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ウルガン(2) アーサー王伝説に登場する人物。 巨人の髭男。
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フォルクス地方 フォルクス地方は、憐のポケットモンスターの二次創作に登場する架空の地方。 (※ポケットモンスターという設定を使った独自の地方です。著作権の侵害を目的とはしておらず、著作権は権利者様に帰属します。制作者様、関係者様の関係は一切御座いません 創作・編集 憐) 概要 オリトレ小説の舞台。従来のカントー、ジョウト、ホウエン、シンオウ、イッシュから遠く離れた場所にあり、従来の地方から見て外国に位置する。 地域ごとに温度差が激しく、風習も違う。街ごとに違った規則があり、その規則が他の街では通用しないことがあるなど、連邦国家のようになっている。 通貨は地方共通で円。 十年前に起こった原因不明の天災の影響で野生ポケモンは一部スポットを除き、滅多に出現しない。 ジムリーダーは公式戦の前に特殊な機械にポケモンを通して、ジムの段階に見合ったレベルまで成長を戻して戦うため、再戦時に六体でのフルバトルが可能。 都市・町 町の名前は、オリュンポス十二神からつけられている。 ユノタウン オリトレ小説における「始まりの町」 フォルクスで唯一普通の小中高校を併用するトレーナーズスクールがある。 卒業するとトレーナーはこの町から旅立つため、旅立ちの町と言われている。 科学技術は発展しておらず、昔ながらの風習を大切にした昔の街並みを残した町。 名前の由来はヘラ。 ウェヌスタウン かつては宝石のように美しい町として栄えていたが、災害の影響で土地は荒れ果ててしまっている。 現在はポケモンセンターとごく少数の民家のみで、住民は未だ尚頻繁にくる地揺れや津波に怯えながら暮らしている。 名前の由来はアフロディーテ。 メルキュシティ 行商人が商取引の為に行き交い、集まる町。 毎日違う子車や屋台があり、売られている品物もランダム。 健全なものから裏ルートで仕入れたものを売っている所もあり、道具や食料、ポケモンまで何でも揃う。 名前の由来はヘルメス。 マルスシティ 草木や花が溢れる緑の町。 自然を大切にしており、建物の建築土地以外は緑を残している。 街の中心には野生のポケモンが出現するスポットである巨大樹がある。 名前の由来はアレース。 ・マルスシティジム ジムリーダーはくさタイプ使いのシグ。 ビニールハウスのようになったジムの中はジャングルになっている。 特別な仕掛けはなく、回り道もできるが蔦を渡って一直線に進んでいく。 ムルキタウン 火山の梺にある小さな町。 火山灰が多い町で、乾燥気候の為一年中暑く、雨は滅多に降らない。 温泉やガラス細工といった熱を使ったものが盛ん。 交通の便は悪く、野生のポケモンが出現する火山道を通ることでしか行けなかったが、近年マルスシティから通じる橋ができたことで観光客も増えてきた。 名前の由来はヘパイストス。 ・ムルキタウンジム ジムリーダーはほのおタイプ使いのレイリス。 中華道場をモチーフとした内部になっており、道を塞ぐトレーニング道具を退かしながら進む仕組み。 バックスタウン つい最近出来た町。 地面はデコボコし、町の近くは段差や崖だらけと、人が住むにはまだまだ未発達の地域で、なかなか接近しにくいため、住民も少ない。 名前の由来はディオニュソス。 ミナーヴシティ 砂漠地帯にある集落のような町。 常に砂嵐が吹き荒れており、昼間と夜の温度差が激しい。民家はテントやバンガローを設置して生活している。 ミュージカルやサーカスが定期的に公演される。 その他バトルテントがあり、バトルを行う施設も充実している。名前の由来はアテナ。 ・ミナーヴシティジム ジムリーダーはじめんタイプ使いのサラ。 一面に広がった砂漠を、決まったルートで進まないと砂地獄にはまり入り口に戻されてしまう構造になっている。 ポエブスタウン 太陽に近い町と呼ばれ、災害の影響で原因不明の浮力により町が浮き上がり大気中に留まったフローイングシティ(浮遊都市)。 地上の跡地には空港が設立され、ポエブスタウンには飛行機から行ける。 大気中にあるため天気の移り変わりが激しい。 名前の由来はアポロン。 ・ポエブスタウンジム ジムリーダーはひこう使いのノクス。 ロープウェイに乗って途中の切り替えポイントで上がっていき進路を変えながら先に進む仕組みになっている。 ケレスシティ 災害の影響で地中に埋もれ、太陽が当たらなくなってしまった地中都市。 科学技術が発展しており、名ばかりだが人工太陽がケレス全体を照らしている。 街の至る所に設置されたワープパネルを使って移動する。 十階層に分かれており、光の当たらない下の階層につれて治安が悪く荒れた場所になっている。 名前の由来はデメテル。 ・ケレスシティジム ジムリーダーはゴーストタイプ使いのララス。 ケレスシティの最下層にあり、真っ暗なジムの中を少ないネオンカラーの光を頼りに進み、ワープパネルで移動していく仕組みになっている。 ディアシティ ポリゴンを使った技術、電脳空間の町が並行して存在しており、自身のアバターを投影し生活できる電脳空間がある。 電脳空間にアクセスすることで様々な情報を得て生活しており、電脳空間の方が生活に便利だからと町の殆どの人はスリープ状態になっている。 犯罪が多く、バトルの賭け事をして楽しむなど、どこか荒らんでいる。 名前の由来はアルテミス。 ・ディアシティジム ジムリーダーはあくタイプ使いのエクセルとルナリア。 リアルの世界にしかなく、電脳空間からは挑戦できない。 工場跡のようなジムで、ジムトレーナーもいなければ大した仕掛けもないが、形式はダブルバトルになる。 プルトタウン 海に面する小さな港町。市場が盛んで水タイプの野生ポケモンが出現するスポットでもある。 港からはネプトゥシティやポケモンリーグを行き来するフェリーが出ている。 名前の由来はハデス。 ネプトゥシティ 海上に浮かぶ人工島の水上都市。水の都と呼れる。 町は水路となっており、ポケモンの波乗りかゴンドラで移動する。 セレブシティとも呼ばれ、富豪の住居や別荘として使われている。 物の値段も他の町より高めな分、上質なものばかり並んでいる。 避暑地にも使われ、夏は沢山の人がバカンスに訪れる。また、ダイビングすることで海底遺跡にも行ける。 名前の由来はポセイドン。 ・ネプトゥシティジム ジムリーダーはみずタイプ使いのセフェリーン。 宮殿のような煌びやかな外見をしたジム。 海のような巨大プールを波乗りやダイビングを使って水中迷路を進んでいく仕組み。 ベスタシティ 山岳地帯にある都市。 鉱山が広がり連なっており資源が盛ん。 崖の上にポケモンセンターを始めとする民家があるため、ロッククライムがないと町を回ることができない。 名前の由来はヘスティア。 ・ベスタシティジム ジムリーダーははがねタイプ使いのメタル。 いくつも聳え立つ山をロッククライムで上がっていく。山腹ではトレーナーが待ち構えておりバトル。 勝つと邪魔になっている岩が壊れて先に進める仕組み。 プロセルタウン フォルクス地方で最も小さな町。 歴史の深い町で古来の風習が色濃く受け付けられている。 伝説のポケモンが奉られている町と言われ、それ故に閉鎖的。 町へ入るにはゲートで長老の許可と通行証が必要になる。 名前の由来はペルセポネ。 ユピテルシティ フォルクス地方の大都市。 多数の高層ビルがそびえ立つ大都会である。人口が一番多く、デパートや百貨店、専門店もたくさん並んでいる。 隣のユノタウンに学校があるため、学生の遊び場としてスタジアムもある。 名前の由来はゼウス。 ポケモンリーグ フォルクス本土から少し離れた孤島にあり、フォルクス地方でのポケモンリーグが開催される場所。 城のような形をしており、チャンピオンロードの入り口にポケモンセンターが存在する。 巨大な滝を乗り越えてチャンピオンロードを越えないと辿り着けないため、実力のあるトレーナーしか辿り着くことができない。 ・四天王 1番目 ソア(電気) 2or3番目 キサラ(格闘) 2or3番目 ネサラ(エスパー) 4番目 ガルト(ノーマル) チャンピオンの詳細は不明。 バトルフロンティア ポエブス空港から行ける、フォルクスの中心にある孤島に存在するバトル施設。 リゾート地に開拓してあるため、観光客で賑わっている。 5つの異なる対戦施設があり、それぞれ一定回数勝ち進むことで、施設のトップの存在であるフロンティアブレーンが出現。 ・施設 バトルタワー(ブレーン タワータイクーン) バトルファクトリー(ブレーン ファクトリーヘッド) バトルドーム(ブレーン ドームスーパースターのシンビ) バトルチャペル(ブレーン チャペルパスターのブーゲンビリア) バトルモーテル(ブレーン モーテルマネージャーのジューム)
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名前 フォルカー(Volker) CV 山寺宏一 初期武器 銃 キルケニア連邦出身の騎士。 神出鬼没で謎の多い男。
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ガルガンチュア(がるがんちゅあ) 登場作品 + 目次 デスティニー2 グレイセス 関連リンク関連種デスティニー2 グレイセスグレイセスf ネタ デスティニー2 作中説明 No. 050 種族 不定形・その他 Lv 82 HP 20156 攻撃 3132 防御 712 知性 201 命中 212 回避 52 幸運 32 SP回復 21 SP軽減 88 TP回復 0 TP軽減 0 防御回数 11 重量 EXP 982 ガルド 601 属性防御(%) 地 -93% 水 -90% 火 -98% 風 -92% 光 -90% 闇 -93% 特殊耐性 - 落とすアイテム グリムプレート(3%)グリムプレート(1%) 盗めるアイテム - 出現場所 アクアラビリンス (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は落とす(盗める)確率の基本値) 行動内容 腕で相手を突く。 腕を横に払う。 屈んで噛みついて攻撃する。 膝で蹴り上げて攻撃する。 両腕で相手を突き飛ばす。 腕での突きから払い、蹴り上げで浮かせたところに噛みつき、更に空中で両手で多段ヒットする突きへと繋げる6連続攻撃。 総評 アクアラビリンスに出現する長髪の怪人型のモンスター。バンダースナッチやグレンデルの強化版。 下位2種と違って自己強化が無くなった。それ以外は同じ行動パターンだが攻撃力がかなり高くなったため6連続攻撃を喰らうと即死しかねないので注意。 一方でグレンデルとは逆に回避が非常に低くなり、逆に防御が非常に高くなった。そのためコンボの的にするのもアリ。 コープスリバイバーと一緒に出てくることが多いためコンボを始める場合はまずそちらを始末しよう。 こいつ自身は全属性弱点と晶術に非常に弱いのでコンボの際は無駄に晶術を当てないように注意。 ▲ グレイセス スニーク研究所に出現するアルデュイナを媒体とした人造モンスター。 No.(wii) 044 No.f 053 Lv 42 種族 昆虫 HP 7439 SP 12686(f) 攻撃 631 防御 278297(f) 術攻 297 術防 352371(f) 命中 260 回避 519 EXP 586 ガルド 342 弱点特性 昆虫・射撃・凍結 AB技耐性 アーツ技に弱い(f) 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 出現場所 スニーク研究所 (※追記が無いデータは無印・fで共通。基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 尻尾の針による突き刺しで目の前の相手を攻撃する。 尻尾を振り回して周囲の相手を攻撃する。 総評 スニーク研究所の奥底に居座っていたサソリ型モンスター。トラベル45/46 (f)「戦隊」で戦うことになる。 超強力モンスターアルデュイナがベースらしいが、元に比べると凄まじく弱いので特に問題なく倒せる。 ▲ 関連リンク 関連種 デスティニー2 バンダースナッチ グレンデル グレイセス ムースコーピオン デュールスコーピオン アルデュイナ グレイセスf パンタグリュエル ▲ ネタ ガルガンチュア(英:Gargantua)とは、フランソワ・ラブレーが書いた「ガルガンチュア物語」に登場する巨人の事。 ▲
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ディフォルメイトワールドとは、ディフォスマ及び宇佐美 耳野助作品の舞台。別名サファイアの宇宙 概要 生命の源であるS(シャイニング)クリスタルとその結晶D(ディフォルメイト)コアで構成された生命豊かな世界。 世界中にSクリスタルが流れている美しい世界であったが1年前の戦争で各地が破壊され多くの命が失われた結果Sクリスタルが流れない位に荒廃し、世界の核を失い、滅亡の危機に瀕してる。 また、この世界では、イロスマ及びイロスマ同人誌がテレビ番組として放送されており、世界中で大人気らしい。 世界を救う方法 方法はDコアを地上に降らすことで、地上のSクリスタルを増やして、世界の核を再生させる。 それしか方法は無いとのこと。 しかしDコアは地上の人々の希望と願いが集まらなければ降って来ない為、この方法は困難。 そこで世界中で人気のイロスマ及びイロスマ同人誌を参考に世界を救う為、 編み出されたのが「ディフォルメイトファイト ILOスマッシュブラザーズ」である。 S(シャイニング)クリスタル ディフォスマの世界を構成する物質で、命の源。 世界の核もSクリスタルで構成されており、Sクリスタルが減ると、核も崩壊してしまう。 ジオン戦争前は無限に溢れ出てたが、終戦後には戦前の1%以下になってしまった。 D(ディフォルメイト)コア ディフォスマにおけるイロスマッシュボール枠にして、世界を救う鍵。宇宙に散らばっているが、人々の希望と願いが一箇所に集まる事で、地上に降ってくる。 これを拾った者は圧倒的な力を得て、解き放つ事で最後の切り札「ファイナルドライヴ」を放てる。 Dコア1個には、Sクリスタル約1万個で構成されており、解き放つ事でSクリスタル1万個以上を地上にばら撒く事ができ、世界の再生に繋がる。 また、一部商人等に出回っており、高値で取引される。 この世界の主な組織 世界連合 ディフォルメイトワールド復興の為にウルトラマンが結成した組織。 この世界の主な国 ニッボン 現実の日本にあたる国。 ガンダムや仮面ライダーの出身地。 ブリテニア王国 イギリスにあたる国。 スタリア姫やトトロス男爵、そして主人公セインの出身地。 ドウィツ ドイツにあたる国。 国民の大半がモノアイのだったせいでジオン戦争の際に風評被害を受け、 最も被害を受けた。ドゥルの出身地。 イーグルトン合衆国 アメリカにあたる国。国旗は鷲のマーク。 同じく鷲のマークのショッカーの本部が有るとか無いとか。 ヴェルザンス フランスにあたる国。別名「かいとうの国」。 イタツィア イタリアにあたる国。 大量のSクリスタルが流れるクリスタル運河で有名。 北極連邦 北極。ノースシロタの出身地。 ジオン帝国 モノアイの国。 1年前の戦争を起こした国で現在は土地ごと無くなっている。 シャアの出身地。 怪獣島 怪獣達が住む島。毎年怪獣王決定戦と称した大会が行われている。 ゴモラは怪獣島のチャンピオン。 光の国 サファイアの宇宙のどこかにある、ウルトラマンの故郷。
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■フォルダコピー編 公式からクライアントがDL出来ない場合や 手順を省きたい方へお薦めの方法です まずEVEのインストールされているフォルダを開きます デフォルトの場合『C \Program Files\CCP』 ※Steamを利用してる場合『C \Program Files\Steam\steamapps\common』 ここでは一般的なデフォルトのインストール先にて説明を進めます EVEのフォルダを右クリックでコピーを選択して余白で貼り付けを選択 コピーが始まります…終わるまでお茶飲んで待ってて下さい コピーが終わったら『コピー ~ EVE』を『EVE_TEST』という名前に変更します その後『EVE_TEST』フォルダ内にある『eve.exe』を右クリックしたまま デスクトップにカーソルを動かして『ショートカットの作成』をする デスクトップに出来あがったショートカットを設定します リンク先を次の記述に変更 『"C \Program Files\CCP\EVE_TEST\eve.exe" /server 87.237.38.50』 元々の記述に『 /server 87.237.38.50』を書きたすだけですが 『~exe"』の記述の後に必ず半角スペースを入れるのを忘れずに! 面倒な人は赤字をまるまるコピーして書き変えちゃって下さい 完了したら起動して接続先がsingularityである事が確認出来ればOKです 上手く接続出来ない方や、パッチが上手く当たらない方は 差分パッチの項目もご覧下さい
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解説 今日の対戦は新興Tears to Tiaraからモルガンと、ベテラン痕から柏木楓の新旧対決 エロゲーなのに女性キャラが男性よりインパクト薄いとの評もあるTears to TiaraAブロック第3戦ではリアンノンが風見鈴香に勝利していて、女性キャラの萌えの無い作品でないところを見せており、今回も勝って連勝したい所。一方の痕の柏木楓出場した前回は序盤に七瀬留美と壮絶な激戦の末に敗れており、Aブロックに多い前回初戦惜敗組キャラの中でもその象徴と言える存在であったであろう、ゆえに今回こそ勝つという気合は充分あったように予想します スタートとほぼ同じくして「Aブロックってふきふき集合なのね」(120)とのレス前回での惜敗キャラの多さも特筆でしたが、葉っぱと言えばこれとの指摘に、もうちょっと早く言ってくれたら、とも思いましたが・・・試合は序盤から前回の雪辱に燃える楓への投票や支援が続き、思わずリング穴Joe氏もモルガンの投票がないのでは?と心配する一幕( 152)も。同じくして開かれている男最燃ではタリエシンが東鳩の佐藤雅史を破ってるのだが( 158)、ようやく開始から2時間もたって支援画像が貼られる。これ以降モルガンへの投票もぼちぼち入るものの、楓への投票の勢いが衰えるということはなかった。夜半以降モルガンについての話題が投票スレでのぼりはしたものの( 226-)時すでに遅しの感もあり、結果は66-16で柏木楓が最萌での初勝利を飾るのであった。 分析 負けたモルガン、対戦相手の強さがどうしようもなかったとは言え、一方的な試合になったはともかくとしても、開始から2時間も投票が入らなかったというのは試合展開としてはどうにもいただけない。あくまでキャラ個人の萌えを競うトーナメントではあるが、またこの最萌は、普段陽の目の見ない作品にスポットライトの機会の場でもあるのだから 2時間もたって支援を出すよりは、早々に出してもよかったのではないかと思います。実際この支援が貼られてからモルガンへの投票が出だしたのですから。皆が皆一日中張り付いているわけでもなく、次の日の仕事などに備えて0時開始すぐに投票をすませて寝る人も多いと思われ、支援の出遅れはアピ-ルの場と見てもらう人を狭める結果となったかと思います。 一方の痕の柏木楓、前回優勝した長女千鶴の印象があまりに強くて見落としがちですが、痕勢はブロック準決勝の時点で千鶴だけになっていて、他のキャラは二回戦までに敗退している。もちろん人気がないわけでもなく、特に千鶴を除く柏木姉妹は最初に書いたような、楓対七瀬留美みたいな強豪との戦いでの敗退で、そのくじ運の悪さは類を見なかったと言え、それゆえ今回は雪辱の機会となったが、まずは幸先の良いスタートとなったであろう。
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【更新履歴】 10/01/26 コンボ追加。 09/10/18 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ノーベルガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はノーベルガンダムへ。 コンボ 通常時 威力 備考 地上N格闘始動 地NNN→GF爆発 240 地NNN→GF最大爆発 290 地上横始動 地横N(2HIT) 地NNN 247 地横N(2HIT) アシスト 地NNN 263 地横N(2HIT)後派生 GF最大 BD格 GF最大爆発 278 地上横始動最大ダメ(?) 地横N(2HIT) アシスト 特射 NN前 ??? ネタコン。NT並みの操作スピードでないと抜けられる 地横N(2HIT) 地NN後 GF 238? 強制ダウン。GF最大爆発だと259 空中N格闘始動 空NN(3hit) 空NN(3hit) 148 攻め継続 空N アシスト メイン 170 攻め継続 空NN GF爆発 220 カット耐性低め 空NN(2hit) 空NN(3hit) GF 232 ダウン 最速ND安定。カットが来そうなら適当な所で前格闘 空NN→特格 ??? 強制ダウン とにかく強制ダウンを奪いたい時に 空N後→GF最大 BD格 GF最大 250 空N後→GF最大爆発 GF爆発 280 壁際限定 空中横格闘始動 横後 横後→J GF ??? 後派生後のキャンセルは最速ジャンプ→ND 横後 横後→GF爆発 178 ND方向基本前安定、多少カット耐性あり 横 アシスト メイン 170 攻め継続 横後→特格 143? 片追い用簡単コンボ。特格はディレイをかければ良い感じにふっとばす 横後→GF爆発 メイン 202 多少カット耐性あり。NDはN安定。真上に打ち上げるので片追いに。 横後→GF爆発 GF爆発 213 ND方向基本N安定 横後→GF爆発 前→特 207 ND方向基本N安定、多少カット耐性あり 横後→GF爆発 GF爆発最大 244 ND方向基本N安定 横後→GF爆発 特射 GFHE 252 ND方向基本N安定。GFHE最大で281 横後 CS BD格 219 ネタコン。受身可 サブ始動 GF爆発最大 GF爆発最大 283 メイン始動 メイン 横後GF爆発 176 メイン 横後GF最大爆発 208 アシスト始動 アシスト 地NNN→GF爆発 285 アシスト 地NNN→GF最大爆発 301 アシスト→横後→GF爆発 前→特 243 ND方向基本前安定、多少カット耐性あり アシスト 地横N(2hit) アシスト 特射 GFHE最大 309 ノーマル時始動デスコン。後半のNDは最速で。即HE爆発で287 バーサーカーモード中コンボ N格闘始動 NNNN 246 NNN前 235 NN GFHE 279? カット耐性低め N前→GFHE最大 305 NN NN GFHE 250? カットの心配が無い時 NNNN GFHE 310 カット耐性皆無 NNNN→特格 ??? 横でもOK、きりもみまでとりたい時に 横格闘始動 横前 161 横 横前 190 横前 横前 254 少ブースト、空中で1機体分、前ND最速右斜め上格闘でなければ厳しい 横 アシスト 横前 243 横 アシスト 横前GF 269 ダウン値の関係でサブふっとばし 横 NNN前 250 横前GFHE 270 横NN前→GFHE最大 300 GF最大 横前→GFHE最大 350 デスコン。高度限定。耐久値28で370ダメを確認。 特格始動 特格(2hit) 特格(3hit) 218 手早く攻撃を終わらせたいときに 特格 アシスト 208 攻め継続相手よろけ アシスト 特格(3hit) アシスト 266 攻め継続相手よろけ 特格(3hit) アシスト メイン 261 特格(3hit) アシスト GFHE 292 メイン始動 メイン 横前GF 231 サブはつかめない、受身防止 メイン GFHE 219 メイン GFHE最大 258 メイン アシスト GFHE 251 アシスト始動 アシスト 特格(2hit) アシスト 横前 297 アシスト 特格(2hit) アシスト GFHE最大 325 耐久320の1000コスを落とせる アシスト 特格(3hit) アシスト GF 292 特格3hit アシスト後に攻め継続しない時におすすめ アシスト 特格(3hit) アシスト メイン 294 キラルの当たり方によっては最後のメインが外れることがあるので注意 戦術 先ず耐久力がMFでは非常に低いので機体サイズと素早さを活かし被弾を避けたい所。 バーサーカーが溜まるまで後ろに居たい所だが、相方の負担も考えると近距離でメインorアシスト。 足を引っ掛けて格闘を入れていくのが現実的。 ダウンを取っていけばバーサーカーが溜まるまで安全に数秒間くらいは過ごせる。 バーサーカーシステム発動後も出来るだけアシストとメインで竦ませ格闘を入れたいところ。 特にGFHEが手軽かつ強力なので出来るだけ補正が入らないよう隙を見て直接入れたい。 システムが切れても余裕があれば二回目のバーサーカーを狙いに行きたい。 特殊格闘やBD格闘で即ダウン取りや拘束時間の長い技を。 バーサーカー時より通常時の方が高い立ち回りが求められる。 バーサーカーはあくまで単なるパワーアップであまり頼るものでは無いことを頭に置いておきたい。 僚機考察 安定しやすい万能機か、弾幕でノーベルを援護できる射撃機がおすすめ。特に、共に前に出れる機体の方がよい。 どの機体にも言える事だが、格闘機同士だとあまり安定しない コスト3000 コスト2000 ガンダム ほっといてもタイマン状況ならMF特有の方追い状況に持ち込む能力に優れているため、要所要所で狙撃による大ダメージを狙える。 特にノーベルのGF中の狙撃は異様なダメージを稼ぎ出す。 インパルス 百式 ストライク ヘビーアームズ改 試作3号機 コスト1000 VS.ノーベルガンダム対策 バーサーカーモードを発動中か否かで危険性が大きく変わる。 基本的にMFなので無視はしない方が良いが、特にバーサーカー状態で無視するのは非常に危険。 例えマップの反対側に居ても、無視していると一瞬で間合いを詰めてくる俊足は脅威。 格闘ダメージも上がっているのでまともに食らってしまうと目も当てられない。 各種攻撃の性能が飛び抜けて良い訳ではないので、基本は格闘機への対応で良いが、出来ればバーサーカー発動前や終了後に可能な限り削っておきたい。 俊足を活かして粘られてしまうと、2度目のバーサーカー発動も十分に有り得るので注意したい。 格闘は余り動かない技が多い為、味方が食らっていたら的確にカットしたい。 但し、独特な攻撃判定を持つ技も多いので、格闘でのカットは狙わない方が無難。 下手に接近すると巻き込まれて一緒に食らってしまう危険性がある。 対BOSS戦 今回、格闘機に置いて鬼門とされる各種中ボス。 ノーベルでも強敵になるであろうこれらの機体だが、勝つ方法はある。 サイコガンダム シールドがない上に、有効な射撃武器もない。 射撃CSを溜めていたりしていると、咄嗟の回避が難しい為、やはり近づいて格闘連発がいい。 Nや横格闘で殴りまくり、特殊格闘で楽にダウンを奪える。 各種照射はステップで誘導を切ってかわすか、建物を利用しよう。 基本、CPU僚機は効率的な攻撃は絶対しないうえに店の設定では逆に邪魔するうごきを頻発するので むしろNN→GF→ND(ステップ)一回分程度離れるを繰り返してサイコの裏側へ回る方が安全かもしれない。 同様に難易度次第で敵陸ガンが鬱陶しい位粘着するのでサイコの裏側に回って陸ガンのバズーガでよろけさせられる 敵相方の陸ガンにも注意を払いたい。出来れば分散にして心配を減らそう。 バーサーカー中の格闘の最終段でも、サイコから強制ダウンは奪えない。 ただヒットステップでサイコの動きがかなりスローになる上に、百烈部分がサイコに完全に決まり、通常以上のダメージが入る。 しかし百烈拳をお見舞いするよりも前派生正拳突きを連打する方が遥かに効率がいい。 サイコの注意が相方に向いているときには、背中からお見舞いしてやろう。 エルメス 射撃CSはよほど軸が合っていない限り出すのは得策ではない。 近づいてきたところを堅実に殴っていこう。ビットのカットは怖いが、この機体で遠距離戦は無理。 クィン・マンサ ザンネック 高く飛ばれたらどうしようもない。 相方に引きずり落としてもらったら、殴るなり蹴るなりできる。 移動が激しいので、射撃CSは当てにくい。 α・アジール ストライクフリーダムガンダム(BOSS) 出現当初はやや反応の良いストフリに過ぎないので、普通に対処すれば充分戦える。 問題はミーティアに換装した後。一応CSショット持ちのノーベルとは言え、ミーティア相手に射撃戦はほぼ不可能。 いっそ間合いを詰め、相手の格闘を躱した後に格闘で反撃するのが最も安全で効率が良い。 ミーティアの格闘は威力と範囲こそ優れているものの、出は遅い。 近距離では頻繁に振ってくる為、落ち着いてステップ後、斜め前にNDすれば躱せる。 ただ、間合いを詰めるのはなるべく僚機にロックが行っている時にしよう。 近づきながらミーティアのCSを躱すのは至難の業で、当たれば瀕死は確実。 ミーティア撃破後のSEED状態には、こっちもバーサーカーで対処しよう。とりあえずスピード負けすることはなくなる。 そこから格闘2セットも入れれば倒せるはずなので、落ち着いて戦えば必ず勝利を掴めるはずだ。 武装解説 等はノーベルガンダムへ。 外部リンク 非公式掲示板 - ノーベルガンダム.part2 非公式掲示板 - ノーベルガンダムスレ part.1
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モルガン(4) アーサー王伝説に登場する騎士。 「マビノギオン」に記される。
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【検索用 あすーる 登録タグ Cielo/作り手 VOCALOID あ 初音ミク 周憂 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Cielo 作曲:Cielo 編曲:Cielo イラスト:周憂 唄:初音ミク 曲紹介 見上げる明日の空が青色でありますように。 曲名:『アスール』 Cielo氏、8作品目。 歌詞 (動画概要欄より転載) 変わり映えない日々を歩く この陽光を遮って 同じ色の景色を 目に焼き付けていた 青色が好きだった 何者にも縛られぬような そんな青の自由さに 昔憧れていた あの日見上げた空を 思い出した 何時の日の思い出だろう 疾うの昔に忘れたけど 僕は今日も歩いてる 遥か彼方浮かぶ雲は 知らぬ間にいつか消えて 残され立ち尽くした僕は 不意に上を見上げていた 果てしなく広がる海と 青く澄み渡る空を 眺め僕はまた今日も 一歩ずつ歩いて行く 変わらない世界に立って 昨日の事なんて見下ろして 水面に映るこの世界を また今日も生きていく 目に焼き付けた風景は 輝く思い出では無く ただ一瞬で過ぎ去る 儚く脆い物だった いつか旅に出たかった 知らない世界を見たいから そんな事を思うのは この世界が好きだから あの日描いた夢はいつまでも 色褪せず輝いている 変わらない世界に飽き飽きしてても まだこの世界に生きていたいと 願うからまだ前を向く 瞼を開けた先に広がる青い世界 どこまでも広がる空と 白くたなびいたすじ雲を 眺め僕はいつまでも そこに佇んでいた 昨日の後悔は置き去って 輝く明日を迎えに行こう 凪いだ海へ足を踏み出した 水面が揺れていた こんな拙い僕らに 生きる価値はあるの?なんて問いかけは 意味が無いんだよ 生きるだけでそれだけで良いじゃないか 霞む蜃気楼の中を歩くような そんな未来でも いつか胸を張り笑えるような 未来が待っている コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。