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フェルト人狼とは 2017年12月5日に"お絵描き好き"べっほい(@behhoi)によってTwitterでツイートされた画像が発端の多役職型人狼カードゲームです。 対面人狼でたくさんの役職を楽しんでいただくために対面、ネット人狼を問わず様々な役職を日々描いております(イラスト化済:現在93役職) フェルト人狼の特徴 53役職(2018年11月末時点予定)という豊富な役職 よく見る役職から1度は見たとこのあるあの役職まで組み合わせたレギュレーションが可能 「昼の議論」「夕方の処刑」「夜の能力実行」という人狼ゲームの最低限の要素でシンプルな構成 フェルト人狼の世界観 ある森に「人狼」と呼ばれる人形が紛れ込みました。 人狼は毎晩村人を1人ずつ襲ってくしゃくしゃにしてしまいますが、昼は他の人形と見分けがつかず村人のフリをしています。村人たちは人狼に抵抗するために、毎日話し合いの末に人狼と思わしき人形を多数決投票で選び、1人ずつ処刑することにしました。 襲撃と処刑で生存者が減っていく村の中で、村人と人狼、どちらが生き残るのでしょうか...。 そしてそんな混乱の中で暗躍する影も...。
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ウェルチ・ビンヤード - Welch Vineyard 種族 ないしょ♥ 初期レベル 30 好物 チョコバナナDX タレントについて タレント 声優 半場 友恵 Lv255でのステータス 全スキル習得済み。レベルアップ時の増加が平均値の場合。 HP MP STR CON DEX AGL INT LUC STM GUTS 9999 999 942.5(初期120/成長2~3) 417.5(60/1~2) 754.5(100/2~3) 100(15/0) 753.5(90/2~3) 194(194/0) 70(61/0) 192.5(50/0~1) 習得技 必殺技 習得Lv 消費MP 熟練度 属性 備考 ビンタ 初期 6 200 - 指し棒でビンタする。上下・背後・上空にもあたり判定あり。隙が少なくて高威力。ウェルチの必殺技の中ではかなり使いやすい。 でこぴん 初期 6 200 - でこぴんで攻撃。後ろに弾き飛ばす。ビンタよりも強力だが、攻撃判定が小さくて隙がある。 左手の法則 初期 10 200 地 念力で敵を浮かせて叩きつける投げ技。成功率には熟練度、敵の補助耐性が関係する。SHORTならその場で発動するが、動作がそこそこ長いのが難点。成功すると敵の自由を封じられるが、失敗すると隙だらけになってしまう。 ぐるぐる 初期 10 200 - 指し棒の指先を回し敵をピヨらせる。成功率には敵の補助耐性が関係する。技の成否に関わらず、目回し演出中は敵の動作を完全に止める。SHORTなら移動せずに発動する。サポートとして有用かというとそこまででもない。 あっちむいてホイ 初期 12 200 - 敵の向きを強制的に反対にする。やはり敵の補助耐性が関係。反対向きにされた敵は2秒くらいその場で停止する。SHORTでは敵の横に移動せずその場で開始する。ぐるぐると違って失敗すると敵の動きを全く止められない。 怒りの鉄拳 37 16 200 - 気合いをためてからグーパンチ。大きく相手を吹き飛ばす。指し棒を体の前に突き出す直前は背後にも攻撃判定ができている。高威力だが、敵を移動させてしまう関係上、仲間と連携時には注意。 連続ビンタ 53 28 400 - 5回連続のビンタ。ビンタより攻撃範囲はやや狭い。ウェルチで敵を拘束するにはこの技を使うしかない。癖が少なくて使いやすい。 ぴぴぴぴぴん 73 28 400 - 5連続でこぴん。最後の1発で相手を吹き飛ばすバージョン。吹き飛ばしに魅力を感じないなら連続ビンタを選ぶ方がいい。 大地の怒り ※PA 28 400 地 指し棒で地面を叩き、自分周囲に衝撃波を放つ全方位攻撃。指し棒自体にも判定あり。隙が大きいが、SHORTなら横軸を合わせずに技を開始する特性を持つ。前作は自己習得だったが、今作ではプリシスが仲間にいる事が習得の条件となっている。 にーべるんなんとかー ※神々の紋章を使う 55 800 光 上空に飛び槍のごとく指し棒を地面に投げて衝撃で攻撃。ロック距離で即発動で広範囲で高威力。着地後数秒固まる。アシュトンのトライエースと同様に時間停止演出があるが、呪文ではなく、打撃扱いなのでガードされる。 【大地の怒り】 プリシスが仲間にいて、「怒りの鉄拳」を修得済みの場合のみ アームロックのPAで修得可能 【にーべるんなんとかー】 バーチャルエクスペルのエルリアタワー最上階にある「水晶石」を入手後、 ウェルチで細工をすると「神々の紋章」が出来ます 使用することで修得可能 備考 自称発明家のトンデモ少女。SO3で初登場(当時はプレイヤーキャラではなかった)。リメイクの波に乗りSO1FDに続いてSO2SEでも登場してしまった。ぶっ飛んだ性格は相変わらず。SO1FDの時と同じく、クリエイターズギルトで受付をしている時の猫を被ったような性格ではなく、ほとんどのイベントでは、休憩時間などで本性を現している横暴で自己中な性格の方のウェルチ。 能力はLUCとGUTSとINTが高く、武器の補正もあってガッツによる打たれ強さとクリティカル、武器の高いCRTによるクリティカル率のさらなる向上、アイテムドロップ期待が高まる。STRとSTMは低く、他は高くはないが低くもない。移動速度はクロード、プリシス、エルネストと同じで平均的。STRは低いが、武器のATKがとても高く、剣士三人の次に高い攻撃力の持ち主になる。 通常攻撃の出の早さはレナと同率一位の5フレーム。全体動作時間は21フレームと平均的。リーチは普通。スレイヤーリングと昴翼天使の腕輪を装備して、ATKをとことん強化して叩き出せる秒間ダメージは203000。当然ながら三段攻撃は役に立たない。三段目に背後にも判定があるくらいしか褒められるものがなく、そこまでして背後の敵に攻撃すべきか疑問。そも三段攻撃はウェルチだけでなくすべてのキャラにメリットがない。 必殺技で最高火力なのは連続ビンタ(ダメージ0.75倍×5ヒット÷52フレーム=29000弱)。にーべるんなんとかーの妨害能力の高さは優秀で、試練の洞窟ではチンケスレイヤーとピヨノンを装備してチンケ討伐キャラとして役に立つ。必殺技は全体的に見て、隙が大きい、遠距離から安全に発動できない、足止めしにくい、範囲が狭いと低性能。単発技が多いため、9999のダメージ上限に引っかかりやすく頭打ちが早い。必殺技の理論上の最大秒間火力はワースト1である。 アシュトンと並んで戦士系最弱説がある。というかアシュトンよりも弱いとされている。アシュトンは必殺技火力がナンバー3、通常攻撃の火力の出しやすさならディアスに次ぐ(動作最短のセリーヌは攻撃力が足りず、ボーマンはディアスと同じ時間だが攻撃力の強化が必須)火力の高さを持ち、固めなどのサポートも全然できない訳でもない。ウェルチは固め・範囲・隙・飛び道具に恵まれず、高威力の必殺技もダメージ上限値とヒット数が少ないせいで火力が優れていなくて、通常攻撃の性能も特別強力なわけではない。それでもGUTS・LUC・CRTがとても高く、他のキャラにはない魅力がある。戦力外になるキャラではないので、トライエース作品恒例の内輪ネタを引き摺ったノリを許せるならたまには仲間に加えてもいいだろう。 クリエーターの名に恥じず、全タレントの開花率が高い。(マナの祝福は別として)仲間になった直後に全タレント開花も他キャラほど難しくない。タレントの初期所有率がどれも低いのもうれしい。 初期状態に戻ってしまうバグがスレにて報告されています。新情報等はバグページにお願いします。 SO1FDからの変更点で、各必殺技のダメージ倍率が変更されています。 そして、スターオーシャン4、5、アナムネシス、6に出演しました。 ウェルチを演じている半場氏はテレビアニメ『スターオーシャンEX』でプリシス役として出演しました。 SO2R SO1FDでもSOSEでも最弱戦士説があることを憂慮したのか、SO2Rで劇的に強化されました。ウェルチ用新武器が誕生し、パーティの男性の人数の多さにより強化され、必中・ウェルチがひるまない・攻撃力+3,000というえげつない効果が発動します。必殺技の上方修正のおかげもあり、大出世したキャラと言えます。接近戦の火力以外はSO2SEのままでポンコツでしたが、守備面が強化される嬉しいアップデートがされました。 ビンタ。癖のないHPタイプの技。 でこぴん。近距離技ながら貫通する衝撃波を飛ばして遠距離攻撃可能なブレイクタイプ技。 左手の法則。ブレイクタイプで、ウェルチ唯一の対空技。落下の衝撃で複数の敵を攻撃できますが狙ってやるのは難しいです。 ぐるぐる。バランスタイプ。気絶効果でサポートできます。 あっち向いてホイ。HPタイプですが背後から攻撃するとシールドダメージが上昇し、ブレイクする布石になります。 怒りの鉄拳。HP大ダメージの単発技。 連続ビンタ。ビンタの強化版でHP大ダメージの乱舞。 ぴぴぴぴぴん。でこぴんの強化版でシールド大ダメージの乱舞。 にーべるんなんとかー。その場で飛び上がり、フィールド全域を攻撃します。無敵時間が一切なく隙だらけになり、超遠距離から発動するしかありません。その分HP・シールド高威力で打ち上げ効果付き。 大地の怒り。なんとかーに近い性質で、こちらはHPタイプの地属性。使い勝手はなんとかーより上。 リンクコンボ例。ぐるぐる→あっち向いてホイ。ぐるぐるの隙をあっち向いてホイでカバーし、2つの補助効果付与を楽しめます。 左手の法則→怒りの鉄拳。落下した敵を鉄拳制裁します。 連続ビンタ→ビンタ。ビンタで隙を小さくしながらHPに大ダメージを与えます。 ぴぴぴぴぴん→でこぴん。でこぴんで隙を小さくしながらシールドに大ダメージを与えます。 大地の怒り→にーべるんなんとかー。ウェルチには貴重な超遠距離技2つのコンボです。 簡易秒間ダメージ計測ダメージ÷全体動作秒数=秒間ダメージ下表の動作時間はおおよその秒数で、秒間ダメージの正しさを保証するものではありません。正確に計測するには「攻撃動作開始前から左スティックを倒して、攻撃動作終了後まで倒しっぱなしにして、一部始終を録画して、攻撃動作のフレーム数を計測する」必要があります。 計測方法。ミスリル・イーターが相手。技と呪文レベルは最高。早口レベル10。できるだけ攻撃開始前の移動が起きない位置から攻撃を開始。同一の必殺技でリンクコンボ。早くキャンセルすると攻撃が最後まで当たらない技は可能な限り遅くキャンセル。紋章術の時間停止演出も動作時間に含む。 下表の「合計ダメージ」はその攻撃を1回発動して与える合計ダメージを表します。また、あくまで攻撃力・魔力に対するHPダメ倍率を記載していて、もし99,999超のHPダメを与えるのなら、倍率の高さよりも攻撃回数が重要になります。「コンボカンスト秒間ダメージ値」は全ての攻撃で99,999ダメージを与えた場合の秒間ダメージを表し、実際にカウントストップに到達できるかは考慮していません。 攻撃方法 合計HPダメージ倍率合計シールドダメージ値 コンボ動作時間 コンボ秒間HPダメージ倍率コンボ秒間シールドダメージ値 コンボカンスト秒間ダメージ値 備考 対地通常攻撃 3.05/6 1.9 1.6/3.15 157,893 双翼で1,434,768。 ビンタ 1.4/5 1.8 1.55/5.55 105,262 でこぴん 1.5/24 2.1 1.42/22.85 190,474 ウェルチは大器晩成で、連続ビンタ習得までに主力にするならコレで頑張りましょう。 左手の法則 0.75n/30n 4.9 0.3n/12.24n 40,815n 敵が落下した衝撃波でも攻撃できます。 ぐるぐる 1/10 3.8 0.52/5.26 52,631 あっちむいてホイ 1.25/3 1.9 1.18/3.15 105,262 怒りの鉄拳 1.5/5 2.6 1.15/3.84 76,922 連続ビンタ 17.05/22 3 11.36/14.66 733,326 必殺技で全キャラ最高の秒間HP倍率。ウェルチの強さの大部分を占める技です。ちなみに各人の秒間HPダメ倍率が最も高い必殺技の順はウの連続 ボの破砕 クの流星とボンバー プのばーりあ オのビット エのブロークン チのボルト デの空 アのダンス秒間ダメ倍率だけでなく全キャラの必殺技で最強のカンスト秒間ダメでもあります。一応エルネストのグロリアスソーン+サウザンドウィップに追い越される可能性がありますが、ダメ倍率とバラの命中精度がダメで望み薄。 ぴぴぴぴぴん 7.5/70 3.7 4.05/37.83 540,535 ダメージ効率に優れたものは連続とぴんに限られます。追加武器と一部の技のみが極めて強力でトップクラスに躍り出たのはプリシスと同じ。 大地の怒り 4/10 4 2/5 99,999 普通は2ヒットですが、重たい敵には3ヒットします。 にーべるんなんとかー 12.5/75 12.9 1.93/11.62 77,518 特別な理由が無い限り連続かぴんをセットして戦いましょう。連続とぴん以外の技も通常攻撃もダメージ効率どころか性能自体が酷く、指し棒いくぞオルァ!が無ければ戦士系最弱キャラから抜け出せません。
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ウェルチ・ビンヤード - Welch Vineyard 種族 ないしょ♥ 初期レベル 40 好物 チョコバナナDX タレントについて タレントに移動 声優 半場友恵 Lv255でのステータス 全スキル習得済み HP MP STR CON DEX AGL INT LUC STM GUTS 9999 999 918 425 748 116 758 192 71 197 習得技 必殺技 習得Lv 消費MP 属性 熟練度 備考 ビンタ 初期 6 - 200回威力増加 指し棒を振って攻撃する。攻撃範囲が横に広く、出も早い優秀技。ウェルチと言えばコレ。 でこぴん 初期 6 - 200回威力増加吹き飛ばし追加 指し棒で弾いて攻撃する。攻撃範囲が狭く、出も遅いネタ技。でもウェルチといえばコレ。 左手の法則 初期 10 地 200回威力増加 地面に落として攻撃する。懐かしきフレミング左手の法則。超能力で目の前の敵を頭上に持ち上げ、投げつける単発攻撃。ショートレンジなら横軸を合わせずに即座に開始する。投げ技なので敵を一時的に拘束できるが、コンボ中にやられると邪魔かも。外すと隙がでかい。 ぐるぐる 初期 10 - 200回成功率増加 指し棒を回してピヨらせる。ぐるぐるしている間は対象の敵の動きが止まるので、スタンが入らなくともサポートとして使える。ショートレンジに限り、敵と横軸を合わせようと移動することなく発動する。ただし確率発生な上、失敗すると隙がでかい。 あっちむいてホイ 初期 12 - 200回成功率増加 指し棒で気を逸らす。正面にいる相手を裏向きにさせた上で動きを止める技。背を向けた相手に対する攻撃は防御されないので、あくまでコンボ始動パーツとしては使える。リンクコンボでどうぞ。ただし確率発生な上、外すと隙が大きいので、効果の割にはデメリットがでかい。 怒りの鉄拳 初期 16 - 200回威力増加吹き飛ばし追加 指し棒を突き出して攻撃する。敵を大きく弾き飛ばすのが難点だが、威力自体はかなり高い。ただし単発高威力技の宿命か、最大ダメージ9999上限に引っかかり、頭打ちが早い。 習得奥義 奥義書入手方法→タトローイ闘技場Cランク優勝賞品 奥義 習得法 昇華元 消費MP 属性 熟練度 備考 連続ビンタ 七星奥義 ビンタ 28 - 400回威力増加 七星奥義によって昇華したビンタ、連続して指し棒を振って攻撃する。最大5ヒットの優秀技。敵を拘束できる上に威力も高い。正直言うとウェルチはこの技だけで食っていける性能。 ぴぴぴぴぴん 七星奥義 でこぴん 28 - 400回威力増加吹き飛ばし追加 七星奥義によって昇華したでこぴん、連続して指し棒で弾いて攻撃する。連続ビンタのデコピンバージョン。範囲も出の早さも使い勝手も連続ビンタに劣る。コンボの〆など距離を取りたい時用の技。最後に弾き飛ばすので拘束には不向き。リンクコンボがあれば2段目の〆に使えるが、単発撃ちするとほぼ当たらないので、ネタ技として割り切ろう。 大地の怒り 七星奥義 怒りの鉄拳 28 地 400回威力増加 七星奥義によって昇華した怒りの鉄拳、衝撃波を起こして攻撃する。ウェルチの貴重な範囲技。範囲が広く威力も高い。ショートレンジであれば、その場から動かずに攻撃を開始する。雑魚散らしとしては悪くない性能だが、始動が遅いのが玉に傷。 にーべるんなんとかー ※神々の紋章を使う 55 光 800回威力増加 空に飛び上り指し棒を投げつけて攻撃する。ヴァルキリーなんとかーから持ってきた。AAA作品恒例の悪ふざけ。発動時に時間停止し、魔法と同じくほぼ画面全体をカバーする範囲攻撃を行う。魔法と違って物理判定であるため、AGLの高い敵に使うと普通に防御されるので注意。大地の怒りを超える威力と範囲で、ショートレンジならその場で発動する。大地の怒りと対照的に発動は早いが攻撃後に隙がある。単発攻撃なので使いやすいかと言われれば微妙。時間停止演出が長すぎて連戦には邪魔かも。 ※神々の紋章は七星の洞窟最下層のボスを倒すと、先の宝箱(左から2つ目)にて手に入る水晶石をウェルチで細工するとできる。 仲間にする方法 シルヴァラントで謁見するところまでストーリーを進める。 仲間の空きが1人分ある状態で、ヴァン王国のある大陸の最南端の紅葉色の森の中にある小屋を訪ねる事で仲間になる。 注意点として、選択肢で断るほうを選んでもムリヤリ仲間になる。仲間にしたくない場合、仲間の空きがある時点では該当エリアに近づかないほうが良い。 自称発明家の少女。続編であるスターオーシャン3よりゲスト参加。 SO3よりも若干ぶっ飛んだ性格になっているのは気のせいか…? 受付をしている時の礼儀正しい彼女ではなく、隠しイベントで粗暴でわがままで自己中心的で男好きな本性を出した彼女がずっといる。 コケシみたいなまな板なのつるぺたん。 ネタキャラかと思いきや、通常攻撃が高性能で雑魚相手だと結構強い。 ただし、必殺技はほとんどが立ち止まっての近接攻撃で、ビンタ以外は出が遅いため使いにくい。 一対一ならば連続ビンタが優秀すぎるほど優秀。 神から借りパクした奥義「にーべるなんとかー」も使えると言えば使える性能だが、なにぶん入手できる頃にはもうやる事が無い……。 GUTS・LUCが鬼のように高く、すぐさま255に達するだろう。 おかげでHP1のまま連続で堪えるなど、ガブリエル戦では異常な耐久力を見せる場面も。 簡易秒間ダメージ計測。カンストする10,000のダメージと仮定(計算しやすいため)×ヒット回数÷攻撃開始から再び自由に動けるようになるまでにかかるおおよその秒数=秒間ダメージ。あくまで簡易な計測で、動作時間等の正しさを保証するものではありません。参考までにとどめてください。なお通常攻撃三段は昴翼天使の腕輪との相性が悪く、たとえ腕輪がなくとも三段で接近と飛び退きを繰り返して隙を作るだけで利用価値が無いため計測していません。 通常攻撃の一段目のみ。10,000ダメージ×1ヒット÷全体動作時間約0.7秒(21フレーム)=14,285。昴翼天使の腕輪を装備して(0.25倍ダメージの星を8個出す)、スレイヤーリングでヒット数を3回に増やすと(追加ダメージは1回ごとに0.5倍ダメージ)、合計秒間ダメージは6倍の85,710になる。ウェルチは『スターオーシャンSE』で全体動作時間の変更は無いと思われ、『SE』の通常攻撃のフレーム数は21です(1フレーム≒0.333〜)。 近距離対空通常攻撃。10,000×1÷0.7=14,285。 遠距離対空通常攻撃。10,000×1÷0.9=11,111。遠距離の対空攻撃は、昴翼天使の腕輪の星飛ばし効果が発動しない。 ビンタ。10,000×1÷0.7=14,285。連続ビンタかぴぴぴぴぴんを覚えるまでの主力になる。 でこぴん。10,000×1÷1=10,000。攻撃力は高くも低くもない。敵をフィールドの端に追いやるのが主目的。 左手の法則。10,000×1÷2.3=4,347。拘束を目的にしよう。 ぐるぐる。2.2。成否に関わらず確定足止めの分、全体動作は長い。 あっちむいてホイ。0.8。ぐるぐると正反対に、足止めが確実ではない代わりに全体動作は短い。 怒りの鉄拳。10,000×1÷1=10,000。ダメージ倍率が高く、アクセサリーを攻撃力重視にしなくともカンストダメージを出せる。 連続ビンタ。10,000×5÷1.7316(52フレーム)=28,875。通常攻撃と同じく『SE』で変化は無いと思われ、フレーム数は52です(1フレーム≒0.333〜)。ウェルチ最強の必殺技。攻撃役にするならどうぞ。 ぴぴぴぴぴん。10,000×5÷1.8=27,777。敵を弾き飛ばしても構わなかったら、連続ビンタと気分で使い分けても良いでしょう。 大地の怒り。10,000×1÷1.9=5,263。ショートレンジならその場で発動する優れた広範囲技の宿命か、地属性付きな上にダメージが低い。 にーべるんなんとかー。10,000×1÷9.5〜?(熟練度に応じて長くなる?)=1,052。物理攻撃だが使い勝手は呪文に近い性質で、演出時間込みの動作時間の威力も呪文に近い。純粋に攻撃力を追求するなら、グロース・アタックボトル・祝福の歌・怒り・練気・急所狙い・クリティカル・スレイヤーリング・昴翼天使の腕輪で強化した通常攻撃が最強です。 自身のステータスと武器のコンビネーションで攻撃力・ラック・ガッツが高い。が、その他の性能は満足いくものではない。必殺技の性能はペリシーよりダメージが少しマシなだけで、拘束・範囲・射程を考えると使いにくい。ぐるぐるとあっちむいてホイはペリシーのパニックダンスとそらをみろに劣る。技の対空性能も今ひとつで、回復技は一切ない。必殺技で他のキャラに劣らないのは超広範囲のにーべるんなんとかーのみだが、状況を考えないと無防備になったところを襲われる。全ての武器に特殊効果がなく、通常攻撃に期待するには昴翼天使の腕輪だけでなくスレイヤーリングも要求される。防御力はやや低く、回避は他の武闘家キャラの方が高く、自慢のガッツもアクセサリー等で補強したキャラに追いつかれ、最終的に耐久力は平凡なものになる。あらゆる面で平均以下の能力しかなく、残念ながら戦士系最弱キャラと評されている。なお次作の『2SE』では連続ビンタとぴぴぴぴぴんのダメージ倍率が上昇しているが、大地の怒り以外は全て低下している。必殺技はダメージ倍率以外は未調整で、通常攻撃性能もステータス成長値も変化がなく、結局のところ2SEでも最弱キャラになるのだった……。 『FDR』での変更点。エリスと違って完全なる新キャラでオリジナル版の衣装は存在しないが、他のキャラクターと同じくエナミカツミ氏による新規イラストが描かれた。 シウスやエリス同様に声優は続投した(新録ではない)が、他のキャラと同じく新たに英語音声が選べるようになり、全キャラ共通で声優の人数が2〜3人になっている。 惚れ薬のプライベートアクションが削除されている。メーカー側によると「社会情勢に配慮しました」とのこと。考えられる理由の一つとして、ゲーム『ファイアーエムブレムif』が挙げられる。2016年に北米版を発売することになったが、「女性同性愛者に惚れ薬を飲ませて男性に好意を抱かせるイベント」に対して「違法薬物・性的マイノリティ差別・宗教で行われる科学的根拠のない同性愛の矯正である」と海外で炎上し、イベントを削除して発売した騒動がある。 仲間にする際のイベントでの言動を見る限り、SO3で○○人じゃないかと噂されていた事が真実っぽく見える…。 そして、リメイク版SO2にもちゃっかり出演しています(笑)。 そしてそして、SO4にも出ちゃいます(驚)。 そしてそしてそして、SO5にも出ちゃいます(癒)。 そしてそしてそしてそして、SOアナムネシスにも参戦(水着)。 そしてそしてそしてそしてそして、SO6にも以下略……
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ルチフェル ルシファーの別名。
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アレクサンダー(5) デンマークのシュレースヴィヒ=ホルシュタイン公の系譜に登場する人物。 関連: ペーターツーシュレースヴィヒホルシュタイン (ペーター・ツー・シュレースヴィヒ=ホルシュタイン、父) マリーアリックスツーシャウムブルクリッペ (マリー・アリックス・ツー・シャウムブルク=リッペ、母) バルバラフェルチ (バルバラ・フェルチ、妻)
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名称:ウェルチ 種族:ドククラゲ 年齢:18 身長:167cm 胸囲:C 好き 食べ歩き、水泳、ぬめぬめしたもの 苦手 乾燥 好物 海鮮サラダ おや:▲ 星の海を流離うコズミックジェリーフィッシュガール。 星から星とへグルメを求めて食べ歩く流浪人だったが、地球で出会ったこんとんと友人となり、羽(触手)を休める事を決める。 両腕とうなじ辺りから生える触手から多種多様の毒を分泌でき、また千切れても一日ほどで再生する。超いたい。 性格は明るく快活。こんとんとはマブダチでありライバル、いつか超えるべき壁としての野心も燃やす。 触手は繊細な動きが可能な万能アーム。頑張れば13キロまで伸びる。 水ポケとは親近感を抱くのか仲良し
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真田 ウェルチ 普通科の三年生。アーチェリー部の部長をやっている。 アッシュブロンドの髪をポニーテールにしている。 蒼い目、フランス人形のような美貌を誇るいかにも人形のような美人。 胸だけが非常に残念である。性格は豪快、姉御肌で面倒見がいい。 思ったことをそのまま話してしまうタイプ。 内緒にしているが、実は真田基次郎の娘で双子の妹がいる。 双子揃ってかなりのファザコン。 しかし、彼女いない暦≒年齢と言われる真田基次郎になぜ娘がいるのか。 親子関係を知っている人間には、私立仁科学園の七不思議のひとつとして数えられている。 登場話 NO. タイトル 作者 登場人物 035 幸せ撲滅運動じゃなくてアーチェリー編 ◆G9YgWqpN7Y 大型台、小型省、神柚鈴絵、真田 ウェルチ 005 リーゼント活用法 ◆akuta/cdbA 武政千鶴、山尾修、真田ウェルチ 058 カップル撲滅運動宿命のライバル編 ◆G9YgWqpN7Y 大型台、中型那賀、小型省、近森ととろ、真田ウェルチ
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ウェルチ・ビンヤード CV 半場友恵 年齢 ? 身長 156 体重 ? 職業 スーパースター 加入時期 メインストーリーのスキットを完全制覇した上で惑星トロイスのペターニで加入 ペターニの町に存在する職人ギルドを切り盛りしている若い女性。 頭良し、器量良し、いい性格と3本揃った働き娘で、職人ギルドを束ねているギルドマスターですらも彼女に頭が上がらないとか。 後に時空移転装置とかいうオーパーツさえも超えそうなオーバーテクノロジーな機械を造り出し、十二賢者の時代やら石化病蔓延の時代やらに勝手に飛んでいろいろと荒らしてくれちゃって銀河連邦でも問題視されたペターニ随一の問題児。 特技 Lv. 名称 TP 属性 5 左手の法則 2 - 6 ぐるぐる 4 - 9 あっちむいてホイ 4 - 16 怒りの鉄拳 5 - 19 連続ビンタ 7 - 22 ぴぴぴぴぴん 9 - 26 大地の憤怒 17 地 31 おでん投法 25 - 33 四次元の呪い 30 空間 35 フィリアさんの嘆願 24 滅 37 ぐりごり隕石 26 星 40 みっしんぐ・フロリ~ヤ 28 - 45 斬鉄券 6 - 46 蒼球突進 24 星 47 地獄の…飼えん! 12 - 48 リバスネイル・サモン 22 闇 51 L・Vの逆襲 16 - 60 にーべるんなんとかー 43 - 74 エーテルストライクスマッシュ 50 - 77 流星の戯れ 60 星 78 サモンレミングス 30 - 80 水割りロック♪ 13 - 87 永遠の終焉 29 - 秘奥義 Lv. 名称 属性 30 愚痴永劫 - 60 女王様の蔑視 - 270 秘技"陰泥愚寧紫怨" -
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642 調香師フェルチ -- (名無しさん) 2013-08-22 16 28 12 No677って誰なんやろ -- (名無しさん) 2013-09-07 01 31 45 謳歌する夏 バロン・ライオネルみたい -- (名無しさん) 2013-09-07 11 02 31
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■エンジェルチャレンジ 内部的には通常状態。 設定変更後も内部的にはここに滞在(見た目は通常画面だが) 朝一いきなりリリべ揃ってエンジェルタイム入った場合 設定変更の可能性が高い(他の可能性としてはRAMクリアなど)。 ちなみに、エンジェルチャンス~エンジェルチャレンジを据え置いた場合は 見た目もそれらの状態でスタートするし、天井到達の場合はATランプ点灯でわかるだろう。 下段・右下がりリプレイで転落。見かけ通常(RT999G)へ リリベでエンジェルタイム(RT33G)突入 3択リプは2種類 ・転落リプ+突入リプ(1/3で突入、2/3で転落) ・転落リプ+通常リプ(1/3で継続、2/3で転落) どちらの3択リプレイでも自力で押し順を当てた場合 ナビストック獲得抽選あり(後者で当選の場合は即告知) また、突入リプ成立or転落リプ入賞でナビストックを消費する。 天井のエンジェルチャレンジでは、ナビストック消費なしで ボーナス成立までの間無制限にナビを行う。 エンジェルチャレンジの画面が2種類ある (森の中とダークロマイア内) 後者はナビあり確定(画面は「ダークロマイア・準備中」) 天井時は常に後者 (エンジェルチャレンジ中ボーナス成立が確定する事象) 基本的に前作と同じ法則が当てはまるようだ。 ・突入リプ以外でダークロマイアに突入した場合 ・ATランプが光っている場合の???ナビ ・押し順ナビが出た後の???ナビ ・(朝一限定)連続演出発生