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通常スペック [#k2c6c679] 改造 [#u9c829df] 改造一覧表 [#c7f083af] オススメ [#d5de3956] 150式 マナ抑制型 [#u03ed44d] 235式 ダメージ維持高速詠唱型 [#i9c361b2] 245式 高速詠唱型 [#zd59abe9] Gallery [#jc2e8445] コメントフォーム [#dd649de1] 通常スペック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)縦3×横1 攻速 遅い Hit数 3打 攻撃 7〜11 耐久 11 負傷率 0%〜0% クリティカル 10% バランス 35% UG 5 入手先 ラサ,スチュアート,ヒルブリン,カスタネア,キリネ(5万7,000G) 修理 92% 3,030G / 93% 4,040G / 95% 6,060G 売却価格 ??G 改造 ※○○式の○○は総熟練度数です。 傾向 ワンドの使用方法で速度重視かマナ消耗量重視に改造パターンが変わってくる。 改造によるマナ消耗量・詠唱速度・ダメージの増減は、同族性の魔法のみに適用される。(FB・FBLのみ) 改造による増減の計算式:元の数値/(1+増減量[%]/100) マナ消耗量減改造が施してあっても魔法詠唱時には、PCに通常使用時のマナが無いと詠唱できない(2007年7月26日アップデート以降) 改造一覧表 ※熟練度は改造を行うと消費されます。(FE=ファイアエレメンタル) 改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC FE加速1 20 詠唱速度+3.00% 0~1 8,100G ラサスチュアートヒルブリンカスタネアキリネ FE抑制 30 マナ消耗量-7.00% 魔法ダメージ-5.00% 0~4 9,900G FE加速2 30 詠唱速度+4.00% 1~2 11,500G FE加速3 35 詠唱速度+5.00% 2~3 14,700G FE加速4 50 詠唱速度+6.00% 3~4 19,300G ラサ式 FE加速 70 詠唱速度+15.00% 最大耐久度-3 0~0 25,200G ラサ スチュアート式 FE加速 60 詠唱速度+10.00% 魔法ダメージ-6.00% 4~4 21,200G スチュアート ※限界まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階改造を施すことが出来ます 宝石改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC ワンド宝石改造1 100 マナ消耗量-4.00% 5~5 8,800G ラサスチュアートヒルブリンカスタネアキリネ ガーネット 1.0cm~, ルビー 2.0cm~, アクアマリン 4.0cm~ 宝石共通改造 100 最大耐久度+2 5~5 28,000G ダイアモンド 1.0cm~, スピネル 1.0cm~, ジャスパー 1.0cm~ オススメ 改造式 魔ダメ 詠唱 消耗 耐久 費用 150式(*‘ω‘ *) -25 - -35 11 49,500G 235式(*‘ω‘ *) ±0 +36 - 8 90,000G 245式(*‘ω‘ *) -6 +40 - 8 91,900G 150式 マナ抑制型 FE抑制 FE抑制 FE抑制 FE抑制 FE抑制 マナ消耗量 -35% , 魔法ダメージ -25% 費用:49,500G 通常のFW108式と比較して・・・マナ消耗-15%をとるか 魔法ダメージ -25%をとるか・・・ -- キア上のスイッチ部屋一掃などをするとき、FBL高ランクでオーバーキル気味な方にはいいかもしれません。 -- 一回の詠唱で16.25フルチャージで81.25〈単純計算〉です -- FBLの修練に使うにはいいかもしれない -- マナエリ+詠唱ワンドのほうが気分的に楽で修練も早く進む。ボルト使うならティカワンドのが優秀だし、微妙。 -- 魔法衣装を含めて実質コストをちょうどマナ100点以下になるように調整して、残りは加速ってのはどうかな?マナ100P一本で一発、持ち替え戦闘って感じで。下のコメントフォームの議論にもあるとおり、ラグによるコスト増加があるから、あまりピーキィにすると、実用性が消滅する恐れがあるけど(笑) -- コメント 235式 ダメージ維持高速詠唱型 ラサ式 FE加速 FE加速2 FE加速3 FE加速4 FE加速4 詠唱速度 +36% , 最大耐久度-3 費用:90,000G 魔法ダメージを維持しつつ詠唱速度を早めた改造。通常はこっちでも十分だと思う。 -- 詠唱速度4%の差は、5秒*5チャージした場合、1秒ほど。誤差の範囲に収まる。 -- ちなみにFE加速2の代わりにFE加速1にした改造でも詠唱速度35% -- 最速を求めない限りこの改造が一番使いやすい。FBLの詠唱速度が通常のワンドと比べて異常に早くなる。 -- コメント 245式 高速詠唱型 ラサ式 FE加速 FE加速2 FE加速3 FE加速4 スチュアート式 FE加速 詠唱速度 +40% , 魔法ダメージ -6% , 最大耐久度-3 費用:91,900G FBL1チャージ3.6秒...FBLフルチャージが18秒ほどで終わる計算です。 -- ↑それは実測の数字? 単純な計算だと1チャージ3秒だと思っていたのだが。 -- 詠唱が随分と早くなり、威力低下も気にならない程度。修練・実戦を問わずFBLのみを使用する上では良い選択肢か。 -- 実測してみました。FBLフルチャージが約17〜18秒になります。 -- ↑x3単に1チャージ5秒を40%で割って繰り上げただけ。。。 -- 計算上は合計15秒ですが、前後動作などで多少遅れるのかな。また、威力低下が気になる人は4段階目も加速4にした235式がおすすめです。 -- 詠唱速度が140%になるなら1チャージ 5/1.4=3.57秒 40%減るわけではないはずだが… -- ああ、そうか。なら実測約3.6で正しいですね。どこかのページ(wiki外)で、1ランクTHフルチャージより速くなると書いてあったのでずっと勘違いしてました。 -- 詠唱速度たった4%差ほど変わらないだろうと思っていたらかなり変わる。ダメージが下がっても倒せる敵、またはハードアルビ上級のようなFBL連射がほしいときに。 -- 下がると行っても6%なのでFBLランク9でも最大-300、ランク1でも最大-450程度(防御保護補正無し、且つクリで最大が出た場合の単純計算)。 なので実際は誤差の範囲だったりする。 -- コメント Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※画像にキャラクター名が入ってしまっている場合はお手数ですが名前を伏せる(隠す)などの加工をしてからuploadくださるようお願いします。 ※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さいませ。 attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム 単純にFBの威力もとめたらCCワンドで十分だけど、こっちは合成魔法するのにいいですね! -- じゃあ理論上FBの詠唱速度が1.2で、詠唱改造クリスタルLBWのLB1.32よりも速い、最速の魔法という事に? -- ↑実測してみました。ほとんど差がないので5チャージで検証。フェニックスファイアワンド245式でFB5チャージ約8.5秒。クリスタルライトニングワンド140式でLB5チャージ約9秒でした。 -- 235式使ってる人とDいったけど、まじで早い。三段沸きでも一段沸くたびにFBL撃てる。 -- ↑x2 詠唱速度が140%だった場合、理論値はワンキャスト1.428で、フルキャストで7.14。やっぱりモーションとかにロスが? -- ↑x2 理論値どおりにタイムロスなく詠唱できる普通のプレーヤーなんていないと思いますが…ストップウォッチ片手にひたすらショートカットキーを連打して、何十回も詠唱してみた結果を報告しました。そんなに理論値どおりの結果を出したいのなら、詠唱時間を正確に測れる方に検証を依頼するか、または自分でお確かめください。 -- FB5チャージ7秒強で行けました。アプリ計測。 -- 245式のとこのコメ消されてるけど、やはり%で割るという計算式ではいろいろとおかしい。通常のサンダー5と235式のFBLの詠唱時間差はその計算式なら0.2秒強のはずだが、圧倒的な差(1秒近い)があるし、その計算式だとコメントフォームのフェニックス245式FBとクリスタル140式LBでFBの方が早いという結果も間違ってることになる(%分で割るなら理論上FBが約1.43、LB1.34)。検証というほどのことは出来てなくて申し訳ないけど、もうちょっとちゃんと調べる必要があると思うよ。 -- ↑2008-06-08 (日) 02 39 15のデータは魔法のランクが書いていない。そもそもランク1LBならワンド使わなくても7.5秒で詠唱できる。 -- 反論してる奴は大人しく検証して数字出してから言いましょうってのをどっか注意書きいれとかんといつまでも続くぞ。信じない奴は検証結果なんて例え精度99%だって信じないのだから。 -- ↑3 サンダー5ってのが5ランクのことなのか、5チャージなのかわからんが、なんにせよ0.2s強の差って、計算方法間違ってないか??1ランクなら1チャージ同士だと差は0.2s弱で、フルチャージ同士なら計算上も1秒近い差になるのであってるのだが・・・ -- ↑5というのは5ランクで、5ランクサンダー1チャージが4秒に対し、36%で割る計算での235式FBLは1チャ3.7878…秒になり、1チャでサンダーは0.2秒強しか遅くないはずだが、ということです。ややこしくて申し訳ない。また、サンダーR1の方と235式FBLで同時に詠唱開始して調べてみましたが、1チャージでもFBLの方がわずかに早いかほぼ同時、5チャージしたときには明らかに(1秒は違いました)FBLが早かったです。厳密とはいえないので、他の方も検証などお願いします。 -- ↑いや、だからそれが間違ってる。5/1.36なら時間は3.676。%で割る計算を間違ってるって言いたかったの。検証結果には文句はつける気はない。 -- ↑やってしまったorz申し訳ないです。0.3秒強ですね… -- ↑×6 魔法ランクはFB3段LB2段です。言われてみれば変だなと、詠唱時間を実測してみたら理論値より遅くてFB2.3秒LB2秒でした。(ラグなのかパソコン性能の差なのか測り方が悪いのか謎ですが…)この数値で計算すると245式FB(1.64、5チャージ8.2)140式LB(1.79、5チャージ8.95)となり実測結果とほぼ同じになるので、%分で割る計算式に間違いはないと思います。FBとLBの実測が理論値と同じ方が検証してくだされば、140式LBの方が速いと証明されるはずなのですが、検証できる方いませんかねぇ。 -- 理論値と実測値は通常の環境では一致しない 何故なら通信遅延の影響を受けるため よって遅延時間を求めれば良い 以下がそれに関するデータ(小数点第二位以下四捨五入) スキル LB FB TH FBL カウ スマ ミル 突進 理論値(秒) 1.5 2.0 3.5 5.0 1.5 2.0 0.8 0.1 実測値(秒) 1.7 2.2 3.7 5.2 1.7 2.2 1.0 0.3 遅延時間(秒) 0.2 これらから以下の2点がわかる ・スキル準備時間に拘わらず遅延時間は一定 ・少なくとも上記8種のスキルは通信遅延の影響を受ける 次に詠唱速度+36%改造を施したFワンドと、+12%改造を施したLワンド使用時の実測値と 現在議論になっている、[理論値/(1+詠唱速度改造値)]を式1、[理論値*(1-詠唱速度改造値)]を式2とし 計算結果に遅延時間(0.2秒)を加えた値のデータ(小数点第二位以下四捨五入) スキル LB FB TH FBL 実測値(秒) 1.5 1.5 3.3 3.4 式1 1.5 1.7 3.3 3.9 式2 1.5 1.5 3.3 3.4 よって、詠唱時間を求める式は [理論値*(1-詠唱速度改造値)+遅延時間]だと思われる ↑検証お疲れ様です。若干FBLの消費が増えてるように感じるのも遅延の影響が速度UPで増えるからなのかな… -- 詠唱速度が増した分、単位時間あたりのマナ消費が増えるためですね。炎系以外の魔法を詠唱するとマナ消費だけが増えます(235式で1.5倍強 245式で1.6倍強) -- 揚げ足取りのようで申し訳ないですが、下の表のFB式1のところが約1.7秒、FBL式1のところが約3.9秒ではないでしょうか?遅延分が抜けているのかな。 -- ↑仰る通り。修正しました。 -- ↑4 それってバグなんじゃないでしょうか? と書いたら誰かが消しましたね 減速クラウンアイスワンドでウマーしてる人が、バレたら困るから消したとか・・? -- 本国のほうでもともと他属性の詠唱時間も速くなっていたものを、バグとして取り消した名残かと。こっちを修正しないところ見ると仕様かも知れません。ちなみに減速アイスワンド(アイス属性以外の魔法)はそれほどマナが浮くわけではないですね、約9%ほどです。 -- なんで消したかは、結局のところ公式発表がない限りユーザー間であーだこーだ言っても仕方ないから、でしょう。荒れる原因の1つですし。報告はしとくだけしとくべきですが。 -- 名前 コメント
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フェニクス フェニックスの別名。
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E・HERO フェニックスガイ 41436536 星6/炎属性/ATK/ 2100 DEF/ 1200 [戦士族・融合/効果] 「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードは戦闘によっては破壊されない。
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登録日:2021/08/02 Mon 14 39 20 更新日:2024/05/20 Mon 13 03 41NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 D-HERO ENEMY OF JUSTICE E・HERO HERO エド・フェニックス デスフェニ 不死鳥 不遇 影が薄い 戦士族 戦闘破壊耐性 星6 星8 炎属性 自己蘇生 融合モンスター 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王OCG 闇属性 E・HERO フェニックスガイは遊戯王GX及び遊戯王OCGに登場したモンスター。 【テキスト】 《E・HERO フェニックスガイ》 融合・効果モンスター 星6/炎属性/戦士族/攻2100/守1200 「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードは戦闘によっては破壊されない。 【概要】 風属性のE・HERO フレイム・ウィングマンと対になる融合HERO。 GXには「E・HEROは複数の融合モンスターに融合出来る」と言う設定があり、ある意味では属性融合の先駆けとも言える存在。 しかし効果は戦闘破壊耐性だけと、OCG的には使い所に困るカード。 当時は「サイバー・ドラゴンに戦闘破壊されないのでこちらの方がマシ」と言われたこともあるが、場持ちを気にするならそれこそ高い攻撃力と強力な効果を持つHEROを優先した方が良い。 そもそも今の環境じゃサイバー・ドラゴンは専ら融合素材にされてるし。 後に登場したAi打ちとのコンボで高打点モンスターを一方的に撃ち倒してバーンを放てる様にはなったが、同じ戦闘破壊耐性だけでなく戦闘勝利時に1ドローの効果を持ち、より少ない消費で出せるM・HERO カミカゼの方が相性が良いので差別化とするには微妙なライン。 戦闘破壊以外の耐性が一切無いことは、この時期のカードにはよくあることなので気にしてはいけない。 【関連カード】 《E・HERO シャイニング・フェニックスガイ》 融合・効果モンスター 星8/炎属性/戦士族/攻2500/守2100 「E・HERO フェニックスガイ」+「E・HERO スパークマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの攻撃力は、自分の墓地の「E・HERO」と名のついたカード1枚につき300ポイントアップする。 このカードは戦闘によっては破壊されない。 フェニックスガイとスパークマンの融合モンスター。 素材的にはシャイニング・フレア・ウィングマンの対となる存在か。 フェニックスガイの戦闘破壊耐性に加えて、シャイニング・フレアと同じ、墓地のE・HEROの数だけ攻撃力アップの効果を追加したモンスター。 ……とてもじゃないが召喚難易度に見合った効果とは言えず、OCG的にはほぼシャイニング・フレアの下位互換扱い。 そもそも攻撃力アップと戦闘破壊耐性が致命的に噛み合っていない。 まだ融合素材の方が使いやすいじゃないか……。 勿論、沼地マンこと沼地の魔神王で楽々と出せるがシャイニング・フレア(ry 正直枚数制限のない「融合デッキ」時代でも「あってもなくてもどっちでも良い」程度の扱いだった。 ちなみに進化前と違って攻撃力の固定化で折角の自己強化を無視するAi打ちとの相性は最悪。 【アニメでの活躍】 エド・フェニックスが使用。 初登場はまだカイザーだった頃の丸藤亮戦。 同じ攻撃力を持つサイバー・ドラゴンを戦闘耐性で一方的に破壊し、サイバーツイン+パワー・ボンドの5600の2回攻撃も伏せカードでライフを足しつつ凌いでみせた。 その後はシャイニング・フェニックスガイを融合召喚しサイバーツインを戦闘破壊。 亮の切り札であるサイバーエンドの攻撃も伏せカード「デステニー・デストロイ(アニメ版)」で墓地にE・HEROを足して強化し返り討ちにしてフィニッシャーとなった。 E・HERO対決となるエドVS遊城十代戦(2戦目)でも使用。 またしても同じ攻撃力であるフレイムウィングマンを耐性で戦闘破壊し、テンペスターの攻撃も凌ぐ。 シャイニング・フェニックスガイでテンペスターを倒すも、シャイニング・フレア・ウィングマンに装備された「ライトイレイザー」の効果で戦闘後に除外されてしまった。 しかしこの除外をトリガーとしてエドは「D-タイム」を発動し…… と、フェニックスガイ及びシャイニング・フェニックスガイの活躍はここまで。 「D-タイム」でD-HEROを呼び出して以降、エドはその後のデュエルでも始めからD-HEROを使うようになり出番が無くなってしまった。 フレイムウィングマンもネオス登場以降は使われなくなったが、終盤のダークネス編でも攻撃には失敗するもののシャイニングフレアが登場した場面がある他、 十代の卒業目前に第一話と重ねる演出が行われた恩返しデュエルにてフィニッシャーとなったので扱いは雲泥の差。 さらに、その後のメディアミックスやOCGで、エド=D-HEROまたは漫画版で使用したV・HEROのイメージが付いてしまった為、ファンデッキでも中々採用されないという憂き目に……。 フレイムウィングマンは「フェイバリット・ヒーロー」等のイラストに描かれているのに。 【余談】 フェニックスガイにとって鬼畜モグラことN・グラン・モールやキメラテックオーバーは天敵。 前者は戦闘耐性に関係なく双方をバウンス、後者は高攻撃力のサンドバッグにされてしまう。 キメラオーバーの詳しい入手時期は不明だが、仮に再戦する機会があっても2人ともフェニックスガイの対抗策は増えていた。 名称が「〇〇マン」ではなく「〇〇ガイ」となる唯一の融合E・HERO。 追記・修正は不死鳥の如く攻撃を耐えられる方がお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 未来の運命を決める『HERO』 死や破壊の運命を超越し 不死鳥のごとく舞い戻る 時は流れること2021年… そいつは突如やって来た D-HERO デストロイフェニックスガイ 融合・効果モンスター 星8/闇属性/戦士族/攻2500/守2100 レベル6以上の「HERO」モンスター+「D-HERO」モンスター このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手フィールドのモンスターの攻撃力は、自分の墓地の「HERO」カードの数×200ダウンする。 (2):自分・相手ターンに発動できる。 自分フィールドのカード1枚とフィールドのカード1枚を破壊する。 (3):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 次のターンのスタンバイフェイズに、自分の墓地から「D-HERO」モンスター1体を特殊召喚する。 第11期になって登場したOCGオリジナルの融合D-HERO。 E・HERO フェニックスガイとBloo-Dが融合した様な外見をしており、「Dで始まる単語+ガイ」と言う命名法則に加えてステータスやエフェクトと合わせてD-HERO版E・HERO シャイニング・フェニックスガイとも言える。(*1) 【効果について】 (1)のエフェクト セメタリーのHEROの数を参照とした敵全体の弱体化。 このエフェクトは永続な上にこのモンスターの融合召喚に成功すれば最低でもセメタリーには2体のHEROがいるので青眼ライン未満のモンスターなら楽々討ち取れる。 勿論、【D-HERO】ならセメタリーにHEROが溜まりやすいので更に弱体化が可能。 (2)のエフェクト フリーチェーンで自分のフィールドのカードとフィールドのカードを1枚ずつ破壊。 基本は自分と相手の1 1交換がメインになるだろうが、自分の場の2枚を破壊する事も可能。 カウンターの貯まった幽獄の時計塔を破壊するトリガーにもなるし、Bloo-Dの装備を破壊して吸収効果を再び使える様にも出来るし、自身を選べば相手の除去を躱しつつ(3)のエフェクトに繋げられる。 (3)のエフェクト 被破壊時の次ターンスタンバイフェイズにセメタリーからD-HEROを蘇生するというもの。自身も対象に出来るので不死鳥の如く自己再生も可能。 D-タクティクスと組み合わせれば1枚破壊+1枚除外と言う嫌らしいコンボも可能。 またこの効果は破壊直後に発動処理が入るので、破壊後にデストロイフェニックスガイを墓地から移動されても他に蘇生できるD-HEROがいれば不発にならない。 セメタリーにHEROを溜めて戦闘破壊を困難にしつつ、破壊以外の除去を躱しながら相手のカードを破壊し自己再生、と非常に場持ちの良い妨害モンスターとして機能する。 特に融合素材に使えるディアボリックガイ・ディナイアルガイと併用する事でBloo-Dと同時に並べてモンスター効果も封殺すると言うかなり嫌らしい布陣を敷く事も可能。 【解説】 総じてエフェクトが単体で完結しているため、【D-HERO】以外でもフュージョン・デステニーとディアボリックガイ ディナイアルガイかダッシュガイ ディバインガイの組み合わせ辺りで他のデッキに出張出来る程の高スペックを持つ融合D-HERO。 勿論エドのファンデッキでも無理なく採用できる性能で、ファンからの評価も高い。まぁ、Eの方のフェニックスガイが弱いのは変わらんが 捕食植物ヴェルテ・アナコンダを引き連れた大会環境における流行っぷりからDragoonを差し置いて「令和のドラグーン」(*2)、「調整版ドラグーン」と揶揄される事も。 もっとも効果含めると「令和のユニコーン」のほうが近いという意見も。 どっちにしろ禁止カードが比較対象になるという 流石に本体性能ではドラグーンには劣るが融合素材が殆どのデッキで使いようがなかった打点が低い最上級バニラだったドラグーンと比べると、融合素材の組み合わせが豊富で素材に使った後も役目がある。 融合カードであるフュージョン・デステニーの本来のデメリットがアナコンダでコピーした時より軽いので素引きしても困るどころか出来れば素引きして使いたい。 ドラグーンの融合カードであった真紅眼融合はデメリットが非常に重く素引きした場合はそのターン真紅眼融合を発動するか本来のデッキの展開をするかの選択肢を迫られ、真紅眼融合が不発になってしまうと召喚すらできなくなると言った悲惨極まりない事が起きていた。 しかし、フュージョン・デステニーの場合は本来のデッキの動きに妨害を貰った後に発動することが可能なため非常に取り回しが良い。 と言った具合にドラグーンより使い勝手が良い面もあるので、それらを含めた総合評価ではドラグーンを上回るとの意見すらある。 その結果、大会環境では「相手のデストロイフェニックスガイに対抗するには先にこちらがデストロイフェニックスガイを出すのが手っ取り早い」と言わんばかりにほぼ全てのデッキで採用される結果となり、 この大流行を止めるため、上述の理由もあってフュージョン・デステニーが無制限から一気に禁止指定を受ける事となった。 これによりデストロイフェニックスガイの出張は完全に消え、【D-HERO】専用の切り札ポジションに収まったため、結果的には1番被害の少ない形で収束する事となった。 でも折角の屋台骨を奪われた【D-HERO】使いは泣いていい。 しかし、商売的事情だったのかその3ヶ月後の改訂でアナコンダと入れ替わる形でフュージョン・デステニーが制限指定への緩和を果たす。 再び出張採用が懸念されたが、アナコンダが禁止になったためどんなデッキにでも入る訳ではなくなり、メインデッキにサーチ手段を積む必要が出て来たため以前より安定して出せなくなった事から大会環境から姿を消した。 …しかし、 真実(マジ)かよKONAMI(コナミ)クン…!? デスフェニが…!! デスフェニが!!! “悪夢(ユメ)”じゃねえよな…!? 還って来る…オレ達の“黄金時代(トラウマ)”が還って来る!! すぐ“帰国”する…!! そんな中2022/5/9、遊戯王マスターデュエルでデストロイフェニックスガイが実装された。 リミットレギュレーションの違いからフュージョン・デステニーとアナコンダのどちらも禁止になっていない状態での実装となった。 一応実装と同時にフュージョン・デステニーに規制が入ってはいたものの、準制限止まりであったため素引き確率が下がった程度でしかなく、そもそもがアナコンダでのコピー前提となるのでほぼ意味を成してなかった。 更に、OCGでは出張セットを揃えるのにそこそこ出費が痛かった(*3)が、 マスターデュエルにおいてはアナコンダとデストロイフェニックスガイはURでそれ以外はRなので生成含めて入手しやすく、アナコンダは他のデッキでも使えるため既に確保していたユーザーもいたため出張セットを揃えやすい環境になっていた。 …その結果、マスターデュエル内での話とは言え再びデストロイフェニックスガイの出張が猛威を振るう事となった。 あまりの蔓延っぷりにマスターデュエル内でも規制が囁かれているが、 OCGの例を見れば分かる様にデストロイフェニックスガイかフュージョン・デステニー、アナコンダの内どれか1つが禁止にならない限り止まらないのは明白であり、 実装と同時に実施されたリミットレギュレーションでも、VFDやドランシアなどOCGではとっくに禁止になってるカードがあるにもかかわらず禁止カードに格上げされたカードがなかった事から本当に規制(特に禁止カード化)されるのかどうか怪しむ声すらある。 その結果、2022年8月31日付でパーツに規制が入った……のだが、 運営「許さねえぞ…よくもオレ様をここまでコケにしてくれたな。殺してやる…」 デスフェニ「ヤバイぜアナコンダ!!」 アナコンダ「くっ!」 ディバイン「大変だねアンタら」 運営「殺してやるぞディバインガイ」 ディバインガイ「なんで!?なんで俺なの!?」 よりにもよってディバインガイを禁止に。 しかもディバインガイが禁止になった事で手札が尽きた際のドローが使えなくなり、使いやすい素材の組み合わせがディアボリックガイ+ディナイアルガイと枠を圧迫するセットとなったためか出張採用は消滅し、【HERO】におけるエースモンスターとして活躍する様になったため、アナコンダ共々デストロイフェニックスガイを禁止する理由がなくなった。 …それはつまり、裏を返せば相当インフレしない限りはMDでディバインガイが釈放される事はないと言う事でもある。 出張性能の高さが、またもやD-HEROの弱体化に繋げてしまう事になった。 しかし、【HERO】としてみると元々ディバインガイは採用圏外のカードであり、全くの弱体化にはなっておらず、こいつをデッキ融合できる《フュージョン・デステニー》は制限で許されたこともあり、より健全にデストロイフェニックスガイを使えるようになった。 また、【HERO】内では、サーチを繰り返すことで素材や融合を賄いやすく、対象を選ばない除去効果が優秀でデバフ効果が活きるため、積極的に採用されている。 更にアナコンダも生き残ったことにより、アナコンダをアテにしていた多くの融合デッキにも被害が及ばずに済み、その点からも喜びの声が上がったりもした。 肝心のデスフェニ出張はと言うと…こいつの禁止によって環境からは激減した。 当初は素材をディアボリックガイとディナイアルガイに乗り換えて生き残ると予想されていたが、デスフェニ出張を搭載していたデッキにとってディバインガイによるリソースは想像以上に大きく、更にディアボディナイアルによる素材供給を最大限に生かせるデッキも限られていた為、環境トップからは一気に転落することに。 その後も《フュージョン・デステニー》が規制緩和されてもなお復活することはなく、更には墓地を経由して蘇る都合上、フリチェでお互いの墓地のモンスターをデッキに戻せる【現世と冥界の逆転】や墓地の光か闇のモンスターを除外して現れる共通効果を持つ【深淵の獣】の台頭でデスフェニ自身に向かい風が来ているため、出張セットとしてのデスフェニは環境やランクマで見かけることはほぼ無くなった。 …と、このように本家【HERO】への被害を最小限に抑えつつ、出張による悪用を咎め、更にはアナコンダをも生存させることに成功させたこのディバインガイの規制はマスターデュエル史上屈指の良調整としてユーザーに賞賛されることとなった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] HEROカードで弱体化か…ということはHERO'SボンドやHEROの遺産での弱体化も可能と言う訳か…まぁHEROの遺産は噛み合わせが悪そうだが。 -- 名無しさん (2021-08-02 15 09 50) 田中選手についても追記してほしい -- 名無しさん (2021-08-02 15 14 49) デッキ融合カードと素材だけで出張可能、フリーチェーン破壊、ノーコスト自己再生……あ(察し) -- 名無しさん (2021-08-02 16 18 34) ↑まあ暴れてもアナコンダがついに死ぬだけだし… -- 名無しさん (2021-08-02 17 01 05) デストロイはエドデッキならぜひフェニックスとBloo-Dを素材にして出したい。 -- 名無しさん (2021-08-02 17 35 21) もし「E・HEROとしても扱う」効果が付いていたらどうなってたんだろうか。それともGX劇中の展開通り「エドにとっての真のHEROはD-HEROで、E・HEROは新HERO登場の前座に過ぎない」ということなんだろうか…… -- 名無しさん (2021-08-02 17 46 39) 結局同じHERO融合で融合先が違うやつってフェニックスガイ以外出なかったな。 -- 名無しさん (2021-08-02 18 12 31) ↑E-HEROアニメ組「アタシたちじゃあ、ダメかい?」 -- 名無しさん (2021-08-02 18 45 59) 一部で「令和のドラグーン」と称されている出張性能を見せ始めてる。まぁドラグーン程の性能ではないからこれが禁止になる事はないと思うが(フュージョンデステにーはあり得る) -- 名無しさん (2021-08-02 19 10 25) ↑ドラグーンも令和生まれなんですがそれは -- 名無しさん (2021-08-02 20 21 25) シャイニングはデステニー・デストロイとかいうアタオカに介護されてたイメージが凄い…w -- 名無しさん (2021-08-02 20 25 29) ドラグーンは令和生まれなのに、デストロイフェニックスガイが令和のドラグーンって言われてるのすごい違和感がある。誰が言い始めたか知らんが。 -- 名無しさん (2021-08-02 20 26 33) 記事ちゃんとセメンタリーとかエフェクト表記にしてるの好き -- 名無しさん (2021-08-02 23 03 30) 調べてみたら一部でっていうか解説サイトみたいのが「本当はドラグーンも令和なんだけど大目に見てね」って補足込みで呼んでたみたいね令和のドラグーン デストロイフェニックスガイ自体はドラグーンと比べるべくもない良カードだと思うんだが -- 名無しさん (2021-08-03 02 09 48) 墓地で真価を発揮するタイプのD-HEROで融合すれば無駄が無い…ディアボリックガイあたりを軸にすれば…。 このカード自体(1)の効果を駆使すれば一回程度のパワーアップしかしていないドラグーンになら簡単に戦闘破壊出来そうだ…というよりも、何かこうドラグーンのメタカードっぽく感じるのは気の所為だろうか? -- 名無しさん (2021-08-03 02 24 41) ↑2 発言者本人の意図はそうじゃないとは思うが、ドラグーンはドラグーンでもDragoon D-ENDの方ならまぁ辻褄合わなくもないか? 相手の場のカード破壊と自己蘇生効果を持ったエド関連のモンスター繋がりだし -- 名無しさん (2021-08-03 06 22 05) 主張性能を揶揄して言われてるんだからドラグーンはドラグーンでもD-ENDの方だと解釈してねは無理がある -- 名無しさん (2021-08-03 17 35 04) 大会でも、またこいつかと見飽きる高すぎる出張性能。ドラグーンほどじゃないが、どうしてコナミはこういう多様性を潰すカードを作るのか -- 名無しさん (2021-08-10 23 04 38) このカードに対抗するには多量の墓地除外カード、出来ることならモンスターゾーンのモンスターをも纏めて除外できるカードなんかが対抗馬になるかな? あとはサクリファイス系列のカード…ミレニアム・アイズの効果が先に決められた時はもう泣くしかない。 -- 名無しさん (2021-08-11 13 18 58) ダッシュガイに続いて今度はデビルガイに注目が集まるの可能性の塊すぎて草(素引きしても除去札として使える、「元々の持ち主が自分のモンスターをデビルガイで除外すると、一度相手の場に戻ってから即座に自分の場に戻ってくる」裁定でニビルや壊獣を回収するコンボ) -- 名無しさん (2021-08-20 07 53 36) 本当にどこからでも出てきてるしこのままいけば1月に制限4月に禁止のよくある流れになりそう -- 名無しさん (2021-09-16 00 45 11) ドラグーンとの違いは公式大会が中止続きだから環境を荒らせないまま禁止に行きそうな点かな -- 名無しさん (2021-09-21 22 05 52) ↑3過労死枠扱いされるくらいエドのデュエルで出番が多く、十代によって「エドのカードの精霊でもある」ことを見届けられているダッシュガイと、DーHERO衝撃のデビューを飾った一番手のデビルガイというDーHEROアニメ組の中ではエドのカードとしてかなり印象深い面々の再評価。……これで「環境の多様性を奪い恨まれてしまうほどの過ぎた強さ」さえなければ完璧なファンサービスなんだけどなあ…… -- 名無しさん (2021-09-22 12 38 56) 結局ノーコストや前提条件なしで使えるデッキ融合がダメって感じもするな。召喚縛りあってもピン出しした先が強力なら関係ないよねって感じだし。 -- 名無しさん (2021-09-24 15 53 35) ↑1 ↑2 新弾の発売日前且つここのルール上詳細は話せんが、どうやら何らかの強力なメスが入るようだ。 -- 名無しさん (2021-10-10 01 23 22) ↑なお、「手を組んだ方がWin-Winの関係になれる」と気づいてしまった模様。せめてカオス・ネフティスが相手の効果による破壊がトリガーだったらなぁ… -- 名無しさん (2021-10-24 13 14 54) やっぱりデストロイフェニックスガイを黙らせる手段は、強力な除外かバウンスが有効か…それもトリシューラみたいなヤツが。 -- 名無しさん (2021-10-29 02 40 22) モンスター2体並べれば無理矢理融合することが可能になるアナコンダが出張を助長しまくってると思うんだけど最近LVP3再版されたからかからなさそう。こいつが死んでも第3第4のドラグーンが生まれるだけな気もするんだけどな。 -- 名無しさん (2021-11-21 11 02 33) ↑アナコンダ禁止にする前提でその前に再販して売り切ろうって魂胆じゃないか?ドラグーンと同じこと2回やって懲りずに3回も繰り返しはしない…と思いたい(願望) -- 名無しさん (2021-11-21 14 15 54) ↑2 タイマン性能ではあるが、ドラグーンを一方的に蹂躙出来るカードが出るらしいぞ…サポート抜きならアナコンダを使って呼び出したD・フェニックスガイを含む融合モンスターの大半がそのモンスターを除去不可能らしい。 -- 名無しさん (2022-01-09 02 35 26) MDで急にフューデス準になったから嫌な予感してたけどさぁ…アナコンダ制限・フューデス準制限の中でデスフェニ参戦とか頭K○NMAIにも程があると思うんだ(真顔)MDでもデスフェニモンスターズ開幕か… -- 名無しさん (2022-05-06 15 25 21) ↑MDは皆デスフェニの略だった...? -- 名無しさん (2022-05-06 15 27 55) ついに来るのか… -- 名無しさん (2022-05-06 16 32 43) そろそろデスフェニと分ける? -- 名無しさん (2022-05-06 17 17 49) 融合Dヒーローだしデストロイもアーク系列なんかね -- 名無しさん (2022-05-06 17 46 47) MDはまだアナコンダと仲良しでいられそうだね -- 名無しさん (2022-05-06 18 24 43) ↑3 「フェニックス・ガイ」の項目と思わせて実は…という項目だからこのままでいいと思う。E・HEROのフェニックス・ガイが強化されたら分けてもいいだろうが。 -- 名無しさん (2022-05-06 20 37 01) 自分・相手ターンに発動できる。←さらっとこっちのターンで動かないでくれ -- 名無しさん (2022-05-08 20 57 02) ↑2 シャイニング・フェニックスガイにシャイニング・ネオス・ウィングマンに当たるカードが来たら「エターナル・フェニックスガイ」とかになるんだろうか……? -- 名無しさん (2022-05-11 00 08 48) 最後の忍極ネタ、頭極道(オレ)でなきゃ見逃(スルー)しちゃうね。まぁD-HEROは遊戯王界の極道みたいなもんだけどね。ブヘヘヘ。 -- 名無しさん (2022-05-15 10 50 36) 決してなんにでも入るわけじゃないんだがマスターデュエルではそれいらんやろってデッキにも入ってたりする。電脳とか絶対いらんて -- 名無しさん (2022-05-15 10 53 53) ↑3 仮に実装されるとしたら素材は「『ダッシュガイ』+『フェニックスガイ』融合モンスター」にしてほしいな。ダッシュガイはエドの守護モンスターですしデスフェニ実装で注目されましたし。 -- 名無しさん (2022-05-15 10 58 04) なんで融合素材にフェニックスガイを指定しないのか… -- 名無しさん (2022-05-18 07 12 52) いうてアルデク環境よりよっぽどマシっていうね、比較対象が酷いとも言うが -- 名無しさん (2022-05-20 08 03 33) マスターデュエルではそんなに活躍してない気がするな。墓地に行ってる間に勝負を決めちまえな高速環境だと単なる一妨害にしか過ぎないからか -- 名無しさん (2022-05-20 08 59 02) ↑3 シャイニング・ネオス・ウィングマンが「ウィングマン」融合モンスター指定だから(震え声)。でもデスフェニも素材にフェニックスガイを指定していたらこんなに問題にならなかっただろうな。使われないのと規制対象になるのはどっちがいいんだろ。 -- 名無しさん (2022-05-20 21 50 27) ↑そもそもフューデスやアナコンダがいなかったら、今のままでもギリギリ許されたんだろうな。 -- 名無しさん (2022-05-22 21 25 17) ぶっちゃけデスフェニミラー楽しいのでもう少しこのままでオナシャス -- 名無しさん (2022-05-29 13 19 11) 弱点もあるにはあるし、アルデクやバロネス、HC要素0のロンゴミほどのヤバさじゃないが、なんにせよフリチェで逃げるウルトラダイナマイトがアーゼウス並みにあらゆるデッキからとりあえず唐突に飛び出してくるから嫌悪感凄い -- 名無しさん (2022-06-27 20 27 54) ぶっちゃけ今の升デュエルの環境「え!お前のデッキデスフェニも勇者もないの?紙束じゃんwww」て感じだからノータッチなのはなんとも…極々一部例外はあるけど -- 名無しさん (2022-09-05 22 14 04) ディバイン規制でなんだかんだデスフェニはだいぶ減りましたね。たまにいても以前ほど強くはないし、フューデス禁止とか抜かすよりは1億倍良調整だろう -- 名無しさん (2022-09-06 00 07 23) 今日も元気に殺戮の限りを尽くすデスフェニ君であった -- 名無しさん (2022-09-15 09 13 09) 今じゃイシズビーステッドのいいマトになっちゃうからなぁ…インフレが怖すぎる -- 名無しさん (2023-06-06 12 23 10) ラッシュデュエルでフレイムウィングマンの対になる新モンスター出てフェニックスガイが無かったことにされてて摩天楼生え散らかした。 -- 名無しさん (2024-05-17 12 38 30) ↑おそらくはネオス・ウィングマンのようなフュージョンモンスターを実装するためのフラグ。 -- 名無しさん (2024-05-20 13 03 41) 名前 コメント
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「パゼストバイフェニックス」 No.1808 「パゼストバイフェニックス」 スペルカード 攻撃4 迎撃2 命中5 拡散 条件:妹紅 妹紅 妹紅 呪力5 誘導弾 防壁(1) [充填フェイズ]誘発 このスペルが捨て札置き場から場に置かれた場合、ターン終了時まで、レベル1以下の相手のスペルすべては戦闘を行えない。 [戦闘フェイズ]呪力2 フェイズ終了時まで、このスペルは「攻撃+X」を得る。 (Xは、自分の捨て札置き場にある『朱雀の炎』の総数に等しい) (フェイズにつき1回まで使用可能) イラスト:TOBI 考察 考察の入力。必須ではない。
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「パゼストバイフェニックス」 No.1808 「パゼストバイフェニックス」 読み:「ぱぜすとばいふぇにっくす」 条件:妹紅3 性質:拡散 呪力5 攻撃4 迎撃2 命中5 誘導弾 防壁(1) [充填フェイズ]常時 このスペルが捨て札置き場から場に置かれた場合、ターン終了時まで、 使用条件のレベル合計が1以下の相手のスペルすべて は戦闘を行えない。 [戦闘フェイズ]呪力2 フェイズ終了時まで、 このスペル は「攻撃+X」を得る。 (Xは、自分の捨て札置き場にある『朱雀の炎』の総数に等しい) (フェイズにつき1回まで使用可能) illustrator/TOBI 考察
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重要度:中 基本詠唱速度:5秒 基本再使用時間:5秒 対象:グループ全体 AA強化: なし 解説: グループ全体(自身含む)にプリースト専用復活アイテムを配布する。 アイテムを使用できるのは非戦闘中のみ。 レイドを行う場合、開始前に配布する。 これはフェイクデス等により生き残ったメンバーから蘇生を受ける為。
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1994 ■ジャイアント ロボ THE ANIMATION 地球が静止する日(制作協力) 1995 ■ジャイアント ロボ THE ANIMATION 地球が静止する日 1998 ■プリンセスナイン 如月女子高野球部 ■魔界転生 2000 ■ジョジョの奇妙な冒険 <2000>(制作協力 4・5話) ■関連タイトル 廉価版 ジャイアントロボ THE ANIMATION ~地球が静止する日~ Blu-ray BOX スタンダードエディション
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「パゼストバイフェニックス」 カードテキスト 《「パゼストバイフェニックス」》 コスト:3+R タイミング:N EquipmentCard 呪装 [F]Act:広域射撃1 [T]あなたのターンのチェックフェイズ開始 時に、あなたは手札を1枚トラッシュする。 攻撃力+3/耐久力+3 武勲0 統率+0 コメント なんか見た目より強い装備。 冷静に考えると出たターンで射撃ができることと、+3されれば低コストは中コストに、 中コストは高コストに並び立てられるので大体は戦果+1を見込める。 求められる局面を考慮するとよほどぶっぱしなければ 出したターンの数ターン後にはゲームが決まってるはずなので、特に維持コストが重いということもなさそう。 有彦で拾えるが序盤で漫然と拾うと流石に弱いので注意。