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フォルテイト メダロット一覧 ⇒ は行 - S ロックマンエグゼ/フォルテ型メダロット(RME) 登場作品:S 機体概要 機体説明メダロットS 登場人物としてのフォルテイトメダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットSとバトルオペレーションRPG「ロックマンエグゼ」シリーズとのコラボとして登場したメダロット。 モチーフは、エグゼシリーズ全作品で敵役として登場する自律型ネットナビ、フォルテ。 その姿はフォルテの特徴をそのままメダロットに落とし込んだものである。 ロックトランス同様、他のメダロットに比べて細身で、アルバムイラストとゲーム中CG共に、アイカメラが人間やネットナビ達の瞳の様に見える。 右腕はシリーズ第2作「ロックマンエグゼ2」のラスボスであるゴスペルの姿を象っている。 コレはシリーズ第3作「ロックマンエグゼ3」でフォルテがゴスペルを取り込んでフォルテGS(ゴスペルスタイル)となったことや、そもそもゴスペルがフォルテを量産しようとした結果誕生したことに由来すると思われる。 さらに、原点であるロックマンにまで遡れば、ゴスペルはフォルテのサポートロボットで合体することが出来る。 左腕パーツの名称は、ロックマンエグゼ3までのフォルテが使用していたエアバーストに由来する。 脚部パーツの名称は、同じくエグゼ3までのフォルテが使用していたドリームオーラと、エグゼ4・5のフォルテXXが使用するブラックバリアが由来と思われ、脚部特性の効果もそれらを彷彿とさせる。 全体的にエグゼ3のフォルテGSを踏襲しているのは、おそらくエグゼシリーズにおいて、(本物の)フォルテが正史線上で熱斗(およびロックマン)と関わるのがエグゼ3のみであるためだろうか。 メカニカルデザインはtyuga氏。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロットS メダロットS×ロックマンエグゼコラボの開催に合わせて、ピックアップガチャで入手可能な期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 全ての技が射撃攻撃で統一されており、その中でも右腕パーツの技は本作初出のものとなっている。 頭部パーツは射撃デストロイ。 実は本作において、男性型の頭部射撃デストロイは未だに当機のそれとグレートスワローのみであり、希少性が高い。 コラボPU産らしく高性能で、相手のガード崩しに有効。 右腕パーツは本作初出となる新技、ロングショット。 相手がアクティブラインから遠い程に成功・威力値が高くなるという特性を持ち、攻撃倍率は1.0~2.0倍。 狙って行うにはブロウアウェイとの併用など工夫が必要だが、最大火力で放てば原作のゴスペルキャノンさながらの破壊力を発揮できることだろう。 また、現状唯一のチューンナップ可能なロングショットである点も見逃せない。 頭部と右腕はヘヴィパーツに該当する。 左腕パーツはブレイク。 非ヘヴィパーツかつ初期ランク☆3のブレイクは、男性型としてはこれまた珍しかったりする。 脚部パーツは本作初出のメダロットでは珍しくもないが、見た目とは異なり浮遊タイプ。 脚部特性はプーパ。 恐らくは先述のドリームオーラからとられた特性であろう。 チャージゲージ依存の効果を持つ、左腕パーツとの相性が良い。 射対値が1129、格対値が1269あるため、脚部特性と相まってダメージを軽減しやすくなる。 ヘヴィリミットは頭部と右腕を支えられる2。 純正運用にもカスタマイズにも向く上に、汎用性が魅力。 カスタムスキン ○フォルテXX Ver. ロックマンエグゼコラボイベント「ロックマンエグゼ チームオブロボトル」の報酬として入手出来る期間限定カスタムスキンとして追加された。 ロックマンエグゼ4および5に登場したフォルテXXをモチーフにしており、紫基調のカラーリングになる。 右腕のゴスペルの頭は外れて、本来のフォルテに近い姿となっている。 なお、公式Twitter(現X)に投稿されたtyuga氏の設定画を見る限り、コレは取り外しは出来ないものと推測される。 登場人物としてのフォルテイト メダロットS ロックマンエグゼコラボイベントシナリオにて登場。 とある研究所で開発されたメダロットで、後述のロックトランス、ガッツパワー、ソードブルース、リーダーカーネルとは同じ研究所の所属。 強くなることに貪欲だが、そのためなら手段を選ばず、度々研究所を脱走してはロックトランス達の手を焼かせている。 ロックマンエグゼ ロボトルミッション 強くなるべく警備メダロットを倒して研究所を脱走。 街で無差別にロボトルを吹っ掛けていた中で、アラセとクロスに攻撃を仕掛けてくる。 その後、ロックトランスと出会ったアラセとクロスと再度ロボトル。 アラセとクロスの積んできた経験の差が仇となって敗北。 その後、ロックトランスにそれを指摘され、自分の行動を省みると研究所に帰っていった。 ロックマンエグゼ チームオブロボトル またしても研究所を脱走したことがロックトランスの口から語られた。 その後、セレクト隊のメダロットが姿を消した後、ソードブルースが暴れ出した際に姿を見せる。 アラセから以前指摘されたことを覚えていたらしく、ソードブルース達を倒して自身の経験にしようと目論む。 それを利用して、ロックトランス達はソードブルースを止めることに成功した。 イベントシナリオのラストで、過去にウラナードに敗北していたことを口にし、勝ち逃げは許さんと憤慨する様子を見せていた。 コレは原作において、フォルテがウラナードのモチーフであるネットナビ、セレナードに敗北していたことにちなむ。 だが残念なことに、現状ウラナードはコラボイベントのシナリオには一度も姿を見せていない。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 プラグイン!ロックマンエグゼコラボメダロット ロックトランス トランスミッション!ロックマン フォルテイト 鎮魂の獣の遠吠え!フォルテ ハートロール 回復と攻撃の一矢!ロール ソードブルース 背を向けた敵はデリート!ブルース リーダーカーネル 雷の死の宣告!カーネル ガッツパワー 剛力で吹き飛ぶでガス!ガッツマン ウラナード 加護を打ち破る裏の管理者!セレナード ダークトランス 闇の力は制御不能!ダークロックマン ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS フォルテイト (パーツ性別:男) アルバム 謎のデータをもとに開発された、マントを羽織ったような姿のメダロット。黒きオーラと破壊の力をその身に秘め、ひとりさすらう孤高の一匹狼。彼方の相手までもあやまたず撃ち抜く苛烈な一撃からは、誰も逃れることはできない。 ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:ダークプログラム(RME01) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル わざ 3699 1077 1543 547 547 4 ○ しゃげき デストロイ 右腕:ゴスペルブレス(RME01) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル わざ 3199 937 1543 597 573 ○ しゃげき ロングショット 左腕:エアバース(RME01) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル わざ 2799 1030 748 577 544 - しゃげき ブレイク 脚部:ブラックオーラ(RME01) 装甲 格耐 射耐 回避 充冷 Hv タイプ 脚部特性 3449 1269 1129 912 739 2 浮遊 プーパ ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - S
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性能 属性 悪魔・超獣 ベース ごん兵衛 体力 50000 攻撃 8000(4000,4000) 対象 範囲 KB 1 速度 0 射程 1700(-1000~1900) 攻撃頻度 229 攻撃発生 38,90 お金 4250 特性 100%ふっとばす70f(距離1000) 100%小烈波lv1(20f) 悪魔シールド(耐久値250000) ふっとばし・波動無効 基準倍率 100% 初登場 8-2「ベタべた水質汚染」 説明 妹の降霊術で召喚された悪魔と契約し、 大量の金を代償に超獣化した。泡で滑らせる のが得意だが、自分も転ばないように滑り止め ブーツを履いて動かないようにしている。 元ネタ タマミツネ希少種 名前・容姿 ハプルボッカ 名前 ヴォルガノス 名前 コメント 名前 コメント 来訪者数 今日 - 昨日 - 合計 -
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光文明にのみ、存在する新能力。 白天の守護者ヴィ・ボラーレ・ア C 光文明 (2) クリーチャー:ガーディアン 1000 フォルテ このクリーチャーがバトルを行う時、そのバトルに勝利してもよい。そうした場合、次のF能力を使用する。 F このクリーチャーを破壊する。 ブロッカー このクリーチャーは攻撃できない。 フレーバー 最強の力、それは何を代償とするのか。 このクリーチャーがバトルを行う時、そのバトルに勝利してもよい。そうした場合、次のF能力を使用する。 と書かれ、その下にF:~と能力が書かれる。 必ず勝利する代わりに、デメリットを付加される能力。 バトルを介する能力のため、ブロッカーを併せ持つ事が多い。 上位能力には自分のクリーチャー全てのバトルを勝利にする事ができる「フォルテッシモ」が存在する。 聖天使ガブラ・エル VR 光文明 (8) 進化クリーチャー:イニシエート 6000 進化-自分の「ブロッカー」を持つクリーチャー1体の上に置く。 フォルテッシモ 自分のクリーチャーがバトルを行う時、そのバトルに勝利してもよい。そうした場合、次のFF能力を使用する。 FF バトルゾーンに存在するタップされているクリーチャーを全て破壊する。 ブロッカー W・ブレイカー フレーバー 絶大すぎる力は、全てに力を貸すが、総ての力が欠けてしまう。
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カタリーナフォンポンメルンヴォルガスト(カタリーナ・フォン・ポンメルン=ヴォルガスト) ドイツのブラウンシュヴァイク=リューネブルク公の系譜に登場する人物。 関連: エーリヒニセイ(3) (エーリヒ2世、父) ゾフィアフォンポンメルン (ゾフィア・フォン・ポンメルン、母) ハインリヒイッセイ(31) (ハインリヒ1世、夫) クリストフ(19) (息子) カタリーナフォンブラウンシュヴァイクヴォルフェンビュッテル(2) (カタリーナ・フォン・ブラウンシュヴァイク=ヴォルフェンビュッテル、娘) ハインリヒニセイ(25) (ハインリヒ2世、息子) フランツ(10) (息子) ゲオルク(26) (息子) エーリヒ(7) (子) ヴィルヘルム(50) (子) エリーザベト(87) (娘) ヨハン(58) (子)
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こちらはノーベルガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ノーベルガンダム対策、等はノーベルガンダム(対策)へ。 正式名称:GF13-050NSW NOBEL GUNDAM 通称:ノーベル パイロット:アレンビー・ビアズリー コスト:2000 耐久力:560 ガード:× 変形:× 換装:△ 地走型BD(ジャンプ可) 通常モード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ノーベルフラフープ 3 80 CS ゴッドフィンガー(射撃) - 174 特殊射撃 バーサーカーシステム 100 - 20秒経過。格闘変化 モビルアシスト マンダラガンダム 3 80 呼び出し時/フラフープ時/停滞時アシストボタン 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 蹴り→回し蹴り→飛び蹴り NNN 191 地上横格闘 フープ横薙ぎ×3→犬の散歩 横NN 189 空中通常格闘 フープ横薙ぎ→縦回転 NN 154 空中横格闘 リボン袈裟薙ぎ→周囲に横回転 横N 170 後格闘派生 蹴り上げ 後 10 各格闘で派生可能。JCで投げに派生可能。 特殊格闘 リボン前回し 特 102 BD格闘 ドリルキック BD中前 75 サブ射撃 ゴッドフィンガー サブ 124~174 格闘ボタン連打で威力上昇 バーサーカーモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ノーベルフラフープ 3 96 CS ゴッドフィンガー(射撃) - 297 照射型ビーム モビルアシスト マンダラガンダム 3 96 呼び出し時/フラフープ時/停滞時アシストボタン 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 殴り×3→百烈拳 NNNN(任意段) 245 横格闘 蹴り×2→百烈脚 横NN(任意段) 238 特殊格闘 リボン振り回し 特 216 BD格闘 ドリルキック BD中前 111 サブ射撃 ゴッドフィンガー サブ 184~245 掴み84ダメージ、格闘ボタン連打で威力上昇、ヒートエンド有 【更新履歴】 10/01/30 格闘詳細追記 10/01/25 格闘詳細表追加 10/01/21 対BOSS戦追記 解説 攻略 2000コストの新MF。 MFの例に漏れず、「地上走行型BDとジャンプ」「格闘機体」「高機動」の3点セットは相変わらず。 マスターガンダムを凌ぐ、全機体でも最高レベルの水平機動力と動きの軽さを有している。 また、一応飛び道具を備えているのでマスター以上にNDの恩恵があり、対アレックスもある程度は楽。 最大の特徴は『バーサーカーシステム』。 大まかには“任意発動式の時間制スーパーモード”であり、機体が赤く光り、髪が広がる。 この状態になると機動力、単発ダメージの向上はもちろんのこと、各種格闘のモーションが変化する。 爆発的な機動性を発揮する様になる為、高コスト機でさえこの状態になった本機から距離をとる事は不可能に近い。 機動性には恵まれているが、耐久がMFとしてはやや低め。 格闘・コンボダメージも他格闘機に比べて伸び辛く、マスターの横後から繋ぐコンボや2号機のサブ絡みのコンボのようなカット耐性と威力をある程度両立したコンボがないのが辛い。 幸いバーサーカーを発動すれば火力に関しては底上げされるが、それも大ダメージを叩き出すにはカット耐性皆無のゴッドフィンガーに繋がねばならない。 また、判定・伸び・カット耐性といった格闘の諸々の性能が並み。 万能機と比べれば悪くない部類であるが、シャイニングやマスターなどの同コストMFと比べると見劣りする。 かといって、格闘性能を補完するためにシュピーゲルやデスサイズのようなトリッキーな立ち回りができるわけでもない。 ただし、格闘C後打ち上げC特格リボンによるカット耐性が非常に高い高高度きりもみダウンを奪える。 言ってしまえば、いかに方追い状況に持って行くかに特化したMFだともいえる。 それら火力の微妙さばかりが挙げられがちだが、ノーベルの最大の弱点は"格闘以外の武装の貧弱さ"にある。 今作では格闘機は格闘性能・機動性・耐久が良いだけだとゲームセオリー的にかなり厳しいため、格闘以外に強みになる武装を備えているようにほとんどがデザインされている。 例 2000ではデスサイズ(ジャマー・クローク)、マスター(アシ・特射)、2号機(アシ・核)、シュピーゲルやエクシア(アシ・そこそこ有能な射撃)など しかしノーベルはそういった武装が存在しないため、格闘を直当てする以外にやることがほとんどない。 特に、相手の着地をとったりプレッシャーをかけることができる射撃が銃口補正が劣悪なフラフープしかない=そういう役割の武装は存在しないに等しいのは非常に厳しい。 総合すると対戦で勝っていくには並々ならぬ修練を要する機体である。 他のMFに勝る利点が少なく、現状対戦ではかなり影の薄い機体。 現状では機動性とその小さい当たり判定、バーサーカーの任意パワーアップという他に無い武器を生かし戦っていくしか無い。 幸いにもそこそこの威力を持つ攻め継続はこの機体にしかない特徴。時には攻め継続の選択肢も必要になってくるだろう。 余談だが機体サイズ(特に横幅)が非常に小さい。∀や各色メタボと比べると雲泥の差。 射撃武器 【メイン射撃】ノーベルフラフープ [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 格闘][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%][ダメージ 80/96(通常時/bsk時)] 発生はそこそこ、弾速は優秀で判定も大きいが、射程が非常に短く、赤ロック距離未満しか飛ばない。 射程内ならば多少の誘導性がある事を確認。但し銃口(?)補正は良くない。 余談だが、まっすぐ飛ぶのでMEPEやデスサイズのハイパージャマー中に目の前に敵が入れば当てられる。 これで射撃戦は無理。 しかし射程の短さ故に、命中しさえすれば大抵の場合NDCから格闘に繋げられる。 発射時は向きに関係なく足が止まるのでNDC推奨。 最大3発の随時リロードだが、リロードは比較的速いので弾切れは気にならない。 銃口補正のかかる時間が短いのか、相手が激しく動いているとあさっての方向に飛んでいくことも。 バーサーカー時はフラフープの距離が1.5倍になる?←ならないのを確認。まったく変わらず。 【CS】ゴッドフィンガー(射撃) [チャージ時間 4秒][属性 射撃][よろけ/ダウン][ダウン値 2.5/5(通常時/bsk時)][補正率 -4%x10/-4%x20][ダメージ 21x10/24x20] 球体を飛ばす。チャージ長め、発生遅め、銃口補正が悪い。1段チャージのみ。 足が止まるのでNDC推奨。 但し発射中のブースト消費もそこそこあるので事前に消費していると危険。 格闘キャンセルで使うには微妙な性能なので、距離が詰まった状態では使う機会は余り無い。 うっかり溜めた状態で距離が詰まってしまったら、発射モーションに入った直後にNDCで一応無かった事には出来る。 バーサーカーが発動可能になるまでは攻め込まない作戦ならば、開幕にそういった用途で使ってみるのも手。 バーサーカー発動中は攻撃形態が変化し、照射型ビームになる。ウイングゼロの特射ほどの太さがある。 バーサーカーフィンガーのダメージは補正なしで310を確認。GXのサテライトと同等の威力と思われる。 ただし銃口補正がほぼ皆無な上に発生が致命的なまでに遅く、実戦で狙っていけるレベルではない。 照射時のブースト消費も増加している模様。 実戦では前作のGCOのような置いておく使い方くらいしかない。 ちなみにノーマル時にチャージをセカインの要領でバーサーカーを発動すると、バーサーカー時にはチャージがリセットされる。 【特殊射撃】バーサーカーシステム [時間リロード][リロード 20秒][効果時間 約18秒] ゲーム開始と同時にゲージが溜まっていき、全て溜まると発動可能となる。 発動中は機体が赤く光り、背部放熱フィンが開いて凶暴な見た目になる。 ゲーム的な部分では、一部攻撃モーションの変化、攻撃力の増加、機動性の向上といった恩恵がある。 格闘ダメージが向上する上、元々高かった機動性が更に高まるので凄いスピードで戦場を駆け巡る事が可能。 これを発動した状態がノーベルガンダムの真の姿と言っても過言ではない。 チャージ時間は短めで、効果持続時間も優秀。終了後、10秒経過後に再チャージが開始される。 発動時と終了時に多少の硬直(専用モーション、発動時 終了時NDC可能)があるので注意。 俊足を活かして被弾を避けていけば、一回の出撃で2回の発動も十分可能。 開幕20秒で使用可能。一回の戦闘で最大3回の発動可能。 【アシスト】マンダラガンダム [リロード無][属性 格闘][よろけ/ダウン][ダウン値 0.5][補正率 84%][ダメージ 80/96(通常時/bsk時)] 一定範囲内の敵を仕込み錫杖で居合い斬り。範囲はフラフープよりも気持ち長い程度。 呼び出し時は何も入力しなくても自動で相手に向かっていき、斬ってくれる。 その後はノーベルの左側前方に追随して移動する。(完全な追随はしてくれない) 停滞時はアシストを押すと斬ってくれる。 ノーベルフラフープを撃つと、時間差で攻撃する。(その時間差がでかすぎて当たらないことも…) ヒットすると相手は大きくよろける(地面に手を着く)ので格闘に繋げる事が可能。 滞在時間は結構長いので、近距離での牽制として使える。 敵機に向かっていくという行動の関係上、他の追随タイプより破壊されやすい点に注意。 CPUに対し起き攻めに使うと何故か反応せず、大抵当たってくれる。 研究が進み、コンボパーツとして有用な存在に。 ズサキャンも可能だが無駄遣い出来ないのでこれでキャンセルする機会は余りないか。 格闘 【サブ射撃】ゴッドフィンガー 対射撃バリアは無し。GFであるが、ホーミング、前派生や後派生、格闘カウンターも無し。 各種格闘からキャンセルして出せるが、他のMF同様命中時にほとんど前進しない。 カットされやすいので無闇に掴みまくるのは考えもの。 ヒット時格闘ボタン連打でダメージが上がる。 基本的には連打せずに爆発させる使い方が主流。 連打すると12~48与ダメージが上がるが、その程度の追加ダメージでBRズンダをもらうリスクがある場合等は割に合わない。 緑ロック時は機体の向きに結構な距離を進むので、一応着地ずらしに使えなくは無い。 バーサーカー発動中は、ラストで自動的にヒートエンドに持ち込むので、隙がでかくなる。 もちろん破格のダメージを叩き出し、なおかつダウン値も上がるためきりもみダウンも狙える。 なお、ゴッドフィンガーヒートエンドは単発で245,N格1段キャンセルで高ダメージが狙える。 サブ射撃(通常時) 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 1段目 掴み 40 -16% 1 40[-16%] 1 捕縛 (┗追加格闘入力) 追加掴み 52~90 -16% 1 15x4[-0%x4] 0x4 ダウン ┗2段目 爆発 124(~174) -26% 2 100[-10%] 1 ダウン サブ射撃(バーサーカー時) 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 1段目 掴み 84 -16% 1 84[-16%] 1 捕縛 (┗追加格闘入力) 追加掴み 99~144 -16% 1 18x4[-0%x4] 0x4 ダウン ┗2段目 ヒートエンド 184(~245) -66% 2 120[-50%] 1 ダウン 通常モード時 【地上通常格闘】 前転から回転しつつ蹴り→さらに回転して回し蹴り→最後は優雅に白鳥飛蹴で〆る3段4ヒット格闘。 1、2段目から後格闘に派生可能。 地上通常格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 1段目(1hit) 前転蹴り左 50 -16% 1.7 50[-16%] 1.7 よろけ ┗1段目(2hit) 前転蹴り右 58 -16% 1.8 10[-0%] 0.1 よろけ ┗2段目 回し蹴り 117 -26% 2.0 70[-10%] 0.2 ダウン ┗3段目 白鳥飛蹴 191 -36% 3.0 100[-10%] 1.0 ダウン 【地上横格闘】 ビームフープで回転しながら横薙ぎ→回転しながら横薙ぎ×2→フープをヨーヨーの犬の散歩のように地面に走らせて攻撃する3段4ヒット格闘。 1、2段目は回転攻撃でほぼ全周囲をカバーする攻撃範囲を持つ。 地上横格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 50 -16% 1.7 50[-16%] 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 回転横薙ぎ 84 -21% 1.8 40[-5%] 0.1 よろけ ┗2段目(2hit) 回転横薙ぎ 116 -26% 2.0 40[-5%] 0.2 よろけ ┗3段目 犬の散歩 189 -36% 3.0 100[-10%] 1.0 ダウン 【空中通常格闘】 ビームフープで横薙ぎ→手を伸ばしてフープを縦回転させる2段5ヒット格闘。 1段目のみ後格闘に派生可能。内容は地上後格闘と一緒。蹴り上げ→ジャンプ追撃で投げも可能。 攻撃判定と発生はイマイチ(発生は意外と速い?)だが伸びは優秀 空中通常格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 50 -16% 1.7 50[-16%] 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) フープ回転 66 -20% 1.8 20[-4%] 0.1 よろけ ┗2段目(2hit) フープ回転 82 -24% 1.9 20[-4%] 0.1 よろけ ┗2段目(3hit) フープ回転 98 -28% 2.0 20[-4%] 0.1 よろけ ┗2段目(4hit) フープ回転 154 -36% 3.0 80[-10%] 1.0 ダウン 【空中横格闘】 ビームリボンで袈裟に薙ぎ→姿勢を低くしてリボンを体の回りで横に回転させる2段4ヒット格闘。 2段目は全周囲に攻撃範囲があるので迂闊に格闘でカットに来た相手などを逆に狩れたりする。 1段目はマスターの空中横格闘と似ていて、伸び・上下誘導に優れる。振りの速さは劣るものの攻撃範囲はこっちのほうが広い。 威力もそこそこにあり、マスター同様、主力として運用していける。 空中横格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟薙ぎ 50 -16% 1.7 50[-16%] 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) リボン回し 83 -26% 2.0 40[-10%] 0.3 よろけ ┗2段目(2hit) リボン回し 113 -36% 2.5 40[-10%] 0.5 よろけ ┗2段目(3hit) リボン回し目) 170 -46% 3.0 90[-10%] 0.5 ダウン 【後格闘派生】 相手を高く蹴り上げる。 各種格闘から派生できる。ゴッドフィンガーでキャンセル可能。 ジャンプ派生あり。ジャンプボタンを押すと手を上に挙げつつ相手を追いかける形で飛び上がり格闘ボタンの追加入力で相手をつかみ後ろに放り投げる。ジャンプを押しただけではただ飛ぶだけ。 格闘ボタンのタイミングは相手がノーベルの頭の上辺りに来てからがちょうどいい。 後格闘派生 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 後派生 蹴り上げ 10 -2% 0.1 10[-2%] 0.1 ダウン ┗J派生格闘 背面投げ 88 -12% 0.3 80[-10%] 0.2 ダウン 【特殊格闘】 ビームリボンを自分の前でくるくる回して攻撃。多段ヒット。 各種格闘からキャンセルして出すことが出来る。威力は低くなるが、強制ダウンが奪える利点あり。 特殊格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 特格(計4hit) くるくる 102 -40% 4 30x4[-10%x4] 1x4 ダウン 前方に長い判定が持続して出る事に加え、方向補正も優秀で技中は継続的に前進する。 そのため判定が強めで、発生もそこそこ早い。 威力的には然程伸びないが通常時の格闘コンボに組み込む事で、短時間で強制ダウンを奪え、ある程度のカット耐性も見込める。 単発で当てても強制ダウンではない。 横吹っ飛びなので少し高さがあると普通に受身を取られる。 マスターの百烈脚派生のように、カットが危険なときや強制ダウンさせたいときにはさっさと派生しよう。 格闘後派生蹴り上げから繋ぐと空高くキリモミを奪い、恐怖の片追い闇討ちを狙える。むしろ狙う。 【BD格闘】 ドリルキックを繰り出す1段格闘。 溜めがあり、その時に一瞬止まるがモーションが非常に素早く一瞬でダウンを奪えるが威力はお察し。 それなりの距離を前進してくれるので、NDコンボの締め&離脱にどうぞ。 BD格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 BD格(計4hit) ドリルキク 75 -16% 0.8 20x4[-2%x4] 0.2x4 ダウン バーサーカーモード時 【通常格闘】 地上、空中で変化無し。 3ヒット後に百烈拳、前派生で正拳突き1段。 ゴッドやシャイニングと同じく百烈拳のダウン値は相当に低い。 フラフープから繋ぐと百烈拳に行く前にダウンしてしまう。適当なところで前派生推奨。 地面が近くなければ、前派生からはキャンセルゴッドフィンガーが繋がる。ダメージを奪いたいとき、カットの心配がなければ。 というより浮いていればキャンセルで出さずにきっちりNDから繋げる方がいい。 3Hitから前派生した場合はゴッドフィンガーが掴めないので注意。 通常格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 1段目 殴り右 60 -16% 1.7 60[-16%] 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 殴り左 110 -26% 2.0 60[-10%] 0.1 ダウン ┗2段目(2hit) 殴り右 154 -36% 3.0 60[-10%] 1.0 ダウン ┗3段目(計12hit) 百列拳 257 -72% 4.2 18x12[-3%x12] 0.1x12 ダウン 【横格闘】 蹴り2ヒット→百烈蹴り 前派生で正拳突き1段。 百烈脚のダウン値は相当に低い。 横格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 1段目 殴り左 60 -16% 1.7 60[-16%] 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 蹴り右 100 -26% 2.0 48[-10%] 0.3 ダウン ┗2段目(2hit) 蹴り左 135 -36% 2.1 48[-10%] 0.1 ダウン ┗3段目(計12hit) 百列脚 238 -72% 3.3 18x12[-3%x12] 0.1x12 ダウン 【特殊格闘】 ビームリボンを内→外→内→外と振り回す1段4ヒット格闘。 こうなると最早リボンというより鞭に近い。 通常時と異なり余り前進しないがダメージは格段に上がっている。 特段ダウン値は高くないが、バーサーカーモード時の格闘の中では早く終わるほうなので、カットの心配があるときは締めに使うのも良い。 特殊格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 1段目(1hit) 右左 60 -16% 1.7 60[-16%] 1.7 よろけ ┗1段目(2hit) 薙ぎ左 110 -26% 2.0 60[-10%] 0.3 よろけ ┗1段目(3hit) 薙ぎ右 154 -36% 3.0 60[-10%] 1.0 よろけ ┗1段目(4hit) 薙ぎ左 238 -46% 4.0 96[-10%] 1.0 ダウン 【BD格闘】 ドリルキックを繰り出す1段格闘。 ノーマル時よりダメージが上がっている。 BD格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 BD格(計4hit) ドリルキック 111 -20% 1 30x4[-5%x4] 0.25x4 ダウン コンボ、立ち回り、VS.ノーベルガンダム対策 等はノーベルガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ノーベルガンダム.part2 非公式掲示板 - ノーベルガンダムスレ part.1
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《Dフォルト》 通常魔法 手札から「D(ディフォーマー)」と名のついたカード除外し、発動する。 除外したモンスターと同じレベルのモンスターをデッキから特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは、融合・シンクロ・エクシーズ素材にすることができず、攻撃・リリースすることも出来ない。 この効果で特殊召喚したモンスターがフィールド上を離れた時、このカードのコストで除外したモンスター1体を特殊召喚する。
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属性 闇属性 最大Lv 20 初期HP 2872 最大HP 3435 レアリティ ★3 タイプ ウォーリア 初期攻撃力 751 最大攻撃力 930 初期防御力 901 最大防御力 1105 初期スピード 512 最大スピード 609 +HP上限 1370 最大HP上限 4805 +攻撃力上限 280 最大攻撃力上限 1210 +防御力上限 330 最大防御力上限 1435 +スピード上限 180 最大スピード上限 789 リーダースキル 生け贄の光 全てのユニットのスキル攻撃力を10%アップ フォーススキル1 進撃足払い 闇属性のn%単体攻撃。中確率でスピードを20%ダウン。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 140 - - - - - - - ディレイターン フォーススキル2 リギッドブリゲイト 自分自身に1ターンの無敵効果を付与。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 - 1 - - - - - - - 通常進化 [魔衛兵長]ヴォルガルフ ディレイターン 幻獣契約 なし 特殊能力 なし 契約素材 契約使用先 なし 入手方法 備考 コメント 名前
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GAT-X102 デュエルガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 27700 530 M 12300 100 215 205 205 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 175mmグレネードランチャー 2~3 3000 14 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ 57mm高エネルギービームライフル 2~4 3400 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する フェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ターン開始時にENを15消費 開発元 開発元 4 デュエルガンダム(アサルトシュラウド) 3 イージスガンダム 6 デュエルダガー 4 ブルデュエル 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムヘビーアームズ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 デュエルダガー 4 バスターガンダム 4 デュエルガンダム(アサルトシュラウド) 7 ブルデュエル 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 モルゲンレーテによって開発された5体の試作兵器「G兵器」の一つ。 5機の中では最も早く完成した機体で、他のGATシリーズのベース機となった。 換装や可変、ステルス機能や砲撃機能などの特徴的な能力は有していないが、その分ナチュラルでも運用しやすいよう汎用性や整備性が重視されている。 GATシリーズ共通のフェイズシフト装甲はターン開始時に確実にENを消費してしまう欠点でもある。 残りのEN量によっては、敵ターンでの反撃でENを使い切ってしまうのもありだろう。 武装面はPOW・射程共に平均的なBEAM属性の格闘と射撃に加えて、物理射撃のバルカンとグレネードを持つ。 ステージ中に数機程度のBEAM耐性持ち相手にならばこれで対処する事もできるが、射程が平均に届いていないのでメインとするには使い勝手が悪い。 鉄血などのシナリオでは別の機体を採用したい。 開発元の殆どはこの機体よりも入手困難な機体となる。 最も楽なのはジンを手に入れてストライクダガーを設計し、デュエルダガーを開発すること。 開発先は量産型・相棒が乗る兄弟機・追加装甲装備・再設計機と多岐にわたる。 この中ではブルデュエルが最も高性能。 直接開発するのもいいが、デュエルASを開発してから進むと後から開発埋めをやり直す手間が省ける。 バスターに進むと他のGATシリーズが開発できるので、それらの開発を埋めるのも悪くない選択肢。
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アスール(あすーる) 作品名:XI[sai] 作者名:二代目まとめあき 投稿日:2008年9月6日 画像情報:640×480px サイズ:65,922 byte ジャンル:テンプレ未使用,人外 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年9月6日 [XI[sai] テンプレ未使用 二代目まとめあき 人外 個別あ
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【検索用 ふぉるこーる 登録タグ VOCALOID くろね ふ サニーくん 初音ミク 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:サニーくん 作曲:サニーくん 編曲:くろね 唄:初音ミク 曲紹介 I respect MARETU. I love his songs. 曲名:『フォルコール』 MARETU氏をリスペクトしたオリジナル曲。 曲中にはAkali氏の義のメロディーが引用されている。 セルフカバーも投稿されている。(→ニコニコ)(→YouTube) 歌詞 (動画より書き起こし) SHUT UP! I HATE YOU! 口先だけで語る嘘 匿ったっていつかバレるぞ 最期に吐き出す手土産 電波越しに届く声 呼び出し届く愛も 全部 全部 思想の再興 「都合のいい子」でいるのは やだよ! 醜い口先で 騙る愛の情 紡いだ夢の かけらもない! 曖昧な思想異常行動 私は君にとって何なの? 道具 玩具 その先さえ 君にもう愛情はないわ! 誓いあって作った思い出 全部ゴミ箱に捨てちまえ 息を吐くように嘘を吐く その口をつよーく縛って 曖昧な思想異常行動 君は私にとって何なの? 最初から知っていた妄言 それでも愛していたんだ! あーつらい めんどうくさいな 君にはもう呆れ果てたよ 電波越しに届く声が 二度と聞こえないように コメント 名前 コメント