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パーツ別速度早見表二脚 ホバー 重量超過とダッシュ速度について超過重量速度対応表機動力低下%表記 超過重量表記 パーツ別速度早見表 表には歩行速度と、ダッシュ初速のみ記されているが、しゃがみ歩き・巡航ダッシュ等のそのほかの水平方向の移動速度についても対応した数値に 一定の倍率がかけられて決定されるため、速度の比は保たれる。(ACの速度のみ例外) 便宜上フルセットボーナスでのみ存在する性能値については元の性能に’をつけて表現している 二脚 D+を70とした時の比 対象脚パーツ 歩行速度 ランク ダッシュ初速/巡航速度 対象脚パーツ C-を70とした時の比 122.5 チップ・セットボーナスを駆使した際の最高速度 11.02m/s 上限 29.7m/s(17.82) アスラ・参ダッシュIII脚部パーツ強化の組み合わせ(現在の最高値) 99 117.5 シュライクW型(フル) 10.575m/s S - (該当パーツ無し) - 112.5 シュライクW型 10.125m/s S - (該当パーツ無し) - - シュライクII型(フル) - S-’ - (該当パーツ無し) - - シュライクII型 - S- 28.50m/s(17.1) アスラ・参 95 105 セイバーI型ディスカス・ダート 9.45m/s A+ 27.00m/s(16.2) シュライクV型アスラアスラ・弐月影・新 90 - (該当パーツ無し) - A’ 26.70m/s(16.02) ヤクシャ・弐(フル) 89 - 迅牙 - A 26.10m/s(15.66) ヤクシャ(フル)ヤクシャ・改(フル)ヤクシャ・弐シュライクW型月影 87 97 ツェーブラ39 8.73m/s A- 25.50m/s(15.3) E.D.G.‐δヤクシャヤクシャ・改セイバーII型雷花・燕月影・暁 85 - シュライクI型(フル)アスラ - B+’ - (該当パーツ無し) - - シュライクI型ツェーブラ48C - B+ 24.60m/s(14.76) クーガーNX迅牙・甲シュライクI型シュライクII型 82 90 シュライクV型(フル)ヤクシャ・改セイバーI型Rアスラ・弐ヤーデ54 8.10m/s B 24.00m/s(14.4) エンフォーサーIII型E.D.G.‐αE.D.G.‐βクーガーS型セイバーI型セイバーI型R雷花 80 85 クーガーII型シュライクV型ツェーブラ38ケーファー44E.D.G.‐βディスカス・プロト雷花・麗 7.65m/s B- 23.25m/s(13.95) ツェーブラ48C雷花・麗エンフォーサーX型 77.5 80 エンフォーサーI型セイバーII型雷花 7.20m/s C+ 22.50m/s(13.5) ツェーブラ41ディスカス・ダートディスカス・ノヴァ迅牙迅牙・真 75 77.5 ヤーデ55 6.975m/s C 21.60m/s(12.96) エンフォーサーI型エンフォーサーII型ランドバルクⅣ型 72 75 ツェーブラ41E.D.G.‐αヤクシャランドバルクI型月影 6.75m/s C- 21.00m/s(12.6) クーガーI型クーガーII型ケーファー45ケーファー52 70 70 クーガーI型E.D.G.‐δ迅牙・甲ヤーデ54S月影・暁 6.30m/s D+ 20.25m/s(12.15) ツェーブラ38ツェーブラ39ヤーデ55 67.5? 65 エンフォーサーII型ケーファー42クーガーS型ディスカス・ノヴァヤクシャ・弐ランドバルクII型月影・新 5.85m/s D 19.50m/s(11.7) ヘヴィガードIV型ケーファー42ケーファー44ディスカス・プロトランドバルクI型ランドバルクII型 65 62 雷花・燕 5.58m/s D- 18.75m/s(11.25) ヘヴィガードG型ヤーデ54ヤーデ54S 62.5 58 ヘヴィガードI型エンフォーサーIII型ケーファー45迅牙・真クーガーNXヘヴィガードG型 5.22m/s E+ - ヘヴィガードI型 - 52 ヘヴィガードIII型ヘヴィガードIV型ランドバルクⅣ型ケーファー52 4.68m/s E 17.40m/s(10.44) ヘヴィガードIII型 58 35 極端な超過による最低速度 3.15m/s 下限 10.5m/s(6.3) 極端な超過による最低速度 35 +3 歩行脚部パーツ強化 +0.27m/s チップ初期 +0.3m/s ダッシュ脚部パーツ強化 +1 +9 歩行II +0.81m/s チップII +0.6m/s ダッシュII +2 +15 歩行III +1.35m/s チップIII +0.9m/s ダッシュIII +3 ホバー D+を70とした時の比 対象脚パーツ 歩行速度 ランク ダッシュ初速/巡航速度 対象脚パーツ C-を70とした時の比 122.5 チップ・セットボーナスを駆使した際の最高速度 14.70m/s 上限 - (該当パーツ無し) - 110 B.U.Z.α(フル) 13.20m/s A+’ 22.32m/s(19.53) フォーミュラF型(フル) 93 105 B.U.Z.α 12.60m/s A+ 21.6m/s(18.90) フォーミュラF型 90 - (該当パーツ無し) - A - (該当パーツ無し) - 102 B.U.Z.γ(フル) 12.24m/s A-’ 21.12m/s(18.48) フォーミュラⅡ型(フル)フォーミュラⅡ型C(フル) - 97 B.U.Z.γ 11.64m/s A- 20.40m/s(17.85) B.U.Z.γフォーミュラⅡ型フォーミュラⅡ型C 85 - (該当パーツ無し) - B+ 19.68m/s(17.22) B.U.Z.αB.U.Z.β 82 95 B.U.Z.β(フル) 11.40m/s B’ - (該当パーツ無し) - 90 ネレイド45B.U.Z.β 10.80m/s B 19.20m/s(16.80) ネレイド46ネレイドRT 80 85 フォーミュラⅡ型 10.20m/s B- - (該当パーツ無し) - 80 ネレイド45改ネレイド46フォーミュラF型 9.60m/s C+ 18.00m/s(15.75) ネレイド45ネレイド45改 75 - (該当パーツ無し) - C - (該当パーツ無し) - 75 フォーミュラⅡ型C 9.00m/s C- - (該当パーツ無し) - 70 ネレイドRTロージーR 8.40m/s D+ - (該当パーツ無し) - 65 ロージーR+ロージーLM 7.8m/s D 15.60m/s(3.65) ロージーLM 65 - (該当パーツ無し) - D- - (該当パーツ無し) - - (該当パーツ無し) - E+ - ロージーR - - (該当パーツ無し) - E 13.92m/s(12.18) ロージーR+ 58 - (該当パーツ無し) - E- - (該当パーツ無し) - 35 極端な超過による最低速度 4.2m/s 下限 8.40m/s(7.35) 極端な超過による最低速度 35 +3 通常移動脚部パーツ強化 +0.36m/s チップ初期 +0.24m/s 高速移動脚部パーツ強化 +1 +9 通常移動II +1.08m/s チップII +0.48m/s 高速移動II +2 +15 通常移動III +1.80m/s チップIII +0.72m/s 高速移動III +3 重量超過とダッシュ速度について 脚部パーツの重量耐性を、パーツ及び兵装毎の重量の合計が上回っていた場合重量超過となり 超過量に比例して機動力低下が発生し、ダッシュ速度及び歩行速度が減少する。 またそれにより強襲特別装備のAC速度の内「ダッシュ速度に依存する部分」も減少する。 (ACの速度はダッシュ速度によらない部分も存在するため、歩行や通常のダッシュほどには超過の影響を受けない。) またジャンプなどの垂直方向への移動や、リフト・カタパルトを使用中の移動には影響しない。 カスタマイズ画面で表示される低下量は目安であり、実際には重量超過10につき機動力が-0.25%されている。(40でも100でもないことに注意) つまり、1000超過すれば移動速度は3/4になり、2000超過すれば移動速度は半減する。 ただし歩行、ダッシュともに「重量超過無しのクーガーI型の半分の速度」が下限として設定されており、これ未満の速度になることは無い。 なお、シュライクとヤクシャのフルセットボーナスは先に加算してから超過補正がかかる。 即ち「(素の速度+ボーナス値)x超過補正」であり「素の速度x超過補正+ボーナス値」ではない。 また、チップによって性能上限に到達した状態で重量超過を起こした場合は「上限速度x超過補正」となる。 超過重量速度対応表 表の左端のダッシュ性能の脚部パーツを装備した際に、どれだけ重量超過が発生すると上端の性能並になるかを表した表 (C,E+に関しては該当するダッシュ性能の脚部が無い為、データ不明) 機動力低下%表記 重量超過時のダッシュ性能と脚部のダッシュ性能値 A+相当 A’相当 A相当 A-相当 B+相当 B相当 C+相当 C-相当 D相当 E相当 下限 ダッシュSの場合 5.25~5.50% 6.25%~6.50% 8.25%~8.50% 10.50%~10.75% 13.50%~13.75% 15.75%~16.00% 21.00%~21.25% 26.25%~26.50% 31.50%~31.75% 38.75%~40.00% 63.00%~63.25% ダッシュA+の場合 1.00%~1.25% 3.25%~3.50% 5.50%~5.75% 8.75%~9.00% 11.00%~11.25% 16.50%~16.75% 22.00%~22.25% 27.75%~28.00% 35.50%~35.75% 61.00%~61.25% ダッシュA の場合 2.00%~2.25% 4.25%~4.50% 7.75%~8.00% 10.00%~10.25% 15.50%~15.75% 21.25%~21.50% 26.75%~27.00% 34.75%~35.00% 60.50%~60.75% ダッシュAの場合 2.25%~2.50% 5.50%~5.75% 8.00%~8.25% 13.75%~14.00% 19.50%~19.75% 25.25%~25.50% 33.25%~33.50% 59.75%~60.00% ダッシュA-の場合 3.50%~3.75% 5.75%~6.00% 11.75%~12.00% 17.50%~17.75% 23.50%~23.75% 31.75%~32.00% 58.75%~59.00% ダッシュB+の場合 2.25%~2.50% 8.50%~8.75% 14.50%~14.75% 20.50%~20.75% 29.25%~29.50% 57.25%~57.50% ダッシュBの場合 6.25% 12.50% 18.75% 27.50%~ 56.25% ダッシュC+の場合 6.50%~6.75% 13.25%~13.50% 22.50%~22.75% 53.25%~53.50% ダッシュC-の場合 7.00%~7.25% 17.00%~17.25% 50.00%~50.25% ダッシュDの場合 10.75%~11.00% 46.00%~46.25% ダッシュEの場合 39.50%~39.75% 超過重量表記 重量超過時のダッシュ性能と脚部のダッシュ性能値 A’相当 A相当 A-相当 B+相当 B相当 C+相当 C-相当 D相当 E相当 下限 ダッシュA+の場合 40~50 130~140 220~230 350~360 440~450 660~670 880~890 1110~1120 1420~1430 2440~2450 ダッシュA の場合 80~90 170~180 310~320 400~410 620~630 850~860 1070~1080 1390~1400 2420~2430 ダッシュAの場合 90~100 220~230 320~330 550~560 780~790 1010~1020 1330~1340 2390~2400 ダッシュA-の場合 140~150 230~240 470~480 700~710 940~950 1270~1280 2350~2360 ダッシュB+の場合 90~100 340~350 580~590 820~830 1170~1180 2290~2300 ダッシュBの場合 250 500 750 1100 2250 ダッシュC+の場合 260~270 530~540 900~910 2130~2140 ダッシュC-の場合 280~290 680~690 2000~2010 ダッシュDの場合 430~440 1840~1850 ダッシュEの場合 1580~1590
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シミュラークル ◆PuVQoZWfJc とある宿泊施設の一室に二人の男女がいた。片方は背の高い、成人してから久しいような男。 片方は未だあどけなさが濃く残る女学生といった姿だった。 施設の構造と相まってあたかも営利によって情事に及ぼうとする物事を連想させるが そこで行われたのは色事とは縁遠い、もしかすればその方がまだいいような「実験」であった。 「それでは、あの青年はもう一人のあなたに任せて、こちらも休息をとることにしましょうエンジェル」 自らがそう名付けた少女を彼、サイスマスターは呼んだ。エンジェルと呼ばれた、彼に本当の名を奪われた 少女、立華かなでは小さく返事をする。 「でも、本当にいいの?」と小さくエンジェルが聞き返す。 「私がもっと増えて島中にいけばきっと早く終わるわ」 ああ、とサイスマスターは小さく頷くと彼女の疑問に答える。 「だからですよ、これはこれで興味深い出来事なのですから、もう少しことの推移を観察しましょう」 折角ですしと付け加えると彼は何事か思い出したようにエンジェルを見る。 「そういえばあなたの持っているガードスキル、でしたか。アレの事をよく分かっていませんでしたね。 いい機会ですからこの際ここで把握しておきましょうか」 そう言うと、サイスマスターはエンジェルに先程と同じく分身するように言う。 「分かった、ガードスキル、harmonics」 うっすらとした輪郭がエンジェルから離れて実体化すると彼女と瓜二つ、というよりそのままもう一人の 立華かなでが現れる。 「一応、本体であるあなたに危害のないようこちらでやりますか。では始めましょう」 僅かに好奇の色を瞳に滲ませながら、サイスマスターは実験の開始を告げた。 「銃で撃たれたり、爆弾が来るときは、Distortionで防ぐの」 そう言ってエンジェルが同名のガードスキルを使用する。見た目の上では変化が分からないが試しに オートマグで撃つと、エンジェルの額に当たった弾は硬質な音を立てあらぬ方向の壁に穴を開ける。 「でもあんまり大きい物は防ぎきれないから、そういう時は、Delayを使う」 目の前で消えたかと思えばいつの間にか自分の後ろにおり振り向けばまた消える。高速移動の能力らしい。 ちなみに今能力を使っているのは増えた方のエンジェルであり、説明は首輪がついた方、つまり本人が 行っている。 「それでこれがHandSonicとOverDrive、これはもう見たと思うけど」 もう一人のエンジェルが手の先に手甲剣から槍、ハサミと次々に出しては変化させ最後に出した花のような 物で壁を思い切り殴る。鈍い破砕音が響くと壁に大穴が空いている。 淡々とガードスキルの紹介を受けながらサイスマスターは眉ひとつ動かさなかったが、内心では見世物を楽しむ 子どものように嬉々としていた。エンジェルの警告後に使われたHowlingという音波攻撃らしきものを見たときも それは変わらなかった。 (やはり素晴らしい。素材の段階でここまでならこの先どれほどの物にできるのか) 惜しむらくはこの素材が一つしかない希少品だと言うこと。そう思っていた。エンジェルが次の一言を 言ってしまうまでは。 「あとは、私を一人に戻すabsorbっていうのがあるんだけど、これはなるべく使いたくないの」 「何故です、分身を戻すだけではないのですか」 らしくもない素朴な疑問だった。内心興奮していたとはいえ間抜けな聞き方をした物だと彼は思った。 「この娘も私だから、分身っていうより、本当に「もうひとりの」私だから、戻そうとすると少し辛いの」 その言葉が、目の前の男の欲望を充分に満たしてしまうことは、エンジェルには分らなかった。 「なるほど、ではあまり増えた状態で戻そうとするとどうなるのですか」 サイスマスターの心臓の鼓動が早くなる、自分に急ぎ過ぎないようかろうじて自制を促す。 「分らない、でも一人に収まらなかったら、きっと私でなくなると思う」 それが何を意味するのか実際に確かめて見たかったが今は思い留まる。彼は務めて平静な声で最後の疑問を 口にする。 「しかし、そのアブソーブというのもさっきのハーモニクスも本体のあなたしか使えないと来れば ある程度は仕方のないことなのではないですか」 しかしエンジェルは首を横に振る。それは彼の言葉を否定すると同時に彼にある幸福を予感させた。 「使われたことは無いけど、この娘もさっきの娘もガードスキルはみんな使えるの、『私』だから」 やはり、とサイスマスターは思った。これは言い換えれば彼女という道具は如何なる技術も用いずに いくらでも増やすことができるということでもある。まさに打止めのない兵器だった。 「ふむ、それは興味深いですね。エンジェル、やって見て下さい。もしかすれば首輪も外れるかも知れません」 そう言って増えた方のエンジェルに促すと戸惑ったような表情を浮かべたが、ちらりと本体の方を見ると アブソーブを使用する。だが小さく唱える声が聞こえた後は部屋はしん、と静まり返り何も起こらない。 エンジェルは二人して不思議そうに顔を見合わせているがサイスマスターの方は先程は違う表情でやはり、と思った。 「流石に話が上手すぎましたかね。エンジェル、ハーモニクスを使ってみなさい」 分身が使用するが、ガードスキルは発動しない。ようやく自分たちの身に起きたことに気付いたのか 二人のエンジェルはひどく動揺していた。 「どうやらハーモニクスもアブソーブも使えるのはあなただけのようですね。それが首輪のせいなのか、 それともまた別の要因の因るのかは分かりませんが、分身の方は使用できるガードスキルが制限されているようですね」 分かり難くはあったがどちらも心細そうな目の光を弱めている。 「まあそれでも充分な気もしますがね、エンジェル、とりあえず十人ほど分身して頂けますか。その方が安全でしょう」 本体の方がハーモニクスを使用するとしかし現れたのはたったの二人だけだった。サイスマスターは やれやれといった態で頭を軽く降る。 「こちらもですか、貴女たちと先程の娘たちも含めて分身は五人が限度のようですね」 更に増えた分身達はそれぞれ別の表情を浮かべている。本体に比べて性格が別のようだ。 「まあ、自衛においては上々でしょう。エンジェル、授業はこれくらいにして、夜まで休むとしましょう」 自分の体の異常に納得が行かなかったが、エンジェルは渋々ガードスキルの講義を終了する。 (ふむ、制限がかけられているということはそれだけ彼女の力が危険だということになります。 これはいい土産になりそうですねえ) 口元に笑みを貼りつけたまま、彼は増えたエンジェルたちと共に夜を待つことにした。 ただ、彼は自分の小さな間違いに気付かなかった。追手として放たれた二人のエンジェルの内片方は既に 死亡しており、彼女が分身できる数は正しくは四人だった。 【1日目 G-3 宿泊施設 午前】 【立華かなで(A、本体)@Angel Beats!】 [状態]:健康、脇腹に刺し傷(縫合済み)、記憶喪失 [装備]:制服、エンジェルプレイヤー [道具]:なし [思考] 基本:マスターの命令に従い、参加者を駆逐する。――に会いたい。 1:マスターの命令に従う 2:――を探す為に学校に行きたい? 【サイスマスター@Phantom 〜Requiem for the Phantom〜】 [状態]:健康 、気分高騰 [装備]:白い普段着 [道具]:基本支給品×2、無線機、オートマグ@現実(残弾5+1発)、義体用の薬品セット@GUNSLINGER GIRL、ランダム支給品0〜1 立華かなでの分身×3人 [思考] 基本:どのような形であれ、このゲームに勝利する。 1:エンジェルの教育 2:アインを利用する。策を弄する。 3:適切な行動の為の情報を集める。 ※アインとは今後の方針、緊急の連絡方法等を事前に決めました。 ※かなでの分身の処遇については後の書き手さんにお任せします。 【立華かなで(D)@Angel Beats!】 [状態]:健康 [装備]:制服、エンジェルプレイヤー [道具]:なし [思考] 基本:マスターの命令に従い、参加者を駆逐する 【立華かなで(E)@Angel Beats!】 [状態]:健康 [装備]:制服、エンジェルプレイヤー [道具]:なし [思考] 基本:マスターの命令に従い、参加者を駆逐する 【立華かなで(F)@Angel Beats!】 [状態]:健康 [装備]:制服、エンジェルプレイヤー [道具]:なし [思考] 基本:マスターの命令に従い、参加者を駆逐する 068 シンデレラ・ファーザー 投下順に読む 0[[]] 時系列順に読む 058 堕天使~foring-Angel~ 立華かなで 0 [[]] 058 堕天使~foring-Angel~ サイスマスター 0 [[]]
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モンスター(23枚) 冥府の使者ゴーズ 百獣王(アニマル・キング) ベヒーモス×2枚 素早いビッグハムスター×2枚 終末の騎士×2枚 虚栄の大猿×3枚 レベル・スティーラー×2枚 レスキューキャット ライトロード・ハンター ライコウ×3枚 トラゴエディア ゾンビキャリア グローアップ・バルブ クリッター X-セイバー エアベルン×2枚 BF-精鋭のゼピュロス 魔法(13枚) 貪欲な壺×3枚 大嵐 大寒波 洗脳-ブレインコントロール 精神操作 光の援軍 月の書×2枚 ワン・フォー・ワン サイクロン おろかな埋葬 罠(4枚) 聖なるバリア-ミラーフォース- 神の宣告 神の警告×2枚 エクストラデッキ A・O・J カタストル ギガンテック・ファイター キメラテック・フォートレス・ドラゴン ゴヨウ・ガーディアン サンダー・ユニコーン スクラップ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン ナチュル・ビースト ナチュル・ランドオルス フォーミュラ・シンクロン×2枚 ブラック・ローズ・ドラゴン ライトニング・トライコーン 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク サイドデッキ D.D.クロウ×2枚 サイバー・ドラゴン×2枚 ヒーローズルール2×3枚 王宮のお触れ×2枚 我が身を盾に×2枚 光と闇の竜(ライトアンドダークネス・ドラゴン)×2枚 砂塵の大竜巻×2枚 フォーミュラからトリシュまで対応できる虚栄の柔軟性は異常
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アスラ 名称 型番 重量 スロット 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 DEF耐久 性能強化 アスラ 17051N 1040988 12 E(-24%) B-(105) D+(±0%)C-(+12%) A(3.25秒) C(2750) 重量 988スロット 2SP供給 C-(+12%) アスラ・弐 17502N 10601007 12 E(-24%) C-(90) B-(+40%)B(+52%) A-(3.5秒) C(2750) 重量 1007スロット 2SP供給 B(+52%) アスラ・参 17503N 10901035.5 12 E+(-20%) B+(115) D(-10%)D+(+2%) A-(3.5秒) C+(3000) 重量 1035.5スロット 2SP供給 D+(+2%) アスラ・閃 17510N 10701016.5 23 E+(-20%) B(110) C-(+10%)C(+22%) A-(3.5秒) B(3500) 重量 1016.5スロット 3SP供給 C(+22%) + 調整履歴 調整履歴 アスラ・閃 2023/04/17(Ver.3.19)スロット1 → 22 → 3 アスラ アスラ・弐 アスラ・参 アスラ・閃17501N 17502N 17503N 17510N ©SEGA アスラ 敵陣への急襲を主目的とし、極限の機動力を求めて設計された軽量型機体の胴部パーツ。機動性能を阻害しないよう装甲を可能な限り削ぎ落とし、徹底した軽量化が図られている。 ブースターとSP供給のバランス型。 シュライクⅠ型から重量+20とエリア移動+0.25を代償に、ブースター+10、DEF耐久+500となる。 シュライクⅠ型に比べて重量とエリア移動が少し重い分、前線向けにパラメータを伸ばした形だが、 最低の装甲は爆発物で溢れる現環境では姿勢異常になりやすく、戦闘にもコア凸にも厳しい状況。 最軽量のアセンで戦うとしても、アスラ・参や閃など少しでも装甲のあるパーツに差し替えたい。 アスラ・弐 SP供給効率が強化されたアスラ型の胴部パーツ。ブースター容量の減少によって高速移動の持続性は低下したが、特別装備を高頻度で使用可能。 SP供給特化型。 軽量型ではフォーミュラF型に次ぐ高いSP供給、そこそこのブースターと★1では優れた性能だが、 最低の装甲により大破の危険性が高く、索敵を維持したい支援兵装で扱うには不安が残る。 移動力に変換できる強襲兵装、迷彩により奇襲が可能な遊撃兵装と組み合わせる形になるか。 SP供給重視胴では、ソリトン・ノイズとリニア、フォーミュラF型とヴェクターCEが互換品。 いずれも装甲が少し上昇するものの、100以上の重量増を解決しなければならない。 近い重量だと、SP供給が少し劣るがシュライクⅤ型が候補になる。 アスラ・参 機動性能をさらに際立たせるため、ブースター容量を増大させたアスラ型の胴部パーツ。継続移動能力の向上により、戦局変化への対応力が高まっている。 ブースト重視型。 フォーミュラMSTの軽量版で、スロット-1、装甲-15%の代わりに150(3凸同士で142.5)の軽量化となる。 優秀な性能ではあるが、僅かなブースト低下でその他の性能が向上するアスラ・閃、スロットに 優れるフォーミュラMSTが存在するため、それらの入手までのつなぎとして採用する形になるか。 アスラ・閃 対ブラスト戦闘に特化することを目的とし、基本性能の見直しを行ったアスラ型の胴部パーツ。ブースター容量とSP供給効率のバランスがよくなったほか、DEF耐久性能も向上している。 初期アスラの発展型。 重量+30とエリア移動+0.25に対し、装甲・ブースター・SP供給が1段階上昇、DEF耐久+750。 DEF耐久が大幅に向上、爆風による初撃に対しては他の軽量型に匹敵する耐久性を確保しつつ、 重量が1000台を維持している優秀なパーツとなっている。欠点は、姿勢異常がN-DEFに関係なく 装甲で計算する関係で、N-DEF残量が十分でもよろけ・ダウンを受けやすい点が挙げられる。 他の部位の装甲次第では、転倒耐性チップによるフォローも焼け石に水というレベルなので、 姿勢異常は割り切って速度に特化したチップ構成を組んだ方が良いかもしれない。 軽量型のバランス型としては、フォーミュラMST、ヤクシャの弐・零が候補になる。 重い分だけ装甲が改善するので、姿勢異常が気になるなら転倒耐性チップと一緒に採用を。 シュライクAERがボーナス分のSP供給以外で優位となるので影が薄かったが、Ver.3.19にてスロット+1。 B.U.Z.-λのパチモン類似パーツとなり、実用性はさておき適性・強化チップの活用がしやすくなった。 B.U.Z.-λと比較すると、ブースター+5、SP供給+2%、エリア移動+0.25秒、DEF耐久-250で、他は同性能となる。
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登録日:2011/07/01(金) 22 19 52 更新日:2023/04/04 Tue 20 36 08NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 F1 SUPER_GT アルフィー カルソニック キャビン フォーミュラ・ニッポン モータースポーツ レーシングドライバー 日本一速い男 日産 誕生日に建った項目 闘将 静岡市 静岡県 星野一義(ほしの かずよし)は日本の元レーシングドライバー、実業家 生年月日/1947年7月1日 血液型/A型 出身地/静岡県安倍郡玉川村(現 静岡市葵区) ・経歴 元々はモトクロスに身を投じていたが、四輪転向後に才能が開花。程なく全日本F2000チャンピオンになるなど若くして国内のトップドライバーになる。 1976年、F1が初めて日本に到来。星野は旧型のティレルを購入した国内名門チームのヒーローズ・レーシングからF1に挑戦。 予選こそ21番手と下位に沈んだものの大雨の決勝で星野は度肝を抜く走りを見せ付けた。 スタートで13台をごぼう抜きした星野は順調に順位を上げ走行。10周目にはティレルのジョディ・シェクターをヘアピンの外側から豪快に抜く。(実はスタート前、シェクターは星野を含む日本人ドライバーに「抜かれたい方の手を挙げてくれよ。俺達が安全に抜いてやるからさ。」と冗談混じりに相手を舐めた発言をした。) この劇的なオーバーテイクに場内が大騒ぎになり優勝すら見えた。 ところが豪雨の為にピットインを繰り返すうちにホイールが不足し、最終的にはリタイアしてしまった。 翌77年、この年のF2のチャンピオンになった星野は、再び富士のF1に現れる。マシンは旧型ではなく国内コンストラクターのコジマが設計したマシンでタイヤも前年に引き続きブリヂストンを履く。 しかし前年の好走が嘘のように中段から下位を走行し目立った走りはなかった。 その後も国内レースにおいては日産のワークスドライバーとして一線を戦い、各カテゴリーのチャンピオン争いを繰り返し、いつしか「日本一速い男」の異名がファンの間やマスコミに定着した。 1985年のWECーJAPANでは例によって悪天候の中、マシンバランスの悪いマーチ・日産を最後までいたわりつつもプッシュし、世界選手権で日本人ドライバーが優勝を挙げる快挙を成し遂げた。 その後も日産からスポーツカーやハコ(所謂、GTやグループAなど)を乗り、フォーミュラでも外国人ドライバーと一騎打ちをする姿勢は多くのファンを虜にした。 1980年半ばからはルマンやデイトナ等の海外の有名な耐久レースにも果敢に挑戦、世界にも名が知られる様になってきた。 星野には90年にF1チームからのオファーがあったが、プロが金を払って乗るのはおかしいと言い断る(後に考えを改めたが)。 世界的に有名になったのはやはり外国人ドライバー達のおかげでもある。エディ・アーバインやハインツ・ハラルド・フレンツェンといった全日本F3000に参戦したドライバーが口を揃えて「日本にはホシノというバカっ速いオヤジが居て、俺達でも敵わなかった」とコメントし海外では伝説の日本人とされた。 しかし90年半ばにはフォーミュラを引退。その後はGTで走り、時たま優勝争いをするもののチャンピオンになれないでいた。 更に持病の腰痛が悪化、若手の台頭、これらによりモチベーションの維持が困難となり、惜しまれつつも2002年の半ばにレーシングドライバーを引退を発表。その際「闘将」の目には涙を浮かんでいた。 主な搭乗車種 カルソニックインパルGTR R32(Gr.A) R91CP(デイトナ24時間耐久レース) シルビアS110、S12(スーパーシルエットフォーミュラ) 引退後は現役時代から設立したチーム、ホシノインパルの監督兼社長として腕を振るう。 追記・修正はR32GT−Rで富士の縁石を乗り越えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] フォーミュラ最後のレースでヘルメットを叩きつけた姿が印象的 -- 名無しさん (2013-12-25 00 25 07) 世界一カッコいいオヤジの1人 -- 名無しさん (2016-05-20 15 18 03) 80年代前半に某紙でヘアヌードを披露していたのは知る人ぞ知る逸話 -- 名無しさん (2023-04-04 20 36 08) 名前 コメント
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score of XA0086M / ジョージ・ヤン in 060721 出場クラス A チーム 孤独狼 MS-05B / ザクI 今回の結果は【回収】です。 撃墜 0機, 経験値 0p, MSp 0p [00 01] 移動しつつ索敵、発見できず。 [00 02] ラファエル=フォーミュラより黒いRGM-79SPへの攻撃命令を受信、了解。 青いMS-09RIIに近距離からヒートサーベルで攻撃され、機体に被弾。全関節駆動部に過負荷発生。 エドガー・ゲインに攻撃を指示、応答あり。 瀬田 丈に攻撃を指示、応答あり。 黒いRGM-79Eに近距離から110mm速射砲で攻撃され、これを回避。 [00 03] 黒いRGM-79Eを含め2機から攻撃を受けるも、これを無視。 ラファエル=フォーミュラに応援を要請するも、恐慌を起こす。 ラファエル=フォーミュラより意味不明の通信を受信。 逃亡中の黒いRGM-79SPを捕捉。 遠距離から240mmバズーカで黒いRGM-79SPを攻撃、かわされる。 白いMS-09Rに遠距離から110mm速射砲で攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。 青いMS-09RIIに近距離からチェーンマインで攻撃され、機体に被弾。深刻なダメージを被る。 「XA0116M朝霧龍矢、以後よろしく」 この攻撃により撃墜される。 これで総参加回数は28回 撃墜 2機, 被撃墜 23回, 経験値 120p, MSポイント 237p になりました。 セッティング ■■ XA0086M / ジョージ・ヤン ■■ [搭乗機種] MS-05B / ザクI (銀) [性能諸元] BG 0/MC 0/Psy 0/IFG 0 推力 +0%(+50%) 機動 +0% 索敵 +6% 射撃 +0% 格闘 +0% 装甲 +0% 耐久 +0% 戦闘限界 52分 [武装] ヒートホーク 240mmバズーカ 120mmマシンガン [改造] 指揮官用アンテナ [総コスト] 41msp 久々に軽くまとめ。 回避 1/4 エラー一回で命中。改善の余地あり 命中 0/1 逃亡中の相手が指揮官か、なんかで、それに当たったんだなと。チーム戦でごり押しされた感じですか。 ドノーマルでもなんとか回避できている上、機体上限にぶつかっての命中ということは、やっぱりMCの出番か…? 機体の装甲を極力減らさないで、重量を下げて、さらに火力アップとなると… よし、ビーム積んでみよう MSBS?
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Formula RaceRoom 90(フォーミュラ レースルーム 90) アイルトン・セナやアラン・プロスト、ゲルハルト・ベルガー、ネルソン・ピケ、ナイジェル・マンセルなどが活躍した今なお語られる人気の90年台F1をモチーフとしたフォーミュラクラスが収録された。 見た目は、当時のトレンドのデザインでマクラーレンMP4/6やフェラーリ643に似ている。 それぞれV8、V10、V12が用意されておりキチンと音の違いも再現しているあたり、さすがサウンド関連において右に出る者がいないSector3の実力が光る。 V8はコスワースDFVのようなやや低音が強いサウンド、V10はルノーのような低温と高温のバランスが心地よい音、V12はフェラーリのような耳をツンざく管楽器のような高い音を奏でる。 当時としても最先端だったパドルシフトが備わっているため、2ペダルでドライブすることが出来、エンジン特性もピーキーではないためきちんとセッティングしてやればクラシックレーシングカーとしては比較的乗りやすいといえる。 ただ極端にシビアでないもののドライビングアシストは皆無で、荒いアクセルワークをほんの少しでもすると仮にソフトタイヤでも簡単にクルマがコマのように回り完全に制御不能になるあたり、当時のトップフォーミュラの扱いにくさを体験させてくれる。 決勝でハード/ミディアムにした場合も要注意 さらに丁寧なペダルワークを要求される。 クラシックレーシングカーの例に漏れず上級者向けなので、購入の際はその点を頭に入れておこう。 安全性が今ほど重要視されていなかった時代の、ほぼむき出しのコックピットの視界は実に良好。 今となっては、遠い記憶となった多気筒自然吸気エンジンのサウンドを聞きながらサーキット走行をぜひ堪能して欲しい。 コメント欄 名前
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フォーム ブレイブフォーム Lv3 ブレイヴシュート ブレイヴビート ソニックストライク ソニックエンド オーバーホライズン フリーフィニッシュ リベンジスラッシュ ハイジャンプlv2 シンクロブレード ライブラ エアリカバリー コンボプラス エアコンボプラス コンボアップ ドライヴブースト オートロックマジック ファイアアップ エアコンボプラス エアコンボアップ Lv5 ブレイヴシュート ブレイヴビート ソニックストライク ソニックエンド オーバーホライズン フリーフィニッシュ リベンジスラッシュ ハイジャンプLv3 シンクロブレード ライブラ エアリカバリー コンボプラス コンボプラス エアコンボプラス コンボアップ ダメージドライヴ ドライヴブースト オートロックマジック ファイアアップ メモ レベル3で通常時ハイジャンプlv1覚える。ブレイブフォーム時ハイジャンプLv2が使えるようになる レベル5で通常時ハイジャンプLv2覚える。ブレイブフォーム時ハイジャンプLv3が使えるようになる。 グロウアビリティ ハイジャンプ ウィズダムフォーム タイムレスリバークリア時 ウィズダムショット アクティブホバー マジックヘイスト マジックスパイス リベンジスラッシュ エアスライドLv1 ライブラ エアリカバリー コンボプラス コンボアップ ドライヴブースト オートロックマジック ファイアアップ MPヘイスガ エアコンボアップ グロウアビリティ エアスライド マスターフォーム ホロウバスティオン3回目、王様から マスターストライク ディザスター マスターマジック エアドッジLv1 シンクロブレード エンドレスマジック ライブラ エアリカバリー エアコンボプラス エアコンボプラス コンボアップ ドライヴブースト オートロックマジック ドロー ファイアアップ MPヘイスラ Lv3 マスターストライク ディザスター マスターマジック エアドッジLv1 シンクロブレード エンドレスマジック ライブラ エアリカバリー コンボプラス エアコンボプラス エアコンボプラス コンボアップ リアクションアップ ダメージドライヴ ドライヴブースト オートロックマジック ドロー ラックアップ MPヘイスラ エアドッジ
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太字 専用演出有りのバースト 細字 共通モーションのバースト バースト前後でライダー、フォームが変わる場合、バースト後の方に記載する バースト前後でライダー、フォームが変わる場合「チェンジ→(フォーム名)」と記載 それ以外は名前にはバースト後に持っている武器を記載 「仮面ライダードライブ」仮面ライダードライブ仮面ライダードライブ タイプスピード 仮面ライダードライブ タイプスピード フレア 仮面ライダードライブ タイプスピード スパイク 仮面ライダードライブ タイプスピード シャドー 仮面ライダードライブ タイプスピード ハンター 仮面ライダードライブ タイプスピード キャブ 仮面ライダードライブ タイプスピード ベガス? 仮面ライダードライブ タイプスピード モンスター 仮面ライダードライブ タイプスピード ミキサー 仮面ライダードライブ タイプワイルド 仮面ライダードライブ タイプワイルド ダンプ 仮面ライダードライブ タイプワイルド レッカー? 仮面ライダードライブ タイプテクニック 仮面ライダードライブ タイプテクニック ブレイバー? 仮面ライダードライブ タイプテクニック グラビティ? 仮面ライダードライブ タイプデッドヒート 仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ 仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ マンターンF01 仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ ジャッキーF02? 仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ スパーナF03 仮面ライダードライブ タイプトライドロン 仮面ライダードライブ タイプトライドロン アタック1.2.3? 仮面ライダードライブ タイプトライドロン コウジゲンバー? 仮面ライダードライブ タイプフルーツ 仮面ライダー超デッドヒートドライブ 仮面ライダードライブ タイプスペシャル 仮面ライダーマッハ仮面ライダーマッハ 仮面ライダーマッハ カクサーン? 仮面ライダーデッドヒートマッハ 仮面ライダーチェイサーマッハ 仮面ライダーチェイサー仮面ライダーチェイサー 魔進チェイサー魔進チェイサー 魔進チェイサー(武装チェイサーバット) 魔進チェイサー(武装チェイサースパイダー)? 魔進チェイサー(武装チェイサーコブラ)? 超魔進チェイサー 仮面ライダープロトドライブ仮面ライダープロトドライブ 仮面ライダールパン仮面ライダールパン 仮面ライダー3号仮面ライダー3号 ハートロイミュードハートロイミュード ハートロイミュード 超進化態? 「仮面ライダードライブ」 仮面ライダードライブ [部分編集] 仮面ライダードライブ タイプスピード チェンジ→タイプスピード説明:素手共通 バースト前:仮面ライダードライブ タイプスピード シャドー、仮面ライダードライブ タイプワイルド、仮面ライダードライブ タイプテクニック 備考:タイヤコウカンに力を注いだ結果、タイプチェンジまで手が回らなかったようだ。 素手 説明:素手共通 備考:LRSPでタイプスピードになった際もコレ トリプライド「仮面ライダードライブ」説明:3人がそれぞれ顔がアップになり、3人でポーズ。 備考:トリプライドのカード限定の演出。仮面ライダーマッハ、仮面ライダーチェイサーとの共通 仮面ライダードライブ タイプスピード フレア シフトバースト チェンジ→タイプスピードフレア説明:ベルトのキーを回すと目が発光。シフトマックスフレアをレバーモードに変形。シフトブレスにシフトマックスフレアを入れレバー操作をすると、マックスフレアタイヤが回転しながら飛んできて元のタイヤを押し出し胸に装着され静止。 バースト前:仮面ライダードライブ タイプスピード 備考:シフトバーストで発動するとキー操作とシフトカー変形が追加される。 チェンジ→タイプスピードフレア説明:シフトブレスにシフトマックスフレアを入れレバー操作をすると、マックスフレアタイヤが回転しながら飛んできて元のタイヤを押し出し胸に装着され静止。 バースト前:仮面ライダードライブ タイプスピード、仮面ライダードライブ タイプスピード スパイク 備考:6弾で先行登場したときは素手共通だった。 仮面ライダードライブ タイプスピード スパイク シフトバースト チェンジ→タイプスピードスパイク説明:ベルトのキーを回すと目が発光。シフトファンキースパイクをレバーモードに変形。シフトブレスにシフトファンキースパイクを入れレバー操作をすると、ファンキースパイクタイヤが回転しながら飛んできて元のタイヤを押し出し胸に装着され静止。 バースト前:仮面ライダードライブ タイプスピード フレア 備考: チェンジ→タイプスピードスパイク説明:シフトブレスにシフトファンキースパイクを入れレバー操作をすると、ファンキースパイクタイヤが回転しながら飛んできて元のタイヤを押し出し胸に装着され静止。 バースト前:仮面ライダードライブ タイプスピード、仮面ライダードライブ タイプスピード フレア、仮面ライダードライブ タイプスピード シャドー 備考:ドライブは高レアじゃなくても登場1弾目から演出が付いたバーストが見れる。 仮面ライダードライブ タイプスピード シャドー シフトバースト チェンジ→タイプスピードシャドー説明:ベルトのキーを回すと目が発光。シフトミッドナイトシャドーをレバーモードに変形。シフトブレスにシフトミッドナイトシャドーを入れレバー操作をすると、ミッドナイトシャドータイヤが回転しながら飛んできて元のタイヤを押し出し胸に装着され静止。 バースト前:仮面ライダードライブ タイプスピード フレア 備考: チェンジ→タイプスピードシャドー説明:シフトブレスにシフトミッドナイトシャドーを入れレバー操作をすると、ミッドナイトシャドータイヤが回転しながら飛んできて元のタイヤを押し出し胸に装着され静止。 バースト前:仮面ライダードライブ タイプスピード、仮面ライダードライブ タイプスピード フレア、仮面ライダードライブ タイプスピード ハンター 備考: 仮面ライダードライブ タイプスピード ハンター シフトバースト チェンジ→タイプスピードハンター説明:ベルトのキーを回すと目が発光。シフトジャスティスハンターをレバーモードに変形。シフトブレスにシフトジャスティスハンターを入れレバー操作をすると、ジャスティスハンタータイヤが回転しながら飛んできて元のタイヤを押し出し胸に装着され静止。 バースト前:仮面ライダードライブ タイプスピード フレア、仮面ライダードライブ タイプスピード シャドー 備考:ジャスティスケージは装備されない。これのみCPが無くとも大会のプロモで見ることができる。 チェンジ→タイプスピードハンター説明:シフトブレスにシフトジャスティスハンターを入れレバー操作をすると、ジャスティスハンタータイヤが回転しながら飛んできて元のタイヤを押し出し胸に装着され静止。 バースト前:仮面ライダードライブ タイプスピード、仮面ライダードライブ タイプワイルド 備考:ジャスティスケージは装備されない。 仮面ライダードライブ タイプスピード キャブ 現在バースト面のカード無し 仮面ライダードライブ タイプスピード ベガス? チェンジ→タイプスピードベガス説明:ベルト、タイヤ、シフトブレス、背中、顔(ここで目が発光)、バストアップの順にカメラがズーム。 バースト前:仮面ライダードライブ タイプスピード キャブ、仮面ライダードライブ タイプスピード タイプテクニック? 備考:シフトアップやタイヤコウカン演出は無く、顔を上げる以外は一切ドライブが動かない。ベガスらしく背景はかなり派手に光っている。ND1弾ではタイヤコウカンシステムでチェンジしたときのみ演出が見れた。 P チェンジ→タイプスピードベガス説明:両手剣共通 バースト前:仮面ライダードライブ タイプスピード シャドー 備考:PD-024のみ演出が付いてない 仮面ライダードライブ タイプスピード モンスター 現在バースト面のカード無し 仮面ライダードライブ タイプスピード ミキサー 現在バースト面のカード無し 仮面ライダードライブ タイプワイルド ハンドル剣説明:片手剣共通 備考:プロモ限定 仮面ライダードライブ タイプワイルド ダンプ チェンジ→タイプワイルドダンプ説明:シフトブレスにシフトランブルダンプを入れレバー操作をすると、ランブルダンプタイヤが回転しながら飛んできて元のタイヤを押し出し右肩に装着され静止。 バースト前:仮面ライダードライブ タイプスピード、仮面ライダードライブ タイプスピード モンスター、仮面ライダードライブ タイプワイルド 備考:別のタイプからタイヤコウカンした姿にチェンジした場合もタイプチェンジ演出はカットされる。 仮面ライダードライブ タイプワイルド レッカー? チェンジ→タイプワイルドレッカー説明:シフトブレスにシフトフッキングレッカーを入れレバー操作をすると、フッキングレッカータイヤが回転しながら飛んできて元のタイヤを押し出し右肩に装着され静止。 バースト前:仮面ライダードライブ タイプスピード、仮面ライダードライブ タイプスピード モンスター、仮面ライダードライブ タイプワイルド ダンプ、仮面ライダードライブ タイプテクニック 備考: 仮面ライダードライブ タイプテクニック チェンジ→タイプテクニック説明:素手共通 バースト前:仮面ライダードライブ タイプワイルド 備考:タイプチェンジまでは手が回らなかったようだ。 仮面ライダードライブ タイプテクニック ブレイバー? チェンジ→タイプテクニックブレイバー説明:シフトブレスにシフトファイヤーブレイバーを入れレバー操作をすると、ファイヤーブレイバータイヤが回転しながら飛んできて元のタイヤを押し出し首に装着され静止。 バースト前:仮面ライダードライブ タイプスピード、仮面ライダードライブ タイプスピード ミキサー、仮面ライダードライブ タイプテクニック 備考: 仮面ライダードライブ タイプテクニック グラビティ? チェンジ→タイプテクニックグラビティ説明:シフトブレスにシフトローリングラビティを入れレバー操作をすると、ローリングラビティタイヤが回転しながら飛んできて元のタイヤを押し出し首に装着され静止。 バースト前:仮面ライダードライブ タイプスピード ミキサー、仮面ライダードライブ タイプスピード、仮面ライダードライブ タイプスピード、仮面ライダードライブ タイプワイルド ダンプ、仮面ライダードライブ タイプテクニック 備考:10tオモーリは合体して飛んできて首にはまる直前に消える 仮面ライダードライブ タイプデッドヒート チェンジ→タイプデッドヒート説明:シフトブレスにシフトデッドヒートを入れ、タイプスピードが胸を突き出すとタイヤが飛んできてタイプデッドヒートに変わる。 バースト前:仮面ライダードライブ タイプスピード 備考:「スペシャルカードスキャン」の流用。今のところLRSPでのみ見られる。 ND4R、K2N、BK4N チェンジ→タイプデッドヒート説明:素手共通 バースト前:仮面ライダードライブ タイプスピード、仮面ライダードライブ タイプスピード フレア、仮面ライダードライブ タイプスピード キャブ 備考:ND4弾はともかくBK4弾では上のLRSPと同じバースト演出が追加されるかと思われたが、まさかの共通演出。 素手説明:赤く光る体のドライブドライバー、右肩のDH-コウリン、頭部がアップになり、大きくのけ反って叫ぶと周囲から煙が噴射される。右腕を左手でつかみポーズする。 備考:おおむねタイプデッドヒート初変身後の叫びの再現。 D3N 素手説明:素手共通 備考: 仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ チェンジ→タイプフォーミュラ説明:ドライブドライバーの表示が「R」から「F」に変わり、全身にライトが当たり、目が発光して腕を少し上げる。 バースト前:仮面ライダードライブ タイプスピード、仮面ライダードライブ タイプデッドヒート、 備考:「スペシャルカードスキャン」の流用。 P チェンジ→タイプフォーミュラ説明:走ってきたトレーラー砲をつかみ上げポーズ。大砲に変形し構える。 バースト前:仮面ライダードライブ タイプスピード 備考:大会参加希望プロモはトレーラー砲装備と同じ演出 トレーラー砲説明:走ってきたトレーラー砲をつかみ上げポーズ。大砲に変形し構える。 備考:フォーミュラはNもこの演出なので大型銃下位技もそれなりに見栄えはいい。 仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ マンターンF01 現在バースト面のカード無し 仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ ジャッキーF02? チェンジ→タイプフォーミュラジャッキーF02説明:シフトブレスにシフトジャッキーF02を入れレバーを操作すると、ジャッキータイヤが回転しながら飛んできて画面が光ると右腕に装着され静止。 バースト前:仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ マンターンF01 備考: 仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ スパーナF03 チェンジ→タイプフォーミュラスパーナF03説明:シフトブレスにシフトスパーナF03を入れレバーを操作すると、スパーナタイヤが回転しながら飛んできて画面が光ると右腕に装着され静止。 バースト前:仮面ライダードライブ タイプスピード、仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ、仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ マンターンF01 備考: 仮面ライダードライブ タイプトライドロン チェンジ→タイプトライドロン説明:シフトトライドロンを取り出して変身ボタンを押し、シフトブレスに入れてシフトアップ。白く光ったトライドロンが走ってきてドライブの周りを一回転してドライブの後ろでドリフト。ドライブにシフトカーと一緒に後ろから突撃しドライブドライバーの「R」表示が大きくうつされドライブがタイプトライドロンにチェンジ。「ひとっ走り付き合えよ」のポーズを取る。 バースト前:仮面ライダードライブ タイプスピード 備考:「スペシャルカードスキャン」の流用。公式サイトではND1弾CPドライブのようにシフトバーストでは専用演出があるかのように書かれているが、実際は他のカードでも同じ演出になる。 トレーラー砲説明:走ってきたトレーラー砲をつかみ上げポーズ。大砲に変形し構える。 バースト前:仮面ライダードライブ タイプデッドヒート 備考:タイプフォーミュラと共通の演出だが、ZB5弾のドライブTDからのチェンジでも、この演出になる。 ND5R トレーラー砲説明:大型銃共通 備考:フォーミュラの低レアは最初から演出付きだったがトライドロンは何故か無い。 素手説明:素手共通 備考: フルスロットル説明:大型銃共通 備考: 仮面ライダードライブ タイプトライドロン アタック1.2.3? チェンジ→タイプトライドロンアタック1.2.3説明:シフトトライドロンのコンボボタンを押してシフトアップ。マックスフレア、ファンキースパイク、ミッドナイトシャドーが飛んできてシフトトライドロンに入るとマックスフレアタイヤ、ファンキースパイクタイヤ、ミッドナイトシャドータイヤが左腕に出現。ドライブの左肩のタイヤと合体しアタック1.2.3タイヤに変化。 バースト前:仮面ライダードライブ タイプトライドロン 備考:タイプトライドロンの特殊能力「タイヤカキマゼール」を忠実に再現。 仮面ライダードライブ タイプトライドロン コウジゲンバー? チェンジ→タイプトライドロンコウジゲンバー説明:シフトトライドロンのコンボボタンを押してシフトアップ。ランブルダンプ、ローリングラビティ、スピンミキサーが飛んできてシフトトライドロンに入るとランブルダンプタイヤ、ローリングラビティタイヤ、スピンミキサータイヤが左腕に出現。ドライブの左肩のタイヤと合体しコウジゲンバータイヤに変化。 バースト前:仮面ライダードライブ タイプトライドロン 備考: 仮面ライダードライブ タイプフルーツ チェンジ→タイプフルーツ説明:双剣共通 バースト前:仮面ライダードライブ タイプスピード 備考: 大橙丸&無双セイバー説明:双剣共通 備考: 仮面ライダー超デッドヒートドライブ 素手説明:素手共通 備考: 仮面ライダードライブ タイプスペシャル ハンドル剣説明:片手剣共通 備考:BS4弾では、この演出となる。 素手説明:素手共通 備考:プレミアムバンダイ限定第6弾付属だと、こちらになる。 仮面ライダーマッハ [部分編集] 仮面ライダーマッハ 素手説明:素手共通 備考: トリプライド「仮面ライダードライブ」説明:3人がそれぞれ顔がアップになり、3人でポーズ。 備考:トリプライドのカード限定の演出。仮面ライダードライブ タイプスピード、仮面ライダーチェイサーとの共通 仮面ライダーマッハ カクサーン? チェンジ→カクサーン説明:マッハドライバー炎を開いてシグナルカクサーンを右手に持ち装填して閉じると青色の炎が噴き出し、右肩のコウリンシグナルがカクサーンになる。 バースト前:仮面ライダーマッハ 備考: 仮面ライダーデッドヒートマッハ チェンジ→デッドヒートマッハ説明:マッハドライバー炎を開いてシフトデッドヒートを右手に持ち装填して閉じると紫色の炎が噴き出し、大きくのけ反って叫ぶとデッドヒートマッハにチェンジ。各部がアップになりポーズを決める。 バースト前:仮面ライダーマッハ 備考: タッグバースト→ドライブ タイプトライドロン デッドヒートマッハ説明:ドライブが頭上を見上げると、マッハが上空から回転しながら降りてくる。着地したマッハとドライブが合図をして、ドライブがポーズ。 バースト前:仮面ライダードライブ タイプトライドロン、仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ スパーナF03 備考:LRT全体での共通バトンタッチ演出。必殺技でよく回ってたマッハには違和感ないだろう。 素手説明:素手共通 備考: 仮面ライダーチェイサーマッハ 素手説明:素手共通 備考: 仮面ライダーチェイサー [部分編集] 仮面ライダーチェイサー チェンジ→仮面ライダーチェイサー説明 マッハドライバー炎から「R」のマークと炎が吹き上がる。魔進チェイサーの装甲の隙間から光が漏れ出して全身を包み、装甲が吹き飛ぶと中から仮面ライダーチェイサーが現れる。握りしめた左手と両肩のアップ。目が光り、左腕を突き出してポーズ。 バースト前:魔進チェイサー、魔進チェイサー(武装チェイサーバット) 備考 魔進チェイサーの装甲が吹き飛ぶ演出は初変身シーンの再現。そもそもそのシーンはチェイスから変身し一瞬だけ魔進チェイサーになったのであって、ガンバライジングのように魔進チェイサーが変身したわけではない。それまでの敵対モード全開な台詞からいきなり改心後の台詞に変わるため、違和感が強いかもしれない。 チェンジ→仮面ライダーチェイサー(メモリアルバースト版)説明 チェイスの体内からフェザーサーキットを抜いて、それをほおり投げて、マッハドライバー炎を出して、シグナルバイク・チェイサーをベルトにセットして、仮面ライダーチェイサーに変身する。 バースト前:超魔進チェイサー 備考 「~仮面ライダーチェイサー」での1シーンを再現。 プロモ:チェンジ→仮面ライダーチェイサー説明 バースト前:魔進チェイサー 備考 シンゴウアックス説明:シンゴウアックスを肩に掛けて歩きだし、振り上げて一回転して叩きつけ再度肩に掛ける。 備考 素手説明:素手共通 備考 トリプライド「仮面ライダードライブ」説明:3人がそれぞれ顔がアップになり、3人でポーズ。 備考:トリプライドのカード限定の演出。仮面ライダードライブ タイプスピード、仮面ライダーマッハとの共通 魔進チェイサー [部分編集] 魔進チェイサー ブレイクガンナー説明 銃共通 備考 魔進チェイサー(武装チェイサーバット) チェンジ→(武装チェイサーバット)説明 チェイサーバットバイラルコアを構えてブレイクガンナーに装填してトリガーを押す。右腕に雷が走りウィングスナイパーが出現して構える。 バースト前:魔進チェイサー 備考 劇中の「背部・サーキュラーダイナミクスからエネルギーコネクター・E-サーキュラーとウィングスナイパーが出てきて腕に合体」は再現されていない。 魔進チェイサー(武装チェイサースパイダー)? チェンジ→(武装チェイサースパイダー)説明 チェイサースパイダーバイラルコアを構えてブレイクガンナーに装填してトリガーを押す。右腕に雷が走りファングスパイディーが出現して構える。 バースト前:魔進チェイサー 備考 おおむね原作を踏襲。残るチェイサーコブラの実装が待たれる。 魔進チェイサー(武装チェイサーコブラ)? チェンジ→(武装チェイサーコブラ)説明 バースト前:魔進チェイサー 備考: 超魔進チェイサー 現在バースト面のカード無し 仮面ライダープロトドライブ [部分編集] 仮面ライダープロトドライブ 素手説明:光る道の上を歩き、立ち止まって握りしめた腕を掃う。 備考: ND2N 素手説明:素手共通 備考: 仮面ライダールパン [部分編集] 仮面ライダールパン 素手説明:素手共通 備考: 仮面ライダー3号 [部分編集] 仮面ライダー3号 素手説明:顔、ベルト、胸の順にアップされてポーズを決める。 備考 トリプライド「新トリプルサイクロン」説明:3人がそれぞれ顔がアップになり、3人でポーズ。 備考:トリプライドのカード限定の演出。仮面ライダー新1号、仮面ライダー新2号との共通 ハートロイミュード [部分編集] ハートロイミュード 現在バースト面のカード無し ハートロイミュード 超進化態? チェンジ→超進化態説明 ハートが右手を握り、ハートロイミュードへと変身し、炎の爆発の後、違う場所へと移り、超進化態へと進化する。 バースト前:ハートロイミュード 備考:
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▲【引き分けの壁/旧存在の壁】 ◆94(Eランクの壁/自滅の壁) >無=なし=名無し=特になし=ナシ=真なる虚無 =夢の涯=「最強」のイデア=ラッセル=おせっかいな気持ち =0_=存在するモノ=一行=まだ夢見がちなお年頃の無 =むりやり様=永遠=欝=議論スレ終了>フォーニ>0次元の成人男性 ▼【月単位自滅の壁】 【妄想属性】拡大解釈 【作品名】シンフォニック=レイン 【名前】フォーニ 【属性】音の妖精 【大きさ】14cmくらいの少女(見た目十代前半くらい) 【攻撃力】微弱(というか無い?) 【防御力】微弱(というか無い?) 【素早さ】遅い(というか無い?) 【特殊能力】クリス以外にはその姿は見えず、触れる事すらできない。 【長所】かわいい 【短所】実は鬱になりかけているクリスの脳内お友達 723 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/05(金) 23 05 14 クリス 大体、高校三年生平均レベルくらいなので烏丸天狗くらい フォーニ 存在しないっぽいので無と同レベルか? 724 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/05(金) 23 09 26 漏れは高校三年生の時、18だったよ・・・ 726 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/05(金) 23 45 40 724 しらんがな 317 : ◆2DA.uefT9k :2015/12/14(月) 22 27 14.54 ID YdsJ28i5 赤くて小さい豆腐、フォーニ、勃起したちんぽ、山田、ちいさなメダルは戦闘可能だし戦闘可能の壁直上に入れてもいいと思う。 仮に鈍足丸以下に入れるとしたら、 勃起したちんぽ>フォーニ>赤くて小さい豆腐>山田>ちいさなメダル かな。 フォーニの攻防が微弱とは、重力に逆らえない程度の筋力とみなす(徒手筋力検査でpoorと表現される筋力)。 山田は無限分の1レベルの大きさ、ちいさなメダルはあらゆる級の小ささ。