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地面を塗った時に溜まるゲージを最大まで溜めた時にRスティック押し込みで使える。 スーパーショット 通常の銃のように使える。 それなりの距離を飛ぶインクの柱を発射する。高所に居る敵を狙いやすい。 メガホンレーザー 発射する方向を決め、メガホンを設置する。 決めた後にZRを押すと数秒溜めの後、壁を貫通する衝撃波を出す。射程は中距離程度。 設置したメガホンは、その場で固定される。リフトの上などで発動しても、リフトごと移動することはない。 トルネード ゲームパッドをタッチすると、その場所めがけてミサイルを発射する。 ミサイルが着弾すると、その場で大きなインクの竜巻を起こす。 スーパーセンサー しばらくの間、すべての相手の位置を把握できる。把握した位置は味方も確認できる。 バリア 一定時間相手のインクからダメージを喰らわない。 しかし、銃で撃たれたりボムを投げられたりすると、少し押し返される。 ダメージは喰らわないが、無敵ではないということ。 発動中味方に近づくと、バリアを共有することもできる。 効果時間は自分のバリア終了まで。 ダイオウイカ 一定時間、無敵属性を持った大きいイカに変身する。 移動するだけで、移動した後にインクが塗られる。 相手に近づきジャンプをすると、敵を倒すことができる。
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[← 内装 基本とTIPS へ戻る] フォージとアンビルの位置関係 鍛冶で使うアドオン、フォージ(Forge)とアンビル(Anvil)はどんな風に置いても構わない、という訳にはいきません。鍛冶には両方が必要であり、それぞれから手が届く必要があります。手の届く範囲は、アドオンの周囲2マスです。Large Forgeは本体が4マスもあるので、広い範囲で作業出来そうな気がするのですが、アンビルにも手が届かなければ意味がないので、アンビルの個数を増やさない限りSmall Forge と変わりありません。 下図の上側は、フォージとアンビルを隣合せにした場合に、鍛冶作業出来る範囲を示しています。(濃い砂岩が手の届く範囲。赤煉瓦が鍛冶作業出来る範囲を示しています。) 下側は限界まで間を放してみました。手の届く範囲が重ならなければならないので、1列分重なる3マスが最大となります。 またフォージとアンビルは、同じ階に無くても使うことが出来ます。階が違っても、上図の作業出来る範囲にいればOKです。小さい家の場合は屋根裏に設置して、部屋内を広く使う事も出来ます。 屋根裏に隠したり、竈や井戸に見せたり。フォージの置き方ひとつ取っても、色々な方法があります。 自分の使い易い配置・飾り方等、工夫してみて下さい。 [← 内装 基本とTIPS へ戻る]
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全ての武器にオプションを付ける事が可能です。 但し強化数が7未満のものにオプションを付ける事は出来ません。 装備していている武器に効果が出ますので注意して下さい。 オプションストーンをダブルクリックするとその属性が装備している武器に付与されます。 オプションにはレベルが有り、強化する事が可能です。 強化も同様にオプションストーンを使用する事で強化出来ます。 オプション強化には失敗もあります。 元々特性のないもの(例えば片手剣にフォーカス等)には意味がありません。 一度オプションを付けるとオプション除去ストーンを使ってからでないと違うオプションは貼れません(1つの武器にオプションは1個だけです) 成功率は基本成功率150%からLVが1上がる度に(150/武器レベル + 1)%になります。 また祝福されたオプションストーンは成功率が上乗せされます。(基本200%) ノーマルでは付与する時点では必ず成功します。 祝福されたものは2段階目までは必ず成功します。 失敗すると現状維持か能力が下がります。レベルが下がる確率は失敗時の(150/武器レベル+1)%になります。 更に祝福されたオプションストーンは失敗時に能力が下がりません。 (レベル4の武器で失敗した場合、失敗したときの30%で能力が下がります。) レベル1の状態からは下がりません。 失敗による武器の蒸発はありません。
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ウェポンコレクター 地図名:見えざる夢の墓場Lv56 〔ウォルロ横Bウェポンメダルコレクター〕 地図名:大いなる花の氷河Lv58 〔セント横Bウェポンコレクター〕 地図名:あらぶる風の奈落Lv59 〔マーサーSウェポンコレクター〕 地図名:呪われし花の世界Lv62 〔ジークポートサイドBウェポンコレクター〕 地図名:見えざる光のアジトLv65 〔ウォルロB-DASH〕 地図名:あらぶる夢の奈落Lv67 〔J-SSSWC・ジークセントサイドSウェポンコレクター〕 地図名:見えざる花の氷河Lv67 〔メタスラ三昧〕 地図名:残された風の巣Lv67 〔ウォルロSウェポンコレクター〕 地図名:見えざる空の遺跡Lv68 〔セント横メタスラコレクター〕 地図名:大いなる風の世界Lv68 〔セント横メタスラ三昧〕 地図名:残された空の道Lv70 〔ABウェポンコレクター〕 地図名:あらぶる空の迷宮Lv75 〔セント横W必殺ソーマ〕 地図名:大いなる魂の墓場Lv75 〔ミドS-3〕 地図名:見えざる運命の世界Lv76 〔りんりんC Sコレクター〕 地図名:あらぶる運命の湿原Lv76 〔メタスラコレクター〕 地図名:大いなる影の水脈Lv78 〔Sウェポンコレクター〕 地図名:呪われし影の迷宮Lv80 〔船着場Bウェポンコレクター〕 9FS武器×2 地図名:残された花の墓場Lv51 〔KZ一撃必殺ウェポン〕 地図名:残された夢の奈落Lv56 〔修羅 サザン〕 地図名:残された花の遺跡Lv57 〔グレートまそう〕 地図名:あらぶる風の世界Lv63 〔グレートツインエンジェル〕 地図名:見えざる空の凍土Lv75 〔竜王の扇〕 地図名:見えざる影の世界Lv76 〔修羅 必殺〕 地図名:大いなる大地の世界Lv79 〔メデオ グリン〕 メタスラ装備 地図名:見えざる空の墓場Lv58 〔さとるⅡ〕 地図名:見えざる夢の世界Lv61 〔舞姫〕 地図名:見えざる夢の道Lv61 〔シウマイメタメタ〕 地図名:残された岩の湿原Lv65 〔イケない横浜〕 地図名:見えざる影の墓場Lv71 〔3F即メタスラの剣 メタスラヘルム〕 地図名:残された影の巣Lv78 〔3F即メタスラやり×2〕 地図名:とどろく魂のアジトLv78 〔ビーナスダッシュ!〕 地図名:大いなる魔神の墓場Lv79 〔3F即メタスラのこて×2〕 地図名:残された星々の墓場Lv83 〔りょうじ〕 地図名:見えざる光の眠る地Lv84 〔3F即メタスラの盾×メタスラヘルム〕 地図名:あらぶる光の道Lv84 〔3F即メタスラヘルム×2〕
https://w.atwiki.jp/savagetide5th/pages/507.html
Warforged ウォーフォージドは破壊的な最終戦争に服務するための理想的な兵士として作り出された。彼らは人造クリーチャーであるにも関わらず、生きているクリーチャーとの共通点をたくさん持っており、それには感情や社会的絆、さらにはもしかすると魂さえもが含まれる。 種族特徴 ウォーフォージドである君は、下記の種族特徴を持つ。 能力値上昇 君の【筋力】と【耐久力】の値は1上昇する。 サイズ ウォーフォージドはたいていの場合人間よりも大きく重い。君のサイズは中型である。 移動速度 君の基本歩行移動速度は30フィートである。 複合装甲 君の構造体には木材や金属が組み込まれており、アーマー・クラスに+1のボーナスが与えられる。 生ける人造 君は人造クリーチャーであるにも関わらず、生きているクリーチャーである。君は病気に対する完全耐性を有する。君は食べたり呼吸したりする必要はないが、望むのであれば食糧を摂取したり、飲んだりできる。 眠る代わりに、君は毎日4時間の非稼働状態に入る。この状態において君は夢を見ることはない;君は周囲の状況を完全に知覚しており、接近してくる敵や他の出来事に通常通りに気付く。 言語 君は共通語と他に1つの君が選択した言語を話し、読み、書くことができる。 Unearthed Arcana「エベロン」(2015/2/2)に戻る
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Ameli ゲーム内説明 クラス最高の連射速度 ゲーム内説明(英語) Best in class Fire Rate. 性能 分類 ヘビーウェポン 解除条件 Level 46 ダメージ(最大-最小) 35-35-33(HS倍率×1.1) 射撃方式 フルオート 装弾数(拡張マガジン装備時) 100/100(150/150) 射程 3発 ~1400(~約35.6m) 最大威力距離3発 ~512(~約13m) 4発 1400~(約35.6m~) レート(ラピッドファイア装備時) 666(833) アタッチメント アタッチメント 解除条件 レッドドットサイト 20kill ハイブリッドサイト 40kill オートフォーカスサイト 60kill ターゲットエンハンサー 80kill サーマル 100kill ACOGスコープ 120kill レーザーサイト 腰撃ち10kill ストック 腰撃ち20kill トラッカー 腰撃ち40kill フォアグリップ ADS10kill サプレッサー ADS20kill パラボラマイク ADS40kill アドバンスドライフル ADS60kill クイックドロー HS10kill ラピッドファイア ダブルキル3回取得 拡張マガジン ダブルキル6回取得 サプライドロップ 名前(Name) 分類(Tier) ダメージ(Damage) 精度(Accuracy) レート(Fire Rate) 射程(Range) 操縦性(Handling) 機動性(Mobility) その他 Royalty Elite +2 アドバンスドライフル標準装備発射レート 800RPM装弾数減少(50発)予備弾数増加(250発) Chicanery Elite +2 アドバンスドライフル標準装備発射レート 800RPM装弾数減少(50発) Whale Horn Elite -2 -1 +2 装弾数増加(150発)ダメージ 35-25 Spacer Professional -1 +1 +1 -1 発射レート 705RPM射程 512-1610 Subverter Professional +2 ダメージ 49-35装弾数減少(50発) Crafty Professional -1 +1 フォアグリップ標準装備ダメージ 35-19 Magnified Enlisted +1 -1 射程 512-1610 Accelerated Enlisted -1 +1 発射レート 705RPM Swift Enlisted -1 +1 Heavy Enlisted +1 -1 ダメージ 35 Redshirt Marksman -1 -1 +2 発射レート 800RPMダメージ 35-19 特徴、考察、補足 威力特化のベルトリンク式機関銃。35m程度まで3発キル、それ以遠でも4発キル可能という威力の高さを誇る。 また、Pytaekと比べるとわずかに連射性能で勝るがその分反動は暴れ馬。 先端部分が半透明のアイアンサイトなので人によっては見辛いと感じるかもしれない。 ヘビーウェポン故に覗きこみや移動速度は遅いので、あまり動きまわらず腰を据えるのも重要。 当たらなければせっかくの射程や威力も意味がないので、確実に当てるためにできるだけフォアグリップは装備したい。 遅めの覗き込み速度をカバーする為にもクイックドローを装備するのもあり。 優秀な射程と威力を誇る為サプレッサーとの相性も良いが、逆にアドバンスドライフルは元々の3発キル距離が長いので優先度は低い。 コメント この武器だけキルレが高いw - 2015-02-15 20 00 21 だよなwww - 2015-02-15 23 09 54 これ鯨角にフォアグリ、サプレ、拡マガ最強 - 2015-02-20 16 11 57 自分の中でヘビーウェポン中で一番まともな武器。Ghostsのときに比べて非常に安定してる。どの距離でも敵狩れるわ - 2015-02-27 22 16 07 一番まともも何も強すぎるからな あまり話題にされてないだけで - 2015-02-27 22 19 04 subverterにサプ付けると必ず死体撃ちされんな。やはりヤバイ・・・。 - 2015-03-04 23 05 28 サプと相性いい?むしろアドライつけてみてるんだけど・・・。長所を消しちゃう事はない?威力の高さのおかげで撃ち合い時に大きく怯ませられるという事もアドバンテージだと思ってる。 - 2015-03-09 00 28 49 サプと相性はかなりいいけど俺もアドラが良いと思う アドラ付けて最大威力射程を延ばせば良い距離までHS含めて2発で狩れるし それにサプ付けるならheavyで良いやってなるよな やっぱ最大威力49ってのを活かさないともったいない気がする - 2015-03-10 02 23 36 上の書き込み見て思ったんだけどsubverterって弱体化してたのか・・・。知らずにサプ付けて運用してた。これからはアドラ付けるわ。 - 2015-03-12 06 28 46 いや、元から弱体化はしてないよ 元々異常に強かったし一部で厨武器扱いすらされてたけどアメリ自体が強化されてsubverterの立ち位置が微妙になっただけ heavyも全距離35になったから装弾数で劣るsubverterが微妙って言われるようになった そこで差別化するためにアドラを進めたわけよ 最大威力の49も約13mまででサプ付けると約10mに減っちゃうからもったいないよねって感じで - 2015-03-13 00 08 44 丁寧な補足ありがとナス! - 2015-03-15 03 37 41 heavy サプ ターゲットエンハンス フォアグリップ か ラピッド フォアグリ ターゲットエンハンスでこれで負けたらもういいやな気分で臨んでる - 2015-03-07 23 17 14 公式だかでアメリヘビーかなり強いって言われたみたいだな。先日枠ないから適当に選んで捨てたばかりだよ・・・ - 2015-03-25 14 34 29 今疑問に、思ったんだがこいつの説明の説明のクラス最高レートってXMGの方が上じゃない 単体のレートはこいつが666で上だけどXMGデュアルで1200あるから - 2015-03-24 07 51 54 今疑問に、思ったんだがこいつの説明の説明のクラス最高レートってXMGの方が上じゃない 単体のレートはこいつが666で上だけどXMGデュアルで1200あるから - 2015-03-24 07 51 56 Chicaneryラピストックがネタなようで強い。敵が溶けるね - 2015-03-24 18 51 57 煙きついんだよなぁ - 2015-03-24 22 59 09 エリートが残念なのってアメリ位じゃないか?ヘビーとかサブなんとかとか出てくれよ…w - 2015-03-28 01 03 56 俺は結局サプHeavyになってしまったけど、出るまでChicanery愛用してたで。3発キルの距離もしっかりあるし、高い連射でゴリ押しすると敵が溶けて楽しいで! - 2015-03-28 01 29 32 ChicaneryってRedshirtより反動強い気がする なんとなくだが - 2015-03-28 23 48 12 HeavyがSubverterの上位互換だと思ってたけど、HS2発は気が付かなかった - 2015-04-01 03 25 57 RedshirtってChicaneryより強くね?マガジン50発+アドラ標準or最低威力19+精度-1でどっち取るかによるけど - 2015-04-28 00 32 13 こいつでストック解除するの難儀するなあ。腰だめで勝てない - 2015-05-24 03 13 46 Whale Hornに拡張マガジン付けると予備段数が75発になるので、非常に残念な気持ちになる - 2015-05-31 23 53 49 Heavy三つとSubverter二つあるんだが これはアメリ使えってこと? - 2015-06-21 12 41 23 それは神のお告げじゃ。AameliW神からのな。 - 2015-06-21 13 46 50 RoyaltyとChicaneryって違いある? 見た目だけ? - 2015-06-21 21 33 53 royaltyゲットしました。装弾数は50で変わらないけど、所持弾数が150発から250に増えてます。他にも違いがあるのかもしれないけど、よくわかりません。 - 2015-06-24 07 58 18 なるほど。所持マグが増えてたのか気付かなかった…… - 2015-06-24 20 03 15 heavyのサプレッサーを対空でよく使ってるけど、アタッチメント、ラピ有りとラピ無しどっちが早く落とせるんでしょう?ラピは威力減衰があるらしいけど。使うのはヘリみたいなやつです。 - 2015-07-27 14 09 54 僕もRoyalty出たんで、編集しました。何か間違いがあったら意見お願いします。 - 2015-07-27 14 57 05 ガン待ち角待ち地雷プレイヤーが愛用してるのがほとんどアメリサプなんだけど偏見かな? - 2015-08-14 23 58 29 芋らないけどエイムに自信持てない時はサプつけてるよ。しっかり狙わないとマズルフラッシュで見えないからね… - 2015-10-05 03 13 13
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3017.html
【名前】 フォーミュラーノバ 【読み方】 ふぉーみゅらーのば 【登場作品】 激走戦カーレンジャー 【初登場話】 第2話「踊る騒音公害」 【分類】 合体武器 【詳細】 ギガフォーミュラーの最終形態となる必殺バズーカ砲。 フォーミュラーマシンを組み換えた武器だがフォーミュラーウェポンを組み立てると、この形態になる場合が多い。 フォーミュラーマシンのシャーシ部分が台座としての役割を持ち、この形態ではタイヤにより多少の移動が可能と推測できる。 エンジンキャノンの砲口から強力なエネルギー光線を対象へ発射するが、 マフラーガンの銃口は使用されていない。 等身大のボーゾックの荒くれ者への決め技として使用されたが、ブースターキャノンの登場により実質上使用されなくなった。
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/1465.html
タコンボイBDは多段にすると下手したら威力1(0もあるかはわかりません)に・・・・ -- (名無しさん) 2007-02-04 12 25 46 ブースト時に攻撃パターンが変わる物ですが、ブーストが出ないMOBパーツで使用したところ、自由落下の時と同じ様に使用しました。(ただのバグかもしれませんが -- (名無しさん) 2007-03-06 09 42 06 基本的に性能、コストの低いパーツさえあれば、どの内蔵武器も1まで下がるのではないかと -- (名無しさん) 2007-03-21 02 43 16 [済]デスBD125tは以前のチュートリアル版デスBDの重さですね(今は何tか見に行って無いのでわかりませんが)120.0tに直しておきました -- (名無しさん) 2007-03-24 20 43 28 [済]デスBD内蔵のマルチミサイルは、メイン武器のロケットランチャーの射程よりも短いはずなので、このサイトに出ているロケットランチャーの射程=28が正しければ、それ以下の射程距離になるかと思います。 -- (名無し) 2007-03-29 06 29 43 [済]3ウェイダガーってMt売りでしたっけ? -- (名無しさん) 2007-03-31 18 03 08 [済]ドロップ品になる前は売り物だったのよ。値段strikeしといた。 -- (名無しさん) 2007-03-31 19 49 31 [済]アイアンクラブの威力違うと思う -- (名無) 2007-04-04 17 32 42 ビームブレードは空中でダッシュしてやると地上と同じ回転切りになります。メタルスレイヤーも同じです。 -- (一等兵) 2007-04-09 09 04 34 ↑空中ダッシュ中のモーションはダッシュ時のモーションと同じメタスレ, BBは常に2段HITだと思いますが加筆したほうがいいでしょうか? -- (名無しさん) 2007-04-21 14 59 19 ↑段違いですねぇ -- (名無しさん) 2007-05-02 21 55 44 メガッジェッターLGって50Mt以内のはずでしょ -- (電車男) 2007-05-13 09 50 22 ↑上記の表にはパーツばら売り時の値段ではなくロボ一体セット時での値段で表示されていましたなのでわかる範囲で修正しておきました -- (名無しさん) 2007-05-13 10 17 13 内蔵系のデータを整理、新パーツを追加。空欄適当に埋めてやって下さい。 -- (名無しさん) 2007-05-31 16 55 50 ありゃ、ビグモスの内蔵ってSTAMPでは?? -- (名無しです) 2007-06-02 16 57 37 ↑そうですね、STAMPです直してみます -- (名無しさん) 2007-06-04 18 18 00 ガロウAMの最低威力はおそらく1だと。 -- ((・∀・)イイ!!) 2007-06-24 19 27 33 [済] グリーチャーLGのサイズM -- (名無しさん) 2007-06-29 19 46 24 [済] アニキマイク:MACE・サイズL・15.0t・威力220・必要格闘16です!モニスタみたいです -- (名無しさん) 2007-07-06 13 38 16 [済] ↑のものですモニスタより振りが速く、判定が大きいです。 -- (名無しさん) 2007-07-07 19 53 16 用語辞典から削除されていた武器のタイプ別解説をこっちで復帰させてみました。 -- (名無しさん) 2007-07-20 18 09 27 ガロウAMのノートにAMとしての性能は最低クラスとありますが、これは正しいでしょうか。HP、ENを除けばそこまで酷い性能ではないと思うのですが…。 -- (双) 2007-07-20 20 54 44 ↑そうですね。ガンダーAM追加ついでに文面修正しました。 -- (名無しさん) 2007-07-20 21 43 23 ガンダーAMのビンタ 最高威力は恐らく380デス-- (名無しさん) 2007-07-24 15 39 20 EXですと、アクス・インテグラル・BBがあるみたいですな。 -- (シャドー) 2007-07-27 09 22 19 私の確認した限りEX武器は、アクス・BB・インテグラル・ライフルです。情報ではショットガンもあるそうです。 -- (Capu) 2007-07-27 09 27 29 EX装備は・ビームブレード・バトルアックス・ブロードソード・インテグラルナイフ・ショットガン・ライフルが確認されてます。 -- (七資産) 2007-07-27 11 20 46 ベネブで不死鳥を倒したところ「EXインテグラルナイフ」を拾いました。性能は威力242、重量9t、格闘必要値は100以上です。威力は普通と変わっていませんが範囲がかなりひろくなっています。 -- (ミルコ・サルコップ) 2007-07-28 10 19 01 情報提供のあったEX武器を追加。 -- (管理人) 2007-07-28 16 58 53 EXインテグラルナイフの多段は2回ですね。 -- (名無しさん) 2007-07-31 09 00 23 ザリガイズLGのサブは威力300の時に飛びながら攻撃すると、うまく当たればダムツリーを一撃でたおせます。 -- (名無しさん) 2007-08-01 21 56 37 ビームブレードは数も増えてるので、ブレード系としてもう1つ区分を作りたいのですが、いかがでしょうか。 -- (名無しさん) 2007-08-08 15 41 08 わざわざ分けるほど特徴に差が無いと思われる -- (名無しさん) 2007-08-08 18 51 22 レイピアαのサイズLLなので修正しておきました -- (名無しさん) 2007-08-08 21 15 56 コレジャナイAM2はEN消費が完璧0 -- (名も無き軍曹) 2007-08-09 09 57 35 ついでに使用中はEN消費回復がストップ(飛行中でも) -- (名も無き軍曹) 2007-08-09 09 58 16 コレジャナイ(敵)AM2のEN消費0です -- (ホラバチ) 2007-08-09 23 44 49 テンポBD3なんですが・・・なんだか弾速と誘導性能がマッハゼロ並になりました。 -- (名無しさん) 2007-08-10 12 03 08 ソード系とブレード系分けた方がイイ -- (名前思いつきません) 2007-08-13 10 50 41 あまり違いがないのでこのままで良いと思います。まあ、人によって考えは違うと思いますが・・・。僕的には変えない方が良いとおもいます。長文&勝手な発言スミマセン。 -- (貧弱一等兵) 2007-08-15 17 53 49 メタスレがブースト時でも横切りにならないけど・・・仕様ですかね間違いだったらスマ -- (名無しさん) 2007-08-15 19 11 51 ソード系もブレード系も特徴が似てるし、これ以上系統増えてもゴチャゴチャするから今ので良いと思うブレード系といっても全部ビームブレードだし -- (七誌) 2007-08-16 13 58 13 ↑ブレード系と言うのは回転切りする奴の事じゃまいか?グレートソードとかメタスレとか。 -- (名無しさん) 2007-08-16 16 52 11 ↑ビームブレードは「BLADE」メタルスレイヤーは「SLAYER」グレートソードは「SWORD」メイス系とハンマー系を分けろと言うのと大差ないかと -- (名無しさん) 2007-08-17 15 51 07 GR-1AM1の内蔵武器(グラビトンパンチ)の攻撃力を下方修正します。※攻撃力4000から1000へ修正しリロード時間を設けます。GR-2HDの内蔵武器(グラビトン・エッジ・カッター)のEN消費量、リロード時間を上方修正します。GR-3BSの内蔵武器(グライディングタックル)の攻撃力を下方修正します。※攻撃力800から600へ修正し、EN消費量を上方修正します。-- (名無しさん) 2007-08-17 21 37 09 キングやブーチャーLGなどは(アイスLGをのぞく)敵が近ければ短で遠ければ長近いと遠いの間にいると中です。(知ってるとおもうけど) -- (やっと少尉) 2007-08-19 16 58 24 アースクラッシャーですがあれはあたっても398くらわないことがおおいようですちがったらすいません -- (名無しさん) 2007-08-21 18 58 04 EXビムブレですが、必要格闘値が100でさらに12tと重たい上にダメも250と使い道がまったくありません。利点といえばリーチが長くカス当りが少ないのでコンスタントにダメをあたえれるくらいでしょうか・・・エネ消費も多いですし・・・ -- (名無しs) 2007-08-21 19 38 04 ブレイダーAMの空中斬りなのですが、飛行速度により回転→横切りに挙動が変わるのを確認致しました。速度140では回転、144で横切りでした。間の数値で調べられる方、調査をお願い致します。しかしこのAM、無駄にパターンが多彩ですね。 -- (\"L\") 2007-08-26 22 01 59 ↑多分ダケド俺がやってた中では敵と戦う間に追撃する時に出たような気がした多分飛行速度には関係ないと思うのですが…間違ってたらスマソ-- (名無しさん) 2007-08-28 09 05 19 クロススピアUPしました-- (名無しさん) 2007-08-29 13 46 33 クロススピアは、威力310だった、ような気が-- (ペボマン) 2007-08-29 14 06 57 ドラグーンランス確認威力は550らしい・・・ -- (漆黒 ダーク) 2007-08-29 15 13 46 売価:クロス、647C$ デュエル、938C$ -- (Mrk.3) 2007-08-29 15 56 17 ブレイダーAMの空中での挙動はロック中で敵が射程内にいるときは無回転、射程内に敵がいないのときに回転斬りになるようです -- (名無しさん) 2007-08-29 17 09 53 ブレイダーAMは、それでも無回転斬りは出るのですが飛行速度で回転斬りが出せない状態に出来る、ということです。 -- (\"L\") 2007-08-29 17 54 46 そして追記。重量による速度補正の為、超重量級機体でなければこの部分の正確な数値を調べる事が出来なくなったようです。 -- (\"L\") 2007-08-29 18 13 17 デュエルレイピア確認 -- (1) 2007-08-30 07 20 30 河童隊長のブレードのドロップを確認 -- (名無し) 2007-08-30 22 03 40 [済] クルーエルブレイド☆の威力は390らしいです -- (名無しさん) 2007-09-01 23 10 14 [済] ガロウBDの最高威力は290です。 -- (名無しさん) 2007-09-02 02 47 42 [済] GR-3のAMF GLIDING TACKLE ですが、威力が800のままになっております。現在は攻撃力600で確認しております。細かいようですが、修正お願いします。 -- (G-O) 2007-09-02 07 44 37 クルーエル修正しておきました -- (情報は確実に、ね) 2007-09-02 14 01 33 [済] クルーエルブレイド☆確認威力300、重量19t、必要FT値90以上、です -- (名無しさん) 2007-09-02 16 14 18 [済] たぶん知ってると思うがガンダーのサブ(KARATE BINTA)の最大威力は380でした。 -- (ヽ(・ω・ )) 2007-09-02 19 25 49 [済] アップデートの前の話ですが、コレジャナイAM2の威力が、構成パーツによっては、1の時がありました。 -- (asan) 2007-09-02 21 36 15 [済] クルーエルブレイド★と★★の画像が間違っています。 -- (塊) 2007-09-03 15 42 20 asanさんのコメントにもあるように、確かにコレジャナイAM2の威力が1になることがあります、たしかBD以外を純正でBDをビーゾルにしたときにLVはわかりませんが(かなり低かったと思います)1になりました。 -- (名無しさん) 2007-09-03 20 52 18 プロックファントムBDの多段格闘が妙な件。要調査。 -- (名無しさん) 2007-09-07 11 23 39 メイトウ・キクチヨ重量14t必要格闘値105以上威力310-- (5文字さん) 2007-09-08 22 31 28 ソニックブレードのダッシュ時の威力は増加しない模様。ダッシュ時の剣に当たると100ダメージ、剣圧が250のようです。・・・日本語下手かな? -- (名無しさん) 2007-09-12 18 43 14 上に追加。剣圧の射程は9程度。連レススマ。 -- (名無しさん) 2007-09-12 18 44 12 GR-3BSの移動距離は、ジェッターLG同様、飛行速度依存の模様。・・・こんな事書いても、GR-3BSの速度を上書きする人なんていませんよね・・・ -- (名無しさん) 2007-09-12 21 24 51 ソニックブレードまとめ剣自体にも当たり判定があります。衝撃波はダッシュしようが飛ぼうが威力は250固定。格闘動作によって威力が変わるのは剣自体の攻撃のみ。空中ダッシュして全段HITした場合、威力1000と格闘武器最高の威力。 -- (名無しさん) 2007-09-13 17 03 42 ガンドリル内蔵のタックル上限が680ということはご存知のとおりですが下限は調べた結果5でした。威力5~680ですので記載のほうよろしくお願いします -- (名無しさん) 2007-09-14 00 03 46 パーポ99BS×CURE1○REPAIR FIELD修正しときました -- (名無しさん) 2007-09-15 02 16 06 ファットLGの蹴り威力は450固定っぽい・・・ -- (名無しさん) 2007-09-15 13 57 19 アップローダーにキクチヨ載せておきましたので,後はよろしくお願いします -- (カスケ) 2007-09-16 22 14 17 追記.キクチヨは一刀目は縦斬りだが二刀目は横斬りとなる.ダッシュ時は,前方への縦斬りとなり,空中でのダッシュ斬りは地上へと縦斬りを行う.既出でしたらゴメ -- (カスケ) 2007-09-16 22 41 11 本当にデュエルレイピアであっているのですか?デュエルレイピアでググるよりデュアルレイピアでググった方がC21系がおおくHITするのですが・・・どちらにしろ、前者後者ともにC21で検索するとかなりの量がHITするので、誤報を広めないためにもどこかに注意書きなどを書いてはいかがでしょうか? -- (メテオ) 2007-09-17 23 42 51 ゲーム内の表示がデュエルレイピアですから前者で間違いないでしょう。デュエルは「決闘」とかそんな感じの意味ですがデュアルは「2つ」「2つの」などの意味で使われます。 -- (七誌) 2007-09-17 23 55 45 [済] テラノスケAM基本115 変化威力97~150 確定かと。うpされてないけど、情報だけでも・・・最低威力ですが、コストが最低値の(ビクトリーBD)BDを使いました。 -- (名無しさん) 2007-09-19 21 53 29 テラブレードは内蔵系?ブレード系?どっちにUPすればいいのだろう…… -- (誰かさんだと思う人) 2007-09-22 09 10 34 誰かさんだと思う人へ…内蔵系に決まってる -- (名無しさん) 2007-09-22 09 25 55 キクチヨボスタンクから確認しました(出てるかも -- (漆黒 ダーク) 2007-09-23 15 52 21 [済] プロッグファントムLGダメージ200~300です・・・ -- (コン太) 2007-09-24 17 06 45 [済] モグニート14lvにガクゥーンAM2つ付けたら威力290になりました -- (名無しさん) 2007-09-28 16 54 28 [済] 今さらですが、トライスターAMの威力は280までいきました。 -- (名無しさん) 2007-09-28 18 21 15 すでに気づいてる方もいるかもしれませんがガンダーAMは普通に格闘出すと相手に多段HITしてダメージの表記より強いダメージを出せます。-- (名無しさん) 2007-10-01 22 27 50 [済] 忍者カッパAM二つ有るが・・・ 忍者カッパAM★の間違えで??-- (ななし) 2007-10-02 21 12 17 [済] 忍者カッパAMの最大威力は恐らく70かと思われます。対して★付きの物は75が上限かと。尚飛ばす手裏剣ですが、★付きの方がリロードが若干速いようで連射できるみたいです。アイコン画像が無いようでしたら提供させて頂きますがどうでしょうか? -- (背徳の聖譚詩) 2007-10-03 21 27 36 入力される方にお願いです。データの並び順は格闘能力の小さい順、等しいときは重量の軽い順です。また、画像がないときは ref コマンドは入れないで下さい。 -- (名無しさん) 2007-10-04 18 07 15 シャドウマスターAMの地雷は壁にも仕掛けられます -- (頭文字P) 2007-10-07 02 05 12 シャドウマスターのマキビシはEN消費が0です -- (名無しさん) 2007-10-07 21 45 33 {2007-10-08 21 28 19} パンプキンサイフはどれの分類に入るのだろうか? -- (テュポーン) 2007-10-17 18 28 43 パンプキンサイスはアクス系に近いと思うけど表示はSWORD ↓画像は載せ方わからないので能力だけ パンプキンサイス サイズL 重量8.0t 必要格闘45以上 ダメージ150 -- (名無しさん) 2007-10-17 21 48 38 ツインブレード サイズS 重量5.0t 必要格闘値68以上 ダメージ175 アイコンはアップローダーに上げてます 編集の仕方がよく分からないので誰かお願いします。 -- (名無しさん) 2007-10-20 17 23 22 GR4-AMの威力は確認したぶんの最大値は グラビトンで700、ノーマルで220でした。 -- (名無しさん) 2007-10-20 20 04 27 ツインブレードわかる範囲で追加してみました。所有してる方追記お願いします。 -- (名無しさん) 2007-10-21 10 38 22 ツインブレードについていろいろと書いてみます 5段まで連続使用可能で、静止・歩行時とそれ以外とでモーションが変わります 前者の3、4段目と、後者の1,2,5段目はブースター吹かして攻撃し、そのまま飛行することができます。 他の武器との連携時は 2段目だと横切り、3段目だと静止・歩行&ダッシュ&空中ダッシュ→飛び込み縦切り、落下&ジャンプ&ブースト→縦回転切り となります 編集の仕方とかわからないのでどなたかお願いします 長文&他力本願すいませんm(__)m -- (名無しさん) 2007-10-21 14 15 06 ザリガニLGですが、カス判定が多いような気がします。 気のせいならいいのですが、多いようなら備考に書くべきかと。 -- (名無しさん) 2007-10-21 23 04 22 範囲が狭いからカスあたりはしやすいんじゃない? -- (名無しさん) 2007-10-22 12 09 16 ザリガニはLvが上がれば範囲はでかくなるし、カスあたり自体が無いんじゃないか? -- (名無しさん) 2007-10-22 15 46 08 ザリガイズLGは距離が同じでも角度によって多段ヒットする位置としない位置があります。 多段しているかどうかは命中音で判別可能です。 -- (名無しさん) 2007-10-22 20 09 19 ↑詳細を書いていただきたいです(私自信知りたいし、wikiに書いてもいいかと) あと、メタスレ等も角度によって多段が変わってきます? -- (名無しさん) 2007-10-22 20 19 03 グリンダンやファットブーチャーをスピンはめしている最中にFPSで超信地旋回してゆくと ダメージと命中音の変化は確認できるものの、いまだ条件の特定には至っていません。 とりあえず一般兵を試し切りしてみると二時と十時の方向だけ多重ヒット音がでるようですが…… -- (名無しさん) 2007-10-23 11 58 47 鎌は広範囲な代わりに威力とスタンが乙ってるし別に壊れ性能では無いな。 バルチャーでは活躍できるがベネブでは力不足。 -- (名無しさん) 2007-10-23 23 02 22 いえいえ・・・そっち壊れ性能じゃなくって(実用的の方)たぶんGPとかPvPの方の壊れ性能かもしれませんョ・・・・・・たぶんw -- (ななし) 2007-10-23 23 26 41 ↑おそらくGPやPvPでは、コストが低いロボでも持ちやすく、さらに軽い。範囲も広いので、ダッシュ&アタックでも当てやすいからだと思う。 -- (kazukiR) 2007-10-24 00 45 28 ↑↑↑鎌は空中戦でブーチャー系やプテラン系を楽に倒せるし、フルビDのタコンボイも楽勝 飛んでる敵やポインの雑魚に対しては壊れ性能発揮できる -- (名無しさん) 2007-10-24 01 15 24 確かに・・・PvPだと鎌とやりあうにはガンダーぐらいしか無いですねw ガンダーでもキツイかも^^; -- (お尋ね者) 2007-10-26 23 45 12 ドラグーンランスならかろうじて対抗できます。 が、やはり横方向の範囲が違いすぎますし、サイスのお手軽さに対してこっちは全く手軽じゃありません -- (検証済み) 2007-10-30 00 29 11 公式を見る限りでは、サイスの大きさが調整されるみたいね。 -- (名無しさん) 2007-10-30 19 12 23 カボチャカマは、半分というか3分の2くらいだった -- (名無しさん) 2007-10-31 22 41 31 鎌は大きさ調整によって多少機能が低下しましたけど、 やはり装備のしやすさと重さ、何より使いやすさが 売りですかね。 -- (kazukiR) 2007-10-31 23 34 24 オレガーサーベル 威力235 重量5t だったはずです。 -- (名無す) 2007-11-01 17 11 21 ビームボウの衝撃波の射程はソニブレとほぼ同じ 弾速は速い ただライフル弾のように細長いので少々当てにくい -- (名無しさん) 2007-11-09 20 39 59 [済]プテランHDの画像はMなのに、サイズがLに なってますよ。 これってなにかのまちがい? -- (名なしのごんべえ) 2007-11-10 17 03 42 ビームボウを持っている時なにげに振ってみたら 勝手にロボが向きを変えて、衝撃破でポイーンフラワーを破壊した。 何度か試してみたら、 どうやら1時か~2時の方向に動かない攻撃目標があるとそうなるみたい。 -- (誰かさんだと思う人) 2007-11-11 01 13 42 ギャランダムBSつけたら、威力値が78で出ました。 一応報告です。 -- (イケニエー) 2007-11-11 21 04 29 コテツとオキクは飛行中にも攻撃時ほどではないですが伸びる模様。 着地時に横か前から見るとよく分かります。 キクチヨは持ってないので分かりませんがおそらく同じかと。 -- (名無しの権兵衛) 2007-11-12 17 32 56 キクチヨも伸びるよ -- (名無しさん) 2007-11-12 22 40 38 ギャランダムBS攻撃値63が出ました。 上記のものより低かったため、再度レス報告いたします -- (イケニエー) 2007-11-14 01 19 19 ヤエガキ 重量 10.0t 格闘 44 威力 140 武器タイプが不明… -- (管理人) 2007-11-14 11 06 46 武器タイプはSWORD 回転きりとかはない モーションが微妙に遅い 前に出て斬る -- (名無しさん) 2007-11-14 12 20 28 言うほど遅くない気がする ちょっと大きいロングソードって感じだね -- (名無しさん) 2007-11-14 22 19 02 [済]プテランHDの画像はMなのに、サイズがLに ↑Mに編集 -- (名無しっぽい浮遊物) 2007-11-16 08 49 16 ガンダーAMの説明おかしくありませんか? -- (名無しさん) 2007-11-19 04 18 13 >ウェポングレードアップシステムにより、レベルが上がると驚異的な攻撃範囲になる。 事実その通りだと思うが。 追記したい事項があるなら編集すればおk -- (名無しさん) 2007-11-19 11 10 35 プロックファントムBDのサブの最大威力170のようです -- (takk) 2007-11-19 19 39 20 キャノンボールBDのBOMBの爆風が、どうやら表記ダメージから除かれているようです。 表記40の際に、ブタークへのボムで190が出ました。 -- (名無しさん) 2007-11-20 21 59 56 6連ミサイルランチャーは、手持ちなのにコストで威力が上がりますね 216までは確認しました -- (名無しさん) 2007-11-21 13 49 56 ヘリンガルMk-2BSのタックルは、背の低い敵(XS~Sくらい?)には当たりません。 超接近状態でも、飛び越してしまいます。 また、多段攻撃には入れられないようです。 逆にタックルから他のサブ武器への連携も出来ません。 -- (名無しさん) 2007-11-21 22 05 19 ↑に補足 多段BD(つまりノッポ)の上の方に付けると、Mサイズにも当たらない時がある。 -- (誰かさんだと思う人) 2007-11-23 03 42 19 小さいロボにつければ解消されたりしないかな? 一応Sサイズにならあたったけど・・・ -- (名無しさん) 2007-11-23 19 48 39 コレジャAM・メカルドBDみたいに多段に組み込まれるが強制終了される武器 ヘリンガル2BSみたいにロックする必要はないが多段に組み込まれない武器 上の2種類は、多段の欄はどうすればいいのでしょうか?新しい種類を作ったほうが良いと思うのですが。 -- (名無しさん) 2007-11-23 20 18 12 ↑の続き 案としまして、 現在の多段の欄を「多段に組み込めるか否か」と「単体での使用可能回数」に変更し、 組み込めるかの欄に○か×、強制終了は△を書く…というのはどうでしょう。 -- (名無しさん) 2007-11-23 20 24 37 欄を増やさないで、「多段」の欄の記号を増やす方向で解決できないでしょうか。(CSもややこしいことをしてくれるものだ…) -- (管理人) 2007-11-23 21 13 00 ↑それを最初に考えたのですが、 単体では多段ができても他の武器との連携が不可能な武器が実装された場合、限界がくると思いまして。(そんなややこしい武器は実装されないか…) -- (↑×3の人、もとい炎の人) 2007-11-23 21 33 18 他のサブから繋げられないor強制終了する武器は備考欄にその旨を記載する程度で良いと思われ。 -- (名無しさん) 2007-11-24 01 58 14 オレガーサーベルの使い勝手はメイス系に似たものがあるのでその辺を書き加えてみては? -- (名無しさん) 2007-11-24 08 35 13 半端かもしれませんが、グランダム、ギャランダムのBS威力の下限を更新しました。 -- (塊) 2007-11-24 14 37 22 6連ミサイルランチャーの距離23だと思います。少しずれてるかもしれません。 -- (とうりすがりの人ヽ( ´・ω・`)) 2007-11-25 17 01 38 6連ミサイルランチャーですが、ミサイルの少し前のほうにもあたり判定があるようで、ミサイルに当たる前に敵が爆発してそれにぶつかってミサイルが炸裂していたので微妙に射程が長いみたいです。 うまくいけばミサイルは当たっていないのに敵を倒すこともできていました。 長文スイマセン -- (名無しさん) 2007-11-27 21 06 38 パイルバンカーですが、出が早く自分としては結構使いやすいです。なおEN消費は100です。 -- (ARAR) 2007-11-28 21 12 17 パイルバンカーまとめ ・EN消費は100 ・ダッシュ、空中、空中ダッシュに威力補正がかかる ・踏み込みが少ない ・攻撃の出がかなり早い -- (名無しさん) 2007-11-28 22 20 32 [済]パイルバンカーは確かにスピアみたく突きモーションだけど ダッシュキャンセルされないし、表記ダメージも多段HIT全部当たった場合じゃなくて1発分の値だから スピア系には分類されないかと -- (名無しさん) 2007-11-29 22 49 45 [済]たしかにスピア系の説明には、ダッシュがキャンセルされると書かれているので特殊系のままでいいかと思う -- (名無しさん) 2007-11-30 16 22 44 ガクゥーンAMで威力326を確認しました。またカメンティスAM2のようにダッシュをキャンセルしない武器でした。 -- (vagura) 2007-11-30 23 12 57 ↑修正しました。説明分はカメAMから転記。 シャボォンAM2って、2段ですよね?PVから判断したので… -- (名無しさん) 2007-12-01 21 30 22 どうでも良いかもしれないけど報告しておいた方が良いかもしれない ということで ヘリンガルMk-2BS、今の所最大2HITまで確認しました。 -- (名無しさん) 2007-12-01 21 52 55 トライスターAMなんですが、ヘリMk-2BS同様、地上のでは多段に組み込まれないようです。 -- (名無しさん) 2007-12-02 14 58 40 ガクゥーンLGは常に空中補正が掛かっているようです。 -- (vagura) 2007-12-02 17 04 27 クリスマスペペンLG追加。 ソートが全く一緒なのでとりあえずペペンLGの後ろに。 PPLGの名称にまだハイフンが入っていたのでついでに修正。 -- (名無しさん) 2007-12-05 13 44 52 [済]クリスマスペペンの重量は10tです~ -- (名無しさん) 2007-12-09 11 30 48 「特殊系」では無く「その他」の方がいいかと。 -- (名無しさん) 2007-12-12 15 43 02 ↑ 「普通の分類に当てはまらない」⇒「特殊」系 一応系列で並べてるし面白い武器がおおいので特殊の方がしっくりくると思うんだが (ミサイルランチャーが入ってるのも大きい) -- (名無しさん) 2007-12-13 00 02 12 でもサブウェポン扱いのミサイル自体は別に特殊と言うほど珍しくも何とも無いし 今後そういうのが増えてきたら「その他」の方がしっくり来るかも -- (名無しさん) 2007-12-13 00 44 56 内蔵でないとこがこの場合特殊かな? ミサイルが増えたらそれは「ミサイル」の項目が増えるはず。 個人的には「その他」の排他的イメージが好きじゃない、 まぁ大したことではないのであまりに気になるのであれば変更でいいかも -- (名無しさん) 2007-12-14 19 00 09 サイズって画像みれば要らなくないか? 画像が頻繁に表示されないならともかく。 それよりダッシュキャンセル(スライド)の有無が欲しい。 -- (名無しさん) 2007-12-24 19 25 52 んっと新サブウェポンの能力をいいます。 ダマスクスナイフ★ 必要格闘値166以上攻撃種類カッター 威力366重量7t オーガソード 重量24t必要格闘値158以上 威力400(それ位あったような・・)です。オーガソード は威力は忘れてしまったので後で言います。 -- (ナナシか・・) 2007-12-26 20 10 20 オーガソード★ 威力 550 必要値 168 こんな感じだったと思います。 -- (Mrk.3) 2007-12-26 23 54 04 オーガソード☆無しは攻撃力480です。 -- (名無しさん) 2007-12-27 00 31 51 フレイムロッド FLAME(サブ) 威力150 必要値 射撃、格闘ともに65以上 -- (名無しさん) 2007-12-27 01 10 34 フレイムロッドの ダメージ表記なのですが装備する機体によって 威力が変わります。 -- (名無しさん) 2007-12-27 11 36 22 ってか課金アクセつけないで悪魔軍のサブ武器もつにはどうすればよいのやら・・・;w -- (ぴぴ) 2007-12-27 18 03 43 フィッシェルBDの水中専用泡機雷は 岸で前に進めない状態で出すと同じ位置に重ねて 配置され多段ヒットする模様。 狼王のステージ1で17%近く削れた(17%表示でクリア)。 -- (名無しさん) 2007-12-27 22 28 21 社屋系の武器を更新 ページに影響はないですがラッシュダガーのファイル名を間違えました すみません -- (名無しさん) 2007-12-28 14 32 45 フレイムロッド 最高威力450みたいです -- (名無しさん) 2007-12-28 14 43 47 ツインブレードの必要値も書いておいてほしいです -- (う) 2007-12-29 21 01 04 ↑フツーに書いてあるけど、ドコを見てるんでしょうか -- (名無しさん) 2007-12-29 21 26 12 ギガントには負けるがドラグーンはそれ以外なら十分だし使えるよ -- (あひー) 2007-12-29 22 43 15 アイスロッドってあるのでしょうか? UPロダにのってましたけど。。。。 -- (名無しさん) 2007-12-30 06 21 05 あれはフレイムロッドの画像から作った合成画像です 明らかに青色が浮いているでしょ -- (名無しさん) 2007-12-30 10 30 22 新しくDAGGERとBOOMERANGの欄を作ってはどうでしょうか? -- (にゅ?) 2007-12-31 15 38 19 ↑どちらも今のところ2種類ずつしかないですしわけるにはまだ早いかと 性能的にもアレですし -- (名無しさん) 2007-12-31 16 01 26 じゃぁレーザーとか・・・ -- (名無しさん) 2008-01-02 00 54 20 メインだったスマン。 -- (↑の人) 2008-01-02 00 56 05 ターンエア1080LGが載ってません^^; データがほしいのでもっている方できれば追加お願いします -- (名無しさん) 2008-01-02 19 38 04 ↑1000円課金してターンエア買って残りの金でコズミックダラーに換えてフログランダー買え -- ((名無しロボ)) 2008-01-02 20 49 31 ↑↑載ってますよ目大丈夫 デスカ? -- ((名無しロボ)) 2008-01-02 20 53 13 タンエアLGはここ見るより Sサイズロボ紹介の項目見た方が早いんじゃね 大体あっちに書いてある -- (名無しさん) 2008-01-03 23 43 02 フィッシェルBDについて 陸上だとタックル一段攻撃。移動距離は座標7程度。 水中だとタックルが二段出るようになり、移動距離が座標28(4倍以上)程度まで伸びる。 泡のダメージ、数については調査不足。 -- (名無しさん) 2008-01-04 11 22 54 ↑サーセン、陸上でも超短間隔で二段出ました。移動距離は座標16程度 -- (名無しさん) 2008-01-04 11 24 24 レイピアα、デパートでヘリンガルMK-2見たけどやっぱり RAPIER系でしたよ。(SPEARじゃなくて) -- (DJyasu) 2008-01-05 09 31 08 レイピアもスピアも本質的には大差ないだろ -- (名無しさん) 2008-01-05 10 44 59 あー、良く見たらレイピアαのTypeのところがSPEARになってますね。 それとガクゥーンAMで威力330を確認。おそらくこれが最高威力だと思います。 -- (vagura) 2008-01-08 15 53 49 コレジャナイAM1のパンチですが、フレイムブーチャーLG等を使用して検証してみたところ、最大威力は190でほぼ確定のようです。間違いがありましたら指摘お願いします。 -- (名無しさん) 2008-01-09 15 03 24 カクタスフューラーBDのNoteのEN消費というところがN消費になってます。 説明だけしかできなくてすみません><; -- (名前無しさん) 2008-01-09 18 22 09 情報無いですがGMブログで謎のスピア出てきました ムーク殿の言っている事をヒントに名前考えてみたら 多分ヴァルキリースピアだと思います -- (???) 2008-01-10 10 33 18 ゴースLGになってます -- (kaworu) 2008-01-10 19 46 16 アップローダーにヴァルキリースピア(?) から電撃みたいの出てる画像がありました -- (名無しさん) 2008-01-10 22 08 53 ヴァルキリースピアからの雷エフェクトは、先日のアップデートでなくなってしまいました -- (名無しさん) 2008-01-11 03 28 32 ↑昨日 ヴァルキリースピア持ってる人に見せてもらったんですが 二回連続で攻撃ができるらしく、二回目に雷エフェクトでてました たぶん、一段目だけを見たのかと -- (名無しさん) 2008-01-11 13 48 23 ターンエア1080LGに情報追加。 威力とかは分からないので誰かお願いします。 何か変なところがあったら指摘してください。 -- (名無しさん) 2008-01-11 20 12 26 提案ですが、パーツごとにダッシュキャンセルがあるか 無いかの欄を作った方が良くないでしょうか?種類が増えてきましたので。 場違いだったらすみません。 -- (名無しさん) 2008-01-12 01 21 37 ↑手持ちでは武器系統ごとにダッシュキャンセルの有無が大体決まってるので必要ないけど パーツ内蔵武器は確かに分かりにくいかもしれませんね -- (名無しさん) 2008-01-12 08 33 06 皇帝ペペンはサイズLではないでしょうか? -- (Jrマッチョ) 2008-01-13 11 47 17 ↑アイコンのところがXLなので、XLです。 -- (名無しさん) 2008-01-13 12 36 13 ヴァルキリースピアの情報を追加しました。 -- (月虎(つきとら)) 2008-01-15 04 24 28 既出かもしれませんが、六連ミサイルランチャーで2体ロックオンした場合、 1体に2発発射し、 3体ロックオンの場合は1体に2発発射するようです。 -- (名無しです) 2008-01-19 19 02 04 シャドウアクスについて・・ シャドウアクスはブーメランアクスより飛距離が長く さらにキラーブレイダーを連続でスタン食めが出来る程のスタン力があります。 おまけに少し誘導性があるらしく空を飛んでいる敵にも地上からぶん投げて 普通にあたります。反対に自分より下にいる敵にも誘導し、当てることが出来ます。 PvではS型はシャドウアクスにより食め殺しされるかもしれません。 -- (名無しさん) 2008-01-26 14 25 33 ↑修正:地上からぶん投げて普通には当たりません 少し誘導性があるだけであたりやすくなってるだけです -- (名無しさん) 2008-01-26 21 10 05 コスモBD追加求む・・ -- (名無しさん) 2008-01-27 09 22 17 HA?コスモBDは内蔵メインウェポンだよ? -- (BlackANGEL) 2008-01-27 16 25 36 ↑スイマセンサブとメインのトコロ間違えてました・・ -- (名無しさん) 2008-01-31 17 57 10 無意味かもしれませんがダイダリEX専用装備を追加。 -- (名無しさん) 2008-01-31 22 19 34 カッパLG5は☆有りの方がタックル時のEN消費が 少ないみたいですよ・・マア☆のフレと同Lvで比べた だけですが・・・ -- (ミンナ名無しさ・・・) 2008-02-01 16 12 15
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登録日:2014/03/07 (金) 14 19 56 更新日:2023/11/13 Mon 22 16 19NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACV ARMORED_CORE OW オーバードウェポン チート 一覧項目 変態 変態兵器 未使用 武器 漢のロマン 規格外 馬鹿と冗談が総動員 不明なユニットが接続されました システムに深刻な障害が発生しています 直ちに使用を停止してください ARMORED CORE Vの設定資料集を元に、未使用とされたオーバードウェポン(OW)を紹介する。 使用されたオーバードウェポンについては当該項目参照。 (´鍋`)<OW一覧 ●グラインダー ACVにも出ているグラインドブレードの元となったOW。 元となったOWなだけにギミックには似ている部分がたくさんあるが、 刃の部分がチェーンソーではなく円鋸状のカッターとなっているのが大きな違い。 まぁ簡単に言えば雑草とかを切り倒す草刈り機の回転ノコギリを思い浮かべればいい。 形としては一本の巨大な棒の周りにいくつか回転ノコギリがついているという感じ。 カッターは全部で6組で一つのカッターに2枚の刃が付けられている。 刃の数がグラインドブレードより多い…だと…? 起動時にはグラインドブレード同様に『左腕』を排除してコネクタを接続してジェネレータからENを供給開始。 巨大な棒が右腕にへと装着され、周りについていたカッターが前面に展開して敵を削り、粉砕する。 相手は死ぬ。 収納時には巨大な棒が機体の右下側面に脇差状に固定されている。 きっと本家に出ていたらグラインドブレードを超す威力となっていただろう… ●拡散ロケット砲 40門ものロケット砲を搭載したOW。 そこまでやるか変態共め… 収納時には、左肩にベルトリンクで接続された砲身部の束を収めたカゴ、右肩にロケットの基部が搭載されている形にある。 起動時には移送のためレールが敷かれ、そのレールに沿って砲身が基部にセットされる。 砲身がセットされたらレールを収納し、左肩のアームユニットが発射時のENを供給するため『左腕』を排除して連結。 最後に砲身部が後ろに向いているため、180度回転させ右腕にロケット砲を装着し発射準備完了。 発射時には40門のロケットが敵を襲い掛かり 相手は死ぬ。 なんともロマンと夢が詰まっている兵器である。 だが、このOWは40門ものロケットを左肩部に装着しているため後ろから襲われ被弾したときには味方を含めて地獄を見るかもしれない。 え?ヒュージキャノンの弾は核だって? こまけぇことはいいんだよ!! しかもこのOW、熱処理や熱交換機構などのシステムが組み込まれていないため砲身が赤くなるらしい。 ロマンがあってかっこいいと思うかもしれないが実際に使用したときには熱によるダメージを負う可能性が非常に高いと思われる。 ●大型レーダー サポート用として作成されたOW。 ACVではオンラインプレイを主軸としているためチーム戦では敵の情報などが重要なのでこのようなOWができても不思議ではない。 収納時には巨大な円盤が背中に装備されている状態。 この円盤の中には二つ、リングと円盤が収納されている。わかりやすく言うとガンダムSEEDに出てくるスターゲイザーのVLシステムを思い浮かべてくれば大体あっている。 起動時には背部の円盤が放電しながらジャイロ転回を開始してレドームを形成。 この放電により超広範囲に妨害電波と味方のレーダー波を爆発的に増幅させる。 相手は死…なない。 そう、このOWはサポート専用のため敵を殲滅することができないOWである。 なんかイマイチだなー、なんて思うかもしれないがエリア全域にスキャンジャマー効果が発生し、味方はどこからでもスキャンモードで敵を視認することができる(簡単に言えばエリア全域にリコン設置状態)と思うと恐ろしい兵器である。 奇襲なんかにはもってこいのOWなのかもしれない。 ●三連レールガン レールガンの砲身を3本束ねたOW。 収納時には右肩にはレールガン砲身が折りたたんだ状態にあり、左肩には巨大な発電ユニットが装備されている。 ちなみに左肩に搭載されている発電ユニット。これはなんと廃棄された旧時代の加水式原子炉発電ユニットである。 上部の蓋には制御棒が内蔵されている。 被弾したらとんでもないことになるだろう。 ヒュージキャノンといい、これといい。フロムはいったいなんてもんを乗せているんだ… 目的としては遠距離から対象を破壊するためのものらしい。ここら辺はヒュージキャノンと変わりはないらしい。遠…距離?(理由は後述) 起動時には右肩のレールガンが右腕に装着され、折りたたんでいた砲身を展開。 また、左肩の発電ユニットは、放熱と制御棒を引っこ抜く為に蓋が上部へと伸展開始。 臨界状態の発電ユニットから、劣化しているとはいえ元は一地方を支える程のアトムのパワーが迸り、チャージ。 相手は死…あれ? そう、実際にプレイして使っている方になら分かるがレールキャノンは遠距離だと全く使い物にならない。いわゆる産廃パーツの部類になってしまう。 最近はゲーム内で修正を何回も受け続けある程度使えるようになり産廃パーツの部類から抜け出せつつあるがそれでもスナイパーキャノンやレーザーキャノンなどの遠距離武器の域にはまだ達していないと思われる。 理由としては威力保障距離と減衰率が影響しているからと思われる。 建て主もレールキャノンはタンクにつめこんで近距離でぶっ放すくらいにしか使ってないです。しかも遠距離兵器なのに構えてもスコープ倍率変わらないという…… まぁしかし、OWではあるので 相手は死ぬであろう と思われる。 ちなみになぜレールキャノンではなくレールガンなのかは分からない部分である。(上位互換?) ●Sマイン 複数のブロックコンテナから大量の機雷を射出するOW。 収納時には背面に二つのジェネレータと左右各3列6基のブロックを搭載している。 起動時には二つのジェネレータ が臨界運転を開始し、激しく赤熱化する。 そして、両サイドのブロックが開放され計14基の機雷コンテナが出現。 チャージが完了すれば射出体勢となる。 機体の上方に全力で100発以上の浮遊機雷を散布。 重力に引かれて自分の周辺に機雷が落ちてくる。 (このとき、自爆しないように一旦収納し、その後機雷がある程度降りてくると再展開する) 誘爆すれば自分が死ぬ。 使ったことのあるプレイヤーなら分かるが機雷は機体前方または周辺に向けて射出し、そのまま浮遊状態にある。 そして敵が接触した瞬間爆発し、ダメージを負わせるというものである。 だが、この機雷自分の周りに射出するのではなく上方に射出させ、その後自分の周囲に機雷の雨を降らせるという攻撃方法なのである。 ……どこが機雷なんだよぉぉ!! クラスター爆弾じゃねぇんだぞ!! OW状態時にはENが無限状態にあるため皆で爆撃機ごっこが楽しめるよ!! 死の雨を降らせられるよ!! もちろんあたれば 相手は死ぬ。 つか下手したら 味方も死ぬ。 ちなみに背中部分が覆われているため、手持ちの武器は全て脚部の尻部分にへと設置される。 だからってパイルバンカーとか装備するなよ?ドミナントとの約束だ!! ●大和 (´神`)<私の出番か… (´鍋`)<だって、かっこいいじゃん きっと(´神`)が作り出したであろうOW。 もはやロマンと変態と夢しか詰まっていないような兵器である。 ミサイルブロックと砲門ブロックが背中に搭載されたOW。砲門ブロックにある巨大なギアが特徴的となっている。 砲身は3組あり、全部で9門もの大砲が設置されている。 また、ミサイルは3組あり、1組に2つのコンテナがあるため全部で6つのミサイルコンテナがあることになる。 収納時には砲門が折りたたんでおり、ミサイルブロックもカバーが開いていない状態にある。 起動時にはギアが動力伝達のために激しく回転し赤熱化し始める。 それと同時に各々の砲身とミサイルコンテナが起動し、角度を修正する。 修正とチャージが完了したら射撃体勢。 余りの連射速度に砲身が赤熱しながら全ての武器を一斉発射し、 全周囲にランダムで砲弾やミサイルがばら撒かれる。 味方ごと死ぬ。 ふぅ… もしこれがACVに出ていたのなら… 建て主はタンクにのせて大和ごっこをしてたであろう。そして、「St Elmo」に挑んでいたであろう。 まさしくロマンあふれたOWなのである!! (´神`)<全てを焼き尽くす… 余談 他にOWとして自機が動けなくなる代わりに有効範囲内の味方ACのENを供給する「オーバードジェネレータ」という案もあったらしいが原画がないので不採用になったと思われる。 まぁここまで読んで思ったかもしれないがやっぱりフロムは変態である。 どいつもこいつもぶっ飛んだ兵器ばかりです。ホントに。 ロマンと変態と夢をつぎこんでいった結果だよ!! だが、いいぞもっとやれ 追記修正は不明なユニットを接続してから行ってください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] とりあえずワープロ項目からコピペ -- 名無しさん (2014-03-08 00 04 00) 旧wiki時代の記憶を元に項目の構成を一部変更。 -- だにょ (2014-03-08 08 22 16) ↑1、2自分が無知だったために管理者や他の皆様にご迷惑をおかけしてしまいました。 -- 名無しさん (2014-03-08 08 35 44) ↑続き 大変申し訳ございませんでした。どうぞ生暖かい目で本項目を見守ってください。そして世に平穏のあらんことを -- 名無しさん (2014-03-08 08 37 16) レールキャノンってスコープ倍率結構高めじゃなかった?少なくともVDでは。連携によって中々いやらしい武器だけど -- 名無しさん (2014-03-08 14 26 07) ACVDで一つでも登場させてほしかったよ…、フゲブレ扱い易いのは認めるけどさ -- バイヴン (2014-03-09 18 42 11) 左腕は投げ捨てるもの。 -- 名無しさん (2015-01-15 00 59 25) ↑激流に身を任せコジマ汚染される。 OWのレーダーは欲しかったな。撃つばかりのゲームじゃないしこれ -- 名無しさん (2015-04-13 09 16 26) Sマインはマルプルの原型ではなかろうか、両方ともOWでは珍しく左右対称だし -- 名無しさん (2015-09-19 10 48 56) 未使用ってなんかイイよね -- 名無しさん (2015-10-27 01 41 37) 新作発表されたしワンチャン…? -- 名無しさん (2022-12-10 22 45 05) 拡散ロケット砲とかメリニットが大喜びしそう -- 名無しさん (2023-11-13 22 16 19) 名前 コメント
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サンダーフォースV ストーリー 概要 特徴 装備 評価点 問題点 総評 余談 サンダーフォースV Perfect System 概要(Perfect System) 評価点(Perfect System) 問題点(Perfect System) 総評(Perfect System) 余談(Perfect System) サンダーフォースV 【さんだーふぉーすふぁいぶ】 ジャンル 横シューティング 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 セガサターン 発売・開発元 テクノソフト 発売日 1997年7月11日 定価 7,800円 レーティング セガ審査 全年齢推奨 判定 良作 サンダーフォースシリーズ ストーリー 西暦2106年、現人類の技術をはるかに超えた兵器(前作『サンダーフォースIV』の自機「RYNEX」)が宇宙で発見された。「Vasteel」と名付けられたそれを解析して得られた超技術「Vasteel Techonlogy」は、人工知能「ガーディアン」の完全な管理下での開発・運用によって、人類に新たな繁栄の時代を齎す。しかし西暦2150年、突如「ガーディアン」は人類に反旗を翻し、超兵器群による攻撃を仕掛ける。総人口の1/3を失った人類は、「Vasteel」の複製兵器「RVR-01 "GAUNTLET"」によって構成された部隊「ThunderForce222」による奇襲作戦にすべてを賭ける……。 概要 テクノソフトによる家庭用横スクロールSTG『サンダーフォース』シリーズの第5作目。『IV』発売から実に5年振りとなる。 今までのシリーズは架空の勢力「銀河連邦」と「オーン帝国」の戦いを描いていたが、今作では舞台が地球に移った。 『IV』の時もそうであった様に、前作を開発したメンバーの殆どが既に退社していた為、やはりスタッフの顔触れは大幅に替わっている。 「2Dの操作性、3Dの迫力。」と謳い文句にある様に、グラフィックは3Dポリゴンで描かれているが、ゲーム性自体は従来通りの2D横スクロールSTG。 特徴 システムは横STGとしてオーソドックスなもので、複数のショットを随時切り替えて戦うスタイルは変わらない。 全7面構成(*1)で、ステージ1~3は攻略順を任意に選択可能。 難易度は初期状態だとKIDS、NORMAL、HARDの3段階。隠しで最高難度のMASTERも存在する。 一部のポイントでは、敵が出現する場所を事前に「DANGER」という文字表記で教えてくれる様になった。ただし、難易度が上がる毎に表示される場所が減っていき、MASTERではほぼ表示されなくなる。 前作では自機のスピードは25%~100%の間で調整出来たが、本作では50%~100%の間となっている。(*2) サンダーソードに代わり、補助装備「クロー」の耐久力を消費する事で攻撃力を激増させる「オーバーウェポン」が導入された。 クローの耐久力は時間経過やクローアイテム回収で回復するが、耐久力が最低の状態(しぼんで赤色になる)で敵弾を受けると消滅してしまう為、油断すると思わぬ所で火力低下を招く事になる。 武器の切り替え方法について、従来通りに切り替えボタンで武器を順繰りに替えていく「セレクトモード」と、各ボタンへ武器を個別に割り当てられる「ダイレクトモード」の二種類が用意された。 他、敵を早く倒すことでスコア倍率が高くなる「ハイテンポボーナス」、敵やオブジェに接近することでスコアの入る「スクラッチボーナス」が実装され、新たな楽しみが増えた。 装備 武器は以下の5(+2)種類(*3)。武器アイテムを取得する毎に装備が増え、武器切り替えボタンで切り替え可能。 TWIN SHOT(ツインショット) 標準装備。前方への2連ショット。オーバーウェポン時は強力なビーム。 BLADE(ブレイド) ステージ5以降の標準装備。前方へ判定の大きい刃状の弾を発射。着弾すると爆風発生して追加ダメージ。オーバーウェポンはツインショットと同様。 BACK SHOT(バックショット) 標準装備。前方と後方へショットを撃つ。オーバーウェポン時は後方へ電撃放射。 RAIL GUN(レールガン) ステージ5以降の標準装備。後方へ強力なレーザーを発射する。オーバーウェポンはバックショットと同様。 WAVE(ウェーブ) 空間を振動させて攻撃。自機の数倍太い継続ダメージ型の貫通レーザーといったところ。地形や敵など全てを貫通する。オーバーウェポン時は威力と攻撃範囲が広がる。 FREE RANGE(フリーレンジ) 展開した照準内に入った敵を自動的にレーザーで攻撃する。照準は自機の動いた反対側に回すことができ、360度回転が可能でショットボタン押しっぱなしで角度固定。オーバーウェポン時はレーザーが電撃になる。 HUNTER(ハンター) シリーズでおなじみの敵を追尾するホーミング弾。ただし地形貫通性能は無くなった。オーバーウェポン時は弾が細いレーザー状になり、通常版の曲がるホーミングではなく、完全に敵の位置まで移動するようになる。 その他の装備 CRAW(クロー) 自機の周囲を回転しながら補助攻撃を行い、かつ敵弾を防ぐ攻防一体の補助装備。本作ではアイテム取得時に1つ装備され、最大で3個まで同時に装備可能になった。また、クローの装備数に応じて武器の威力や攻撃範囲が向上するようになっている。 SHIELD(シールド) 敵の攻撃を三回まで防いでくれる。耐久力が3だと青、2だと緑、1だと赤に色が変化する。 評価点 評価が高い演出 3Dポリゴンを生かした派手な演出やBGMと見事に同期したステージ展開等、総じて演出関係のレベルは高い。 SSはPSに比べてポリゴンに弱いのだが、グラフィックは当時としては十分に綺麗でそれを感じさせない。また、ゲームに支障が出る様な処理落ちもほとんど無い。 特に評価が高いのがステージ5で、強化支援ユニット「ブリガンディ」を装備しての成層圏突破、前作の自機との対決等、見どころが多い。 そのステージ5にて自機が「ガントレット」から「ヴァンブレイス」に変化するという、STGでは珍しいゲーム中での主役機交代が行われる。 この主役機変化は前作IVでもあり、更に変化後も前作を彷彿させる。しかもブリガンディが破壊されるまでは隠されているというサプライズも仕込まれている。前作をプレイした人はこうした「血統」の演出に思わずニヤリとさせられる。(*4) 更にそこのボスは「Vasteel Original」=前作の自機。「血統」同士の対決。相手もまた前作譲りのショットを繰り出し、ボス戦に入ると強化ユニットと合体。そこにかかるBGMは前作OP。重ね重ねの演出にテンション上がりまくり。 演出・構成・システムなどシリーズをしっかり踏襲しながら、知らなくても問題ないという絶妙の塩梅。オプションメニューなどにも統一された雰囲気作りが徹底している。 自機の死亡パターンにも特殊なものが用意されていたりする。地面を引きずり回されて爆散したり、掴まれてもみくちゃにされた後ポイ捨てされたりする様は必見。 シリーズ恒例の熱いBGM×ステージ展開とのシンクロ ギターサウンドメインの熱いBGM。ステージ進行と完璧にシンクロしているステージ1BGM「Legendary Wings」やステージ5BGM「Steel of Destiny」、最終ボス戦にふさわしい荘厳さと熱さを併せ持つ「The Justice Ray PartII」、感動のエンディングを彩る「Last Letter」が特に人気。 「Legendary Wings」のサビ部分が『III』のステージ1BGM「Back to The fire」のメロディーになっているなど、BGM面でのオマージュも多く、ファンから好評だった。 ステージ進行とサウンドを完全に同期させているため、ヘビーシューターでなくてもこのゲームをやりこめば「この音楽ならあのステージ、そして2周目ならあの敵がここから出てくる」と思い浮かべるのは容易、と攻略とプレイヤー自身のテンポアップにも貢献している。 傑出した爽快感 オーバーウェポンにより、爽快感は更に向上。特に「フリーレンジ」を使用した際の圧倒的な攻撃力は、他のSTGでは中々お目にかかれないものがある。 ハイテンポボーナスや、サウンドとステージ展開の同期によるパターン覚えのしやすさも、出てくる敵をガンガン撃破するというシューティングの爽快感を助長している。 操作性の向上 「ダイレクトモード」の実装により、武器の切り替えが直感的に出来るようになった。 コントローラーの各ボタンに武器を1つずつ割り振る操作方式。最初は戸惑うが、慣れれば使いたい武器を即使用可能になる。従来通りの切り替え方式も選択可能。 前作問題点へ改善策を導入 耐久力が高い敵に攻撃が当たると敵が白く光るようになり、耐久力ゲージ表示も追加され、攻撃が効いているかどうかが分かりづらいという前作の欠点が解消された。 ブレイドの判定が大きすぎてボスの弱点に当たらなかった点は、ガードするような部位を設けないことで対応。 前作ではほぼおまけ要素だったクローによる弾消しも、クロー数3個&判定の拡大により、十分狙っていける。 その他にも、デフォルト装備(ツインショット・バックショット)の威力向上、死亡してもクローが回収可能、これらにより立て直しが比較的容易になるなど、前作問題点の改善が多数見られる。 ただし、プレイ時間が長すぎる・難しすぎるなどの改善は行き過ぎとも解釈されるところ。(詳細は問題点) 個性的な上に様々な形態に変わって攻撃してくるボス ボスの攻撃パターンがかなり豊富で、ほとんどのボスに2~3形態分のパターンが用意されている。大抵の場合は瞬殺されてしまうので、じっくり見られる事があまり無いのが惜しい所。 人型形態と飛行形態とにめまぐるしく変形し、死ぬ間際にはド派手な最後の一撃を放ってくる「Guardian s Knight」や、巨大なサポートユニットをとっかえひっかえ装備してくる「Vasteel Original」等、実に個性的な面子が揃っている。 評価が高いハードなSFテイストのシナリオ ラスボスであるガーディアンの意外な行動、真のエンディングで語られる反乱の理由に驚いたプレイヤーも多かった。現在でも「感動したゲームのED」で度々本作の名前が挙がる程。 真エンディングのガーディアンの音声は、外人の英語教師の発音をサンプリングしており非常に流暢で世界観にもマッチしている。モンゴル語はその道では知らぬ者のいないプロに頼んだ外伝の出来損ないとは雲泥の差である。 設定も細かく作り込んであり、PCに読み込むことでゲームディスク内に収録されているテキストファイルを観覧可能。 こうした理由を知ってからプレイすると、途中のステージ背景の艦隊戦や、ガーディアンが女性を思わせる理由、最後の行動と語る際の背景、そもそも何故自機へ執拗な攻撃を仕掛けるのかが、知る前と全く違って見えるあたりも深い。 問題点 演出を強く意識したが故の弊害 確かに演出は素晴らしいが、演出を意識し過ぎた感が強い。特にステージ1・5はボス以外演出面といっていいほどの戦略性のなさ。 また、中型の敵を早く倒すと敵が出てこない「間」が発生する場所が全体的に目に付く。ハイテンポボーナスもあり、パターンを覚え上手くなるほど間ができるという状態になってしまう。 サウンドとステージ展開の同調を取っているため、速攻撃破で間ができるのは仕方ないが、早回しとは言わずとも何らかの穴埋めは必要だったのでは。 前作と比較しての 視認性の低下 3Dに変更されたことで一部の敵弾が見づらくなった他、従来の作品では完全に切り離されて表示されていたステータスウィンドウがゲーム画面に被って表示されている等、視認性の面ではやや劣化した。 一応ウィンドウに関してはプレイ中にオン・オフを切り替える事が出来るので、プレイの邪魔になる事はあまりないが。 なお、ダイレクトモードに慣れればウィンドウ表示の必要は無いため、その点でもダイレクトモード推奨。 ただスコア表示すら無いフル画面で戦闘ができるというのは、演出的には美点。また見づらい敵弾が高速や多数で迫るような状況はないため、あまり問題でもない。 武器バランスの悪さ 「フリーレンジ」一強状態。面によっては自機はほぼ動かず、敵の出る方向にフリーレンジの照準を合わせ撃つだけのゲームに。 ブレイド、レールガンより高威力&広範囲適応なため、パターン慣れしていれば前方攻撃・後方攻撃もフリーレンジで済む。勿論上下斜めはフリーレンジの独壇場。 上下斜めに撃っても火力が変わらないし自動で1点集中するので、ボス戦などで危険な正面を避けてフルに撃ち込めるのも強い。 一応、レンジ内に敵が複数居た場合は攻撃力が分散してしまうという欠点はあるのだが、パターン覚えとオーバーウェポン・接射を使えば端から瞬殺できるので、欠点をフォローできて余りある。 また、フリーレンジは敵に接近する程に威力が高くなるのだが、キッチリと張り付いてオーバーウェポンを使えばボスすらも瞬殺出来てしまう。ハイテンポボーナスの存在もあって、余計に他の武器を使う機会が少なくなる。 一応、敵に接近するというリスキーな行動あってこその威力である為、フリーレンジを完璧に使いこなせるという事はそれだけやり込んだ証と言えなくも無いが、フリーレンジを中心にしたパターンを組むとラスボス以外死ぬ要素が全く無くなり非常に大味なゲームになってしまう。その一方で、この圧倒的な攻撃力で敵を瞬殺していく爽快感が良いという意見も少なくなく、この辺をどう受け取るかで本作の評価も大分変わってくる。 フリーレンジの性能で隠れているが、ハンターも相変わらず強い。地形貫通性能こそ無くなったが、そもそも地形自体が殆ど存在しないのであまり関係無かったりする。 そのハンター。オーバーウェポンを含めれば、フリーレンジの苦手な多方面同時攻撃・アドリブ・パターン崩れからの立て直しに強い。結果、一部でツインショット(ブレイド)のオーバーウェポンが使われる以外、「基本全てフリーレンジ。時にハンター」で済んでしまう。 ウェーブは威力があまりにも低い為に非常に使いにくく、地形等貫通性能も活かせる場面が少ない。ステージ4ではかなり活躍するものの、他のステージではまず使われない。精々ステージ6に登場する手裏剣型のザコ(*5)を捌く時に使われるぐらいか。まあここもフリーレンジで抜けることが十分可能なのだが。 このウェーブの様に、要所で各武器が活躍する場面もちゃんと用意されてはいるのだが、フリーレンジがあまりにも万能過ぎる故にそれらの出番を食ってしまった感が否めない。 ボリュームが少なめ クリアするまでに1時間近くかかった前作『IV』から一転し、本作は30分程度でクリア可能。これに関しては「テンポが良い」「ボリューム不足」と意見が分かれる所。 もっとも、ハイテンポボーナス導入の時点で速攻クリアを狙わせる要素があり、上手くなればなるほどクリアまでの時間が短縮されるタイムアタック要素があるので単にプレイ時間やステージ構成が長ければ良いと言うものでも無い。家庭用STGとは言え前作のプレイ時間が長すぎた感が強い。 前作までの伏線等の未解消 世界観変更に伴い、前作で新たに登場した敵「ファウスト」の正体等、前作で張られた伏線が放置されてしまった事を残念がるシリーズファンもいた。 サウンドや演出はしっかりシリーズものしているため、余計にここも欲しかったと思ってしまう。 後に別会社の手による『サンダーフォースVI』でその辺の伏線を回収する展開が見られたものの、逆に伏線無視やこじつけ設定が多く悲惨な結果となった。 スコアがカンストしやすい。 なお、表記上は9億9999万9999点でカンストなのだが、ゲーム終了時にクリアボーナスが加算された際にスコアが10億を超えた場合には、ランキングにちゃんと「10億点台のスコア」として登録される(*6)。ゲーム中に9億9999万9990点(クリアボーナス抜きだとこれが限界)を稼ぎ、1UPアイテムを取りこぼさず入手し、フル装備かつノーミスの状態でクリアボーナスを得た際のスコアが本当の意味での「カンストスコア」という事になる。 後に発売されたPS版ではカンスト問題が解消されている。 ボス戦でクローが無いとオーバーウェポンが使えず、ほぼ詰む。 前作までもサンダーソードといった強力な武器を失うとボス戦で苦戦しやすくなる事があったが、今作はボスの耐久力がオーバーウェポン使用を前提とした高さになったため、それ以上に倒すのが困難。 とは言え、自機が撃墜された際には装備していたクローが画面中にばら撒かれ、復帰後にそれを回収する事でクローを再装備出来るようになっている(*7)上、大抵はボス戦の最中でもクローアイテムが補充されてくるので、ボス戦でクローが無い、という事態に陥らないような配慮はちゃんとされている。ゲームオーバーになってしまった場合でも、コンティニューするとステージ最初からやり直しになるので、そこから装備を整えていけば問題ない。 しかし、ラスボス戦オンリーのステージ7だけは別で、ステージ中にアイテムがほとんど登場せず(*8)、ゲームオーバーになってからの立て直しが絶望的。ラスボスの全3形態を全てハイテンポボーナスの時間以内に倒せたか否かでエンディングが変化するのだが、この状態からハイテンポボーナス時間内にラスボスを倒すのは相当難しく、ほぼ確実にバッドエンディングを拝む羽目になる。 そもそもラスボス自体、第3形態は見てからの回避がまず無理な上に、パターン化も不可能な攻撃を連打する完全な運ゲーと化しており、ゲーム全体を見てもここだけ極端に難しい歪な難易度になっている。特にサンダーソード(*9)は発動から初見殺し。更にその馬鹿でかい剣を実体化させ、画面の半分以上も埋め尽くす斬撃を縦に横にと素早く繰り出してくる。…シールド・フリーレンジが無いと厳しすぎる。また、第1形態は第3形態と比べると攻撃パターンは比較的見切りやすいものの、喰らってしまうとシールド満タンでも即ミスになる攻撃(*10)があるため、油断は禁物。 PS版ではラスボスの攻撃アルゴリズムが見直され、また頭部の耐久力が大幅に下げられており、SS版に比べるとかなり弱体化した。 総評 ゲームとしては荒削りな部分もあるものの、(良くも悪くも)爽快感溢れるゲーム内容と、ストレートな格好良さをとことんまで追求した演出やBGMは多くのプレイヤーから高く評価され、当時発行されていた「セガサターンマガジン」の読者投票ランキングにて6週連続1位に輝くという快挙を達成。 現在でも「演出重視STG」としては同時期に発売された『レイストーム』『蒼穹紅蓮隊』『アインハンダー』等と並び、名作として名が挙がるタイトルとなっている。 複数の武器を使い分ける緻密な戦略性などを求めると肩透かしを食らうだろうが、「とにかくカッコイイSTGがプレイしたい」というユーザーにはオススメの一本である。 余談 当時は旧作BGMのアレンジ曲を収録した音楽CD「Best of Thunder Force」を同封した『サンダーフォースV スペシャルパック』も同時発売された。 音楽CDは後に単品版も発売されている。 発売前に配布された体験版の段階では激しい処理落ちが発生していたが、製品版では前述通り処理落ちはほぼ無くなっている。 雑誌ハイスコアにてIII~IVの頃、サンダーフォースに関するコラムで「テクノソフト製のゲームのキャラクター、特にボスキャラのデザインは立体化出来ない」と腐されていたが(*11)、Ⅴで面目躍如出来た格好となった。 「真横視点だけで描かれている」と指摘されていたが、たしかにIIIの「完全に真上視点を横倒しにした様なボスキャラ」等、例に出された物はそう言われても仕方のないものばかりであった。 実は本来はギリシャ文字ではなく英字の「 V 」を冠する予定(=ナンバリングタイトルではなかった)だった。これはストーリー自体がほぼ外伝なのと、ストーリーの中核である「Vasteel」に引っ掛けたもの。 一時期メガドライブ用に『V』が開発されていた(内容的には本作と全く別物)事もあった様だが、日の目を見ることなくお蔵入りとなったらしい。 本作の代表曲の一つ「Steel of Destiny」は本来MD版『V』の1面用BGMとして用意されていたもの。 メカニカルデザインの一部から『ガンダム・センチネル』のオマージュが見られる他、ボスの名称や主人公の設定など、アニメや洋楽からのパロディ要素も多数見受けられる。 テクノソフトの倒産、2007年の『BROKEN THUNDER』事件、2008年に発売された『VI』の惨状等もあり、本作の値段がかなり高騰していた時期もあった(特にPS版)。 PS版がゲームアーカイブスで配信されて以降は少し落ち着いてきているが、それでも店によっては未だに高額で販売されている。 また、『VI』の惨状を受けて最近はファンの間で『V』が「シリーズ最終作」扱いを受ける事も多くなっている。テクノソフト純正のサンダーフォース最終作、という意味では間違っていないが。(*12) サンダーフォースV Perfect System 【さんだーふぉーすふぁいぶ ぱーふぇくとしすてむ】 ジャンル 横シューティング 対応機種 プレイステーション 発売・開発元 テクノソフト 発売日 1998年5月21日 定価 6,090円(税込) 配信 ゲームアーカイブス:2016年11月22日/617円(税8%込) 判定 良作 概要(Perfect System) SS版の翌年に発売された、PSへの移植版。ゲームアーカイブスでも配信されている。 評価点(Perfect System) ボスと連続で戦いそのクリアタイムを計る「タイムアタック」、ボスグラフィックやCG・テキスト等が鑑賞できる「デジタルビューア」が新たに追加された。 設定上にのみ存在した「ガントレット」の性能違い版3種類(*13)を隠し機体として追加。 ただし、ステージ5からは通常通り「ヴァンブレイス」に乗り換える為、使えるのはステージ4まで。 OPやED、ステージ5と6の間にムービーが入る様になった。スタッフロールも新規のものに変わっている。 敵から入手出来るスコアが減った事に加え、スコアの最大桁が一つ増えた事でカンスト問題は解消された。 ラスボスの頭部に攻撃すると通常より多くダメージが与えられる様になっており、SS版と比べて倒すのがかなり楽になっている。 他にも効果音が追加されたり、一部で発生していた処理落ちを完全に解消する等の改善点がある。 問題点(Perfect System) ハードスペックの関係上、背景グラフィック等2D関連は地味になっていたり、解像度の違いから横が若干つぶれていたり劣化した部分がある。ただし普通に遊んでいれば特に気になるレベルではないし、3D関連は一部綺麗になっている。 BGMのフォーマットがCD-DAからXAに変更されたため、音質が多少悪くなっている。 特に一面BGM「Legendary Wings」は音質どころか、各音のバランスまでSS版から大きく変化してしまっており不評。これはマスター音源を紛失した為、改めてデータを作り直した事が原因。 総評(Perfect System) SS版をプレイしたファンからは「劣化移植」扱いされる事も多いが、プレイ感覚自体は殆ど変わっておらず、多数の追加要素も魅力的。ゲームアーカイブスで手軽に入手出来る事もあり、今からプレイするのであればこちらでも十分に楽しめるだろう。 余談(Perfect System) 2016年4月28日、ゲームアーカイブス版が他のテクノソフト関連ソフト共々配信が終了してしまい、多くのプレイヤーを落胆させていたが、同年11月22日より再び全作品が配信再開された。 配信元はトゥエンティ・ワンに変わり、テクノソフトの全作品に関する権利を譲渡されたセガが担当。 配信再開に伴い『THUNDERFORCE V Perfect System (PS3/PSP/PS Vita用)』とストアのタイトルにPSVが表記されたためか、以前購入したプレイヤーでも未購入状態になっているので注意。ダウンロードリストからなら問題なくDL可能。