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さすらいのフェネック (黄金砂ダンジョン) Lv? 編集 attachref ●攻撃!!! (単体,1hit,近距離)▲ストーンニードル!!! (単体,4hit,遠距離,付加【低速】)【下限取得EXP】 331備考:敵が【感電】状態だと「ストーンニードル」の命中率低下 通常ドロップ無し †レジェンドダガー (4.33)†ミンクワーロック (3.91) Lv? 黄金砂ダンジョン(3) 銀の部屋
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フェニックスパワー製品 製品紹介 基本法で必要な発現物 (コウダイF-3) 霊障を抜き、脳波を正常にする。 身体の浄化、生体のエネルギーを高める作用がある。 テレビの画質が良くなる。 (全宇宙F-2) 肝臓、腎臓、膀胱など内臓器官に効果的。 リューマチ、糖尿病、精神病、痴呆症に効果的。 免疫能力を高める作用がある。 (コウダイF-4) 呪いを抜くと共に、身体に強い浄化作用。 刃物、什器、機械、車のエンジンなどの浄化作用がある。 (PP-1A) ピンクと金の2種類1セット。 足の邪気を抜く。 水虫にも効果的。 胸に着けると魔を跳ね返す作用がある。 基本法の時つけると効果的なもの (シンボルマーク入りTシャツ) 身体の邪気抜き、視力の向上に効果的。 (タイクリップC-1) 赤は男性、紺は女性の事業繁栄、緑色は精神・肉体の健康にプラス。 (CC-1) 背広やシャツの襟、帽子につけて脳波を正常にする。 陰陽2枚組み。 金は脳波を正常にし、グリーンは精神を安定させる。 建て物の浄化に欠かせぬ必需品 (全宇宙F-1) 建て物・勉強部屋・車などの邪気を抜きに効果的。 (パワーシール) 大小シール有り。 小には陰陽有り。 カバン・水・建て物などあらゆる物の邪気抜き・浄化に必要。 遺伝体質改善法で必要なもの (コウダイF-4α) 赤・紺 天中殺、厄年、暗剣殺の霊体を抜く作用。 ピンク・黄色 先祖からの体質の悪、性格の悪を抜く作用。 オレンジ・コバルト 流行性のウィルスを抜く作用。 金・銀 アトピー性皮膚炎、アレルギー等の霊体を抜く作用。 金K・銀K 先祖からの遺伝体質の悪(痴呆症・糖尿病)を抜く作用。 Infinity Powers (B-29) 海外ではInfinity-29と呼ぶ 強力な浄化力で、写真での遠隔浄化を可能にする。 (宇宙パワーエメラルドリング 商標登録マーク刻印入り) 基本法・遠隔浄化の円滑化と守護霊が高まる作用。 (宇宙パワーエメラルドペンダント 商標登録マーク刻印入り) 18Kチェーン付き。 魔を跳ね返し、大難を小難に、小難を無事息災にする。 その他のフェニックスパワー発現物 (F-3K) 炎症抜き、および髪の毛の再生に効果的。 (P-6BK) 蓄膿・鼻づまり・鼻かぜ・鼻炎に効果的。 (パワーブレスレット Sedona) S,M,L,LLサイズ有り。 身体の毒素を抜く作用。 (シンボルマーク入りバッグ) 身体や書類の邪気を抜く作用をする。 肩にかけると魔が離れる作用をする。 大:ビジネスバッグ、ショルダーバック 小:メンズバッグ、レディーズバック、ポシェット 魔術的な呪文を見つけました。分身(エネルギー体)を作り出す呪文です。 「ホホ、ノメ、ヨロ、ヨゾ」です。 自分の分身のようなエネルギー体を作り出して働かせることができます。 1.先ず祈りを捧げます。作る場所(机の上など)を想定します。 「私の分身をここに作り出してください。強力な分身を作り出してください」 2.呪文を唱えます。分身ができることをイメージしながら唱えてください。 「ホホ、ノメ、ヨロ、ヨゾ」を8回 (8回となりますが、あくまで目安ですので最初はそれ以上唱えて下さい) 3.分身のエネルギー体が設定した場所にできたか?確認します。 エネルギー体が弱いと感じたら、2を再度繰り返してください。 4.分身ができたら、分身に命令します。願い事を唱えます。 (例) 「私を常にガードしてください」「私の○○の仕事がうまくいくように支援してください」 「私に相応しい理想の恋人を探して縁を結んでください」「寝てる間に解決案を考えてください」 「△△の病気をヒーリングしてきてください」など 呪文を用いることで簡単に分身ができます。自分の生命力を消耗するわけではないので心配不要です。 尚呪文の回数は8回が最も効果的ですが8回でないとダメということはないです。何回でも唱えてよいです。繰り返しずっと唱えて分身を強化してもよいです。 分身に役割分担させることが可能です。容姿や性格も付け加えることも可能です 分身は世界中どこでも、他の惑星へも行くことが可能です。過去や未来にも行けると思います。 会いたいけどどこにいるか分からない人、遠方で行けない場所などにも送ることができます。 分身の呪文は他の術で作った分身の強化にも使えます。 何でもお願いして時間や距離の制約なく働いてもらうことができます。 最初は呪文が必要ですが、分身を第3の目の力で強化して取り込む事で、念の力で大量に作ることが出来るようになります。 他には分身を強化して強くする方法もあります。 1.分身のエネルギーアップしてもっとはっきりさせたい。 分身の呪文 「ホホ・ノメ・ヨロ・ヨゾ」 気功の呪文 「ノノド・ホ・テネトー」 分身のパワーを一時的に増強する呪文 「ホゼ・ボル・ワヨ・ネペ・モヨ」 分身を強くするのに効果的な呪文 「レレー・ワン・ノワマ」 分身は感じられなくても出来ています。誰でも念じれば可能なんです。 居るつもりで指示を出せばよいです。 分身に「ホホ・ノメ・ヨロ・ヨゾ」を唱えて強化する場合は既に作った分身を強化すると思えばその通りになりますし、 新しい分身を作ると思えばその通りになります。想い次第です。 分身を育てていきたい場合は一つの分身に毎日ペットみたいに可愛がってみるとよいでしょう。 分身に呪文を唱えさせるのはありです 「ホホ、ノメ、ヨロ、ヨゾ」を常時唱えさせて分身強化、 「ノノド・ホ・テネトー」を常時唱えさせて気功上達、などなど、いろいろ可能性が広がると思うのですが。 全ての分身強化、そして私本体のために種々の呪文を私の分身の一部に毎日唱えるように指示するのです。 分身に唱えさせる方法は効果ありますね。「自分で唱えてみなさい」とやってみました。やらせてみたら、分身が強化されました。 私自身までポカポカしてきました。 分身を作るときはぽん!という音と共に出来ます。 通常、分身を作って送る方法は高等テクですが、この呪文を唱えると簡単にできてしまいます。 上記の通り自分の生命力を削って分身を作るのではなく呪文の力で分身が作られますので大丈夫です。 【スタンド名】フェニックス 【本体】仙道魔術を使用する魔導師。全身をフード付きローブで隠している。常に太極図の様な遁甲布盤の上に乗り強力な気を発している。 【発現からの経緯】本体が『フェニックスパワー』をスタンドパワーに変換しフェニックスパワー集束炉から人工的にスタンドを作り出す魔導実験によって発現。 本体がいようといまいと関係なく『フェニックスパワー製品』と『フェニックスパワー』を媒介エネルギー源にして永久に一人歩きし増殖を続ける。 ただし本体がこのスタンドの作成時にいざという時は魔力回路を開くことで強制的に自らの魔力で一時的手動操作も可能な様に作られている。 【タイプ】自動追跡型・群体型・部分寄生融合型 【スタンドタイプ】一人歩き型 【ヴィジョンタイプ】群体型 物質同化型(極小部分のみの寄生) 【その他】治療系 【特徴】灰のスタンド。不定形。自由に形状を変え両手などを形作ったり鳥形に変形して飛行も可能。 エネルギーが少ないときは灰色をしているが、エネルギーが多くなると金色に光り輝き さらにエネルギーが余剰に溢れ出すと視覚可能な者には炎が燃えているように見える。(触れても熱などは無い。近づいても熱さは感じない) 大きさ:数十cm程度(寄生体はミクロ) 【能力】『フェニックスパワー製品』を探知し本体の意志と関係なくどこまでも自動追跡し『フェニックスパワー』のエネルギーを無尽蔵に吸収し続け本体に還元し続ける。 1.きわめて広範囲のエネルギー探知能力を持つが たとえ近距離により強力なエネルギー発生源があったとしても『フェニックスパワー』のエネルギー以外を完全に無視し 『フェニックスパワー』を発生させる『フェニックスパワー製品』のみを探知する。 2.吸収したフェニックスパワーをどんどん本体に還元し本体のダメージや心身の異常等を常時治療しさらに無限にパワーアップさせ続ける。 3.吸収したフェニックスパワーによりこのスタンド自体が自己を強化。 4.このスタンドが吸収し余ったフェニックスパワーがある一定量に達するとこのスタンドと全く同機能を持った分身を作り出し増殖する。 分身はこの『フェニックスパワー製品』とは別の『フェニックスパワー製品』を探知しそこに向かって行きエネルギーを吸収する。 作り出された新たな『フェニックス』は一体目と全く同様の機能・性質を持ち、これ自体も増殖可能で無限に増殖し群体となる。 5.当然このスタンドは『フェニックスパワー製品』を所有もしくは使用している一般人には見えず認識することもできない。 6.このスタンドは本体のエネルギーではなく『フェニックスパワー』のエネルギーという外部のエネルギーで作られたものなので いくら攻撃されたり倒されたりしても本体にダメージが伝わることは一切無い。 7.攻撃機能は持たない。誰かに攻撃されても無視して無限に再生し続け『フェニックスパワー』の吸収のみをただ黙々と永久に続ける。 8.また一度でも利用した『フェニックスパワー製品』全てに見えないほど小さなこのスタンドの『断片』を必ず植えつけており、 見えないほど小さな『断片』1つだけでも無限に『フェニックスパワー』を吸収し続け たとえ本体を魂も含めて原子のチリにかえし全ての群体を完全に消滅したとしてもいずれ完全に再生するため倒すことはほぼ不可能に近い。 9.このスタンドは少なくともこの後三段階の成長を遂げて進化してその形態を変えておりこれはその前の初期段階に過ぎない状態の能力。 射程距離:『フェニックスパワー』が存在する限り∞ 本体へのダメージ伝達:まったくなし 破壊力 -0 スピード -D 射程距離 -∞ 持続力 -∞ 精密動作性 -D 成長性 -A 【スタンド名】ロイヤルフェニックス(フェニックスの進化形。第一段階) 【本体】全身をフード付きローブで隠している魔導師。全身が金色のオーラで光り輝き背後に仏のような炎状の光背が燃えている。 ローブの端から黄緑色に発光する無数のオーラの線のようなものが触手状に出て伸びている。 姿が大きく見えたり小さく見えたり、目の前にいたかと思うとうんと離れたり、 あるいは、少年の姿になったり年寄りの姿になったり、若い女性に変わったりと、千変万化に変化する様に見えたり。 部屋自体も伸びたり縮んだりして見える事もあります。本当に人間なのか?は不明。 【スタンドタイプ】一人歩き型 【ヴィジョンタイプ】群体型 纏衣装着型 物質同化型 【その他】治療系 チート 【特徴】主に六角形の無数の金色のプレートの集合体。周囲に砂金のような無数の金色の灰を纏い浮遊させている。 プレートによってミクロサイズから巨大サイズまで大きさは様々。実体と非実体の混合。常に純金色に光り輝いている。 【能力】全ての『フェニックスパワー製品』の機能と能力を持つ。応用して本体の能力と組み合わせ様々な技を使う。 1.リトルフェニックス(群体):砂金のような無数の金色の灰とミクロサイズのプレートを混ぜて無数の小型不死鳥を作り出し飛ばす。 これらは全て基本的には一人歩き型子スタンドであるが本体の意志で誘導は可能。エネルギー吸収以外に実際に火をつけて燃やせる。 『フェニックスパワー』が続く限り数は無限。なお『フェニックスパワー』は無尽蔵のエネルギーである。 なお発火能力に関しては『本体が火を強くイメージすることで実際に火をつける』という本体自身が持つ仙道魔術の奥義でありこのスタンド自体に発火能力は無い。 よって勝手に無限に発生し続ける『リトルフェニックス(群体)』をずっと放置しておいても町が火の海になったりする事は無い。 2.フェニックスウイング:本体とこのスタンドに接近する『邪気』を自動的に弾き飛ばし浄解する。 『邪気』はこのように定義されている。 地球環境を破壊するエネルギーであり、放射能や電磁波。 人格を持った霊的なものの憑依、毒ガスや食中毒や有害物質、ウィルスやカビなどの有害な微生物、悪意や呪いや怨念。 人間の細胞を破壊するエネルギー、老化現象を速めるエネルギー、運命を狂わせるエネルギーであると。 すなわち放射能や真空や能力を含めた敵スタンドの攻撃といった本体にとって有害な『事象』そのものをカットし無効にする。 これにより宇宙空間でも問題無く活動可能。慣れてくれば敵スタンドの攻撃や能力をそのまま相手に直接跳ね返せる。 3.スタンド自体は一人歩き型だが『本体自体の持つバケモノじみた魔力』で強制的に集合させある程度の行動を操ることが可能。 4.本体は常にこれの一部を全身に纏って防具代わりにしている。ダメージ伝達は一切無いため本体は通常攻撃ではダメージを受けない。 5.全ての『フェニックスパワー製品』自体を取り込み浮遊させ持ち運びできるほどのパワーになったのがこの形態。 当然取り込んだ『フェニックスパワー製品』の部分は実体であるため一般人にも見える。 しかし『フェニックスパワー製品』を再現したスタンドそのものの形状による『擬似フェニックスパワー製品』は一般人には見えない。 6.本体が魔力で無理やり強制操作しない限りは勝手に行動。その場合の行動は初期段階と同じ『フェニックスパワー』の吸収と本体への還元。 7.このスタンド自体の能力とは直接は関係無いが本体は異空間を作成したり式神を飛ばしたり魔剣を操ったりできる強力な魔導師。 8.エネルギーの照射:『フェニックスパワー』のエネルギーを照射する。遠く離れた空間にも作用する。写真に写った相手とかにも効果あり。 本体の意志でエネルギーの集束点を変えられる。 本体はこのスタンドとは別に『フェニックスパワー』自体も『気』のコントロール法の応用で完全に操っているからこそ可能な芸当。 本体自体に集中的に全『フェニックスパワー』のエネルギーを集束照射することで一気に効率良く本体のパワーアップができるのだ。 9.本体曰く『不死身のスタンド』。何度破壊されても本体含めて復元する。まさに不死身。またこれにより本体は不老不死である。 破壊力 -D スピード -C 射程距離 -∞ 持続力 -∞ 精密動作性 -C 成長性 -A 【スタンド名】リアライズ・ミー 【本体】灰が出るサイババの写真 【発現からの経緯】『フェニックス』の本体である謎の魔導師がサイババの写真の灰が出続ける能力に目をつけ手を加えて 自分のスタンドと全く同質のスタンド灰『フェニックス』を生み出すように改造した結果発現。 【タイプ】一人歩き型 物質同化型 群体型 【特徴】スタンド能力が無くても元々灰が出続けている世界中のサイババの写真全てと一体化している 【能力】写真自体に宿る物質化能力を利用し普通の灰に混ざって『フェニックス』のスタンド灰を無限にうみだす。 写真の持つ物質化能力は謎の魔導師によって強化されている。 エクトプラズムやフェニックスパワーやユリ・ゲラーの念力や遁甲布盤の力など ありとあらゆる物質化能力を世界中からかき集めて無限増幅しこの能力に利用する。 うみだされたスタンド灰『フェニックス』は謎の魔導師のスタンドになり活動を開始する。 破壊力 -なし スピード -なし 射程距離 -0 持続力 -∞ 精密動作性 -なし 成長性 -A 【スタンド名】エターナル・フェニックス(永遠の不死鳥:フェニックスの進化形。第4段階) 【本体】これまでの記憶によりさらにパワーアップして復活した魔導師 【タイプ】近距離(パワー)型 人型 使役攻撃型 【特徴】全種類のフェニックスパワープレートとフェニックスパワー製品が集合・合体して人型になったもの。 その体や装飾品はすべてフェニックスパワープレートとフェニックスパワー製品でできている。全身金色。 【能力】不死鳥を操る能力。 本物の不死鳥を呼び寄せて操る。 異世界の不死鳥を召喚もできる。 このスタンドを所有したときから本体の体には不死鳥フェニックスの血が流れている。絶大な再生能力を持ち死んでも生き返る。 フェニックスだけでなく不死鳥と同一視や混同されている対象も全て自在に操ることができる。 (鳳凰・朱雀・ベンヌ・ラー・ホルス・フェネクス・フォエネクス・フォエニクス・フィニクス・ポイニクス・ひくいどり等) 炎を吸収し(本体も)回復・パワーアップする。炎の中ではどんなダメージも即座に治ってしまい不死身になる。 しかも復活の度に欠点や弱点を克服して大きくパワーアップするというおまけつき。 本物の不死鳥フェニックスの能力: 多元宇宙全体を自在に飛翔、全並行世界を焼き尽くすほどの炎を放ち時空すらも飛び越える。 全世界全宇宙中の恒星全てを一瞬で喰い尽くし 宇宙がいくつも集まってできている宇宙生命(コスモゾーン)を無限にエネルギー源として取り込む。 アカシックレコードサーチ機能もある。 技 1.カイザーフェニックス:巨大なフェニックスを飛ばす 2.メガフレア:太陽フレアを任意の場所に100万発~1億発同時にバラまく。もしくは太陽フレアの100万倍~1億倍の爆発を起こす。 3.鳳凰天舞:四聖獣朱雀を召喚して敵を黒い炎で焼き払うというもの。攻撃力は最強クラス 4.フェニックスフォース:フェニックスの力で大抵の事はできる(物の修復やワープなど) 5.転生の炎:生命再生と同時に炎で攻撃。蘇生時に生命力・精神力を全快にする。 6.朱雀飛天の舞:強烈な闘気を敵全体に与える 7.メテオバーン:大幅にパワーアップすると同時に敵を消す 8.ゴッドフェニックス:自らが不死鳥と同化し不死鳥そのものになる 9.精霊は歌う。大いなる力、すべての万物を司らん。 その命、その魂、そしてその骸でさえも。:死者と敵全員を味方に変えて再召喚 10.かえんりゅう:一瞬で相手の周囲の大気ごと燃焼させる 相手は死ぬ 11.火の鳥:大量の火の鳥をバラまいて焼き尽くす 12.アカシックバスター:相手の存在をアカシックレコードから消し去る 破壊力-∞ スピード-∞ 射程距離-∞ (能力射程-∞) 持続力-∞ 精密動作性-∞ 成長性-∞ 【スタンド名】ドクセンフェニックスター 【本体】年齢不詳・性別不明のフード付ローブをかぶった仙道魔術師のような感じの怪人 【タイプ】遠距離型、ネタ 【特徴】目が紅い宝石のようになった、フェニックスのような感じの人型 【能力】フェニックスパワーに触れた瞬間、フェニックスパワーを全て「独占」する能力。 フェニックスパワーに触れた時、この世に存在するそのフェニックスパワーを全て独占し、本体だけのものにする。 更に、独占したフェニックスパワーが最初から本体のものだったことに世界を修正する。 例えば、フェニックスパワー製品B-29を独占したとすると、この世でフェニックスパワー製品B-29を使えるのは本体だけとなる。 そして、全ての人々の記憶は、最初からフェニックスパワー製品B-29を使えるのは本体だけだということに改変される。 フェニックスパワーのエネルギーに触れた時は、全エネルギーを独占できる。 破壊力-A スピード-C 射程距離-D(能力射程-全世界) 持続力-A 精密動作性-C 成長性-A 【スタンド名】フェニックスラワーズ 【本体】この世の全てのフェニックスパワーは自分に尽くす為に存在すると豪語する年齢不詳性別不明の仙道魔術師のようなローブの怪人 【タイプ】近距離型 【特徴】フェニックスパワー擬人化 【能力】フェニックスパワーを引き寄せる能力 磁石のように引き寄せられ、まるで本体を守るかのようにひっしりと本体にくっつく 引き寄せられる数や種類は自在に調節可能。団子状にすることも可能 破壊力-C スピード-B 射程距離-C (能力射程-∞km) 持続力-C 精密動作性-B 成長性-C ◆考察記録---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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A・コネクター レベル4 闇属性・機械族 ユニオン 攻1500 守1700 効果 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の「A・O・J」と名のつくモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、 1ターンに1度、自分の手札またはフィールド上からレベル5以下の「A・ジェネクス」以外の「A・」と名のつくモンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードを装備しているモンスターに装備する。 このモンスターがフィールド上に表側表示で存在する限り、装備モンスターはこの効果で装備したカードの効果を得る。 また、装備モンスターがフィールドを離れる場合、代わりにこの効果で装備したカード1枚を墓地に送ることができる。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。) ――― パーツを装備化させるカードその1。 フィールド上に維持できれば、このカード1枚で複数のパーツを複数のA・O・Jに装備させることができる。 身代わり効果もあるため、強力な効果を持たせたまま維持することもできる。また、A・O・JをA・O・Jに装備することもできるが、強力な効果を持ちながら打点の低さに悩まされていた下級A・O・Jも活躍させることができる。 【A・】 【A・O・J】(機甲部隊)
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【ゲーム】ネクストキング 【作者名】 【完成度】更新中(08/12/14~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/9889026 【備考】 +【紹介&発掘スレのレビュー】 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません) 名前 コメント
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アプローの涙/ネクストステージ14 ネクストステージ1213 (2) ネクストステージ#14 賞金付課題/お手伝い 以下の作業のお手伝いを募集しています。 ちなみに当選者は10億にゃんにゃん/わんわんがプレゼントされます。 (2位には5億、3位2億、以下0) ○現在までのまとめ募集 リンクを含んだ現在までのまとめを募集しています。特に4月の記事をみてなくてアプローだれ?とか思っている人も多いと思うので、お手伝い募集しております。 CWTGの世界間掲示板に応募してください。締め切りは13日24時です。 提出:CWTG 世界観設定掲示板 →これから分かるアプローの涙(初心者用紹介記事) 作:星野十朗+10億 作:たんばの+5億 作CT +2億 ○光太郎、ふみこ、小夜(融合)の紹介用イラストをそれぞれ募集します。 CWTGの投稿ページに応募してください。締め切りは14日12時です。 提出:CWTG アプローの涙・画廊 戻る→儀式魔術/アプローの涙/11日目
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機体別称号 ナビ別称号 その他称号 ページ肥大化対策のため、今作から新規参戦の機体、ナビのみ記述。 前作から参戦している機体の称号は称号(EXVS.2)を参照。 機体別称号 登場作品 機体名 称号名 解説 機動戦士Zガンダム ディジェ カラバ ティターンズに対抗する反連邦社会ネットワーク。エゥーゴは宇宙で活動するのに対してカラバは地球で活動する。 籠の中の鳥 第15話でアムロと再会したクワトロ(シャア)の台詞「籠の中の鳥は、鑑賞される道具でしかないと覚えておいてくれ」より。 永い眠りから目覚めし者 一年戦争以降、事実上の軟禁状態にあったアムロだったがグリプス戦役の際に再びMSに乗って戦うようになった。 錆付かない腕前 軟禁されてからMSにほとんど乗ってなかったが、実戦では7年のブランクを感じさせない人外の操作技術を見せた。 ガンダムのパイロット アムロはガンダムのパイロットとして有名だが、ディジェは非ガンダムタイプである。 人は同じ過ちを繰り返す 第36話でフォウを失ったカミーユを見て呟いた台詞「人は同じ過ちを繰り返す…まったく!」より。 機動戦士ガンダムZZ アッガイ(ハマーン搭乗) 敵情視察 ハマーンはサイド3に逃げてきた民間船の避難民を装ってエゥーゴの敵情視察に赴いていた。 現地調達 ハマーンはタイガーバウムに潜入した際にスタンパ・ハロイが所有していたアッガイに搭乗し、ズゴックに搭乗したジュドーと交戦した。 悲しい女性 第41話でジュドーとハマーンについて会話していた時のサラサの台詞「そうです、ハマーンは危険です。でも、とても悲しい女性です」より。 悪しき物の根源 第39話でハマーンと接触した時のサラサの台詞「私には、全ての悪しき物の根源を、あなたの体から感じます」より。 いつも一人の存在 全ての部下を失って孤立無援となり、ZZに人の意志が集まっていくのを目の当たりにしても「人は生きる限り1人」と食い下がった。 アナクロニズム その時代の傾向と食い違っていたり時代遅れであったりすること。ZZの時代では一年戦争の機体であるアッガイは時代遅れと称されてもおかしくない機体だった。 Zガンダム(ルー搭乗) 志願兵 元々エゥーゴの志願兵で、ガンダム・チームの中では唯一の正規兵に当たる。 容姿端麗 ルーは容姿端麗で勝ち気な性格の持ち主。 保護者役 シャングリラのメンバーと衝突することも多かったが、物語後半では彼らの保護者役として先導した。 別れの引鉄 敵だったが好意を持って接してくれたグレミーを、「ごめん」と呟きながらビームライフルで狙撃した。一連のシーンは本機の覚醒技として採用されている。 シューティングスター ルーのパイロットスーツのパーソナルエンブレム。 こんな私を愛しちゃう! 第19話でΖガンダムで一対多数の場面を切り抜けたときの台詞「すっごぉい!こんな私を愛しちゃう!」より。 新機動戦記ガンダムW ガンダムデスサイズヘル 相棒 デュオはデスサイズをこう呼ぶ。 浮気性 第39話でピースミリオン部隊に合流した時の台詞「あんまり期待しない方がいいぜ。なんせ、すぐ浮気するタチだからよ」から。 存在意義を賭けた戦い (おそらく)メリクリウス ヴァイエイト対デスサイズヘルの戦いの事、モビルドールとガンダムのパイロットどちらが優れてるかの戦いであった為。 俺を怒らせるなよ 第39話でホワイトファングを追い返した時の台詞「俺を本気で怒らせるなよ…長生きしたかったらなぁ!」より。 舞い戻る死神 第32話でデスサイズヘルで敵の補給物資を奪取しに来た時の台詞「死神が地獄から舞い戻ってきたぜぇ!」より。 黒い風が死へ誘う デュオとデスサイズをイメージした劇伴曲から。 トールギス スペシャルズ ゼクスが所属するロームフェラ財団の私兵部隊実際はOZの隠れ蓑である。 プロトタイプ・リーオー 試作機として開発されたがあまりにもピーキーだったため、大幅なデチューンを施したリーオーが正式採用された。 殺人的な加速 ゼクスが初めて搭乗したときの感想。実際スーパーバーニアによるGだけで部下のオットーは重傷を負った。 決闘用MS 第9話で、トールギスに搭乗したゼクスの本機に対する評「戦闘用MSでなく、決闘用というべきか」より。 ライトニング・カウント TV版後半におけるゼクスの異名「閃光の伯爵」の意、OZでは二級特佐=伯爵 暴れ馬 第9話で、オットーがゼクスにトールギスを持ってきた時の台詞「ゼクス特尉、お待ちかねのトールギスは相当な暴れ馬ですよ…!」より。 機動戦士ガンダムSEED ジャスティスガンダム 三隻同盟 アークエンジェル、クサナギ、エターナルの三隻によって構成された部隊。劇中ではこの名称は登場しておらず、もっぱらファンの中での通称となっている。 XO9A ZGMF-X09Aジャスティスガンダムの形式番号。 White Symphony ホワイトシンフォニーユニウスファイブに存在するコンサート会場のこと。 生きて戦う者 おそらく最終回で核自爆させようとした時のカガリの説教説得「生きる方が戦いだ!」 正義の名のもとに 第36話サブタイトル、ジャスティスガンダムのキャッチコピー。ジャスティスの和訳は「正義」。 G.U.N.D.A.M. Complex Generation Unsubdued Nuclear Drive Assault Module Complex(抑制されていない核駆動を使っている強襲モジュール複合体)ZGMFシリーズの機体に使用されているOSのこと。 カラミティガンダム ライトノベル愛好家 オルガの趣味は読書で、特にジュブナイル小説を好む。ジュブナイル小説はライトノベルの前身となった小説群のこと。 Stage2 オルガのブーステッドマンとしての強化レベル。 自慢の新作 アズラエルの秘蔵っ子としてレイダー、フォビドゥンと共にオーブ戦に持ち込み初陣を飾った。 オラオラオラァ! オルガの口癖。 終焉を告げる時の音 ガンプラの解説文「その砲火はコーディネイター世界の終焉を告げる時の音となるのか。」より。 戦闘狂 平時は比較的物静かな一方で、戦闘になると好戦的で残忍な性格に変貌する。 機動戦士ガンダムSEED DESTINY インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) グラディス隊 ミネルバはグラディス艦長がMS隊長も率いていた。 新しき旗 SEED DESTINY第38話のサブタイトル。これ以降、インパルスのパイロットはルナマリアが担当する。 行くわよ! ルナマリアの発進時のセリフ。 運命に寄り添う者 最終決戦決着時、大破したデスティニーに寄り添っていた。 赤服の矜持 ザフトの赤服は士官学校の卒業成績上位の証。第38話では初陣ながらも活躍し、「忘れてた?私も赤なのよ!」と発言している。 やれる!あたしだって! ヘブンズベース攻略戦にて。ルナパルスは初陣ながら見事に活躍して見せた。 インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) 白のクイーン 第35話で、フリーダム撃墜の報を聞いたデュランダルの台詞「いや、油断はできんな。白のクイーンは強敵だ」より。 私はラクス・クラインです 第44話で、ミーアの演説中に本物として姿を表した時の台詞から。 託す力 SEEDではフリーダムを、DESTINYではストライクフリーダムをキラに託した。その後オーブ戦の最中、インフィニットジャスティスをアスランに託す際のやり取りを比較して見ると奥深さがある。 最後の砦 最終話で、エターナルで迎撃指揮を取っていた時の台詞「オーブはプランに対する最後の砦です」より。 運命に抗う者 デュランダルの提唱するデスティニープランに、ラクス達は最後まで反対の意思を貫いた。 今を生きる命として 第48話で、デュランダルと対峙する決意を表明した時の台詞「だから私達も戦わねばなりません。今を生きる命として」より。 機動戦士ガンダム00 ガラッゾ(ヒリング・ケア機) 皮肉屋 ヒリングの性格。好戦的な性格なので相手に皮肉を言うことも多かった。 戦闘用イノベイド イノベイドにはマイスター型(戦闘型)と情報収集型が存在しており、ヒリングはリボンズらと同じマイスター型。 連携重視 ガラッゾはガデッサとの連携を前提とした設計となっており、ガデッサが砲撃戦を担当しガラッゾが接近戦を担当する。 番犬の牙 北欧神話に登場する番犬の名を持つガルムガンダムのこと。ガラッゾをはじめとするGNZシリーズは、ガルムガンダムのデータを基に開発された。 人間って不便よね 2ndシーズン第15話より、アロウズ勢の会話を眺めながら。脳量子波で会話できる彼らには、旧人類のコミュニケーションが不便と感じる様子。 GNZシリーズ イノベイド専用機として開発されたMS群の通称。名前の最初が「ガ」から始まるのが特徴。 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム オーバーフラッグス グラハムが指揮する第8独立航空戦術飛行隊の別名。パイロット全員がオーバーフラッグに搭乗する。 乙女座 第3話でエクシアと対峙した時の台詞「乙女座の私にはセンチメンタリズムな運命を感じずにはいられない」より。なお、グラハムの誕生日は9月10日。 男の誓い 第20話でジンクスではなくフラッグでガンダムを倒すと宣言した時の台詞「男の誓いに、訂正はない!」より グラハム・スペシャル フラッグを無理やり空中変形させる技で、正式名称は「グラハム・マニューバ」。当時グラハムにしか出来なかったためビリーがグラハム・スペシャルと名付けた。人呼んでなのは自分で名付けたわけではないため。 誇り高きフラッグファイター フラッグファイターとしての誇りは誰よりも高く、最終決戦でもフラッグに疑似GNドライブを無理矢理接続してガンダムに挑むほどだった。 阿修羅すら凌駕する存在 第18話でスローネアインのサーベルを奪って猛攻をかけた時の台詞「今日の私は!阿修羅すら凌駕する存在だ!」より。 ガンダム Gのレコンギスタ ダハック 戦闘指揮官 クリムは途中からサラマンドラ艦隊のMS大隊長に就任し、戦闘指揮を担当するようになった。 みんな友達さ! 第16話で、ガランデンの入港に対し疑問をもらすミックに対して放ったクリムの台詞から。 冷静な観察者 お調子者で三枚目なクリムではあるが、戦闘時には冷静な判断と強い観察力を発揮する描写が多い。 ”天才”に伴う実力 クリムは天才を自称するが、天才と呼ぶに相応しい戦績と戦闘を重ねるごとに上がる高い実力を持つ。 ”天才”の真骨頂 最終決戦にて、特殊仕様満載であるダハック ダーマの力を見事に引き出してみせた。 ダハックめぇーっ! 最終話で、ダハックに突撃を仕掛けたチッカラの台詞から。モンテーロと同じくクリムのセリフではない。 機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ ガンダム・フラウロス 鉄華団実働一番隊 シノが隊長を務める組織再編後の鉄華団の実働部隊。 練兵教官 シノは実働一番隊隊長以外にも入団希望者の練兵教官も兼任していた。 四代目 ガンダム・フラウロスは4代目流星号に当たる。 禁忌の刃 北欧神話に出てくる魔剣から名を取ったダインスレイヴのことギャラルホルンによって使用を一応禁止する条約が制定されている スーパーギャラクシーキャノン フラウロスに搭載されたダインスレイヴのこと。シノが勝手に命名している。 鉄華団実働一番隊流星隊 シノが名付けた実働一番隊の名前。ゲーム内表記も鉄華団実働一番隊に取り消し線が入る拘り。 機動戦士ガンダムNT ユニコーンガンダム3号機フェネクス 新たなる争乱の始まり ガンプラにおける解説文「3機目の金色のユニコーンガンダムの出現が、地球圏の新たなる争乱の始まりを意味していた。」より。 三人目の兄弟 ミシェルがマーサを捕縛し、対価について話そうとした時の台詞「白き一角獣と黒き獅子、彼らに続く三人目の兄弟」より。 青い燐光 フェネクスのサイコフレームが放出する光。フェネクスが機動する際にはオーラのように纏う。 虹のたもと 金色の"不死鳥" フェネクスは「貴婦人と一角獣」のタペストリーに描かれた鳥をモチーフにしており、不死鳥の名が与えられている。他2機と異なり外装は金一色に染められている。 奇蹟の子供達 ジオン軍のコロニー落としを事前に察知し、多くの人々を救ったヨナ、ミシェル、リタの3人を指す。 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) マルコシアス隊 キシリアが独自に集めた、エリートコースの選抜に外された若者たちで構成されたジオン公国軍の特別競合部隊。 出世と命の天秤 シュナイドの台詞「出世と己の命を天秤にかけるな」より。 新米隊長 地上に残ったシュナイドの代わりとして、宇宙からはヴィンセントがマルコシアス隊の隊長を務める。 未来ある若者達 マルコシアス隊のメンバーは戦果を上げればエリート部隊への転属を約束された未来ある若者達で構成されている。 月面のエース 逆境のエース ジャブロー攻撃戦でメンバーが6人となってしまうも、数々の戦果によりマルコシアス隊は既にエース部隊として有名になっていた。 イフリート(シュナイド機) 特別競合部隊 マルコシアス隊は一定の成果を上げればエリート部隊に転属させることを約束された特別競合部隊。 教導試験官 シュナイドはマルコシアス隊の総隊長と部隊の教官を兼任した教導試験官。 流刑の獅子 魔獣の長 部隊名のマルコシアスは魔神の一人で、魔獣の姿を持つとされている。 さらばマルコシアス マルコシアス隊と一時的に共同戦線を張ったレイスを宇宙に上げるため、打ち上げの際に追っ手からHLVを守るため地上に留まりマルコシアス隊と別れる事となった。 炎神の意思を継ぐ者 イフリートは炎神の意。後に本機はフレッドに受け継がれ、UC0096(ガンダムUC)にてイフリート・シュナイドへ改装してカークス隊に合流している。 機動戦士クロスボーン・ガンダム ビギナ・ギナII(木星決戦仕様) スクールのNo.2 スクールに所属していた頃、ギリは常に2位だったためカリスト兄弟からNo.2と呼ばれ見下されていた。 帝国の誇り高きパイロット 再開当初、低すぎる成功率と木星帝国のパイロットとしての誇りから作戦参加を断っていた。 名コック 木星戦役後は地球でコックとして働いており、その腕はトビアがグルメ漫画のようなオーバーリアクションを起こすほど。 4人目の侍 ギリは作戦「鋼鉄の7人」の4人目として作戦メンバーに加わっている。また、鋼鉄の7人は現実の黒澤監督の映画「七人の侍」を元ネタとしている。 鋼鉄の攻撃手 各人の役割分担の際、ギリは攻撃手(アタッカー)に選ばれた。 光と影に仇なす者 カリスト兄弟が新生木星帝国の指導者となったと知った途端、ギリは兄弟の邪魔をするためと称して作戦メンバーに加わった。 ガンダムビルドファイターズ スタービルドストライクガンダム 自由な発想 第9話で、ベアッガイIIIを見て感銘を受けたセイの台詞「ガンプラはどんな自由な発想で作ったっていいんだ」より。 RGシステム Radial General Purpose Systemプラフスキー粒子を機体の内部パーツに浸透させることで機体性能を限界まで強化することができる。 ビルドナックル RGシステム発動時のエネルギーを腕(主に拳)に集約させることで放つ殴打技。 メイジンを超える者達 セイとレイジはガンプラバトル世界選手権決勝戦でメイジンと戦い逆転勝利を収めた。 世界一のビルドファイターズ 24話のラルさんのセリフより「世界一のビルダーになったな、セイ君。そしてレイジ君、君は世界一のファイターだ!」 繋がり続ける友情 レイジがアリアンへと帰還した後も二人の友情は途切れることはなく、レイジとの約束を胸にファイターとして後の世界大会に挑んでいる。GMの逆襲ではレイジが扱うことを想定したスターバーニングガンダムを作成していた。 戦国アストレイ頑駄無 サムライボーイ ニルスのフェリーニからのあだ名。バトルの際には袴や下駄を履き、手を合わせてお辞儀をするなど日本の文化にも精通している事から。 謎の探究者 ニルスがガンプラバトルを始めたのは、企業秘密が多いプラフスキー粒子の解明のため。 粒子発勁 プラフスキー粒子を相手に送りこんで内部から破壊する戦国アストレイの必殺技。発勁とは、『力は骨より発し、勁は筋より発する』という中国武術の技法。戦国の名を冠しながら中国武術とは 僕は強いですよ… 18話でセイ&レイジ組と「大会を辞退するからプラフスキー粒子の秘密を教えてほしい」と交渉したが決裂した際のセリフ。ニルスとしては両者両得かつ粒子解明への最短ルートだったが、真剣勝負を楽しみたい2人にとってはバトルへの侮辱に他ならなかった。これに腹を立てたニルスは、これまでのローリスクな戦い方を捨て戦国アストレイの本領をぶつけるスタイルを選んだ。 アーリージーニアス ニルスの異名。「早咲きの天才」。13歳ながら既に3つの博士号を修得しており、ガンプラバトルに挑むのも上述の通り研究の一環でしかなかった。 完全無欠のアストレイ バトルへの執着を持たないニルスではあるが、戦国アストレイへの自信は「完全無欠」と自画自賛するほど並々ならぬものを持っていた。 ガンダムビルドダイバーズ RX-零丸 元ル・シャノワール所属 アヤメが元々所属していたSDガンダム愛好家で結成されたフォース。ル・シャノワール(Le Chat noir)は黒猫の意で、フォースも黒猫団と呼ばれている SDガンダム使い 第7話でビルドダイバーズに勧誘された際の台詞「SDガンダム使いだけど、それでもいい?」より。GBNではSDガンダムは初見~中堅程度までしか通用せず、一般的に不利とされている。 後戻り許されぬ道 本編当初は黒猫団の絆ガンダムを取り返すことを条件にシバと取引し、マスダイバー支援やスパイ活動に加担してしまっていた。 取り戻した笑顔 一度はビルドダイバーズの敵になってしまうも、リクが絆ガンダムを取り戻し黒猫団の蟠りも解けたことで、本来の自分と笑顔を取り戻すことができた。 再び仲間と共に 同上。アヤメは改めてビルドダイバーズの一員として活動することになった。 思い出を護る者 ビルドダイバーズ復帰後は、サラとの思い出を守るために第二次有志連合戦に参加した。 機動戦士ガンダム ヴァルプルギス オーヴェロン Respawn 第一話のサブタイトルから。 悪魔の仔 グラシュティンと合体したオーヴェロンの異形は悪魔を彷彿とさせる。 白のグリモア ネオ・ジオン側のオーヴェロンの通称、および本機に搭載されたシステム「"0"Ver.ON」の別名。 グリプス・ダウン 作中で登場するMSの停止現象で、Zガンダムの最終決戦にてジ・Oが動かなくなった現象の名称にも使われている。 玉座につくべき者 第6話のレイモンの台詞「君は玉座につくべき人間だ」より。 Over.ON "0"Ver.ON(オーヴェロン)オーヴェロンに搭載されたシステムで、ガンダムタイプとしての姿を見せている時にこのシステムが起動する。システム起動中はパイロットのマシロがシロッコの残留思念に乗っ取られたような振る舞いを行うようになる。 機動戦士ガンダム 逆襲のシャアMSV νガンダムHWS ヘビー・ウェポン・システム フルアーマーガンダムの構想を継承した機能強化プラン。Heavy Weapon Systemの頭文字を取ってHWS。 長期化への備え HWSはシャアの反乱が長期化した場合の備えとしてνガンダムの機能強化プランとして立案された。 ガンダムへのこだわり アムロはシャアの反乱を想定してガンダムタイプのMSを欲しており、自ら基礎設計に携わるほどのこだわりを持っていた。 歴代ガンダムの集大成 RX-78の正統後継機νガンダムと、FA-ZZらから引き継がれた強化装甲・高火力を実現したHWSはそれまでの宇宙世紀ガンダムの要素を集約させた機体とも言える。 人類の可能性を信じる者 人類に半ば絶望していたシャアと異なり、アムロはブライトらと協力して腐敗した連邦政府の改革を目論んでいた。「根本のところで人類を信頼できたか」という相違点さえなければ、シャアとアムロが協力する未来もあったかもしれない。 フルスペックNT専用機 様々な要因が積み重なった結果、νガンダムは同世代機の中では最高クラスの性能を有しながらも、高い整備性と適応力を誇る最高峰の完成度を持つ機体となった。 THE LIFE-SIZEDνGUNDAM STATUE RX-93ff νガンダム 実物大νガンダム立像 2022年4月25日に三井ショッピングパーク ららぽーと福岡で公開された実物大ガンダム立像。 ガンダムパーク福岡 三井ショッピングパーク ららぽーと福岡に作られたガンダム複合エンターテインメント施設。 ロングレンジ・フィン・ファンネル 予定されていた兵装プランのひとつで、Hi-νのハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーをフィン・ファンネルに組み込んだもの。 戦艦を貫く巨砲 ロングレンジ・フィン・ファンネルのビームは戦艦を一撃で沈める出力を発揮する。映像ではサザビーの腹部メガ粒子砲を打ち消している。 νガンダム福岡に立つ! 機動戦士ガンダム第一話「ガンダム大地に立つ!!」のオマージュ。ニュースサイト等で宣伝される際に使われたフレーズ。 RX-93ff ロングレンジ・フィン・ファンネルの装備に伴う仕様変更が施されたため、形式番号が変わっている。 機動戦士ガンダムN-EXTREME N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン ムードメーカー アマギの性格。 エクスプロージョン 『Explosion(爆発)』新型ネクストリームの最新型であり5番機。4機の中では最新の前衛機で、様々な機能が追加されている。 真っ向勝負! N格闘初段の台詞から。 一撃粉砕! 前後特殊格闘「ボマーナックル【ジャンプ格闘】の台詞から。 雷鳴天真流伝承者 アマギの父が開いていた道場で指導されている流派が雷鳴天真流。合気道のような武道のようだが、アマギ自身は兄弟子・丸目の下で門下生をしている。 雷鳴切り裂く刃 『RAIKIRI Sword』より。エクスプロージョンに搭載されている2本の刀で、刀身が雷を纏うようなオーラを発する。元ネタの雷切という刀は、雷を斬ったという伝説がそのまま銘となっている。 N-EXTREMEガンダム ザナドゥ 気配り上手 エビハラの性格。 モノ作り好き エビハラの趣味は物作りであり、ガンダムオタク・メカオタクなのでメカ系が多い。 ワクワクするね! 強さへの憧れ 自分には無いアマギの「強さ」に対して強い憧れを持っている。 ベストパートナー DOLL使い ザナドゥは超長距離射撃用可変支援ユニット『X-DOLL』を装備している。 N-EXTREMEガンダム ヴィシャス 合理的思考 ニルの性格。効率や合理性を重視し、目的達成のためならどんな手段も辞さない思考のこと。 リアリスト 現実に即して物事を考え、また処理する人を指す。上記と合わせて頑固者のイメージが強いニルではあるが、メリットを見出だせば作戦を変える柔軟さは持っている。 空の支配者 翼竜(ドラゴンモード)は媒体によって空の支配者と称されることがある。 最強を目指した機体 後発機体にあるバックウェポンシステムを持たないが、独自のチューニングによって他のネクストリームを凌駕する機体となっている。 真のN-EXTREME ニルのセリフより。「意思を貫く力」とも評しているが真相は不明。 灰燼に帰せ! 変形後特射の台詞から。ニルは何故かex-(エクストリームガンダム)の台詞を多用する。 N-EXTREMEガンダム スプレマシー 謎多き少年 チームAAやニルとは異なり、DDは出身など一切が不明である 静かなる執行者 ダンデは口数が少なく、感情的な発言を滅多にしない。 機略縦横の策士 機略縦横とは「状況の変化に合わせて、思いのままに策略をめぐらして用いること」 至高を冠した機体 『Supremacy(至高)』新型ネクストリームの3番機で、機動力を生かした軽量型の特殊支援機。 微言大義 微言大義とは「簡潔な言葉の中に、深い意味や道理が含まれていること」 確固不抜の構え 確固不抜とは「意志や精神などがしっかりとしていて動じないさま」 ナビ別称号 登場作品 ナビ名 称号名 解説 ガンダム Gのレコンギスタ マニィ・アンバサダ チアリーダー マニィはセントフラワー学園のチアリーディング部に所属している 飛び込み入隊 行方不明になったベルリ、ノレド、ルインの消息を得るためにキャピタル・アーミィに入隊した。 焦燥に駆られる心 マスクの正体を知り、自らも素性を語らないまま彼を支えるようになるが、次第にバララと接するマスク(ルイン)に対して不安を抱き始めるようになった。 一途な想い ルインへの想いの強さから、最終決戦でもマスク側に就いてベルリと対峙した。 支え続ける存在 最終決戦後はルインを支える存在として彼と共に旅に出ている。 機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ オルガ・イツカ 団長 鉄華団におけるオルガの肩書き。 誓いの盃 テイワズへ加入した際に名瀬と義兄弟の盃を交わした。 御留我 威都華 テイワズにおけるオルガの漢字名。 家族 オルガにとって鉄華団メンバーは家族同然の存在であり、逆に外部からの干渉者にはあまり心を許すことはなかった。 火星の王 第33話のサブタイトルで、オルガの最終目標。彼はギャラルホルン火星支部の権益を得て火星の王となることで鉄華団の面々に安定した地位と生活を送るつもりだった。 機動戦士ガンダムN-EXTREME メリーナ・マーロンフィッツ 並列世界の使者 メリーナはガルヴァリアに対抗できる人物を、現実世界から並列世界(物語の舞台)に拉致誘拐連れてくる役目も担っている。 G-ガーディアンズ ガルヴァリアに対抗すべく結成された組織。チームAAとチームIXで構成される。 友達想い メリーナの性格。お人好しなのでアマギによく利用されるハメになるらしい。 こたつ最高 こたつでお茶をすするのが至極の楽しみ。 身近な応援団長 チームAAのナビゲーターとしてサイとチカゲをサポートする。 カノ・クランズ 不屈の努力家 実在するフィクション しっかり者 ココア派 ミステリアスな観測者 その他称号 称号名 解説 カバーリング カバーリングバースト(C覚醒)クロスブーストから登場したエクストリームバースト。バーサス2のE覚醒とL覚醒を大元としている。 シューティング シューティングバースト(S覚醒)マキシブーストONから登場したエクストリームバースト。マキシブーストのSドライブを大元としている。 モビリティ モビリティバースト(M覚醒)バーサス2から登場したエクストリームバースト。大元が存在しない完全新規の覚醒である。 レイジング レイジングバースト(R覚醒)クロスブーストから登場したエクストリームバースト。大元が存在しない完全新規の覚醒である。 RX-105 Ξガンダムの形式番号 救世主ガンダム ガンダムAGE第一話のサブタイトル。作中におけるガンダムは「この世界で過去に起こった大戦を終結させ平和をもたらした救世主」として語り継がれている存在。 3つの運命が歴史になる ガンダムAGEのキャッチコピー。次回予告でも最後に必ずこのフレーズが入る 100年に渡る物語 ガンダムAGEのコンセプト。UE(ヴェイガン)出現から物語終了までの期間はちょうど100年間となる。 Advanced Generation アドバンスド・ジェネレーションガンダムAGEの世界における元号。 強いられているんだ! ガンダムAGE第6話で、強大な武力に抗えない現状をフリットに吐き出したイワークの台詞「俺達は、そのしわ寄せでこんな生活を強いられているんだ!」より。一連のシーンはインターネット上で大きくネタにされた。 何とでもなるはずだ (おそらく)劇場版「閃光のハサウェイ」から。Ξガンダムを起動したハサウェイが脱出する時に自分を鼓舞するために放った台詞。PV用に構成が変更されたガウマン「やって見せろよマフティー!」ハサウェイ「何とでもなるはずだ!」レーン「ガンダムだと!?」という一連の流れが「マフティー構文」と呼ばれるようになり、ネットでネタにされた。公式でもゲームアプリ「エンゲージ」CMにてガウマン役のツダケンご本人による再演がなされた。 ガンダムでいく (おそらく)映画「レディ・プレイヤー1」から。ダイトウが「2分間だけ好きな巨大ロボットに変身できる」アイテムを使用し、ガンダムを選んだ時の台詞「俺はガンダムで行く(I choose the form of Gundam)」から。 GNEX-005E N-EXTREMEガンダム エクスプロージョンの形式番号。 GNEX-004X N-EXTREMEガンダム ザナドゥの形式番号。 GNEX-002V N-EXTREMEガンダム ヴィシャスの形式番号。 GNEX-003S N-EXTREMEガンダム スプレマシーの形式番号。 ククルス・ドアンの島 機動戦士ガンダム第15話のサブタイトル、とそれを再構成したスピンオフ映画作品。 恐れるな…! (おそらく)ガンダムUC Ep1で、カーディアスがバナージにユニコーンを託した時の台詞「恐れるな、信じろ。自分の中の可能性を」より。 敵は撃たねば! ガンダムSEED第45話で、降伏勧告するも拒否されたナタルに対するアズラエルの台詞「解らないから敵になるんでしょう?そして、敵は撃たねば!」より。 ビジネス界じゃ常識 同上話で、ナタルの指摘に対するアズラエルの反論「これ、ビジネス界じゃ常識なんですけど?」より。 GAT-X105 STRIKE ストライクガンダムの形式番号。 GAT-X303 AEGIS イージスガンダムの形式番号。 やってみせろよ (おそらく)劇場版閃光のハサウェイで、()Ξガンダムの初陣を務められるか不安視していたハサウェイを鼓舞するガウマンの台詞「やってみせろよ、マフティー!」より。 生意気なんだよ! (おそらく)ガンダムSEED 第1話で、ストライクと対峙したミゲルの台詞「生意気なんだよ! ナチュラルがモビルスーツなど!」より。 アタボ命 アタボはアタックボーナスの略称。本ゲームでは敵の耐久値をコストに換算して何%削ったかをアタックボーナスとしてスコアに還元する。 逃がすか! ガンダムシリーズでは恒例の追撃を仕掛ける時の台詞。キャラにより「逃さん!」などバリエーションが異なる。
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フェネラヘップバーンステュアートフォーブストレフュージス(フェネラ・ヘップバーン=ステュアート=フォーブス=トレフュージス) フェネラヘップバーンステュアートフォーブストレフューシスの別名。
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総合解説 / ユニコーンモード / デストロイモード 作品枠 機動戦士ガンダムUC パイロット リディ・マーセナス コスト 3000 耐久値 700 形態移行 ユニコーンモードデストロイモード 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 ユニコーンモード 11デストロイモード 10 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM MOBILE SUIT ▼目次 概要 EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】バンシィ・ノルン 外部リンク コメント欄 概要 OVA版の終盤戦にて、新たなパイロットとなったリディ・マーセナスが搭乗したバンシィの改修仕様。 彼の搭乗に合わせ新たなアームド・アーマーに換装し、4種の弾頭が使えるリボルビング・ランチャー付きビーム・マグナムといった新装備を持ち込んでいる。 2023/12/26のアップデートで、バンシィ同様の永続付きの時限強化機として大規模リフレッシュ。 それに合わせてユニコーンモードのモデリングも追加されており、立ち絵も変更されている。 両形態共に武装は手動リロードマグナム・降りテクにもなる実弾武装 機雷・特殊移動・シールド突きの特殊格闘というラインナップで共通。 デストロイになるとそこに格闘CSが加わる他、既存の各種武装もいくつかの性能が強化され、潜りの挙動ができる特殊移動で先着地からの低コ狩りもしやすくなる。 覚醒連動や永続強化があるという点ではOOに近いが生時でもそこそこ飛ばせる弾があり、換装中は最強に近い強化量を持つV2・フルクロスに比べると絶対性は欠ける…という比較的マイルドな調整が施されている。 そしてOOと比べて換装中の強化の方向が近接型である都合、決め打ちでの後落ち戦術が少々やりづらい事もあり、相方が想定外に削れた時に前後スイッチがしづらいのが弱み。 即ち昔からノルンが抱えていた積極的に荒らしてくる相手だと安定しないという弱点が、ほぼそのまま残っている形になる。 機体方針の変化の影響は、立ち回り難易度の増加やシャッフルでの潰しの利きづらさとして実戦値にも出ている。 なまじ今までのノルンのような壁擦りゲーも強くはないながら出来てしまうため、初乗りで運用方針を間違えて戦績を下げるプレイヤーが多い側面もある。 とはいえ射撃・格闘共に打点の平均値が高く、ゲロビ等に頼らずドッグファイトで堅実に減らす戦い方ができるタイプとしての完成度の高さは他の3000にはない部分。 以前と比べて扱いは難しくはなったものの、異なる面白みの提示という意味では新生に成功したと言えるだろう。 リザルトポーズ UC時 アームド・アーマーDEを背面に装備した状態で、右腕にマウントされたビームサーベルを引き抜く。EP6の終盤にてユニコーンガンダムに肉薄した際の再現。 NT-D時 振りかぶってからビーム・マグナムを右前方へ構える。 格闘時 アームド・アーマーDEを背面に装備した状態で、背部ビームサーベルを抜刀し構える。 覚醒中 画面が暗転し空中で大の字になり、緑色のサイコ・フィールドを発生させる。最終話でコロニーレーザーからメガラニカを守ろうとしたシーンの再現で、劇中通り右足が欠損している。 UC敗北時 右足を欠損した状態で漂う。下記の経緯の後、しばらく気を失っていた時の再現。 NT-D敗北時 右足を欠損した状態で、NT-DからUCモードへと戻る。EP7にてマリーダを撃ち、バナージに見捨てられたシーンの再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(680→720) 機動力 BD速度・上昇性能低下? 射撃CS 新技。高威力単発強制ダウンのBM。 格闘CS 旧射撃CSが移動。 前サブ 旧格闘CSが移動。それに伴い旧前後サブは後入力のみ対応に。 後特格 コマンド新設。旧後格が移動。受身不可に。 後格 新技。横鞭系の薙ぎ払い。 ▼2023/12/26アップデート アップデート内容はこちら 【機体調整に関わらない変更点】 基本ビジュアル変更。公式サイトやゲーム中のビジュアルをユニコーンモード形態に差し替え。 ユニコーンモード追加に伴い、リザルトポーズ追加・条件変更。 【共通】 基本仕様 ユニコードモードの追加。デストロイモードへは格闘CS/覚醒/耐久値が一定以下のいずれかで移行。 耐久値 減少(720→700) 機動力 仕様変更に伴い再調整 【ユニコーンモード】 Nサブ 仕様変更。弾の発射数減少(4発→3発) 横サブ 仕様変更。弾の発射数減少(4発→2発)。誘導強化。ヒット時の敵機の挙動変更。ダメージ・ダウン値調整(2発ヒット時の合計ダメージ 72) 特射 従来と同じアクション。緑ロックでの使用時も正面(敵機に向かって)に移動するように。 横格 従来と同じアクション。ダメージ調整(174→169)。 後格射撃派生 従来の前サブと同じアクション。ダメージ・ダウン値調整(合計ダメージ 152)。 BD格 従来と同じアクション。発生再調整。ダメージ再調整(188→183)。 【デストロイモード】 赤ロック距離 仕様変更に伴い短縮 メイン 後格へのキャンセルルート追加 横サブ 弾の誘導強化。ヒット時の敵機の挙動変更。ダメージ・ダウン値調整(2発ヒット時の合計ダメージ 72)。 前後サブ 発生強化 特射 新規アクションに変更 特射前格派生 新規アクション追加 横特格 新規アクション追加 N格 従来と同じアクション。ダメージ強化(215→224)。テンポ向上。空振り時に最終段を出せないように。 前格 従来と同じアクション。ダメージ強化(182→187)。 横格 新規アクションに変更 BD格 新規アクションに変更 格闘後派生 新規アクションに変更 【アップデートノートに書かれていない事項】 共通レバー前サブ 削除。旧レバー後サブがレバー前後サブにコマンド変化。 ユニコーンモードN格闘・前格闘・後格闘 新規動作 N格・横格前派生・後派生 使用不可 N特殊格闘後派生 使用不可 EXバースト考察 「あいつさえいなければ…!!」 覚醒タイプ 射撃寄り汎用2 他のユニコーン系と共通。2500コストのバンシィ同様、覚醒中はNT-Dを発動する。 仕様として強化中はカウントが止まり、覚醒が終わるとそのまま強化を維持する。 逆に生時から覚醒すれば強化カウントはリロードされる。1落ち後などに覚醒がある場合は先に覚醒を使う方が強化時間は長い。 リフレッシュ後は基本3種いずれも使い様があり、高コストながら相方や対面次第でCも選択肢に入る。 Fバースト 格闘攻撃補正 +4% 防御補正 -20% ブースト軽減率 -20% NT-Dの格闘が強化されたので、先落ち出来るなら一考の余地あり。 追従補正がかからないものが多かったり火力補正が低かったりと優先度自体は低いものの、ダウン値低下を活かしたコンボはしっかり組める。 Sと異なり機動力補正を活かしたムーブも有効。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% ブースト軽減率 -15% 相変わらず高威力メイン連射を絡めた押し付けは単純ながら強力。 キャンセル補正免除でNサブ絡みでも200が出るのも魅力だが、ムーブ性と言う面では前後サブ→メインくらいしか意外と無い。 控えめな機動力上昇や回復量は元々の高機動と新規の特射で幾分かカバーできている。押し付け補助にも役立つだろう。 S覚醒時のみサブ射撃から特殊射撃へのキャンセルルートが増築されるため、追い回す場面では使っていきたい。 問題はユニコーン(NT-D)ほどマグナム周りが凶悪では無いことで、高機動機相手に押し切るには工夫が必要な点。 Vバースト ブースト軽減率 -20% 高機動でメインやサブを押し付けられる。攻めでも逃げでも扱いやすい覚醒。 火力はマグナムの性能やキャンセル補正免除で十分補えるので、足回りの強化が欲しい本機にとっては嬉しい要素。 特射ダイブもそこそこ強力。 Cバースト 防御補正-20% 覚醒時のNT-Dを潰すことになる反面、AGE-FXと同様の永続強化の安定化を目的として使うことが出来る。 結局のところ、永続を長く活かせないのであればこの機体を使う意義は薄まるのは事実なので、覚醒以外の動きが煮詰まっているならアリ。 また、他の覚醒では起こりうる280(後落ち時含め)以下での即死を回避できる面での優位性は確かなもの。 相方先落ちを受け入れつつ半覚2回を安定させたい・NT-Dでダメ勝ち出来るので相手のワンチャンを潰したい、といったケースで有効。 戦術 永続型時限強化機として新生したノルン。 その概観を端的に言えば、 生形態は以前の劣化だが、高打点メイン+強い振り向き降りテクありなので3000時限の生形態としてはまぁまぁ中距離戦で働ける方 強化時は高い機動性を持っており射撃・格闘共に強い優等生的な近接機だが、逆に言えば両解放フルクロほどの絶対性はない …と、絶妙に既存のOOやAGE-FXとも差別化した調整になっている。 3000時限機は強烈な爆発力がある(同じ∞強化持ちのOOやAGE-FXも覚醒やバリア覚醒などといった瞬間がある)中で、 本機は生時でも手出し出来ない時間帯こそ少ないながら、強化中でもそこまでの破壊力が無いのが弱み。 この機体は以前のノルンのようにL字戦だけやっていてダメージレースで勝てるキャラクターではない。 基本は強化が溜まるまで今まで通りの堅実な射撃戦に終始することになるが、強化や覚醒では前に出てロック取りやダメージ稼ぎを行うのが基本ルーチンとなる。 生時は「置いて行かれやすく自分も嬲られやすい」という時限強化機相応のスペック。 BMやサブ降りもあるので送れる射撃はあるが、攻め立てるほどではないので無理せず時間を稼ぎたい。 強化時は足が早いため昔よりも相方を助けやすく、無限メインともシナジーしているのだが、なまじ自衛力が高いために相方の後落ちを呼び込みやすい。 そして、そういった立ち回りを決め打ちするなら武装構成的にOOの方が向いている… と、「時限強化機としては性能差が少な目な安定仕様ながら、時限強化そのものがムラッ気を呼び込んでいる」というのがだいたいのプレイヤーの感想になるだろう。 基本的に試合を通して相方を守り切るのは向いていないし、後ろからどうこうして勝つタイプでもないというのがポイント。 しかし昨今のキャラに散見される、キャンセルルート増築の恩恵が無く未だにサブ射撃からはサブ射撃しか出せないため時限強化でも追い回す能力は決して高くは無い。 相方を護衛する能力の乏しさや永続強化も加味すると、現状ではあまり落ち順に囚われず柔軟に前後をスイッチ出来るよう耐久重視で動くのが有力。 ただし強化形態自体は厳密には疑似タイマンで働くタイプであるため、両前衛ないしは両後衛で動きたいタイミングが多い。 詰まるところ相方との足並みが揃って初めて輝く機体。武装や立ち回りの独自性はメリットとなる部分が多いため、しっかり手懐けて勝利に転嫁したい。 対面対策 生時に攻めてNT-D中は耐える、という時限強化機の基本が通りやすい。 生時でも高打点メインや降りテクにもなるサブ2種、迎撃の下サブと従来のノルンの強味もある程度残っているので、 低コストのバンザイアタックで処理することは出来ない点には注意。 特にNサブは射撃バリアを捲る上に連射するタイプなので、まずはこれを吐かせることから始めるべきだろう。 足は遅く細やかな自衛は苦手となっているので、ダブロにしたり距離を詰めて横ムーブ系の武装で翻弄していくのがいいだろう。 格闘機で至近距離の発生勝負に持ち込めばかなりのリターンを得られる。 強化中は機動力、射撃、格闘のいずれも高性能となり、近接での圧力は非常に高い。 特に疑似タイマンではコスト・カテゴリ相応のパワーを発揮し、並大抵の機体では押し切られてしまう。 被ダメを抑えつつダブロして好き勝手させないようにしたい。 覚醒による強制換装、耐久減による永続強化もあるので、特に中盤~終盤にかけての圧力は高いものを持っている。 ノルンや敵相方の耐久をよく見て、可能な限り強化時間を短くさせて暴れさせないようにタゲを絞れるとなおよし。 僚機考察 適した僚機 時限換装が貯まるまでの間の自衛や戦線の維持、また両後衛ガン逃げなどこちらの歩幅に合わせられる機体。 現状耐久温存が安定する機体が少ないので、前後シフトも考慮出来ると立ち回りを柔軟にできる。 戦法としては弱体化したものの、相方に守ってもらえるならBMが使えるノルンを後ろに置いた爆弾後衛も視野に入るか。 ユニコーンガンダム3号機フェネクス 黒き獅子と黄金の不死鳥の兄妹機コンビ。リフレッシュ後も前作に引き続き割と相性は良く、両後衛時にもL字を決めやすく、今作移行時に強化された変形時の機動力や変形ステップで回避性能が大きく上がっているため、強化中のノルンの機動力とも歩調が合わせやすく、他の低機動力なガナー系と違い、フェネクスが狙われても持ち前の機動力やバリア等である程度自分で何とか出来るので救援に行かなければならない場面も前作より減少している。ただし、前衛能力皆無なのは相変わらずなので、ノルンが後落ちしてしまうとフェネクス側の負担が一気に激増するので、先落ちは必ずノルン側がすること。 適さない僚機 逃げが弱い砲撃機。 前線を張る必要があり、本機目線だと相性が非常に良くない。先落ちされるのも戦力的に辛い。 コストパターンごとの戦術考察 3000 試合展開に合わせて落ち順を決める。 中遠距離でも飛ばせる弾があるので後衛スタイルも不可能ではないが、前半戦で追われた時はしっかり逃げること。 2500 推奨。ノルンの立ち回りに求められる要素を満たす機体が多い。 後落ちするなら全覚を推奨。永続強化と耐久水増しが噛み合う。 2000 もう一つの推奨。先落ちすれば総戦力が、コスオバを引けば永続強化が手に入るので総じて手堅い試合づくりが出来る。連携できるなら途中から0落ちにシフトするのも悪くない。 その関係で、普通の低コ後衛機よりは落ち順に拘らない攻撃的な汎用機の方が向いている。 1500 流石に事故。リフレッシュアプデで0落ちが難しくなったのも向かい風。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 OBポーズドB 2023/12/26 MBONポーズド 2023/11/21 ~ 2023/12/25 プレイヤーステッカーGETガシャ第1弾SP チャレンジミッション 【機体ミッション】バンシィ・ノルン ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦でダメージ800以上与えて勝利せよ 200 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:198戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ バンシィ・ノルンリディ思惟の光 10000 コメントセット [バナージ]は乗りこなしているおれもやってみせるさ 15000 称号文字(ゴールド) RX-0[N] 20000 スタンプ通信 みんなで…みんなでおれを否定するのか…! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) RX-0[N] 外部リンク したらば掲示板 - バンシィ・ノルン part.1(過去ログ) したらば掲示板 - バンシィ・ノルン part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい シャフオンで見かけたらよっぽど熟練度高くない限り一切信用できない…まぁ私の事なんですけど -- (名無しさん) 2024-01-17 04 22 26 シャッフルは向いてないと思うなぁ 他の永続と違って弾弱くて覚醒ちょい強いくらいだから労力自分も相方もやばいw -- (名無しさん) 2024-01-17 11 19 07 熟練度高くてもリフレッシュ前のみの熟練者であって、現状だと話が変わるからどうかな -- (名無しさん) 2024-01-18 00 43 46 シャフのこいつ使ってる奴の地雷率高すぎない? -- (名無しさん) 2024-01-23 16 51 24 マジでコイツ乗ってるやつ軒並み弱い。大してNT-Dなれずに狩られて終わる。相方に来たら負けだと思った方がいい。 -- (名無しさん) 2024-01-30 18 17 46 リフレッシュ下方組だったかコイツ -- (名無しさん) 2024-02-17 19 39 46 どう考えてもそうでしょ。だいたい時限強化機てのは生時は産廃性能なわけだから時限強化機てカテゴリー自体が弱い。 -- (名無しさん) 2024-02-17 20 59 41 Hi-ν「お、そうだな」 -- (名無しさん) 2024-02-17 21 28 33 ↑生時でも弱くはないな・・・・・w -- (名無しさん) 2024-02-17 21 40 32 ユニコーンモードのかっこよさはSランク -- (名無しさん) 2024-03-09 11 04 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パック:ウォー・ドレス・コード BEFORE:鉄砲持つ者、花持つ者(P)TF4 NEXT:テンシシテンシ(P)TF4 条件 龍亞、ラリー・ドーソン、マー・ムー、樋口桜、紬紫、成田山司、山本耕司、角井敏行、姫美銀鏡 デュエリストレベルが9,15,21,27,33,39,45,51でランダム チャレンジ達成個数7,22,37,52,67,82,97,112,127でランダム 全キャラクターの信頼度の合計40000以上 解説 機械族パック サイバー流・古代の機械・ロイド・VWXYZ・ガジェット・ジェネクス等。 ただしA・O・Jは、月曜日パック一寸先は俺(P)TF4にまとめて収録されている。 パワー・ツール・ドラゴンはクリア特典のため未収。 主な収録カード サイバー・ドラゴン・古代の機械巨人・ジェネクス・コントローラー・リミッター解除 ※レアリティ無表記のカードはノーマル。 通常モンスターカード(09種) A・O・J クラウソラス X-ヘッドキャノン(レア) 鬼タンクT-34 ガジェット・ソルジャー ガトリングバギー サイクロイド ジェネクス・コントローラー(ウルトラ) V-タイガー・ジェット マイティガード 効果モンスターカード(78種) アーマード・サイバーン(レア) アーマロイドガイデンゴー アーミー・ジェネクス 古代の歯車 古代の機械工兵 古代の機械合成獣 古代の機械巨竜(ウルトラ) 古代の機械砲台 古代の機械巨人(レア) 古代の機械兵士 古代の機械騎士 古代の機械獣 イエロー・ガジェット(スーパー) エクスプレスロイド カードガンナー(ウルトラ) 機械王 機械王-プロトタイプ 起動兵士デッドリボルバー(レア) キューキューロイド 強化支援メカ・ヘビーウェポン(スーパー) グリーン・ガジェット(スーパー) コアキメイル・スピード サイバー・ウロボロス サイバー・オーガ サイバー・ダイナソー サイバー・ドラゴン(ウルトラ) サイバー・バリア・ドラゴン サイバー・ヴァリー(ウルトラ) サイバー・フェニックス(スーパー) サイバー・レーザー・ドラゴン 電磁ミノ虫 サブマリンロイド(スーパー) The big SATURN ジェット・ロイド ジェネクス・ウンディーネ(スーパー) ジェネクス・ガイア ジェネクス・サーチャー ジェネクス・ドクター ジェネクス・パワー・ブランナー ジェネクス・ヒート ジェネクス・ブラスト ジェネクス・ワーカー ジャイロイド 瞬着ボマー スチームロイド(レア) ステルスロイド 混沌球体 Z-メタル・キャタピラー(レア) ソーラー・ジェネクス タービン・ジェネクス W-ウイング・カタパルト(レア) ツインバレル・ドラゴン(レア) デコイロイド デモニック・モーター・Ω 督戦官コヴィントン ドリルロイド(スーパー) トラックロイド ネイビィロイド パーフェクト機械王(スーパー) パトロイド ブローバック・ドラゴン(スーパー) プロト・サイバー・ドラゴン(レア) マシンナーズ・スナイパー マシンナーズ・ソルジャー マシンナーズ・ディフェンダー マシンナーズ・フォース 電磁蚊 ユニオン・ライダー ユーフォロイド リボルバー・ドラゴン(レア) レアル・ジェネクス・アクセラレーター レアル・ジェネクス・ウルティマム レアル・ジェネクス・クラッシャー レアル・ジェネクス・ターボ レアル・ジェネクス・マグナ レスキューロイド レッド・ガジェット(スーパー) Y-ドラゴン・ヘッド(レア) 融合モンスターカード(18種) 古代の機械究極巨人(スーパー) XZ-キャタピラー・キャノン XYZ-ドラゴン・キャノン XY-ドラゴン・キャノン ガトリング・ドラゴン(レア) キメラテック・オーバー・ドラゴン(スーパー) キメラテック・フォートレス・ドラゴン(ウルトラ) サイバー・エンド・ドラゴン サイバー・オーガ・2 サイバー・ツイン・ドラゴン(スーパー) スーパービークロイド-ジャンボ・ドリル(スーパー) スーパービークロイド-ステルス・ユニオン スチームジャイロイド VW-タイガー・カタパルト VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン(レア) ユーフォーロイド・ファイター レスキューキューロイド YZ-キャタピラー・ドラゴン 魔法カード(25種) 古代の整備場 古代の機械城(レア) 古代の機械戦車 古代の機械採掘機 古代の機械掌 古代の機械工場 古代の機械爆弾 一族の結束(ウルトラ) エヴォリューション・バースト(レア) オーバーロード・フュージョン(ウルトラ) 歯車街(ウルトラ) 機械改造工場 機械複製術(スーパー) コンビネーション・アタック サイバネティック・ゾーン 酸の嵐 システム・ダウン 7カード 前線基地 パワー・ボンド(レア) ビークロイド・コネクション・ゾーン(レア) フォトン・ジェネレーター・ユニット 磁力の召喚円 LV2 魔法の歯車 リミッター解除(ウルトラ) 罠カード(11種) アタック・リフレクター・ユニット 機械砦 ストロング・ホールド(レア) ゲットライド!(スーパー) サイバー・サモン・ブラスター サイバー・シャドー・ガードナー(レア) サイバネティック・ヒドゥン・テクノロジー スーパーチャージ バイロード・サクリファイス フォーメーション・ユニオン レアメタル化・魔法反射装甲(レア) ワンダーガレージ
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ランクSE リコ 無統一の万能デッキ [デッキコード] 1072H4P0t2l4w6w6B6I6T6W757e7C7MblbA [ユニットカード] × 15 No003 アサシン × 2 No056 ワイバーン × 3 No100 クトニア × 3 No010 忠義の騎士ガウェイン × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 2 No094 天使長ミカエル × 2 [マジックカード] × 25 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No147 生命の滅亡 × 2 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No161 生体転送 × 3 No235 特攻の剣 × 2 No240 戦士の武具 × 2 バルドル 火統一の万能デッキ [デッキコード] 12J4I2P53483C6w6I6U6X7e7C7MahblbAcj [ユニットカード] × 13 No057 バジリスク × 2 No098 ヒュポクトニア × 2 No059 フレイム・サーペント × 2 No105 不死の侯爵フェネクス × 2 No086 智天使ハニエル × 2 No075 皇竜バハムート × 3 [マジックカード] × 27 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No161 生体転送 × 3 No213 火力アップ × 2 No235 特攻の剣 × 2 No240 戦士の武具 × 2 No255 火の領域 × 2 ミリー 水中心の防御デッキ [デッキコード] 1073E1C1L3v4b4q6w6I6T6W7f7M9v9Hbfblcm [ユニットカード] × 14 No003 アサシン × 2 No076 守護天使 × 2 No034 化身マツヤ × 2 No037 アクアモンスター × 2 No073 世界蛇ヨルムンガンド × 2 No087 智天使カフジエル × 2 No092 熾天使ガブリエル × 2 [マジックカード] × 26 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 3 No161 生体転送 × 3 No197 防御攻撃の極意 × 2 No201 水攻め × 2 No233 対価の剣 × 2 No235 特攻の剣 × 2 No256 水の領域 × 2 エドガー 無統一の戦闘デッキ [デッキコード] 102080k2p3t6v6B6H6T6W7D7M7X8AaUbB [ユニットカード] × 15 No001 神速の魔剣士 × 3 No003 アサシン × 3 No007 白い死神 × 3 No050 魔狼フェンリル × 3 No072 毒蛇の王ニーズホッグ × 3 [マジックカード] × 25 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No178 守護霊の顕現 × 2 No226 MPドレイン × 2 No240 戦士の武具 × 3 ホセ 光中心のドローデッキ [デッキコード] 1073K0j42181b4t6w6A6T6W7D7M7O9p9Wa2bccv [ユニットカード] × 14 No003 アサシン × 2 No078 アークエンジェル × 2 No007 白い死神 × 2 No084 ケルプ × 2 No024 化身バララーマ × 2 No025 化身カルキ × 2 No093 熾天使メタトロン × 2 [マジックカード] × 26 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 1 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No162 魔道転送 × 2 No195 光界呪 × 2 No206 水柱の篭手 × 2 No208 八卦の篭手 × 2 No232 ウインドランス × 2 No259 光の領域 × 2 クロード 無統一のLP単発回復デッキ [デッキコード] 10e0M0P244l4o6k6m6I6T6W7e7C7M7O9Rb9 [ユニットカード] × 14 No005 吸血鬼ドラキュラ × 3 No017 メイドクラッシャー × 1 No018 メイドウィッチ × 1 No043 トレント × 3 No090 熾天使ウリエル × 3 No091 熾天使ラファエル × 3 [マジックカード] × 26 No131 癒しの聖水 × 3 No132 癒しの旋風 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No161 生体転送 × 3 No162 魔道転送 × 2 No204 ユグドラシルの葉 × 3 No231 エナジーブレード × 2 レイド 闇の悪魔統一の万能デッキ [デッキコード] 14D4F4V585k5o5u6w6H6U6X7D7M7X97bkbQcx [ユニット] × 14 No096 アークデーモン × 3 No097 ミソパエス × 2 No102 レリウーリア × 3 No107 異相の侯爵ダンタリアン × 1 No111 破壊の公爵アスモデウス × 1 No112 悪徳の王ベリアル × 2 No114 大魔王ルシファー × 2 [マジック] × 26 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No189 悪魔の手引き × 2 No235 特攻の剣 × 1 No245 悪魔の武具 × 3 No260 闇の領域 × 1