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アグネスタキオン 【所属】海軍特殊科学班 【階級】准将相当官 【能力】なし 【年齢】45→47 【二つ名】超光速のプリンセス、マッドタキオン 【覇気】なし(武装色の素質あり) 【基本設定】 海軍特殊科学班に所属するマッドサイエンティスト。主に薬品(内服薬、外用薬両方)による長期的人体強化を研究している。 海軍本部に新規配属した海兵は彼女に騙され光らされるか上司の警告が間に合い光らずに済むかの試練が待ち受ける。 これまで提出した始末書の量は2位にダブルスコア 当人は否定しているが愛妻家にして親バカ。 【過去】 トレセン諸島で将来を有望視されていたウマ娘だったが、怪我によりレースデビューから半年もたたずに引退。 その後海軍に入り多くの武勲をあげるもレース時に負った古傷を理由に前線を外され特殊科学班勤務になる。 被検体を無差別かつ場当たり的に実験する問題児であったが、モルモット一等兵(当時)と出会い彼の肉体強化と自身の古傷治療を研究の軸に据え実用的な研究成果をあげるようになった。 その後モルモット軍曹(当時)と結婚、のちに海軍本部大佐となるダイワスカーレットを儲ける。 【能力詳細】 研究者のため普段戦闘には参加しないが、天性の脚力は健在でGLの入口あたりにいる海賊なら身体能力だけで容易く仕留めれる。 本格的に戦闘する際には白衣の裾にさげた薬品と海楼石の手錠を使って戦う。 薬品は疲労回復のもの、人体に有害なもの、発光するものなどさまざまで日によって違う。 海楼石の手錠は加工に失敗したもので内側だけでなく外側に触れても能力者に効果を発揮してしまう。 こんなものを愛用する理由については「優れたものを使うのは当然だろう? 大衆が不良品と呼ぶのは勝手だけどね」とのこと。 能力だよりの海賊には、けっして壊れず当たったら力が抜ける鈍器を振り回す素早いウマ娘は意外と脅威。手錠でぶん殴る絵面は最悪。 【関連人物】 モルモット中佐 夫、夫婦仲は非常に良好であるが日々薬品を飲ませ発光させている。 彼が不在の間は特殊科学班内での警戒度が密かに引き上げられる。 ダイワスカーレット 娘、だだ甘、日記には時折"未来の大将"という冠詞が付属する。 スモーカー、ヒナ 夫の悪友、彼らと飲みに行った翌日は時折弁当が簡素になるため投与する薬品の量が増える。
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マキシモス マキシムス(2)の別名。
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【強力のり】 ◆VxAX.uhVsMに支給。 漫画・アニメ「日常」より。 初登場は日常の45。はかせが阪本さん達を動けなくするために作った。 名前通り強力でくっつくとなかなか取れない、が水をつけると簡単に取れるらしい。 【タキシード】 ◆ymCx/I3enUに支給。 至って普通のタキシード。別に変わった機能はついていない。 【個人装着型アキレウス】 ◆9QScXZTVAcに支給。 元はTL-2A"アキレウス"と言う機体。 機体をそのまま出すのも問題なので、人間が装着できるように改造した物を支給した。 使用出来る武装はバルカンとビームサーベル。 どちらも大幅に威力を落としてある。 【特製特殊警棒】 ◆8nn53GQqtY(3rd)に支給。 特殊警棒にスタンガンの機能をくっ付けたお得な物。 ちゃんと折りたためる。 【消毒用アルコール】 ◆8nn53GQqtY(3rd)に支給。 傷口等の消毒に使用する一般的なアルコール。 【防弾チョッキ】 鈴谷樹里に支給。 これを着ると銃弾の威力を軽減出来る。 だが、あくまで軽減するだけなので威力を完全に消すことはできない。 あと、重いので瞬発力等が下がる可能性も。 【ベレッタM92】 藤波栄太郎に支給。 元々「需要なし、むしろ-の自己満足ロワ2nd」にて支給品として支給された物。 もしかしたら、強い怨念とか籠ってたりして。
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連続技 近距離立ちC(×1)≫6A≫弱強ベイパーキャノン 近距離立ちC(×1)≫6A≫マキシマリベンジャー 屈みC≫6A≫弱強ベイパーキャノンorマキシマリベンジャー 屈Cのガードポイントを利用しながらの連続技。 リベンジャーを狙うとき、屈Cの先端がヒットした場合は 前Aヒットの段階で流石に投げ間合い外になってしまうので、そこだけ注意。 屈みA×n≫弱マキシマスクランブル≫ダブルボンバー(×2)≫ブルドッグプレス 屈みB≫弱マキシマスクランブル≫ダブルボンバー(×2)≫ブルドッグプレス 対空3C≫クイック緊急回避>ブリッツキャノン ベイパーキャノン(カウンターヒット)>ベイパーキャノン ベイパーキャノン(カウンターヒット)>ダッシュ3C≫ブリッツキャノン 近距離立ちC(×1)(空中カウンターヒット)≫3C≫ブリッツキャノン 有名な割り込み連続技。 相手のジャンプ攻撃>小中ジャンプ攻撃や起き攻めをされる際に小中ジャンプで攻め込まれた場合に狙いやすい。 対空3C(空中カウンターヒット)≫クイック緊急回避>3C≫ブリッツキャノン 屈みA×n≫弱マキシマスクランブル≫ダブルボンバー(×2)≫SCマキシマリベンジャー 屈みA×2≫Q発動+屈みB≫弱マキシマスクランブル≫ダブルボンバー(×2)≫SCMAXマキシマリベンジャー
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エターナル一次職 エターナル一次職、略して「エタ一次」「永遠の一次職」などと呼ばれ、二次職に転職しないで、一次職のままずっと育てる行為。または、そうしている人。 はじめに 参加者がエタ一次を育て、みんな公平圏内に収めて遊ぶことで、ギルドメンバー間の相互交流を目的とした、長期ギルドイベントです。 ルール 参加者は、ソロはせず、誰か(ペアよりも複数人推奨)とともにレベル上げを行うこと。 その際、大きく下レベルの人を引き離さないこと。 レベルが全体の下にいる人は、みんなに追いつく為に、ソロなどが許されるものとする。 参加者は、ギルド「teardrop into the heart」に、所属しなければならない。 この趣旨とは別にキャラを育てている人はいます(例外措置)
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アグネスタキオン(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 風 スタミナ 中距離 SL☆7 41 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 502 1339 167 普通/得意/苦手 2,000m~2,400m/2,000m 99 2009 6696 502 スキル 天馬のミストラル(3ターンの間、敵馬のスピードを75%減少(全体))/タキオンストリーム(ランダムで10個のブロックを回復ブロックに変化、2ターンの間、天ブロックの出現率を小アップ) Lスキル タキオンパーフェクト(天属性とスタミナタイプの全能力3倍、全ての敵馬のスピードが0.8倍)/- 進化素材1段階 皐月賞 皐月賞 皐月賞 レジェンド像 レジェンド像 進化素材2段階 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 入手方法 ガチャ
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キシュクチ(姫叔智) 封神演義に登場する人物。 関連: キショウ(2) (姫昌、父)
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登録日:2010/09/15(水) 20 33 13 更新日:2024/03/21 Thu 18 49 59NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 FD人 SO SO2 SO3 エターナルスフィア シミュレーター スターオーシャン スフィア社 仮想空間 作られた世界 剣 星弾 武器 賛否両論 「エターナルスフィア」とは、ゲーム『スターオーシャン』シリーズに登場する武器、または用語である。 また、同ゲームのポータルサイト名でもある。 某声優四人組ユニットよ、永遠に~的な意味は全くない。 『スターオーシャン』は開発当初は『エターナルスフィア』という名前であったが、「タイトル名でどんなゲームなのか想像出来ない」という理由で現在のタイトルに変更された。 それでも開発スタッフにこの名前の思い入れが強かったのか、SO以降のシリーズに「エターナルスフィア」という言葉が用いられている。 【スターオーシャン セカンドストーリー】 主人公、クロード・C・ケニーの武器の1つで、本作に登場する最強クラスの剣。 ◆性能◆ 攻撃力:1600 ステータス補正:HIT+70、CTR+25、GUTS+40 吸収:光 無効:闇、負 半減:星 特殊効果:攻撃時、星弾をばら撒いて追撃する 単純な攻撃力だけなら「魔剣レヴァンテイン」(3000)や「聖剣ファーウェル」(1900)に劣る。 しかし特殊効果の星弾が異常なまでに強力で、通常攻撃+星弾のみのハメ技だけで敵を葬る事も可能。(*1) 武器なのに、何故か複数の防御属性を持っているのも何気に便利。 そもそもの話、上記の二振りは隠しダンジョンまで行かないと手に入らないし、アシュトンやディアスも装備可能なんである意味遠慮なく譲れるし、 攻撃力1600は上記レヴァンテインやファーウェル以外だとクロード以外のキャラの最強武器でもプリシスのSDUGAパンチくらいしか届かないという異常な攻撃力である。 一部のボス等には上記のハメ技だけで敵を倒す戦法は通用しないが、この星弾が「バブルローション」と手を組むと途端にゲームバランスが崩壊する。 『SO2』初回出荷分には、雑魚だけでなく全てのボスに即死効果が有効という致命的なバグがあり、 バブルローションを使用すると星弾全てに即死判定が付くため、攻撃が入りさえすればどんな敵もほぼ一瞬で死ぬ。 初回版以降では上記のバグは無いものの、星弾の威力は相変わらず。 なので、やはりファーウェル、レヴァンテインよりも強いとも言われている。 まさに宇宙の理を破壊してしまう恐るべき剣である。 ◆つくりかた◆ 通常のRPGでこのような強い武器が手に入るのは終盤、もしくはクリア後である。 しかしこの剣、なんとDisk1の中盤で手に入れる事が可能なのだ。 エターナルスフィア作成の条件としては、 ラクール武具大会終了までストーリーを進め、剣「シャープエッジ」を入手する スキル「電波」のレベルを上げ、素材「ミスリル」を二個入手 クロードのスキル「カスタマイズ」のレベルを、「エターナルスフィア」が作成可能になるまで上げる 以上の条件が整えば、実質最強の剣が中盤で作れてしまう。 『SO3』でたとえるとマリアが登場した辺りで既にバトルブーツ×8個合成したレーザーウェポン(防御効果無し)を持っているようなものだ。 『ヴァルキリープロファイル』なら、レザード戦前に何故か魔剣レヴァンテインを手に入れてしまっているようなものか。 最終的にはファーウェルorレヴァンテイン+「昴翼天使の腕輪」に火力で越えられてしまうとは言え、こちらは手に入るのは隠しダンジョンという最終盤。 エターナルスフィアはそれまでの長きにわたり活躍するので、プレイヤーからの印象も根強いものとなった。 ただし、作成元のシャープエッジは武具大会のイベントで準優勝(優勝は出来ない)することで手に入る一振りのみ。 なので、準優勝出来なかったり、失敗したり、作成ルート以外の剣にしてしまったりした状態でセーブすると取り返しがつかなくなる。 特にレナ編だと大会中の操作が完全オートなので、レベル上げはしっかりとしたい。 シャープエッジでこれなので、シャープネスもカスタマイズすれば凄い剣になりそうな気がするが、どう思うディアス 以下ネタバレあり 【スターオーシャン Till the End of Time】 フェイト達が暮らす宇宙、つまりは世界そのものを指す。 物語終盤に、実はフェイト達の世界(ゲームの舞台である世界)はFD空間(Four Dimension=4次元)に住む「FD人」によって作られた仮想空間「エターナルスフィア」であることが判明する。 (FD人は名前の通り、時間を普通に移動できるガチの四次元人である。) エターナルスフィアの開発者であるルシファーらは、フェイト達の世界は単なるデータという認識だが、 ルシファーの妹のブレアや彼女の仲間達は高度に発展したエターナルスフィアは既に自分たちと別の世界のようなものであり、手出しを止めるべきという考え方をしている。 FD空間におけるエターナルスフィアとは、FD人が精神を内部のプログラム生命体に精神転送することで仮想世界の生活を疑似体験できるシミュレーターであり、スフィア社のヒット商品になっている。 ただしプログラム生命体の作成や調整は出来るが、「操作」は基本的には一切行えない。 FD人が一方的に干渉してエターナルスフィアの生命体を操る事は出来ないのだ。 ただしプログラム生命体の操作以外は結構可能で、『SO2』において時間停止空間「エタニティスペース」に封印された十賢者が解き放たれた原因も、スフィア社の社員であるベリアルが時間停止を「これバグってんじゃん」と認識して取り除いたため。 (ただし、一般FD人はそんなことは知らないため、十賢者事件については「何か面白いイベントをスフィア社が起こした」と思っている) このシミュレーターのお陰で、ロストシティの中小企業の一つでしかなかったスフィア社は一躍都市を牛耳る程の地位を得た。 ちなみに、社長や消去肯定派の名前が悪魔のそれであるのは、消去否定派による嫌がらせ。 「地球という星の悪魔の名前に嫌いな上司の名前を使った」とのことである。 つまり、「エターナルスフィア」というくくりは我々のいる現実世界もひっくるめたものである。 なおエターナルスフィアにおける『紋章術』とはエターナルスフィアを構成するプログラム言語であり、 紋章術によって起きる現象はエターナルスフィアの構成プログラムを書き替える事により起こる事象である。 ロキシ・ラインゴッドらが研究していた『紋章遺伝子学』も基本的にこれらと同様だが、エターナルスフィアからFD空間に直接干渉出来る力をもっている紋章術よりも遥かに高度な技術。 FD側にはスタートレックに登場するような物質をデータ化して送信してデータから物質を再構成する転送装置があり、これを利用してエターナルスフィアからFD側に実体化することも可能。 苦心してエターナルスフィアのシステムを開発してきたルシファーにとって、今まで開発していたシステムが自己進化をし、 ついには勝手に現実に実体化してきて自分たちを攻撃してくるまでに成長してくるとは夢にも思わなかっただろう。 なのでフェイト達の事を最後まで消滅すべき「バグ」として捉え、ブレアらの考えに迎合する事も出来なかったことは彼視点では当然である。 もちろんフェイト達にとってもそんな身勝手に滅ぼされてたまるかなんて話なので、両者の行動は当然である。 ……てかエターナルスフィア側とFD世界側が繋がっている以上いつかエターナルスフィア側が大挙して侵攻してくる可能性もある上に、 この件が露見すれば運営している会社の信用もがた落ちということもあって、いくら愛着があるとは言えブレア達のほうがおかしいっちゃおかしいのだが。 そのためかどちらの陣営にもつかず中立的な立場の人や、かなりの思い入れがあるので直接の手助けはしないがフェイト達に親身に接している人も居る。 更に明言はされていないが事故によってエターナルスフィアの中に入ったままの人もいる…が、こちらはこちらでエターナルスフィアを大切にしていて、そこでの生活を満喫している模様。 ラストバトルの後、ルシファーによってエターナルスフィアの全データが消去され一時は消滅したかと思われていたが、 プログラム生命を軽視していたため世界を消去しても思考だけ残るような半端な消去をしており、 高度に発展していたプログラム生命が「自分たちの世界」を認識していたため、 エンディング後にエターナルスフィアとFD空間は完全に切り離され、一つの世界として独立出来た。 フェイト達がラインゴット博士の研究によって、FD世界に具現化して更に紋章術を放つなど自在に行動できたことを考えれば、十分ありうる話である。 ちなみに小説版では本舞台はFD空間に対するパラレルワールドであり、 ルシファーは一つの世界を創造したつもりがそのパラレルワールドに干渉できるシステムを開発しただけだったという設定になっている。 …自分で一から創造した世界に干渉するよりもよっぽど凄いことな気がするのだが。そしてより酷いことをしている気がする。 ゲーム本編では後半が急展開で進み、エターナルスフィアの説明が不足なままエンディングを迎えてしまうため(エンディング以外は用語集でちゃんと説明されている)、 小説版の設定の方が正しいのではないかという意見もあるが、あくまでもゲーム本編とは別物である。 またどちらがより良い設定なのかは何とも言えないが、それでフェイト達からしてもルシファーからしてもやるべき行動に変わりはないので、本筋としては大差はない。 エンディングについてはプレイヤーが自由に想像出来るように、あえて説明を曖昧にしたと思われる。 どちらの設定でもこの設定は特に1、2をプレイした人とっては受け入れ辛いことが多く、SO3は戦闘システムは良いがストーリーが×というレビューが多い。 この設定だとエターナルスフィア=リアルで言うところのVRシミュレーター、という事になり1、2の冒険も陳腐なものに感じられるようになってしまうからだとか。 しかし実際のところはFDからの干渉もあるものの、それは本作の様なFDからすると致命的なバグが発生した時が主であり、 スフィア社のスタッフが拘りに拘った結果、最初の創造時以外はデバッグやイベントのための限定的な干渉はあるものの、なるべく手を入れない様に作られている。 そのためエターナルスフィアの出来事は基本的にはエターナルスフィア自身から生まれたものであり、ラティやクロード達の戦いも敵味方どちらも彼ら自身の意思であり、茶番でも何でもない。 SO1では実際に生存がかかっているし、SO2では宇宙が終わっていたところである(実際に崩壊が始まった場合は途中でFDからストップがかかっていたと思われるが、それでも被害が拡大していたであろうことは言うまでもない)。 それでもマイナスイメージが根深いのは、そもそもこの設定がシリーズの世界観と全く馴染んでおらず、既存作品や3本編でも培ってきたその世界観の壮大さ、奥深さという長所を台無しにしているところが問題なのだろう。 そもそもスターオーシャンという作品群自体、その名前の通り星の海、つまり宇宙を駆ける壮大なSF作品のシリーズだったはずである。様々な惑星を渡り歩いて冒険し、宇宙という広大な世界を体験することの面白さ、高揚と興奮がウリだったというのに、地球もロークもエクスペルもヴァンガード3号星も宇宙全部が(メタ的な意味ではなく劇中の設定においても)一プログラム会社の何人かの人間に作られた、サーバーの中のデータに過ぎなかったんだぜ等と言われては、宇宙の広大さも何もない。 ちなみにSO1やSO3に出てくる惑星ストリームのタイムゲートはこの設定のおかげでタイムパラドックス問題が解消され、むしろスッキリする。 なぜタイムゲートなんてものがあるかというと、これは本来はスフィア社がデバッグするための関連施設らしく、タイムマシンはそれをエターナルスフィアの住民達に隠すための処置とかどうとか。 タイムゲートという時点でとんでもない代物なのに、実は機能の一端に過ぎないだなんてそうそう思いはしないだろう。 そしてFD世界と繋がりが深い(ラインゴット博士によるソフィアの能力で出入り出来るようになった)のもそのため。 また本作で敵として出てくるFDのスフィア社の社員はルシファー以外もとんでもないクズ揃いに見えるが、 こちらもあくまでもFD世界の視点において致命的なバグのせいであんな行動をしているだけで、実態としては狂っているわけではないことがうかがえる。 【以降の作品での言及】 次作『スターオーシャン4-THE LAST HOPE-』(『SO4』)ではこの設定は全く言及されていない。 これについては時代が『SO1』より前ということもあってある意味当然だが、『スターオーシャン5 Integrity and Faithlessness』(『SO5』)以降も触れられておらず、宙ぶらりんになっている状況である。 存在自体が『SO3』のネタバレな上に、知っても作中の誰もがあまり得しない世界の根本的な秘密であることや、 そもそも『SO3』のエンディングから、これまたFD世界から認識されずエターナルスフィア内からしてもよく分からない状態になっている。 更にフェイト達を始めとするFD世界のことを知っている者達からしても、『SO3』制作陣の意図的にも、 「元々が作られた世界だから何だって言うんだ!私たちは生きているんだ!」ということに過ぎないので、 今後もこの設定が出ることはそうそうないと思われる。 外伝作品『スターオーシャン:アナムネシス』では、ストーリー末期に、ヒロインであるイヴリーシュと悪役であるジヴェレーゼの姉弟がFD世界の人間であることが明かされた。 (「FD世界」という言葉は使われておらず(*2)若干ぼかされてはいるが、ほぼ確定的な表現である) 2人は父親がスフィア社の職員であるだけの一般人なのだが、エターナルスフィアの消滅に気付き、消滅する前のエターナルスフィアに事態の調査・打開のために侵入してきたことが語られている。 ◆余談◆ FD空間の人間は、何と一部の人間(スフィア社員など)を除いて労働禁止らしい。まさかのニート天国。 まあ、「無能な働き者」などの例もあるし、本当に有能な人間&機械だけで回す方が効率的ではある。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 意図はわかるけど既に2作出して相当の人気あるシリーズでやることじゃなかったな。一応作られたゲームの世界とはいえ既に手を離れて一つの世界として成立しているって説明はあるんだが -- 名無しさん (2013-08-15 00 03 08) 例えどんな存在だろうと自由意思があればそれは一個の生命。「我思う、故に我あり」って感じで好きなんだけどなこの設定。ラストの世界再生の時のフェイトのセリフとかまさにそうだし -- 名無しさん (2013-08-15 09 10 09) 時系列的に3が1や2より前なら良かったんだろうけどね…。俺も設定としては好きだし意図もわかるが、敢えて現時点で一番未来の話にした意味はわからん -- 名無しさん (2013-08-15 09 14 42) 最初プレイした時「コレは良い設定!」と思ってたら予想外にブーイングの嵐で呆然とした。神への反逆は割と王道だし、それまでの物語(1や2)だって結局は人間の力を見せ付けて解決した訳だから茶番とは思わなかったんだが…… -- 名無しさん (2013-08-15 09 32 42) そりゃそうだろファンにしてみれば宇宙を救った話がいきなり、1はフォルダの名前が文字化けしました、2はサーバが止まりましたレベルの話に落とされちゃったわけだし。やるんだったら最初から1と2を切り離した状態でやるべきだった。 -- 名無しさん (2013-08-27 05 10 35) 2が一番好きだけど ロニキスが死んだ大元の原因がFD人の身勝手な理由で十賢者が解放されたから、って時点で受け入れ難かった 実際プログラム生命体自体は操作できなくてもそれ以外は操作し放題、あの時感動した話はゲームみたいな世界の話でしたってのはつらかった -- 名無しさん (2013-11-14 03 01 28) 設定は構わないけどSO1の時点で言及するか、匂わす伏線を張るべきだった。そしたらSO3のFD人の言動がより際立っただろうし -- 名無しさん (2013-11-14 07 33 53) プレイヤーが操作できないゲームって事?そんなのFD人側も何が面白いんだ -- 名無しさん (2014-11-16 18 07 50) 何時でも何処にでも生えてくる空破斬に対する答えだと納得していたな自分は -- 名無しさん (2014-11-16 20 55 41) バグの多さはFD人のせいなのねそうなのね -- 名無しさん (2015-01-21 01 45 40) 過去作を巻き込んだ設定というのが賛否の否を大きくした要因のひとつだろう。もしくは発売時期が早すぎたか遅すぎたか -- 名無しさん (2015-02-03 16 39 48) これが新規タイトルでの話なら普通に評価されただろうけど、シリーズ物でしかも3作目でやることじゃないわマジで。正直ここからトライエースの電波ストーリーっぷりが発揮されていまの衰退を招いたんじゃって思ってるぐらい。 -- 名無しさん (2015-02-11 09 09 22) そして4は時系列で1の前ってほんとになんなんだよ -- 名無しさん (2015-02-20 23 00 55) SOの世界は、ドラえもん大長編の創生日記みたいなものだった。・・・ってこと? -- 名無しさん (2015-02-21 16 57 20) みんなが3の話ばっかしてるけど、個人的には2の武器としてのエターナル・スフィアの説明で、ボス相手にバブルローションが通じるのは初回版だけの致命的なミス、みたいに書かれてアレって思った。4コマでもネタにされてたし、攻略本でも気楽にマルチENDを楽しむ為の方法として紹介されてたように思うので、てっきり製作者がマルチENDを気軽に楽しむ為に気を利かせてサービスしたのかと思ったけど、違ったのかな。ENDが膨大な2では、バブルローションでラストバトルをさっさと終わらせられないと、多数のENDを網羅していくのが大変になると思うんだけどなあ。 -- 名無しさん (2015-02-27 00 55 25) ただの仮想世界にしておけばよかったのに、「ゲーム」という言葉が変な引火しちゃったという感じではあるよな。 -- 名無しさん (2015-04-22 13 14 34) 小説版ではただのパラレルワールドって、つまり結果的にプログラムを消去したいのに似たような無関係の世界に手を出しちゃったって感じ?じゃあルシファーの侵攻とフェイト達の懸命な抵抗は一体何の意味がある?この設定こそ茶番だと思うんだが... -- 名無しさん (2015-11-06 08 00 39) ↑小説版でブレアは自分たちは仮想世界を作ったつもりだったが実は別世界へとアクセスしていただけではないかと予想していた。ルシファーはその可能性に薄々気づいていて、自分が作った筈の世界が実は自分の所有物でないというのが気に入らず、完全に支配下におこうと侵略を画策した。創造主と被造物の関係でなければ気が済まない -- 名無しさん (2015-12-14 19 54 00) という傲慢な思想に基づいたルシファーの侵略に対し、その世界に生きる者としてフェイト達は立ち向かった。茶番でも無意味でもない。 -- 名無しさん (2015-12-14 19 55 03) 当時、3のこのクソ設定を好意的に捉えて(多分)4コマやショートストーリーを描いてた公式作家さんたちは凄い -- 名無しさん (2015-12-30 18 33 38) FD世界に初めて来た時にフェイト達に好意的かつ協力的に接した少年の「本質的に同じ生命だと僕は思ってるよ。住んでる次元が違うだけで」っていう考え方、あの世界ではどの程度そう思われてるんだろうな? -- 名無しさん (2015-12-30 20 06 11) 古典SFなんかでも高度に発達したAIに人権を認めるべきか否かってのはよくあるテーマで突飛な発想ではないだろうから、そこそこいるんじゃないかな。スフィア社ですらルシファー派(被造物扱い)とブレア派(対等の存在)に分かれるくらいだし、マイノリティでは無さそう -- 名無しさん (2016-02-12 11 33 00) 2は何度もプレイしたけど3は1周しかしなかったな。バトコレデータ破損したせいもあるけど、2周以上やればもうちょっとストーリーに対して納得できたんかな -- 名無しさん (2016-04-11 16 43 18) そんなクソ設定とは思わないけどなぁ。そもそもがゲームやし、個人的にはストーリーは3が世界の広さもあって一番ワクワクした。 -- 名無しさん (2016-04-16 12 33 59) FD人の生き方が羨ましいと思ってしまうオレは間違いなくクズ -- 名無しさん (2016-04-16 12 57 52) ↑2 3単体としてならアリだったかもしれないが、シリーズものとして使うには致命的な設定だったといえる -- 名無しさん (2016-10-04 13 27 02) ナンバリングタイトルの○作目でやる設定じゃなかったよなぁ…初代でやったならまだしも、これまでの舞台の星の存亡を抱えた戦いが鯖停止だとかフォルダの文字化けで片付けたのが一番やばかったのかもしれない -- 名無しさん (2017-01-23 06 58 21) 現実という鯖は巻き戻しなんて出来ないんだよ -- 名無しさん (2017-01-23 07 04 14) 「この現実世界」に対するFD人的な奴らが存在していたと考えた上で、じゃあ人類の数千年から積み上げた歴史は全部茶番だったのか?って考えると、そうは思わないがね。 -- 名無しさん (2017-07-15 02 49 56) エターナルスフィア内の何千年もの時間軸ってのはFD世界からするとどういう扱いなんだ?生命誕生辺りから超高速でシミュレーションしてその中の任意の時間軸を参照できるとかそういうシステムなんだろうか -- 名無しさん (2017-12-22 02 20 46) 1とか2も本当に主人公達が手出しできないどん詰まりまで行ったらFD人がどうにかしてた可能性があるのはなぁ -- 名無し (2018-03-18 09 19 12) ↑でもその仮定は、本質的にもメタ的にも無意味だと思うの。 -- 名無しさん (2018-03-18 09 40 38) 少なくとも十賢者解き放った理由が『面白そうだったから』って時点で、1と2経験者には受け入れ難いと思うよ -- 名無しさん (2019-12-10 21 36 03) この設定のことだけを取り上げていっているわけではないと思うけれど、「SO5に比べれば3や4は良作だった」みたいな意見を多く見て、「えー…」と思った。それこそ、この設定の是非を問う議論は何だったのかと。 -- 名無しさん (2020-01-07 16 47 02) ↑2 受け入れ難い、受け入れる余地はあるって事で、俺は普通に後者側だな。 -- 名無しさん (2020-01-07 21 00 21) スフィア社員がクソ強いのはどういう理屈なんだ -- 名無しさん (2020-09-18 01 12 45) FD世界も科学などがかなり発達しているからでは? -- 名無しさん (2020-09-18 02 12 04) いや保安部員よりオーナーの方が強いってのは科学技術云々の話を超えてる気が… -- 名無しさん (2020-09-21 02 35 04) 社長が強いのは、戦う場所が一応エターナルスフィア内でs -- 名無しさん (2020-12-22 15 08 15) ↑途中送信ミス スフィア内で自身のステータスとか弄ってるからではないのか? -- 名無しさん (2020-12-22 15 09 21) 元ネタ?はM&Mなんかであった高等生物による実験・植民惑星とかかな。同じ作られた存在でも現実か、それとも仮想空間かで受け止め方が全く変わるのはしょうがない。惜しかった。 -- 名無しさん (2021-05-30 08 29 47) SO1でタイムゲートがあったし正式タイトルが決まる前はエターナルスフィアが仮称だったので、仮想空間だったことで1作目から辻褄が合うようになっているなら最初からあった設定と思って良い。シミュレーテッドリアリティを真っ向からやった意味では、傑作ではあるよ。賛否両論はわからんでもないが。 -- 名無しさん (2021-07-03 16 56 32) シムズみたいなかんじのゲームなのかな? -- 名無しさん (2021-07-16 18 05 47) エターナルスフィアの設定、個人的には好きだ -- 名無しさん (2021-07-16 18 21 14) FD関連出てきてからエレナさんが凄く気持ち悪い人に思えてきたなんでかなりの地位にいたりオーパーツ気味の兵器作るけど完全に協力して突撃銃量産!みたいなことするでも無し中途半端なんだよなぁ -- 名無しさん (2021-08-01 23 34 00) まぁよくある世界を創造して遊んでる上位世界というものに、更に下位世界と変わらない存在達って要素を足しただけなんだけど、如何せん文字通り遊び(ゲーム)だったせいで字面だけで拒否しちゃう人が出ちゃうのも仕方ない感はある…身近な物で例えられると軽く見ちゃう人はいるし -- 名無しさん (2021-09-08 21 13 09) そもそもメタフィクションが好きではないあるいは単純に慣れていない人も少なくないし、実際にプレイしたのならともかくこの情報だけ知ってしまったらもういいやってなるのは仕方ないかと -- 名無しさん (2022-05-11 21 10 46) VRゲームと考えると陳腐だけど順列都市のあれだと思えば悪くない -- 名無しさん (2022-10-21 13 46 49) この設定知った時は驚いたけどショックまでは行かなかった結局自分の意思で行動して生きてる事に変わらない設定だから世界が違う程度にしか思わない。というかFDでもこれしか出来てないんだから表現が軽いだけでそんな軽々しい物じゃないから捉え方の問題でもあると思う -- 名無しさん (2022-11-14 10 19 28) 3だけの設定ならまさに「自分の意志で行動し、創造主を倒す 感動的な物語になったのに… -- 名無しさん (2022-12-19 12 30 33) 1と2まで巻き込みさえしなければなぁ…創造主に反旗を翻して溜飲を下げれるフェイトらと違って、1と2は最後まで「ゲームの中のストーリー」で挽回の機会がないんだもん -- 名無しさん (2022-12-19 12 32 27) FD人が人間離れした怪物みたいな見た目や生活をしていたらイメージはまた変わったかもしれない…? -- 名無しさん (2023-02-10 07 55 06) 巻き込みって1と2の時点で明らかに上位存在の介入匂わせてただろ -- 名無しさん (2023-05-28 16 37 24) ↑ 超科学力を持った存在が存在した(存在する?)くらいの話に切れてるやつはいないのよ -- 名無しさん (2023-09-26 19 27 14) 記事内でも書いてあるけどsoってタイトルの根本部分を否定するような感じになってんのがアカンのよ、その上急展開で説明不足のオマケ付き -- 名無しさん (2023-09-26 20 57 37) 実際、ある日いきなり神様に「お前AIだよ」って言われたら絶望感半端ないわな。意思があれば本物云々の理屈なんて一瞬で吹っ飛ぶ。 -- 名無しさん (2023-11-03 20 52 03) 十賢者の封印がスフィア社的には想定してないバグ扱いだった辺り、最低でもこの時点でFD人の手からは離れて独自に行動してる生命体なのよな -- 名無しさん (2023-11-03 21 34 08) 星の海の冒険が実は電脳空間でしたじゃね。まあ、実際当時は電脳ブームで、こういうのはスターオーシャンに限らなかったりするが、やる場合は最初から明言しとく必要があるってことだな。 -- 名無しさん (2023-11-03 21 51 34) SO2はアニメと漫画とブルースフィアしか把握してないせいか、エターナルスフィアの設定受け入れる事ができた。それにゲーム世界だったとしてもそこに生きる人達の悩み葛藤、歓びや嬉しさはその人達の心なので全然問題なしか、ロックマンエグゼやhakcみたいなゲームもあるしさ -- 名無しさん (2023-11-10 18 55 06) SFとしてみるかファンタジーとして見るかみたいなところはあるのかもね。自分はSFオタクだから神の如き文明による宇宙創造とそれに対する反逆というのは違和感のないシナリオだった。現実と見分けがつかないシミュレーションの違いはなにかみたいなシミュレーション仮説と繋がるところもあるし。 -- 名無しさん (2023-11-11 01 14 40) まあ神々が暇つぶしに世界創りました、好き勝手いじってるうちに本気で思い入れる神が出てきました、被造物が反逆起こしたときに彼らは被造物を擁護しましたという割と見る話だしな -- 名無しさん (2023-11-11 01 49 42) 報告にあった荒らしコメントを削除。 -- 名無しさん (2024-02-14 20 43 10) それまでに伏線もなく長編RPG第三作で突然こんな設定ぶっ込めば大荒れして当然 -- 名無しさん (2024-02-29 22 18 30) 名前 コメント
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R4-030 レア キシュナ/KISHUNA 魔封じの者 Lv.10 歩兵系 特殊(8マス) 装備Lv:- 気力5 イラスト/朱鷺 【魔封じ】 範囲内のユニットは、杖の使用と魔法による攻撃・反撃ができない。 【回避】(気力2) 敵ユニットの攻撃回数-1。 支援:ネルガル 範囲外から魔法による攻撃を行うことはできる。 【回避】は最高峰の防御能力である。
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名前 Lv 初期型 ペット CP 備考 イリマキシ 240 マキシ もっこり ▼備考 煎り 炒り ▼主な呼び名 イリちゃ ▼今欲しいもの 工事中