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フォーク 作詞/475 使いたいのはフォーク 投げたいのはフォーク 歌いたいのはフォーク 踊りたいのはフォーク でもあなたはスップーッンで でもあなたはナッイーッフで だから僕はお箸の端の橋を箸で渡るのよ 使いたいのはジョーク 投げたいのはフェイク 歌いたいのはキョーク 踊りたくなんかねEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
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fork.jpg 概観 主な特徴 フォークはフレームと前輪の間にある牙の形をしたパーツである。サイクルボールでもっとも酷使される構成要素だけにここの故障は多い。普段のメンテナンスの中で、よくき裂の入る、股の分かれ目とエンド部周辺をチェックしておこう。完全に折れて断裂してしまう前にき裂をみつけられれば、不幸中の幸いである。このき裂をすぐに溶接またはろう付けするようにする。一度断裂してしまうと、断面が変形してしまう上、正しく固定したまま溶接またはろう付けするのが困難になる。 フォークの形状は大きく分けて2種類あり、肩の角張っている物をノーマルといい、肩の丸い物をユニクラウンをいう。 two_types_of_forks.gif 2種類のフォーク、ノーマル(左)とユニクラウン(右) 価格 誰かお願い・・・ メーカー別解説 服部製 すべてクロムめっきされている、日本を代表する銀色ユニクラウンフォークである。軽いが、寿命は長くない。いたるところで疲労破壊が起きる。他のフォークより少し長い。しなるので、打感が幾分柔らかいのが特徴である。また、長いことで前輪が起きた感じになるが、この辺は好みの問題になってくるだろう。現在服部は上記のオリジナルフォークの生産を中止し、提携先のランゲンベルグにフォークを委託生産している。このフォークはしかしながら強度が低く、お薦めできない。 fork_of_hattori.jpg 服部製フォークのステム下部周辺断面図 フジ製 日本で見られる代表的なノーマルフォーク。現在は生産されていないが、ケルビムのノーマルフォークの原版となり、その形質を遺伝している。 lug_of_fork_fuji.jpg フジ製フォークに使用されているラグ ケルビム(Cherubim)製 ケルビムはノーマルとユニクラウンの2種類を生産しているが、2000年になったあたりからユニクラウンを主に生産している。ノーマルはフジ製と、元の設計図が同じのため、外観はそっくりだが、ステム下部のパイプ肉厚を上げ、股の分かれ部に補強板を当て、滑らかにし、折れにくくなっている。また、ユニクラウンにも町田のノウハウが盛り込まれていると信じられている。寿命も他社のものより長い上、万一早い段階で折れてもすぐに工房に持参すれば、無料で補修してもらえる。アフターケアもあり、安心できる。 ポスピシル(Pospis_of_pospisil_bold.gif (0.3KB)il)製 ポスピシル製は海外で既に実績のあるフォークとして有名。ノーマル、ユニクラウンとも同程度に普及しているようだ。 ランゲンベルグ(Langenberg)製 ユニクラウンのフォーク。各寸法において、特に特徴はない。太めのパイプで作ってあるため、少し硬めと思われるが、使用感はほとんど他社の物と相違はない。このフォークもステム下部のパイプ内側にシュートの衝撃に耐えるように補強のため、もうひとつのパイプを圧入、ろう付けしてあるが、ランゲンベルグ製はこの箇所が弱く、ろう接合面で滑りを起こすものがある。おそらく、銀ろうがしようされているのだろう。銀ろうは低融点で加工がしやすいが、他の銅ろうやチタンろうに比べ、強度が低い。バーナーなどで熱して、この銀ろうをできるだけ除去し、より強い銅ろうなどと置換する。研究室などに設備がない場合は、新品の段階で適当な工業所に持っていって、補強しておくといいだろう。 ヴァルター(Walther)製 ヴァルター製は少々重いが、丈夫で良い。しかし、折れないフォークはない。やはり、ヴァルター製も股の分かれ目で疲労破壊する。 lug_of_fork_walther.jpg ヴァルター製フォークに使用されているラグ 補足 フォークはエンド部や下図中で赤丸で示したところ(ステム下部、股の分かれ目)などでよく疲労破壊が起きる。修理するときはろう付けしてあるところをなるべく溶接しないように注意すること。ろう付け部を溶接すると、ろうは溶接棒や母材と混合し、異なった組成の合金を形成する。ろうは元々非常に厳しいレベルでその組成が調節されている。この組成を変化させるとまず間違いなく、その新しい組成の合金は弱いものとなる。やむをえず、ろう付け部を溶接する場合は溶接だけで十分強度が確保できるように補修する。 weakpoints_of_fork.jpg 疲労破壊しやすい箇所(ノーマルフォークの場合) 溶接などの熱処理を加えた箇所には、冷却後に残留応力が生じる。残留応力を持つ材料表面は表面力学的に不安定であり、優先的に腐食が進む。応力腐食割れと呼ばれ、ここから割れを生じることが多い。よって、フレームの場合も同様にいえるが、熱処理を施した箇所で塗装がはがれている時は見つけ次第錆を取り除き、塗装し、酸化などの腐食から保護する。 (2001.12.21 30期・松田)
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フォーナ 1.リアイベの1つ、『雪のフォーナ感謝祭』の略称として用いられる単語。 家族や恋人などの、絆を深めるお祭り。 また、女神の前で誓いを立てるとフォーナの祝福が二人の間に結ばれる。 一人身のためのコーナーとして、デスフォーナがある。 2.夜と家族の絆を司る女神の名前。 本人曰く、『安息を与える夜のグリモアが、まだどこかに残っているはず』。 また、誓いを聞き祝福を覚えれるのは決められた日(=フォーナ祭)しかできないとの事。
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ミスティ・ローラ(NO) セミフォーマル・スタイル 攻略 ※チェック待ち。50音順待ち。 合計40枚+00枚 上級06枚 ギガ・ガガギゴ×3 ゴギガ・ガガギゴ 邪龍アナンタ×2 (D) 下級14枚 ガガギゴ×3 カミソーリトカゲ×3 グラナドラ×3 スクリーチ×3 爆風トカゲ×2 魔法12枚 一族の結束×2 大嵐 サイクロン 死者蘇生(D) 洗脳-ブレインコントロール テラ・フォーミング×2 伝説の都 アトランティス×2 ハリケーン 光の護封剣(D) 罠08枚 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) 毒蛇の供物×2 竜巻海竜壁×2 奈落の落とし穴×2
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表示画面で切り替え Private Sub cmd印刷_Click() On Error GoTo Err_cmd印刷_Click strFrm = Forms(1).Caption If strFrm = "" Then strFrm = Forms(2).Caption End If If strFrm = "印刷メニュー" Then strRpt = Reports(0).Name End If If strFrm = "標題1" Then DoCmd.OpenReport "レポート1", acViewPreview DoCmd.Close acForm, "フォーム1" ElseIf strRpt = "レポート1" Then DoCmd.OpenReport "レポート1", acViewNormal ElseIf strRpt = "レポート2" Then DoCmd.OpenReport "レポート2", acViewNormal ElseIf strFrm = "標題2" Then DoCmd.OpenReport "レポート1", acViewPreview DoCmd.Close acForm, "フォーム1" End If Exit_cmd印刷_Click Exit Sub [[Err]]_cmd印刷_Click MsgBox Err.Description Resume Exit_cmd印刷_Click End Sub チラつき制御 DoCmd.Echo False DoCmd.OpenForm "F_1" DoCmd.Echo True フォーム[×]で閉じる時 Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer) If MsgBox("「AAA」を終了しますか?", vbYesNo + vbQuestion) = vbYes Then DoCmd.Quit Else Cancel = -1 End If End Sub 別フォームへ 1. DoCmd.OpenForm "f_別フォーム", , , "[項目]=Forms![f_main]![項目]" 2. DoCmd.OpenForm "f_別フォーム", , , "ID=" ID フォーカスの位置確認 MsgBox Me.ActiveControl.Name 別フォームのコントロール Forms![別フォーム].chkコントロール = False Forms![別フォーム].Controls(変数(i)).Enabled = False Forms(変数)!Controls(変数).Enabled = False
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【技名】 フォーク 【読み方】 ふぉーく 【使用者】 トリコ 【派生技】 フライングフォークレッグフォーク 【詳細】 トリコの得意技の一つ。 フォークを模した貫手。 接近戦でしか使えないが貫通力が高い。 当初は近距離でしか使えなかったが、オートファジー発動後に宝石の肉を食ってグルメ細胞が進化すると遠くまで貫手を飛ばすフライングフォークへとパワーアップ。 さらにトミーロッドとの戦いで偶発的に編み出された足を使うレッグフォークのバリエーションが存在する。
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フォード フォーカス RS '18 メーカー フォード 英名 Ford Focus RS '18 エンジン エンジン形式(知らない場合は抜かしてよい) タイプ ロードカー カテゴリー N400 PP(初期値) 514.34 総排気量 2,261cc 最高出力 355ps/6,000rpm 最大トルク 48.8kgfm/3,000rpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 4WD 吸気形式 TB 全長 4,389mm 全幅 1,821mm 全高 1,473mm 車両重量 1,557kg 重量バランス XX対XX トランスミッション X速 最高速度 XXXKm/h (フルノーマル/フルチューン時) (知らない場合は抜かしてよい) 登場 グランツーリスモ7 備考 あれば記入 概要 ルノー メガーヌやフォルクスワーゲン ゴルフといった強豪がひしめくヨーロッパにおいて、フォードの現地法人が送り込んだホットハッチがこのフォーカスRS。かつてWRCで活躍していたフォーカスらしく4WDシステムを採用し、いかなるシチュエーションでも高い安定性と機敏な走りを見せつける。 解説 解説を書いてください! 登場シリーズ グランツーリスモ7 Cr.4,100,000で購入。メニューブックNo.26を進めれば手に入る。なんとアプデでV8-Ford-GT-LM-Test(フォードGT LM Spec II Test Carに搭載されているV型8気筒)のエンジンをスワップ可能になった。レースカーのエンジンなので、かなりパワフルな過激な仕様となるだろう。無論、安定させるためにワイドボディ化&足回りの強化とセッティングは必須。燃料タンクもフォードGT LMのものになって航続距離も大幅アップし、さらに4WDの高い安定性も持っているので、PP600以内に収めてWTC600攻略用車種にするのもおすすめだ。 コメント egスワップ無しでも充分速い。(多分V8積んでるからだけど) -- (名無しさん) 2023-04-25 12 53 31 アメ車と勘違いするのは仕方ないけど、フォーカスの開発はフォード・ヨーロッパですぜ。 -- (名無しさん) 2023-08-18 23 31 56 ↑2このフォーカスRS、元々は直4だぞ -- (でシフトら- (名しいです。 -無しさ加速がくなる力アップした方費ともに、燃良ん) エンハヤブジン二 サのてるからか、音めっちゃつくっつけにいてもエンジン音き)コースこえる 05 58 なのにほ2023-0でかい(の反対6-11 07 58 08側) 2024-02-16 17 10 50 フォード フォーカスにV8エンジンって2003年に発表されたというFord Focus RS8 Conceptが元ネタか? -- (名無しさん) 2024-06-16 16 35 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クラス一覧 + ... PSO2クラス項目一覧 ハンターハンター協会 レンジャー フォースフォース協会 ファイター ガンナー テクター ブレイバー バウンサー サモナーサモナー協会 上級・後継ヒーロー ファントム エトワール ラスター 概要 意味は(物理的な)力、強さ、腕力、暴力、(精神的な)力、迫力、説得力、勢い。 PSO2クラス PSO2のクラスの一つ。 エンフォーサーではない、フォーサーでもない。 主にテクニックを使い攻撃と補助ができるクラス。 炎、氷、雷の3つの属性攻撃力を上げられるスキルを持つ。 弱点として耐久面においてかなり弱い部類に入る。美人は儚く美しい…うわあああ死んじゃう HPの上がるユニットを装備させるなりしてフォローしよう。 クロワール団長が愛してやまないクラス。 団長は自称プロフォースとして今日もフォイエを打ちまくる。 ハンターのフューリースタンスによる火力上昇ができないため ファイターやブレイバーの各スタンスを使うことになる。 サブテクターによる、エレメントウィークヒットでの火力アップ並びにPPコンバートによる燃費重視も可能 おすすめ装備 + かなり長いので折りたたみ これらの一覧はSHまでなら通用する。 だが一部はXHだと厳しいところもある。クラフトするなり別のに乗り換えるなり検討しよう。 最終的には神である★13以上を目指そう 汎用 ノクト系潜在も使いやすく入手もお手軽。+30にすれば新生武器のエサにもなる。 プルミケロースorオーバーテイル潜在:光戦形態。非常に高価だか燃費は抜群。お好きな属性を選んでね 禍杖ノチウハウマガツから低確率でドロップ、石と交換。潜在は与えるダメージが増えPP消費が節約される。が、その代償としてフォトンが逆流、HPがJOJOに減ってしまうのだ!呪われてるんじゃ…? 神 詳しくは★13で。 XH以上はこれを目指そう。火力が目に見えて上がる。 アーレスロッド説明不要!レアすぎぃ!でも威力は高い。あと回る。 オービット系タリスとウォンドのみ杖は無いよ!最近追加された。 レイシリーズイベントのビンゴゲームで貰える券で+30のものが貰える太っ腹。 フォルニステルナーゼ、フォルニスオジェンドフォルニステルナーゼなら雷と闇属性の弱点を突いたときフォルニスオジェンドなら雷と光属性の弱点を突いたときに威力が上昇してHPも回復。 オフスシリーズさいきょう。でも作るのめんどすぎぃ! 火 コウショウセンorベルトロダン 潜在能力の紅蓮結晶により焦土と化せる。防衛戦などで絶大なダメージを出す。かすりフォイエならロダン一択 ビブラスロッド潜在能力不滅牙。安価で1050にしやすい対ダーカーに最適。 火、雷 ダガッチャタリス 潜在:不滅牙。対ダーカー専用タリス。要クラフトだが安価で1050にしやすい。タリスに困ったらこれ 氷 ルトラーパイロットorソリッドストレート潜在能力は心意同調。火山アドの溶岩風呂やPSEバースト時の二フタ用(PB中はゲージが溜まらなくなりました)。ソリッドストレートは要クラフト ネプトロッド氷縛結晶で氷テクの威力アップ。でも誰もネプトなんか狩らないからお高い。 光 カジューシースルーサーからドロップ。潜在は光属性テクの威力が上がる。 闇 セイメイキカミ潜在:悪魔の微笑。EP3後イルメギド弱体を受けたが、ギ・メギド、メギドの威力は絶大。ハルコタンや各ボスにいい フブキエニシマガツで大量に放出されるロッド。妖滅牙があるので妖怪退治に。 防具 ネグロセット価格も安くセット効果で法撃+90、PP+10(要クラフト必須だが法撃クラフトならHP+10、PP+3が更に加算 ファーレンマ~セットクラフトするだけで入手がとても楽。 マガツヒ禍杖ノチウハウ使うなら。 サイキセット能力が優秀。というか全職これでいいんじゃないかな? (2014/09/17更新) (2018年追記) テクニック 炎系 フォイエ 真面目にまっすぐに飛ぶ、かすってもダメージ。なるべく敵をかするようにまとめて攻撃したいところ。 クロワールはこれしか使えない。脳筋だから仕方ないね。 ラフォイエ ロックオンした箇所に爆発。使いやすいので火属性初心者におすすめ。 氷系 ギバータ 範囲が広く射程距離もそこそこ。 イルバータ 当て続けると大ダメージが発生する特殊なテクニック。きっちり当たるので使いやすい。 雷系 ゾンデ ロックオンした箇所に落雷。使いやすい。 零式にカスタマイズすると威力とヒット数が大幅アップ 風系 ラザン、ギザン どちらもロックオンした箇所に攻撃。使いやすい。ラザンはテクカスすると更に強くなる。 光系 ラグランツ 近距離でPP消費は多いが威力は高い。 イルグランツ 威力それなり、ホーミングなので使いやすい。 カスタマイズ次第で遠距離近距離向きになるのでお好みで。 闇系 サメギド 敵にめがけてホーミング気味に撃ちだす。 イルメギド 敵を追いかけるように攻撃。弱体化はしたが、ザコ集団に広く浅く攻撃する時に便利。 サポート系 レスタ HPを回復。自分だけでなく周りの人もちゃーんと回復させてあげよう。 シフタ、デバンド 補助系、攻撃力の上がるシフタは優先的にかけるべきだが、バウンサーはデバントもかけてあげると喜ぶ。 複合テクニック系 ザンディオンなどの複合テクニック威力はピカイチだがクールタイムが発生する。 簡略式はクセはあるが威力も高くいつでも使える。 テクターのスキルと組み合わせると強力。 ピックアップスキル チャージPPリバイバル チャージ中でもPPが自動回復するようになる。 真っ先に覚えるべきスキル。 チャージが長ければ長いテクニックほどこのスキルの恩恵が得られやすい。 エレメントコンバージョン メインクラスのみ適用だがお手軽に火力が上げられるので是非欲しい。 ロッドシュート ロッドを振ると法撃の弾を打ち出す。PP回復はもちろん威力もそこそこ。 こいつ玉とか出しましたよやっぱ好きなんすね~ タリステックボーナス タリスを投げてテク撃つだけで+20%ボーナス。 なおクロワールはタリスがまるで扱えないのでry フォトンフレア 命を削って攻撃力アップ!…は昔の話。 今はデメリット無しで使うと45秒の間だけ法撃が上がる。 だが割合上昇ではないのでぶっちゃけいらな(ry フレイムテックSチャージ 炎テクニックのチャージが早くなる。 フォイエ!フォイエ!フォイエ! フリーズキープ テクニックと武器によるフリーズ効果の耐久率が上がる。 あると敵の動きを封じられる機会が増える。アルチや火力が低い頃にはありがたい。 氷使いにどうぞ。 NGSにおけるフォース 主な変更点は… 通常攻撃が遠距離に 火属性以外のテクニックがチャージとノンチャージを使い分けて大ダメージを与える方式に ロッドの武器アクションがジャストガードに タリスはPAで展開してテクニックの挙動自体を変えられる など スキルはPP回復を上げるものがあるためサブクラスとしても有用。 遠距離クラスという立ち位置のせいか火力は他のクラスと比べて低め。 ジャストガードを積極的に使わないとDPSは落ち気味。 一応属性ダウンという役割はあるのだがダウン特化のバウンサーが出てきてしまったせいで存在意義がなくなってしまった/(^o^)\
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コメント 冥加:序盤から削りにいったつもりなのに削りきれず。もう1枚回避カードがあれば・・・ リプレイ 冥加//永遠の月夜//博麗 霊夢-博麗 霊夢-博麗 霊夢-八雲 紫- shiraki//不完全燃焼?//藤原 妹紅-藤原 妹紅-フランドール-フランドール- 冥加は山札をシャッフルしました。 shirakiがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 shirakiは山札をシャッフルしました。 冥加の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、冥加の先攻になった。 冥加 うーむ・・・ 冥加 では。 shiraki どぞ 配置:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 Turn 2 - shiraki//体力24( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 オートドローがスキップされました。 Turn 3 - 冥加//体力19( 24) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山34( 33) スペル1( 1) 冥加はカードを1枚引きました。 配置:霊符「夢想封印 集」 起動:霊符「夢想封印 集」 Turn 4 - shiraki//体力24( 19) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 オートドローがスキップされました。 Turn 5 - 冥加//体力19( 24) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山33( 32) スペル2( 2) 冥加はカードを1枚引きました。 戦闘:冥加 - 霊符「夢想封印 集」 vs 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 - shiraki 結果:冥加 - Dmg 1 3 Dmg - shiraki 起動:霊符「夢想封印 集」 配置:大結界「博麗弾幕結界」 Turn 6 - shiraki//体力21( 18) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 起動:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 オートドローがスキップされました。 Turn 7 - 冥加//体力18( 21) 呪力4( 0) 手札5( 6) 山32( 31) スペル3( 3) 冥加はカードを1枚引きました。 戦闘:冥加 - 霊符「夢想封印 集」(相手スルー) 結果:冥加 - === 3 dmg - shiraki 配置:神技「八方鬼縛陣」 Turn 8 - shiraki//体力18( 18) 呪力3( 4) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 戦闘:shiraki - 蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」(相手スルー) 結果:shiraki - === 5 dmg - 冥加 shirakiは蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」を場から捨札に送りました。 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 オートドローがスキップされました。 Turn 9 - 冥加//体力13( 18) 呪力8( 0) 手札5( 6) 山31( 30) スペル4( 3) 冥加はカードを1枚引きました。 戦闘:冥加 - 霊符「夢想封印 集」(相手スルー) 結果:冥加 - === 3 dmg - shiraki 冥加は陰陽玉をshirakiの禁忌「フォービドゥンフルーツ」につけました。 配置:神霊「夢想封印 瞬」 Turn 10 - shiraki//体力15( 13) 呪力3( 5) 手札7( 4) 山29( 30) スペル3( 5) 戦闘:shiraki - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 霊符「夢想封印 集」 - 冥加 結果:shiraki - Dmg 1 回避 - 冥加 配置:藤原「滅罪寺院傷」 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 オートドローがスキップされました。 Turn 11 - 冥加//体力13( 14) 呪力7( 1) 手札4( 6) 山30( 29) スペル5( 4) 冥加はカードを1枚引きました。 戦闘:冥加 - 霊符「夢想封印 集」 vs 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 - shiraki 結果:冥加 - Dmg 1 3 Dmg - shiraki 配置:夢符「二重結界」 起動:神技「八方鬼縛陣」 Turn 12 - shiraki//体力11( 12) 呪力6( 4) 手札7( 4) 山28( 29) スペル4( 6) 起動:禁弾「スターボウブレイク」 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 オートドローがスキップされました。 Turn 13 - 冥加//体力12( 11) 呪力10( 1) 手札4( 6) 山29( 28) スペル6( 5) 冥加はカードを1枚引きました。 戦闘:冥加 - 神技「八方鬼縛陣」(相手スルー) 結果:冥加 - === 3 dmg - shiraki 冥加は調伏をshirakiの禁弾「スターボウブレイク」につけました。 配置:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 Turn 14 - shiraki//体力8( 12) 呪力6( 7) 手札7( 3) 山27( 28) スペル5( 7) 戦闘:shiraki - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 神技「八方鬼縛陣」 - 冥加 イベント(shiraki):朱雀の炎 shirakiは朱雀の炎を場から捨札に送りました。 結果:shiraki - Dmg 1 5 Dmg - 冥加 配置:藤原「滅罪寺院傷」 起動:貴人「サンジェルマンの忠告」 オートドローがスキップされました。 Turn 15 - 冥加//体力7( 7) 呪力15( -1) 手札3( 5) 山28( 27) スペル7( 6) 冥加 呪力。 shirakiは貴人「サンジェルマンの忠告」を準備状態にしました。 shirakiの呪力が+1 (0) shirakiの呪力が+1 (1) shirakiの呪力が+1 (2) shiraki すみません 冥加 もう1点ですね。 shirakiの呪力が+1 (3) 起動:藤原「滅罪寺院傷」 shiraki こっちで 冥加 いや、残り呪力は3だったはず・・・ shiraki ? shirakiは藤原「滅罪寺院傷」を場から山札の一番上に置きました。 shirakiの呪力が+1 (1) shirakiの呪力が+1 (2) shirakiの呪力が+1 (3) 冥加 山札ではないw shirakiはカードを1枚引きました。 shirakiは藤原「滅罪寺院傷」を手札から捨てました。 shirakiは藤原「滅罪寺院傷」を場に出しました。 冥加 あ、そうか shiraki ??? 冥加 すいません、今過去ログを確認してます・・・ 冥加 すいません、やはりサンジェルマンは起動出来ますね。 shiraki サンジェルマンで呪力表示がー1でしたよ? 冥加 見えてましたか・・・ 冥加 という事はリプレイを読み間違えているという事か・・・? 冥加 申し訳ありません。やはり今の形が正解ですね・・・ 冥加 という訳で続けても宜しいでしょうか。 shiraki はい 起動:藤原「滅罪寺院傷」 冥加はカードを1枚引きました。 冥加 滅罪寺と正直者の死を間違えるなんて・・・ 配置:夢符「二重結界」 起動:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 Turn 16 - shiraki//体力7( 7) 呪力6( 7) 手札6( 3) 山26( 27) スペル6( 8) イベント(shiraki):完全燃焼 shirakiの呪力が+9 (11) - 完全燃焼 shirakiはカードを1枚引きました。 - 完全燃焼 shirakiはカードを1枚引きました。 - 完全燃焼 shirakiはカードを1枚引きました。 - 完全燃焼 shirakiはカードを1枚引きました。 - 完全燃焼 shirakiはカードを1枚引きました。 - 完全燃焼 shirakiは完全燃焼を場から捨札に送りました。 戦闘:shiraki - 藤原「滅罪寺院傷」 vs 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 - 冥加 冥加は神隠しを手札から捨てました。 イベント(shiraki):手加減知らず shirakiの体力が-1 (6) - 手加減知らず shirakiは手加減知らずを場から捨札に送りました。 イベント(shiraki):手加減知らず shirakiの体力が-1 (5) - 手加減知らず イベント(冥加):パターン避け shirakiは手加減知らずを場から捨札に送りました。 冥加はパターン避けを場から捨札に送りました。 shiraki ないw 冥加 無いのかwww 結果:shiraki - Dmg 2 回避 - 冥加 shirakiの体力が-1 (2) shirakiの体力が-1 (1) shirakiの体力が-1 (0) 冥加 有難う御座いました。 shiraki ありがとうございましたー shirakiは山札を丸ごと見ました。 shirakiは山札をシャッフルしました。 shirakiは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 冥加 全方位・・・ 冥加 完全燃焼ならピンの方が強いのでは? 冥加 レーヴァテイン的な意味で。 shiraki フォービドゥン用に全方位入れてるんですが・・・・どうなんでしょうか 冥加 あ、ピンポイント入ってましたか。失礼・・・ 冥加 無い訳ではないですね。 shiraki 軽くて比較的打点高いやつとして shiraki フォービとレバ剣主力にしてます 冥加 それで良いと思います。・・・何というか全方位積みを軽く見ていた自分が情けないorz shiraki 過去にレバ剣ない時にフォービが当たらないというこたが何度かあったので shiraki いれてみました shiraki ところでもう報告されました? 冥加 報告は済んでます。 shiraki あ、どうもです 冥加 クランベリートラップは2枚積みです? shiraki 2です shirakiは山札を丸ごと見ました。 shirakiは山札をシャッフルしました。 shirakiは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 冥加 個人的には滅罪を抜いてクランベリーを3積みかな、と。1コスの受けスペルは序盤に無いと困る事も多いですので。 shiraki あー、確かに、受け来ないときついかも shiraki 打点強化に宿敵とかも考えたんですが、 shiraki 完全燃焼使うからそれも微妙かなと 冥加 宿敵はこの構成では微妙ですね・・・ 冥加 スペルでひたすら殴る構成ですし。 shiraki なんか邪魔になりそうだったんで入れませんでしたが shiraki そして思った以上にフジヤマが使いずらい shiraki さて、結果発表するみたいなんで戻りましょうか 冥加 フジヤマは本来不利にならざるを得ない相手に有効ですね。 冥加 はい、お疲れ様でした。 冥加 ノシ
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斎王琢磨(B):ホイール・オブ・フォーチュン(禁止デッキ) 攻略 合計40枚+00枚 上級03枚 アルカナフォースXXI-THE WORLD×3 下級20枚 アルカナフォース0-THE FOOL×3 (D) キラー・トマト×3 クリッター サイバーポッド(禁止) サクリファイス・ロータス×3 ジェルエンデュオ×3 (D) 終末の騎士×2 魂を削る死霊 マシュマロン メタモルポット 黄泉ガエル 魔法15枚 大嵐 おろかな埋葬×2 カップ・オブ・エース×3 苦渋の選択(禁止) サイクロン 地砕き 死者蘇生 地割れ スート・オブ・ソード X 天使の施し(禁止) 早すぎた埋葬 ハリケーン 罠02枚 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- エクストラ00枚