約 1,800,130 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/49744.html
登録日:2021/11/11 Thu 23 14 00 更新日:2024/07/12 Fri 15 53 10 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 G1 TF カセット カセットテープ カセットロン コンドル コンドルさん サウンドウェーブ ディセプティコン デストロン トランスフォーマー バズソー フランク・ウェルカー レーザービーク 優秀 冷静 大吉 山口健 忠実 最強 最強伝説 有能 鳥 コンドル、イジェークト! コンドルとは、トランスフォーマーの初代アニメ、『戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー』に登場する最強の登場鳥物である。海外名は「レーザービーク/Laserbeak」。 概要 そりゃまぁ、俺達骨身を惜しまず活躍してますけどぉ? 声 フランク・ウェルカー(~2010 日米共通)、山口健(HM) デストロン情報参謀サウンドウェーブの部下であるカセットロンの1体。名前通りカセットに変形し、サウンドウェーブの胸部に格納されることも可能。 同じカセットロンのジャガー同様、人型に変形するのではなく、コンドル型のロボットモードを持つ。 『2010』までは言葉を話すことも出来ず、鳥の鳴き声をあげるだけだったが、『ザ☆ヘッドマスターズ』ではしゃべれるようになっている。これは他の動物型カセットロンも同様。 主な任務として、小柄な体格を生かした偵察や空からの奇襲を行うことが多い。レーザーキャノンを利用して攻撃を行う一方、玩具設定によると弾切れになった時にパニックを起こしてしまうらしい。 同型のカセットロンやカセットボットもいくつか登場している。 ボディの赤い部分を黄色にした「バズソー」は初代アニメにも登場しており、同型の中では最も知られていると思われる。それでも空気だけど。 青を主体としたカラーリングの「ガーボイル」は、デストロン秘密警察隊する公安部隊「コバルトセントリー」の片割れで、他の兵士や占領下の住人が反抗しないか監視したり、「悪のエリート」を選抜したりする役目を持っている。 オレンジのカラーがまぶしい「サンドル」はデストロンの兵士だったが、太陽黒点の影響で体が変化し、さらにサイバトロンに寝返っている…と思いきや、実はスパイとして寝返ったふりをしている。スパイ活動の一環として、人類との親善大使である「カセットぷれいやーず」の一人となっている。 後述する活躍もあってか、カセットロンの中でも以降のシリーズでの出番が多く、サウンドウェーブが登場する場合大抵コンドルも登場する。 実写版3作目『ダークサイド・ムーン』や、『トランスフォーマー プライム』あたりが有名であろう。これらの作品では、日本でも海外名準拠の「レーザービーク」となっている。 ちなみに『マイクロン伝説』ではサイバーホークというハンディカムから鳥型ロボに変形するキャラがいるのだが、英語版ではコンドルさんの英語名レーザービークだったりする。 最強伝説 さて、ここからはコンドル…否、コンドルさんが初代アニメで残した、数々の活躍について記す。何も知らないと、サウンドウェーブの命令に従う目立たない裏方のようにも思えるかもしれないが、実際にはサイバトロンからしてみれば、下手なデストロン兵士とは比べ物にならないほどの脅威となっているのである。 以下に、その目覚ましい活躍の一部を記す。 戦いで弱っていたとはいえ、敵の総大将であるコンボイ司令官の中枢部を確実に攻撃、ほわああああ!させて瀕死の重傷を負わせる。サイバトロン戦士たちは見ていないで攻撃しろよ。 それどころか、別に弱っていないコンボイ相手に単身で挑み、崖から転落させ気絶させる。その後コンボイの容姿をスキャンし、偽物の制作に貢献する。 自分よりもはるかに大きいスタースクリームを軽々と持ち運び、基地に連れ戻したり、逆にガダルカナル島に追放する。 もう全部コンドル一人でいいんじゃないかな 空中を飛び回る機動性、(地の利があるとはいえ)敵の総大将を単騎で気絶させる実力、自分よりもずっと大きい相手を軽々持ち上げて長距離飛ぶパワーやスタミナを持ち、さらにピンチとなれば即座に撤退する冷静な判断能力も持ち合わせる、強力な兵士である。 メガトロンもコンドルさんの優秀さを認識しており、「役立たずでドジな誰かとは大違いでお前はよく働くわい」と称していたり、サイバトロンの奇襲に対し、酔っぱらってまともに動けなかった時には、「ええい!コンドルまでが!」と叫んでおり、重用していることがわかる。 一方、コンドルさんにも弱点はあり、狙撃手を相手とした場合、撤退に追い込まれたり時には撃ち落されたりするなど、敗北することが多い。 『2010』のエピソード、「原始の呼び声」では多くの動物系トランスフォーマーが集められたが、その中にコンドルさんの姿は無かったりする。コンドルさんは野獣ではなく最強の戦士なので、当然であろう。え、バズソー?影薄いから仕方ないね。 玩具 G1放映当時の玩具は「ミクロマン ミクロチェンジシリーズ」の「ミクロカセットロボ コンドル」の流用。ジャガー同様、日本語版の名称はミクロマンから変わっていない。劇中同様、サウンドウェーブの胴体にしまうことも可能。 バズソーはサイバトロンのサンストリーカー、スキッズとセットで発売された。カーロボット2体に対しカセットロン1体じゃ分が悪そうである。コンドルさんなら勝てそうだが… なお、スキッズもバズソーに負けず劣らずの空気キャラである。 ガーボイルはe-HOBBY限定で同じコバルトセントリーの「ハウルバック」とセットで発売された。 サンドルは『キスぷれ』の玩具として、同じ「カセットぷれいやーず」のロザンナ、グリッドと共にこちらもe-HOBBY限定で発売された. リメイクトイとしては、『レジェンズ』にて、コンドル、メモリーデバイス、ビークルに三段変形するという形で発売されている。ヘッドマスターの「エイプフェイス」も付属し、ビークルモードで載せられる。 海外ではバズソーも出ている…というか、バズソーの方が先に発売されている。 『レジェンズ』のサウンドウェーブに搭載したり、音は鳴らないもののイヤホンを挿すことも可能である。 カセットに変形するタイプにリメイクとしては、『シージ』にてラヴィッジ(ジャガー)とセットでリメイクされている。アニメの序盤に出ていた、セイバートロン星にいたころのデザインとなっている。 こちらは『シージ』のサウンドウェーブに格納することが可能である。 『ネットフリックス』シリーズでは、カセットデッキに変形できるサウンドウェーブ、ジャガーとセットで、お馴染みの地球仕様でリメイクされた。 そりゃまぁ、俺達骨身を惜しまず追記修正してますけどぉ? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最強コンドル、意外と出番多いフレンジー、人間キャラのライバル役ジャガーと妙にキャラが濃い初期カセットロン達 -- 名無しさん (2021-11-11 23 36 03) なんか子供に懐かれてたのも印象的 -- 名無しさん (2021-11-12 00 25 30) お、おい!なんだあの鳥は!? -- 名無しさん (2021-11-12 00 26 39) ↑2知ってる、メガトロンに嵌められてサイバトロンが追放の回でクラッカー貰ってたな、食えるかは知らんけど -- 名無しさん (2021-11-12 00 40 12) ねぇコンドルさん。クラッカー食べない? -- 名無しさん (2021-11-12 01 02 52) 「ダークサイドムーン」でのニセバンブルビーに変身しての「パパは家にいるかい…?」「どーも奥さん」がめちゃくちゃ怖い…! -- 名無しさん (2021-11-12 11 00 01) この内容ならバズソーまとめてもいいような気もする。 -- 名無しさん (2021-11-12 22 55 45) 「ええい、コンドルまでもが!」は多くのデストロン派視聴者が「コンドルがダメならもうダメだ…」と絶望したと思われる -- 名無しさん (2021-11-13 17 03 48) 副官やリジェ、ストリークといった有能軍団には意外と弱かったりする。 -- 名無しさん (2021-11-14 01 33 37) HEY HEY ブラック コンドル 翼を開けば -- 名無しさん (2024-03-12 11 22 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rtw_multi/pages/30.html
マルチ使用国解説 これはまだ作りかけです。 みなさんで自由にどしどし編集するなり、コメントなどで追加してください サボっていたが、本気出す。 とりあえずタイマンでの戦い方、チーム戦での活用を書くようにしようと思う。なお基本は25kでの戦い方を記述する ※25k、日本人ルールでの勢力図 (管理人の判断) ローマ≧カルタゴ≧セレウコス≧マケドニア>ギリシア≧エジプト≧ポントス>アルメニア>ゲルマニア=ブリタニア>ダキア≧スペイン≧スキタイ>ガリア≧トラキア≧ヌミディア あくまで私の一般的な感覚であり、用兵しだいではブリタニアは上位勢力を食い物にできます。 (一部の勢力を除いて、一発逆転の方法はあるんだ) ※だれでも俺論を書いていけ。 西地中海 ローマ4勢力(ユリウス・ブルトゥス・スキピオ・元老院と市民) カルタゴ 大王のディアドコイ ギリシヤ都市同盟 マケドニア エジプト セレウコス朝シリア トラキア ポントス 蛮族 ガリア スペイン ブリタニア ゲルマニア ダキア 東方諸国 アルメニア パルティア その他 スキタイ ヌミディア 反乱軍
https://w.atwiki.jp/shinkibc/pages/37.html
ノーマル(N) [部分編集] 最大LEVEL 20 神姫名 攻撃 防御 コスト 売却 得意 備考 アーンヴァル 290 670 310 590 17 24 300 射撃 アーンヴァルRP ストラーフ 290 310 17 300 射撃 ストラーフRP 350 370 20 300 近接 ハウリン 290 620 300 570 16 23 300 砲撃 ハウリンRP 360 360 20 300 近接 マオチャオ 290 300 16 300 近接 マオチャオRP 360 360 19 300 近接 サイフォス 330 280 15 300 近接 サイフォスRP 400 330 18 300 近接 白っぽいリペ 紅緒 270 270 15 300 近接 紅緒RP 320 330 18 300 近接 くのいち風味、さらし イーアネイラ 220 280 15 300 砲撃 イーアネイラRP 260 340 18 300 砲撃 エウクランテ 260 300 16 300 射撃 エウクランテRP 310 350 19 300 射撃 ジルダリア 230 170 10 300 近接 ジルダリアRP 160 440 180 550 11 25 300 砲撃 黒基調 ジュビジー ジュビジーRP 170 180 12 300 近接 オールベルン 390 220 7 200 近接 ジールベルン ヴェルヴィエッタ 280 280 11 200 砲撃 リルビエート ラプティアス 280 230 11 200 近接 神姫名 攻撃 防御 コスト 売却 得意 備考 ネイキッドグリーン 200 700 100 300 6 20 100 近接 ネイキッドフレッシュ 150 160 6 100 近接 ネイキッドレッド 160 130 6 100 射撃 ネイキッドグレー 80 220 6 100 射撃 ネイキッドブルー 110 190 6 100 砲撃 ネイキッドホワイト 460 130 12 100 砲撃 ネイキッドブラック 120 400 510 1600 12 40 100 砲撃 上へ戻る ノーマルレア(NR) [部分編集] 最大LEVEL 30 神姫名 攻撃 防御 コスト 売却 得意 スキル 備考 アーンヴァル 860 1350 380 1120 20 60 700 射撃 天使の打破 ストラーフ 990 1340 380 1120 20 60 700 射撃 悪魔の打撃 ハウリン 590 310 16 700 砲撃 犬の打破 ハウリンDE 180 330 17 800 砲撃 犬の檄 チャイナ服武装演義賞品 マオチャオ 1040 310 16 700 近接 猫の打撃 サイフォス 600 280 23 700 近接 騎士の打撃 紅緒 550 280 23 700 近接 侍の打破 紅緒DE 260 220 15 800 近接 侍の檄 チャイナ服武装演義賞品 イーアネイラ 540 290 15 700 砲撃 マーメイドの打破 イーアネイラRP 660 350 18 700 砲撃 マーメイドの打撃 エウクランテ 590 300 16 700 射撃 セイレーンの打撃 エウクランテDE 240 240 16 700 射撃 セイレーンの檄 チャイナ服武装演義賞品 ジルダリア 360 290 18 750 近接 花の打撃 ジュビジー 370 290 21 800 射撃 種の打撃 オールベルン 620 340 16 600 近接 剣士の打撃 ジールベルン アルトアイネス 400 530 27 600 近接 戦乙女の理 神姫名 攻撃 防御 コスト 売却 得意 スキル 備考 ネイキッドX'mas 500 1000 400 800 15 42 1000 射撃 ネイキッド正月 500 800 400 1000 15 42 1000 射撃 上へ戻る
https://w.atwiki.jp/kyoyuhakoniwa/pages/429.html
マルハゲドン1948とはBBB海域をこれから襲う災厄である。 BBB海域時間の1948ターンに起こったことから勝手にそう名付けている。 ハゲ(禿、禿げ)とは、加齢、疾病および投薬の副作用、火傷、遺伝的要因などにより髪の毛が薄い、 もしくは全くない頭部などを指す。またハゲた場合頭皮に艶が出やすい。 頭部がつるつるに禿げている様を指し、つるっぱげ(つるっ禿げ)もしくはツルハゲ(つる禿げ)とも呼ぶ[1]。 頻繁に動詞化するが、その際「禿」の字が使われることはまれである。 などといった事象を引き起こす事が予想され、BBB海域諸島の奮闘が期待される。
https://w.atwiki.jp/yukihuruhakoniwa/pages/105.html
メインデッキ40枚 モンスター24枚 氷帝メビウス×2 炎帝テスタロス 黄泉ガエル×2 冥府の使者ゴーズ 風帝ライザー×3 邪帝ガイウス×3 魔知ガエル×3 スノーマンイーター×2 鬼ガエル×3 バトルフェーダー 粋カエル エフェクト・ヴェーラー×2 魔法7枚 ブラック・ホール クロス・ソウル×2 ハリケーン 強欲で謙虚な壺×3 罠9枚 聖なるバリア-ミラーフォース 激流葬 邪神の大災害×2 鳳翼の爆風×2 トラップ・スタン 神の警告×2 製作者フォウマルハウト
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/9899.html
フルハウス(OCG) 通常罠 このカード以外のフィールド上に表側表示で存在する魔法・[[罠カード]]2枚と、 セットされた魔法・罠カード3枚を選択して発動できる。 選択したカードを破壊する。 罠 罠破壊 魔法破壊
https://w.atwiki.jp/new-poke-type/pages/15.html
No.483 タイプ:ノーマル ほのお
https://w.atwiki.jp/idolmasterim2/pages/42.html
ステージパフォーマンス一覧 ステージ出演の仕事(オーディション・ライブ・フェス)のランク別一覧です。 ゲーム中イベントによる出演などの条件が特殊なステージ活動は「特殊なステージ活動」として別項に、 その他の通常発生するステージ活動については絶対数の少ない「全国オーディション」のみ各オーディションの名称を記載し、 それ以外の活動については同程度の活動が複数存在するため難易度別に一まとめにしています。 各ステージパフォーマンスの特徴については基礎知識の該当項目を、 具体的な攻略法についてはステージパフォーマンス戦術を参照。 各項目の見方 初期 ランク50位以内 ランク20位以内 ランク10位以内 特殊なステージ活動 各項目の見方 名称 全国オーディション及び特別なステージ活動の場合はオーディション名を、 それ以外の活動については活動名そのものを載せています。 一度消化したオーディションは同ランクにいる間同じ名前かつ同じ条件のものは二度と登場しません。 特に全国オーディションは全体の数が少ないのでご利用は計画的に。 難易度 そのステージ活動の難易度です。 ゲーム中の表記に準拠し、基本的に難易度が高いほど成功するのが難しくなります。 コスト 「ライブ」を開催するのに支払う必要があるマニーコストです。 その他の活動の場合はマニーコストは0となります。 ギャラ 活動を行った場合に支払われるマニーの報酬です。 ただし「オーディション」の場合はTV出演を果たした場合の報酬となるため 合格しなければギャラは入ってきません。 ファン増加数 活動に成功した場合に増加するファンの数です。ゲーム中の表記に準拠しています。 「全国オーディション」の場合、全国の増加数に加え括弧内にエリアごとの増加数(6で割っただけ)を記載しています。 他のステージ活動の場合、その活動を行ったエリアにだけ記載された人数が増加します。 合格ライン ステージ活動を成功させるために提示される合格ラインです。 ただし、「フェス」の場合はそのルール特性上具体的な数値で合格条件を記載することができません。 また、括弧内に(×××pts)とその合格ラインに達するためのスコアが記載されているものもあります。 ただしこちらに関しては編集者の実戦中目視による確認値のため、この数値を超えれば100%クリアを保証するものではありません。あくまで目安で。 ステージ名 S4Uのステージ選択時のステージ名を表示しています 備考 その活動について出現・参加の条件や内容に特徴があった場合記載されます。 初期 全国オーディション 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 SONG NEWS 2 0 6570 3570(各595) 50組中3位(約7800pts) SOUND PLUS 2 0 6600 3588(各598) 50組中1位(約8000pts) 音☆番付 4 0 15400 10158(各1693) 100組中2位(約12900pts) 難易度2の全国オデ2つをクリアで出現? LOVE☆MUSIC 4 0 15450 10182(各1697) 100組中1位(約13000pts) 難易度2の全国オデ2つをクリアで出現? その他のステージ活動 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 エリアオーディション 1 0 1990~2040 980~1030 50組中17~7位(約4300~4900pts) 2 0 3070~3100 1570~1590 50組中3~1位(約7800~8000pts) 3 0 4250~4500 2050~2090 100組中5~1位(約9800~10000pts) ライブ 1 990~1000 2980~3000 1490~1500 震度0.4~0.5以上(約3200~3600pts) 2 2140~2180 5290~5370 2070~2090 震度1.3~1.5以上(約6800~7600pts) 3 3040~3080 7080~7160 2520~2540 震度1.8~2.0以上(約8800~9600pts) クインテットライブ 2 3140~3180 7290~7370 4070~4090 震度1.3~1.5以上(約6800~7600pts) 北東エリアに集中? 3 4040~4080 9080~9160 5020~5040 震度1.8~2.0以上(約8800~9600pts) 西エリアに集中? フェス 1 0 1980~2000 2980~3000 ライバルユニットに勝利 2 0 2970~3000 3970~4000 ライバルユニットに勝利 3 0 3980~4010 4980~5010 ライバルユニットに勝利 ランク50位以内 ※ランク50位以内に入ると「初期」のステージパフォーマンスは出現しなくなり下記の内容に入れ替わります 全国オーディション 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 あんたが歌番長! 5 0 15700 10878(各1813) 100組中16位(約14300pts) BANG BANG!! 5 0 15950 10980(各1830) 100組中11位(約14500pts) あいどるばとる! 8 0 22590 24450(各4075) 100組中1位(約26000pts) ミュージックタイム 8 0 22590 24450(各4075) 100組中1位(約26000pts) その他のステージ活動 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 エリアオーディション 3 0 3750 2000 100組中15位(約9300pts) 首都エリア「YORUYAN」1種のみ確認 4 0 9750~10000 7400~7500 100組中15~10位(約12300~12500pts) 5 0 11700~11950 7880~7980 100組中16~11位(約14300~14500pts) 6 0 14200~14350 8580~8640 100組中6~3位(約16700~16900pts) ライブ 3 3020 7040 2510 震度1.7以上(約8400pts) 南エリア「市民の集い」1種のみ確認 4 6600~6750 16700~17000 8040~8100 震度2.3~2.6以上(約10800~12000pts) 5 7600~7700 19700~19900 8540~8580 震度3.0~3.2以上(約13600~14400pts) 6 8600~8700 22700~22900 9040~9080 震度3.5~3.7以上(約15600~16400pts) クインテットライブ 5 8600~8700 22700~22900 11040~11080 震度3.0~3.2以上(約13600~14400pts) 西エリアに集中? 6 9600~9700 26200~26400 12040~12080 震度3.5~3.7以上(約15600~16400pts) 北東エリアに集中? フェス 3 0 3700 4970 ライバルユニットに勝利 西エリア「GET STOCK」1種のみ確認 4 0 10000~11200 10000~10030 ライバルユニットに勝利 5 0 11400~12200 10880~11040 ライバルユニットに勝利 6 0 13100~14000 11820~12000 ライバルユニットに勝利 ランク20位以内 ※ランク20位以内に入るとそれ以前のランクのステージパフォーマンスは出現しなくなり下記の内容に入れ替わります 全国オーディション 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 THIS IS S 8 0 22580 24402(各4067) 100組中2位(約25900pts) 全日本アイドル選手権 8 0 22590 24450(各4075) 100組中1位(約26000pts) ☆★キミは綺羅星★☆ 10 0 35400 35400(各5900) 100組中6位(約35000pts) TVカウントダウン 10 0 35900 35898(各5983) 100組中1位(約40000pts) その他のステージ活動 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 エリアオーディション 6 0 13960 8520 100組中19位(約16200pts) 首都エリア「YORUYAN」1種のみ確認 7 0 20040~20050 20200~20250 100組中6~5位(約21500~21600pts) 8 0 20900~20920 20500~20600 100組中20~18位(約24300~24400pts) 9 0 21500~21570 22000~22350 100組中10~3位(約28100~28800pts) ライブ 6 8550~8700 22600~22900 9020~9080 震度3.4~3.7以上(約15200~16400pts) 7 12070~12120 32140~32240 21350~21600 震度4.5~5.0以上(約19600~21600pts) 8 12100~13090 32200~34180 21500~22450 震度4.8~6.0以上(約20800~25600pts) クインテットライブ 7 13070~13120 31140~34240 23350~23600 震度4.5~5.0以上(約19600~21600pts) 8 14040~14090 35580~35680 24200~24450 震度5.5~6.0以上(約23600~25600pts) フェス 6 0 12000 14000 ライバルユニットに勝利 首都エリア「MUSIC RIOT」1種のみ確認 7 0 19700~20050 22850~23050 ライバルユニットに勝利 8 0 20800~21150 23800~24050 ライバルユニットに勝利 9 0 21500 25000 ライバルユニットに勝利 歌姫・歌王子フェス(北東) 7 0 20000 17000 ライバルユニットに勝利(思い出をあまり持ってない) ランク20位以上かつ北東エリアのファン数10万人以上の時出現制覇するとエンディング時に部門賞「スノーホワイト賞」を獲得できる 歌姫・歌王子フェス(首都) 9 0 23000 22000 ライバルユニットに勝利(思い出を持っていないが通常アピールのvol上昇量大) ランク20位以上かつ首都エリアのファン数10万人以上の時出現制覇時に50000マニーで「むしゃはる秘符(団長)」が購入できる 歌姫・歌王子フェス(中央) 8 0 21300 19500 ライバルユニットに勝利(思い出をたくさん持っている) ランク20位以上かつ中央エリアのファン数10万人以上の時出現制覇するとエンディング時に部門賞「フォレストグリーン賞」を獲得できる 歌姫・歌王子フェス(上方) 9 0 21500 20000 ライバルユニットに勝利(思い出をたくさん持っている) ランク20位以上かつ上方エリアのファン数10万人以上の時出現制覇するとエンディング時に部門賞「フェニックスレッド賞」を獲得できる 歌姫・歌王子フェス(西) 8 0 21000 18000 ライバルユニットに勝利(思い出をたくさん持っている) ランク20位以上かつ西エリアのファン数10万人以上の時出現制覇するとエンディング時に部門賞「ブラックパール賞」を獲得できる 歌姫・歌王子フェス(南) 7 0 20500 17600 ライバルユニットに勝利(思い出をたくさん持っている) ランク20位以上かつ南エリアのファン数10万人以上の時出現制覇するとエンディング時に部門賞「オーシャンブルー賞」を獲得できる ランク10位以内 ※ランク10位以内に入るとランク20位以内の未消化のものに加え以下のステージパフォーマンスが追加されます 全国オーディション 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 目指せ! TOP10 10 0 35400 35400(各5900) 100組中6位(約35000pts) 目指せ! TOP10 10 0 35700 35700(各5950) 100組中3位(約38000pts) 6組合格の「目指せ! TOP10」をクリアすると出現? その他のステージ活動 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 VESPERIA ? 0 76500 40000 ライバルユニットに勝利(思い出をたくさん持っている) TOF特設会場 首都エリアに発生するフェス 特殊なステージ活動 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 THE DEBUT 1 0 2000 1500(各250) 30組中3位(約4000pts) 首都エリア全国オデ・3週目強制イベント時限定負けても特例で合格扱いとなる RISING MOON ? 0 12000 10000 強制敗北(スコアで上回っても敗北扱いになる) 南エリアフェス・10週目強制イベント時限定竜宮小町がフルボッコにしてくれます。次週以降のメンタルフォロー覚悟 FUJISAN ROCK ? 0 12000 10000 竜宮小町に勝利 中央エリアフェス・21週目強制イベント時限定敗北すると20週目に巻き戻され(最終評価に影響)、地獄の特訓を行う ODYSSEY ? 0 14000 12000 対戦中に強制中断 西エリアフェス・32週目強制イベント時限定天ヶ瀬冬馬との対決・アクシデントにより強制中断 IAサバイバル 7 0 22500 18000(各3000) 100組中1位 首都エリア・39週目条件付き強制イベント時限定ランキング20位以内に入れない状態で39週目に発生 IA大賞ノミネート発表会 なし 0 0 30000(各5000) ステージ出演は確定している 上方エリア・41週目強制イベント時限定ステージ出演は確定・全国オデと同効果を得られる(全エリアのファン獲得+注目度UP) EAT THE BEAT ? 0 0 0 対戦中に強制中断 北東エリア・あるアイドルがリーダーの時のみ45週目スケジュール後に発生を確認ジュピターとの対決・フェスの恩恵は得られない(ファン獲得・ブレークとも発生せず)が、前後の選択肢により思い出を獲得できる。実質イベントコミュと考えてよい FIRE BALL ? 0 20000 17000 ジュピターに勝利 ヴァニティプラザ特設会場 首都エリアフェス・54週目強制イベント時限定敗北すると53週目に巻き戻され(最終評価に影響)、地獄の特訓と夜のコミュイベントを行う IA大賞発表 なし 0 1つ以上、賞を獲得する 国立オペラホール フェスの合格ラインはアイドルに任せるときのハイスコアと思い出が目安になるんじゃないかな? -- 名無しさん (2011-03-11 08 22 57) なったとしても基準が読めない以上具体的なものにはできないと思う。現にヴェスペリアだって同じスコアでもその他の条件で勝てる勝てない出てきてるわけだし -- 名無しさん (2011-03-11 10 21 09) IAサバイバルはおそらく20位以内に入れない状態で39週目に首都に発生。難易度7、ラインは100組中1位。ファン数全エリア3000。ギャラ22500。 -- 名無しさん (2011-03-22 02 47 20) ヴェスペリアはノミネート後に出現したような。なんとなくだけど -- こんぺいとう (2011-03-30 02 49 41) ヴェスペリアはノミネート前でも出てます -- 名無しさん (2011-04-02 15 18 09) エクシリア(オーディション)は? -- 名無しさん (2011-11-18 00 35 33) エクシリアは20位以内で出現だったはず(hyper限定) -- たんたん (2012-11-14 09 34 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/matumomusi/pages/173.html
エグリヒラタマルハキバガ類 オオエグリヒラタマルハキバガ? ネズミエグリヒラタマルハキバガ?
https://w.atwiki.jp/gods/pages/22106.html
アーマル 北欧神話の登場人物。 アーメルング族の祖先。