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バクゥ(レールキャノン装備) コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 地上専用機 ホバー 抜刀無し 通称:レール犬 DP:ザフト一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 レールキャノン 20 89 2発同時に撃つので実質10発 サブ射撃 レールキャノン(3連射) (20) 127 2×3連射。5弾命中でダウン 通常格闘 ビームサーベル - 174 頭突き→回転斬りの2段。 前格闘 頭突き - 100 サーベルを展開して突進、頭突き。 横格闘 回り込み斬り - 125 回り込んでサーベルなぎ払い。1段。 後格闘 タックル - 117 頭突き→後ろ足で蹴り。2段。 特殊格闘 ジャンプアタック - 198 ジャンプから押し潰し→後ろ足で蹴りの2段。 【更新履歴】 07/4/8 覚醒考察が寂しいので加筆 07/2/6 スピードキャンセルでサブ射数値計測 07/2/3 コンボダメージなど 全体的に コスト280中でも援護に特化した機体。 高性能なレールキャノンと、Jウィンダム以上のブースト量を持つ。 その反面、ホバーBD型であるがために、格闘型機体に張り付かれたり強誘導の攻撃で狙われ続けると非常に辛い。 相方とのコンビネーションが重要になるだろう。 ミサイルポッド装備型との違いは射撃武器とBD速度だけで、他の性能(耐久力やBD持続、格闘など)は全く同じ。 こちらの方がBD速度が微妙に速いようだ。 コスト280はコスト420に比べてかなり劣っていると言われる中、バクゥはラゴゥとそれほど性能差は無い。 更に言うと弾切れに関してはラゴゥより強い。 そんなわけで、コスト590コンビの未来はバクゥの活躍にかかっていると言っても過言ではない。 基本戦術 590機体のちょっと後ろで爆走しながらレールキャノンを撃つのが基本戦法。 450汎用機並のBD性能を活かし、ヒット&アウェイを心がけよう。 前述の通り280として破格のBD性能を誇るので同時にBDを開始した場合、450くらいまでの敵にはまず着地を取られる心配はない。 付かず離れずの距離をとり、痺れを切らして突撃してきたらサブ射でダウン、相方590と一気に残った敵を畳みかけよう。 ホバーBD型の仕様上、空中機動による回避はまず無理。包囲されないように。 また、BDから直接ステップに移り難いため、格闘機との接近戦は厳禁。 ステップの性能も並で、機体の形状もあって接近戦の格闘には非常に弱い。 特に、高誘導格闘を持つ機体に取り付かれてしまうと一気に畳み込まれる恐れがある。 常に相互援護の位置取りを心がけたい。 当てやすいメイン射撃に頼りがちだが、ダメージ効率が悪くダウンも奪いづらいので、サブ射撃や格闘も当てていく必要がある。 敵にとって無視できない立ち位置を保ち、相方の射撃命中弾に射撃を重ね、相方が格闘を貰っている最中はサブ射でカット+ダウンを狙う。 そうすれば相方の負担もグンと減るはずだ。 武装解説 《メイン射撃》 レールキャノン 背中のレールキャノンを撃つ。マシンガン・ミサイルを一方的に潰せるタイプの強実弾属性。 20発あるが2発同時に撃つので実際は10発。サブ射撃と弾数共有。 弾速がやや遅いかわり、誘導性が非常に高いので、とても使いやすい。(偵察ジンのメイン射撃みたいな感じ) リロード速度も約3秒/2発と早め。撃ちきり型ではないことに注意。 前方210度、上方60度ほどの極めて広い射角を持ち、敵に対して真横にBDしながらでも振り向かずに撃てる。 ただし下方向には全然ダメで、真上も辛い。 2連装系武器の宿命として補正率が高く、味方とのクロスを決めてもダメージが伸びない。 そもそもの威力も両方当てて90、片方だと60も減らないため、総じてダメージ効率は悪い。 ラゴゥのメイン射撃と同様、バクゥのレールキャノンも射撃中にジャンプを挟んでしまうことで あらぬ方向に撃ってしまう。 敵に向かって撃てないのではどうしようもないので気をつけよう。 《サブ射撃》レールキャノン(連射) 敵に向き直ってからレールキャノンを3連射する(6発消費)。全段HITで強制ダウン。 発射後の硬直が非常に長く弾数消費も多いが、出は格闘より早い。 近距離でのパワー覚醒に対しては唯一と言っていい対抗手段なので、決して忘れないように。 また、メイン射撃と違い下方向にも撃つ事ができるので、得意の高飛びからどうぞ。その際、特格とは応相談。 敵1機に追われたら相手の着地や隙をコレでとって安全に離脱が可能。 混戦では誤射に注意しつつ、強制ダウンをとって味方をラクにしてやろう。 スピード覚醒中は狙い難い格闘コンボより、ひたすらサブ射をキャンセル連射してダウン取りするのもいい。 ダメージこそ低いが安全に敵機のダウンを狙える。 特に瀕死の敵にはオススメ。残り体力ゲージがBR一発ぐらいかな? という時は確実に仕留められる攻撃として頼りになる。 バクゥを使うならば、あらゆる局面でサブ射の使用は避けれない。 堅実な性能を誇るサブ射は必ず使いこなしたい。 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 60 60 70% 70% よろけ 2段目 102 60 42% 70% よろけ 3段目 127 60 - - ダウン ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 N格らしい、伸びと威力の良い2段技。どこでもメイン射撃でキャンセルが可能。 攻撃範囲が比較的広く、敵の硬直を予測して出したり、闇討ちなどには十分な性能を持つ。主力格闘。 発生は標準的、誘導も問題ないレベルだが、前進速度が少々遅く、目の前の硬直を確認してからでは遅い時も間々ある。 2段目が前作のラゴゥの横2段目と同じ動きとなっているが、判定は期待しないほうがいい。 外した際の隙も1段止めすると結構短いので、覚えておいた方がいい。 《前格闘》 1段。サーベルにはビジュアル以上の意味は無い(当たり判定は本体のみ)。発生は優秀だが、踏み込みがやや遅い。 近距離だとその場で頭を振り上げる意味不明な行動に出る。距離は感覚で掴もう。 正直、格闘を決める機会をこれで済ませてしまうのは勿体無いので、できることなら他の格闘を使いたいところ。 封印推奨。 ただ、ひとつ利点があり判定が出てる最中ならジャスティスの前格闘と相打ちになるほどの強判定を誇る。 もう格闘が来てどうしようもないときに前格も出してみるのもいいだろう。 《横格闘》 発生はそこそこ早く、回り込み性能も高い。威力・射程はまずまず。 単発技であるがゆえに判定が強く、攻撃時間も短いのでカットの心配も少ない。N格に次いで主力となる格闘。 横→RCは最速では当たらない。敵がへばる瞬間を見てから撃とう。 外した際の隙は気持ち短め。格闘での反撃をかわせることもあるため、覚えておきたい。 《後格闘》 発生と踏み込み速度に秀でたタイマン用。射程もまずまずだが、ダメージ効率は他の格闘に大きく劣る。 2段目は敵を大きく蹴り上げる為、食らった側は地上HITであってもダウン回避が可能。 あまり旨みがないので、慣れない内は封印しても構わないか。 《特殊格闘》 入力後、高くジャンプしてから踏みつけ→追加入力で馬蹴りの2段技。 似たような格闘はみな単発だが、コチラは2段技であり、ダメージもメチャ伸びるため忘れないように。 格闘に弱いバクゥ・タイプの奥の手。入力後の素早いジャンプで、敵の攻撃を回避しやすい。 ブースト切れを狙われて射撃や格闘を入れられそうになったらとりあえず入力。 当たろうが当たるまいが、入力せずに攻撃をもらうよりはいいという考えである。 上手くいけば、外しても運良く反撃をもらわなかったりもする…が、空中HITによって状況が悪化することも。 発生が遅く誘導も弱いので、狙って当てるのは至難の業。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 NN→メイン 180 基本コンボ。お世話になる。 N→メイン 123 攻め継続だがダメージは低い上に格闘機が相手だと格闘を決められて逆に痛い目を見る。 横→メイン 131 ダウン追撃 前→メイン 109 ダウン追撃 後後→メイン 151 要するに後格出し切り+追い撃ち。 後→メイン 91 浮かせることはできるが、吹っ飛ばしとは違う。 後後→サブ 162 サブでも追撃可能 スピード N N N NN 277 最もポピュラーなコンボ。 N N N N 横 281 なかなかのダメージ N N N N 236 攻め継続 N 後後 NN 277 行動キャンセル回数の少ない浮かせコンボ。ダメージは稼げるはず… N N 後後 横 277 あまりダメージは変わらず 特(1hit) N N N 横 302 最大ダメージ 特(1hit) 後後 NN 298 特格が当たれば… ラッシュ N→後→N→後→横 271 パワー NN→メイン 303 後後→覚C→NN→メイン 310 覚醒考察 特徴的な外見のバクゥだが、スピード安定なのは他の機体と同様。 攻防共に非常に有効で、相手にとってかなりのプレッシャーになる。 さらに覚醒コンボは実はラゴゥを超えるという始末。 ラゴゥと違ってラッシュはプレッシャーにほとんどならない。CPU戦に使うぐらいにしておこう。 どうしても使いたいならメイン乱射が優秀。弾切れとは無縁。 パワーはあまりに論外だが、それゆえに不意を付ける。 敵は恐らく相方に集中をしてるだろう。 特格確定時に覚醒できれば上等。覚醒抜けされなければ。 ただオススメはしない。あくまで自己責任で。 僚機考察 高コスト(590) ひたすら援護に徹しよう。 僚機との位置関係や耐久力差、ロックの割り振りなど自機よりも僚機のことを中心に考えられるようになるとイイ感じ。 590帯の4機のどれと組んでもそこそこの力を発揮できるのがバクゥのいいところ。 ストライクフリーダムの場合 中距離での射撃戦がお互いの持ち味。 互いの長いブーストを生かして走り回りながらの撃ち合いが安定する。 ストフリが敵に近づきすぎるor近づかれてしまうようなら、バクゥ側も特攻を考えた方が良い。 ∞ジャスティスの場合 隠者に前に出てもらい、後ろからの支援射撃に徹するのが良い。 こちらに敵が来たら素早く助けてもらうのも大事。 また、格闘を決めてる隠者にRCを当てないよう注意(よくあるんだこれが)。 隠者はいざとなれば単機で離脱が可能なので、バクゥまで無理して格闘を狙う必要はない。 デスティニーの場合 隠者と同様前に出て大暴れしてもらい、こちらは援護射撃or敵一機を引き付ける。やはり誤射に注意。 射撃性能に劣るデスティニーを上手く支援出来れば勝ちは決まったようなものだが、 その反面デスティニーが敵を止めきれずこちらが狙われるようであれば勝つのは難しい。 バクゥが離脱に徹する局面では、グリホCSやセカインなどでの支援を期待したいところ。 レジェンドの場合 レジェンドがドラグーンを使いまくってくれるはずなので、バクゥも撃ちまくる。 ドラグーンのよろけは非常に短い事を覚えておく。見てからクロスは絶対間に合わない。 どちらもあまり前に出るタイプの機体ではないのに加え、伝説はストフリほど機動性能がいい訳でもない。 攻めてるはずがいつの間にかジリ貧でした……なんてことにならないよう注意。 あと、ジリ貧だからって格闘を狙った挙句、味方のドラに当たるなんて醜態を晒さないようにも注意。 どのパターンでもバクゥが敵に張り付かれないように相方に助けて貰う必要がある。 コンビネーションが重要なので打ち合わせはしっかりしておこう。 野良では基本的に辛いが、運命や隠者とのコンビは要するに高コストの暴れ+後方支援なので、ある意味単純明快か。 中コスト(420) 組む意味はあんまり無いのだが、例外的に一つ。 ラゴゥの場合 四足コンビ。かわいいだけじゃなくそこそこ戦える。 基本は爆走しながらの射撃戦で、こちらが前に出てラゴゥを守る戦いになる。 ラゴゥが1落ちするのと同時にこちらが2落ちできるよう体力の調節が必要。 ラゴゥが先に落ちたらまず勝てないと思っていい。 逆にラゴゥが「損傷なし」を持続できるようであれば、バクゥ3落ちも視野に入れておこう。 低コスト(200) これで勝てるなら何をしても勝てる。 身内での対戦には持って来いだが、ガチでは絶対に組むべきではない。 vsバクゥ(RC)対策 引っ付かれれば怖いが、逆に引っ付けば有利。 BDで逃げられればそれまでだが、フワステでBRを当てまくれば20秒あれば落とせる。 ただし、豊富なBD量と速度で逃げに徹しられると厄介。 無理に追いかけてサブ射でダウンを取られてしまうと敵590のタイマン時間を与えてしまう事になるので、逃げすぎるバクゥは一思いに放置するのも有効。 バクゥ相手にまずいのは撃破か放置かを決めずにだらだら時間を消費してしまうこと。 自機攻める→バクゥ逃げる→追いかけるとサブ射ダウン……と、これが最悪の結末。 ヒット&アウェイで走り回るバクゥに時間をかけすぎるのは非常にまずい。 前述の通り、敵590に味方僚機を撃破する十分な時間を与えてしまうからである。 基本的に通常の大ダメージ源である格闘をバクゥ相手にもらう事はまず無いので、それ以外は最大でもサブ射の約130ダメ程度は一回でも格闘を当てればお釣りが出る。 バクゥ放置の場合、RCによる横槍を受けてもサブ射ダウンさえ貰わなければ射撃連携&格闘一回で十分ダメージ勝ちしていける。 攻める場合、格闘はサブを外した所などを狙おう。 ゼロ距離まで詰めて高速発生の格闘なら命中は望めるが、ステップ一回分も離れた場所から格闘をねじ込もうとすればまず神速発生&方向修正のサブ射で迎撃されてしまう。 メインそのものにはあまり隙はない。他はBRで十分いける。 要注意MS(部隊) ドラグーンが苦手と言われるが、BDが速いので飛来してきたドラグーンの動きを見れば全くそんな事は無い。 他の機体同様にドラグーンを全機集中させられる、しつこくブースト切れ際を狙い撃ちでもされない限り、ドラグーン耐性は並である。 さすがに一方向ばかりBDしていれば被弾率が上がるが、それはそもそも論外。 多少ドラグーンを意識して動いていれば、あとは普通に戦えば問題無し。 それよりも、バクゥよりBD速度&量に優れる敵が危険。 特に高コスト相手はその高い基本性能で、張り付きから着地取り、強引なねじ込みによる危険性が他の280よりフワステなど回避手段に乏しいので非常に高い。 しかし高コストに張り付かれると味方にかなりの余裕が生まれるので、無傷でどれだけ時間を稼げるのか、バクゥの脚(腕)の見せ所でもある。 接近された場合、牽制以外の攻撃の先出しは厳禁。 CS保険のストフリのBD格暴れや、デスティニーの格闘なんかは最悪。 攻撃力の低いバクゥにとって、格闘空振りに見えた機会はサブ射ダウンor攻撃必中のチャンスなのだが、CSが用意されていると思わぬダメージを被る羽目になる。 少しぐらい離れていても、踏み込み速度や射程が別次元なので安心できない。 どう考えても当たらない距離で敵が空振り(格闘)した場合、CSを警戒しよう。 サブ射や特格もリスクが大きい。 アビスのサブをくらった場合200ダメを超えるので注意しよう 終盤で逼迫した状況なら、先出し覚醒で敵覚醒を誘発、即離脱で敵一人の覚醒を無力化できれば上出来。 外部リンク 非公式掲示板 ▽ 【這いずり回れ】バクゥ【ゾイドもどき】
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ディズニーランド・モノレール アトラクション:Disneyland Monorail System ディズニーランド オープン:1959年6月14日 所要時間:約11分 所属:トゥモローランド 西半球初となる実用的なモノレール。元々はトゥモローランド内の移動手段として使われていたが、現在はトゥモローランドとパーク外である「ダウンタウン・ディズニー」を結んでいる。乗車にはディズニーランドのチケットが必要となる。 1958年、ロサンゼルスにモノレールを建設する計画があることを知ったウォルト・ディズニーはその計画をディズニーランドに誘致。結局、彼のチームが製作に携わることとなった。
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レールガン・クラスター アンコモン 水 コスト8 2000 サイバー・クラスター ■ミラクルドロー4(このカードを手札に加える時、コスト4を支払ってすぐ召喚してもよい。) ■フューチャリング2(このカードを召喚する時、コストを2少なくしてもよい。そうした場合、次のターン自分はカードをアンタップできない。) ■進化ブラスター(あなたはデッキから、このクリーチャーを進化元にする進化クリーチャーを召喚してもよい。ただし、進化元のコストの合計より多いコストの進化クリーチャーは召喚できない。その後、山札をシャッフルする。) (F)電磁進化砲、発射準備完了! 作者:shinofu コメント:●「ミラクルドロー」と「フューチャリング」で2マナで降臨。 ●コスト8の「進化ブラスター」が《キリコ》を呼ぶ! 評価
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レールガンの解説ページはこ↑こ↓ PLZMとは逆の、発射前にチャージが必要な武器だゾ。 これまた癖があるんで解説して行きましょうね^~ レールガンってどんな武器だよ プラズマの威力及び射程と旧レーザーの弾速と軌道を混ぜたような性能だゾ。 メリット一発あたりの威力が高い 射程が長い 静止時に高精度狙撃 即時着弾 距離による威力減衰無し デメリット撃つためのチャージ時間が非常に(20秒)長い 撃つ前に砲が無くなるとその分のチャージが無くなることがある 砲塔の回転が遅い 砲塔がデカイ 少しでも動いたり高速で向きを変えると命中精度ガバガバ 一発撃つごとにレティクルがガバガバになる レーザーを撃つにはまずチャージが必要だゾ。チャージには20秒かかって、チャージが完了すると弾が一気に装填されるゾ。 ちなみに発射の順番は、例えば6門あった場合席から近い順に2-4-6-1-5-3番目の順番で発射されるってそれ一番言われてるから(迫真) 装填される弾の数は積んだ砲塔1門につき1発で最大6発まで装填されるんでヨロシクぅ! 要はなるべくは大量に積んだ方がいいってはっきりわかんだね。 それからチャージが完了して撃てる状態になるとレーザーサイトが表示されるゾ。これでどこを狙ってるか正確に分かる、分からない? これは敵からも見えるんで物陰からチラつかせて牽制するのもいいゾ~これ。 あっそうだ(唐突)ちなみに弾を全て撃ち切って空の状態にするかか[R]キーを押す、あるいはマウスホイールを押さないとチャージされないゾ。 チャージが完了するまでキャンセルできないし攻撃もできない、うっそだろお前! そんな状態で敵に囲まれたら逃れられぬカルマ・・・悲しいなぁ・・・。 +細かく知りたい人は入って、どうぞ。 まず、その圧倒的な超射程と狙撃精度で、対空の鬼と化しているゾ。 全武器の超射程化に伴って視認距離も伸びたので、以前より遠くの航空機が見える見える、太いぜ。 ぶち込んでやるしかねぇよなぁ? チャージする隙と距離さえ離れていれば地上機とだって十分戦えるゾ。 狙撃に反応して、SMGを長距離からガンガン撃ってくる敵レザタンが多くなって居場所が減ってる? 大丈夫だって安心しろよ!あいつら遠距離だと威力減衰して10%のダメージしか出ないらしいっすよ 笑っちゃうぜオイ! 威力減衰が無いレールガンの恐ろしさを敵に存分に堪能してもらうといいゾ^~これ ただ、その優位は接近されてしまうと全て無くなるゾ。 高速で動かれると砲塔の回転が追いつかない ホモの高速機のおやつ チャージ済み、チャージ中の砲塔が破損するとその分充填したエネルギーは損失する 殴り合い困難 移動しながら撃つとプラズマ以上に弾がバラける 引き撃ち困難 また、SMG適正距離での対レザタンや対レザヘリ相手だとDPSはSMGの足元にも及ばない…悲しいなぁ。 近付かれる前に殺っちまうか、味方タンクくんと上手く協力して相手と距離をとりつつ戦うんだよ、おう 小数しか積んでないレールは再チャージを挟んだ場合のDPSはかなり低いから、他の武装と同じように敵の装甲を削ろうとすると凄く弱く感じるゾ。当たり前だよなぁ? 地上機と戦う際には、大量にチャージした後でもない限り敵の装甲より武装を狙ったほうがいいって、それ一番言われてるから。 狙えるなら、イスをぶち抜いてやるのもいいゾ^~これ。 …狙えるならだゾ? +こんな狭いマップで距離なんてまともに取れるわけ無いじゃないか 上記の接近SMG対策として、ヘリカスに積んで高高度から地上、あるいは空中を狙撃し続けるのも非常に有効だゾ。 但し、前述の通り少しでも移動しているとレティクルがガバガバで狙撃どころではないんだよなぁ… (空中でほぼ静止できるように調整するか、それを成し得る操作技術を身につけるしか)ないです。 当たり前だけど、 ・狙撃しようと静止してたら地上からPLZMがドバァーッ! ・レザカスに絡まれて何も出来ず蜂の巣にされて死んだ、起訴 ・狙撃しようと敵上空に移動してスコープを覗いたら、チャージMAXのレルタンが既にこちらを狙っていた なんてことはよくあるから気をつけるんだゾ。プラカスの悪夢再来とか言ってた兄貴、息、してる? 高高度狙撃が確実に出来るように少数門にすると話にならないレベルでDPSが低い、多く積んで連射しようにも後述の反動で狙撃なんか出来ない… 運営の狙い通り、そもそも空中使用に適した武器じゃないゾ。(全く使えないとは言っていない) 5/15のアップデートにより、超低威力ではあるもののSMGが射程無限になりました。 敵のレール機やヘリカス、PLZMを絶滅させても10 0の状況を作り出せなくなったゾ。 敵味方ともにヘイトを集める高高度スナイパーにも平和は訪れない、はっきりわかんだね。 他に注意点があるとすれば、レールガンの高精度は完全静止が前提になってるけど、T10装備にもなると発射の反動が大きい点が挙げられるゾ。PLZM程では無いゾ… 安定が足りていないホバー機、航空機等で連射した場合、1発目は高精度でも2発目以降は反動で機体が動いてしまって、どんどん狙いがぶれていく可能性があるゾ。 逆に言えば単発なら問題は無い (でも単発撃ちだけだと戦闘力は)ないです。 天井に張り付いて反動軽減してるようなレルカスは†悔い改めて†(使うなとは言っていない) ただし、5/23のアップデートで天井に張り付いて安定させることがほぼ不可能になったゾ。 砲台のサイズ このRoboCraftでは、上位の砲台になればなるほどクッソデカくなっていくゾ。 頑張ってRP溜めて、やっとの思いで買った新しい砲がでか過ぎて置けない…悲しいなぁ 最悪、砲に合わせて機体を作り直したりすることにもなるゾ。 特にこのレールガンは他の武装より一回り二回り大きいんだよなぁ… じゃけん先に画像見て準備しておきましょうね~ +枕がでかすぎる 嘘やろ?(絶望) T5の時点で、プラズマやSMGのT9とほぼ同じサイズだゾ。(必要範囲直径約7ブロック) T9にもなると他のT9の倍近くになるってこれマジ?(必要範囲直径約13ブロック) (直径が倍になっているということは実際の接地面積は…) (プラタン=レザタンのような『他の武器使いたい時は武装付け替えるだけで機体はそのままでいい』みたいな事はでき)ないです。 ※画像におけるL1、L2は今はないです。L2=T4の大きさ、L3=T5、L4=T7、L5=T9と脳内変換してくださいセンセンシャル ムリムリ!積めない! T1~T3は今はないです。悲しいなぁ・・・ よってデータの更新もそこだけないです。(過去の文献程度で一応残しておくゾ) ランク\スペック 火力 耐久値 CPU load Robot Rank 買/売(RP) Rail Cannon T1 110 175 14 16.00 110/55 Rail Cannon T2 253 286 16 43.00 402/201 Rail Cannon T3 512 450 18 113.00 1029/515 Rail Cannon T4 2375 2003 20 297.00 2332/1161 Rail Cannon T5 3850 3431 22 781.00 5066/2533 Rail Cannon T6 5919 5501 24 2051.00 9988/4994 Rail Cannon T7 8640 8298 26 5371.00 18574/9287 Rail Cannon T8 11974 11809 28 14038.00 36113/18057 Rail Cannon T9 15746 15871 30 36621.00 64262/32132 Rail Cannon T10 19624 21046 32 95367.00 117178/58589 お、待てい 肝心な運用方法紹介し忘れてるゾ(ヘリカスに載せて地上機SMGの範囲外から狙撃) - 名無しさん 2014-05-10 00 17 27 地上でしか使ってなかったからすっかり忘れてました…(小声) センセンシャゥ - 名無しさん 2014-05-10 00 22 13 そういえば空中からのレールガンは精度がガバガバになるみたいだけどその空中にはホバーも含まれてるか気になるゾ - 名無しさん 2014-05-10 01 02 07 空中で撃つとガバガバになる、というよりは機体がほぼ静止してないとPLZMみたいにバラけるってだけだゾ。 ただ反動がちょっと大きいんで、軽いホバー機で連射すると一発毎に機体が移動して結局ガバガバになるかもしれないですね…試してないからヨグワガンナイゲドネ - 名無しさん 2014-05-10 01 25 59 作成ありがとナス!全体更新しなきゃいけない現状すっげぇ助かるゾ・・・ - 管理人 2014-05-10 01 01 15 飛行機に積むのは難しいんじゃなかったんですかねぇ・・・ - 名無しさん 2014-05-11 10 53 10 枠組みくんとかヘリウムガン積みくんは結構狙撃できるゾ、ヘリに当たる武器がなかったら一方的に殴られていや~キツイっす(ストレス) - 管理人 2014-05-12 17 42 11 レールガン 必要TP 6 12 28 40 54 70 88 108 130 168 べ、別に管理人の事が好きだからとか、そんなんじゃないんだからね!/// - shinonkoduki 2014-05-12 11 23 55 ありがとナス!今から画像収集して提供された情報ぶち込んでやるぜ! - 管理人 2014-05-12 17 42 58 ヘリカスに積んで板チョコの操縦席を狙撃するともう気が狂うほど気持ちええんじゃ - 名無しさん 2014-05-12 20 58 52 SMGのページみたいにレールガンの占有範囲画像みたいなのがあると便利かも(チラッ - 名無しさん 2014-05-17 19 27 45 おう、考えといてやるよ(もう編集したと言っている) - 名無しさん 2014-05-22 15 46 55 ありがとうございます!とても参考になります!! - 名無しさん 2014-05-22 18 29 19 レールキャノン(小声) - 名無しさん 2014-05-22 20 56 59 レールガン、射程有限になったみたいですね…… - 名無しさん 2014-05-26 15 45 33 レールキャノンの範囲外からプラズマ降ってきてアーナキソ - 名無しさん 2014-05-26 15 49 47 実体弾だし多少はね? - 名無しさん 2014-05-27 06 44 33 え、何それは・・・(困惑) あーもう(コンセプトが)無茶苦茶だよ - 名無しさん 2014-05-27 20 23 55 高速機+レールキャノンいいゾ^~これ、一撃離脱があぁ^~たまらねぇぜ - 名無しさん 2014-07-09 19 06 16 今更だけどレールガンの説明部分を修正したゾ。ころころシステム変更するUNEIほんとひで。 - 偽りのホモ 2014-08-21 15 23 20 レールよりプラズマの射程の方が長いんだよな( - 名無しさん 2014-11-19 08 48 08 レール羽いいゾ^〜これ - ホモジャナイデスヨ? 2014-11-30 12 10 21 射程無限、連射可能、全盛期の威力のどれか一つでいいから戻してくれたっていいと思う - 名無しさん 2014-12-14 21 19 08 これってつまり強いレル一個とL1レル1個で強い方を撃った後手動リロードすると超スピード!?でリロードできるのかゾ? - 名無しさん 2015-01-02 18 06 11 検証してみたゾ。2門リロードするときには20秒かかるけど、1門だけなら8秒で済むゾ。よって↑の超スピードリロードは可能ということになるゾ。 - 名無しさん 2015-01-02 23 02 45 ちなみにT1~T3レールはないのでハイ、ヨロシクぅ! - 名無しさん 2015-01-02 23 03 55 検証ありがとナス!はえ^~すっごい…これでSMGにも中距離で対抗できる可能性が微レ存…? あとL1=T4かと思ったらL2=T4だったゾ、指摘ありがとナス! - 名無しさん 2015-01-03 10 51 03 レールカノンくんのSEがどんどんエネルギー兵器チックになっていくんだよなぁ… (初代SEに)戻して - 名無しさん 2015-03-02 10 05 07 悲しいけどこれ、(弾は)実弾兵器なのよね・・・ - 名無しさん 2015-03-05 14 19 14 atamanikimasuyo - 名無しさん 2015-05-26 14 35 25 スラスターでガン固めしたりウィングガン積みした航空機相手だと動きが速くて当てにくいし1、2発当てたところで制御不能になるわけじゃないから不利すぎるんだよなぁ・・・(対空番長だった時代に)もどして - 名無しさん 2015-05-26 14 36 37 新モードだとそれなりに活躍できるけどクラシックだといやーきついっす(素) - 名無しさん 2015-05-27 16 58 30 名前
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概要 ブレンダ地区東部へ向かう路線。 路線データ 路線名 アプリコット線 ラインカラー なし 運営事業者名 京東ブレンダレールウェイ 区間 Blenda Central-Apricot 路線距離 15.2km 軌間 1,435mm 駅数 17駅 複線区間 全線 電化区間 全線 電気方式 直流1500V(架空線式) 閉塞方式 車内閉塞方式(移動閉塞方式) 営業係数(2012年度下半期) 保安装置 ATS-GX 運転指令所 営業最高速度 100km/h 駅紹介 駅名 日本語 距離 乗り換え 備考 Blenda Central Station ブレンダ中央駅 0.0 Soferug Station ソフェルグ駅 0.7 Marches Station マーチス駅 1.6 Blenda Main Line George Station ジョージ駅 3.0 New Blenda Line Matilda Station マチルダ駅 3.9 Anatoliy Station アナトリー駅 5.1 Sheryl Line Ivan Station イヴァン駅 6.0 Kuznetsov Line East Ivan Station 東イヴァン駅 7.2 Celldyne Station セルダイン駅 8.0 Blenda Grand Shrine Station ブレンダ神宮駅 9.1 Albin Station アルヴィン駅 10.0 François Marie Station フランソワ=マリー駅 10.7 Kanboku LineAirport Line Jean Bart Station ジャン=バール駅 11.8 Anel Station アネル駅 13.1 Hippo Station ヒッポ駅 13.8 Mandarin Station マンダリン駅 14.5 Apricot Station アプリコット駅 15.2
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J-02 のびるトンネル のばした状態 収納した状態 概要 のびるトンネルは、自由に長さを変えられる直線レール専用トンネルです。 最長2倍直線レールと同じ長さまで伸ばせます。 最後まで伸ばすと「カチッ」と音がして固定されます。 実際にレールに配置してみると意外に大きいことに驚かされます。 真ん中を基点に両方向に伸縮自在なので好きな長さにすることが出来ます。 最短では、1/2直線レールと同じ長さまでコンパクトになるので収納しやすく後片付けも楽チンです。 J-01トンネルとは違って間口が狭く、長さがあるので基本の3両編成車両がすっぽりと包み込まれます。 トンネル通過時には「ゴーッ」という走行音を響かせながら通り抜けていくので中々迫力があります。 覗き込んだりして連続して並べるのも効果的。 部屋をちょっと暗くしてライト付車両を走行させると雰囲気が出ます。 値段は少し高くなりますが、コストパフォーマンスは良い、買い足しして損はしない情景部品のひとつです。 定価(本体) 1,100円 パッケージサイズ 約15×16×13cm 材質 重量 J-01トンネル J-03小さな鉄橋 情景部品一覧
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中東料理店。シーシャ吸えます。 090-6922-1000 〒150-0043 渋谷区道玄坂2-20-7 https //www.facebook.com/Cafelayla.shibuya
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都西モノレール8800系電車とは,都西開発鉄道の懸垂式モノレール車両。88は開業年である1988年に由来する。 都西モノレール8800系電車 基本情報 運用者 都西開発鉄道 製造所 船橋重工業豊崎工場 製造年 1988~93年 製造両数 76両 運用開始 1988年10月21日 主要諸元 軌間 840mm(左右の駆動車輪間距離) 電気方式 直流1500V(架空電車線方式) 最高運転速度 85km/h 設計最高速度 100km/h 起動加速度 4.32km/h/s 減速度 4.2km/h/s(常用)5.0km/h/s(非常) 車両定員 本文参照 全長 先頭車 14,850mm中間車 12,750mm 自重 Tc1車,Tc2車 14.2tM1車 15.0tM2車 14.8t 全幅 2,800mm 全高 3,100mm 台車 ゴムダイヤ空気ばね4輪ボギー台車電動車 FHI-RBM88付随車 FHI-RBT88 主電動機 (1次車)直流直巻電動機FEI-M85E1(2次車)三相かご型誘導電動機FEI-IM90E1 主電動機出力 110kw 駆動方式 TD継手式1段減速直角カルダン方式 歯車比 109 16(6.81) 制御装置 (1次車)電機子チョッパ制御(2次車)GTO素子VVVFインバータ制御 制動装置 回生併用電気指令式電磁直通ブレーキ 保安装置 本文参照 懸垂式モノレールの統一規格であるDF式に準じている。学園都市交通88系電車とは共通設計。 形式/編成 cT/Tc8850 先頭の制御車。 M8800 中間の電動車。 編成 新着川駅寄りから 8850奇-8800奇-8800偶-8850偶 の4両編成を組む。 新着川寄り先頭車を代表として8851~8887Fまでの19編成76両が製造された。8887Fの葉山ニュータウン駅寄り先頭車はTc8888であり,縁起の良い8が4つ並ぶことから人気が高い。
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超強力兵器レールガンとは? 超強力兵器レールガンのサイト http //x73.peps.jp/acecombatx です。 超強力兵器レールガンの目的 お金(現実のお金ではありません)を稼いで 買い物したり、遊んだりします。 会員登録方法 1.http //x73.peps.jp/acecombatx クリック 2.始めて来た方への所のした 『入る人ココ』をクリック 3.入るならここから①をクリック 4.お名前(個人情報はよしてください)(必須) メールアドレス(必要ではないので、書かなくてもいいです。) 地域はハッキリ書かないでください。 年齢、性別の2つは正しく入力してください。 内容は、適当でいいです。 例1 よろしくお願いします 例2 よろ~~~ 等。 投稿カラーは何でもいいです。 したの画像の数字を入力してください。 『名前と説明の確認をしたらココへGO!②』をクリック 5.仮登録完了。後は待つだけ
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こちらでは、その他貨車、事業用車のプラレール車両を紹介していきます。