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妖速攻デッキ 使用者:TANK 枚数 カード名 11 キャラカード 3 上海人形 2 蓬莱人形 3 リリーホワイト 3 西行妖 9 スペルカード 3 仙符「鳳凰卵」 3 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 3 新史「新幻想史」 30 コマンドカード 3 マナの生成 3 黄泉の舟 3 作戦阻止 3 強引な取引 3 流出 3 古の記憶 3 紅葉狩り 3 大寒波 3 香霖堂 3 夜雀の歌声 製作者コメント 新機軸の殴らない速攻をめざして作られた。脅威の妖速攻。 その威力は、妖が出てきてただ待機するだけ! 最速2T、だいたい4Tには出てきてますが、相手が5ノード帯になるとなんとかなってしまうのが困りどころです。 コメント フォービはギャストリ、離反対策かな? 黄泉の舟の使い道がいまいちわからないな。このカードを活かすなら、 妖を手札に持ってくる確率を増やすために、秘密結社を入れてみるのはどうだろう。 あと人形は壁役にするくらいならいっそはずしてしまって、 二重結界を入れるなり、一符アリスと雛を入れたりするのもいいかもしれない。 -- どっかの庭師 (2008-03-17 03 10 19) 「闇」を守る手段がほとんど無いのは厳しいし、 ギャストリ対策にもなるので対抗魔術は入れたほうが良いと思います。 夜雀の歌声や西行妖がメインなら永夜の術を入れても面白いと思います。 あとは妖だけで25削ろうと思うと出てから6ターン掛かるので アンデュレイか紅魔館で1点でも与えれば少しは楽かもしれません。 あまり入れてる人は見ませんが夢想妙珠や弐符霊夢で完全に とめられてしまうので対策があったほうが良いかも知れません。 -- birdie (2008-03-17 17 04 14) 除去耐性に迷い家はどうかな。 ちょっとコストかかるけど月旅行計画から迷い家するという手もあるし、闇も守りやすくなると思うけど。 -- 名を捨てた人 (2008-03-18 01 56 14) 相手が3ノード以上になってしまったときのために、情報戦なんかはどうだろう 確実に阻止1枚は削れるし、通れば相手の除去カードなども消しておける 阻止を削れば、相手の離反も通りにくくなるしね あとは二重結界でギャストリを防いだり、せめてディゾルブや対抗魔術などで 除去対策をしたほうがいいと思う。フォビだって毎回通せるわけじゃないだろうし -- 名無しさん (2008-03-19 03 11 46) 名前 コメント
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2011年9月4日(日)スタートの平成ライダーシリーズ第13弾。それが『仮面ライダーフォーゼ』です。 『仮面ライダー』誕生から40年。 その生誕40周年記念作品でもある『仮面ライダーフォーゼ』でライダーはついに宇宙へ飛び出します。
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カーリー渚:小吉フォーチュンテラー 攻略 合計40枚+00枚 上級02枚 占い魔女 アンちゃん 占い魔女 チーちゃん 下級18枚 占い魔女 エンちゃん×3 占い魔女 スィーちゃん×3 占い魔女 ヒカリちゃん×3 占い魔女 フウちゃん×3 ジェリービーンズマン×3 音速ダック×3 魔法16枚 受け入れがたい結果 大嵐 開運ミラクルストーン×3 幸運の前借り×2 ハリケーン 光の護封剣(D) 凡骨の意地×3 魔の試着部屋×2 リロード×2 罠04枚 ジャスティブレイク×3 (D) 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) エクストラ00枚
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フォーチュンテラー 概要 データ傾向 クラス修正 クラス特殊能力一覧 スタイル相性アタッカー キャスター ディフェンダー ヒーラー メモCF反転 概要 第一世界ラース=フェリアのシーカークラス。 星の運行を読み解き、運命に干渉する特殊技能者である事を表す。 データ傾向 星界魔法の使用、味方への支援、敵への妨害、を得手としており 自分自身が殴り合いをする為の特殊能力は、ほぼ一切持たない。 星界魔法の範囲化や限界突破が可能で、フォーチュンテラー専用星界魔法の効果も優秀。 《占星術具》によって、[魔法記憶容量]がCL依存で上昇していく為 多種の発動魔法を使い分けるのに向いていると言える。 ディヴァインウォーリアほど極端では無いが、クリティカル・ファンブルを操作する特殊能力を幾つか備えており 特に[生死判定]のジャッジをC値に変更する《再生の車輪》は、極めて珍しい効果と言える。 特殊能力の代償は、MPとカウントの消費が激しく 発動魔法の代償を支払う事も考慮すると、リソース管理は厳しめ。 クラス修正 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久力 魔法力 行動値 - - - - 4 3 3 3 2 5 - 魔法関連に偏っており、特に【魔導】の修正値が高い。 LvUPによる成長はMP HP。 クラス特殊能力一覧 取得CL 名称 対象 効果の概要 代償 回数制限 前提 備考 掲載 タイミング:常時 1 強化星界魔法の素質 SFM 1 星界の秘儀 SMA 1 占星術具 SMA タイミング:オート 1 星詠み SFM 1 もうひとつの道 SFM 3 消散 SFM 1 運気招来 SMA 1 不信心者の末路 SMA 3 再生の車輪 SMA 5 勝利の運命 SMA 5 敗北の運命 SMA 10 運命創造 SMA タイミング:セットアップ 1 かりそめの強運 SMA タイミング:イニシアチブ 1 運命反転 SFM 3 必中の予言 SMA 3 閃きの予言 SMA タイミング:クリンナップ タイミング:リアクション タイミング:マイナー 1 厄払い SFM 3 星の導き SFM 1 エリアスコープ SMA タイミング:メジャー 5 星の詩 SFM 1 救済の予言 SMA 1 不吉の予言 SMA 1 フォーチュンテリング SMA スタイル相性 アタッカー 物理攻撃に関連した特殊能力が皆無で、【命中】のクラス修正もゼロな点が非常に厳しい。 属性を吟味した上で武器と防具を固めれば、一応の殴り合いが可能な程度のステータスにはなるが。 《不信心者の末路》はアタッカーの《機会攻撃》と似た効果を持っているが、実運用上の違いとして 《機会攻撃》が、[放心]を受けたくない相手にHPコストを支払わせる特殊能力であるのに対し 《不信心者の末路》は、[放心]を与える事で相手のメジャーアクションを潰す特殊能力となっている。 キャスター 魔法攻撃に関連した特殊能力も皆無なのだが、クラス修正の点からアタッカーよりは向いていると言える。 キャスターはそれ自体が強力なクラスなので、スタイルクラス側で色々な部分を補強しよう。 高くなる【魔導】を活かして、星界魔法を幾つか抑えておくのも有効だ。 星界魔法の中には、【魔防】依存で威力算出を行う攻撃魔法が幾つか含まれており フォーチュンテラー専用星界魔法の中にも1つ、《浄化》が存在する。 キャスターは、ヒーラーほど【魔防】を上げる事が要求されるスタイルでは無いが 抑えておくと、フォーチュンテラーらしいとは言えるかも知れない。 CL5の2回行動系特殊能力は、「攻撃以外のメジャーアクションを2回」という縛りがある為 そこまで育てる場合、メジャー使用で「種別:攻撃」以外の発動魔法を何かしら持たせておこう。 ディフェンダー エネミーの属性さえ解っていれば、《救済の予言》で被ダメを減らす事は可能。 とはいえそれも含めて、フォーチュンテラーのクラス特殊能力は代償MPを要求される物が大半を占めている為 活用するには、何らかの手段でMP問題を解決する必要がある。 ヒーラー 成長リソースを支援能力に費やす事への問題が無く、星界魔法の扱いにも長けている為 総じて、ヒーラーとの相性が最も良い。 常時ではなく能動的に使用する必要はあるが、《星の導き》によって星界魔法の最大値を引き上げられる為 支援役としては、高い能力を発揮する事が可能だ。 また、CL1特殊能力の《運気招来》が【幸運】を参照し 【幸運】は【魔導】【抵抗】に関わる為、これもキャスターかヒーラー向きの特殊能力となっている。 メモ CF反転 《運命反転》によるCF反転は、対象に【抵抗】ジャッジを要求する為 一見するとエネミーに対して使う物の様に思えるが、実はエネミーに対して使ってしまうとPC側が不利になる。 通常、エネミーはC値10(8.33%)・F値5(11.11%)だからだ。 なので、CF決定の振るわなかった味方PCに対して使おう。 代償カウントの為、ラウンド進行中以外に使わせて貰えるかはGM判断による所が大きいが 効果はシナリオ中持続する為、出来ればクライマックスフェイズ突入前に(ミドルフェイズ戦闘等で)使っておきたい。
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《フォーチュンレディ・カオス・ミストレス》 シンクロモンスター 星6/闇属性/魔法使い族/ATK?/DEF? 魔法使い族チューナー+チューナー以外の「[[フォーチュンレディ]]」と名のついたモンスター1体以上 このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×500ポイントになる。 自分のスタンバイフェイズ時に、自分フィールド上に存在する全ての 「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターのレベルを1つ上げる(最大レベル12まで)。 このカードの攻撃宣言時、自分フィールド上に存在する 「フォーチュンレディ」と名のついたモンスター1体を 墓地へ送る事で、 「フォーチュンレディ」と名のついたモンスター1体を自分の墓地から特殊召喚する。
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ネオス・フォース 装備魔法 「E・HERO ネオス」にのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。 装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、 破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 エンドフェイズ時にこのカードをデッキに加えてシャッフルする。
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ウェポンフォーカス 概要 関連 メモ 概要 アタッカーの特殊能力。(タイミング:常時) 《ツインウェポン》《武器両手化》《振りかぶり》の、いずれかの効果を得ている間 その特殊能力に対応した追加効果を得る。 《ツインウェポン》 → 【命中】【回避】上昇 《武器両手化》 → 【防御】上昇 《振りかぶり》 → 《振りかぶり》の効果を更に上昇 関連 強化 《ツインウェポン》 強化 《武器両手化》 強化 《振りかぶり》 メモ 実装時期の都合、《ユニークアームズ》には対応していない。 特殊能力《ツーハンドグリップ》を取得すると、《武器両手化》《振りかぶり》の両方を適用可能になるので 《ウェポンフォーカス》の恩恵も、両方に対応した物を受けられる様になる。
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カーリー渚(DS):フォーチュン・ハンター(パートナーデッキ) 攻略 ※旧作のコピー。途中まで編集。編集・50音待ち。エクストラ済。 合計40枚+00枚 上級0?枚 神獣王バルバロス×2 可変機獣 ガンナードラゴン×3 フォーチュンレディ・アーシー×2 フォーチュンレディ・ダルキー×2(お気に入り) 下級12枚 金華猫×2 召喚僧サモンプリースト フォーチュンレディ・ウインディー×2 フォーチュンレディ・ウォーテリー×2 フォーチュンレディ・ファイリー×2(お気に入り) フォーチュンレディ・ライティー×2(お気に入り) 魔法13枚 大嵐 サイクロン 死者蘇生(D) 終焉の焔×2 洗脳-ブレインコントロール タイムパッセージ ディメンション・マジック(D) テラ・フォーミング×2 フォーチュンフューチャー フューチャー・ヴィジョン×2(お気に入り) 罠0?枚 亜空間物質転送装置 強制脱出装置 フォーチュン・インハーリット フォーチュン・スリップ×2 未来王の予言 リビングデッドの呼び声 エクストラ00枚
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フォーラムスレッドを作成する - ワザップ! 作品ページ 作者鬼神07 連載中の作品に対する記述です。 解説 2011年5月頃から連載中(8月現在)の作品。 タイトルはあまりにもふざけているが、クリックしてみると真面目に書かれているという二段構造。 10レスごとにタイトルが変わり、章題みたいになっている。 ユーザー同士で勝手にオススメ小説を選んでしまおうという旨ではじまった「第一回非公式オススメ小説」で選ばれた作品。 Fall of Fall 1ページ目 2~10 Guns of Pain 2ページ目 11~20 DON'T TRUST MY MEMORY 3ページ目 21~30 But,That day was a beautiful day. 4ページ目 31~ 厨二病が炸裂する文面で書かれていて、視点や時系列が右往左往する。・・・読みやすいのだろうか、それは永遠の謎 ※よいこのみんなへ~エアガンを人に向けてはいけません。ナイフを投げてはいけません。刀を振り回してはいけません。 ストーリー 高校二年生の主人公・鬼無瀬真理は始業式後に見知らぬ女子生徒・佐々倉鞘子に遭遇する。 空っぽの人間を自覚する真理だったが、知らないはずの鞘子を“サヤちゃん”と呼んでしまう。 その3日後、真理と鞘子が一緒に帰宅しようとしていたとき、鞘子は真理の幼馴染・菅原始音に出会い、逃げるように立ち去ってしまう。 その後、始音は意味をはかりかねる言葉を残し、同級生・渡辺我王も真理を叱責する。 少年少女の謎の思惑が交錯する中、その日、真理はエアガンを持った謎の少年に遭遇する。 止まっていた物語が、今、動き出す――――。 登場人物 鬼無瀬 真理 キナセ マリ。主人公の男子高校生。『Fall of Fall』ではほぼ彼の視点で物語が進行する。 空っぽの人間を自称し、記憶や存在に関しての自覚が曖昧である。 佐々倉 鞘子 ササクラ サヤコ。真理のクラスメートで、彼をマリくんと呼ぶ。真理との幼馴染を自称するが、真理からは面識が無い。 『Guns of Pain』では彼女の視点で現在の物語が進行する。 菅原 始音 スガハラ シオン。真理の幼馴染で、口調や性格が状況に応じてふらふらと変わる。AB型と噂されているが確証はない。 渡辺 我王 ワタナベ ガオウ。ガオーくんの愛称で親しまれる変人。真理とは同級生である。 日向野 琥子 ヒガノ ココ。『Guns of Pain』から登場。女性警察官で、鞘子たちと行動を共にする。 「第一回非公式オススメ小説」でのコメント まず、鬼神07は情景文を書くに特化した文才を持っており――彼以上に、直感では分かりやすい反面、とても複雑で深い感情を書ける者はいないでしょう。 そんな彼が書いた小説スレッドのタイトルが『フォーラムスレッドを作成する - ワザップ!』というひねくれたものですが、その中身は短編集か、タイトル通りの吹っ飛んだ小説かと思ったら、『Fall of Fall』という小説タイトルから続くシリーズ小説となっています。 この小説のなんといっても特筆するべき部分は、ユーモアセンス――とも言えるかもしれない、ゆるさのあふれる会話です。その一例が、以下の会話ですが―― 「しばし待たれよ鬼武者くん。」 「そんな俺は鬼無瀬くんだが?」 「鬼武者くんという呼び方は嫌いかね?」 「俺は平和主義者だが?」 「嘘だね。この呼び方は、君に新たな特徴を付加する素晴らしいものだろう?」 「嘘だな。その呼び方は、遠回しに俺が無味簡素なキャラだと示している。」 「ほぉ、いきなり謎キャラだな隣人。」 「隣の席のお方と言え。」 この小説の冒頭で出てくる会話です。クセのある喋り方のする友人と、主人公の鬼無瀬くんとの会話ですが、なんともユルい…… 序盤はこんな会話がずっと続いていくわけですが、段々主人公が物語に“落ちていく”に連れ、シリアスで情景描写を多く含んだ展開が始まります。 上記のようなユルい会話の中で始まるその展開は、この物語の見所と言ってもいいでしょう。ぜひ、一度はご覧になれ。
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【種別】 ライダー 仮面ライダーフォーゼ 用語 【名前】 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 【よみがな】 かめんらいだーふぉーぜ べーすすていつ 【変身】 如月弦太朗 【声】 福士蒼汰 【身長】 200cm 【体重】 95kg 【パンチ力】 2.5t 【キック力】 6.3t 【ジャンプ力】 ひと跳び20m 【走力】 100mを6.2秒 【必殺技】 【スーツアクター】 高岩成二 (JAE) 【登場話】 全話登場(放映リスト) 仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダル 【アストロスイッチと特殊装備(モジュール)】 【関連するページ】 仮面ライダーフォーゼ仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 【アストロスイッチと特殊装備(モジュール)】 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 番号 アストロスイッチ 特殊装備(モジュール) 部位 記号 01 ロケットスイッチ ロケットモジュール 右腕 ○ 02 ランチャースイッチ ランチャーモジュール 右脚 × 03 ドリルスイッチ ドリルモジュール 左脚 △ 04 レーダースイッチ レーダーモジュール 左腕 □ 05 マジックハンドスイッチ マジックハンドモジュール 右腕 ○ 06 カメラスイッチ 07 パラシュートスイッチ パラシュートモジュール 左腕 □ 08 チェーンソースイッチ チェーンソーモジュール 右脚 × 09 ホッピングスイッチ ホッピングモジュール 左脚 △ 【関連するページ】 MOVIE大戦 MEGAMAX フォーゼ編(仮) MOVIE大戦 MEGAMAXに登場する仮面ライダー アストロスイッチ カメラスイッチ チェーンソースイッチ チェーンソーモジュール ドリルスイッチ ドリルモジュール パラシュートスイッチ パラシュートモジュール フォーゼドライバー フォーゼモジュール ホッピングスイッチ ホッピングモジュール マジックハンドスイッチ マジックハンドモジュール ライダー ライダーロケットドリルキック ランチャースイッチ ランチャーモジュール レーダースイッチ レーダーモジュール ロケットスイッチ ロケットドリルキック ロケットドリル宇宙キック ロケットモジュール 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦 MEGAMAX 仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダル 仮面ライダーフォーゼ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 如月弦太朗 必殺技 武器・武装 第10話 第11話 第12話 第13話 第14話 第15話 第16話 第17話 第18話 第19話 第1話 第20話 第21話 第22話 第23話 第24話 第25話 第26話 第27話 第28話 第29話 第2話 第30話 第3話 第4話 第5話 第6話 第7話 第8話 第9話 高岩成二