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誰だってはじめてのことがあると思います。 基本は、男は何でも度胸のつもりでマルチに飛び込んでみたら良いと思いますが・・・ そんなことができないうぶなあなたに、我らが首領が手取り足取り腰取り説明してくださるそうです。 tm氏のよく分かるマルチ講座1 RTWやってるけどマルチはやったことがない。 でもそろそろマルチもやってみようかな、というそこのverycoolな貴方。 そう、もちろん貴方のことです。 でもちょっと一人で入るの気が引けるなぁ… と思ってるそこの奥ゆかしい由緒あるjapaneseの貴方。 そう、もちろ(ry 確かに最初はちょっとドキドキしますよね。 特に今までマルチプレーしたことのない人、英語が得意じゃない人はそうですね。 でも心配ご無用、np(no problem)です。 別にマルチ参加してもいきなりゾンビの群れが襲ってくるわけではありません。 英語だって簡単なスラングを覚えておけばなんとかなります。 そもそも英語の出来ないフランス人やイタリア人だってロビーにいます。 でもやっぱり最初は右も左も分からず、何だか不安ですよね。 そんな全国30万人(推定)のRTWマルチ予備軍の皆さまのために ちょっと簡単なガイドを書いてみようと思います。 さて、TWシリーズの最新作はETW*(empire total war)なのはご存知でしょうが、 ETWでマルチプレーをするにはsteamという、インターネット経由で ゲームプログラムの配信や管理を行うソフトウェアもインストールしておく必要があります。 ※(2010年2月に最新作NTW〔Napoleon total war〕が発売されました) しかしRTWはそういう必要ありません。 RTWをインストールし、ネットに接続しておいてRTWを立ち上げれば それだけでマルチプレー参加が可能です。 ただし、貴方のRTWに付属しているCDキーが最初に必要です。 貴方が初めてRTWのマルチプレーをする際、”CDキーの変更”をクリックして CDキーを入力してください。入力が必要なのは初めてログインするときだけです。 CDキーは正確に入力しないとログインできませんので注意してください。 それから、RTWのバージョンは1.5にしておくことを強くお勧めします。 なぜならログインしているほとんどのプレーヤーが1.5だからです。 違うバージョン同士でのバトルは出来ません。sega版のRTWは最初からver1.5なので問題なしですが、 コーエー版RTWの場合はパッチを入れないと1.5にならないので注意する必要があります。 また、BI(バーバリアンインヴェイジョン)やその他のModを立ち上げてログインしても、 やはりBIや同じ種類のModでログインしているプレーヤー以外とはプレーできません。 しかし実際にはほとんどのプレーヤーがオリジナルのRTW(バージョン1.5)ですので、 もしBIやModでマルチしようと思ったら予め事前に相手とうちあわせて ログインする必要があるでしょう。 tm氏のよく分かるマルチ講座2 CDキーの入力が終わりましたら、”オンライン戦闘”をクリックして ログインする際の自分の名前を入力しましょう。 この名前はログインする度に変えることができますので、 とりあえず簡単な名前で参加するのもありでしょう。 しかしいちおう世界中からプレーヤーが集まってますので、 できればカッコいい名前をつけた方がいいかもしれませんね。 ちなみに残念ながら日本語は使えません(本当に残念)。 使えるのは半角英数のみです。 名前の入力が終わりましたらいよいよ下のチェックマークをクリックしてログインします tm氏のよく分かるマルチ講座3 RTWのマルチプレーは、gamespyという、steamと同じようなオンラインのゲーム管理ソフト上で gamespyのサーバーを借りるという形式で行われます(多分)。 しかしgamespyをインストール必要はなく、前に書いたようにネットに接続した状態で RTWを立ち上げてマルチプレーにログインすれば自動的にgamespyに接続できるようになってます。 さて砂時計がしばらく回っていると思いますが、ログインに成功すると、 あなたはたぶんChatLobbyにいると思います(⑦番参照)。 一番プレーヤー人数が多いのはFriendlyRoomなので、そこに移動しましょう。 (もちろん最初からFriendlyなら移動する必要はありません) では紹介した画面の番号の簡単な説明をしておきます。 ①:チャットゾーンです。ここに文章を入力してチャットできます(日本語は使えません) ②:全体チャット/プライベートチャットの切り替え ③:選択したプレーヤーをプライベートチャットに追加 ④:選択したプレーヤーのチャットメッセージを非表示 ⑤:選択したプレーヤーのゲーム参加禁止 ⑥:現在ログイン中のプレーヤーの一覧です。自分の名前が一番上に来ます。 その後はアルファベット順です。各プレーヤーの色は黄色だとどのホストにも参加していない状態、 青は誰かのホストに参加中(又は自分でホスト中)、赤は戦闘中を意味します。 ⑦:RTWのマルチプレーでは三つの部屋がありますが、Friendlyが一番人が多いです。 ⑧:ここは立ち上がっているホストゲームの一覧です。ゲームの名前やマップ名、 参加人数、そしてpingの欄があります。pingは簡単に言うとネット上のタイムラグの度合いを 意味するものですが、私が見る限りは一度も何も表示されたことがありません。 ちなみに赤い色で表示されているゲームは既にバトルが始まっていることを表します。 ⑨:ゲームリストの更新 ⑩:選択したゲームに参加 ⑪:新しいゲームをホスト ⑫:表示されているゲームにカーソルを合わせますと、このようにホストしたプレーヤーの名前、 ホストが設定した天候や予算などが表示されます。 ⑬:ここをクリックしてチェックしておきますと、参加枠の残っているゲームだけが表示されます。 tm氏のよく分かるマルチ講座4 名前欄かチャット欄のどこかにマウスカーソルを置いて右クリックしますと、 ご覧のように名前とチャット欄を拡大できます(右クリックで再び元の大きさに戻せます)。 知っておくと便利かもしれません。 tm氏のよく分かるマルチ講座5a ●プライベートチャットについて● 是非覚えておいてもらいたいのがプライベートチャットの方法です。 通常チャットですと、チャット欄に入力してEnterを押すと 自分以外の全てプレーヤーがその文章を見ることができます。 しかし特定のプレーヤーとだけ話がしたい場合もあることでしょう。 そんな時は、そのプレーヤーを選択してから手引きその3のSSの③に該当する ”選択したプレーヤーをプライベートチャットに追加”ボタンを押しましょう。 するとそのプレーヤーの横に矢印が付いているを確認できるでしょうか。 (このSSだとstuというプレーヤーの横です) tm氏のよく分かるマルチ講座5b そしてその次に、手引きその3のSSの②に該当する、 ”全体チャット/プライベートチャットの切り替え”ボタンを押します。 するとこのSSのように選択したプレーヤーだけが表示され、 チャット欄に入力した文字は濃いオレンジ色 (外人の中にはredtext、つまり赤い文字と言う人もいます) に変わっているのが確認できるはずです。 Enterを押してチャットに出力しても、この赤燈色の文字は プライベートチャットに選んだプレーヤー以外には見えません。 まさに内輪だけのやり取りです。 プライベートチャットの利用例としては、例えばパスワード付きのホストを立てる際、 自分が招待したいプレーヤーのみにそのパスワードを伝えておく、 というのがよく使われる一例です。 tm氏のよく分かるマルチ講座6 ●スパムメッセージの非表示● たまにこのSSのようにひたすら意味のないスパムを垂れ流すプレーヤーがいます。 こういう場合はそのプレーヤーを選択し、 手引き3のSSの中にある④の”チャットメッセージの非表示ボタン”を押しましょう。 これでこのプレーヤーのメッセージは以後表示されません。 tm氏のよく分かるマルチ講座7 それでは、いよいよゲームに参加してみましょう。 まずどのゲームに参加するかを選ばないといけません。 まずマップとプレーヤー人数を確認しておきましょう。 各マップの特徴はいずれ解説したいと思いますが、人数に関しては 最大8人までそのゲームでプレーすることが出来ます。 人数の分母を見ればホストが何人募集しているか分かるでしょう。 例えば1/4とあれば、合計4人です。これは恐らく2対2のグループバトルでしょう。 あるいはffa(free for all=バトルロイヤル)の可能性もあります。 もし3/4と表示されていれば、4人バトルで既に3人が集まっていることを示します。 4/4になっちゃえば誰かが抜けない限りこれ以上の参加は無理です。 RTWのマップは真っ平らな平地マップから起伏に富んだマップ、あるは川を挟んで橋が架かっているマップ、 そして攻城戦マップがあります。平地戦がやりたいのに攻城戦を選んでしまったりしないよう、 マップはよく確認しましょう。 それとゲームの名前もよく見ておきましょう。名前自体が例えば "each31k,2v2"とか"noart noele"など、そのゲームのルールや形式が 書かれているケースもよくあります。 このSSで"nolaggers"という言葉がありますが、これは回線スピードが遅いプレーヤーはお断り、 という意味です。まあでもadsl以上なら問題ないでしょう。 (もっとも回線自体は速くてもgamespyとの接続状況が良くないことが原因で 接続エラーが発生することがあるようです) 今立ち上がっているゲームにマウスカーソルを置くとこのように ホストプレーヤーの名前とか予算とか色々な情報を見ることができます。 ここでチェックしておきたい情報の一つが部隊スケールです。 部隊スケールは、小さい、普通、大きい、巨大の4種類ですが、 これは各ユニットの基本人数が20,40,80,160となります。 数が多い方が戦闘の迫力はありますが、人数が大きいとPCに負担がかかります。 オーバースペックだと回線のスピード関係なく動きがカクカクになってしまいます。 よっぽどハイスペックでない限り4対4を巨大スケールですいすい動かすなんて不可能です。 でも初心者がその辺をよく分からずに4対4の巨大スケールでホストしたりしてるので注意しましょう。 実際のところ、非力なPCで参戦してる人も多いので、4人くらいまでならlarge(大きい)、 それ以上のバトルならnormal(普通)でプレーすることが多いです。 これらの情報をよく見て自分の好みのゲームに参加するといいでしょう。 もっとも都合よく好みの形式のゲームが上がっているとは限りません。 とりあえずマルチやりたいということならどれでも募集の空きがあるゲームに参加する手もありでしょう。 いざとなれば自分がホストになってゲームを立ち上げることも可能です。 tm氏のよく分かるマルチ講座8a ○よく使われるルール○ RTWのマルチプレーロビーでよく見かけるものを幾つか挙げておきます。 norule:読んで字の如しです。予算の許す限りどんなユニットを選んでも構いません。何でもアリです。 極端なことをいえば、全部象さんでも全部オナガーでも構いません。 noart,noele:artというのはartillery(大砲、砲)、eleはelephant(象)のことです。 RTWにおけるartとはオナガー、バリスタ、スコルピオンなどの攻城兵器のことと考えていいです。 このルールは最もよく使われるといっていいでしょう。象と攻城兵器以外はOKですが いいかげんな編成だとヴェテランプレーヤーには苦戦するかもしれません。 また騎馬の総数を制限したりするルールを付加されることも多いです。 cwb:cwbというのは本来はclan war beltの略であり、トータルウォーにおける クラン同士の代表的な対抗戦リーグの一つのようですが、 マルチロビーでのcwbというのは対抗戦で使われてきたルールのことを指すようです。 cwbルールとは noart,noele,max8cav(cav=騎馬、または戦車の最大数8), max6sameunit(同じユニットの最大数は6) max8foot archer(人で構成された弓兵隊の最大数8) ※これは2種類の弓兵がいる国が存在するため、このような制限があります。 また投石兵もarcherに含まれます。しかし槍を投げる散兵部隊はskirmisherと呼ばれ、 archerには含まれません。 max2ha(haとはhorse archerすなわち弓騎兵のことで、所持できるのは2部隊まで) ※また戦車弓兵、ラクダ弓兵もhaに含まれます。ただし散兵のできる投槍騎馬はhaに含まれません。 max2berserker(ゲルマニアの凶戦士も2部隊まで) これを読んだだけではピンと来ないかもしれませんが、例えばエジプトを考えてみてください。 エジプトは通常の弓兵とファラオ弓兵がいます。また戦車弓兵もいます。 例えば通常の弓兵6、ファラオ弓兵2、(通常の)戦車6、戦車弓兵2、 という編成もOKです。つまり弓兵ユニットを合計10部隊持てることになります。 (戦車弓兵はルール上騎馬ユニット扱いなので、footarcherには含まれません) このルールは10k(10000デナリ)から15kくらいまでの比較的低予算で使われることが多いです。 またmax6archer,max4sameunitなどのバリエーションルールが使われることもあります。 クランプレーヤーの多くがcwbバトルでしのぎを削っています。 このルールでの闘いを知っているプレーヤーとそうでないプレーヤーの差が大きく、 初心者にはちょっと敷居が高いかもしれません。 また初心者や非クランプレーヤーお断りの場合も多いです。 tm氏のよく分かるマルチ講座8b その他、よくゲーム名で使われる用語として、 all welcome:あるいは"anyone may join"などと書かれている場合もありますが、 これは「誰でも歓迎」という意味です。初心者でも問題なくそのゲームに参加できるはずです。 no noob:これは逆に「初心者お断り」です。noobというのは初心者という意味ですが、 初心者でなくても下手くそなプレーヤーを揶揄する意味合いがあります。 この名前のホストには腕に自信がなければ入らない方がいいでしょう。 clan only:これはクランプレーヤーだけ入れるという意味です。 cwb戦でしばしばよくみるゲーム名です。または"expert only"と書かれている場合もあります。 どっちにしてもかなりの上級者のみしか参加を認めないということです。 しかしクランプレーヤーだからみんな上手いかというと、 初心者に毛の生えた程度のプレーヤーもいるんですけどねw ただcwb戦だと非クランプレーヤーは不得手な場合が多いので敬遠される傾向があります。 しかしそのホストを立てたプレーヤーと知り合いだったり実力が認められていれば、 クランプレーヤーでなくても入れてもらえる可能性はあります。 noobs:または"biggnners only"などと書かれる場合もありますが、 これは初心者(あるいはまだまだ上手でない人)だけ参加可能、という意味です。 もしあなたがある程度マルチに慣れて腕も上がったなら、 こういうゲームに参加して初心者をいじめるのはやめましょう。 each:これは「それぞれ~」という意味ですが、例えばeach30kならば 一人あたり(またはチーム全体)の予算が30000デナリという意味です。 ffa:これは "free for all" の略で、バトルロイヤルのことです。 注意すべきは、勝利条件が「最後まで生き残る」なのか、または 「得点(撃破数)で決定」なのかです。これによって採るべき作戦が 異なってくるかもしれません。 no lagger:これは手引き7で解説したように、回線スピードが遅くない、 またはコネクショントラブルを起こしてゲームをフリーズさせない人だけ参加可能、 という意味です。 ○追記○ ルールに関しては、手引き8に載せたもの以外に、ホストプレーヤーが 独自のルールを設定することもありますので、ホストによく確認することが大切です。 ルールをよく確認し、ルール違反しないように注意しなければなりません。 うっかりならともかく、間違っても意図的にルール違反するようなことは絶対にやめて下さい。 それと初心者でよくミスするのが、cwbなどの同じ部隊の最大数の制限がある場合です。 例えばmax6sameなのにうっかりそれ以上採用してしまうのは誰でも一度はやってしまうかもしれません。 ルールを聞いてもはっきりしなかったりホストからの返事が全く無い場合もあります。 あるいはゲームスタート直前に予算をせり上げ、自分だけ更に部隊を強化して ゲームを開始させようとするとか、卑怯な手段を使う輩も稀ですがいないわけではありません。 とにかく手段を選ばずに自分だけが一方的に有利になるようにしむけるホストの場合、 そのゲームから去るのが一番だと思います。 tm氏のよく分かるマルチ講座9 では本当にいよいよ(ちょっとドキドキ?)ゲームに参加してみましょう。 今立ち上がっているホストゲームの一覧の中の一つにカーソルを合わせますと、 ホストしてるプレーヤー名、予算、天候設定、部隊の規模、制限時間等の情報が出ます。 こうしてゲーム名、選択されたマップ、そしてその他の情報から自分の好みのホストを捜します。 (マップに関しては”マップの紹介”トピを参考にしてください) ちなみに多人数のグループバトルの場合、部隊の規模には注意しておいた方がいいでしょう。 ”手引き7”で書いておきましたが、4対4で巨大規模のホストなどをたまに見かけますが、 相当ハイスペックなパソコンでないとカクつくでしょう。 ゲームを選んだら後はクリックするだけです。 砂時計が回り始め、上手くいくとホストに参加できます。 tm氏のよく分かるマルチ講座10 ホストに参加しようとすると、このようなエラーメッセージが出ることがあります。 これは他のプレーヤーもこのホストに参加しようとして混線してることが原因です。 こういう場合繰り返しトライしてみましょう。 上手く参加できるときもありますし、参加枠がなくなってしまう場合もあります。 満員になってしまったら諦めるしかありません。 (キャンセルで空く場合もありますが) tm氏のよく分かるマルチ講座11 さて、ゲームに参加できるとこういう画面になります。 まずはhiとあいさつしてrules?とルールを尋ねましょう。 ゲーム名がそのままルールになっているときもありますが、 念のため尋ねておいた方がいいでしょう。 (ゲーム名を読まなかったのか? なんて言われることもありますがw) この画面ですと4人なのでホストがffa(バトルロイヤル)と宣言しない限り2v2のはずです。 もう上の二人がteam1になっていますので、4人目が入ってきたら自動的に下の二人がペアを組みそうです。 しかし全員揃ってもチーム組がはっきりしないときもあります。 そういうときはteam up?と尋ねてみるのもいいでしょう。 とにかくホストの指示に従うのが鉄則ですが、たとえば 「もう少し予算を増やして(減らして)」とか尋ねてみるのは構いません。 ホストがOKすればそれでよし、ダメなら当然それ以上の無理強いはしてはいけません。 また、あまりに自分の想定とかけ離れたルールだったり条件だったりする場合、 嫌ならこのホストから去っても構いません。そのときは sorryとかbyeとか一言述べておくのがいいでしょう。 tm氏のよく分かるマルチ講座12 チームの振り分けも終わったらいよいよ自分の国を選んで部隊編成となります。 多人数のグループバトルの場合、全員揃う前にとりあえず部隊編成をしておくケースもよくあります。 剣、盾、経験値をアップグレードすることで、部隊をより強くすることができます。 剣はいうまでもなく直接、及び飛び道具の攻撃力up、盾は白兵戦でも有効ですが 飛び道具の防御アップにもなります。経験値を一つ上げると攻撃、防御力共に+1となりますが、 飛び道具の防御には効果がありません。あくまで白兵戦での防御力アップです。 どれを優先してアップグレードするかは自由ですが、剣、盾、経験値の順番で アップグレードの費用が高くなりますので、やはりこの順番で強化するのが一般的ですが、 例えば前衛部隊で相手の飛び道具対策として盾を優先して強化するということもあるでしょう。 ルールを守り、かつ予算はできるだけ使い切りましょう。 例えば一人あたりの予算が10000デナリで、9980デナリとかならいいですが、 5000しか使ってないなんて事は避けましょう。 (もちろん予算無制限なら予算全部使うのは無理ですが) 同じ部隊を連続して作る場合、ダブルクリックすると編成ボックス内でその部隊をコピーしてくれます。 ルールと予算の範囲内で、どんな部隊編成にしようとあなたの自由です。 例えばルールが単にnoart/noeleというだけなら20ユニット全部騎馬でも全然構いません。 恐らくひんしゅくを買うでしょうがw、RTWでは騎馬の威力は侮れないものなので、 敵や他の味方の選択した国や部隊編成の組み合わせによっては意外とハマったりします。 まあ全部騎馬というのはやり過ぎでしょうが、騎馬部隊を多め、あるいは多めの予算を振って 強化したほうが最初は闘いやすいでしょう(ただし今述べたことはあくまで一例に過ぎません)。 また、チャット画面の真ん中の下から二番目の旗のボタンを押すと、 同じチーム内のメンバーだけでチャットできます。 その時のテキストはプライベートチャットの時と同じ濃いオレンジ色です。 相手が外人だと英語が得意でないと詳しい打ち合わせはできないですが、 心配ご無用、何とかなりますよ(大雑把)。 バトル中もデフォルトのキー設定ならTキーを押せば他のプレーヤーとチャットできます。 さて、部隊編成が終わり、味方との打ち合わせも終わったらいよいよ 画面左にある矢印をクリックして戦場へと赴きましょう。 幸運を!
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ボスのいる階層以外は、その他の敵からランダムに出現する。 敵のスキルは、レベル1の数値。プレイヤーと同様、レベルで数値が上昇する。 ボスはレベル固定、その他はフロアごとにレベルが決まる。 上昇スキルは以下の通り。 ダメージ・命中・速度・HP吸収・撃破時HP回復・シールド・アーマー・ダメージ上限・回避・ダメージ反射・最大HP・自動HP回復・属性耐性 計算式:ベース * ( 0.9 + レベル * 0.1 ) ボス 出現階層 名前 説明 スキル 備考 10 レイス 地下10Fを住処とする幽霊。火炎球で強烈な攻撃を繰り出す。 ダメージ 25シールド無視攻撃火炎属性攻撃命中 100速度 50回避 26最大HP 100 20 トレント 地下20Fに出現する樹木の怪物。毒を持つツタで攻撃する。 ダメージ 20自然属性攻撃命中 100速度 150追加:毒 15%回避 11最大HP 100火炎耐性 -20自然耐性 20電撃耐性 20 40 ストーンゴーレム 地下40Fを守護する生きた石像。非常に硬い。 ダメージ 25シールド無視攻撃命中 75速度 80シールド 50回避 -24最大HP 150火炎耐性 30自然耐性 30電撃耐性 -30霊気耐性 30 50 フォールン 地下50Fに稀に出没する、謎の人物。 ダメージ 60シールド無視攻撃命中 400速度 225追加:毒 50%追加:スタン 50%追加:恐怖 50%シールド 30アーマー 80回避 9最大HP 500火炎耐性 100自然耐性 100電撃耐性 100神聖耐性 -50霊気耐性 100状態異常耐性 80 ノーマルダンジョンクリア後のみ極低確率(約1%)で出現 60 蝿の王ベルゼバブ 全ての不浄を司る者。蝿の大群をけしかける。 ダメージ 15命中 150速度 200追加:盲目 10%回避 11最大HP 200火炎耐性 -50自然耐性 50神聖耐性 -50霊気耐性 50 80 邪竜ウシュムガル 女神より産まれた邪悪な竜。恐るべき巨大さを誇る。 ダメージ 60シールド無視攻撃霊気属性攻撃命中 100速度 25追加:恐怖 100%回避 -49最大HP 300火炎耐性 25電撃耐性 -50霊気耐性 50 98 魔王の騎士 魔王を守る事に命を賭す騎士。 ダメージ 35電撃属性攻撃命中 100速度 200シールド 100回避 11最大HP 250電撃耐性 50状態異常耐性 50 99 魔王妃 魔王の妻にして、魔王に次ぐ力の持ち主。 ダメージ 80シールド無視攻撃神聖属性攻撃命中 100速度 20追加:毒 50%追加:麻痺 50%追加:盲目 50%追加:恐怖 50%追加:スロー 50%回避 1最大HP 300火炎耐性 100自然耐性 -50電撃耐性 100神聖耐性 100霊気耐性 100状態異常耐性 80 100 魔王 最凶最悪であり、最初の悪魔。 ダメージ 85命中 200速度 175追加:スタン 20%追加:恐怖 10%シールド 80アーマー 30回避 9最大HP 400火炎耐性 100自然耐性 100電撃耐性 100神聖耐性 -50霊気耐性 100状態異常耐性 100 その他 出現階層 名前 説明 スキル 備考 F≦40 コボルト 最弱モンスター。すばしっこく、顔が怖い。 ダメージ 5命中 100速度 150回避 6最大HP 20 F≦40 オーク 豚のような亜人。重い一撃を得意とする。重い。 ダメージ 20シールド無視攻撃命中 100速度 75回避 1最大HP 25 F≦40 ファイター ダンジョンを徘徊している悪しき冒険者。盾の守りが堅い。 ダメージ 10命中 100速度 100シールド 5回避 1最大HP 20 F≦40 スライム 粘液状の生物。獲物に飛びかかり、体液で溶かす。 ダメージ 2霊気属性攻撃命中 100速度 70追加:スロー 5%回避 1最大HP 30火炎耐性 -25電撃耐性 -25霊気耐性 10 F≦40 バイパー 毒を持つ蛇。駆け出しの冒険者にとって、毒は脅威。 自然属性攻撃命中 100速度 130追加:毒 5%回避 1最大HP 20 10≦F≦60 スケルトン 邪悪な魔法で蘇った骸骨。肉がついていないので体が軽い。 ダメージ 10命中 100速度 150回避 6最大HP 40 10≦F≦60 ゾンビ 邪悪な魔法で蘇った死体。肉が付いている分、重い。 ダメージ 30シールド無視攻撃命中 100速度 50回避 1最大HP 60 10≦F≦60 リザードマン トカゲのような亜人。盾の防御は堅牢そのもの。 ダメージ 15命中 100速度 90シールド 10アーマー 5回避 1最大HP 30 10≦F≦60 メイジ 魔法使い。魔法使いだが、顔はイケメンだ。 ダメージ 35シールド無視攻撃霊気属性攻撃命中 100速度 25回避 6最大HP 30 10≦F≦60 プラーグローチ 汚らしい昆虫。麻痺毒を使う。 ダメージ 10命中 100速度 120追加:麻痺 10%シールド 15回避 1最大HP 40 20≦F≦80 レッサーデーモン 下位の悪魔。下位とはいえ、侮れない相手。 ダメージ 20電撃属性攻撃命中 100速度 150回避 11最大HP 50電撃耐性 30神聖耐性 -50霊気耐性 -50 20≦F≦80 トロール 愚鈍な巨人。1+1も理解できていない。 ダメージ 30シールド無視攻撃命中 50速度 25クリティカル率 25%回避 -49最大HP 70 20≦F≦80 ローミングナイト 確かな実力を持った騎士。厚い装甲が自慢。 ダメージ 20命中 100速度 80シールド 50アーマー 15回避 1最大HP 50火炎耐性 20電撃耐性 -50神聖耐性 -50 20≦F≦80 マイコニド 菌糸類の姿をした怪物。複数の状態異常を持つ。 ダメージ 15自然属性攻撃命中 100速度 75追加:毒 10%追加:麻痺 10%追加:盲目 10%アーマー 5回避 1最大HP 50火炎耐性 -50自然耐性 20 20≦F≦80 エビルプリースト 邪教に心酔する聖職者。回復が厄介。 ダメージ 10神聖属性攻撃命中 100速度 75HP吸収 10回避 1最大HP 55神聖耐性 20霊気耐性 -50 40≦F アサシン 闇夜に紛れる恐るべき暗殺者。 ダメージ 20命中 100速度 300クリティカル率 20%回避 16最大HP 50 40≦F デーモン 名のある悪魔。電撃を操る。 ダメージ 50シールド無視攻撃電撃属性攻撃命中 150速度 25追加:麻痺 20%回避 31最大HP 70電撃耐性 30神聖耐性 -50霊気耐性 -50 40≦F ダークナイト 力と引き換えに悪魔に心を売った騎士。 ダメージ 25命中 100速度 120追加:スタン 10%追加:恐怖 10%シールド 100アーマー 20回避 1最大HP 80火炎耐性 30電撃耐性 -50霊気耐性 30 40≦F エニグマ 正体不明の存在。心の弱い者は、見ると正気を失う。 ダメージ 10霊気属性攻撃命中 100速度 75追加:恐怖 30%追加:スロー 30%シールド 50回避 1最大HP 65火炎耐性 -50霊気耐性 30 40≦F インキュバス むくつけき淫魔。両刀使い。 ダメージ 15霊気属性攻撃命中 100速度 125追加:毒 20%追加:恐怖 20%HP吸収 20回避 1最大HP 70自然耐性 -25神聖耐性 -50霊気耐性 30 60≦F キマイラ 合成して生み出された魔獣。顔同士、仲が悪い。 ダメージ 35命中 100速度 200追加:毒 15%追加:スタン 15%アーマー 15回避 16最大HP 80火炎耐性 25自然耐性 25電撃耐性 25霊気耐性 -25 60≦F ダークジャイアント 闇から産まれた巨人。 ダメージ 80シールド無視攻撃霊気属性攻撃命中 100速度 20追加:盲目 100%回避 1最大HP 120電撃耐性 -50神聖耐性 -50霊気耐性 40 60≦F フェニックス 死ぬことがないと言われる不死鳥。無類の再生能力を持つ。 ダメージ 25火炎属性攻撃命中 100速度 125シールド 200回避 1最大HP 50自動HP回復 100火炎耐性 40自然耐性 50霊気耐性 -100 60≦F メドゥーサ 見る者を石に変える魔力を持つ亜人。年増。 ダメージ 10自然属性攻撃命中 100速度 65追加:麻痺 80%回避 1最大HP 85火炎耐性 -50霊気耐性 40 60≦F サッキュバス 美しき淫魔。両刀使い。 ダメージ 15命中 100速度 130追加:スタン 25%HP吸収 30回避 1最大HP 80自然耐性 -25神聖耐性 -50霊気耐性 40 80≦F ヒポグリフ 半鷲半馬の聖獣。 ダメージ 35神聖属性攻撃命中 100速度 200追加:スタン 80%回避 6最大HP 100自然耐性 75電撃耐性 -75 80≦F フォルス 漆黒の有角馬。角に貫かれて生きていた者はいない。 ダメージ 260シールド無視攻撃命中 15速度 15クリティカル率 100%回避 1最大HP 100 80≦F スパイクドラゴン 全身を物々しい棘に覆われた竜。 ダメージ 25火炎属性攻撃命中 100速度 50シールド 500回避 1ダメージ反射 15最大HP 50火炎耐性 50自然耐性 -50電撃耐性 50霊気耐性 -50 80≦F スフィンクス 謎に答えられない者を砂に変えてしまう聖獣。 ダメージ 10神聖属性攻撃命中 100速度 65追加:麻痺 100%回避 1最大HP 115火炎耐性 -50自然耐性 100神聖耐性 50 80≦F リリス 闇夜と生命を支配する魔女。 ダメージ 15命中 100速度 110追加:スタン 80%追加:恐怖 20%HP吸収 50回避 1最大HP 125自動HP回復 10電撃耐性 -50神聖耐性 -50霊気耐性 100 10 F ラットカンパニー ネズミの軍隊。倒すと必ずアイテムを落とす。 ダメージ 10命中 100速度 150回避 6最大HP 100アイテムドロップ率 10000% 10 F リッチホッパー 不労所得で暮らす裕福なキリギリス。 ダメージ 10命中 100速度 150回避 6最大HP 100ゴールド取得率 400% 10 F 祝福されたリス 限られた冒険者の前にのみ姿を現すリス。大量の経験値を持つ。 ダメージ 10命中 100速度 150回避 6最大HP 100経験値取得率 400% 参考 コメント欄があれば便利なんだが…。 初心者向け各階撃破目安:できるだけ入手しやすく低コストのセットを目標とする。 20階トレント 初期ロングスピア 初期レザーブーツ 初期薬草で撃破確認 40階ゴーレム (ショトソショト)ソダガー/バックラーハンドアクス/レザーアーマーダガー/レザーブーツレザーグローブ/ ヒールポーションダガーで撃破確認 道中の敵用に命中を合成 (重要初期ステ:ダメージ36命中115速度191)携帯をポーションのみの速度153でも撃破可能だが、不安要素有り。 60階蝿の王ベルゼバブ 【(ショトソ2)(ダガ2)】【(ショトソ2)(ショトソ2)】/ 【(バクラバトア)(ダガ2)】【(バトア2)(バトア2)】/(レザアダガ)(ダガ2)/ 【(レザグ2)(ロンスピ2)】【{ロンスピ2){ロンスピ2)】/(ヒルポダガ) 撃破確認 合成費用320までのアイテムで整えてみた。フォールンは未検証。使用ダガー8本。アサシンは未検証 80階 同上装備にて侵攻可能。撃破確認済み。結論としてはダガーが8本あれば80階まで攻略可能。アサシンは未検証 98 【(ショトソ2)(ダガ2)】【(ショトソ2)(ショトソ2)】*2 【(バクラバトア)(ダガ2)】【(バトア2)(バトア2)】 【(レザアダガ)(ダガ2)】【(ロンスピ2)(ロンスピ2)】【(ロンスピ2)(ロンスピ2)】【(ロンスピ2)(ロンスピ2)】 (ヒルポダガ)撃破確認 道中の敵で不安要素あり。 99 同上装備にて侵攻可能。撃破確認。無属性であることに注意。 自然属性攻撃以外の属性を保有している場合は自然属性も保有すること。 このまま100だとHPor火力が足りない。
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ノーマルのみ エテボース / カビゴン ドーブル / ハピナス ベロベルト / ポリゴン2 ポリゴンZ ひこう オオスバメ / トゲキッス / ムクホーク
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- ターン0 - - - - - - - - - - - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 1 藩国誕生 - - ● +10 +10 +10 +10 +10 +10 - - 同 同上・ver0.6からの引き継ぎ ● - ● +1 - - - - +3 - 愛鳴藩国分 同 同上・ver0.6からの引き継ぎ ● - ● +2 - - - - +3 - じゃんく藩国分 同 同上・合併処理 - - ● +5 +5 +5 +5 +5 +0 - 合併国数×5 同 同上・借金精算 ● - - +0 - - - - +0 - テンプレ:提出 3 文士登壇 ● CWTG - +4 - - - - - - - 同 同上・ペナルティ - 同 - +0 +0 +0 +0 +0 +0 - ペナルティ発生国のみ記入すること - 裏マーケット061227 ● - - -5 - - - - - - 根源力1億×5セット 4 吏族出仕・ペナルティ - - - +0 - - - - - - ペナルティ発生国のみ記入すること - イベント名 - - - 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - ターン0 終了時の財政状況 - - - 17 15 15 15 15 16 - - - ターン1 - - - - - - - - - - - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 5 冒険開始!・その1・出撃 ● - - +0 +0 +0 +0 +0 - - テンプレ:冒戦 同 同・その1・リザルト - - ● +0 +0 +0 +0 +0 +0 - 同上 同 同・その2・出撃 ● - - -2 +0 +0 -4 +0 - - 同上 同 同・その2・リザルト - - ● +0 +0 +0 +0 +2 +0 - 同上 同 同上・その3・出撃 ● - - -4 +0 +0 -3 +0 - - 同上 同 同上・その3・リザルト - - ● +0 +6 +0 +0 +2 +0 - 同上 同 同上・ペナルティ ● - ● +0 - - - - - - ゴロネコのみ - FAQのまとめ(分かりやすい) - - - +0 - - - - - - 鍋の国のみ 6 名産品を売ってお金にしよう・ツール編1 ● - ● +4 +0 -5 +0 +0 - - テンプレ:提出 同 同上・ツール編2 同 - ● +0 +0 +0 +0 +0 - - 同上 同 同上・物語編 同 - ● +0 +0 +0 +0 +0 - - 同上 同 同上・その他編1 同 - ● +0 +0 +0 +0 +0 - - 同上 同 同上・その他編2 同 - ● +0 +0 +0 +0 +0 - - 同上 同 同上・進行状況070107 - - ● +0 +0 +0 +0 +0 - - 同上、無名、ナニワのみ 同 同上・進行状況070108 - - ● +0 +0 +0 +0 +0 - - 同上、FVBのみ 同 同上・ガイド1 同 - ● +0 +0 +0 +0 +0 - - 同上 同 同上・ガイド3 同 - ● +0 +0 +0 +0 +0 - - 同上 同 同上・読み切り1 ● - ● +0 +0 +0 +0 +0 - - 同上 同 同上・読み切り2 ● - ● +0 +0 +0 +0 +0 - - 同上 - 【世界の中心で晋兄と叫ぶ】目をぐるぐるにして/国民募集 - - - +0 - - - - - - 海法よけ藩国のみ 7 戦時動員開始 - - - -17 - - -7 - - - - 8 新型I=Dの設計 - - ● +0 - - - - - - - 9 物語で見る各国の戦争準備状況 ● - ● +5 - - - - - - テンプレ:提出 - 裏マーケット:こんな商品があれば20億で買うネタ募集 ● - ● +0 - - +0 - - - 10 吏族招集・ペナルティ - - - +0 - - - - - - ペナルティ発生国のみ記入すること 13 中小藩国に愛の手を・作品群1 ● - ● +5 +0 +0 +0 -4 - - テンプレ:提出 同 同上・作品群2 同 - ● +0 +0 +0 +0 +0 - - 同上 同 ゲーム結果:中小藩国に愛の手を(その2) 同 - ● +0 +0 +0 +0 +0 - - 同上 同 同上・進行状況070112 同 - ● +0 +0 +0 +0 +0 - - 同上、奇眼のみ - 本日の経済状況070112 ● - - +0 +0 +0 +0 +0 - - テンプレ:市場 14 食糧増産命令 ● - ● - - +19 - - - - テンプレ:提出 同 同上・ミニ吏族 - - - - - +0 - - - - よけ藩国、詩歌藩国 15 I=Dの量産 ● - ● +0 +0 +0 +0 +0 - +0 テンプレ:市場 同 同上・ミニ吏族 - - - - - - - - - +0 鍋の国、ビギナーズ藩国 - 本日の経済状況と取引070113 ● - - +0 +0 +0 +0 +0 - +0 テンプレ:市場 ※制裁金は第2ターン末で精算 - イベント名 - - - 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - ターン1 終了時の財政状況 - - - 8 21 29 1 15 16 0 - - ターン2 - - - - - - - - - - - No イベント名 詳細 エントリ- リザルト 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 16 陸軍召集 ● ● - +0 -2 -23 -3 - - +0 テンプレ:冒戦 - 本日の経済状況と取引070114 ● - - +8 -10 +0 +4 -5 - +1 テンプレ:市場 同 はじめての戦争・帝國編 - - ● +5 - - +5 - - - 帝國のみ、ピクニック戻り分 同 同上・恩典1 - - ● +0 - - - - - - 紅葉、るしにゃん、鍋、ツンのみ 同 同上・恩典2 - - ● +0 - - - - - - 芥、ナニワ、akiharuのみ 19 ジェントルラット亡命 ● - ● -1 - - - - - -1 帝國のみ 20 レンジャー救済法可決 - - ● +0 - - - - - - レンジャー、芥、ながみ、無名、ツンのみ 23 にゃんにゃん共和国宝くじ ● - ● +0 - +0 - - - - 共和国のみ。テンプレ:提出 - 裏マーケット 第二ターン魅惑の商品群 ● - ● +0 - - - - - - テンプレ:提出 27 帝國からの密使 - - - +0 - +0 +0 - - - たけきの藩国のみ - アイドレス事務局からのお知らせ(不正、ミスのペナルティ) - - - +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 - 29 吏族招集(2)・ペナルティ - - - +0 - - - - - - ペナルティ発生国のみ記入すること 28 改易令 - - ● +0 - - - - - - ほねっこ、伏見のみ記入すること 同 同上 - - ● +0 - - - - - - ジェントルにゃんにゃんのみ記入すること 30 星見司3級試験 ● - 同 +0 +0 +0 +0 +0 - - テンプレ:提出 - 本日の経済状況と取引070113・制裁金 ● - - -10 - - - - - - 愛鳴藩国のみ - - - - - 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - ターン2 終了時の財政状況 - - - 10 9 6 7 10 16 0 - - ターン3 - - - - - - - - - - - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - 生産処理 ● - - +10 - +10 - - +0 +0 I=D工場の資源消費、寮の食料消費はなし - 現在の経済状況(2007年1月26日) ● - ● -3 +0 +0 +0 +0 +0 +2 テンプレ:市場 - ターン更新のお知らせ・立国判定 - - - +0 +0 +0 +0 +0 +0 - GoM、神聖のみ 32 新人歓迎キャンペーン ● - ● +49 +29 +32 +16 +0 - +0 テンプレ:提出 33 戦勝パレード ● - ● +0 +0 +40 +0 +0 - +0 テンプレ:提出 37 動員令(各国戦力50人分) ● ● - -26 -4 -25 -6 - - - テンプレ:冒戦。資産はいったん全て消費したものとする - アイドレス事務局から罰則適用のお知らせ(法官資格者必見) ● - - - - - +0 - - - テンプレ:提出 - 現在の経済状況 第三ターン・わんだっく崩壊 ● - ● +0 +0 +0 +0 +0 - +0 帝國のみ - 同上・レンジャーの惨劇(以下略) ● - ● +0 +0 +0 +0 +0 - +0 共和国のみ No イベント名 - - - 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - ターン3 終了時の財政状況 - - - 40 34 63 17 10 16 2 - - ターン4 - - - - - - - - - - - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - 生産処理 ● - - +10 +0 +10 +0 +0 +0 +0 テンプレ:生産 39 になし藩炎上 ● ● - +0 +0 +0 -10 +0 - +0 テンプレ:冒戦 40 キノウツンの誇り ● ● ● +0 +0 +0 +0 +0 - +0 テンプレ:冒戦。イベント37消費分の返却 - NEXT STAGE バトルメードisナンバー1 ● ● ● +26 +4 +25 +16 +0 - +0 テンプレ:冒戦。イベント37消費分の返却 - レンジャー救済法返却 - - ● +0 +0 +0 +0 +0 +0 - - 44 制服デザイン公募 ● - ● - - - +1 - - - テンプレ:提出 45 宰相のお手伝い(その1) ● - ● - - - - +0 - - - 同 同上・ミニ吏族 - - - +0 +0 - - - - - FEG,FVBのみ - 制服:決選投票 ● - ● - - - - - - 同上 テンプレ:提出 同 同上・ミニ吏族 - - - +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 よけ、玄霧限定 同 同上・レクチャー代 - - - - +0 - - - - - FEG,FVBのみ 47 経済復興への挑戦(にゃんにゃん共和国) - - - +0 +0 +0 +0 +0 - +0 共和国のみ 48 宰相の復讐 ● - - -46 - - - - - - 帝國のみ。備蓄指示分はカウントしないこと。 46 宰相のお手伝い(その2) - - - +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 - 同 同上 - - - +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 - - 裏マーケット 第4ターン魅惑の商品群 ● - ● +0 - - - - - - テンプレ:市場 42 大吏族チェック ● - ● +9 - - - - - - テンプレ:冒戦 52 帝國参謀本部始動 ● - ● - - -3 -2 - - - テンプレ:冒戦 56 同時多発爆発 ● - - - - -1 - - - - テンプレ:冒戦 59 決戦FVB ● - - +0 -6 -17 -10 - - - テンプレ:冒戦 - 大吏族チェック結果 ● - ● -11 - - - - - - テンプレ:冒戦 60 I=D整備 ● - ● - - - - - - -2 テンプレ:冒戦 63 吏族ダンスパーティー ● - ● - - +10 - - - - テンプレ:提出 - 国勢調査改め公聴会 ● - ● - - +3 - - - - - No イベント名 - - - 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - ターン4 終了時の財政状況 - - - 28 32 90 12 10 16 0 - - ターン5 - - - - - - - - - - - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - ターン5生産処理 - - - +20 +15 +15 +0 +15 +0 +0 テンプレ:生産 - ターン5はてない国人の生産 - - - +0 +0 -19 +0 +19 +0 +0 国民数19人 64 全国共通宝くじ ● - ● +2 - +2 - - - - テンプレ:提出 71 バーゲン大爆発 ● - ● -28 - - +20 -8 - +1 テンプレ:市場 - 制服投票で投票された方への決済(娯楽配布) ● ● ● - - - - +1 - - - 65 イベント65 作戦立案 ● ● ● - - -2 +2 - - - テンプレ:冒戦 69 イベント69 青森救出作戦 ● ● ● - +17 -15 +14 - - - テンプレ:冒戦 70 イベント70 亜細亜の曙 ● ● ● - -1 -6 -1 - - - テンプレ:冒戦 61 イベント61 国民の休日 ● ● ● - - - - +32 - - テンプレ:提出 - 小笠原侵攻 ● ● ● - -12 -26 -36 - - - テンプレ:冒戦 - 聯合国との資産交換 - - - +0 +0 -9 +9 +0 +0 +0 ヲチ藩国 - 聯合国との資産交換 - - - +10 +0 -10 +0 +0 +0 +0 後ほねっこ男爵領 - 聯合国との資産交換 - - - +8 +0 +0 +0 -8 +0 +0 後ほねっこ男爵領 - 小笠原侵攻ペナルティ ● - - -29 +0 +0 +0 +0 +0 +0 4月24日支払 - 後ほねっこ男爵領戦 ● ● ● - - - - - - - テンプレ:冒戦 消費なし - 聯合国との資産交換 - - - +0 +0 +11 +0 -11 +0 +0 ヲチ藩国 76 イベント76 I=D整備(2) ● ● ● - - - - - - - 実戦使用I=Dなし No イベント名 - - - 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - ターン5 終了時の財政状況 - - - 11 51 31 20 50 16 1 - - ターン6 - - - - - - - - - - - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - ターン6生産処理 ● - - +20 +15 +15 +0 +15 +0 +0 テンプレ:生産 - ターン6はてない国人の生産 - - - - - -7 - +7 - - 高位以外国民数7人 - ターン5俸禄、集団職業4申し込みのお知らせ ● ● ● +28 - - - - - - テンプレ:冒戦 - 小笠原ステージクリア ● ● ● - - - - - - - 未定 - 帝國宰相府 秘書官応募のお知らせ(改定1) ● ● ● - - - - - - - 荒風ヒオ:秘書官出仕 - 小笠原旅行社のご案内 ● ● ● -15 - - - - - - - - (ファーストステージ)ステージクリア ● ● ● - - - - - - - 未定 - 摂政任命費用 ● ● ● -3 - - - - - - グググ子摂政任命 - 小笠原戦罰則金募金 ● ● ● -1 - - - - - - - - 宰相秘書官俸禄(5/1~6) ● ● ● +5 - - - - - - - No イベント名 - - - 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - ターン6 5月8日現在の財政状況 - - - 45 66 39 20 72 16 1 - No チェック項目 - - - 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - 20070508・現在の財政状況 - - - 45 66 39 20 72 16 1 5月8日現在まで記載 ※ターン6:5月8日現在までを記載。 ※ターン更新時に食料が(高位アイドレスを着用していない)国民数×1万トン減少します(ターン6現在7名) ※4月24日期限ペナルティ支払記載済 ※ターン5生産が+10か+15か確認願います。→0.75準拠確認。15に修正。 ターン5開始時に遡及し、はてない国人の生産と合わせて処理。 ※制服デザイン公募の参加賞質疑確認中。(制服完成のお知らせより、燃料1万トンで処理)
https://w.atwiki.jp/iroiroiro/pages/30.html
ノーマルのみ カビゴン / ハピナス / ポリゴンZ(未作成) ひこう オオスバメ(未作成) / トゲキッス / ムクホーク(未作成)
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/10380.html
TF/S32-090 カード名:“スキンヘッド型”テラフォーマー カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4500 ソウル:1 特徴:《虫》? 【永】 相手のクライマックス置場にクライマックスがあるなら、このカードのパワーを+2000。 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、そのターン中、このカードのパワーを+X。Xはあなたのカード名に「テラフォーマー」?を含むキャラの枚数×500に等しい。 レアリティ:C 15/02/10 今日のカード
https://w.atwiki.jp/samanar/pages/297.html
ヘルハウンド(水) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 奇襲 最大Lv - 20 スキル2 噛みつき 体力 - 1860 スキル3 - 攻撃力 - 170 Lスキル - 防御力 - 115 タイプ 攻撃系 編集 攻撃速度 - 114 覚醒後 タルク
https://w.atwiki.jp/samanar/pages/732.html
ヘルハウンド(光) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 噛みつき 最大Lv 20 スキル2 ダブルアタック 体力 2040 スキル3 なし 攻撃力 170 Lスキル なし 防御力 103 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 110 覚醒後 あり
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登録日:2020/5/29 (金曜日) 4 20 00 更新日:2024/03/07 Thu 19 37 22NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 BW BW=愛すべきバカ達 G1 TFG1=やられ役 イカ イカ娘 エイ エビ キングポセイドン ゴッドネプチューン サメ シーコンズ シーラカンス スクランブル合体 スクランブル合体ロボ デストロン トランスフォーマー トランスフォーマーZ ビーストウォーズ ビーストウォーズⅡ ロボット 亀 合体 合体ロボ 変形 宇宙海賊 戦闘員 海 海洋生物 海賊 第三勢力 超神マスターフォース 量産機 金儲け シーコンズとは、トランスフォーマーシリーズに登場するロボットの部隊である。 概要 初登場は1988年の『トランスフォーマー 超神マスターフォース』。 全員がデストロン所属、かつ海洋生物ないし水棲生物に変形するロボットである。 10年後の『ビーストウォーズⅡ』にも別人設定で再登場した。そちらの方が各メンバーのキャラが立っていることもあり、なじみのある人も多いだろう。 まあ、姿形は同じでも、色が違えば別人という設定はトランスフォーマーシリーズにはよくあることだが。 超神マスターフォースにおけるシーコンズ キャラクターソング:「See See シーコンズ」 サイバトロンに敗戦を重ねるデストロンを見て、デビルZがタートラーに命じて呼び寄せたトランスフォーマーの部隊として登場。 ただし途中参戦というわけではなく、タートラー以外は1~3話から登場している(タートラーの登場は14話から)。 タートラーをリーダーに、オーバーバイト、テンタキル、ロブクロウ、ガルフ、クラーケンの6種が存在している。 タートラー以外は知性のない、言わばドローン的な存在。 しかも大量に量産されているので、集団でジンライたちを襲っては破壊されるやられ役となっている。 そんなシーコンズもタートラーが他の五体を呼び寄せ、合体することでキングポセイドンとなる。 一度はジンライを苦しめたものの、スーパージンライにダブルオンすると形勢逆転。再びやられ役に戻ってしまった。 だが終盤でゴッドジンライ相手に海底で戦った際には、地の利を生かして優位に立った事もあった。 全体的に緑、ピンク、黒、白の四色が揃った毒々しい色をしているのも特徴。 尚、アニメでは全員ロボットモードをとらず終始ビーストモードであった。G1でのビースト系TFではよくあることであるが。 まがみばん先生が手掛けたテレビマガジン版においてはタートラーも餌をもらったりと戦闘兵器的な存在として登場。 その一方で全員ロボットモードに変形しており、しかも知性があるのか掛け声だけでなくきちんと喋っている。 メンバー シーコンズ指揮官タートラー CV 平野正人 カメのシーコンズでリーダー格。 大量にいるオーバーバイト、テンタキル、ロブクロウ、ガルフ、クラーケンを指揮する。 ビーストモード時にも使う背中のキャノン砲と剣、ビームガンを武器にしている。 指揮官だからか唯一知性があり、喋ることが可能。 キングポセイドン時は頭部及び胴体に変形。 海中破壊兵オーバーバイト サメのシーコンズ。 キングポセイドン時は基本的に銃に変形。 海中爆破兵ロブクロウ エビのシーコンズ。 キングポセイドン時は基本的に右腕に変形。 海洋工作兵クラーケン マンタのシーコンズ。 キングポセイドン時は基本的に左腕に変形。 空を飛べるからか、やられ役ながらもそれなりに活躍していた。 機雷攻撃兵テンタキル イカのシーコンズ。 キングポセイドン時は基本的に左脚に変形。 イカ形態はやたら唇が目立つやや不細工な顔が特徴的。他メンバーは割と普通なデザインなのに。 他のメンバーがやられてしまって数が足りずに合体できず、困った顔をしたことも。 深海攻撃兵ガルフ シーラカンスのシーコンズ。 キングポセイドン時は基本的に右脚に変形。 合体! キ~~~~ングポセイドンッ!!! 深海合体兵キングポセイドン タートラーが5体のシーコンズを呼び出し、 上記の掛け声を叫び合体する事で誕生するトランスフォーマー。 オーバーバイトが変形した銃と背中のキャノン砲、タートラー時に持っていた剣が武器。 トランスフォーマーZにおけるシーコンズ CV 平野正人 新破壊大帝バイオレンジャイガーに従う九大魔将軍の一人として登場。 称号は怪魚将軍で、トライデントを武器にしている。 ビーストウォーズⅡにおけるシーコンズ 本作においては便宜上デストロンに分類されるが、デストロン勢力には属さない独立した宇宙海賊であり、 各地で略奪などを行っては資源などの金目の物を取引する勢力として登場した。 毒々しかったマスターフォース版に比べて色も青緑、白、銀色を基調とした、海を思わせるおとなしめの色になっている。 また、タートラー以外が知性のない量産機だったマスターフォース版と違って、一個人であり、全員が知性のある個性派揃いのキャラクターである。 ハーフシェルの一声で合体し、ゴッドネプチューンとなる。 ビーストモードの時点で武器を持っていることや、海での戦いや、惑星ガイアにいる間はビーストモードの方が有利なこと、マスターフォース版に倣っているかもしれないことから滅多に変形することはなく、 基本的に合体時以外はロボットモードにならない。 ちなみにマスターフォース版におけるロブクロウに相当するポジションは今作においてはおらず、5体のみで合体する。 メンバー 海賊頭領ハーフシェル CV 西松和彦 シーコンズの首領のカメ。 海賊の首領らしく荒々しい性格ではあるが、部下想いで涙もろい。部下もまた彼を『親分』と慕っており、信頼感は強い。 その一方でプライドが高く、利害関係が一致しない限りはサイバトロン・デストロンどちらにもつかない独自路線をとる。 頭も切れるのでただ暴れるだけでなく、必要とあらば相手と交渉もし、時に出し抜くこともあるが先述のようにプライドも高いので自ら約束を破ったりはしない。 ゴッドネプチューン時は胴体に変形。 合体バンクの流用で彼のみ変形バンクがあり、サイバトロンやデストロンとの交渉時によく変形していた。 ロボットモードの顔はいわゆるコンボイ顔でめっちゃイケメン。 マスターフォース版におけるタートラー。 海賊奇襲兵シーファントム CV 一ノ渡宏昭 シーコンズの戦闘隊長的ポジションのサメ。 海賊らしく気性が荒く、戦闘時は鋭い歯や爪、刃物のような背びれで荒々しく戦う。また劇中では未披露だが、短距離のテレポート能力を持つ。 しかし向こう見ずで後先を考えない性格ゆえか、何かと貧乏くじを引いている印象が強い。 実はスキュウレに密かに惚れてるそうだが、彼女からは気付かれていない。哀れ。 ゴッドネプチューン時は右腕に変形。 マスターフォース版におけるオーバーバイト。 海賊参謀シーラゴン CV 宮澤正 シーコンズの長老で知恵役のシーラカンス。 …なのだが、年なのかいつも寝ている上にボケ気味で「飯の時間か?」が口癖。 歯があるが実は入れ歯。それでもビッグホーンと真っ向から張り合うほどのパワーの持ち主。戦闘時はウロコをミサイルのようにして飛ばすことが出来る。 なお、年齢は本人曰く11万歳。正直トランスフォーマー的には大して高齢でもないような…400万年もの間セイバートロン星のデストロン基地を守っていた防衛参謀とかいるし。 ただし、後に『参乗合体 トランスフォーマーGo!』に登場したゴウプライムと顔見知りである事が判明。 少なくともG1世代の生き残りである事は確かなようである。G1世界とGo(=プライム世界)は別世界のはずだが… ゴッドネプチューン時は左腕に変形。 マスターフォース版におけるガルフ。 海賊雷撃兵テラマンダー CV 上別府仁資 シーコンズの戦闘員のマンタ。 元になったクラーケンと同様にメンバーで唯一飛行が可能で、ボディ下部から発射する魚雷と尾から放射する電撃を武器とする。 のんびりした喋り方をするが、結構な毒舌家。 実はチーム最年少らしい。 ゴッドネプチューン時は右脚に変形。 マスターフォース版におけるクラーケン。 海賊謀略兵スキュウレ CV 松本美和 シーコンズの紅一点のイカ。 誇り高き、由緒ある貴族である『コブシメ一族』の子孫との事。 その為元は海賊ではなかったと思われ、シーコンズに入るまでになかなかにハードな過去を抱いているようである。 自分と同じくイカに変形するサイバトロンのスクーバに恋しており、度々アタックしているが当の本人(と、ミーハーなアルテミス)には嫌われてしまっている。まあスクーバにしてみれば、仲間を傷付けた相手を好きになる道理などないが。 その一方でビッグホーンからは猛烈なアタックをされているが、こちらはあまり好きではない模様。(*1) ビーストモード時とロボットモード時共に触手から放つビームを武器にしており、 ビーストモード時でのみ死の投げキッスというエネルギー爆弾の技を使う。 ビーストモードはテンタキルと同じで今で言うブサカワ系の愛嬌のある容姿。 だが、ロボットモードはかなりの美人。ちょっともったいない。 ハーフシェル以外の他のメンバーが合体時にのみロボットモードになっているのに対し、 一度だけとはいえ彼女だけが作中で唯一合体時以外もロボットモードを披露していた。 ゴッドネプチューン時は左脚に変形。 マスターフォース版におけるテンタキル。 野郎共ぉ! 合体だぁぁぁぁ!! おうっ! 合体!! ゴォォォッドネプチュゥゥゥゥンッ!!! 合体海神ゴッドネプチューン ハーフシェルが上記の掛け声を合図に集合し、合体することで誕生するトランスフォーマー。 今回は銃担当の存在が不在なので武器は背中のキャノン砲と海神剣であり、 そこからゴッドスプリットという技を放つ。 陸でも十分強いが海中では更に強く、ほぼ無敵らしい。 夏より熱いぜ!!ゴッドネプチューン!!(当時の玩具宣伝キャッチコピーより) 『ビーストウォーズⅡ』での活躍 初登場は19話であり、惑星ガイアに降り立って資源であるアンゴルモアエネルギーを売りさばいて金儲けを企んでいた。 その際に釣りをしていたタスマニアキッドに釣りあげられる形で ハーフシェルが現れ、直後にアンゴルモアエネルギーを売りさばこうとしているのを快く思わないサイバトロン達と交戦。 ライオコンボイの機転でひっくり返されて劣勢になった…かと思いきや寧ろ逆手にとってそのまま回転攻撃を仕掛け、 その後好機とみてゴッドネプチューンに合体しサイバトロン達を追い詰める。 しかし隙を突いたスクーバとダイバーに海賊船を奪われてしまい、取り返そうとするが海賊船を爆破されてしまう。 21話ではスキュウレがスクーバに一目惚れし、ビッグホーンもスキュウレに惚れたことから騒動が発生。 一度目は合体そのものができず、二度目は合体失敗、三度目は合体自体には成功したがサイバトロンには逃げられてしまう。 挙句の果てに、それを追おうとして勝手にスキュウレが抜けたことで合体解除と散々な目にあった。 22話ではハーフシェルがメガストームと交渉し、「サイバトロン1体倒すごとに、デストロンの持つアンゴルモアエネルギーを8分の1ずつ、ライオコンボイのみ8分の3を報酬とする(=仮にシーコンズがサイバトロン全員を倒した場合、デストロンは全てのアンゴルモアエネルギーを失う事になる。しかもメガストームはスタースクリームに指摘されるまで気付いていなかった)」契約を取り付ける。 そうしてバラバラになって各地でサイバトロン陣営と戦うも結局倒せず、しかもシーファントムのみが発信器兼爆弾の爆発に巻き込まれてしまった。 この回でのみゴッドネプチューンにはならず。 23話ではビッグホーンがスキュウレに惚れていることを利用してサイバトロン達を罠に嵌め、海の上で孤立させてからゴッドネプチューンへ合体。 一気に追い詰めるが戦いに介入したムーンの機転でインセクトロンのトンボットとビッグモスが助太刀に駆け付けたことで形勢逆転。 ライオコンボイのライオンタイフーンでバラバラになってしまった。 24話ではビッグホーンがスキュウレに惚れているのを知ったジョイントロンによってスキュウレが誘拐されてしまい、取り返さんとする他のメンバーがジョイントロンと交戦する。 戦闘中のゴタゴタでスキュウレを奪還、追い詰められたジョイントロンはトリプルダクスへ合体。 シーコンズも負けじとゴッドネプチューンへ合体すると遂に合体戦士同士の戦いとなる。 25話では遂にライオコンボイとハーフシェルが交渉、一対一で決闘をする事となり、 勝てばエネルギーを与えることを条件に海辺で待ち合わせることとなる。 が、ゴッドネプチューンへ合体した状態で現れた為、様子を見に来たタスマニアキッドとダイバーに話が違うとキレられるも、合体して一体なのだから話は違わないと逆に言い返し、ライオコンボイにスピードで攪乱されつつも、海に入ったところを見計らって追い詰める。 だが決闘の直後メガストーム達の介入したことで決闘が有耶無耶になった隙を突いてエネルギーを奪取し、宇宙へ飛び立つことに成功するが… その後暫く出番はなく、サイバトロンが宇宙に出た40話にて久々に登場。 洗脳された状態でネメシスへ向かおうとするサイバトロン達の前に立ちはだかる。 そこでライオジュニアらが合体したマグナボスと交戦するが押し返し、あと一歩のところでアンゴルモアボールを受けて洗脳を解かれた。 最後は「ネメシスには行かない方がいい」と忠告した上で海賊船のエネルギーを全て分け与えるとそのままフェードアウト。 小惑星を新たな船として旅立つ事になった。 漫画版では1話限り登場のゲストキャラ的扱いであり、ビッグホーンのスキュウレへの恋をピックアップしている。 そのためか漫画では完全にサイバトロンの仲間的に扱われているが、ゴッドネプチューンは僅か2コマでデストロンの攻撃で倒される等スキュウレ以外の扱いはあまり良くない。 スクーバをビッグホーンと勘違いして結婚しようとしたスキュウレの式に臨む際の男メンバー4人のスーツ姿は一見の価値あり。 玩具 オリジナルとなるキングポセイドンはマスターフォース放映時に発売されている。 スクランブル合体システムを取り入れているので作中とは違う手足の組み合わせにすることが可能。さらに手足組はそれぞれ武器にも変形でき、ビースト、ロボット、腕、脚、武器の五段変形と120通りもの換装パターンを持つプレイバリューの高い玩具になっている。 これが元となったのか、テレビマガジン版ではスタントロンのデッドエンド、コンバットロンのブロウル&ブレストオフ、テラートロンのカットスロートと合体した「デストロン最強合体 スクランブル7」が登場。 テンタキルとロブクロウを二丁のビームガンにして(ターゲットオンと呼称)ライデンとクロームドームを苦しめたが、レインジャー&ロードキングを乗せたビームキャノンを使ったスーパージンライの「超魂マグマバルカン」によって敗北した。 宇宙海賊のゴッドネプチューンはビーストウォーズⅡ放映時にセットでのみ発売。前述したキングポセイドンから一部パーツを撤廃したリカラー版。カタログではキングポセイドンと同じ6体セットだとして登録されていたが、先述のとおりロブクロウに当たる存在はオミットされてしまった。 その後食玩として、カバヤの『トランスフォーマーガム』でキングポセイドンがリメイク。コストの都合もあり差し替え変形になっているが、合体や換装は可能である。ゴッドネプチューンは残念ながら未発売。 スクランブル合体がリメイクされたコンバイナーウォーズ(ユナイトウォーリアーズ)ではおろか、同じく省かれていたテラートロンがリメイクされたパワーオブザプライムでも音沙汰なしだったが、そこから2年がたったトランスフォーマージェネレーションズセレクトでようやくマスターフォース版のシーコンズが晴れて同仕様でリメイクされ、モール限定で発売された。 それぞれパワーオブザプライムのテラートロンやムーンレーサーの大幅なリデコ品である。中でもテンタキルはフューチャーカーに変形するムーンレーサーから唇の目立つイカにリデコされているのが凄い。 勿論キングポセイドンに合体させることは可能で、なんと武器になるギミックも全員健在(持たせるのではなく手の甲に取り付ける形になっている。)なので、五段変形及び120通りの換装パターンも当然可能になっている。 勿論他のスクランブル合体ロボとも合体可能で、「スクランブル7」を再現したり、オリジナルの戦士を作ることが可能。 そしてこの度セットでの販売ではあるが、ビーストウォーズⅡ版もマスターフォース版のリカラー+リデコで予約販売されることになった。食玩版がなかったことを考えると放送当時以来の玩具化である。放送当時の玩具同様デストロン扱い。 最大の目玉としてスキュウレがテンタキルからわざわざ一部の金型を作り直され、スレンダーかつセクシーな美女にリファインされた。ビーストモードは相変わらずだが。そして付属漫画でもめっちゃ可愛い。めっちゃ可愛い。(大事な事なので二回言いました) またスペシャルコミック内にて、幻となっていた6人目「ロウブハンマー」の存在が判明。ハーフシェルから新入りと呼ばれている辺り、どうやらビーストウォーズネオの後に加入したようだ。残念ながら玩具は存在しないが。 追記・修正は財宝を手に入れてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スキュウレから数年後、ガチのイカ娘が評判になることになるとは・・・ -- 名無しさん (2020-05-29 06 22 11) 玩具のとこ、ヘンにボカさずちゃんと書くべきでは -- 名無しさん (2020-05-29 14 13 04) ジェネレーションセレクトのスキュウレ、エロ過ぎでは... -- 名無しさん (2020-05-29 17 49 38) シーラゴン何気に年齢凄いだっけ、そしてその使命も好き、惑星ガイアに来たのは彼の知恵なんだとか -- 名無しさん (2020-05-29 19 34 49) ↑もしかしてG1連中が小競り合いしてた頃から生きてるとか…? -- 名無しさん (2020-05-29 22 49 32) シーラゴンは1万歳だの10万歳だのと作中でブレブレの発言されてなかったっけ。どちらにせよG1連中の方が老人だけども -- 名無しさん (2020-05-29 23 41 26) シーラゴンはゴウプライムと知り合いである事が明かされたから、最低でもグレートウォー(G1)世代の生き残りである事は確定した。スキュウレは落ちぶれた家をお宝で立て直そうとしたか、名家に束縛されるのがイヤになって家出したって感じかも? -- 名無しさん (2020-05-30 06 03 12) ビーストⅡでは明らかにメカデザが浮いていて気になったな。当時は背景事情なんかしるよしもなかった -- 名無しさん (2020-05-30 13 10 34) ↑↑↑「もういい!もうたくさんだ!」な彼はセカンド時代は何歳くらいなのかな… -- 名無しさん (2020-05-30 14 14 22) セカンドシーコンズはガイアでは何もスキャンしてないわけだけど、酸素大丈夫なんだろうか -- 名無しさん (2020-05-31 00 25 33) ゴッドネプチューン、タカラトミーモールで予約しました -- 名無しさん (2020-05-31 00 52 00) ビーストⅡのシーコンズのボディはビースト戦士と同じフォーマットなんだろうか -- 名無しさん (2020-05-31 07 54 29) 6人目いたんか!! …でも、レジェンズでの彼らの「らしくない」行動も6人目(ロウブハンマー)を人質に取られていたから、というのは上手いと思ったな。納得いった。 -- 名無しさん (2020-06-01 17 06 59) スクランブル7の選抜基準って何だろう? タートラー以外は単にテックスペックの高い奴かと思ったら、ブロウルよりもスィンドル、テンタキル&ロブクロウよりもオーバーバイド&クラーケンの方が高いし(むしろブロウルとロブクロウの数値は最低)…合体した時の見栄えかな? -- 名無しさん (2020-06-09 13 04 39) もしタートラーが戦闘中に死んだりしたら他の5体も機能停止するのかな? -- 名無しさん (2020-06-09 13 44 31) まさか20年以上も経ってからエビが日の目を見るとは -- 名無しさん (2020-06-09 14 59 36) いよいよ今週末発送‼️ジェネレーションズセレクト版のゴッドネプチューン -- 名無しさん (2020-10-27 21 09 37) 発売されました。メチャクチャデカイ -- 名無しさん (2020-11-10 18 21 26) スキュウレもだけど他の奴らも変形するとイケメンになる奴多いよね(シーラゴンのじいさんもかなりたくましい若返った感じになる)アニメだと合体ぐらいでしか変形しなかったの本当にもったいない -- 名無しさん (2021-02-27 21 01 36)
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ノーマルタイプのポケモン一覧 図鑑No 見た目 ポケモン名 016 ポッポ 017 ビジョン 018 ビジョット 019 コラッタ 020 ラッタ 021 オニスズメ 022 オニドリル 039 プリン 040 プクリン 052 ニャース 053 ペルシアン 083 カモネギ