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2022年ドラフト候補 外野手 170cm 85kg 左投左打 武相高→福島レッドホープス 2000年度生(3年目) 高卒1年目に打率.331をマーク。50m6.2秒の脚に長打も打てる打力が持ち味。巨人三軍との試合で結果を残した 打撃成績 指名者コメント一覧2018年度第8回、西武:4位(18/10/07) 旧第9回、巨人:育成2位(18/10/12) 第10回、西武:育成2位(18/10/14) 第11回、ロッテ:10位(18/10/15) 第12回、広島:育成4位(18/10/18) 第13回、西武:育成1位(18/10/19) 第14回、オリックス:育成4位(18/10/20) 第16回、中日:8位(18/10/22) 2019年度第4回、日本ハム:育成2位(18/12/01) 第5回、ロッテ:7位(18/12/29) 第12回、日本ハム:育成2位(19/05/25) 第13回、オリックス:育成2位(19/06/29) 第15回、ロッテ:育成5位(19/08/04) 第16回、ソフトバンク:育成4位(19/08/16) 第17回、巨人:育成5位(19/09/07) 第19回、ソフトバンク:育成7位(19/09/15) 第24回、ソフトバンク:育成5位(19/10/04) 第25回、オリックス:育成4位(19/10/06) 第26回、楽天:育成6位(19/10/08) 第28回、日本ハム:育成9位(19/10/11) 早朝第1回、阪神:育成10位(19/10/14/早朝) 第31回、西武:5位(19/10/15) 第33回、日本ハム:育成3位(19/10/16/夜) 2020年度第3回、ソフトバンク:育成4位(19/10/18) 第4回、広島:育成6位(19/11/03) 第5回、西武:育成11位(19/11/30) 第22回、西武:育成4位(20/08/01) 第24回、オリックス:育成3位(20/08/10) 第25回、西武:育成8位(20/08/15) 第26回、ロッテ:6位(20/08/16) 第27回、日本ハム:育成3位(20/08/22) 第28回、日本ハム:育成3位(20/08/28) 第30回、楽天:育成3位(20/09/05) 第42回、横浜:育成3位(20/10/10) 第45回、日本ハム:育成2位(20/10/18) 第47回、西武:育成3位(20/10/25/昼) 2021年度第7回、横浜:育成5位(21/01/30) 第12回、横浜:育成3位(21/04/24) 第15回、横浜:育成7位(21/05/04) 第35回、広島:育成3位(21/09/27) 第37回、ロッテ:育成5位(21/10/03) 2022年度第7回、ヤクルト:育成10位(22/04/02) URL一覧ウィキペディア ドラフト候補の動画とみんなの評価 選手査定ノート 球歴 一球速報(打撃成績) 神奈川フューチャードリームス公式HP 高校野球ドットコム(高校時代) 打撃成績 年度 試合 打率 打数 安 二 三 本 点 四死 振 盗 BB/K 出塁 長打 OPS 備考 19年 70 .331 263 87 16 5 4 37 41 41 4 0.90 .416 .475 .891 指名者コメント一覧 2018年度 第8回、西武:4位(18/10/07) コメント未収集 旧第9回、巨人:育成2位(18/10/12) コメント未収集 第10回、西武:育成2位(18/10/14) コメント未収集 第11回、ロッテ:10位(18/10/15) コメント未収集 第12回、広島:育成4位(18/10/18) コメント未収集 第13回、西武:育成1位(18/10/19) コメント未収集 第14回、オリックス:育成4位(18/10/20) コメント未収集 第16回、中日:8位(18/10/22) 50以上出したら指名するって言うたら100出たんで というかネタ枠みたいになってるけど割とガチやと思う 足速いし逆方向に強い打撃ができる上ミートセンスも十分 投手もできる肩の強さも持っているので素材としてはマジのガチ ハーフと思われがちやが彼両親フィリピン人やからな ワイの今年の推しのうちの一人なのでいつも指名の予定はある 2019年度 第4回、日本ハム:育成2位(18/12/01) コメントなし 第5回、ロッテ:7位(18/12/29) 何を思ったのか知らんけどとち狂って指名してしまったよ でも身体能力高い外国の血の入った外野は魅力やん…? BCリーグで一年目から成績残してほしいなぁって思うな 第12回、日本ハム:育成2位(19/05/25) コメントなし 第13回、オリックス:育成2位(19/06/29) 高卒一年目でこの成績を叩き出しているのは普通に化け物だし、身体能力の高さも魅力で外国の血が入っているロマンも素晴らしい。 近年のオリックスは割とハーフとかの選手を取ってるイメージがあるので、割とオリックス・マラリあるんじゃないですかね…? ネタ枠が実力で指名されるようになったの感慨深いですわね 第15回、ロッテ:育成5位(19/08/04) 高卒1年目でBCで活躍出来るポテンシャルの高さに期待 第16回、ソフトバンク:育成4位(19/08/16) コメントなし 第17回、巨人:育成5位(19/09/07) みんな大好きマラリ リーグレベルはあれやが指標は良いし巨人三軍との試合で結果は出してる 何より外野手のプロスペクトが少な過ぎるので単なるネタ枠ではないと言っておく 第19回、ソフトバンク:育成7位(19/09/15) お ま た せ 半分ネタ、半分本気の指名で、若いし外野手が欲しいので良いかなと思った 第24回、ソフトバンク:育成5位(19/10/04) コメントなし 第25回、オリックス:育成4位(19/10/06) コメントなし 第26回、楽天:育成6位(19/10/08) 高卒一年目ながら好成績を残している 伸び代込みで 第28回、日本ハム:育成9位(19/10/11) 高卒1年目から.331打ってるし、実力もかなりのもの 身体能力が高い選手は育てば凄いことになる 早朝第1回、阪神:育成10位(19/10/14/早朝) コメントなし 第31回、西武:5位(19/10/15) コメントなし 第33回、日本ハム:育成3位(19/10/16/夜) ふつうに育成であり 若いし 2020年度 第3回、ソフトバンク:育成4位(19/10/18) コメントなし 第4回、広島:育成6位(19/11/03) まだ高卒2年目 今後が期待 というかリーグレベルの問題な気も 第5回、西武:育成11位(19/11/30) コメントなし 第22回、西武:育成4位(20/08/01) 良い選手です 小柄ですが身体の強さを生かした軽いスイングはボールをどこまでも飛ばします。去年と比較して勝負強さが増しているようですし指名されてもおかしくありません 第24回、オリックス:育成3位(20/08/10) コメントなし 第25回、西武:育成8位(20/08/15) コメントなし 第26回、ロッテ:6位(20/08/16) コメントなし 第27回、日本ハム:育成3位(20/08/22) コメントなし 第28回、日本ハム:育成3位(20/08/28) コメントなし 第30回、楽天:育成3位(20/09/05) コメントなし 第42回、横浜:育成3位(20/10/10) 地元神奈川枠としてより、個人的に好き 打率は高いが、長打力に欠ける 両親がフィリピン人 第45回、日本ハム:育成2位(20/10/18) 去年も福島でまあまあ打ってたが、今年も神奈川で結構打ってる。 パワーやスピードがある訳ではない中距離ヒッターだけに評価が難しいが、樋口のようにマラリも活躍出来るのでは?と考え指名。まだ19歳で若いしね。 第47回、西武:育成3位(20/10/25/昼) 木製バットの対応力が高い。脚も早く代走にも使えそう 2021年度 第7回、横浜:育成5位(21/01/30) コメントなし 第12回、横浜:育成3位(21/04/24) コメントなし 第15回、横浜:育成7位(21/05/04) ロマン砲枠 第35回、広島:育成3位(21/09/27) 俺が好き 第37回、ロッテ:育成5位(21/10/03) コメントなし 2022年度 第7回、ヤクルト:育成10位(22/04/02) ホームランをちょくちょく打ってるハーフの選手 URL一覧 ウィキペディア https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%AC%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%8B%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%83%A9%E3%83%AA ドラフト候補の動画とみんなの評価 https //player.draft-kaigi.jp/PlayerInfo.php?PlayerId=20790 選手査定ノート http //playersnote.blog.fc2.com/blog-entry-6480.html 球歴 https //www.kyureki.com/player/25120/ 一球速報(打撃成績) https //baseball.omyutech.com/PlayerStats.action?playerId=1175823 teamId=55584 cupId=20200023366 神奈川フューチャードリームス公式HP http //futuredreams.jp/team-info/player/2020_23 高校野球ドットコム(高校時代) https //www.hb-nippon.com/player/16278 2022独立野手 BCリーグ 名前 コメント
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変換 ダイアログは右脳的発想の場であり、外へ生み出していくものである。一方で企業は事前に設計をし定量的な評価をすることが多い。このためダイアログの良さを一般企業には伝わり難いことが多い。 一つにはそれぞれの価値観が違うためであり、企業が求める価値に変換して伝える必要がある。企業にとってのメリットを明示化し、対話の良さをロジックに落とし込むことが望ましい。企業運営と対話的要素の両者特徴を把握している人が変換することにより、相乗効果を生み出す仕組みづくりが必要である。 生活者という共通的な視点を持つことも一つのやり方である。また、雑談からアイデアが生まれることも多くあり、遊び部分の必要性を学術的な根拠を添えて伝えることも効果的である。 手法 企業が理解するために、手法を考える必要がある。既存企業のたとえに落とし込んだり、ビジネス全体の中での役割定義などを示すことが有効である。タバコ部屋での対話が重要であったことを引き合いに出すなど、具体的な事例に落とし込む必要がある。 対話はプロセス手法であり、それ自体で何かを生み出すものではない。元々持っていたアイデアや考えを引き出すツールである。ファシリテーション手法として認知度を高めることも良い。 定量化 企業にとっての一番の物差しは定量評価である。ダイアログによるメリットを様々な指標にて効果提示することは有効である。また、企業では多くの課題を抱えており、それらの課題解決の手法として提示することも価値がある。多くの事例、具体的な実例を列挙し、成果として示すことが重要である。 一番効果的なことはビジネス、すなわち利益をもたらすことであるが、それ以外でも知り合い数の増加度合いや教育プログラムの回数を削減できるなど、既存の企業活動に組み入れることによる効果を定量的に提示することが大切である。 普遍性 対話の様な活動は新たに何かを生み出したりイノベーションを起こすことを得意とする。しかしながら、企業活動においては全て変わることが望ましいわけではなく、普遍的なものも残していく必要がある。 変化を生み出す際に、変化が必要なところと普遍的にあり続ける部分があるという認識が必要である。どの程度の変化を生み出すことが必要なのか、変化/普遍比率を考えて、行動する必要がある。 多様性 グローバル化が進む中、企業は多様性を求めている。ダイアログはまさに多様性を感じ取るための有効な手段でり、その特長をストレートに届けることも必要である。とかく、企業社会においては「やらされ感」が多いから意見を出さない。積極的に個の意見を出し合うことは、企業が求めている姿でもある。自主性を重んじ、草の根的な活動を示し続ける。今の社会、ゴールには果てが無く、その歩みとしてのダイアログの必要性を唱える。 新規発想 成熟社会においては、ビジネスにおいて新たな価値創造が必要である。人の感覚を重んじ直感的に良いものを示しだすことは企業も求めている。フリーのビジネスモデルといった新しい価値観の創出もダイアログでは起こり得る。また、継続するには人々が好奇心を持ち続ける必要があり、スタート時点では何が起きるか分からないダイアログが、その役割を担う可能性が高い。 ダイレクトに 時にはダイレクトに伝えることも大切である。素直に話をし、ダイアログにおける自分の感じた価値を語ることも重要である。ズレを提供することにより、新しい視座を与えることができ、それが企業側が考えるきっかけとなる可能性がある。 前のページ トップページ ■
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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思考 対話(ダイアログ)では他人と話し言葉を中心に、各人の意識や保有している情報を交換し合う。他人の意見を尊重し、傾聴力を養い、自らの常識を問いてゼロクリア思考を呼び起こす。多様な意見を聞くことにより、絶対観で物事を考えるようになる。 普段考えないことや知らないことを知り、自己成長へと繋がっていく。他人の意見によって無意識に考えていたことが意識化され、それが多くの気づきとなっていく。その様に自己が拡張していく感覚を得られ、対話以外の場においても頭を使い考えることが多くなる。 言いたいことが言える安全な環境によって、自らも正直な気持ちを積極的に発言し、意識が内から外へと向かっていく。話を続けることで頭が整理できる。短い言葉で表現できるようになる。人の話を聞いて即座に発言し、共感したり気づきを得ることにより、脳の活性化や他者の考えを理解する力が増す。 仲間 対話の場に集まる人々は、他人を攻撃することなく仲間として受け入れあう。相互にパワーを感じ受け渡し、共創者として認め合っていく。方向性が一致しない場合も、異なる意見を持つものとして、自分の弱点を補い合うパートナーとして認知する。 対話の場ではテーマが決められていることが多く、それにより思いの共有ができ、色々な視座を与えてくれるメンバーに対して友好的な関係を導き出す。普段自分が持っていた疑問を解消したり、逆に自分の言葉が相手に対して効果的で感謝されることにより、お互いの存在価値を認め合っていく。 和の意識 お互いを認め合う、分かり合うといった日本人が古くから持つ価値観「和」を体感することが出来る。対話においては評価者とはならず、他人の意見に対しても自分ごとのように共感していく。お互いを尊重しあうことで、否定的なことは出にくくなり、話がしやすい環境を作り出す。自分と他人の良いところを引き出すことを無意識に行っている。 対話では一つの意見に集約することが目的ではなく、多くの意見を出し合い一度発散させるため、和の広がりが生み出される。特定の人が決めたものに従うのではなく、自然的に全体調和が取れていく状態を作り出す。 個の尊重 全ての人が同等な立場で参加し、肩書きや役職を外した個として参加できる場である。損得勘定や利害関係がないため、根回しといったことは不要であり、ダイレクトに意見を伝え合うことができる。想いを素直に発し、本音ベースでの話を可能とする。 社会生活において、マイノリティ意見は弾かれることが多いが、対話の場では貴重な意見として取り扱われ、それにより個性が出しやすい環境を作り出す。人との違いがマイナスではなく大切なことであると感じられ、個が尊重されていく。 人中心 対話の主役は人である。人と人とが面と向かって話をし、お互いに素の自分を出し合う。子供のように直感的な思いつきを題材と、心からの笑いが生まれる。人間本来の姿を見ることができる。立場が対等であることから、強者や弱者といった区分けは無く、参加者全員が思いのままに話し合うことができる。 とかく社会に生きる上では、組織のルールにしたがって言動や思想をコントロールすることが多いが、対話の場では自分自身が思っていることを素直に話すことができ、何かに操られている感覚がなくなる。 偶発性 対話では事前に決められた答えはなく、話をする中で新たなものを生み出していく。設計図の無いレゴブロック作りのようなものである。そこには偶発性によって新たな発想やアイデアが出る。 多様な人材を招き入れることにより化学反応が起こり、個や同質的な人の集まりでは起こりえないような発言が生まれる。さらにそこにアイデアが乗せられ、独創的な考えが発生する。 前のページ 次のページ ■
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自分より社会的立場が上の人と行うバーチャ 自分のもてる技術を全て用いて”ギリギリで”負けなければならない これをうまくこなせれば昇進を約束される しかし、何も考えず勝ってしまえば窓際の席が約束される ハイリスクな逆2択である 用例 上司「今日、バーチャしないか?」 部下「いいですねぇ!(マジかよ・・・接待バーチャだ・・・)」
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人類が地球を去って五万年・・・ 動物たちはゆるやかに というか ゆるキャラに進化を遂げていた! imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (*1) せってい それ以外のなにか せってい だいたいの事 おなまえ えか ぎょるいとか 「頭足類」は行手を遮るすべてを容赦しない バラライカ 二世のOPはあれで好き マスルイカ おめめがつぶら ブリブリ ※但し淡水に限る サワヤカニ まきげのかわいいおんなのこ トビスギウオ イクラなんかは硬くて食べられないんじゃあ・・・ マシンガンサーモン 脚はだいたい八本 スイジュンイカ 強いて言うならアウト ミマン ひとつうえのタラバ ハードソフトシェルクラブ 養殖しましょそうしましょ ウニコーン こいつをさばくコツはこの髪を・・・髪!? タラチネーノ 魚類に痛覚があるかどうかでまた議論を紛糾させるつもりか・・・! マグロ はちうるいとか はぐはぐ動物ランド カワニ ○ 場合によっては飛べもしない ジェットカゲ しらかわよふね ウトウトカゲ ○ 受精しなければ交尾じゃない!可愛い!! イモウトカゲ 三匹揃えば牙を剥く ネオンジュラスネロサウルス つついた薮こそ やぶへび ○ ちょうるい 喋れや インコウ これぞ進化 シーチキン ひかげもの ウラニワトリ 明日はホームランだ ポットリ ○ め じ り の こ じ わ ペンギンたん パイレーツも食い殺すマイルドさ ウラハラジャク だ れ う ま キューカンチョ 俺の歌を聴け・・・聞こえなくても聴け・・・ ポリープカナリア なんや?なぁんや?なんやぁあぉお!? ガナリヤ カナリイヤ の いやなおと! カナリイヤ 楽しい仲間が・・・ アリガとうサギ ○ 全国の未来が日本に大集合 バクハツル ○ 羽毛もふっくらお肉もふんわり パイキジ ロボに持たせると驚きの使用回数ゼロ ガラス 音声で聴く昭和 トキカケ あまり趣味のいい風物詩では無いかと思ったがセミもスズムシも発情してわめいてるだけだった トケカケ ほのぼのとした動物飼育漫画が始まるよ ブッカケ もはやネギでもカモでも無い気が ネギカモ 短歌マスターは君にたかりまくる イシカワキツツキ ○ 二度と走れぬ 坂道を上ったら キズツキ 見せられないよ! モザイクジャク ○ ほにうるい どうする ワワワチワワ ○ 13kmや オレオレオ やだ、大きい・・・ オッパイヌ ころにゃーご コロネコ 気をつけよう 食中ドッグ 合法ロリ ワンコ ○ 足して二で ツライヌ 割りたい ワライヌ ねこねここねこ コネコネコネコ ふわっふわや マルこん トロと旅しない じゃーなりすと ヌコさん ささん 狂犬シヴァイヌコささん チックタクブンボボン 爆スター 絶対に許さない ユルサナイヌ 食べてもいい ねこんぶ アナログ放送完全終了も マジカ ・・・ さいていぬ ○ 現状唯一の有袋類がこのザマである サイコアラ 汚猥に輝く白き刃と、桜が如き鮮烈なる肌を持つもの チューニ 今月もらいかが表紙でエロい 四コマ それ以上はやめるでゲコ パクリス ・・・ああ、頭が? ククロリス なんとも カワウソウ 柱でも何本って言うのに ポールベアー どう字の順を入れ替えてもしっくり来ない 猫耳美少女 味も見ておこう バーローバッファロー ♪ラメーラメー ショコハキンシ カンジシュギリュニャハーン ミリュクデヒャウニョー びんかんいぬ 設定ひとつの為に図鑑まで買ったんだけど・・・その・・・実はまだ絵化してないんだ・・・ ズカンク 数多の意味でギリギリ ツノ☆ジカ 宵越しの銭は持たねぇぜ・・・ ダヌー おいしい果実(エネルギーボール)も生るのではないか 食べちゃう象 みなみの島でバカンスですぞ ムックマ ○ 電信柱ってやっぱりすごい 僕は改めてそう思った ぺらぺらうさぎ そのまま飲み込んで・・・僕のエクスカリバー ヤオイアナウサギ SB食品から キモイヌ ○ リアル非常食 ヒキコモリス ○ ウマだって事ぁ見りゃあわかります ダレウマ 時の流れは非情だな・・・ ウルトラミニマムプチレッサーパンダ 実況は私、 カビーバラ(*2) 中二病でも樹に登りたい サタニックシュヴァルツ 朝に番組持ってたらやだな・・・ モッコリス 心療内科へ行け エヅキツネ ○ ローストした尻肉を絶賛 メンヘライオン 体毛はもともとウロコでしたね ヘッジボックリ たまごどろぼうくらいは日常茶飯事ですよ アカマントヒヒ 豚は清潔な動物ですが生涯そらを見上げる事ができません ウモーブ豚 ○ ガム――ッ!? ウニャン ねこだけど、ねこじゃなかった! にゃんこ ○ DIOにとってのテディである キンパックマ 鼻の下がのびる ヒヒワイ 黙れ小僧 オカシーヤ狼 思い出すぞ・・・ザンジバーランドの戦いを! ベトコン おっしくらまんじゅぅう挿されて泣くな らんこウサギ ○ NECO バイオニクル ぬこむすめ むしとか 外はカリッと中はブチュッと コロッケムシ 長いアレ ニヒャクゴジュウロクフシ たった一つの冴えたやり方 ガンカタツムリ ニャッキ! ミミたん ナニが目的なんだ・・・? コカンサスオオカブト ○ それでも新聞紙なら・・・新聞紙ならなんとかしてくれる! G 寄生体が幼虫なら親の成虫はもっとヤバい Gぞんび 資格:DALIC二級 すぱいだら~ 「ま」は抜けてない まぬけむし 綺麗に片付いた台所の天井にも颯爽と クモジー ○ 重大な問題提起 シンケンゼミ ○ おはようからおやすみまで ベネッセミ なんでおるんや 乗客って誰や マイルドラゴン えらい長生きやな としあき ○ 動物相手にナニさらしとんじゃ バラマキング かみさまやないですか・・・ ほうおういんめるる ねことみせかけて はにゃーんはんにゃ わんぱくでもいい たくましく育っ(進化し)て欲しい ルーサーくん 五万年分のリソースがあれば新規投下がなくても大丈夫・・・か? ドワゴン たけやりじゃないほう ノンベエ ねんぐおさめてよ ノーミン 建築物じゃねーか プレハブ おい誰かネジ巻いてやれよ ブリキツツキ 過積載につき出撃できません ツンドニャゴン 綺麗だろ(*3)・・・死んでるんだぜ、これ イマグロ かんぶりあだいばくはつ げっ歯目ではないのにネズミのように増えた ハリナシハリネズミ他 設定に違わぬ ヒサシブリ他 子供の頃、確かに僕らはダンゴムシに熱中した ミタラシダンゴムシ他 せってい それ以外のなにか それ以外のなにか カドまた カードせいのう
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クリーチャー クリーチャーとは、分かり易く言えばモンスターカード。 各クリーチャーには効果があるクリーチャー、CAST 持ちのクリーチャーなど 様々な能力を持った者がいる。 クリーチャーカードの見方としては、 画像のクリーチャー右上の数値がコスト 右下の数値が攻撃力 左下の数値がそのクリーチャーのHP orions-legend-of-wizards-tutorial4.png
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創元SF文庫〈キャプテン・フューチャー全集9〉『フューチャーメン暗殺計画/危機を呼ぶ赤い太陽』 (エドモンド・ハミルトン 著/野田昌宏他 訳/東京創元社) カバーイラストとモノクロ扉絵を描いています。 ・壁紙
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アーチャー装備 成長率 考察性能 パーティ編成 備考 スキル一覧アクティブスキル オートスキル パッシブスキル サポートスキル アーチャー 装備 武器:弓 防具:軽装、中装 職別:ベルト、帽子 成長率 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD 2 2 3 2 1 2 5 4 ※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10 考察 + ... 性能 遠距離職。 パーティ編成 備考 スキル一覧 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復補正値 消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件 アクセルアロー 物理弓装備 1 110 10 - 対象が後衛の場合、威力+50 敵単体 5P 300J Lv5 2 120 12 対象が後衛の場合、威力+70 5P 300J 3 140 15 対象が後衛の場合、威力+90 5P 300J 4 160 22 対象が後衛の場合、威力+110 10P 500J 5 180 45 対象が後衛の場合、威力+170 25P 800J 加速する矢を放ち、敵単体を攻撃する。攻撃対象が後衛の場合、威力を○上昇する ポイズンアロー 物理弓装備 1 150 14 - 毒30% 敵単体 5P 300J Lv5 2 165 16 5P 300J 3 180 18 毒35% 5P 300J 4 210 30 10P 500J 5 230 55 毒40% 25P 800J 毒矢を放ち、敵単体を攻撃する。○%の確率で毒状態にする ウィングショット 物理風属性弓装備 1 120 15 +1 足止め10% 敵後衛単体 5P 300J Lv5 2 130 18 5P 300J 3 150 20 足止め15% 5P 300J 4 180 30 10P 500J 5 220 48 足止め20% 25P 800J 天高く矢を打ち上げて、後衛に居る敵単体を頭上から攻撃する。○%の確率で足止め状態にする アイシクルレイン 物理水属性弓装備 1 140 22 - 凍結10% 敵横一列 10P 1000J Lv15 2 150 26 10P 1000J 3 160 39 凍結15% 10P 1000J 4 170 45 15P 1500J 5 200 60 凍結20% 30P 2500J つららで雨の如く、敵横一列を攻撃する。○%の確率で凍結状態にする インプルーブアイズ 魔法補助 1 - 20 - 4ターンDEX+30% 使用者 5P 800J Lv10 2 5ターンDEX+30% 5P 800J 3 6ターンDEX+40% 5P 800J 4 30 8ターンDEX+40% 10P 1200J 5 45 10ターンDEX+50% 25P 1800J 自身の視界を広げ、○ターンの間、自身のDEXを○%上昇する マジックアロー 魔法弓装備 1 120 10 - 敵単体 - - 熟練1 2 150 12 5P 1000J 3 180 15 5P 1000J 4 200 20 10P 1500J 5 240 36 20P 2500J マナにより生成された矢を放ち、敵単体を攻撃する オートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 ライフリジェネレイト 1 自身の攻撃で戦闘終了時HP250回復 10P 1000J Lv10 2 自身の攻撃で戦闘終了時HP300回復 10P 1000J 3 自身の攻撃で戦闘終了時HP350回復 10P 1000J 4 自身の攻撃で戦闘終了時HP400回復 15P 1500J 5 自身の攻撃で戦闘終了時HP500回復 30P 2500J 自身の攻撃で敵を倒し、戦闘終了になった場合、自身のHPを○回復する マナリジェネレイト 1 自身の攻撃で戦闘終了時SP50回復 10P 1000J Lv10 2 自身の攻撃で戦闘終了時SP80回復 10P 1000J 3 自身の攻撃で戦闘終了時SP100回復 10P 1000J 4 自身の攻撃で戦闘終了時SP120回復 15P 1500J 5 自身の攻撃で戦闘終了時SP150回復 30P 2500J 自身の攻撃で敵を倒し、戦闘終了になった場合、自身のSPを○回復する ミスティックヒール 1 1戦1回のみ、ターン終了時HP30%以下ならHP100回復 - - 熟練2 2 1戦1回のみ、ターン終了時HP30%以下ならHP150回復 20P 1200J 3 1戦1回のみ、ターン終了時HP30%以下ならHP200回復 20P 1200J 4 1戦1回のみ、ターン終了時HP30%以下ならHP250回復 25P 1500J 5 1戦1回のみ、ターン終了時HP30%以下ならHP300回復 35P 2500J ターン終了時、自身の残りHPが最大HP30%以下場合、一度だけHPを○回復する 後攻の極み MAX 通常攻撃と優先度+付き以外の行動の優先度-8 50P 8000J Lv50 通常攻撃を除く、優先度が+以外の全ての行動が、優先度-8になる パッシブスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 フロントスライド 1 前方に味方が隣接していない時ATK+50 - - 熟練3 2 前方に味方が隣接していない時ATK+80 25P 2500J 3 前方に味方が隣接していない時ATK+100 25P 2500J 4 前方に味方が隣接していない時ATK+120 30P 4000J 5 前方に味方が隣接していない時ATK+150 40P 10000J 自身の前に隣接した味方がいない場合、自身のATKを150上昇する 陽動作戦 MAX 前方縦同列に味方が居る時、回避率+3% 50P 3000J Lv20 自身よりも前の縦同列に味方がいた場合、自身の回避率を3%上昇する 射手の極意 1 DEX+50 80P 10000J Lv200 2 DEX+80 80P 10000J 3 DEX+100 80P 10000J 4 DEX+150 100P 20000J Lv250 5 DEX+200 150P 30000J Lv300 アーチャーを極めた証。DEXを○上昇する 射手の秘訣 1 DEX+50 10P 3000J Lv100 2 DEX+80 10P 3000J 3 DEX+100 10P 3000J 4 DEX+120 30P 5000J Lv150 5 DEX+150 50P 8000J Lv200 アーチャーの戦い方における秘訣。DEXを○上昇する 強弓兵の心得 1 CC開放:シャープシューター 10P 1500J Lv50 シャープシューターのクラスチェンジに必要な技能 宮廷詩人の心得 1 CC開放:トルバドゥール 10P 1500J Lv50 トルバドゥールのクラスチェンジに必要な技能 サポートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 射手の手助け 1 DEX+20 10P 300J Lv5 2 DEX+40 10P 300J 3 DEX+60 10P 300J 4 DEX+80 15P 500J 5 DEX+100 40P 800J 味方全体のDEXを○上昇する 撹乱戦 1 戦闘開始から5ターンDEX SPD+50 15P 600J Lv10 2 戦闘開始から5ターンDEX SPD+100 15P 600J 3 戦闘開始から5ターンDEX SPD+150 15P 600J 4 戦闘開始から5ターンDEX SPD+200 25P 1000J 5 戦闘開始から5ターンDEX SPD+250 50P 1200J 戦闘開始から5ターンの間、味方全体のDEX、SPDを○上昇する リアアシスト 1 後衛CRT率+1% 20P 800J Lv15 2 後衛CRT率+2% 20P 800J 3 後衛CRT率+3% 20P 800J 4 後衛CRT率+4% 30P 1200J 5 後衛CRT率+5% 60P 1800J 後衛に居る味方全てのCRT率を○%上昇する 名前 コメント
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ハードソウル フューチュナー オラクルシンクタンク - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB5】:このユニットがアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+10000。 起【V】:[CB1,このユニットをレストする]あなたの山札の上から4枚見て、その中から《オラクルシンクタンク》を3枚まで探し、手札に加え、残りのカードを山札の下に置く。 フレーバー:不屈の闘志は、運命を変える。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント