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今まではデスペラガンスは火力として扱われてきたが 07/29のUpdataで使えない子に。 修正の理由は某ガンスのトレイン狩りあったとか。
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キング 《出典作:ロックマン&フォルテ》 VS. 対ヴァーミリオン【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「酸をいくらかけようが無駄だ。私の黄金の鎧は溶けはせん」 ※投稿・ヒヌマボーク 対ウェーブマン【ロックマン5:CAPCOM】 「接近戦を避けてばかりでは、それを多用する敵には勝てんぞ」 ※投稿・ヒヌマボーク 対ヴォルガング・クラウザー【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「帝王を名乗るのなら、簡単に倒れないでほしいものだ。興醒めするではないか」 ※投稿・ヒヌマボーク 対エックス【ロックマンXシリーズ:CAPCOM】 「ロボットの君が悩み、苦しむとはどういうことだ?まるで人間ではないか」 ※投稿・ヒヌマボーク 対エル・フォルテ【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「どういうつもりだ?ロボットの王たるこの私に毒物を出すとは…!!」 ※投稿・ヒヌマボーク 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「全てのロボットが安心して生きていける世界を創造する。それが私の正義であり、使命なのだ」 ※投稿・ヒヌマボーク 対Q【ストⅢ3rd:CAPCOM】 「君は人間なのか、ロボットなのか、隈無く解析する必要があるな」 ※投稿・ヒヌマボーク 対クラウンマン【ロックマン8:CAPCOM】 「躾がまるでなっていないな。まずは口のきき方から学ぼうか」 ※投稿・ヒヌマボーク 対グレネードマン【ロックマン8:CAPCOM】 「全く、派手に暴れおって…。これではただの暴走ロボットではないか」 ※投稿・ヒヌマボーク 対シグマ【ロックマンXシリーズ:CAPCOM】 「ロボットの世界に王は2人もいらんよ。この私、キングが統べるのだからな」 ※投稿・ヒヌマボーク 対スカルマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「戦うために設計された戦闘ロボの君でも、安心して生きていける世界を創造するのが私の使命だ」 ※投稿・ヒヌマボーク 対血の螺旋に狂うアッシュ【KOFⅩⅢシリーズ:SNK】 「私が創る世界を灰にされては困るな。危険分子は早々に除去するに限る。ここで消えてもらおうか」 ※投稿・ヒヌマボーク 対ロックマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「チェックメイトだ、ロックマン。この状況で君が私に勝つ可能性は無い。諦めたまえ」 ※投稿・ヒヌマボーク &. &鑑恭介【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「私はチェスが好きだが…良き対戦相手がおらぬな…」 『宜しければ、僕と今度勝負してみませんか?僕自身もチェスは得意ですから』 ※投稿・acrysion
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ver1.46 操作方法わかるけど、アクションに夢中になってオルガンは苦手なんだよねって人向け。 操作方法は『操作方法』『覚えておきたい基礎知識』を参考に。 オルガンのコツオルガン操作を早くしよう! 戦況を確認しよう ゴースト支配下でオルガン開こう マナの消費マナを使おう 初心者でもアイテムを買うの? TIPS操作ミスした!? オルガン操作が早すぎると‥‥? オルガンのコツ オルガン操作を早くしよう! 初心者がリプレイを見るとありがちな状況 「ずっとオルガン開いて何やってんの?」というものの回避。 ラウンド開始から1分何もしないでオルガン開いてたとか。 グループ化に手間取って1分ぐらいオルガン開いてたとか。 乱戦下でアイテムに迷ってる間にサーヴァントが減ってるとか。 『慣れ』があるので遅くてもしょうがないです。 最初は、ずっと突っ立ってるその行動が敗因だったことに気付ければ良いです。 ここのページをネタに操作が早くなるかもしれません。 戦況を確認しよう まず「いつオルガンを開いて指示しようか?」という話。 コンボを受けた、ダウンを奪われた、スキルを使った、覚醒を使った、そんな一瞬の硬直時間にオルガンを開きましょう。 マップを見て戦況の確認に繋がります。 オルガン操作はしません。(少なくともオルガンを開く前は)戦況の確認だけが目的です。 戦況が危ない時だけオルガン操作をします。 定期的に、ほんの1~2秒だけオルガンを開いて戦況確認。これがすごく重要。 そして開くなら自分が硬直してる時に開こうぜ。という話。 戦況さえ把握してれば、次にオルガンを開くときに長考する必要がなくなります。 オルガン操作が早い上級者は、オルガン開く前から戦況を知ってて、既に何を操作するか決めてるから早いんです。 ゲームに慣れてきたら、これらの要素にも気を配っていくと良いでしょう。 →『画面の見方』 左端のサーヴァント体力 ミニマップ サーヴァントの報告 「~が撃破されました」といったコメント 上手い人はオルガン開かなくてもある程度の戦況を把握できています。 + 画面左のサーヴァント一覧 画面左のサーヴァント一覧 初心者にありがちなのは 「いつのまにかサーヴァントが全滅していた」 というもの。 こんなミスを無くせるのが画面左にあるサーヴァント欄。 体力、レベル、状態変化について表示されています。 最低限、上級サーヴァントはチラチラ見たほうがいいです。 体力が減ったこと、アンチロッドされたことを気付けたりして、上級鯖のピンチが分かります。 (アンチロッドなどの状態変化アイコンが表示がされるので気付きやすい) 1人用の救出前提に調整されたピンチではないので、救出が間に合わないことも多いのですが、 「いつのまにかサーヴァントが全滅していた」よりは損害少ないんです。 下級鯖も画面左に並んでいて、オルガンでカーソルを合わせることで どの鯖を指しているのか一応判断できるようにはなっていますが 数が多くてどれがどれだか分かり難いです。でも全体数ぐらいは把握しておきましょう。 + ミニマップをよく見ると‥‥ ミニマップをよく見ると‥‥ 画面右に常にあるミニマップ、 ゴーストに変化があるとゴーストに○が表示されたり、 サーヴァントが戦闘になるとそのマークが表示されたり、 更によく見ると自分のサーヴァントが●▲■↑★で動いているのが映っています。 (昔からあるコンポジット(黄赤白)ケーブルだと色々見れません) オルガンの隙を相手に見せたくないときや、オルガン開けないブラストドライブ中も ミニマップで戦況を確認できるんだよって話。 + サーヴァントの報告 サーヴァントの報告 色々ありますが、まず「敵マスターを発見」といった類の報告は気をつけましょう。 で、そのマスターの場所なんですが、オルガンでなくミニマップを利用してみましょう。 サーヴァントの特性(仕様)なのですが、 サーヴァントが戦闘開始したとき、ミニマップに戦闘開始の印(二本の剣)が表示されています。 お互いに攻撃することなく撤退し、一瞬で戦闘が終わっても表示されるので、 つまり、サーヴァントの横をブラストドライブで通り過ぎただけでも「マスターが攻めてきた」と報告されます。 それを逆手に取れば、各所のサーヴァントをアンテナとして 戦地を走り回る相手マスターの位置情報が掴めるという話。 ブラストドライブ中でも確認できるのでガン逃げや粘着に役立つだけでなく、 自軍側でマスター発見がされたなら、撒くかMGに特攻してくる可能性が高いってことですし、 敵マスターの位置が分かれば今やるべきことを考えやすいです。 また、声だけじゃ識別しにくい鯖もいます。 ・バイターのようなモンスター系 ・ドリルのような機械系 その声が聞こえたら画面左の文章に注目すると良いでしょう。 + 戦況把握の上で一番重要なこと 戦況把握の上で一番重要なこと 『読み』です。 例えば、新規組の場合、試合中は目の前のことに精一杯で、相手の攻めには全て後手に回るんじゃないでしょうか? もし相手の思惑を先読みできれば、相手の行動を素早く察知しやすく、予め先にやれることも意外とあります。 事前に購入するアイテム、援軍、兵種の再編成、マスターが遠くに行き過ぎない…etc。 敷居の高いこのゲームで、最初は目の前のことに精一杯になるのは当たり前。攻めも守りも多分ワンパターンでしょう‥‥。 上記は操作どころか戦術に『慣れ』た後の話なので、始めて数ヶ月はこの域に達せない気がします。 知らない戦法じゃ読めませんしね。 これが逆に、半年経っても一年経っても遊べる理由だったりします。 ゴースト支配下でオルガン開こう 自軍支配下のゴーストで行動しない(移動やアイテム、一部スキルは問題なし)とテンションが沢山回復します。 この「テンションゲージ自動回復」と「オルガン操作」を同時に行うという基本テク。 オルガンを長く操作しそうな時はなるべくゴースト内で行おう。 オルガン操作に慣れてない初心者ほど、このテクニックは重要になります。 ブラストドライブ中にオルガンを開くと停止しますが、ジャンプをした場合は飛んでいきます。 操作に慣れてきたら、ブラストドライブ>ゴーストに向かってジャンプ>ジャンプ押した瞬間にオルガン開くとか。 「未行動扱い」になっているとテンションが増えやすいので、それも意識するのも良いでしょう。 →『テンションゲージ』 マナの消費 マナを使おう このゲームはマナを温存したら負けるように出来ています。 マナを沢山使うものでも400マナ止まりなことが多分原因。それ以上溜める意味がない。 常にマナを使い続ける戦いです。 忙しくてあまり頭が回らなくても、適当にでもいいので、兎に角マナを使おう。 不安ならサーヴァントを量産をするか、強いって言われてるサーヴァントを一体ずつ解除しよう。 大抵の場合はそれで正解だったりします。 それでもマナが余ったら、アイテムをどんどん使ってみよう。 + サーヴァント数マナ補正? サーヴァント数マナ補正? 10秒に1回起きるマナ収入は、サーヴァント数で補正が起きる 10カウント以上のとき70%、16カウント以上のとき40%に減る。 下級サーヴァントは1体1カウント、上級サーヴァントは1体2カウント。 出撃準備中と回収しているサーヴァントはカウントされない。 9カウント、15カウントに抑えながら戦い、解除やアイテム、スキル取得を優先するとマナ効率が良いです。 サーヴァント量産だけ優先してると効率が悪いよって話で。 といっても、サーヴァント量産してゴースト数をもっと増やせるならそれもありですし、 相手にサーヴァント処理されるから数をギリギリに保つのって割と難しいんですが‥‥。 開幕3部隊召還した後にさっさとスキルや解除する話ではありません。 「相手が上手く進軍できない」「相手が鯖を量産しない」「相手が本来有利なマスター戦でも征せれない」 そんな場合でしか、9カウント以内に鯖を収めて勝つのは難しいと思ってください。 また2on2で鯖数を抑えると、逆に相方は鯖数を増やさざるを得なくなることがあります。 初心者でもアイテムを買うの? 参考『アイテム:設置・攻撃』 参考『アイテム:回復・補助』 このゲームのアイテムは強いです。 ただし、「取りあえず」買う系のアイテムと、そうでないアイテムがあります。 前者の代表格はディスペル、次いでアンチロッド。またジッパーなどのマス戦アイテムもそれに含みます。 これらは「取りあえず」買って、勿体無いと思えるぐらいの速度で使い切るアイテムです。 ディスペル :買ってすぐに使えません。準必須ぐらいの感覚で1個買いましょう。全天候で売ってます。 アンチロッド :買ってすぐに使えません。強力なアイテムです。 マウスジッパー、バナナ、etc. :予め買えばマス戦でとっさに使えて便利。 後者で優先的に覚える必要があるのは下記辺り。 これらまで「取りあえず」買うとスロットが圧迫してしまう為、 これらは必要になった時に買って、その場で即使うアイテムです。 ポーション大、ヒールロッド :大事な乱戦、回復したい時に 爆弾、カカシ :大事な乱戦、回復以外のアイテム キャプチャーキャノン :MGを落とすためのもの オルガン操作はなるべく早いほうが良いです。だからオルガン開く前から何を買うか決めるのがベストです。 でも天候毎に何が売っているのか知っていなければ、とっさの時に購入しようと思い付けないんじゃないでしょうか? まずは『天候』を見て、天候毎の特色を把握した方が良いでしょう。 「何を買おうかな?」と迷ってる時間、リプレイで見返すと結構長いと思いますよ。 ぶっちゃけ、アイテムは『天候』に左右される為に初心者向けではありません。 逆に言えば初心者とそれ以外と一つの壁だと思われるので、覚えだすと差が埋まります。 + スロット圧迫のデメリットと対応策 スロット圧迫のデメリットと対応策 「いざという時にポーションも買えない…」 というのがスロットの空きを一個も作らなかったときのデメリット。 空きスロットを作る為に数秒かけてたら、その間に死んでることもありそうですね。 慣れていけばいくほど、いざって時に爆弾やバナナやetc...色々買いたくなってきますし、 上級兵を持ち運びたいという状況も多いので、 スロットに空きがないというのは結構厳しいです。 「撒きしようにも回収できるのがたった一匹や二匹・・・」 空き枠が一個~二個しかないというのも、状況次第じゃ厳しいときがあります。 まぁ他にも色々あるでしょう。 そんなときはアイテムやスキルを売りましょう。オルガン画面でYです。(クールダウン中だと売れません) コツはさっさと売ること。そして今欲しいもので埋めること。 保険として買ったけど使わずに済んだと思えばマナが半額返ってきてラッキーなぐらい。 序盤はともかく終盤は必須じゃないスキルもありませんか? 負けてる場合、サーヴァントを3~4体は回収しないとラウンド終了時の中立化が上手くいかないんじゃないですか? また、いつも空きスロットがある初心者は、 アイテムやスキルをもっと買ってどんどん使った方がよいと思われます。 TIPS 操作ミスした!? サーヴァントの解除はYで取り消すことが出来ます。(マナは全額戻ります) スキルやアイテムはマップ画面でYで売ることが出来ます。(クールダウン中なものは無理です) 間違えてグループ化をしてもRB+Aでグループ化解除できます。 最大25分のGG2ですが、こういうミスも一つ放置だけで負けることが多いです。 特に操作が分かり難いのが、グループとグループを合体させてしまったグループ化ミス。 サーヴァントを一つ一つグループ化解除して、 そして一つ一つそれをグループ化して、 最後にそのグループを元の進軍先に指定。 という手順で解決させます。 下記にあるバグが絡んで、 ゆっくりやらないと思惑通りのグループにならないので注意。 オルガン操作が早すぎると‥‥? 『豆知識』にもありますが、 修正されそうなネタ?オルガン操作が早すぎると起きるバグ 修正されそうなネタ?アイテム消失バグ(steam版は修正されました) の二つが、オルガン操作が早すぎた場合にバグとして生じます。 このページでオルガン操作の高速化について語られてはいますが、 実は「オルガン操作そのもの」については、最速まで磨く必要はないです。 もたつかないの大事。 目安については、GG2の対戦プレイ動画を漁ってみれば良いでしょう。 初心者目線だと、それでも早すぎるかもしれませんが…。 (steam版で遊ぶなら) 特に、鯖のグループ化とグループ化解除については ほんの少しゆっくり操作をする意識すると良さ気です。 指示ひとつひとつの間隔が狭くなりやすい為、上記バグが起きやすい為。 (Xbox360版で遊ぶなら) 更に状況限定でアイテム購入時の注意も必要。 名前 コメント
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【武装名】 大出力リニアレールガン 【読み方】 だいしゅつりょくりにあれーるがん 【保有MS】 MSJ-06Ⅱ-ED ティエレン軌道エレベーター守備型 【詳細】 MSJ-06Ⅱ-ED ティエレン軌道エレベーター守備型に搭載されたリニアレールガン。 軌道エレベーターから直接電力を供給されているため通常MSでは装備できないほどの威力を実現している。
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ムルガン インド南部タミル地方のドラヴィダ人に伝わる神。 6つの山の上に砦をもち、悪魔を滅ぼす軍勢を進発させる。 スカンダと同一視する説も。 関連: コラヴァイ (母)
https://w.atwiki.jp/grandblaze/pages/133.html
ドルガン ミッション「隊商護衛」に出てきた野盗のボスである刀使い。全体攻撃の「残滓の太刀」は後衛には脅威である。 -- 名無しさん (2008-06-03 21 41 11) 名前 コメント
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フォルダ 【フォルダ】 タグ一覧>>システム フォルダ フォルダ一覧(ラピストリア新規・変更) フォルダ一覧(従来の分) ランダムフォルダの仕様変更 フォルダのデザイン 関連リンク ポップンミュージック Sunny Parkから導入された選曲・選択のシステム。 ポップンミュージック20 fantasiaまでに登場した楽曲は900曲以上もあるため、膨大になった楽曲を選曲しやすくするための、カテゴリに代わる方式として採用された。 楽曲だけでなく、キャラクターやラピストリアで設けられたストーリー・コースもこの方式が取られている。 青ボタンを使って選曲する形は変わらないが、右緑でフォルダを開け、左緑でフォルダを閉じる方式に変更されている。 e-AMUSEMENT PASSを使用していない場合は、ステージ1の選曲カーソルがオススメフォルダ(オススメから選ぶ)に置かれるようになった。 譜面難易度の切り替えは、片方の黄色ボタンを押すだけで切り替わるようになり、右黄で譜面難易度が上がり左黄で譜面難易度が下がる。 ポプとも、操作方法、対戦者の有無、曲名・ジャンル名切り替えはテンキーを使った操作に変更されているため、譜面難易度の切り替えで曲名・ジャンル名切り替え操作が誤って入力されることが無くなったのは大きい。 また、画面右側でキャラクターのハリアイ画面におけるイラストが表示されるようになった。 2Pカラー関連の表示の反映も影響する。 版権曲関連は本人歌唱の音源を使用している場合は、実在するジャケットがハリアイのイラストの代わりに表示される方式になった。 また、新曲を含めたポップンのバージョン別フォルダから選曲する場合、楽曲の並びはEASY譜面のある楽曲が優先され、EASY譜面の難易度順の後にEASY譜面のない楽曲でN譜面の難易度順、という形に変更された。 カテゴリ方式に慣れていたプレイヤーにとっては最初は戸惑うかもしれない。 Sunny Parkでは「Sunny Parkの新曲から選ぶ」において、EASY譜面がないイノセントとコンテンポラリーネイション6の並びが変なことになっていた。N譜面をEASY譜面として扱われているのが原因だろうか。 フォルダ一覧(ラピストリア新規・変更) 「オススメから選ぶ」を起点として下方向にフォルダを移動して配置されている順番に記載。 「オススメから選ぶ」EASY譜面が収録されている楽曲を版権曲とオリジナル曲別で並べ、曲数も絞られている。前作より構成内容が変更されているので、EASY譜面を参照。 「ストーリーフォルダ」現在選択しているストーリーの、進行が進みやすくなる楽曲一覧。進行中の話によって出てくる該当楽曲も異なるため、ストーリーモード(pmLT)から各ストーリーの項目を参照。 「ラピストリアの新曲から選ぶ」文字通りラピストリアの初出曲の一覧。このバージョン別フォルダのみ、並びが曲名順(50音→ABC順)となっている。 「イベント曲から選ぶ」 「ストーリー」ストーリーで出現した楽曲をまとめたフォルダ。SunnyParkまでに登場した楽曲でストーリーで解禁できる曲は対象外(当初は存在していた)。 「ETA」2014/08/03に行われた「EXIT TUNES ACADEMY」のイベントチケット抽選、およびグッズプレゼントキャンペーン用に、EXIT TUNESの楽曲を集めたフォルダ。2014/07/17 10 00 ~ 2014/07/28 10 00と、2014/08/03 10 00 ~ 2014/09/01 10 00までの期間限定。 「発見!よみがえったBEMANI遺跡」発見!よみがえったBEMANI遺跡を参照。 「PONの運命浄化計画」PONの運命浄化計画を参照。 「ひなビタ♪」(2015/04/27~)ひなビタ♪を参照。 「東方アレンジ」(2015/04/30~)上海アリス幻樂団の手がけた「東方Project」およびその関連作品に使われている楽曲を原曲とするアレンジ曲。東方Projectのページを参照。 「怪盗BisCoの予告状!!」怪盗BisCoの予告状!!を参照。ただし、[ミライプリズム(collaboration ver.)]はこのフォルダに含まれず、「ひなビタ♪」サブフォルダに含まれる。 「BEMANI SUMMER DIARY」BEMANI SUMMER DIARY 2015を参照。 フォルダ一覧(従来の分) 「オススメから選ぶ」を起点として下方向にフォルダを移動して配置されている順番に記載。 「オススメから選ぶ」EASY譜面が収録されている楽曲をEASY譜面の難易度順に並べたもの。2013/04/08のアップデートから版権曲とオリジナル曲別で並ぶようになり、曲数も絞られている。またイベント関連曲や新規追加の版権曲と合わせて意図的に並びが変えられており、初心者や他機種からのプレイヤーに対しての配慮が見られる。 らびーとカップ2の期間内に限り、このフォルダの一番上に対象曲であるトランスコアとスカーレットの2曲が来るように、一時的に並びが変更されていた。らびーとカップ2が終了後はにんじゃりばんばんと恋は渾沌の隷也の2曲がすぐに選べるように一番上に位置している。 2013/07/03から2013/09/09まで新規版権曲の登場により、sister’s noiseとマジLOVE2000%の2曲がすぐに選べるように一番上に位置している。上記2曲の後に私立BEMANI学園の曲が来るように並びが優先されている。 2013/09/19より、新規追加されたEXIT TUNES版権曲の3曲が一番上に並んでいる。 「Sunny Parkの新曲から選ぶ」文字通りSunnyParkの初出曲の一覧。 「テレビ・J-ポップの曲から選ぶ」前作までのTVアニメカテゴリから変更。版権曲がここに該当する。 「イベント曲から選ぶ」2013/04/08のアップデートで追加。そのバージョンにおける関連イベントで登場した楽曲がサブフォルダで分けられて収録されている。収録曲の詳細は各イベント名のページを参照。ラピストリアでは、現在☆印のフォルダのみ。 ☆ストーリー#? 開園記念!pop’n×jubeat つぎドカ! 冬休み!ほかほかBEMANI大作戦 みんなでつくって20 も~いっかい♪ jubeatでもpop n musicでもGITADORA ポップンウォーカー 私立BEMANI学園 フライングキャッチ わいわいポップン動物園 ☆FLOOR INFECTION みんなで宇宙戦争 ☆熱闘!BEMANIスタジアム KAC KACフォルダに関してはKAC2013にエントリーした場合に限り、エントリー期間中出現する。エントリーしたグループの譜面のみ出現するため、他の譜面に切り替えられず、未解禁の楽曲・譜面がある場合はこのフォルダ内からしか選べない。 「ポップンのバージョンで選ぶ」ポップンシリーズでAC版作品が初出の楽曲をバージョン別に分けている。 + ... pop n music Sunny Park(ラピストリアより追加) pop n music 20 fantasia pop n music 19 TUNE STREET pop n music 18 せんごく列伝 pop n music 17 THE MOVIE pop n music 16 PARTY♪ pop n music 15 ADVENTURE pop n music 14 FEVER! pop n music 13 カーニバル pop n music 12 いろは pop n music 11 pop n music 10 pop n music 9 pop n music 8 pop n music 7 pop n music 6 pop n music 5 pop n music 4 pop n music 3 pop n music 2 pop n music 「家庭用ポップンのバージョンで選ぶ」ポップンシリーズでCS版ポップン作品が初出の楽曲をバージョン別に分けている。 + ... pop n music portable 2 うたっち pop n music portable pop n music BEST HITS! pop n music 14 FEVER! pop n music 13 カーニバル pop n music 12 いろは pop n music 11 pop n music 10 pop n music 9 pop n music 8 pop n music 7 pop n music 6 pop n music 5 pop n music 4 pop n music 3 pop n music 2 pop n music 「BEMANIシリーズで選ぶ」前作までのBEMANIカテゴリに相当するが、今回はポップンと共通で収録されいてる現行稼動機種の楽曲が該当する。現時点ではミライダガッキ、Dance Evolutionのサブフォルダは存在しない。SOUND VOLTEXは2013/07/08のアップデートより、FLOOR INFECTIONなどの楽曲が出現すると新規でフォルダが登場した。2013/08/19からはPOLICY BREAKでスケールアウトが移植されたので、フォルダが出現した状態になる。2015/06/17から始まった「怪盗BisCoの予告状!!」より、BeatStreamのフォルダが新たに追加された。詳細はBEMANIフォルダを参照。 + ... beatmaniaIIDX Dance Dance Revolution GUITARFREAKS&drummania jubeat REFLEC BEAT SOUND VOLTEX 「アーティスト名で選ぶ」前作までのアーティストカテゴリに該当。 + ... ア(途中省略) ワ 数字 A(途中省略) Z 記号・その他 「ジャンル名で選ぶ」(「曲名で選ぶ」)前作までの名前カテゴリに該当する。曲名・ジャンル名切り替えを使うことで、「ジャンル名で選ぶ」と「曲名で選ぶ」が切り替わる。 + ... ア(途中省略) ワ 数字 A(途中省略) Z 記号・その他→記号 レベルで選ぶ前作までのレベルカテゴリに該当する。 + ... Lv1(途中省略) Lv50 「よく遊ぶ曲から選ぶ」前作までのMY BESTカテゴリに相当する。 「カスタマイズから選ぶ」前作までのカスタマイズカテゴリに相当する。サブフォルダはレベル別に分けられている。 「ミミニャミセレクション」2013/04/08のアップデートで追加。最近プレイした楽曲から似たような曲調を持つ楽曲や、同一アーティストの楽曲が最大で30曲並ぶ。 「対戦のEPが2倍になるよ」前作のチームバトル限定だった、「対戦EPアップ」カテゴリに相当する。数曲該当し、日替わりで対象楽曲が変わる方式となっている。 「オジャマあり対戦待ち」 「オジャマなし対戦待ち」どちらも前作の対戦カテゴリに相当する。 「ランダムで選ぶ」前作までのランダムカテゴリに相当するが、一部選曲範囲が変更された。下記の仕様変更を参照。レベル別ランダム以外は譜面の難易度を切り替え可能。 + ... ランダム Lv1(途中省略) ランダム Lv50 ランダム pop n1(途中省略、以降ポップンのバージョン別に存在) ランダム SunnyPark ランダム BEMANIBEMANIフォルダ内からランダム選曲 ランダム 家庭用CSポップンフォルダ内からランダム選曲 ランダム ALL現時点でプレイできる収録曲からランダム選曲 ランダムフォルダの仕様変更 ランダム選曲を決定後の演出が、ルーレット式からすぐに楽曲が選ばれる方式に変更された。 今回はレベルでのランダム選曲が、一定の範囲での選曲から同レベル内からランダム選曲する方式に変わった。 このフォルダ内から選曲してネットワーク対戦を選んだ場合は、対戦フォルダに「ランダム Lv●●」という項目が出るようになった。前回とは異なってEPボーナスの「ルーレット選曲」はなし。 選曲者には既にプレイする楽曲が分かっており、対戦に入る際にプレイする楽曲が表示される方式となっている。オプション設定(ハリアイ)画面になるまでプレイする楽曲が分からないという仕様ではない。 フォルダのデザイン フォルダに描かれているキャラクターの表である。 フォルダ名 キャラクター オススメから選ぶ ジュディ(20) Sunny Parkの新曲から選ぶ ミミ・ニャミ→シエル テレビ・J-ポップの曲から選ぶ ALT イベント曲から選ぶ 烈 ポップンのバージョンで選ぶ アイス 家庭用ポップンのバージョンで選ぶ ミニッツ(20) BEMANIシリーズで選ぶ ビーくん、らびーと君#? アーティスト名で選ぶ リエちゃん(20) ジャンル名で選ぶ ニア 曲名で選ぶ ワン レベルで選ぶ うさぬこ よく遊ぶ曲から選ぶ ミニッツ(20) カスタマイズから選ぶ ジャック(20) ミミニャミセレクション ミミ・ニャミ 対戦のEPが2倍になるよ ジュネス オジャマあり対戦待ち オーリー オジャマなし対戦待ち テンテン ランダムで選ぶ こぺる ※「Sunny Parkの新曲から選ぶ」フォルダは、2013/04/08のアップデートから描かれているキャラクターが変更された。 従来のミミ・ニャミが描かれていたのが、「ミミニャミセレクション」に移っている。 関連リンク BEMANIカテゴリ / BEMANIフォルダ BEMANI&GAMESカテゴリ#? カテゴリ 基本要素・システム
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名前 ガンス 本名 ガンス・ハグネス 種族 人間 性別 ♀ 身長 155 体重 41.5 備考 調教師として館に来ているが、主にポケモン達と遊ぶ為に来ている。 体が小さいが、見かけによらずかなり力が強い。 性的な知識は最低限知っているようだが、性的な話をされると ついつい調教(エッチな事)がしたくなる変わった性格。
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マリモルガン(マリ・モルガン) フランスのブルターニュ地方の民間伝承に伝わる水の精霊。 若い男を誘惑し水中の宮殿に連れ去る。 別名: モルガン(2) モルゲン
https://w.atwiki.jp/gods/pages/44204.html
アブーモギースホセインビンマンスールハッラージ(アブー・モギース・ホセイン・ビン・マンスール・ハッラージ) ハッラージの別名。