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autolink PD/S22-P02 カード名:“ぐらふぃコレクション”初音ミク カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《音楽》? 【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) 初音ミクのソーシャルカードゲーム「ぐらふぃコレクション」 mobageで好評サービス中!! レアリティ:PR illust. 東京ゲームショウ2012 一般公開日 ブシロードブース配布 ネオスタンダード構築において唯一となる0/0/2500の手札アンコール持ちで上記からわかるようにレアリティはPRである。 つまり通常のブースター内にレベル0の手札アンコール持ちは存在しないということであり、またコスト0の手札アンコール持ちも存在しないということで非常に重宝するカード。 DIVAのコスト対効率が重いというのは主にこの手札アンコール面が響いているため。アンコールキャラがバウンスされてしまうと非常に痛手を負ってしまう。 幸い(月例大会参加賞の“タイムマシン”初音ミクを除いて)他のPRカードに比べてカードの絶対量は多いので数を集めるのは苦労しないだろう。
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『バッジとれ~るセンター』のバッジコレクションのうち、「めがみめぐり」カテゴリのバッジを含む台の情報を掲載しています。 黒背景の数字はカテゴリ内での番号、その下の4桁の数字は全体での通し番号で、いずれも管理人が独自に付けたものです。 タイトルの背景色がピンク色の台には別カテゴリのバッジも含まれており、混同を防ぐため対象外のバッジ名には打ち消し線を入れています。 台の画像は左側が「実際の筺体(支払い前)版」、右側が「バッジコレクション版」です。 このページに掲載している画像は管理人が Miiverse 【公式HP】経由で撮影・加工したもので、大きなものは3D表示対応(※)です(画像を1度タッチで表示)。 バッジの名称表記(並び順や背景色等)についてはこちらのページを参照してください。 ※表示されない画像は準備中のものです。新台であれば4日目以降に反映させます。 「タンクトゥルーパーズ」へ←|一番上↑に戻る|→「ポケモン ドット シンオウ地方_(全国図鑑 No.387~)」へ
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Last up date 2011-05-26 17 14 35 (Thu) 経験 出発 エンブリオ領 / オスロ聖域 / ヴァンプ居住区 編集 使命 クレスビリオン砂海 / ティアラ地方 / ミストラル森林 / アフェシア高原 / 熟睡の森林 編集 伝奇 個人成長 Lv2 / Lv30 / Lv40 / Lv50 / Lv60 / Lv70 編集 イベントと奇遇 毎週テーマ / 奇遇 / 日常 / 冬季祭り 編集 訓練と挑戦 対抗の修練 編集 ダンジョン 天然の渓谷 / ダイシー砦 / 神の試練 / 帝王の谷 / 消失の灯台 / マイアーズ / 天空の城 編集 コレクション 酒場事件簿 浮世絵 編集 史詩 神魔啓示録 編集 足跡 起点 / クレス / ビリオン砂海 / ティアラ地方 / ミストラル森林 / アフェシア高原 / 熟睡の森林 編集 文集 見聞録 編集 博物 珍宝 編集 祝典 冬季祭り 編集 サブクラス メインサブクラス 社交家 / 探検家 / 商人 編集 ストーンローズ 博物学者 / 錬金術師 / 料理長 / 猟師 / 鉱物学者 / 工芸師 / エンチャター / 武器職人 / 防具職人 編集 その他サブクラス 魔獣使い 編集 成就>コレクション>足跡>ビリオン砂海 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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Last up date 2011-05-26 17 13 24 (Thu) 経験 出発 エンブリオ領 / オスロ聖域 / ヴァンプ居住区 編集 使命 クレスビリオン砂海 / ティアラ地方 / ミストラル森林 / アフェシア高原 / 熟睡の森林 編集 伝奇 個人成長 Lv2 / Lv30 / Lv40 / Lv50 / Lv60 / Lv70 編集 イベントと奇遇 毎週テーマ / 奇遇 / 日常 / 冬季祭り 編集 訓練と挑戦 対抗の修練 編集 ダンジョン 天然の渓谷 / ダイシー砦 / 神の試練 / 帝王の谷 / 消失の灯台 / マイアーズ / 天空の城 編集 コレクション 酒場事件簿 浮世絵 編集 史詩 神魔啓示録 編集 足跡 起点 / クレス / ビリオン砂海 / ティアラ地方 / ミストラル森林 / アフェシア高原 / 熟睡の森林 編集 文集 見聞録 編集 博物 珍宝 編集 祝典 冬季祭り 編集 サブクラス メインサブクラス 社交家 / 探検家 / 商人 編集 ストーンローズ 博物学者 / 錬金術師 / 料理長 / 猟師 / 鉱物学者 / 工芸師 / エンチャター / 武器職人 / 防具職人 編集 その他サブクラス 魔獣使い 編集 成就>コレクション>酒場事件簿>浮世絵 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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G.G シリーズコレクション+ ジェンタープライズ 2010年5月27日 DS ACT・STG・PZL・スポーツと色々なゲームを収録した。ぜいたくゲーム集 ニンテンドーDSiウェアで配信された『G.Gシリーズ』16作に、新作ゲームを14作を追加した、全30本 収録タイトル G.Gシリーズ G.Gシリーズ ASSAULT BUSTER G.Gシリーズ EXCITING RIVER G.Gシリーズ Energy Chain G.Gシリーズ コンベアこんぽう G.Gシリーズ 忍カラクリ伝 G.Gシリーズ THROW OUT G.Gシリーズ Z・ONE G.Gシリーズ DARK SPIRITS G.Gシリーズ D-TANK G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙 G.Gシリーズ TETSUBOU G.Gシリーズ ドリフトサーキット G.Gシリーズ ドリリング アタック!! G.Gシリーズ Vertex G.Gシリーズ BLACK×BLOCK G.Gシリーズ Wonder Land 新作 ウィッパーの大冒険 宇宙レース!! エアピンボールホッケー ALL BREAKER 隠れ忍者影丸 Shadow Army Score Attacker にょっき Variable Arms ハリセンBON! ベクトル 勇者パズル The Last Knight RUN STRIKE 外部リンク 公式
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龍炎高校伝説コレクション 【りゅうえんこうこうでんせつこれくしょん】 ジャンル アクション 対応機種 Nintendo SwitchPlayStation 5PlayStation 4Xbox Series X/SXbox One メディア ダウンロード専売 発売元 ラタライカゲームス 開発元 HUNTERS 配信開始日 2022年5月20日 定価 【Switch/XSX/One】500円(税込)【PS5/PS4】550円(税込) プレイ人数 1人 セーブデータ 2作×1箇所・オートセーブ方式 レーティング IARC 7+ 判定 なし ポイント 『くにおくん』風のベルトスクロールアクション強化の繰り返しでごり押しクリア全体的にかなりあっさりとした内容 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 Steamで発売されている『龍炎高校伝説』(以下 『1』)と『龍炎高校伝説2』(以下 『2』)をカップリングした作品。 Xbox関連のみ英語である『The Legend of the Dragonflame Highschool Collection』のタイトル名で表記される。 ジャンルはベルトスクロールアクション。2頭身版の『熱血硬派くにおくん』を意識したと思われるコミカルな外観である。 主人公の高校生「八神龍一」が様々なライバル高校の猛者と戦う設定。『1』はさらわれた妹の救出に、『2』は大阪の修学旅行中での戦いに挑む。 ゲームルール ゲームの流れ 『1』と『2』のタイトルのいずれかを選んでプレイしていく。双方共に最初から選択可能。各タイトルの互換性はなく、お互いが独立した扱いとなる。 『2』のみ「4か所の到達ステージへのワープ選択」と「技のコマンド一覧が確認できる表示」の機能が搭載されている。 操作体系 アナログスティック等の8方向移動と、「ジャンプ」「パンチ」「キック」の各ボタンで龍一を操作していく。 各操作の組み合わせで様々な技が出せる。奥義(下記)を購入すると使用できる技がさらに増加。『2』では『1』における購入奥義の一部が初回から使用可能。 ステージによっては武器が落ちている場合があり、それを拾っての攻撃ができる。ただし他のステージへの武器持ち込みはできない。 お金と店について 敵を倒すと必ずお金を落とし、それを貯める事で後述の買い物が行える。お金は1枚につき一律100円の取得。 ボスクラスの敵を倒すとお金を3枚落とす。ステージによって敵の強さに相違はあるが、落とすお金は1枚(100円)か3枚(300円)でほぼ固定。 特定のステージには店があり、貯めたお金で以下の買い物ができる。商品の売価の変動はなく、奥義以外のものは何度でも購入可能。 「HP全回復(無料)」「HP・攻撃力・防御力のステータス上昇」「奥義取得」「ミニゲームのプレイ(『2』のみ)」の品揃えあり。 ゲームクリアとミス条件について 『1』『2』共に「4組織のライバル高校の生徒」が待ち構えており、順々に奴らを倒しステージを進めていく。ラスボスを倒せばオールクリア。 スクロールは一切なく、画面内に出現する敵全員を倒せばそのステージのクリア。ステージによっては敵殲滅後にボスクラスの敵が出現する。 1高校につき大体3ステージで構成されている。ただし最後の高校のみは初戦と四天王戦の計5ステージ分の戦いが待ち構える。 ステージの切り替えを行う度に敵の状況が初期化され、その都度に同じ敵との再戦が可能。一度クリアしたステージであれば敵を無視して先に進める。 戦いの最中であってもステージを抜けたり、店へと立ち寄ったりができる。ステージ非クリア時やボスクラスの敵との戦闘時であっても例外ではない。 数字表示のHP制。龍一が敵の攻撃を受ける度にHPが減少し、HPが0になると敗北となってしまう。 『2』のみ時間経過でHPが微量に回復する性能が初回から付いている。それ以外のHP回復手段は店を利用する以外ではない。 本作はオートセーブにより、ステータスと進行状況を引き継いだままゲームが続行できる。敗北後もゲームオーバーにならず、先述と同様の続行となる。 評価点 ベルトスクロールアクションとしての分かりやすさ ベルトスクロールアクションとしてはごく分かりやすい内容であり、小難しいルール抜きで楽しめる。 基本は「主にパンチとキックで目の前の敵を倒していく」というシンプルなもの。長い演出やウエイトも皆無で、ひたすらにさくさくとゲームを攻略できる。 単純明快ではあるものの、奥義購入により様々な技を増やせるため、多彩な操作が行える要素も含まれている。 シュールさ満載な謎世界観 「高校生がライバル高校の猛者に戦いを挑む」という王道設定でありながら、その世界観はシュールそのものである。 ライバル高校の面子が「おとぎ話風」「忍者風」「ホラー映画風」といった、変てこな容姿の者が大多数で、どうみても真面目な設定ではない。 最後のライバル高校の名称が、「地獄高校(『1』)」「悪魔高校(『2』)」と狂気感満載。大半の敵が中二ネーミングなのも突っ込みポイント(*1)。 いかなる戦闘中であっても、いつでも戦線離脱が行える制限のなさもシュールそのもの。 「強敵と戦闘中」⇒「そのままステージを抜ける(店に立ち寄る)」⇒「何事もなかったかの様に再び強敵と戦う」というフリーダムな行動ができてしまう。 いかにも強面のラスボスすらも先述の行動ができるため、いまいち戦いの緊張が薄いのがこれまたシュール。敵全員が紳士な性格という事なのだろうか? 敵と対面後には必ず軽い会話が挟まれるのだが、この最中に一方的な先取攻撃ができてしまう。むしろ卑怯なのは龍一側の方という事に…。 ラスボスを倒すとエンディングの後に、登場キャラ全員の紹介と共にボーカロイドが歌う青春チックなボーカル曲が流される(『1』『2』共用)。 問題点 ゲームバランスは極めて大味 ゲームバランスという意味では極めて大味で、まともなベルトスクロールアクションとしての楽しみは期待できない。 正面から敵を攻撃しようものなら高頻度で割り込みダメージが入り、しかも回避不能の連鎖ダメージも頻発するため、HPが一瞬で削られてしまう。 強敵になってくると「複数の敵の囲まれて袋叩きにされる」「ダウン後にワープしてくる」「飛び道具を連発する」といった対処困難な奴らも登場する。 しかしステータス上昇の買い物を繰り返すと、今度は龍一側の性能がチート化してしまい、苦戦する局面がほとんどなくなる。 HPと防御力を強化すればダメージが雀の涙程度にまで減少し、攻撃力を強化すれば攻撃一撃で敵に致命傷を与える程の火力と化してくる。 しかも強化の売価が非常に安価な上に、購入制限や値上げもないため、買い物を繰り返すだけで公式チートなヌルゲーになる。 以上の事から本作は「アクションゲームというよりはRPGのレベル上げのノリ」なプレイスタイルといえる。 奥義の実用性が薄い 実のところ、一部のものを除いて奥義の実用性が薄く、趣味でもない限りは操作の使い分けを行う必要は薄い。 そもそも上記のステータス上昇のチート具合が凄まじいため、わざわざ操作の使い分けで対処するよりも、強化のごり押しで挑んだ方が効率的。 実用性のある奥義としては「複数の敵を一斉に吹き飛ばしてダウンさせる飛び蹴り」「隙は大きいが当てると敵を吹き飛ばせる飛び道具」などがある。 申し分程度の武器が使用できるものの、奥義以上に使いものにならないガラクタっぷり。なにせ「強化こそがパワー」なゲームバランスなので…。 ボリュームの薄さとエンディングのあっけなさ 順調にプレイすれば『1』『2』共に約1時間ほどでオールクリアできるボリュームで、遊べる範囲は大分乏しい。 明らかにがっつりとプレイするような内容ではなく、良くも悪くもあっさりとした小粒さであるため、そこをどう捉えるかによって価値観が変わってくる。 エンディングを迎えても非常にあっけない終わり方を迎える上に、やり込める要素もほとんどなくなる。 強いていえば「奥義を全部購入する」「ミニゲームをやり込む(『2』)」「強化抜きで縛りプレイ」あたりがやり込みといえなくもないが…。 一応はラスボスよりも強い隠し猛者も登場するのだが、倒しても負けセリフとお金3枚を落とすだけで、結局は他の敵との同じ扱いでしかない。 総評 ベルトスクロールとしての完成度は微妙であり、それよりも「シュールな雰囲気の中で強化無双していく」というネタ的な楽しみが本編といえる一作。 2作品収録とはいえ総合的なプレイ時間は短く、全体的にかなりあっさりとした内容であるため、ベルトスクロールの本格性は求めない方が無難。
https://w.atwiki.jp/chaos-blade/pages/118.html
ページ 属性 レア 名前 戦力 攻撃力 防御力 スキル 61-1 剛 SR 童子切安綱 22 5436 5233 悪鬼封滅 相手技巧の防御力特大ダウン(発動2倍) 61-2 剛 SR 童子切安綱+ 22 6251 6018 悪鬼封滅 相手技巧の防御力特大ダウン(発動2倍) 61-3 剛 SR 童子切安綱++ 22 7067 6803 悪鬼封滅 相手技巧の防御力特大ダウン(発動2倍) 61-4 剛 HSR [混血]童子切安綱 22 8154 7850 悪鬼封滅 相手技巧の防御力特大ダウン(発動2倍) 61-5 魔 LG 花嫁天女姫 リエル 30 9405 7695 天女姫の加護 味方魔術の攻撃力・防御力極大アップ 61-6 魔 LG 花嫁天女姫 リエル+ 30 10815 8849 天女姫の加護 味方魔術の攻撃力・防御力極大アップ 61-7 魔 LG 花嫁天女姫 リエル++ 30 12226 10003 天女姫の加護 味方魔術の攻撃力・防御力極大アップ 61-8 魔 ULG [天契]花嫁天女姫 リエル 30 14107 11542 天女姫の加護 味方魔術の攻撃力・防御力極大アップ 61-9 魔 HSR 三浦按針 26 6634 5663 艦砲射撃 味方魔術の攻撃力・防御力特大アップ 61-10 魔 HSR 三浦按針+ 26 7629 6512 艦砲射撃 味方魔術の攻撃力・防御力特大アップ 61-11 魔 HSR 三浦按針++ 26 8625 7362 艦砲射撃 味方魔術の攻撃力・防御力特大アップ 61-12 魔 LG [船団]三浦按針 26 9952 8494 艦砲射撃 味方魔術の攻撃力・防御力特大アップ 61-13 技 HSR 毘沙門天 26 6438 5859 咎首の狩り手 味方技巧の攻撃力・防御力特大アップ 61-14 技 HSR 毘沙門天+ 26 7403 6738 咎首の狩り手 味方技巧の攻撃力・防御力特大アップ 61-15 技 HSR 毘沙門天++ 26 8369 7617 咎首の狩り手 味方技巧の攻撃力・防御力特大アップ 61-16 技 LG [北倶]毘沙門天 26 9657 8789 咎首の狩り手 味方技巧の攻撃力・防御力特大アップ ページ 属性 レア 名前 戦力 攻撃力 防御力 スキル 62-1 技 SR 華妖 22 5547 5122 華吹雪 味方技巧の攻撃力・防御力大アップ(発動2倍) 62-2 技 SR 華妖+ 22 6379 5891 華吹雪 味方技巧の攻撃力・防御力大アップ(発動2倍) 62-3 技 SR 華妖++ 22 7211 6659 華吹雪 味方技巧の攻撃力・防御力大アップ(発動2倍) 62-4 技 HSR [咲香]華妖 22 8320 7684 華吹雪 味方技巧の攻撃力・防御力大アップ(発動2倍) 62-5 剛 R 反魂香 11 2831 2546 復活の兆し 味方剛力の攻撃力・防御力小アップ 62-6 剛 R 反魂香+ 11 3256 2928 復活の兆し 味方剛力の攻撃力・防御力小アップ 62-7 剛 R 反魂香++ 11 3680 3310 復活の兆し 味方剛力の攻撃力・防御力小アップ 62-8 剛 HR [黄泉還]反魂香 11 4247 3819 復活の兆し 味方剛力の攻撃力・防御力小アップ 62-9 技 HR 茜 15 3813 3851 自由への旅路 味方技巧の防御力中アップ 62-10 技 HR 茜+ 15 4385 4429 自由への旅路 味方技巧の防御力中アップ 62-11 技 HR 茜++ 15 4957 5007 自由への旅路 味方技巧の防御力中アップ 62-12 技 SR [旅鳥]茜 15 5720 5777 自由への旅路 味方技巧の防御力中アップ 62-13 剛 R 松永久秀 10 2451 2437 平蜘蛛爆散 相手技巧の防御力小ダウン 62-14 剛 R 松永久秀+ 10 2819 2802 平蜘蛛爆散 相手技巧の防御力小ダウン 62-15 剛 R 松永久秀++ 10 3187 3168 平蜘蛛爆散 相手技巧の防御力小ダウン 62-16 剛 HR [爆弾正]松永久秀 10 3677 3655 平蜘蛛爆散 相手技巧の防御力小ダウン ページ 属性 レア 名前 戦力 攻撃力 防御力 スキル 63-1 魔 R 咲耶姫 11 2716 2200 華妖咲き乱れ 味方魔術の攻撃力中アップ 63-2 魔 R 咲耶姫+ 11 4451 3606 華妖咲き乱れ 味方魔術の攻撃力中アップ 63-3 魔 HR 咲耶姫++ 15 6551 5309 華妖咲き乱れ 味方魔術の攻撃力中アップ 63-4 魔 SR [満開]咲耶姫 20 7559 6126 華妖咲き乱れ 味方魔術の攻撃力中アップ 63-5 剛 SR オゴメ 20 5201 4778 獰猛な鉤爪 相手技巧の防御力大ダウン 63-6 剛 SR オゴメ+ 20 5981 5495 獰猛な鉤爪 相手技巧の防御力大ダウン 63-7 剛 SR オゴメ++ 20 6762 6211 獰猛な鉤爪 相手技巧の防御力大ダウン 63-8 剛 HSR [飛翔]オゴメ 20 7802 7167 獰猛な鉤爪 相手技巧の防御力大ダウン 63-9 魔 HR 人面樹 15 3841 3823 強引に取り込む 相手剛力の防御力中ダウン 63-10 魔 HR 人面樹+ 15 4417 4396 強引に取り込む 相手剛力の防御力中ダウン 63-11 魔 HR 人面樹++ 15 4994 4970 強引に取り込む 相手剛力の防御力中ダウン 63-12 魔 SR [狂樹]人面樹 15 5762 5734 強引に取り込む 相手剛力の防御力中ダウン 63-13 剛 R 親衛隊 織江 11 2469 1922 陣頭指揮 ??? 63-14 剛 R 親衛隊 織江+ 11 4047 3150 陣頭指揮 ??? 63-15 剛 HR 親衛隊 織江++ 15 5957 4638 陣頭指揮 ??? 63-16 剛 SR [勅命]親衛隊 織江 20 6874 5352 陣頭指揮 ??? ページ 属性 レア 名前 戦力 攻撃力 防御力 スキル 64-1 魔 SR イタコ 22 5728 4941 鬼神交霊 味方全体の攻撃力大アップ(発動2倍) 64-2 魔 SR イタコ+ 22 6588 5682 鬼神交霊 味方全体の攻撃力大アップ(発動2倍) 64-3 魔 SR イタコ++ 22 7447 6423 鬼神交霊 味方全体の攻撃力大アップ(発動2倍) 64-4 魔 HSR [奥義]イタコ 22 8593 7411 鬼神交霊 味方全体の攻撃力大アップ(発動2倍) 64-5 技 HSR 金華猫 26 6622 5675 残影の構え 味方技巧の攻撃力極大アップ 64-6 技 HSR 金華猫+ 26 7615 6526 残影の構え 味方技巧の攻撃力極大アップ 64-7 技 HSR 金華猫++ 26 8609 7378 残影の構え 味方技巧の攻撃力極大アップ 64-8 技 LG [護猫]金華猫 26 9933 8513 残影の構え 味方技巧の攻撃力極大アップ 64-9 剛 SR 太上老君 22 5774 4895 太上老君の教え 味方全体の攻撃力・防御力大アップ 64-10 剛 SR 太上老君+ 22 6640 5629 太上老君の教え 味方全体の攻撃力・防御力大アップ 64-11 剛 SR 太上老君++ 22 7506 6364 太上老君の教え 味方全体の攻撃力・防御力大アップ 64-12 剛 HSR [無為]太上老君 22 8661 7343 太上老君の教え 味方全体の攻撃力・防御力大アップ 64-13 剛 HSR 西王母 26 6639 5958 不死の霊薬 味方全体の攻撃力・防御力大アップ 64-14 剛 HSR 西王母+ 26 7635 6507 不死の霊薬 味方全体の攻撃力・防御力大アップ 64-15 剛 HSR 西王母++ 26 8631 7355 不死の霊薬 味方全体の攻撃力・防御力大アップ 64-16 剛 LG [尊仙]西王母 26 9959 8487 不死の霊薬 味方全体の攻撃力・防御力大アップ ページ 属性 レア 名前 戦力 攻撃力 防御力 スキル 65-1 技 SR 伊達小次郎 22 5817 4852 独眼竜の才気 相手魔術の防御力大ダウン(発動2倍) 65-2 技 SR 伊達小次郎+ 22 6689 5580 独眼竜の才気 相手魔術の防御力大ダウン(発動3倍) 65-3 技 SR 伊達小次郎++ 22 7562 6308 独眼竜の才気 相手魔術の防御力大ダウン(発動4倍) 65-4 技 HSR [伏竜]伊達小次郎 22 8725 7279 独眼竜の才気 相手魔術の防御力大ダウン(発動5倍) 65-5 技 HSR 幼猫姫 りん 26 6351 5946 招き猫一斉発射 相手魔術の防御力特大ダウン 65-6 技 HSR 幼猫姫 りん+ 26 7304 6837 招き猫一斉発射 相手魔術の防御力特大ダウン 65-7 技 HSR 幼猫姫 りん++ 26 8257 7729 招き猫一斉発射 相手魔術の防御力特大ダウン 65-8 技 LG [猫姫]幼猫姫 りん 26 9527 8919 招き猫一斉発射 相手魔術の防御力特大ダウン 65-9 魔 SR 化け猫 21 5367 5111 猫魔の爪跡 相手剛力の防御力大ダウン 65-10 魔 SR 化け猫+ 21 6172 5878 猫魔の爪跡 相手剛力の防御力大ダウン 65-11 魔 SR 化け猫++ 21 6977 6645 猫魔の爪跡 相手剛力の防御力大ダウン 65-12 魔 HSR [驚猫]化け猫 21 8051 7667 猫魔の爪跡 相手剛力の防御力大ダウン 65-13 剛 R 夜叉姫 11 2806 2571 荒魂の導き 味方剛力の攻撃力小アップ 65-14 剛 R 夜叉姫+ 11 3227 2956 荒魂の導き 味方剛力の攻撃力小アップ 65-15 剛 R 夜叉姫++ 11 3648 3342 荒魂の導き 味方剛力の攻撃力小アップ 65-16 剛 HR [瞬雷]夜叉姫 11 4210 3856 荒魂の導き 味方剛力の攻撃力小アップ ページ 属性 レア 名前 戦力 攻撃力 防御力 スキル 66-1 技 SR なまはげ 20 5171 4808 恐怖の大包丁 相手魔術の防御力大ダウン 66-2 技 SR なまはげ+ 20 5947 5529 恐怖の大包丁 相手魔術の防御力大ダウン 66-3 技 SR なまはげ++ 20 6723 6250 恐怖の大包丁 相手魔術の防御力大ダウン 66-4 技 HSR [怯童]なまはげ 20 7757 7212 恐怖の大包丁 相手魔術の防御力大ダウン 66-5 剛 HR 鬼火の鬼 15 4027 3637 悪童襲来 相手技巧の防御力中ダウン 66-6 剛 HR 鬼火の鬼+ 15 4632 4182 悪童襲来 相手技巧の防御力中ダウン 66-7 剛 HR 鬼火の鬼++ 15 5236 4728 悪童襲来 相手技巧の防御力中ダウン 66-8 剛 SR [愚鈍]鬼火の鬼 15 6041 5455 悪童襲来 相手技巧の防御力中ダウン 66-9 魔 HSR 龍血樹 20 5141 4838 丸飲み 相手剛力の攻撃力大ダウン 66-10 魔 HSR 龍血樹+ 20 5912 5564 丸飲み 相手剛力の攻撃力大ダウン 66-11 魔 HSR 龍血樹++ 20 6684 6289 丸飲み 相手剛力の攻撃力大ダウン 66-12 魔 LG [変生]龍血樹 20 7712 7257 丸飲み 相手剛力の攻撃力大ダウン 66-13 技 LG 千変刀 百鬼夜行 30 9293 7806 無尽弓・一斉射 味方技巧の攻撃力超特大アップ 66-14 技 LG 千変刀 百鬼夜行+ 30 10687 8977 無尽弓・一斉射 味方技巧の攻撃力超特大アップ 66-15 技 LG 千変刀 百鬼夜行++ 30 12082 10147 無尽弓・一斉射 味方技巧の攻撃力超特大アップ 66-16 技 ULG [那由他]千変刀 百鬼夜行 30 13940 11709 無尽弓・一斉射 味方技巧の攻撃力超特大アップ ページ 属性 レア 名前 戦力 攻撃力 防御力 スキル 67-1 技 R 疾風の精霊 10 2451 2437 吹雪 相手魔術の防御力小ダウン 67-2 技 R 疾風の精霊+ 10 2819 2802 吹雪 相手魔術の防御力小ダウン 67-3 技 R 疾風の精霊++ 10 3187 3168 吹雪 相手魔術の防御力小ダウン 67-4 技 HR [風精]疾風の精霊 10 3677 3655 吹雪 相手魔術の防御力小ダウン 67-5 魔 HR 石川五右衛門×蝦蟇 15 4035 3629 火遁蝦蟇の術 相手剛力の防御力中ダウン 67-6 魔 HR 石川五右衛門×蝦蟇+ 15 4640 4173 火遁蝦蟇の術 相手剛力の防御力中ダウン 67-7 魔 HR 石川五右衛門×蝦蟇++ 15 5246 4718 火遁蝦蟇の術 相手剛力の防御力中ダウン 67-8 魔 SR [大義賊]石川五右衛門×蝦蟇 15 6053 5444 火遁蝦蟇の術 相手剛力の防御力中ダウン 67-9 魔 LG 夢魔 ミレイ 30 9268 7831 夢幻傀儡 相手剛力の攻撃力・防御力超特大ダウン 67-10 魔 LG 夢魔 ミレイ+ 30 10658 9006 夢幻傀儡 相手剛力の攻撃力・防御力超特大ダウン 67-11 魔 LG 夢魔 ミレイ++ 30 12048 10181 夢幻傀儡 相手剛力の攻撃力・防御力超特大ダウン 67-12 魔 ULG [吸魔]夢魔 ミレイ 30 13902 11747 夢幻傀儡 相手剛力の攻撃力・防御力超特大ダウン 67-13 技 HSR 茶々 26 6696 5601 再起の舞 味方技巧の攻撃力・防御力特大アップ(発動2倍) 67-14 技 HSR 茶々+ 26 7700 6441 再起の舞 味方技巧の攻撃力・防御力特大アップ(発動2倍) 67-15 技 HSR 茶々++ 26 8705 7282 再起の舞 味方技巧の攻撃力・防御力特大アップ(発動2倍) 67-16 技 LG [天舞]茶々 26 10044 8402 再起の舞 味方技巧の攻撃力・防御力特大アップ(発動2倍) ページ 属性 レア 名前 戦力 攻撃力 防御力 スキル 68-1 剛 SR 知流姫 22 5579 5090 散華転生 味方剛力の攻撃力・防御力大アップ(発動2倍) 68-2 剛 SR 知流姫+ 22 6416 5854 散華転生 味方剛力の攻撃力・防御力大アップ(発動2倍) 68-3 剛 SR 知流姫++ 22 7253 6617 散華転生 味方剛力の攻撃力・防御力大アップ(発動2倍) 68-4 剛 HSR [散桜]知流姫 22 8369 7635 散華転生 味方剛力の攻撃力・防御力大アップ(発動2倍) 68-5 剛 HR 足利義昭 17 4472 3942 衰えぬ威光 相手技巧の攻撃力・防御力大ダウン 68-6 剛 HR 足利義昭+ 17 5143 4533 衰えぬ威光 相手技巧の攻撃力・防御力大ダウン 68-7 剛 HR 足利義昭++ 17 5814 5125 衰えぬ威光 相手技巧の攻撃力・防御力大ダウン 68-8 剛 SR [逆境]足利義昭 17 6708 5913 衰えぬ威光 相手技巧の攻撃力・防御力大ダウン 68-9 魔 R 干支衆 龍 11 2764 2613 火焔吐息 味方魔術の攻撃力・防御力小アップ 68-10 魔 R 干支衆 龍+ 11 3178 3005 火焔吐息 味方魔術の攻撃力・防御力小アップ 68-11 魔 R 干支衆 龍++ 11 3593 3397 火焔吐息 味方魔術の攻撃力・防御力小アップ 68-12 魔 HR [燃鱗]干支衆 龍 11 4146 3920 火焔吐息 味方魔術の攻撃力・防御力小アップ 68-13 剛 R 宝蔵院胤栄 11 1669 1122 月衝・五月雨 ??? 68-14 剛 R 宝蔵院胤栄+ 11 3247 2350 月衝・五月雨 ??? 68-15 剛 HR 宝蔵院胤栄++ 15 5157 3838 月衝・五月雨 ??? 68-16 剛 SR [至槍]宝蔵院胤栄 20 6074 4552 月衝・五月雨 ??? ページ 属性 レア 名前 戦力 攻撃力 防御力 スキル 69-1 技 R 妖刀春夏秋冬 11 2059 1515 一刀両断 ??? 69-2 技 R 妖刀春夏秋冬+ 11 3885 2996 一刀両断 ??? 69-3 技 HR 妖刀春夏秋冬++ 15 6096 4788 一刀両断 ??? 69-4 技 SR [匠]名刀春夏秋冬 20 7157 5648 一刀両断 ??? 69-5 剛 SR 人獅子 20 5301 4678 獅子王の直拳 相手剛力の防御力大ダウン 69-6 剛 SR 人獅子+ 20 6096 5380 獅子王の直拳 相手剛力の防御力大ダウン 69-7 剛 SR 人獅子++ 20 6891 6082 獅子王の直拳 相手剛力の防御力大ダウン 69-8 剛 HSR [真獅]人獅子 20 7952 7017 獅子王の直拳 相手剛力の防御力大ダウン 69-9 技 HR お武の方 15 3926 3738 悪夢の絨毯 相手魔術の攻撃力中ダウン 69-10 技 HR お武の方+ 15 4514 4299 悪夢の絨毯 相手魔術の攻撃力中ダウン 69-11 技 HR お武の方++ 15 5103 4861 悪夢の絨毯 相手魔術の攻撃力中ダウン 69-12 技 SR [百足]お武の方 15 5889 5608 悪夢の絨毯 相手魔術の攻撃力中ダウン 69-13 魔 HR 青秋 15 3997 3667 死出の門出 相手剛力の防御力中ダウン 69-14 魔 HR 青秋+ 15 4596 4217 死出の門出 相手剛力の防御力中ダウン 69-15 魔 HR 青秋++ 15 5196 4768 死出の門出 相手剛力の防御力中ダウン 69-16 魔 SR [栗瞳]青秋 15 5995 5501 死出の門出 相手剛力の防御力中ダウン ページ 属性 レア 名前 戦力 攻撃力 防御力 スキル 70-1 剛 R 岐秀元伯 10 2559 2329 身竦む一括 相手技巧の防御力小ダウン 70-2 剛 R 岐秀元伯+ 10 2943 2679 身竦む一括 相手技巧の防御力小ダウン 70-3 剛 R 岐秀元伯++ 10 3327 3028 身竦む一括 相手技巧の防御力小ダウン 70-4 剛 HR [釈髪]岐秀元伯 10 3839 3494 身竦む一括 相手技巧の防御力小ダウン 70-5 魔 SR アマビエ 21 5479 4999 危機の察知 味方魔術の攻撃力大アップ 70-6 魔 SR アマビエ+ 21 6301 5749 危機の察知 味方魔術の攻撃力大アップ 70-7 魔 SR アマビエ++ 21 7123 6499 危機の察知 味方魔術の攻撃力大アップ 70-8 魔 HSR [予見]アマビエ 21 8219 7499 危機の察知 味方魔術の攻撃力大アップ 70-9 技 HR 南光坊天海 16 4345 3830 万物相克 相手魔術の攻撃力・防御力小ダウン 70-10 技 HR 南光坊天海+ 16 4997 4405 万物相克 相手魔術の攻撃力・防御力小ダウン 70-11 技 HR 南光坊天海++ 16 5649 4979 万物相克 相手魔術の攻撃力・防御力小ダウン 70-12 技 SR [天眼]南光坊天海 16 6518 5745 万物相克 相手魔術の攻撃力・防御力小ダウン 70-13 魔 HR 茨木童子 11 2764 2613 非情な剣劇 味方剛力の攻撃力中アップ 70-14 魔 HR 茨木童子+ 11 3178 3005 非情な剣劇 味方剛力の攻撃力中アップ 70-15 魔 HR 茨木童子++ 11 3593 3397 非情な剣劇 味方剛力の攻撃力中アップ 70-16 魔 SR [冷鬼]茨木童子 11 4146 3920 非情な剣劇 味方剛力の攻撃力中アップ ページ 属性 レア 名前 戦力 攻撃力 防御力 スキル
https://w.atwiki.jp/sklab/pages/48.html
#contents マネージヒープの基本 CLRではすべてのリソースはマネージヒープから割り当てられる。 ヒープ内で次にオブジェクトを割り当てる場所を示すポインター(NextObjPtr)を管理する CLRはプロセスのアドレス空間が満杯になるまで領域を割り当てる(32bitでは1.5GB) マネージヒープからリソースを割り当てる 型のフィールドに必要なバイト数を計算する。 オブジェクトのオーバヘッドフィールドに必要なバイト数を計算する(32bitでは8byte,64bitでは16byte)。 使用可能かどうかをCLRにて検査し、可能であればNextObjPtrにオブジェクトを格納する。ない場合はGCを呼ぶ マネージヒープではオブジェクトの割り当てはポインターへの加算のみであり、非常に高速 GCのアルゴリズム オブジェクトの生存期間を管理するために参照カウントを行う(参照カウントALG=循環参照時に問題あり) 参照追跡型のアルゴリズムを使用する。 GCを開始すると、CLRはプロセス内のすべてのスレッドを停止する ステートが変更されるのを防ぐためである マーキングフェーズを開始する 参照型の変数root(クラスの静的インスタンスフィールド、メソッドの引数などの総称) rootがnullであるならばそのルートを無視し、次を検査する コンパクションフェーズ どのオブジェクトが生き残るか、削除するかを前フェーズで完了している すべての生き残りオブジェクトをコンパクションしてメモリ上で連続するようにする =参照の局所性が上がる このフェーズではオブジェクトのポインタが変わるため、アプリケーションがオブジェクトを参照できなくなる。 参照先のオブジェクトがメモリ内で移動したバイト数を各ルートから引き算している 重要 静的フィールドは永久にまたは型がロードアプリケーションドメインがアンロードされるまで参照先のオブジェクトを保持する。 メモリリークが発生する主な原因はコレクションオブジェクトを参照する静的フィールドであり、コレクションオブジェクトに項目を追加したままになっていることである。 世代別ガーベジコレクション memo IDisposableインターフェイスを実装する型を定義するときは アプリケーションのメモリ使用量を確認 CollectionCount,GetTotalMemoryメソッドを使用 ネイティブリソースをラップするオブジェクトはほとんどメモリを占有しない あるクラスをラップする場合、内部的にどれほどのメモリが使用されるかわからない。 AddMemoryPressure,RemoveMemoryPressureを使用することでランタイムが感知しないところでどれほどメモリが使われているかを教えてくれる。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1591.html
ゴールデンアックスコレクション 項目数:12 総ポイント:400 難易度:★★☆☆☆ 製品情報:マーケットプレース 配信日:2012年5月30日 DL費用:800MSP ジャンル:アクション アドベンチャー, キャラクター アクション, 懐かしのゲーム セーブ&ロードを繰り返して少しずつ進めていけば問題ない。 THE DUELなどで行き詰まる場合はトライアルモード上位のリプレイを参考にするといい。 斧に魅入られし者ども 全タイトルをクリアしよう! 100 万有引力には逆らえないぜ! 全タイトルで敵を穴に落としてしまおう! 20 召しませ、ドラゴンヘッド [ゴールデンアックス] ティリスの最強魔法を炸裂させよう! 20 曠野のトップブリーダー [ゴールデンアックス] 全ての生物を乗りこなそう! 30 その場かぎりの名コンビ! [ゴールデンアックス] 生物に乗ったままステージをクリアしよう! 20 うなれ、とどめの一撃! [ゴールデンアックス] 吹っ飛び中の敵に魔法を当てよう! 20 召しませ、まるごとドラゴン [ゴールデンアックスII] ティリスの最強魔法を炸裂させよう! 20 流浪のトップブリーダー [ゴールデンアックスII] 全ての生物を乗りこなそう! 30 コロシアムのスーパースター [ゴールデンアックスII] THE DUEL をクリアしよう! 45 ゴールデンアックスは永遠に [ゴールデンアックスIII] 真のエンディングでクリアしよう! 45 黄昏のトップブリーダー [ゴールデンアックスIII] 全ての生物を乗りこなそう! 30 タイマン勝負じゃ負けないぜ! [ゴールデンアックスIII] VS MODE をクリアしよう! 20 斧に魅入られし者ども ゴールデンアックスIIはクレジットが3つしかなく、更に難易度ノーマル以上でプレイする必要がある。 OPTIONでライフを増やしても実績解除が可能。 こまめに中断セーブ ロードしながら進むとよい。 コロシアムのスーパースター コンティニューは出来ないが、ライフを温存しつつ勝利できたらセーブ、を繰り返していけば問題ない。 参考動画 ゴールデンアックスは永遠に 真のエンディングを見るには、最終面までノーコンティニューで進む必要がある。 ただし、最終面到達後はコンティニューしても問題ない。 使用キャラは獣人クロノスがオススメ。 突進する必殺技(→←→B+C)の判定が非常に強いため、これを出し続けるだけでラスボスや真ボスも完封できる。 敵を穴に落とす際や、狭い場所ではサマーソルト(B+C)を使うといい。これも判定が前後に広く強力。 黄昏のトップブリーダー バグで解除されないことがある模様。 解除されない場合はゲームを再起動してセーブ&ロードを使わずにすべての生物(全4種)に乗れば解除されるはず。
https://w.atwiki.jp/get360/pages/80.html
プラチナコレクションの全ソフト一覧です。メーカー独自の廉価版も含みます。 2006~2013年まで記載済み。ソフトの定価は2,700~4,000円ぐらいです。 記載漏れがあればコメントで教えて下さい。 最新 アクション 格闘 FPS・TPS シューティング RPG・SRPG スポーツ レース シミュレーション バラエティ・パズル 音楽 アドベンチャー Kinect 発売日が新しい順 201201/24 ケイブ ザ ベスト インスタントブレイン 201211/15 STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん 201111/10 CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu! 201106/16 STEINS;GATE シュタインズゲート 201003/25 CHAOS;HEAD NOAH カオスヘッドノア 名前