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フェリシテ フェリツィタスの別名。
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コレクションミッション ミッション名 難易度 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 ミッション選択条件&備考 戦場 敵パイロット 制限時間 収集可能MSパーツ ジオンの怪物 | すべての 敵 フィールドの制圧 ランダム味方1名 初期 モビルスーツ研究所の技術レベルが2以上 地上 90 00 ザク?ザクタンクハイザック 連邦の勇者たち | すべての 敵 フィールドの制圧 ランダム味方1名 初期 モビルスーツ研究所の技術レベルが2以上 宇宙 90 00 ボールジム アクシズからの使者 || コレクションミッション「ジオンの怪物」をクリア ターミナルイベント「ザビ家の亡霊」を見る 宇宙 90 00 ガザCガザD 量産型ガンダム? || 全てのフィールドの制圧 コレクションミッション「連邦の勇者たち」をクリア フレンドシップミッション「地球圏統一作戦2」をクリア 地上 90 00 ジムジム・コマンドジム? ザクとは違うのだよ! ザクとは! ||| ターミナルイベント「ジオンの最新鋭機」を見る 地上 ランバ・ラル 90 00 グフグフ飛行型 巨人の証明 || 宇宙 90 00 マラサイマラサイバーザム ジオンに栄光あれ! ||| 全フィールドの制圧 地上 90 00 ズゴックドムゲルググ 緑の守護者たち ||| ターミナルイベント「ロンド・ベル参加要請」を見る 宇宙 ハサウェイ・ノア 90 00 ネモジェガン ネオ・ジオンの旗の下に ||| コレクションミッション「ジオンに栄光あれ!」をクリア 宇宙 レズン 90 00 ギラ・ドーガレズン専用ギラ・ドーガ ジェット・ストリーム・アタック! ||| フレンドシップミッション「地球攻略作戦2」をクリア フリーミッション「兵士たちの戦場2」をクリア 地上 ガイア オルテガ マッシュ 90 00 ザク?グフドム 龍、飛翔す |||| グレミー・トトのストーリーミッションをクリア 地上 グレミー・トト プルツー ロザミア 90 00 量産型バウ(アクシズ機)量産型バウ(グレミー軍機)量産型キュベレイ エゥーゴの誇り |||| コレクションミッション「量産型ガンダム」をクリア 宇宙 クワトロ アポリー ロベルト 90 00 ジム?ネモリック・ディアス 公国の騎士 |||| マ・クベの撃墜 マ・クベのストーリーミッションをクリア マ・クベとの友好関係が「信頼」以上 地上 マ・クベ 90 00 ドムギャン ジュピトリスの天才 ||||| フレンドシップミッション「冷酷なるマキャベリスト」をクリア シロッコ・サラ・レコアとの関係が「好感」以上 宇宙 シロッコ サラ レコア 90 00 水中より来る者 ||||| シャア の撃墜 フレンドシップミッション「地球攻略作戦2」をクリア モビルスーツ研究所の技術レベルが4以上 地上 シャア 90 00 ズゴックシャア専用ズゴック 女たちの戦場 |||| カテジナ・サラ・レコアが使用可能後 カテジナ・サラ・レコアとの関係が「好感」以上 宇宙 カレジナ サラ レコア レズン 90 00 狩人 ||||| コレクションミッション「ネオ・ジオンの旗の下に」をクリア 宇宙 シャア ギュネイ クェス 90 00 サザビーヤクト・ドーガ(ギュネイ機)ヤクト・ドーガ(クェス機) 帰ってきたZガンダム ||||| アムロの撃墜 宇宙 アムロ ケーラ チェーン 90 00 リ・ガズィ シャア・コレクション ||||| フリーミッション「シャアの挑戦」クリア 宇宙 シャア ルナマリア ララァ 90 00 赤い三連星? |||| 宇宙 シャア ジョニー カイ ハヤト 90 00 ジェリド、魂の遍歴 ||||| ジェリドのストーリーミッションをクリア 地上 ジェリド 90 00 ヘビとクモ |||| 宇宙 ヤザン ダンケル ラムサス 90 00 究極の兄弟 |||| フレンドシップミッション「地球帰還作戦2」クリア 宇宙 ロラン ギンガナム 90 00 ザク愛好家の集い1 ||| シャア ルナマリア ジュドー キラ コレクションミッション「ジオンの怪物」をクリア ザク?の撃墜数が1000以上ザク?限定 城砦都市群 ランバ・ラル 90 00 ザク愛好家の集い2 ||||| シャア ルナマリア ジュドー キラ コレクションミッション「ザク愛好家の集い1」をクリアザク?の撃墜数が3000以上 ザク?限定 宇宙 アムロ カミーユ 90 00 キュベレイの嵐 ||||| いずれかのキュベレイシリーズの撃破数3000以上 ハマーンとの友好関係「信頼」以上プルとの友好関係が「親密」以上プルツーとの友好関係が「親密」以上クリア後、量産型キュベレイのランク4解禁 コア3宙域 ハマーン プル プルツー セシリー フォウ 90 00 赤は一人でいい1 |||| ジョニー コレクションミッション「赤い三連星?」クリア ジョニーの指定した赤いMS限定シャア専用ザク、キュベレイmk2(プルツー)、サザビー、インフィニットジャスティス、武者ガンダム 宇宙 シャア カイ アポリー ロベルト 90 00 赤は一人でいい2 ||||| ジョニー コレクションミッション「赤は一人でいい1」クリア ジョニーの指定した赤いMS限定シャア専用ゲルググ、サザビー、武者ガンダム、ガンキャノン、リックディアス 地上 アスラン プルツー ルナマリア シャア 90 00
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コレクション メモ 情報提供コメント コレクション ※最右列の編集リンクから1行毎の編集が出来ます。(Wiki構文知識不要) ※テーブル全体を直接編集したい場合はコレクション/テーブルページを編集して下さい。 ページ コレクション名 コレクションアイテム 報酬 入手方法 編集 1 家庭用品 ペン 抱き枕 椅子 カップ 箸 1万 ご近所さんシリーズハートクリック 編集 良質用品 インク ベッド テーブル ティーポット 皿 経験値50 編集 高級用品 ドクター称号 腕時計 ドール 車 ロッキングチェア ハート10 編集 金色装備 金貨 毛皮コート タバコ 財布 サングラス 経験値30 幼なじみシリーズハートクリック 編集 2 プラチナ装備 現金 ルビーリング ライター 馬 シャンパン 2万 編集 ダイヤ装備 チップ フェラーリ メイド ダイヤモンド ヨット 5万 編集 ビーチセット ゴーグル 日焼け止めオイル ビキニ サーフボード 釣竿 経験値 50 西遊記シリーズハートクリック 編集 キャンプ用セット 羅針盤 テント アーミーナイフ マップ 軍用ポット 経験値 50 編集 3 旅行用セット スーツケース カメラ 地球儀 搭乗券 GPS 5万 編集 異国の服 クラウン カツラ 傘 舞踏会マスク ピンクハット 2万 歌舞伎シリーズハートクリック 編集 キラキラシャツ ヒョウ柄コート バレエスカート レザージャケット チェックキルトスカート ハワイアンスカート 経験値 75 編集 星の舞台 ピンクシューズ 星のメガネ ブルーズボン カラーヘアバンド オレンジマフラー ハート 8 編集 4 ファーストフード アップルジュース ニンジン ワイン キュウリ 野生の果実 経験値 40 スポーツシリーズハートクリック 編集 オタク文化 黒いキーボード 鼠色マウス プリンター 白いパソコン プラグ 3.5万 編集 レジャーアイテム デジタルカメラ ボイスレコーダー DV スマートフォン MP3 6.5万 編集 仄暗い墓地 棺おけ フライパン 軍用望遠鏡 死神の鎌 十字架 3.5万 神話シリーズハートクリック 編集 5 珍しいアイテム 禁断の果実 エジプトマスク ペガサス聖衣 石中の剣 毒リンゴ 経験値 90 編集 ベジタリアンマスク ウサギ耳 包帯 ブラックハット 角のカチューシャ ゴールデンマスク 6.5万 編集 作業用ツール 木製樽 農具 斧 スコップ 井戸 ハート 15 三国志シリーズハートクリック 編集 可愛い服装 麻のスカート ギリシャ服 ローマ服 中世スカート ロココスカート 5万 編集 6 日用品 液晶テレビ 洗濯機 エアコン サウンド 冷蔵庫 経験値 105 編集 試合用ボール 野球ボール テニスボール ゴルフボール サッカーボール バスケットボ-ル 経験値 50 妖怪シリーズハートクリック 編集 スポーツ装備 スイミングゴーグル ランニングシューズ ゴルフクラブ バスケットシューズ テニスラケット 経験値 90 編集 チャンピオンマーク ゴールドカップ 金メダル チャンピオンリング ワールドカップ チャンピオンベルト 6.5万 編集 7 ハイテクノロジー 人工衛星 プロセッサー カーボンナノチューブ バイオニックハンド ホログラム畫像 経験値 90 SFシリーズハートクリック 編集 マシン装備 伯爵のマスク ロケットブーツ メタルハート レーザーソード エネルギーの塊 7万 編集 神秘的な宇宙 ブラックホール 隕石 青い惑星 惑星 エトワール ハート 20 編集 採掘装備 モノケル コンパス 太刀 斬魔刀 ハープ 5万 戦国シリーズハートクリック 編集 8 謎の宝 キノコ 亡き者の箱 悪魔の果実 変身万能薬 クリスタルの母 ハート 25 編集 ジャングルモンスター カメ タコ ユニコーン ドラゴン ケンタウルス 経験値 120 編集 キッチン用品 オーブン ヨウテイアオ 蒸し器 お茶 豆乳マシーン 経験値 25 軽食屋仕入れ 編集 良質の食材 小麦粉 そば ラム肉 とうもろこし チョコレート 1.5万 編集 9 バランスごはん コーヒー パンケーキ 小さい肉まん ワンタン ミルク ハート 10 編集 洋式食器 パイ皿 麺棒 エッグイーター コック帽子 ペストリー袋 1.5万 甘味処仕入れ 編集 洋食調味料 バニラ メープルシロップ 蜂蜜 卵 クリーム 経験値 65 編集 デザート チェリー 苺 キウイ バナナ 葡萄 3.5万 編集 10 ペットの食べ物 キャットフード 骨 チーズ 魚のえさ 種 2万 ペットショップ仕入れ 編集 ペット小屋 ドッグワイヤー 犬の首輪 止り木 犬小屋 鳥かご 経験値 75 編集 オーシャンパラダイス 熱帯魚用水層 水草 貝殻 珊瑚 宝箱 ハート 20 編集 服装の小物 ハンガー マネキン 更衣室 ドレッシングミラー スチームアイロン 経験値 50 服屋仕入れ 編集 11 デザインツール ミシン スプール ハサミ メジャー ボタン 3.5万 編集 手作り シルク ベルト ヘアバンド 手袋 ウールマフラー 5万 編集 クラシックトイ タングラム オルゴール 知恵の輪 ガラスボール 万華鏡 経験値 50 キャンディショップ仕入れ 編集 精巧なトイ 電子ペット ロゴブロック バーブー人形 兵士モデル ラジコン 3.5万 編集 12 遊園地 キャンディ露店 アイスクリーム カラー風船 観覧車 メリーゴーランド 6万 編集 作成材料 フラワー レース 稲穂 羽根 コットン 経験値 60 帽子屋仕入れ 編集 珍しい帽子 ウァリントンの帽子 海賊帽子 陸軍キャップ キャップ スタッフキャップ ハート 20 編集 帽子デコ 白いウサギ アリスドール チェシャーキャット ヘルメット 三日月ウサギ 6万 編集 13 園芸ツール 緑のエプロン 大きなハサミ 水やりポット 植木鉢 温室 ハート 15 花屋仕入れ 編集 エコ対策 肥料 クワ 植木用の土 くまで ワゴン 経験値 75 編集 虫の冒険 蝶 毛虫 ミツバチ バッタ てんとう虫 6万 編集 必須シューズ 靴ブラシ 靴用ワックス 靴用液體クリーム 靴ひも 靴固定台 経験値 40 靴屋仕入れ 編集 14 古代の靴 草履 布製シューズ 下駄 ブーツ 盆底の靴 6万 編集 伝説の靴 クリスタルシューズ ウィングブーツ ジョーダンスニーカー スレイプニルのブーツ 猫のブーツ ハート 20 編集 ハッピーデジタル ゲーム機 M-uu MyPat USB KEY USB KEY 経験値 60 デジタルショップ仕入れ 編集 デジタル製品 ファッションカメラ 一眼レフカメラ 取材用ビデオ 放送中車 スポットライト 9万 編集 15 家電 マイク サウンド 放送アンプ イヤフォン ディスク ハート 30 編集 レアジュエリー ルビー サファイア クリスタル 翡翠 瑪瑙 経験値 60 ジュエリーショップ仕入れ 編集 ゴールデンデコ ゴールドリング ゴールドブレスレット ゴールドイヤリング ゴールドネックレス 黄金の髪飾り 9万 編集 キラキラダイヤ アフリカの星 エクセルシオール 青いダイヤホープ The Idol’s Eye ティラーバートン ハート 30 編集 ページ コレクションタイトル コレクションアイテム 報酬 入手方法 編集 メモ 情報提供コメント 名前
https://w.atwiki.jp/suparobo_gakuen/pages/66.html
コレクション [#tcbaf681] 1〜99 [#l4432666] 100〜198 [#uc938647] 199〜297 [#g9c961e8] 298〜396 [#n79fca4e] 397〜486 [#o76f053e] コレクション 全486種。グー・チョキ・パー属性で別枠なため同じユニットが3体ずつ並んでるように見えるが、精神コマンドや特殊能力、機体及び武装ステータスなどに若干の違いがある。基本的にグーは攻撃重視、チョキは防御重視、パーはバランス型。 合体・変形する機体は、特定の機体を入手するとまとめて手に入る。 例:ガイキング・ザ・グレート→ガイキング、バルキング、ライキング 特定の機体は属性によってパイロットが変わる(パンサー、オーバーデビル、フォースインパルスガンダム、天のゼオライマーetc)。原作で複数のパイロットが乗った機体を投入する場合は注意。 1〜99 No 属性 コスト ユニット名 パイロット グループ 1 グー 5 ダンガイオー ロール・クラン/ミア・アリス/ランバ・ノム/パイ・サンダー 2 チョキ 3 パー 4 グー 5 ギル・ギア ギル・バーグ 5 チョキ 6 パー 7 グー 5 ダン・オブ・サーズデイ ヴァン 8 チョキ 9 パー 10 グー 4 ヴォルケイン改 レイ・ラングレン 11 チョキ 12 パー 13 グー 4 エルドラ? ネロ/ホセ/バリヨ 14 チョキ 15 パー 16 グー 5 エルドラソウル ネロ/ホセ/バリヨ/カルロス 17 チョキ 18 パー 19 グー 3 ブラウニー プリシラ 20 チョキ 21 パー 22 グー 4 ディアブロ・オブ・マンデイ ガドヴェド・ガオード 23 チョキ 24 パー 25 グー 4 メッツァ・オブ・チューズデイ ウィリアム・ウィル・ウー 26 チョキ 27 パー 28 グー 3 シン・オブ・フライデイ カロッサ 29 チョキ 30 パー 31 グー 3 セン・オブ・サタデイ メリッサ 32 チョキ 33 パー 34 グー 5 サウダーデ・オブ・サンデイ ミハエル・ギャレット 35 チョキ 36 パー 37 グー 4 ダリア・オブ・ウェンズデイ ファサリナ 38 チョキ 39 パー 40 グー 6 バースデイ クー・クライング・クルー*カギ爪の男 41 チョキ 42 パー 43 グー 4 ARX-7 アーバレスト 相良宗介/アル 44 チョキ 45 パー 46 グー 2 M9 ガーンズバック クルツ・ウェーバー 47 チョキ 48 パー 49 グー 2 M9 ガーンズバック メリッサ・マオ 50 チョキ 51 パー 52 グー 1 ボン太くん ボン太くん 53 チョキ 54 パー 55 グー 3 ファルケ ベルファンガン・クルーゾー 56 チョキ 57 パー 58 グー 3 強化型レイズナー アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ 59 チョキ 60 パー 61 グー 4 キングゲイナー ゲイナー・サンガ 62 チョキ 63 パー 64 グー 1 パンサー(サラ) サラ・コダマ 65 チョキ パンサー(ベロ) ベロ・コリッシュ 66 パー パンサー(ガウリ) ヒューズ・ガウリ 67 グー 3 エンぺランザ ゲイン・ビジョウ 68 チョキ 69 パー 70 グー 3 ラッシュロッド ヤッサバ・ジン 71 チョキ 72 パー 73 グー 3 アンダーゴレーム(ケジナン機) ケジナン・ダッド 74 チョキ アンダーゴレーム(エンゲ機) エンゲ・ガム 75 パー アンダーゴレーム(ジャポリ機) ジャポリ・マリエーラ 76 グー 2 リオンネッター カシマル・バーレ 77 チョキ 78 パー 79 グー 1 ドーベック(アデット機) アデット・キスラー 80 チョキ 81 パー 82 グー 1 ドーベック シベリア鉄道警備隊隊員 83 チョキ 84 パー 85 グー 4 ドミネーター シンシア・レーン 86 チョキ アスハム・ブーン 87 パー シンシア・レーン 88 グー 2 ブラック・ドミ シベリア鉄道警備隊隊員 89 チョキ 90 パー 91 グー 3 ゴレーム(アスハム機) アスハム・ブーン 92 チョキ 93 パー ゴレーム(ザッキ機) ザッキ・ブロンコ 94 グー 1 ジンバ アスハム・ブーン 95 チョキ 96 パー 97 グー 6 オーバーデビル オーバーデビル 98 チョキ 99 パー シンシア・レーン(オーバーデビル) 100〜198 No 属性 コスト ユニット名 パイロット グループ 100 グー 4 ブレンパワード(勇)*ネリー・ブレン 伊佐未 勇 101 チョキ 102 パー 103 グー 3 ブレンパワード(比瑪)*ヒメ・ブレン 宇都宮 比瑪 104 チョキ 105 パー 106 グー 5 スターガオガイガー 獅子王 凱 107 チョキ 108 パー 109 グー 6 ジェネシック・ガオガイガー 獅子王 凱(エヴォリュダー) 110 チョキ 111 パー 112 グー 3 超竜神 超竜神 113 チョキ 114 パー 115 グー 3 撃龍神 撃龍神 116 チョキ 117 パー 118 グー 3 天竜神 天竜神 119 チョキ 120 パー 121 グー 6 キングジェイダー ソルダートJ/トモロ0117/戒道 幾巳/ルネ・カーディフ・獅子王 ジェイアーク 122 チョキ 123 パー 124 グー 4 高機動型ブラックサレナ テンカワ・アキト ブラックサレナ 125 チョキ 126 パー 127 グー 4 エステバリスカスタム アキト機 テンカワ・アキト 128 チョキ 129 パー 130 グー 2 エステバリスカスタム リョーコ機 スバル・リョーコ 131 チョキ 132 パー 133 グー 2 エステバリスカスタム ヒカル機 アマノ・ヒカル 134 チョキ 135 パー 136 グー 2 エステバリスカスタム イズミ機 マキ・イズミ 137 チョキ 138 パー 139 グー 5 ナデシコC ホシノ・ルリ/マキビ・ハリ 140 チョキ 141 パー 142 グー 3 マークエルフ 真壁 一騎/皆城 総士 143 チョキ 144 パー 145 グー 4 マークザイン 真壁 一騎/皆城 総士 146 チョキ 147 パー 148 グー 3 マークドライ 要 咲良/皆城 総士 149 チョキ カノン・メンフィス(C・コード)/皆城 総士 150 パー 要 咲良/皆城 総士 151 グー 3 マークゼクス 羽佐間 翔子/皆城 総士 152 チョキ 153 パー 154 グー 3 マークジーベン 遠見 真矢/皆城 総士 155 チョキ 156 パー 157 グー 3 マークフィアー 春日井 甲洋/皆城 総士 158 チョキ 159 パー 160 グー 3 マークアハト 近藤 剣司/皆城 総士 161 チョキ 162 パー 163 グー 3 マークフュンフ 小盾 衛/皆城 総士 164 チョキ 165 パー 166 グー 2 メガセリオン・モデル 日野 道生 167 チョキ 168 パー 169 グー 2 ベイバロン・モデル カノン・メンフィス 170 チョキ 171 パー 172 グー 6 マークニヒト イドゥン 173 チョキ 174 パー 175 グー 4 ムラサメライガー ルージ・ファミロン ハヤテライガームゲンライガー 176 チョキ 177 パー 178 グー 2 ランスタッグ レ・ミィ 179 チョキ 180 パー 181 グー 3 ランスタッグ・ブレイク レ・ミィ 182 チョキ 183 パー 184 グー 2 レインボージャーク コトナ・エレガンス 185 チョキ 186 パー 187 グー 3 レインボージャークウインド コトナ・エレガンス 188 チョキ 189 パー 190 グー 2 ソードウルフ ラ・カン 191 チョキ 192 パー 193 グー 3 ソードウルフクラッシャー ラ・カン 194 チョキ 195 パー 196 グー 4 デッドリーコング 雷鳴のガラガ 197 チョキ 198 パー 199〜297 No 属性 コスト ユニット名 パイロット 派生ユニット(変形など) 199 グー 2 バンブリアン ロン・マンガン 200 チョキ 201 パー 202 グー 3 バンブリアングランド ロン・マンガン 203 チョキ 204 パー 205 グー 2 ソウルタイガー セイジュウロウ 206 チョキ 207 パー 208 グー 3 ソウルタイガーブースト セイジュウロウ 209 チョキ 210 パー 211 グー 5 バイオヴォルケーノ ザイリン・ド・ザルツ 212 チョキ 213 パー 214 グー 4 バイオトリケラ ゲオルグ(サイボーグ) 215 チョキ ゲオルグ 216 パー 217 グー 3 バイオプテラ フェルミ 218 チョキ 219 パー 220 グー 3 バイオケントロ ソウタ 221 チョキ 222 パー 223 グー 6 バイオティラノ ジーン 224 チョキ 225 パー 226 グー 3 テムジン747J チーフ 227 チョキ 228 パー 229 グー 2 フェイ・イェン with VH「ビビッドハート」 フェイ 230 チョキ 231 パー 232 グー 2 アファームド・ザ・ハッター イッシー・ハッター 233 チョキ 234 パー 235 グー 5 テムジン タイプa8 クリアリア・バイアステン 236 チョキ 237 パー 238 グー 3 ライデン(gfk)512E1 ギル 239 チョキ 240 パー 241 グー 3 ライデン(gfk)512E2 レドン 242 チョキ 243 パー 244 グー 3 マイザー・デルタ?「シャルロッテ」 ジェニファー・ポイズン 245 チョキ 246 パー 247 グー 3 マイザー・デルタ?「エヴリン」 デボラ・バイト 248 チョキ 249 パー 250 グー 4 マイザー・デルタ? タイプR「フェアービアンカ」 シルビー・ファング 251 チョキ 252 パー 253 グー 6 タングラム ダイモン・タングラム 254 チョキ 255 パー 256 グー 5 ゴッドガンダム ドモン・カッシュ 257 チョキ 258 パー 259 グー 4 ウイングガンダムゼロ ヒイロ・ユイ 260 チョキ 261 パー 262 グー 3 ガンダムデスサイズヘル デュオ・マックスウェル 263 チョキ 264 パー 265 グー 3 ガンダムヘビーアームズ改 トロワ・バートン 266 チョキ 267 パー 268 グー 3 ガンダムサンドロック改 カトル・ラバーバ・ウィナー 269 チョキ 270 パー 271 グー 3 アルトロンガンダム 張 五飛 272 チョキ 273 パー 274 グー 4 トールギス? ゼクス・マーキス 275 チョキ 276 パー 277 グー 4 パワードレッド ロウ・ギュール/8 278 チョキ 279 パー 280 グー 4 ガンダムアストレイブルーフレームSL ローエングリンランチャー 叢雲 劾 281 チョキ 282 パー 283 グー 4 ガンダムアストレイゴールドフレーム天(ミナ) ロンド・ミナ・サハク 284 チョキ 285 パー 286 グー 4 ドレッドノートガンダム*Xアストレイ プレア・レヴェリー 287 チョキ 288 パー 289 グー 4 ハイぺリオンガンダム カナード・パルス 290 チョキ 291 パー 292 グー 3 フォースインパルスガンダム シン・アスカ 293 チョキ ルナマリア・ホーク 294 パー シン・アスカ 295 グー 1 ザクウォーリア ザフト兵 296 チョキ 297 パー 298〜396 No 属性 コスト ユニット名 パイロット グループ 298 グー 2 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ルナマリア・ホーク 299 チョキ 300 パー 301 グー 2 ガナーザクウォーリア(ディアッカ機) ディアッカ・エルスマン 302 チョキ 303 パー 304 グー 2 ブレイズザクファントム(レイ機) レイ・ザ・バレル 305 チョキ 306 パー 307 グー 2 ブレイズザクファントム(ハイネ機) ハイネ・ヴェステンフルス 308 チョキ 309 パー 310 グー 2 ブレイズザクファントム(ディアッカ機) ディアッカ・エルスマン 311 チョキ 312 パー 313 グー 2 スラッシュザクファントム(イザーク機) イザーク・ジュール 314 チョキ 315 パー 316 グー 1 グフイグナイテッド ザフト兵 317 チョキ 318 パー 319 グー 2 グフイグナイテッド(ハイネ機) ハイネ・ヴェステンフルス 320 チョキ 321 パー 322 グー 2 グフイグナイテッド(イザーク機) イザーク・ジュール 323 チョキ 324 パー 325 グー 2 ウィンダム(ジェットストライカー装備ネオ機) ネオ・ロアノーク 326 チョキ 327 パー 328 グー 3 ガイアガンダム ステラ・ルーシェ ガイアガンダム(MA) 329 チョキ 330 パー 331 グー 3 ガイアガンダム アンドリュー・バルドフェルド ガイアガンダム(MA) 332 チョキ 333 パー 334 グー 5 デスティニーガンダム シン・アスカ 335 チョキ 336 パー 337 グー 4 レジェンドガンダム レイ・ザ・バレル 338 チョキ 339 パー 340 グー 5 ストライクフリーダムガンダム キラ・ヤマト 341 チョキ 342 パー 343 グー 5 インフィニットジャスティスガンダム アスラン・ザラ 344 チョキ 345 パー 346 グー 3 アカツキ(オオワシ装備) カガリ・ユラ・アスハ 347 チョキ 348 パー 349 グー 3 アカツキ(シラヌイ装備) ムウ・ラ・フラガ 350 チョキ 351 パー 352 グー 2 エールストライクルージュ カガリ・ユラ・アスハ 353 チョキ 354 パー 355 グー 2 ドムトルーパー ヒルダ・ハーケン 356 チョキ 357 パー 358 グー 1 バクゥ(レールガン装備) ザフト兵 359 チョキ 360 パー 361 グー 4 ザムザザー 連合兵 362 チョキ 363 パー 364 グー 3 ゲルズゲー 連合兵 365 チョキ 366 パー 367 グー 5 デストロイガンダム スティング・オークレー 368 チョキ ステラ・ルーシェ(デストロイ) 369 パー 370 グー 5 ミネルバ タリア・グラディス/アーサー・トライン 371 チョキ 372 パー 373 グー 5 アークエンジェル マリュー・ラミアス/アーノルド・ノイマン 374 チョキ 375 パー 376 グー 4 エターナル ラクス・クライン/マーチン・ダコスタ 377 チョキ 378 パー 379 グー 3 スターゲイザー セレーネ・マクグリフ/ソル・リューネ・ランジュ 380 チョキ 381 パー 382 グー 4 ストライクノワール スウェン・カル・バヤン 383 チョキ 384 パー 385 グー 3 ブルデュエル ミューディー・ホルクロフト 386 チョキ 387 パー 388 グー 3 ヴェルデバスター シャムス・コーザ 389 チョキ 390 パー 391 グー 1 ケルベロスバクゥハウンド ザフト兵 392 チョキ 393 パー 394 グー 3 オーガン オーガン 395 チョキ 396 パー 397〜486 No 属性 コスト ユニット名 パイロット グループ 397 グー 3 鋼鉄ジーグ 草薙 剣児 398 チョキ 399 パー 400 グー 3 磁偉倶 磁偉倶 401 チョキ 402 パー 403 グー 1 ビッグシューター(新) 美角 鏡/珠城 つばき 404 チョキ 405 パー 406 グー 1 ビッグシューター(旧) 珠城 美和 407 チョキ 408 パー 409 グー 6 荒之皇 荒之皇 410 チョキ 411 パー 412 グー 6 天のゼオライマー 木原 マサキ/氷室 美久 413 チョキ 秋津 マサト/氷室 美久 414 パー 415 グー 5 コン・バトラーV 葵 豹馬/浪花 十三/西川 大作/南原 ちずる/北 小介 416 チョキ 417 パー 418 グー 5 ボルテスV 剛 健一/峰 一平/剛 大次郎/剛 日吉/岡 めぐみ 419 チョキ 420 パー 421 グー 5 ゴライオン 黄金 旭/ファーラ姫/黒鋼 勇/青銅 強/錫石 宏 422 チョキ 423 パー 424 グー 6 ガイキング・ザ・グレート ツワブキ・ダイヤ ガイキングバルキングライキング 425 チョキ 426 パー 427 グー 5 大空魔竜 キャプテン・ガリス/ルル・アージェス 大空魔竜(ボリューションプロテクト)大空魔竜(頭部パーツ無し)大空魔竜(頭部パーツ無しボリューションプロテクト) 428 チョキ ルル・アージェス/ローサ・ベルニコフ 429 パー 430 グー 5 大地魔竜 ヴェスターヌ 大地魔竜(頭部パーツ無し) 431 チョキ 432 パー サスページ 433 グー 5 天空魔竜 次大帝プロイスト 天空魔竜(シンボルパーツ無し) 434 チョキ ケイン 435 パー 436 グー 1 スペリオルスティンガー ピュリア・リチャードソン 437 チョキ 438 パー 439 グー 2 キルジャガー ディック・アルカイン 440 チョキ 441 パー 442 グー 5 ファイナルドボルザーク 次大帝プロイスト 443 チョキ 444 パー 445 グー 6 キングダリウス 次大帝プロイスト 446 チョキ 447 パー 448 グー 6 真・ゲッター1 流 竜馬/神 隼人/車 弁慶 真・ゲッター2真・ゲッター3 449 チョキ 450 パー 號/渓/剴 451 グー 5 マジンカイザー カイザースクランダー 兜 甲児 452 チョキ 453 パー 454 グー 4 マジンガーZ 兜 甲児 455 チョキ 剣 鉄也 456 パー 弓 さやか 457 グー 4 グレートマジンガー 剣 鉄也 458 チョキ 459 パー 460 グー 1 ボスボロット ボス/ヌケ/ムチャ 461 チョキ 462 パー 463 グー 2 ビューナスA 炎 ジュン 464 チョキ 弓 さやか 465 パー 炎 ジュン 466 グー 5 ゴーダンナー ツインドライブモード*ゴーダンナーTDM 猿渡 ゴオ/猿渡 杏奈 ゴーダンナーTDM(ミラ)ゴーダンナーゴーオクサーネオオクサー 467 チョキ 468 パー 469 グー 2 コアガンナー 藤村 静流 470 チョキ 471 パー 472 グー 1 コスモダイバー ルウ・ルー コスモダイバー(飛行形態) 473 チョキ 474 パー 475 グー 4 Gゼロガンナー 光司 鉄也 476 チョキ 477 パー 478 グー 5 ブレイドガイナー ツインドライブモード*ブレイドガイナーTDM 剣/ルウ・ルー ブレイドガイナーセレブレイダー 479 チョキ 480 パー 481 グー 5 ダンクーガ 藤原 忍/結城 沙羅/司馬 亮/式部 雅人 482 チョキ 483 パー 484 グー 5 コンパチブルカイザー コウタ・アズマ 485 チョキ 486 パー
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コレクション Collectionのサブクラスを紹介。(Array、OrderedCollection、List、Set、Bagなど) Stringとそのサブクラス(SymbolやByteString)、Dictionaryは別管理しているのでそちらを参照。 Collectionには順番が保障されているタイプ(以下、配列型と表記)とされていないタイプ(以下、集合型と表記)がある。 SequenceableCollectionのサブクラスか否かで決まる。 Collectionのサブクラスのメジャーなクラスの特徴 Array: 配列型。リテラルで定義することができる。項目の追加・削除を禁止している。 OrderedCollection: 配列型。項目追加・削除ができ、いはゆる配列というイメージに最も近い振る舞いをする。 List: 配列型。項目追加・削除ができる。いまいちOrderedCollectionとの使い分けのポイントがわからないが、位置を指定した追加や削除に向いているはず。 SortedCollection 配列型。ソートされた状態が保障されている配列。ソートブロックを内包している。 Set 集合型。重複のない集合。 Bag 集合型。重複を許し、さらに重複項目の重複数まで保持している。 SelectionInList 画面を表示するときのリストボックスに使われる。Listと選択中インデックスを保持している。 SelectionInListSortAware 画面を表示するときのデータセットに使われる。List、選択中インデックス、ソート項目とその方向を保持している。 7.0~のマイナーバージョンアップの間に増えたメソッドも結構あるみたいだ。 作る 空のコレクションを作る 特定の値でコレクションを作る 任意の値のコレクションを作る コレクション(配列型)を結合する 調べる コレクションの要素数を調べる コレクションが空か調べる コレクションが空でないか調べる コレクションが空でないか調べる2 コレクション(配列型)があるコレクション(配列型)で始まるか調べる コレクション(配列型)があるコレクション(配列型)で終わるか調べる コレクションにある要素が含まれているか調べる コレクションにある条件に合致する要素が含まれているか調べる コレクションの全ての要素が条件に合致するか調べる コレクションの要素のどれか一つ以上が条件に合致するか調べる 探す コレクション(配列型)のある要素の位置を先頭から探す コレクション(配列型)のある要素の位置を最後から探す コレクション(配列型)の要素がある条件にマッチする最初の位置を返す コレクション(配列型)の要素がある条件にマッチする最後の位置を返す 比較対象のコレクション(配列型)と合致する最初の位置を探す ある条件に合致する要素を取得する 修正する コレクション(配列型)の指定した要素を置換する コレクション(配列型)の指定した範囲を置換する コレクション(配列型)の一部を置換する コレクションの各要素を与えた条件に修正する 取り出す コレクション(配列型)の1文字目を取得する コレクション(配列型)の最後の文字を取得する コレクション(配列型)の指定した位置の文字を取得する コレクション(配列型)の先頭から指定した要素数分を取得する コレクション(配列型)の最後の指定した要素数分を取得する コレクション(List、OrderedCollection)の指定した要素の次を取得する コレクション(List、OrderedCollection)の指定した要素の前を取得する 指定した要素数を先頭から取り除いたコレクション(配列型)を返す 指定した要素数を最後から取り除いたコレクション(配列型)を返す 任意の位置から任意の位置までコレクション(配列型)を切り出す 指定したオブジェクトの手前までを切り出す 指定したオブジェクトを取り除いたコレクションを返す ある条件に合致する要素だけを残したコレクションを返す 除く コレクションの指定した要素を取り除く コレクション(配列型)の最初の要素を取り除く コレクション(配列型)の最後の要素を取り除く コレクション(配列型)の指定した位置の要素を取り除く コレクションの要素を全て取り除く コレクションから指定したコレクションの要素と一致する要素を全て取り除く コレクション(配列型)の指定した範囲の要素を取り除く コレクションから条件に合致する要素を全て取り除く 条件に合致する要素を全て取り除いたコレクションを返す 追加する コレクション(List、OrderedCollection)の最後に要素を1つ追加する コレクション(List、OrderedCollection)の最後に要素を追加する2 コレクション(List、OrderedCollection)の最初に要素を追加する コレクション(List、OrderedCollection)の最後にコレクションを追加する コレクション(List、OrderedCollection)の最後にコレクションを追加する2 コレクション(List、OrderedCollection)の最初にコレクションを追加する コレクション(List、OrderedCollection)のafter で指定した要素の後に要素を追加する コレクション(List、OrderedCollection)のafter で指定した要素の前に要素を追加する コレクション(List、OrderedCollection)の指定した位置の前に要素を追加する コレクションをコピーしつつ最後に要素を1つ追加する Bagに出現頻度付きで要素を1つ追加する ループする コレクションの各要素に対し順番に処理を行う コレクション(配列型)のインデックスに対し順番に処理を行う コレクション(配列型)の各要素・インデックスに対し同時指定で順番に処理を行う コレクションの各要素に対し順番に処理を行いつつ合間にも処理を行う 同じサイズのコレクション(配列型)同士で各要素に対し順番に処理を行う 並べ替える コレクションをソート済コレクション(SortedCollection)にする コレクションを条件指定でソート済コレクション(SortedCollection)にする コレクション(配列型)を破壊的にソートする コレクション(配列型)を条件指定で破壊的にソートする コレクション(配列型)を条件指定で破壊的にソートする コレクション(配列型)の指定した位置同士を入れ替える 結合する コレクションの各要素をつなげる コレクションの各要素を重ねあわせる(集計関数っぽいことをやる) 区切る コレクション(配列型)を指定したトークンで区切る コレクション(配列型)を条件にマッチする要素で区切る コレクション(配列型)を条件にマッチする要素で区切りつつループもする コレクション(配列型)を条件にマッチしない要素で区切る コレクション(配列型)を条件にマッチしない要素で区切りつつループもする コレクション(配列型)を要素の前後関係を判断して区切る コレクション(配列型)を要素の前後関係を判断して区切りつつループもする まとめる コレクションをユニークな(重複のない)コレクションにする コレクションに重複数のデータも持たせる コレクションをtrue側false側に二分する その他 コレクションのある要素の重複数を調べる コレクション(配列型)の順番を反対にする コレクション(配列型)各要素に対し逆から順番に処理を行う 作る 空のコレクションを作る Array new 10 まずはここから。適当なクラス new n とすればだいたいどのクラスでも作成できる。 ただし、メモリ空間を確保しただけで実際に at n でアクセスするとエラーになるクラスのほうが多い。 終端を表すインスタンス変数(lastIndexとかlimitとかtallyとか)が0のままだからだ。 そういうクラスで終端を後付で変更することなしにアクセスしたい場合は OrderedCollection withSize 10 とする。 特定の値でコレクションを作る Array new 10 withAll 0 ArrayかStringで理解できる。他のクラスで作りたい場合は(Array new n withAll x) asXxxxとする。 (Array new 5) atAllPut 0 としてもよい。 任意の値のコレクションを作る Array(リテラル)の場合 #($a $b 1 2 3 'Hello' #World) いくつでも設定できる。 Array(withメソッド)の場合 Array with Date today with Time now withは4つまで。そこまでしかメソッドが用意されていない。 もっと作りたい場合は(Array with with with with ),(Array with )のようにカンマでつなぐ。 OrderedCollectionの場合 (foo = OrderedCollection new) add 1; add 2; add 3; yourself これ1行でfooの中に3つの項目が入る。 Listの場合 (foo = List new) at 1 put $a; at 2 put $b; at 3 put $c; yourself これ1行でfooの中に3つの項目が入る。 storeOn メソッドを読むと、どのように書けばオブジェクトが作れるかわかる。 コレクション(配列型)を結合する #($a $b $c), #(1 2 3) 調べる コレクションの要素数を調べる #($a $b $c) size 要素数を調べる。コレクションが空か調べるために aCollection size = 0 ifTrue [...]とかやるのを見かけるが、 そういう場合は下記のisEmpty等が用意されているのでそれらを使うべきだろう。 コレクションが空か調べる Array new isEmpty コレクションが空の場合trueを返す。 コレクションが空でないか調べる #($a $b $c) isNotEmpty コレクションが空でないか調べる2 #($a $b $c) notEmpty コレクションが空でない場合trueを返す。 isEmptyの逆がどっちかわからなくなってもいいように2種類用意されていると思われる。 コレクション(配列型)があるコレクション(配列型)で始まるか調べる #($a $b $c) beginsWith 'ab' ArrayとStringで比較しているが、at メソッドを理解できるクラスなら比較可能。この場合trueになる。 コレクション(配列型)があるコレクション(配列型)で終わるか調べる #($a $b $c) endsWith 'bc' beginsWith の逆からメソッド。 ArrayとStringで比較しているが、at メソッドを理解できるクラスなら比較可能。この場合trueになる。 コレクションにある要素が含まれているか調べる #('Zun' 'Zun' 'ZUN' 'zun' 'Doko') includes 'Doko' 要素が含まれていればtrueを返す。 位置まで知りたければindexOfかlastIndexOf を用いる。ブロックで条件指定したければcontains を用いる。 コレクションにある条件に合致する要素が含まれているか調べる #('Zun' 'Zun' 'ZUN' 'zun' 'Doko') contains [ i | '*zun*' match i] 条件に合致する要素が含まれていればtrueを返す。 条件に合致する要素を取得したい場合はdetect を用い、位置を取得したい場合はfindFirst またはfindLastを用いる。 コレクションの全ての要素が条件に合致するか調べる #(1 3 5 7 9) allSatisfy [ i | i odd] 全ての要素が条件に合致すればtrueを返す。 コレクションの要素のどれか一つ以上が条件に合致するか調べる #(2 4 6 8 0 1) anySatisfy [ i | i odd] 要素のどれか一つでも条件に合致すればtrueを返す。 探す コレクション(配列型)のある要素の位置を先頭から探す #($a $b $c $b) indexOf $b 要素が見つからなければエラーになるので、回避策としてindexOf ifNone もあり。 ブロックで条件を指定したければfindFirst を用いる。 コレクション(配列型)のある要素の位置を最後から探す #($a $b $c $b) lastIndexOf $b indexOfの逆からメソッド。要素が見つからなければエラーになるので、回避策としてlastIndexOf ifNone もあり。 ブロックで条件を指定したければfindLast を用いる。 コレクション(配列型)の要素がある条件に合致する最初の位置を返す #($a $B $c $D) findFirst [ i | i isUppercase] どの要素も条件に合致しない場合は0を返す。 コレクション(配列型)の要素がある条件に合致する最後の位置を返す #($a $B $c $D) findLast [ i | i isUppercase] どの要素も条件に合致しない場合は0を返す。 比較対象のコレクション(配列型)と合致する最初の位置を探す #(1 2 3 4 5 6 7 8 9 0) indexOfSubCollection (3 to 6) startingAt 2 コレクション(配列型)同士の比較を行う。インターバル(3 to 6)も配列型コレクションのサブクラスなので比較可能。 文字列にも使えるが、文字列の場合はfindString startingAt が用意されている。 ある条件に合致する要素を取得する #('Zun' 'Zun' 'ZUN' 'zun' 'Doko') detect [ i | '*zun*' match i] 4つの「ect」メソッドの1つ。 条件に合致する要素が含まれていない場合はエラーになるので、回避策としてdetect ifNoneもあり。 条件に合致する要素があるか真偽を問う場合はcontains を用い、位置を取得したい場合はfindFirst またはfindLastを用いる。 (XXXXX detect [YYYY] ifNone [nil]) isNil ifTrue [ZZZ] なんていうのを見かける。contains の存在に気づいて欲しい。 修正する コレクション(配列型)の指定した要素を置換する 'Good morning' beMutable replaceAll $o with $a 破壊的メソッドで、リテラル文字列でもbeMutableすれば破壊的修正が可能。文字列で使うことがほとんどだと思う。 開始終了位置を指定できるcopyReplaceFrom to with というメソッドもある。 コレクション(配列型)の指定した範囲を置換する 'Good morning' beMutable replaceFrom 1 to 4 with 'Bad ' 破壊的メソッドで、リテラル文字列でもbeMutableすれば破壊的修正が可能。 from to の範囲とwith の文字数が合わないとエラーになる。文字列で使うことがほとんどだと思う。 コレクション(配列型)の一部を置換する #($a $b $c $d) copyReplaceAll 'cd' with #(1 3) 開始終了位置を指定できるcopyReplaceFrom to with というメソッドもある。配列型コレクション同士なら置換可能。 コレクションの各要素を与えた条件に修正する #(1 2 3) collect [ i | i * 2] よく#(1 2 3) do [ i | i * 2]とやってもコレクションが変わらないと嘆くのを見かけるが、 do でアクセスする要素はリードオンリーなので、これで対応する。 取り出す コレクション(配列型)の1文字目を取得する #($a $b $c) first コレクション(配列型)の最後の文字を取得する #($a $b $c) last コレクション(配列型)の指定した位置の文字を取得する #($a $b $c) at 2 コレクション(配列型)の先頭から指定した要素数分を取得する #($a $b $c) first 2 コレクション(配列型)の最後の指定した要素数分を取得する #($a $b $c) last 2 コレクション(List、OrderedCollection)の指定した要素の次を取得する #($a $b $c) asList after $b 指定した要素が見つからなければエラー、指定した要素が最後の場合もエラー。 findIndexOf を利用して+1しているだけ。 コレクション(List、OrderedCollection)の指定した要素の前を取得する #($a $b $c) asList before $b 指定した要素が見つからなければエラー、指定した要素が最初の場合もエラー。 findIndexOf を利用して-1しているだけ。 指定した要素数をコレクション(配列型)の先頭から取り除く #($a $b $c) allButFirst 1 指定した要素数をコレクション(配列型)の最後から取り除く #($a $b $c) allButLast 1 任意の位置から任意の位置までコレクション(配列型)を切り出す #($a $b $c) copyFrom 1 to 2 汎用性の高さには定評があるように思う。 指定したオブジェクトの手前までコレクション(配列型)を切り出す #($a $b $c) copyUpTo $b 長いコレクションになると信頼性は低いだろうなぁ。 指定したオブジェクトを取り除いたコレクションを返す #(1 nil 3 nil nil 6 7 nil nil 0) copyWithout nil nilを指定すればrubyでいうcompactと同じ動きになる。 ある条件に合致する要素だけを残したコレクションを返す #(1 2 3 4 5 6 7 8 9 0) select [ i | i odd] 4つの「ect」メソッドの1つ。逆に除く場合はreject を用いる。 除く コレクションの指定した要素を取り除く foo = #($a $b $a $c $a $d) asList. foo remove $a 破壊的メソッドで、実行後、コレクションをもう一度見てみると指定した値が除かれている。 また、remove の返り値は指定した値になる。 指定した要素が見つからない場合はエラーになるので、回避策としてremove ifAbsentもあり。 コレクション(List、OrderedCollection)の最初の要素を取り除く foo = #($a $b $c) asList. foo removeFirst 破壊的メソッドで、実行後、コレクションをもう一度見てみると最初の要素が除かれている。 また、removeFirstの返り値は指定した最初の要素の値になる。いはゆるキューを実現できる。 コレクションが空の場合はエラー。 コレクション(配列型)の最後の要素を取り除く foo = #($a $b $c) asList. foo removeLast 破壊的メソッドで、実行後、コレクションをもう一度見てみると最後の要素が除かれている。 また、removeLastの返り値は指定した最後の要素の値になる。いはゆるスタックを実現できる。 コレクションが空の場合はエラー。 コレクション(List、OrderedCollection)の指定した位置の要素を取り除く foo = #($a $b $c) asList. foo removeAtIndex 2. 破壊的メソッドで、実行後、コレクションをもう一度見てみると指定した位置の要素が除かれている。 また、removeAtIndex の返り値は指定した位置の要素の値になる。 コレクションのサイズより大きい位置を指定した場合はエラー。 コレクション(List、OrderedCollection)の要素を全て取り除く foo = #($a $b $c) asList. foo removeAll 破壊的メソッドで、実行後、コレクションをもう一度見てみると空になっている。 また、removeAllの返り値はコレクションの値そのものになる。 実際の動きは1項目ずつremove するので遅い。 コレクションのから指定したコレクションの要素と一致する要素を全て取り除く foo = #($a $b $c) asList. foo removeAll #($a $b) 破壊的メソッドで、実行後、コレクションをもう一度見てみるとコレクションと共通する要素が除かれている。 また、removeAllの返り値はコレクションの共通要素になる。1つでも見つからないとエラーになる。 実際の動きはレシーバと引数の直積になるので遅い。 コレクション(配列型)の指定した範囲の要素を取り除く foo = #($a $b $c) asList. foo removeFrom 1 to 2 破壊的メソッドで、実行後、コレクションをもう一度見てみると指定した範囲の要素が除かれている。 また、removeFrom to の返り値は指定した範囲のコレクションになる。 コレクション(List、OrderedCollection)から条件に合致する要素を全て取り除く foo = #(1 2 3 4 5 6 7 8 9 0) asList. foo removeAllSuchThat [ i | i odd] 破壊的メソッドで、実行するとコレクション自身を変更しつつ、条件を満たすものを返り値として抽出することができる。 Visualworks界の最強のキラーメソッドと確信している。実力は中村主水並みだと思う。 条件に合致する要素を全て取り除いたコレクションを返す #(1 2 3 4 5 6 7 8 9 0) reject [ i | i odd] 4つの「ect」メソッドの1つ。逆に残す場合はselect を用いる。 remove系のメソッドと異なり、破壊的ではない。 追加する コレクション(List、OrderedCollection)の最後に要素を1つ追加する (OrderedCollection new) add 1; add 2; add 3; yourself 任意の値のコレクションを作るところでも活躍。 コレクション(List、OrderedCollection)の最後に要素を追加する2 (OrderedCollection new) addLast 1; addLast 2; addLast 3; yourself add と使い方は同じ。 コレクション(List、OrderedCollection)の最初に要素を追加する (OrderedCollection new) addFirst 1; addFirst 2; addFirst 3; yourself add やaddFirst とは逆に、先頭に追加する。 コレクションの最後にコレクションを追加する #(1 2 3) asList addAll #(4 5 6);yourself コレクションの最後にコレクションを追加する。 コレクション(List、OrderedCollection)の最後にコレクションを追加する2 #(1 2 3) asList addAllLast #(4 5 6);yourself addAll と使い方は同じ。 コレクション(List、OrderedCollection)の最初にコレクションを追加する #(1 2 3) asList addAllFirst #(4 5 6);yourself コレクションの最初にコレクションを追加する。 コレクション(List、OrderedCollection)のafter で指定した要素の後に要素を追加する #($a $b $c) asList add $d after $a ;yourself コレクションを順番に見ていって挿入する位置を探すのでちょっと遅い。 コレクション(List、OrderedCollection)のafter で指定した要素の前に要素を追加する #($a $b $c) asList add $d before $a ;yourself コレクションを順番に見ていって挿入する位置を探すのでちょっと遅い。 コレクション(List、OrderedCollection)の指定した位置の前に要素を追加する #($a $b $c) asList add $d beforeIndex 2 ;yourself add after とadd before は対になっているのに、なぜかこれはbeforeしかない。 コレクションの最後に要素を1つ追加した状態のコピーを作る #($a $b $c) copyWith $d Arrayは要素を追加することが許されていないが、コピーを作る時についでに追加という感じならOK。 Bagに出現頻度付きで要素を1つ追加する foo = #(1 3 5 8 5 6 2 3 5 7 6 9 5 4) asBag. foo add 1 withOccurrences 9. foo 既に存在する要素であれば出現数が加算される。 ループする コレクションの各要素に対し順番に処理を行う #('Hello' 'World') do [ i | Transcript cr; show i] もっとも基本的なループ。その汎用性ゆえに至る所で使われるが、今一度、do を使った車輪の再開発をしていないか見直して欲しい。 ちなみにブロック内で使う引数は参照専用なので、do を使って自身の値を =で書き換えることはできない。 コレクション(配列型)のインデックスに対し順番に処理を行う foo = Array new 5. foo keysDo [ i | foo at i put i] コレクションのインデックスで何かしたいときに使う。自身の配列にアクセスすることも可能。 コレクション(配列型)の各要素・インデックスに対し同時指定で順番に処理を行う foo = Array new 5 withAll 2. foo keysAndValuesDo [ key val | foo at key put val * key] このメソッドが真価を発揮するのはDictionaryの場合かな。 コレクションの各要素に対し順番に処理を行いつつ合間にも処理を行う foo = ''. #('Zun' 'Zun' 'ZUN' 'zun' 'Doko') do [ i | foo = foo, '"', i, '"'] separatedBy [foo = foo, ','] CSVを作るときに真価を発揮する。逆にそれ以外の使いどころがわからない。 同じサイズのコレクション(配列型)同士で各要素に対し順番に処理を行う dic = Dictionary new. brother = #('長男' '次男' '三男' '四男' '五男' '六男'). name = #('おそ松' '唐松' 'チョロ松' '市松' '十姉妹' '椴松'). brother with name do [ i j | dic at i asSymbol put j]. 2つのコレクションのサイズが異なるとエラーになるんダヨ~ン。 いい例が見つからなかったぜ、てやんでぃ、バーローちきしょう! 並べ替える 並べ替えはいずれもクイックソートで行われるので不安定なソートである。 コレクションをソート済コレクション(SortedCollection)にする #(7 9 4 5 2 0 1 3) asSortedCollection SortedCollectionが得られる。つまり、返り値はクラスが変わっている。 コレクションを条件指定でソート済コレクション(SortedCollection)にする (Array with (#a- 9) with (#b- 6) with (#c- 4) with (#d- 2)) asSortedCollection [ e1 e2 | e1 value e2 value] ソート条件はブロック内に2つの引数が必要。 コレクション(配列型)を破壊的にソートする #(7 9 4 5 2 0 1 3) beMutable sort #(7 9 4 5 2 0 1 3) beMutable sorted 破壊的メソッドで、実行後、コレクションをもう一度見てみると並べ替えられている。 sortとsortedの違いはいまいちわからない。 コレクション(配列型)を条件指定で破壊的にソートする (Array with (#a- 9) with (#b- 6) with (#c- 4) with (#d- 2)) sort [ e1 e2 | e1 value e2 value] (Array with (#a- 9) with (#b- 6) with (#c- 4) with (#d- 2)) sorted [ e1 e2 | e1 value e2 value] (Array with (#a- 9) with (#b- 6) with (#c- 4) with (#d- 2)) sortWith [ e1 e2 | e1 value e2 value] 破壊的メソッドで、実行後、コレクションをもう一度見てみると並べ替えられている。 sort とsorted の違いはいまいちわからない。 コレクション(配列型)の指定した位置同士を入れ替える #($a $b $c) beMutable swap 2 with 3 結合する コレクションの各要素をつなげる (Array with (#a - 'A') with (#b - 'B')) fold [ i j | i value, ',', j value] 変数を用意しないでつなげることができるので便利。要素が空だとエラー。 CSVを作るときには要素間だけにカンマを入れてくれるので非常に強力。 また要素が1つだけだと思うような結果にならないこともある。 上記の例は要素を1つにするとvalueが評価されない。 コレクションの各要素を重ねあわせる(集計関数っぽいことをやる) #(1 3 5 7 9) inject 0 into [ i j | i + j] 変数を用意しないでつなげることができるので便利。 上記の例は合計を計算する。 最大値、最小値であれば [ i j | i min 9] とか [ i j | i max j] とかやればよい。 文字列結合は [ i j | i, j] でできる。 ただしfoldと違ってCSVを作ろうとするとカンマが余る。 区切る コレクション(配列型)を指定したトークンで区切る 'Morning,Afternoon,Evening' tokensBasedOn $, コレクション共通メソッドだが、CSVを区切るために用意したとしか思えない。 コレクション(配列型)を条件にマッチする要素で区切る 'Morning,Afternoon/Evening;Night' runsFailing [ i | #($, $/ $;) includes i] コレクション共通メソッドだが、文字列以外での使いどころがわからない。 コレクション(配列型)を条件にマッチする要素で区切りつつループもする 'Morning,Afternoon/Evening;Night' runsFailing [ i | #($, $/ $;) includes i] do [ i | Transcript cr; show i] コレクション共通メソッドだが、文字列以外での使いどころがわからない。 コレクション(配列型)を条件にマッチしない要素で区切る '123,456,789.321' runsSatisfying [ i | i isDigit] runsFailing の逆条件バージョン。マッチする要素が続く場合、まとめて一区切りとする。 コレクション(配列型)を条件にマッチしない要素で区切りつつループもする '123,456,789.321' runsSatisfying [ i | i isDigit] do [ i | Transcript cr; show i] runsFailing do の逆条件バージョン。マッチする要素が続く場合、まとめて一区切りとする。 コレクション(配列型)を要素の前後関係を判断して区切る 'getFieldKnownNotToBeAName ' piecesCutWhere [ i j | i isLowercase and [j isUppercase]] コレクション共通だが、やはり文字列向きといえる。これはキャメルケースを単語ごとにカットした場合。 コレクション(配列型)を要素の前後関係を判断して区切りつつループもする 'getFieldKnownNotToBeAName ' piecesCutWhere [ i j | i isLowercase and [j isUppercase]] do [ i | Transcript cr; show i] コレクション共通だが、やはり文字列向きといえる。これはキャメルケースを単語ごとにカットした場合。 do 付きのメソッドをいろいろ用意してあるが、その効果はいかほどのものか疑問に思う。 確かに1度コレクションのコピーを作ってからdo するよりは効率がいいのだが、使用する頻度を考えるとな。。。 まとめる コレクションをユニークな(重複のない)コレクションにする #(1 3 5 8 5 6 2 3 5 7 6 9 5 4) asSet Setクラスにするだけで重複がなくなる。順番は保障されない。 コレクションに重複数のデータも持たせる #(1 3 5 8 5 6 2 3 5 7 6 9 5 4) asBag Bagクラスにするだけで重複数も一緒に持つことができる。Bagも順番が保障されないタイプ。 重複数はoccurrencesOf で取得することができる。 コレクションをtrue側false側に二分する #(1 3 5 8 5 6 2 3 5 7 6 9 5 4) groupedBy [ i | i odd] tureとfalseをキーとするDictionaryが返る。 実はremoveAllSuchThat で破壊的に分けることができ、しかも変数も少なくできるので、それを知っていると出番がなくなる。 その他 コレクションのある要素の重複数を調べる #(1 3 5 8 5 6 2 3 5 7 6 9 5 4) occurrencesOf 5 コレクションを1回ループさせてカウントするので、何度も実行するならasBagしてからの方が効率がよい。 コレクション(配列型)の順番を反対にする #($a $b $c $d $e) reverse 逆にした状態を後々まで保持しておいていろいろ利用するなら使う価値があるかもしれない。 逆からループするなら下記の同時にdo するタイプを使ったほうが効率がいい。 コレクション(配列型)各要素に対し逆から順番に処理を行う #($a $b $c $d $e) reverse di [ i | Transcript cr; show i] メソッドはself size to 1 by -1 do []となっている。つまり、reverse して、コレクションのコピーを 返してから、さらにdo するよりはずっと効率がいい。 何でもする。舐めてあげるし。入れてあげる。(*´ω`)★ http //gffz.biz/ -- age (2011-11-23 09 41 07) 名前 コメント -
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フェリシテドクシー(フェリシテ・ド・クシー) フランスのフランドル伯の系譜に登場する人物。 関連: トマニセイドクシー (トマ2世・ド・クシー、父) ボードゥアンダヴェーヌ (ボードゥアン・ダヴェーヌ、夫) ジャンダヴェーヌ(2) (ジャン・ダヴェーヌ、息子) ベアトリスダヴェーヌ (ベアトリス・ダヴェーヌ、娘)
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プロ仕様のラー油の会 プロ仕様のラー油の会 フェリシモコレクション番号 699080 306:おかいものさん:2012/08/09(木) 12 42 53.49 何でも使いたい!プロ仕様ラー油 ときどき買ってます。私は好きな味。
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フェリシン マン島の伝承に登場する群れをなす小さな妖精。
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ウルトラマン光の巨人コレクション 2009年2月12日発売 通常価格1個609円(税込) 全12種(+シークレット1種) 1BOX8個入り 「その目に宿る、希望の光」 ラインナップ 01:ウルトラマン(Cタイプ) 02:ウルトラセブン(Aタイプ) 03:帰ってきたウルトラマン 04:ウルトラウーマンベス 05:ウルトラマングレート 06:ウルトラマンゼアス 07:ウルトラマンティガ 08:ウルトラマンコスモス(エクリプスモード) 09:ウルトラマンネクサス(ジュネッス) 10:ダークメフィスト(ツヴァイ) 11:ウルトラマンメビウス 12:ULTRASEVEN X シークレット:ニセウルトラマン 配置情報(上段が奥、下段が手前) 帰りマン メビウス ティガ メフィストツヴァイ マンCタイプ セブン ネクサス グレート マンCタイプ メビウス ゼアス コスモス 帰りマン セブン ウーマンベス SEVEN X ティガ メフィストツヴァイ ゼアス SEVEN X ネクサス グレート ウーマンベス コスモス コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「トモダチコレクション」で奥様達が作った浩市コレクション。 印象的な「V」 やべっち? 劇団ひとり? 色んなものがダダ漏れ 「誰とも関係をもっていません」 近づいてきた こ、浩市…? 服屋でバイト 食べ物売ってる店でバイト 新たな浩市 いい感じに浩市ってます 質屋でバイト