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バトルフォーミュラ 【ばとるふぉーみゅら】 ジャンル カーチェイス+シューティング 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売・開発元 サンソフト(サン電子) 発売日 1991年9月27日 価格 6,200円(税抜) 配信 プロジェクトEGG 2013年4月9日/500円(税別) 判定 良作 ポイント カーチェイス弾幕シューティング 概要 ストーリー システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 スーパーファミコンが登場した一年後にサンソフトが発売した、ファミリーコンピュータ用のソフト。 昔ながらの『ロードファイター』や『ジッピーレース』などのカーチェイス要素と、『究極タイガー』や『雷電』などのシューティングの要素をミックスしたような、奇抜な内容である。 ストーリー 俺の名はジーン。天下無敵の運び屋だ!今回の俺の仕事は、近ごろ世間をさわがせている大テロリスト団の開発した、謎の新兵器「バトルフォーミュラ」を奪い出すコトだ。まあ、そいつのコクピットに潜り込むまでは首尾よくいったんだが・・・スターターを回したとたん警報がうなった!!仕方がない、このマシンがどれほどのものか、命賭けの試乗会を始めるか!! システム 自機はバトルフォーミュラという車で、高速道路をひたすら走りながら敵を撃って倒す内容。全6面。 操作方法は、十字ボタンで移動、Bでショットを撃ち続け、Aボタンで砲台を上下に動かしたりアイテムを使用したりするという比較的オーソドックスなもの。ステージによっては自機がボートや戦闘機に変形したりもするが、操作方法は変わらない。 また要所に登場するトレーラーを破壊すれば、「砲台が自動で相手を向く」「ライフ全回復+ライフ上限UP」などといった有利なアイテムを手に入れてゲームを進めることが可能。 評価点 本作は91年とファミコン後期に出たためか、同社が4ヶ月後に発売したかの『ギミック!』と同様に到底ファミコンとは思えない仕上がりとなっている。 カーチェイスとシューティングという2つのシステムをうまく融合させたことにより、他のゲームでは見られない特有のゲーム性が生まれた。 たとえば「ザコ敵の車は当たっただけでは死なないが、それらに押し出されて橋から落ちると死ぬ」「雨が降って路面がぬれて、動くのをやめても慣性でつるつる滑る」「走っている最中にジャンプ台にのって次の足場へ飛ぶ」などの要素は、現実の車のようなリアリティがあり目を見張るものがある。 技術的にも秀でた処理が目につく。 自機のスピードが遅い状態で十字ボタンを左右に押すと、それに応じて自機も現実の車同様に少しだけ回転して斜め前を向いたり、ボスがべらぼうに巨大で弾幕やとてつもなく長いレーザーを放ってきたりと、グラフィックはスーパーファミコン黎明期と比べても遜色のないものとなっている。 また、ファミコンであるにもかかわらず大量のザコ敵の車やヘリコプターが前後から押し寄せたり、高速道路が弧を描いてカーブしたり、道路が分かれて行った先によって展開が変わったりと、手に汗握る展開も単調さがなく素晴らしい。 BGMは同社の『raf WORLD』同様に拡張音源をいっさい使用していない(*1)にもかかわらず、ハイファイで疾走感のあるステージ1、おどろおどろしさと緊迫感あふれるステージ2など、良い意味でファミコンらしくないバリエーションあふれる名曲たちである。 また効果音も、ザコ敵のヘリコプターを撃墜した際の「バーン!」やボス制覇の「ズドンズドンズドン…」、相手に当たった際の「ガポッガポッ」なども聞いていて爽快である。 問題点 各ステージにおけるボスの動きやザコ敵の出現タイミングなどがいやらしく、プレイヤーの心理を読んでいるようで難易度が凄まじく高い。 ステージ1のボスからいきなり3段階変形+ザコのお供アリという、鬼畜仕様。 アイテムのひとつ「C」が必須でありながら蛇足。 というのも、これは取ると「砲台が自動で相手を向く」という効果があり、取らないと話にならない程の難易度なのだが、その効果がある状態でもう一度取る度にAボタンで照準を調整し直さなければならない。 当然ゲーム自体も高難易度故に、砲台に気を使っていられるはずもなく、これは一度取ったら二度と取るべきではない。 ステージをクリアしてもライフは一切回復しないため、せっかく苦労して強いボスを倒しても次のステージに入った途端にやられる、なんて理不尽な目にも遭う。 ライフ上限は1機やられると初期の4メモリに戻ってしまうのも厳しい。 裏技で、クリアすると残機が20に増えるミニゲームがあるのだが、そのミニゲーム自体が難しい。しかも、失敗すると0機でスタートになる。失敗すると0というのは、死ねと言われているも同然の鬼畜。 総評 カーチェイスとシューティング、ありそうでなかった組み合わせに挑んだ意欲作。 現在はWindowsの『プロジェクトEGG』やPSの『メモリアル☆シリーズ SUNSOFT Vol.6』などで移植されているので、遊ぶ機会に比較的恵まれていると思われる。 余談 海外NES版のタイトルは『Super Spy Hunter』。ミッドウェイゲームズのアーケードカーアクションゲーム『Spy Hunter』の続編として発売された。サンソフトは『Spy Hunter』の海外NES移植版の開発・販売も担当している。
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大会名称「フォーミュラ・ケータハム」 大会趣旨 F1、FGTとハイパワーのフォーミュラカーは収録されており、入門のカートはラインナップ豊富。ただその間のフォーミュラカーが収録されていません。 なのでカートのようなクイックな動きをするケータハム7のワンメイクで、ジュニアフォーミュラの気分を味わうというレースです! フォーミュラカーに見えないと言わるのは覚悟してますが、フォーミュラル・マンのように複座式のレースカーに、フォーミュラの名前が冠されてる例もあるので多めに見てください! もし開催出来るなら、実際のF3のような全日本F3、ユーロF3ようにシリーズ戦を組みたいな~なんて思ったり思ってなかったり。
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【名前】 タイプフォーミュラタイヤ 【読み方】 たいぷふぉーみゅらたいや 【登場作品】 仮面ライダードライブ 【初登場話】 第21話「不揃いの死者たちはなにを語るのか」 【分類】 タイヤ 【対応シフトカー】 シフトフォーミュラ 【詳細】 仮面ライダードライブがボディに装着するタイヤの一種。 タイプフォーミュラ専用で両肘へと装着する関係上、他のタイヤと比べて小型なものとなっている。 高速回転すると周囲の気流をコントロールし、 運動機能を強化して超高速での移動が可能。 だが、スピードが増した分だけ変身者に掛かる負荷も大きく、普通なら数十秒で失神してしまう。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 Formula GRAND PRIX チーム運営シミュレーション 2 1997年版 タイトル Formula GRAND PRIX チーム運営シミュレーション 2 1997年版 フォーミュラグランプリ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01154 ジャンル 経営シミュレーション 発売元 ココナッツジャパン 発売日 1997-12-25 価格 6800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 Formula GRAND PRIX チーム運営シミュレーション タイトル Formula GRAND PRIX チーム運営シミュレーション フォーミュラグランプリ 機種 セガサターン 型番 T-7309G ジャンル 経営シミュレーション 発売元 ココナッツジャパン エンターテイメント 発売日 1997-11-13 価格 6800円(税別) チーム運営シミュレーション 関連 PS F-1 GRAND PRIX 1996 チーム運営シミュレーション Formula GRAND PRIX チーム運営シミュレーション 2 1997年版 SS Formula GRAND PRIX チーム運営シミュレーション 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
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図鑑 No.233 炎聖龍騎・フォーミュラー図鑑説明文 入手方法 コメント欄 図鑑 No.233 炎聖龍騎・フォーミュラー No.233 編集 タイプ レベル 1 最大99 主な生息地 スキル レア度 HP 6000 進化前 --- Lスキル 属性 攻撃 3100 進化後1 --- 必要チップ1 --- 経験値 ? 防御 2000 進化後2 --- 必要チップ2 --- 図鑑説明文 入手方法 コメント欄 名前
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 FORMULA CIRCUS タイトル FORMULA CIRCUS フォーミュラ・サーカス 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00358 ジャンル レース 発売元 日本物産 発売日 1997-5-2 価格 5800円(税別) F1サーカス 関連 PCE F1 CIRCUS F1 CIRCUS ’91 F1 CIRCUS '92 MD F1 CIRCUS MD FC F1 CIRCUS SCD-R F-1 CIRCUS SPECIAL POLE TO WIN SFC Super F1 CIRCUS Super F1 CIRCUS LIMITED Super F1 CIRCUS 2 Super F1 CIRCUS 3 Super F1 CIRCUS 外伝 MCD F1 CIRCUS CD PS FORMULA CIRCUS 駿河屋で購入 プレイステーション
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【作品名】元祖!SDガンダム 【ジャンル】漫画 【名前】ファイナルフォーミュラ 【属性】善悪を超えた究極のガンダム(キャプテンF91とFコマンダーの融合体) 【大きさ】この世界での成人男性並み。 【攻撃力】シャイニング・ソード:銀河一つぶんのエネルギーに匹敵する+エネルギーの塊。 ダークネス・ソード:銀河一つぶんのエネルギーに匹敵する-エネルギーの塊。 【防御力】30mほどの爆風でもダメージを受けた様子なし。 【素早さ】融合前で、直径20mほどの爆風を起こす砲撃の集中砲火を、楽勝で回避する反応速度。 飛行・宇宙で行動可能。移動速度は描写的に戦艦なみに速いか。 【長所】アホみたいな攻撃力。 【短所】明らかに攻撃力だけ次元が違う。 vol.5 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/08/06(木) 01 25 41 ID DXeD0yyQ ファイナルフォーミュラー考察 △P2 倒せない倒されない ○ブリキ~EZAKI 斬って勝ち △NT-1 倒せない倒されない △ゲッター1 反応は同程度 相打ち ○陸戦型ガンダム 反応だけだし斬って勝ち ○ベヘモス 斬って勝ち △プロ 倒せない倒されない ○ロックマン 斬って勝ち △緋緋色 倒せない倒されない ×フリーダム BR負け △ノワール 倒せない倒されない ×ZZ サーベル負け ×ゾンバイオ ビーム負け ×ディスティニー アロンダイト負け フリーダム>ノワール=緋緋色=ファイナルフォーミラー>ロックマン 壁案 サイバスター(EX)の下に【光速反応の壁】 vol.5 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/09/08(火) 03 28 04 ID wPXVJznG ファイナルフォーミュラー総当り ○ノワール 斬って勝ち ×フリーダム BR負け ×ZZ サーベル負け ×ゾンバイオ ビーム負け ×サザビー~ν ファンネル負け ×ケルビム 攻撃負け
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フォーミュラ計画の結晶 敵MS ジェガン×06、スターク・ジェガン×06、ガンダムF91×01、ビギナ・ギナ×01 追加ボーナス シーブック撃墜 5000、セシリー撃墜 5000 クリアポイント [SS]47380 [S]----- [A]----- クリア報酬(機体) [S]:ガンダムF91[A]:ビギナ・ギナ クリア報酬(パイロット) [A]:シーブック・アノー、セシリー・フェアチャイルド ステージ概要 ラフレシア・プロジェクトの方はそのまんまラフレシア祭りなのに対し フォーミュラ計画の結晶という名前なのにビギナ・ギナはおろかジェガン、スターク・ジェガンが敵として出てくる。 まぁ、F91ばかりというのもありえない感たっぷりではあるが。 内容は単純でジェガンとスターク・ジェガンを数機撃破すると本命であるビギナ・ギナそしてガンダムF91が出現する。 どちらもパイロット搭乗(F91にシーブック、ビギナ・ギナにセシリー)。 ビギナ・ギナの方は大したことないので普通に攻撃していればいつか沈む。 問題はガンダムF91の方で、ALICEやEXAMよろしく中途半端に削ると SPAを発動して異常なまでの質量付き分身をばら撒いてこちらのロックを外しまくって飛び回る。 ある意味、他の二つより厄介なのでこれも例にもれず瞬殺するのがベスト。 発動されても案外攻撃が当たるのだが、ハッキリ言って面倒なので素直に様子見しつつ回避に専念しよう。 因みに、自機・僚機共にF91にしてシーブックがSPAを発動したら 僚機にSPAの指示を出して発動させ、自分もSPAを発動すると皆飛び回って楽しい。……かもしれない。 もっと一杯居たらチカチカしてキレイだったかもと思わなくもないが、それはそれで面倒である。
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特徴 サイバーフォーミュラ系を持つキャラ 風見ハヤト 車田鉄一郎 新条直輝 ブリード加賀 管生あすか 大友譲二 ジャッキー・グーデリアン フランツ・ハイネル ナイト・シューマッハ エデリー・ブーツホルツ
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フォーミュラ・スパーク 水 コモン 3 呪文 ■S・トリガー ■自分の山札を、同じ名前のカードが2枚以上出るまで表向きにする。その後、残りのカードを好きな順番で山札の一番下に戻す。 作者:ペケ ニュロンの効果を呪文にしました。 収録 死血編 第二弾 凶冥主誕生(イモータル・クロニクル) 評価 名前 コメント -