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MBF-P03 アストレイ ブルーフレーム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25600 475 M 11100 97 21 20 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 6 イーゲルシュテルン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2900 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 780 M1アストレイ(シュライク) 3 950 アストレイ レッドフレーム 4 1155 M1アストレイ 3 1220 ハイペリオンガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 475 M1アストレイ 3 950 アストレイ レッドフレーム 4 1425 デュエルガンダム 5 1900 ハイペリオンガンダム 備考 基本のブルーフレームのみ参戦。 性能は機動の高い量産機といった印象で武装も平凡なため、レッドに比べてもかなり地味。 他と大きく差別化できる特徴は、ビームライフルの戦闘演出が汎用ではないこと。 ささやかだが、M1アストレイからデュエルガンダムを開発する場合は本機への開発が最短ルートとなる。
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アストレイGF 天ミナ 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2850 260 10 6 3000 A+ 30 なし 透過システム搭載 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(アナザー)に戻る
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ナットレイ No.598 タイプ:くさ/はがね 特性:てつのトゲ(接触技を受けると最大HPの1/8ダメージを与える) 隠れ特性:きけんよち(相手が弱点タイプの攻撃技または一撃必殺技を覚えているかどうかが分かる) 体重:110.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:BW/BW2/XY/GO/SWSH 鉄球仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ナットレイ 74 94 131 54 116 20 フォレトス 75 90 140 60 60 40 ダンバル 40 55 80 50 60 30 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) ノーマル/いわ/みず/でんき/エスパー/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく ※第5世代まではゴーストと悪がいまひとつ(1/2)だった 第5世代で登場。 新たな複合タイプを引っ提げ登場した、くっつきバリの擬人化ならぬ擬ポケ化した姿。もちろん野生のテッシードはたまにくっつきバリを持っている。 英名の「FERROTHORN」から、名前の由来は「鉄+トゲ」(FERRO+THORN)のようだ。 ↑あだ名で納豆と呼ぶ分は問題ないよな 進化前のテッシードはやたらと高速回転する。アニメーションの速さはおそらくこいつが最速。 ↑しかし高速スピンは覚えない…ジャイロはあるが ↑↑モルフォンも速い。見た目のインパクトならテッシード以上 ↑虫系は羽の動きが早いヤツが多い。スピアーなんかも結構早い ↑全部 ランターンのランプ明滅モーションより速いとは思えない。 ↑↑↑↑しかしそのアニメーションのため、テッシードはBWでは数少ない「戦闘中にこちらを振り返ってくれるポケモン」である ↑↑↑↑↑↑ミュージカルで頭の両脇に飾りをつけると面白い。見る価値あり。 こいつの鉄の部分を外して植物の部分だけにしたらどんな姿になるのか気になる。 ↑というより殻を破るを覚えればいいんじゃないか。 と思ったが交代を誘い相性さえよければ一段階ダウンでも耐えきれる恐怖の積みポケと化すな。 素早さが終わっているとはいえ準速で二段階アップ実値144、四段階アップで実値216まで辿り着く。 無論素早さなんぞに振らず耐久に振った従来の型でもAが二段階なり四段階なりあがったナットレイは凶悪すぎる。 もっとも相変わらず炎に滅法弱いが。次回作辺りで殻を砕くとかそんな技が出るのを待とう。 ナットレイ…なっとれい…納豆冷! ということはこいつは冷たーい納豆だったのだ!夏にピッタリ! ↑オニゴーリ「えー、オニゴーリの特製カキ氷はいらんかね~?」 ↑↑&↑そんなこと言うから想像しただけで腹が冷えてきたじゃないか…。ちょっと、トイレなっ? 全↑「アンターナァーットレイ!」 ちなみに納豆菌のことをバチュルス菌というらしい。 ↑Bacillus族はナットウだけじゃないけどね。テロで有名になった炭疽菌とかもそう。 (桿菌なら乳酸菌でも名前にバチルスって実は入ってたり…) 間違っても進化前のテッシードをひっくり返してはいけない。 ↑どーして? テッシードの名前を唱えても味方のおもさが上がったりはしない ↑何かと思ったらドラクエXのズッシードかよw微妙に分かりにくいネタをw ストーリー上において、進化前のテッシードを使うトレーナーはNしかいない。イッシュのトレーナー間では人気ないのかな? ↑モエルーワに燃やされるし遅いしであんまし使う気にならないのかな?もしくはデザインとか ↑↑自慢の鉄のトゲでトレーナーを傷つけたくないんだよ ↑↑↑使うとしたら誰かな、スキンヘッド?作業員? ↑↑↑↑マジレスするとタイプの都合上倒せない可能性があるからだと思われる。 イッシュの炎って希少だしN戦で炎持ってなかった俺こいつなんぞに苦戦して、 結局ジャロ様のリフブレとワルビルの穴を掘るゴリ押しでどうにか倒していたし ↑公式で強さ認められてるってことかwwすごいな ↑全 BW2では一般トレーナーが使うようになりました。 BWに於いての新しい組み合わせのタイプだがタイプだけではなくタマゴグループも新しい組み合わせだったりする たぶんBWでタイプ且つタマゴグループが新しいのはこの系統だけだと思われる ↑卵グループだけだったら水中3飛行だとか虫鉱物だとか不定形鉱物だとかがいるけどね 何気なくこいつのタマゴを孵化させてて思ったんだが てつのトゲ ふれた 相手を 傷つける。 せいかく さみしがり (´;ω;`)ブワッ ↑ヤマアラシのジレンマか……。(´;ω;`)ブワッ ↑色違い「そうやって、また嫌な事から逃げ出すのね」 ↑↑↑おとなしい性格 なのに個性が あばれることがすき なのよりは可愛いもんですよ。 ↑↑↑↑この子達が側に居てくれるってよ ↑×5 孵化したときのニックネームを付けますか?の画面ですごく回りだして笑ったんだが… ↑↑↑↑↑個性が「考え事が多い」だったらちょっと切ないね。「辛抱強い」だったらもっと切ないかも。 ↑↑↑↑僕のサーナイト♀の一匹もそれ。 ニックネーム「レイ」で↑×5の綾波レイにちなみ戦力も及んで「穏やか」にしたのだが「暴れることが好き」。ギャップが… 待望の草鋼。ルンパユキノオーに続く氷等倍の草ポケ第3号。 キングドラをも受け止められる鉄壁だが炎4倍なので出しにいけないドラゴンが多いのがネック。 ↑ラティを任せられるのはかなり優秀…だが、めざパ炎で対策される可能性大。 ↑ラティに限らずめざパ炎が増えているのは間違いなくコイツのせいなんだろうな、やばいよナットレイ ↑個人的な考えだが、砂パに組み込むことでめざ炎は地面・岩で、めざ氷はコイツで潰せる。パーティと相談だ。 ↑↑俺は雨パでよく見る。もともと耐久が高い上に天候が雨なので半端な火力ならオバヒですら確定で耐えるから困る。 晴れサンパワー眼鏡大文字で特防特化ハピを確二にする超高火力ポケモン率いる炎御三家達がアップを初めました、なタイプ。 だが後出しだとどくどくや宿り木、鉢合わせだと確実に逃げられます。君に届かない… 新タイプのイガグリ その実態は圧倒的な耐性と防御能力からのやどみがまもるを可能にし、高めの攻撃からの一致120技 終わっている素早さを逆手に取った一致ジャイロ、能力底上げののろいに困ったときの大爆発と、至れり尽くせりなただの厨ポケだった ゴツゴツメット+鉄の刺で約四分の一減るw 電磁波+鈍い+鉄頭・力鞭でストーリー攻略時にお世話になりました。 ↑序盤のサブウェイで技以外その組み合わせのテッシードが行き成り来て焦った。 案外進化前でも結構喰らうから油断出来ないんだぜ…。 ↑サブウェイで当たったゴツゴツ持ちテッシードにDPtでストーリー攻略に使った猿でフレドラ撃ったらHP半分持ってかれたwwwwナンテコッタイ ちなみにさめはだと効果が同じではあるが「てつのトゲ」はこいつの専用特性。隠れ特性込みの場合は知らん。 ↑隠れ特性含めてもナットレイ専用。 ↑しかしSMで出てしまった。 こいつの一番の天敵は炎ではなく、実は同族、つまりナットレイだったりする 互いに毒無効宿木無効、メインウェポン半減以下。両者耐久型で食べ残し持ちだったりするとまるで勝負がつかない もしかすると第三世代のソーナンスのような悪夢再び…か? ↑この前ポイズンヒールガッサにボコボコにされた。宿木や毒毒読みで降臨されると非常にイタイ ところでテッシードってどうやってメタルクロー出すんだ…? ↑高速回転しながらトゲを引っ掛けるんだ!…想像すると痛そうだが文章ではショボそうに見える。 ↑チェーンソー式回転と考えれば問題ない。むしろこいつとヒトツキのために新しい鋼タイプの切り技があってもいいんじゃない? ↑ただでさえ相手にして辛いコイツやギルガルドに強力な技を追加とか勘弁してくれ 性別あるくせにメロメロが覚えられなくてびっくりした。 ↑ツチニン「私はどうですか?」 ↑あんたは進化したら性別がなくなるじゃないのさ ↑↑↑フリージオ「最早性別など関係ない」 ↑スターミー「そのうち覚えられなくなるよ、俺みたいに」 ↑×5 ウルガモス「よう仲間」 「ポケモンいえるかな?BW」では進化前のテッシード共々歌の節目で登場し、ハイテンションで高らかに歌われている♪ 過去に発売されたの「金のつぶ ポケットモンスターなっとう」にはポケモンが異なる2種類のパッケージがあるのだが、 ピカチュウは当然としてナットレイもどちらのパッケージにも登場している。 公式も「納豆」と「ナットレイ」を掛けているのだろう。さりげなさが笑える。 https //www.j-cast.com/trend/2013/06/02176179.html ↑パッケージは2種類どころか18種類ある、けど全部にナットレイは出てます。 伝説やブイズに混じって一匹だけ浮いてるナットレイはじわじわ来る 対策されすぎたせいか、確実にWi-Fiランダムでの遭遇率が下がった。第4世代のガブリアスを思い出すなぁ ↑納豆増殖→対策→納豆減少→対策が薄まる→納豆増殖…こんな感じになるだろ、タブンネ ↑↑もうどっからめざパが飛んでくるか分からん環境になったからなw そういやポリ2の数も一時期に比べると減少傾向にあるように感じる。 ↑↑それなんていったっけ?ロジスティック曲線だったかな?ブルンゲルも減った気がする。 ALL↑バルジーナが増えた気がする ↑↑↑その割にはハッサムが多い気が… ↑TOP コイツどころかパルシェンやサザンドラすら見ない俺は… ↑↑ハッサムは居座らずにとんぼして逃げていくからなあ。腐ってもバレパン特攻出来るし出落ちがナットレイより少ない。 ↑ナットレイの場合宿り木+食べ残し、鉄の棘+ゴツゴツメットの組み合わせが強力だからオッカ持ってないことが多く、 不一致めざパ程度でごっそり削れるから当てることさえできればそれほど対処が難しいと思わないんだよな。 あとハッサムと違い格闘も弱点。物理耐久特化させるのはネタ扱いされてるから高威力の物理格闘技で殴ればゴッソリ削られ、 鈍足だから耐えてもハッサムと違い次出てきた奴に落とされやすいのがこいつの弱みか。 ↑でもレーティングで対戦してるとかなーりよく見かけるし何だかんだで使われてまくってると思う。 こっちがラティオスとかスイクンとか持ってると高確率で選出されるしやっぱこの特殊に対する性能は厄介。 流しの際に身代わり貼ったり宿り木電磁波撒かれたりうざったいったらありゃしない。第五世代末期までしっかり使われてそうな予感。 ↑鋼の中じゃメタグロスやハッサムに次ぐ位の人気をキープしてるからな。こいつの地位はちょっとの事じゃ揺るぎそうにない ↑7 確かにロジスティック式のもとは個体数の関数だが減少を考えない微分方程式だぞw 単に三すくみの三次方程式でいいんじゃね ↑8 ロトカ=ヴォルテラ方程式のことだと思われる。 http //www.cis.twcu.ac.jp/~asakawa/MathBio2010/lesson04/index.html ↑なんかレート上位の強ポケの組み合わせみたいな名前だな…ロトカボルテラ 本家でも異常にうざいポケモンだが、スーパーポケモンスクランブルで出てきたときのウザさも異常。 ナットレイ単体はそこまでたいしたことはないのだが、テッシードを数体呼び出してジャイロボールで高スピードポケモンの体力をガンガン削り(耐久が低かったり弱点だったりすると死にかねない)、 ナットレイを先に倒そうとするとパワーウィップでトドメを刺してくる。 ナットレイも勿論テッシードもかなりの高耐久と耐性で耐えてくるので油断ならない。 こいつ(ら)に二体倒されて負けたのは一度や二度ではない。 炎タイプでもスピードが高いとジャイロボールが刺さるし低耐久だとパワーウィップも耐えられない… ちなみにホイーガも似た理由でかなり鬱陶しい。しかもあちらはハードローラー使ってくるから怯んでそのままお陀仏になることも。 ↑こいつみたいな突っ込んでくるタイプはいったん引き付けて密集したとこを一網打尽にすれば楽。攻撃態勢に入った時は無理に倒そうとせず距離をとるか横に回るかして相手の攻撃かわした所で叩けばいい。 むしろこいつよりも中距離から動かず弾を連打してくるタイプの方が厄介、ツチニンやパラスとか BWではグルグルと回り続けてたテッシードだが、XYでは地面に埋まっているだけになった。 BWで回りすぎて目を回したんだろうか。ジト目でじーーーっと見つめられるのでとてもシュール ↑上から降ってくる→主人公かわす→地面に埋まる→動けない!の流れだろこれ。 でもまあボールから出てもやっぱり埋まるしなあ。テッシードはお茶目さんなのだろうか。 ↑↑おかげでこいつ好きになった。かわいい ↑↑↑今SMでテッシード育ててたところなんだが、攻撃の瞬間に(というか一々)トゲを飛ばしているんだな。 そしてタネマシンガンを撃つと発射されたトゲが空中で一瞬だけ静止するとかいう謎の現象が… XYの仕様変更により、めざパの威力が60に固定された。 めざ炎による奇襲を受けまくっていたコイツにはこの威力低下は朗報…かも知れない。 ↑さらに隠れ特性にきけんよちが追加。前作まではめざパに反応しなかったが今作はきっちり反応してくれる ただてつのトゲを切るのはちょっと辛い てつのトゲで育ててたのに進化したらきけんよちになったんだけどだれか同じこと起きた人いるかな? こいつはムックルみたいに進化前はてつのトゲ1個で進化後にきけんよちになるパターン? 詳細知ってる人いたら教えてほしい。ちなみにサファリで取ったテッシードが親。 ↑上に書いてあるけど夢がきけんよちであなたの予想の通りムックルと同じパターンよ。 ↑しかもムックルの場合はゲットの際は夢特性ムクバードが出てきてくれる上進化レベルも14と楽な方だが、 遺伝ではなく普通にゲットする段階ですらナットレイではなくテッシード、おまけに進化レベルは40というあんまりな仕様である。 ゲットしてからレベルを10も上げないと夢特性か判別できないポケモンをわざわざ夢だと分かるようにしてからGTSに流す人がいるはずもなく、譲ってもらうことだけに絞れば最も入手が難しい夢特性といっても過言ではないだろう。 ↑↑↑余談だけど、XYではムックルの時から夢特性になるように変わってるよ さかさバトルで岩、氷、ノーマル(フリーズスキンにより氷)技持ちを出したところ相手のナットレイの危険予知発動を確認。 どうやらさかさバトルではちゃんと逆の相性に反応する模様。 ポケパルレでは、触れない場所が多い。これで性格がさみしがりだったりしたら… 剣盾ではリストラされず続投決定! SVでは欠場。一方で、タイプではこちらが有利だが「しおづけ」で鋼を脅かすキョジオーン、メインウェポンを半減しながら焼き払ってくるスコヴィランなど天敵候補も増えている。 ↑モグラはDLCで内定したが、こいつは残念ながら続投ならず ナットレイ ネタ型納豆型 オナモミ型 もしも初代に納豆がいたら型 サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 納豆型 性格:防御か特防が上がるもの 努力値:HP防御特防へお好きなように 持ち物:ねばりのかぎづめ 確定技:タネマシンガン 選択技:てっぺき、ねをはる、どくどく、ねむる、やどりぎのタネ、みがわり、かげぶんしん 納豆と上で言われていたので作ってみた。納豆のように粘りに粘る戦法で相手をイラつかせろ! トドメは、納豆マシンガンを華麗に決めよう 倒れた時には「俺の納豆がぁ!」と叫ぼう! ↑NNは「ぎんのつぶ」とか? ↑ニオワナーイ オナモミ型 性格:おいしそうなの 努力値: 持ち物:奇跡の種orナモのみorくっつきバリ 確定技:やどりぎのタネ/タネマシンガン/なやみのタネ/タネばくだん こいつはどうみても種モミだから。モヒカンに食われるといい 地ならし/根を張る/日本晴れ/成長は禁止な。 もしも初代に納豆がいたら型 性格:無補正 努力値:all85 持ち物:なし 技:10まんボルト/はかいこうせん/だいばくはつ/やどりぎのタネ/でんじは/どくどく/かげぶんしん HP 攻撃 防御 素早 特殊 74 94 131 20 116 当時は草のみとする。見ての通り絶望的に遅いので地割れやつのドリルの格好の餌食になってたはず。 さらにまともなタイプ一致技がなく、攻撃技は超貧相で当時の猛吹雪の前に何もできなかっただろう。 ↑なんという冬の時代…冷遇され過ぎだろ。 一応技マシンでギガドレ覚えるし当時の技マシンでメガドレ覚えるんじゃない? ついでにソラビも… サブウェイ型 その1 性格:わんぱく 努力値:HB255 持ち物:たべのこし 技:アイアンヘッド/でんじは/すなあらし/ねをはる 防御重視で登場。敵として出てくると面倒だが味方だと迷惑。 やたら電磁波撒いて根性持ちを発動させたり根を張って自殺行為までするし(他の型もそうだが炎が来ようが交代する様子は全く無いw) 砂嵐撒いて襷を潰すという始末。4ターンもかけて攻撃しないギガイアスよりはまだいいが… その2 性格 しんちょう 持ち物 カゴのみ 努力値 1と同じ 技 ジャイロボール/しっぺがえし/のろい/ねむる こちらはバランス重視で登場。装備はバッチリだがまたしても草技無し。鈍い何回か積めば不一致竹箆は強いだろうが…。 その3 性格:ゆうかん 努力値:HA255 持ち物:イバンのみ 技:まもる/しっぺがえし/だいばくはつ/ジャイロボール 敵側が使用する。 積み技ないのでジャイロや竹箆はそこまで脅威では無いが…下手にダメージを与えるとイバンからの大爆発を受けることになる。 その4 性格 なまいき 持ち物 たべのこし 努力値 HD255 技 ジャイロボール/いわくだき/のろい/ねをはる 防御重視で登場。そこらの地雷達よりはマシだが、攻撃するまでかなり時間がかかる。 岩砕きは鋼や同族対策の為だろう。草技が無い。 ここで衝撃の真実 サブウェイに草技を覚えたナットレイは出てこない パワーウィップの命中率が嫌だからってそれはないだろとは思うが…タネばくだんすら覚えさせていない。 ↑実はテッシードも同様。 しかもサブウェイのCPUはジャイロボールの威力が最低威力の1固定だと思ってるらしく、鈍いを6積しても全くジャイロを撃ってこない。 まさに踏んだり蹴ったり バトルツリーではその4の岩砕きがタネ爆弾に変更され、ようやく草技を覚えたナットレイが実装された。 ただしそれ以外の部分は他の型も含めて全て流用であり、バランス調整というよりはサンムーンでは岩砕きを覚えられない故の変更と思われる。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 テッシード ナットレイ - * パワーウィップ 120 85 くさ 物理 10 *進化時 - 1 パワーウィップ 120 85 くさ 物理 10 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 5 1 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 10 1 ミサイルばり 25 95 むし 物理 20 15 15 ねをはる - - くさ 変化 20 20 20 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 25 25 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 30 30 じばく 200 100 ノーマル 物理 5 35 35 てっぺき - 15 はがね 変化 15 41 43 のろい - - ゴースト 変化 10 45 49 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 50 56 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技07 ミサイルばり 25 95 むし 物理 20 Lv1 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技11 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技20 じばく 200 100 ノーマル 物理 5 Lv30 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技28 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技32 すなあらし - - いわ 変化 10 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技42 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 技50 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技81 じならし 60 100 じめん 物理 20 技97 ぶんまわす 60 100 あく 物理 20 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技09 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技23 まきびし - - じめん 変化 20 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技46 てっぺき - - はがね 変化 15 Lv35 技52 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 Lv49 技57 どくづき 80 100 どく 物理 20 技59 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 技65 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技70 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 Lv20 技72 パワーウィップ 120 85 くさ 物理 10 Lv1 技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 Lv25 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技77 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技79 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技99 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 ボクレー(レベル8)、ロゼリア(レベル10)、マラカッチ(レベル12)、チェリンボ(レベル26)など じゅうりょく - - エスパー 変化 5 イシヘンジン(レベル18) どくどく - 90 どく 変化 10 ナゾノクサ(レベル24)、ヤブクロン(レベル30)、タマゲタケ(レベル36)、ロゼリア(レベル40) はたきおとす 65 100 あく 物理 20 ハスブレロ(レベル1)、サルノリ(レベル20)、モンジャラ(レベル28) アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 アップリュー(レベル4)、ヤブクロン(レベル6) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP てっていこうせん 140 95 はがね 特殊 5 アイアンローラー 130 100 はがね 物理 5 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第5世代 第6世代 いわくだき、つめとぎ、いあいぎり、かいりき、フラッシュ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 ころがる、ミラーショット、ロッククライム(レベル)かげぶんしん、いばる、しぜんのちから、ロックカット、ないしょばなし、つばめがえし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)なやみのタネ(タマゴ)がむしゃら、でんじふゆう、とおせんぼう(教え技) 遺伝 タマゴグループ 植物/鉱物 性別 ♂:♀=1:1 進化 テッシード(Lv40)→ナットレイ
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GM名 ひのとり りょうか システム名 ブルーフォレスト物語リバイバルエディション 対応人数 4~6人 TRPG初心者対応 歓迎 世界観の説明 地球に似た星「遊星エルスフィア」の一地方「シュリーウェバ地方」にある「蒼き森」の周辺が冒険の舞台です。剣と魔法の世界ですが、普段のファンタジーRPGの世界とは異なり「東洋風の世界」です。西洋風ファンタジーと日本の戦国時代の中間くらいのイメージをして頂くと分かり易いかと思います。 判定方法の説明 10面ダイス2個を使ってのD100によるパーセンテージロールです。判定値や能力値を下回ったら成功です。難易度によってロールの回数と成功数が変化します。また「悟り」という最低成功率のルールがあります。 シナリオの概要 未開の森を開拓するため森の奥深くを探索するべく人を募るお触れが出された、そのお触れに応じた君たち一行。おむすびを持って、森の奥へと探索に出発します。(GMより)今回は、大きな森を歩き回り探索をしながら、森の中にイベントとして伏せられているショートシナリオをクリアしていく感じでセッションは進行していきたいと思います。ショートシナリオを1本クリアするまたはその他の条件をクリアする等によってPCをレベルアップさせていけるようにしていきます。戦闘6~7:探索2~3:サバイバル1ぐらいの内容の予定です。 PC作成方法 初期キャラクターを作成し、2~3レベル程レベルアップをしてもらう予定です。基本的な能力値は3D6+各種族別の固定値で決定し、能力値が決定すると判定値などは計算で算出することで決定されます。クラスについては能力値によって制限がありますが、レベルアップによって条件を満たすことによってクラスチェンジが可能になります。 こんな人におすすめ 懐かしいまたは普段と違った世界でのファンタジーRPGを遊びたい方。 GMから一言 今回は、ツクダ版ブルーフォレスト戦乱(または予定通り販売されれば戦乱リバイバルエディション)を採用し、追加呪文や一部異種族を使用することができる事とします。戦闘時にダメージ算出で6面ダイスを使いますので、最低でも10面ダイス2個と6面ダイス3~4個ほどを用意して参加していただくと良いと思います。
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作品名:Hyper→Highspeed→Geniusシリーズ 使用者:フィアナ・アストレイア Hyper→Highspeed→Geniusに登場する武器。 アストレイア家に伝わる宝剣。『能力』を宿した武器。 所持者の意呼びかけで虚空から出現し、攻撃対象への攻撃軌道を補正する。 武器についての詳細来歴 軌道補正 エネルギー放出 使用者との関連性所持者の意思に応じて出現する 終生契約 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 武器についての詳細 来歴 アストレイア家の宝剣『永劫魔剣』(ダインスレイブ)という能力に酷似した力を持つ。 アストレイア家に伝わる家宝である剣。 (中略) ひと度抜けば、必ず敵を切り裂くとされる伝説の剣。 メフィストによれば『永劫魔剣』という能力に 酷似した力とされるらしい。 軌道補正 超反応で相手を捕捉する剣サイズ・速度に問わず捕捉して軌道を曲げる。必中ではなく、軌道補正であるため、回避能力等の前には役に立たない。 それは即ち、対象を絶対に逃さない『超反応』。 どんなに小さな針であろうと、どんなに 素早い相手であろうと。 フィアナがその力を解放した瞬間、 必ず捉えることが出来るのだ。 エネルギー放出 爆発を起こす規模のエネルギーを放出する放つ直前に剣が強い光を発する。 と、その剣がかなりの光を更に放ち—— (中略) 激しい青い爆発がその場で発生した。 使用者との関連性 所持者の意思に応じて出現する 虚空から出現する刀剣作中では声を出さなくても出現するため、呼びかけというのは声でなく意思と思われる。 アストレイア家に伝わる家宝である剣。所持 者の呼びかけに応じてどこからともなく姿を 現すスグレモノ 終生契約 一度契約すると契約者から離れない聖盾『パラスアテネ』も同様。 なんでも、アストレイア家の家宝は一度契約すると、 もう当人から引き剥がすことは出来ないらしい。 元ネタ ダインスレイフ(Dáinsleif) 北欧神話に登場する武器。 名前は「ダーインの遺産」を意味し、ダーインとはドヴェルグの一人である。 スノッリのエッダの第二部『詩語法』に登場し、抜刀した時に血を啜らねば鞘に収まらず、与えた傷は治らない魔剣とされる。 アストライアー(ギリシャ語:Ἀστραία、ラテン語:Astraea) ギリシア神話に登場する神性。季節女神三柱の一柱。ローマ神話のユースティティアと同一視される。 名前は「星のごとく輝くもの」「星の乙女」を意味する。ラテン語系ではアストレアと発音する。 正義と星の女神。父にゼウスと母にテミスを持つ。 神話において黄金時代、白銀時代、青銅時代、鉄の時代と時代が進むにつれて人類は欲深くなり悪行が蔓延った。 その中で最後まで人々に正義を訴えていたが最終的に血に染まった地上を去ったとされている。 アストライアーが持っていた天秤がてんびん座、本人はおとめ座となった。 関連項目 聖盾『パラスアテネ』 聖剣『アストレイア』と同じくアストレイア家に伝わる盾。 関連タグ Hyper→Highspeed→Genius エネルギー放出 刀剣 宝剣 武器 聖剣 装備召喚 軌道操作 リンク Wikipedia アストライアー Wikipedia ダーインスレイヴ
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ゴール 詳細攻略・補足幻惑の門と冥胎の剣 クエスト名 場所 依頼主 発生時期 報酬 備考 猛者と勇者の決戦場 パブ ブロクター 街到着直後 3000Gケシェン・サリア匠の技法・初心の巻 一回戦:暴れ龍※大旋回に注意。二回戦:獅子踊り三回戦:猛者殺し(デーモンタイプ)※敵ユニオンはマルチロック可能。大旋回に注意。1戦毎に街でセーブ可能 失くした欠片、仮睡へ失せる 戦人街 白いヤーマ 街到着直後ディスク1限定 4000Gエン・サリヤ 「たからもの」を6つ集める。2エリアに3つずつ。 ゴールの魔女 戦人街 魔女風の少女 ナーガプールの魔女クリア後 羽のアミュレット 入ってすぐ左。武器屋の近くにいる 幻惑の門と冥胎の剣 パブ→ゴール城 ゴールの使い→ゴール公 拠点出現後かつ拠点未制圧時にゴール公と会話。各拠点を制圧後ゴール公と会話。(1ヶ所・3ヶ所・5ヶ所制圧後だけでも可←確認済み)ダークフォレストクリア後にゴール公と会話後、パブで発生 戦罠の調合書ゴールギルド・古城の指輪解放 ゴール公、シバリ雇用解放 報酬:戦罠の調合書 バトルトラップ使用可 詳細攻略・補足 幻惑の門と冥胎の剣 ヌモール廃坑でクエスト開始 入口からすぐの昇降機で大規模鉱脈層へ そこから無限回廊(右左は分かれ道をどちらに行くかということです)左→ワープ →鉱脈層試掘区画 左→左→ワープ →鉱脈層試掘区画 左→左→ワープ →大規模鉱脈層 右→右→右→右→ワープ →大規模鉱脈層 すぐそばのゴンドラから移動 レーセシオンに接近すると第三委員会残党と戦闘開始 初期配置 第三委員会戦闘部隊x1、ヒュノプスの群れx1、フィカロアゲハの群れx1、レイジタテハの群れx1 ドロップ 8,800G+ラバーバングル+ホムンクルス系、アゲハ系のドロップアイテム数種-
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ここでは冒険のサポート役ペットについて説明する ペットはどこで手に入る?クラド復活ポイント北(クリックで場所表示) ペットの育て方ペットステータス画面(クリックで画像表示) ペットスキルって何を覚えればいいの?ついでだからペットスキルもまとめておくわ。 (スレより引用) ペットはどこで手に入る? クラド復活ポイント北(クリックで場所表示) のモーガンが売っている卵孵化機(110,000seed)と各種卵(165,000seed)を買えばいい 多少高めだが孵化に必要な時間がかなり長めに設定されているため早めに買っておくことをお勧めする またペットの種類によって大きな違いはないので好きなのを選ぼう ペットの育て方 ペットステータス画面(クリックで画像表示) 左が卵の状態のステータス画面で右が成体のステータス画面である 卵 まず孵化機と卵を買ったら孵化機を起動させそこに卵をドラッグアンドドロップこれでセット完了だ すると上の左のような画面になる 卵の状態では清潔度、栄養度は30分経つごとに1%減少しどちらか片方でも30%以下になると卵の体力が低下し死んでしまう そうならないようにそれぞれのバーにカーソルを合わせれば必要なアイテムがわかるのでそのアイテムを集めて与えよう 1個与えるごとに2.5%上昇する 清潔度はバーが常にMAXになる程度に栄養度は70%未満60%以上が望ましい これはバーがどちらか片っぽでも30%未満になると卵が死んでしまうのもあるが栄養度に関してはバーが70%を超えると孵化時間が減少しないだから栄養度は70%を超えてはいけないのだ これらを注意して孵化時間が0になれば無事ペットが生まれるだろう 孵化後 孵化後はゲーム画面左下にペットと言うアイコンが表示されるようになりそれをダブルクリックすることでステータスが見れるようになる。画像の右側がそのステータス画面だ 無い場合はFキーを押すといいかもしれない ペット画面について説明しよう 状態 名前…デフォルトではそのペットの種類の名前が付いているがダブルクリックで自由に好きな名前がつけれる EXP…ペットの経験値。これが100%になると次の姿へ進化することができるが、健康状態が低いとできないのでできなかった場合は餌を与えて健康状態を上げよう 健康状態…これが30%を切ると生命力が減っていくようになり、やがて死んでしまう。好きなものを与えると回復するので常に高い状態を維持しよう。 生命力…0になると死ぬ 好きなもの…いわゆる餌。これを与えると健康状態がちょっぴり上がる スキル ペットはスキルを覚えることができそれで冒険を自動的に助けてくれる 一度覚えたスキルは通常は忘れる事が出来ないので注意 Sスキル 課金アイテムで覚えれるスキルはこっち 自動取得はかなり便利だが高い だがなくても特に問題はないのでふつうは気にする必要はない かばん ペットレベル4から使用可能 ペットに一時的にアイテムをしまわせておくことができる ペットに預けたアイテムはプレイヤーが死んでも落とすことはない だがペットが死ぬとそのアイテムも道連れにする注意 オプション そのまんまペット画面に対するオプション ペットスキルって何を覚えればいいの? 環境にもよるのでこれが正しいというのはないが レベル1では生命 レベル2で集中 ※マキシは集中以外 レベル3では強打 ※テチは会心(会心は現在機能していない、しばらく前から言われているが修正されていない) レベル4では何も取らないほうがよい。トレインしにくくなる。 これらで取るのが狩りにおいて最も無難な選択であるようだ そしてPK用にレベル3で強打ではなく急襲を覚えさせるペットも作っておくべきである。 ついでだからペットスキルもまとめておくわ。 (スレより引用) lv1→生命をとるべし。他は特に意味無い。 lv2→マキシ以外が基本的に集中がいいと思う。マキシなら迅速。 治癒とか速効はあまり恩恵がないよ。 lv3→要塞見越してなら急襲。狩り優先なら強打。 はwww必中だしwwwな奴とマキシも強打。 lv4,5→好きなのでいい。 とらないほうがいい場合もある。 オススメはlv3のペットを2匹つくって分けること。 ただちょっと面倒だからしばらくは1匹でいいと思う。
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概要 天界の周辺の探索により、モンスターに合ったアイテムの消費することで25%の確率で手懐けることが出来ます。 ペットアイテムは地界中央街道の[ 愛情一番へ ]で購入できます。 仲間にならなかった場合でもアイテムが消費されるので、もう一度アイテムを買いにいきましょう。 まずはカーミラを手懐けると良い。 必要アイテム:魔性のルビー 場所:天界の闇に染まる森 魔物グッズ販売店「愛情一番」 + 表示 名前 説明 価格 魔物の餌 知力が低い魔物が好んで食べる。 60 魔物じゃらし 獣系統の魔物の遊び道具。 80 高級潤滑オイル 意思を持った機械の魔物の憧れの的。 90 魔性のルビー 悪魔族に人気がある宝石。 160 蓄積魔石 魔素が多く蓄積した魔石、物質魔物の主食。 100 骨付き肉 それなりに肉食や雑食な魔物が好んで食べる。 120 純魔石の砂 聖なる魔物が魔力を清めるときに全身に浴びせる。 180 すっぽんの血 吸血魔物の間では意外にも珍味と有名。 140 霜降り肉 高級な肉、美味贅沢。美食家の魔物が好んで食べる。 200 地界の魔水 すごく美味なマジックミネラルウォーター、庭の植木もこれでバッチリ。 80 邪気の塊 邪気が固体化したもの、邪悪な魔物が力を蓄えるために食す。 210 新品の服 服を着ている魔物にどうですか~?わたし特性ですよ~。 280 有用ペット + 表示 名前 周辺の探索 属性 入手方法 初期技名 ぷち 日の射す場所 雷 魔物の餌 応援 ポイゾナ ドリアード 静かなる森 木 地界の魔水 薬草 ポイゾナ ランバージャック 機械仕掛けの森 金 高級潤滑オイル 応援 煙幕 足払い グレートマンティス 朧月夜の森 風 骨付き肉or霜降り肉 威嚇 ウィンドブロック ウィンディーネ 聖なる森 水 純魔石の砂 ヒールウォータ アクアガード カーミラ 闇に染まる森 闇 魔性のルビー 応援 闇の障壁 アンチブライン サーチャーX 機械仕掛けの森 静 高級潤滑オイル 応援 煙幕 ロックオン フラッシュボム 妖精 騒がしい森 風 純魔石の砂 応援 ヒール ウィンドブロック 技効果一覧 + 詳細 攻撃系 技名 効果 応援 攻撃と防御が若干UP 攻撃補助系 技名 効果 ロックオン 敵の回避技を無効(発動ターンのみ) 状態異常系 技名 効果 フラッシュボム 敵を暗闇状態にする(数ターン) 回復系 技名 効果 薬草 弱回復 ヒールウォータ 中回復 ポイゾナ 毒治療 アンチブライン 暗闇解消 障壁系 技名 効果 ウィンドブロック 数ターンダメージ軽減 闇の障壁 数ターンダメージ軽減 アクアガード 数ターンダメージ軽減 ダメージ軽減系 技名 効果 威嚇 ダメージ軽減小 煙幕 敵攻撃回避 複合系 技名 効果 足払い 敵攻撃回避+自攻撃力2倍 雑記 回復系や障壁、攻撃力変動、複合とか種類別にわけてファントムフォレストみたいにクリックで飛ぶようにすると便利かも だってお(´・ω・`) おれはわかんねぇから誰か(・o・)ヨ(・д・)ロ(・ェ・)シ(・ε・)ク + 過去の遺産 レベルアップによる各モンスターの技覚え表 名前 レベル 技 ぷち 1 応援 ポイゾナ
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ペットの項 確認されたペットは自由に追加出来ます。 ペットの様相などは先に登録されている物に準じてください。 (ペットの外見を決めるのは早い者勝ちって事です) あ行 アオイトリ アキレス アキンド アスモデウス アッラー アテナ アマツミ アポロン アルカトラズ アルテミス アレクサンダー イース イースター イヴ イグローク イフリート ヴァンパイア ヴィーナス ウィザード ウィスプ ウィッチ ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 ウサコ ウロボロス ウンディーネ エアリアル エッグヒーロー エッグマン エビス オーディン オセジン オメガ か行 カーバンクル ガブリエル カンセル キング キングドラゴン クッキー グリフォン クロノス クロム ケット・シー コアクマ コウメイ ゴージャス ゴースト ゴーレム コテツ さ行 サキュバス サタン サニー サラマンダー シーザー シーフナイト シールドナイト シヴァ シェイド シグマ シノビー ジャックポット シルフィード ジン スサノオ スカーレット スコーピオン スネイク スノウ スパルタ スライムナイト スリープシープ ゼウス ソルジャー た行 タイタン ダークタートル ダークホース ダウンヒル チップ チビファイター チョウアイ ツクヨミ デス デューク デュラハン トウタク ドリアード トロイ な行 ナイトメア ナタク ノア ノーム は行 ハーピー ハーミット バッカス バットン ハデス バニー バルキリー ハント パンプキン ビースト ピクシー ビッキー フウマ ファラ ファントム フェアリー フェニックス フェンリル プチキング プチスライム プチデビル プチナイト ブラックドラゴン ペスト ペテン ベビードラゴン ベビーナイト ヘル ベルゼブル ベルフェゴール ポイズンゾンビ ポッポ ホワイトドラゴン ま行 マーメイド マジックスカル マジックドラゴン マスタードラゴン マネキネコ マハラジャ マモノノタネアオ マモノノタネアカ マモノノタネシロ マモン マルス ミカエル ミストドラゴン ミニモン ムー メケメケ メシア メテオ モーグ モコモコ や行 ユダ ユニコーン ら行 ライジン ライチョウ ラストエイジス ラッキー ラムウ ラファエル ラフレシア リヴァイアサン リッチー リボン リリス ルシファー ルナ ロキ ロスタイム ロプト わ行 ワイルド 【コメント一覧】 とりあえず見付けたペット二匹追加しといたぜぃ。中身は書いてねぇけどな…使い方はこんな感じで良いんかねぇ…? -- (土@RAKI) 2009-06-14 14 06 35 ビギナーからフウマ・チョウアイ・スサノオ・バルキリー確認 -- (土@RAKI) 2009-06-21 04 07 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ペット育成 経験値の獲得方法 -チョコボーロをペットに与えると経験値を獲得できる。 チョコボーロはチョコボロメーカーから与えることができる。(与えるためにはペットを召喚する必要がある) チョコボーロの獲得方法 基本的に自動で獲得できる。条件によって獲得できる数が変わってくる。 ログインしている間、キャラスロットの数によって1時間当たりの獲得数が増加する。 最大50個まで蓄積可能。 ログイン時とはルーム内にいる状態のこと。(ロビーにいてもログアウト時と同じ) 1時間当たりの獲得数 ゲーム状況 キャラスロット 1~4個保持 5~9個保持 10個保持 ログアウト時 +1 +2 +4 ログイン時 +2 +3 +5 経験値(暫定) -ペットの種類によってチョコボーロ必要数が違う場合があるかもしれないので暫定にしています。 表と違うところが確認できた方は編集連絡・情報提供欄に情報提供をお願いします。 ※2010/11/08現在:暫定データは、編集人の「フェアリードラゴン(木)」で編集しています。 ※( )表記:中抜けデータ / ?表記:確証無し レベル 必要数 累計数 レベル 必要数 累計数 1 0 0 16 24 2 2 2 17 (28) 3 3 5 18 (32) 4 4 9 19 (36) 5 5 14 20 (40) 6 6 20 21 7 7 27 22 8 8 35 23 9 9 44 24 10 10 54 25 11 12 66 26 12 14 80 27 13 16 96 28 14 18 114 29 15 20 134 30