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【文明】 自然・水の多色 【命名ルール】 「○○(気象現象、一文字を当て字)△△(下記を参考) ~」 【多種族冠詞】 「奇象(きしょう)」 作成者:Y DMCY-02「電界編 第2章 反撃のテクノポリス」で初登場した種族。 クリーチャーワールドの「天候」がクリーチャー化したもの。暴れる様は、まさに自然災害である。 命名ルールの詳細(△△部) レア以下・・・「注威(ちゅうい)」 ベリーレア・・・「警崩(けいほう)」 スーパーレア・・・「災街(さいがい)」 驚風災街 ハルクロン SR 水・自然文明 (8) クリーチャー:ウェザー・コマンド 9000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から3枚をマナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンからカードを1枚手札に戻す。 ■相手のクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンにある、攻撃クリーチャーとコストの同じカードを1枚手札に戻してもよい。そうしたら、攻撃クリーチャーを持ち主の手札に戻す。 ■W・ブレイカー 関連項目 種族一覧
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アタッチメントとは? ライフアフターのアタッチメントは各種装備の性能を上げるためのアイテムになっています。 注意点としてはツルハシや斧といったツールには装備ができないことです。 始めたばかりの人などは作るのが大変かもしれませんが、ある程度ライフアフターを進めた人であれば作ることは難しくありません。 武器や防具にしか装着はできませんが、基本能力を上げるのに役立つので作成できるようになったら作るとよいでしょう。 今回はアタッチメントの使い方や使うメリットについて解説をしていきます! アタッチメントの使い方 アタッチメントの使い方ですが、武器や防具をタップしてみると3つの空白になっている四角があることが分かります。 そこにはそれぞれアタッチメントを装着できるようになっており、対応するアタッチメントを手に入れたらそこに装着しましょう。 装着するだけでアタッチメントの効果がつくようになっています。 アタッチメントを使うメリット ライフアフターのアタッチメントは性能向上としての役割をもっていて、それぞれ向上させる能力が変わってきます。 ダメージを上げてクリティカル率を上げる物や、攻撃力と銃の反動を抑えてくれる物。 防具に関してはHPを増やして敵のクリティカル率を下げてくれる物などが多くあります。 感染者や裏切り者などからのダメージを抑えたり、こちらのダメージを上げたりなどができるので戦いを有利に運ぶことができます。 アタッチメントを装着して自分の身を守りやすくなるというのが一番のメリットとなっています。 アタッチメント一覧 アタッチメントは現在武器が3種類、防具が3種類あります。 高精度銃床は鉄鋳物や六角ネジ、獣の腱、のりで作成することができます。 性能としては武器の攻撃力向上と安定性を上げてくれるので、撃ち続けるタイプの銃に役立ちます。 エイムが苦手という人はこのアタッチメントをつけるとよいでしょう。 サブ照準器は鉄鋳物、プラスチック、爪、のりで作れるアタッチメント。 武器のクリティカル率上昇に加えて安定性を向上させることが可能です。 クリティカルになるとダメージが増えるので、クリティカルを狙いたい人はサブ照準器を使ってみてください。 高精度銃口は鉄鋳物、ねじ、骨、のりといった半製品で作成することが可能なアタッチメントです。 このアタッチメントではダメージの上昇、クリティカル率の上昇と攻撃力を重視したものとなっています。 何よりも攻撃力が欲しい! という人にぴったりなアタッチメントです。 詰め綿パネルは防具に装着するタイプのアタッチメントで、布やプラスチック、獣の皮、麻ひもで作成できます。 装着をすると自分自身のHPを増やしてくれ、敵からのクリティカル抵抗率を上昇させてくれます。 チェーンパネルはHPを上昇させてくれるほかにも、敵からのダメージを軽減してくれる効果を持っています。 作成するためには布、プラスチック、ねじ、麻ひもが必要となっているので、敵からのダメージを減らしたい人にもってこいです。 鋼板パネルは布、プラスチック、鉄鋳物、麻ひもで作ることができる防具用のアタッチメントです。 このアタッチメントではアーマー値、クリティカル抵抗率を上昇させてくれる効果を持っています。 まとめ 野営地で毎日二個買えます 武器屋 防具屋さんで 3000Gで購入
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ノットタッチ メダロット一覧 ⇒ な行 - 3 - OCG - 4 - 8 - 9 ホウセンカ型メダロット(TMN) 登場作品:3 OCG 4 8 9 ノットタッチ 機体説明メダロット8 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット8 メダロット9 機体説明 触ると身がはじけ飛ぶ植物ホウセンカをモチーフにしたメダロット。 その特性を生かしたクロス攻撃セットを行う。 基本的にスティドリアードといっしょにいる。 相手にするときは装甲の低さをすばやく突こう。 前作のクロス攻撃と同様に強力な頭部性能を持つアンタッカーとは違い成功値でダメージを稼ぐスタイルなので飛行・潜水には弱い サイカチスの相方としてそこそこ相性がよく毎ターン100ダメージ前後出せるあまり硬い相手だと6回使い切ってしまうので万能とは程遠いが結構強い 前作と異なり味方一体にトラップを設置するスタイルなので無駄撃ちしないように注意したいところである。セットはファイア担当を優先する機能があるため自身にファイアを搭載してしまうとサイカチスをタゲらなくなってしまうので注意。また変形前のサイカチスを優先することもないため1ターン目はMF溜めでもして誤魔化したほうが安定する。 サイカチスのテコ入れなのかメダ3、メダ4ともに序盤辺りに登場する。もっともメダ4には回数と威力が上回るハッカードが居るため活躍期間は短いかもしれない メダロット8 全身がCF対応のナパームに変更され再登場。 必中の火薬攻撃によるCFは以後の攻撃も必中にできるため便利。 脚部特性はCF待機中に攻撃を受けると待機解除して先制攻撃する「インターセプト」。 機体性能 メダロット3・メダロット4 「ノットタッチ」(女) ホウセンカ型メダロット ふれたら はじけて 大ダメージ 頭部 トラップバッグ TMN-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 20 90 29 6 設置 せっち クロス攻撃セット 右腕 トラップサック TMN-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 58 12 16 8 設置 せっち クロス攻撃セット 左腕 トラップポーチ TMN-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 50 16 16 8 設置 せっち クロス攻撃セット 脚部 セグメンター TMN-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 25 18 30 40 19 24 設置 多脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:ノットタッチ (パーツ性別:女) アルバム:No.193 型番:TMN00 触れてはならないホウセンカがモチーフのメダロット。うかつに触るとナパームが弾けて手痛い反撃を受けることに。 頭部:トラップバッグ 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 135 20 38◎ 35 6 4 不可 しゃげき / CF ナパーム 右腕:トラップサック 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 100 27 28◎ 25 8 防御可能 しゃげき / CF ナパーム 左腕:トラップポーチ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 100 23 34◎ 21 10 防御可能 しゃげき / CF ナパーム 脚部:セグメンター 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 255 23 20 35 多脚 回避可能 インターセプト 3 4 3 2 2 2 3 4 4 脚部特性:インターセプト CF待機中に攻撃されかけた場合CF待機が解けその相手の攻撃前に攻撃が実行される。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ノットタッチ (パーツ性別:女) アルバム:No.278 型番:TMN00 触れてはならないホウセンカがモチーフのメダロット。うかつに触るとナパームが弾けて手痛い反撃を受けることに。 頭部:トラップバッグ 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 150 26 42 19 15 5 不可 しゃげき / CF ナパーム - 右腕:トラップサック 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 120 28 35 18 14 防御可能 しゃげき / CF ナパーム - 左腕:トラップポーチ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 120 24 41 16 14 防御可能 しゃげき / CF ナパーム - 脚部:セグメンター 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 205 22 41 31 多脚 回避可能 インターセプト 3 4 3 2 2 2 3 4 4 2 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ な行 - 3 - OCG - 4 - 8 - 9
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タッチーくん 携帯画像 都道府県 神奈川県 肩書き 栄区いたち川マスコットキャラクター 公式サイト http //www.city.yokohama.lg.jp/sakae/guide/kusei/tacchi.html 解説 横浜市栄区のシンボル「いたち川」のマスコット。タッチ(Touch)にかけて、栄区の豊かな自然と触れ合うという意味がこめられている。可愛いしっぽをふりふり、お散歩するのが大好き。 攻略難易度 ★★★中。栄区のイベントで会えるかな? 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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メニュー トップページ キャラクター作成 ゲームルール セッション進行 プレイヤーデータ ワールドガイド GMデータ ここを編集
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10/1/9 フェザン「出会いの広場」 2010年初ライブでした セットリスト シーソーゲーム LINK 成人の歌(青雲) Fire◎Flower 客の反応がすこぶる悪かった; MCがグダついた感があるので、今後はもうちょっと練ったMCを考えるべきかと シーソーゲームのリベンジは果たせた?
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登録日:2011/11/26 Sat 12 20 31 更新日:2024/07/02 Tue 01 47 58 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 2005年 DS HAL研究所 いつものカービィと違う イヌカレー空間 カービィ ゲーム コピー能力 スタッフロールは神曲 タッチ!カービィ ドロシア ニンテンドーDS ハル研究所 メダル 任天堂 憧れの二次元 懐かしのBGM 星のカービィ 星のカービィシリーズ項目 素晴らしい世界観 虹 鬼畜ミニゲーム 『タッチ!カービィ』(Kirby Canvas Curse)とは、2005年に任天堂から発売されたニンテンドーDS用ゲーム。 開発はHAL研究所。 発売したてでまだ「ナニコレ?」な感じだったDSで、タッチをフル活用するシステムとして挑戦した意欲作。 2015年1月22日にはWiiUで続編『タッチ!カービィ スーパーレインボー』が発売された。 基本的なアクションは一緒だが、ストーリーに直接つながりはない。 ■ストーリー プププランドのある日。 カービィはのんきに散歩していると、突然目の前の景色が歪みだしていた。 そこにいた怪しい魔女はあらゆる空間に絵を描き、辺りを絵画に変えていたが、カービィに気付き宙に浮く不思議な額縁の中に逃げ込む。 慌ててカービィも追うとそこは絵画の世界。つまり二次元。おい、連れてってくれ。 魔女に立ち向かうカービィだったが返り討ちにされ、ボールになる魔法をかけられた上、魔女に逃げられる。 が、カービィは魔女が落とした絵筆に気付く。 触れると、絵筆はプレイヤーのもとに… とプレイヤー自身も物語の中に組み込まれている。 …まあ別段物語の核心に関わる事ではないし、外部から絵筆を操る神的な存在として描かれているのかもしれない。 ■概要 ボールになったカービィを虹のラインを描いて導きつつ、タッチしてダッシュさせたり、能力を持った敵を体当たりで倒すことで得られるコピー能力を発動させる他、敵をタッチしてマヒらせたりして突き進む。 慣れるととても楽しくなる。 また、上手くラインをぐるっとループして描くと、カービィがラインの上でもダッシュする。 タイムアタックでは必須。 至る所にメダルがあり、これを交換することでライフを増やしたり、隠し要素を出せる またBGMは極一部を除いてほぼ全てがアレンジ曲なのだが、サイケデリック風になっている。 条件を満たすと懐かしのBGMでプレイできるが、BGMはほぼ夢の泉DX。 【コピー能力11種】 ビーム 周りにビームをグルッと撃つ。タッチしっぱなしで停止しながら撃ち続ける。空中でこれをすればインクを補充することが可能。 スパーク 雷を落とし周りと上方向に電撃を放つ。 これもタッチしっぱなしで(ry トルネイド 竜巻に変身。 浮かべるが扱いにくい。 バーニング 火の玉になってまっすぐ突進。 勿論無敵。 フリーズ 周りを凍らせる。 発動中はツルツル滑る。 ストーン 石ころ変身。杭も打てる。水に沈む。 ニードル トゲに変身。壁に刺さる。ラインで加速するが… ホイール タイヤになって猛ダッシュ。 方向転換が難しい。 ミサイル 鏡の大迷宮より続投。ミサイルになって突進。 方向転換はしやすい。 バルーン 新登場。タッチするごとにカービィが膨らみ浮かび上がる。3回タッチすると破裂し、周りの敵をマヒ状態に。 クラッシュ 一発系。周りを全滅させる。 スイッチも押せる。 以下ネタバレ注意 ■ステージ だいたい1レベルに3ステージ、1ステージに3つメダルが隠されている。 またレインボートライアルというのもあり、クリアしたステージと後述のEXコースを1フロアだけだが タイムトライアル…タイムアタック ライントライアル…ラインを出来る限り使わない というルールでプレイ。 成績に応じてメダルが貰え、最大3個。 Level1 Reddy Land(レッディ ランド) 初心者コース。ここで人数稼ぎもあり。 ここのライントライアルでは全ステージで0mlクリアができる。 BGM 1面「プレーンプラント」 ベジタブルバレー(夢の泉、夢の泉でも最初のステージbgmである) 2面「タイニータウン」 バブリークラウズ(初代、他2曲と違いこれだけ4ステージ目のbgmアレンジ) 3面「ラビンロード」 3のグラスランドなどで流れた最初のステージ曲。64でもアレンジされている。 Level2 Aronge Valley(アロンジ バレー) 月明かり照らすとこから火山まで。 2面はスパークを使うとルームガーターが楽。 BGM 1面「ゴーストグラウンド」3のリップルフィールドなどでたまに流れる。特定のシチュエーションがないので曲名不明。 2面「グロースグラス」ヨーグルトヤード(夢の泉、ノイズエリア初登場) 3面「マグマウント」 キャッスルロロロ(初代、イントロ部分はフロートアイランズのアレンジが使われている) Level3 Ieras Adventure(イエラス アドベンチャー) でかい鉄球、初めての水中、タッチ式ゲート等盛り沢山。 1面のフレイムシャッツォに焼き殺された人も多いはず。あと隠し部屋も。 BGM 1面「リフトルイン」 ココア洞窟(SDX、銀河にねがいをのケビオスの方が有名か) 2面「コントラストケーブ」 グレープガーデン(夢の泉、原曲は3拍子だがこちらは4拍子) 3面「シルバーサブマリン」カインのテーマ(2、後にWiiやタチカビSRでもアレンジされた) Level4 Neo Geneo(ネオ ジェネオ) レーザーから三色ゲートまで。 3面のタイムトライアル最速に泣いた人も多いのでは? BGM 1面「マシンマンション」夢の泉で2番目のステージで流れる曲(*1)。グレープガーデンの飛行船ステージが有名か。洞窟大作戦のトロッコ部分の曲の原曲 2面「ドリーミーダークネス」 いせきのなか(64、ホロビタスター4面のUFO内部で流れたbgm) 3面「パレットポリス」 アイスクリームアイランド(夢の泉) Level5 Buel Hills(ブエル ヒルズ) 寒冷地、洞窟、高所。敵の配置も嫌らしい。 BGM 1面「コールドコース」 ブルブルスター(64) 2面「ダンジョンドーム」 オレンジオーシャン(夢の泉、夢の泉シリーズ以外でオレンジオーシャンのアレンジが使われてるのは恐らくここくらい) 3面「キャンバスキャニオン」 夢の泉の森ステージでよく流れる曲。エアライドのヴァレリオン裏曲といえばわかるかも。 Level6 Oltram Area(オルトラム エリア) ニードルバーとレーザーとノイズエリアだらけの1面、兎に角溶岩だらけの2面、水中だらけ電撃ブロックだらけの3面。 だらけばっかじゃねーか! BGM 1面「コラプスキャッスル」フロートアイランズ(初代、シリーズでは珍しく水関連じゃない、後サビまでが長い) 2面「ヴァラトルヴォルケーノ」コレカラスター(64、洞窟や火山のステージで流れるあの曲、火山でアイス系能力を使うのも原作再現) 3面「サイレントシーベッド」バタービルディング(夢の泉、シリーズを象徴する曲の1つでもある) Level7 Wonder Vilet(ワンダー バイレット) 1面は氷の中を回り道。ノイズエリアが鬼畜。 2面はこうじょうけんがく再び。プレスは止めて。 3面は最初はトゲだらけ。次は非常に広いエリア。最後は恐怖の強制スクロール。 BGM 1面「フローズンファンタジー」レインボーリゾート(夢の泉、クラシックbgmモードでもレインボーリゾート) 2面「マッドメカニズム」こうじょうけんがく(64、ブルブルスター4面で流れるあの曲、即1ミスエリア多発のみんなのトラウマ) 3面「スペクタクルスペース」 ナイトメアウィザード戦(夢の泉、まさかのラスボス戦アレンジがステージbgmに) Level8 The World Of Drawcia(ザ ワールド オブ ドロシア) ステージは1つのみ。 他に比べてメダルも2つ、フロア数も少ないが背景、BGM、地形、ケタケタ笑う絵画等兎に角不気味。 そして最深部ではラスボス、ドロシアが待ち受ける… EX Special course(スペシャル コース) メダルを支払うと解放される。 レインボートライアルでプレイ可能。 それぞれのコピー能力を使いこなせ! ■サブゲーム(ボスゲーム) 今回、ラスボス以外のボスとはミニゲームで対決する。 この3体はドロシアが描いた偽物で、一周目はそれぞれのサブゲームのレベル2まで必ずクリアしなければならない。 レベル3はストーリー上でレベル2までクリアすると解禁される。 再挑戦orレベル3はライフが4固定なのに注意。 ●ブロックアタック ラケットを描いてカービィを弾き飛ばし、ブロックや敵をなぎ倒し、ボスのクラッコJr.やクラッコを倒せばOK。 レベル3はエンドレスかつ、クラッコjrとクラッコの2連戦となっているが、後ろの2つの難易度に比べたら… ●トロッコチェイス デデデ大王とトロッコでレース対決。 レールジェネレーターでレールを引きつつ敵を駆除し、食べ物をとってスピードアップ。 食べ物を2つ取ったり、開始と同時にタッチでMAX SPEED! レベル3は長丁場。 一番の敵はゴルドー。 ●ペイントパニック ペイントローラーが提供する、みんなのトラウマ。 お題を一筆描きし、ラスト(レベル3は10問ごと)に光るボタンをタッチしていく。 ミスると後ろのボンバーが加速。 レベル3はなんと99問。 お題も無理難題。 ナイトメアウィザードはまさに悪夢。 それぞれのレベル3をAランク以上でメダル1個入手。 以下更にネタバレ ドロシアを倒すと、他キャラクターのボールでもプレイ可能になる。 完全クリアするなら彼らもクリアすべし。 ワドルディボール ライフは4。 クリア後真っ先に出現。 バウンドしやすいが、火力がホント無い。 デデデボール ライフは7。 メダル25枚投入で解放。 体がデカく、攻撃に当たりやすいがタッチでハンマーを振り回す。攻撃力は一番デカい。 硬いブロックも破壊可能なので、ギミックを無視して一部のメダルを取ったりもできる。 また重いので水に沈む。 メタナイトボール ライフは3。 メダル30枚で解放。 高速で移動可能で、敵を切り刻むが紙装甲。 ワドルドゥボール ライフは5。 他のボールで全てクリアするか、最初のクリア時に夢の泉DXか鏡の大迷宮をダブルスロットインしておくと使用可能に。 常時ビーム使用可能。 このうちデデデ ワドルドゥはタッチダッシュが遅いので、ループを使いこなしていく必要もある。 …ここまで述べたように、このゲームはなかなか難易度が高いので、完全クリアするつもりならどっしりと腰を構えよう。 ■余談 発表当初の邦題には『魔法の絵筆』というサブタイトルがあったが、発売を前にタイトルが現在のサブタイトルが無いものに変更された。 PAL圏で“Kirby Power Paintbrush”というタイトルで展開されているあたりにその名残がある。 海外版のCMがめちゃくちゃシュール。 二足歩行する指とカービィが仲良く街を散歩すると言えばそのシュールさがわかるだろう。 そして割と「プレイヤーの手でカービィの足場を作る」「虹を描いてカービィを進ませる」「タッチ操作でカービィを誘導する」といった内容はちゃんと紹介できている。 ただ、こんなもんを日本で放映したら「何だこのゲームは」となること請け合いだろう。向こうでもゲームの内容が理解されたかはわからないが メダルコンプリートした方は追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] このゲーム以降、何気に雑魚キャラのバウンシーが可愛くなっていったよ。元々可愛かったけど、ぴょんぴょんする度にリボンが揺れる所とかw止むを得ない所以外は倒さない縛りしてる。 -- レモン (2014-04-06 18 50 26) 絵画の世界だからクリムト風とか油彩風とかそんな感じの背景が良い -- 名無しさん (2014-04-06 22 39 33) ドロシアソウルのBGMがかなり好きだったな -- 名無しさん (2014-04-06 22 52 12) ペイントパニック99問解いた直後にフリーズして記録残らなかったのはちょっとトラウマ -- 名無しさん (2014-11-06 17 47 35) 続編のストーリーはどうなるのかな。ドロシア復活? -- 名無しさん (2014-12-17 17 31 44) またカービィがボールにされてまうとか? -- 名無しさん (2014-12-17 19 11 57) 祝・続編発売! -- 名無しさん (2015-01-25 10 50 02) ↑2 カービィ達は粘土にされました。 -- 名無しさん (2015-01-25 10 52 01) ペイントパニックって99問やんなくてもA取れりのか -- 名無しさん (2015-03-12 22 54 07) これを含む、タッチ要素をうまく利用したゲームが初期に出せたのが、DS人気の理由の一つ………かもしれない -- 名無しさん (2015-07-15 16 44 03) 背景の絵とBGMが素敵 自分の中で一番好きなカービィ -- 名無しさん (2015-12-02 14 20 35) ロボプラでいくつかのBGMが復刻された -- 名無しさん (2016-05-27 17 12 45) ワドルドゥの説明文が少しアニメ要素があったりする。 -- 名無しさん (2020-10-08 02 24 42) ドロシアは珍しく公式でシア一族との関係不明の記述がされたラスボスだったりする -- 名無しさん (2021-03-26 11 01 24) ボールにして文字通り手も足も出なくしたら次元の壁破って第三者が介入してくるんだから敵としてもびっくりだわなあ… -- 名無しさん (2022-06-23 07 26 34) 名前 コメント
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親友愛情状態専用スキンシップ反応 特殊な背景タッチ メモ欄 親友愛情状態専用スキンシップ反応 専用反応が見られるのは三択後のみ(寒い場所や花火などは通常の友好状態と同じ反応) 青ハート表記以外は全て○反応。 腕タッチ「オマエがいいなら いつでも相手になってやる。」 腕こする「・・・振り払えねぇから困る。」 腕溜めタッチ「俺はアイツの代わりにゃなれねぇんだ。分かれ。」(青ハート) 目タッチ「いや・・・・・・なんでもねぇ。」 目こする「ジャレる相手は俺じゃねぇ。」(青ハート) 目溜めタッチ「・・・・・・その目がヤベェ。」 口タッチ「なんだ、褒めてほしいのか?」 口こする「チッ・・・・・・隙だらけにも程があんぞ?」 口溜めタッチ「バカだ、テメェは。」(青ハート××) 体タッチ「アイツの代わりじゃねぇ。」(青ハート) 体こする「バカ、俺になつくな。」 体溜めタッチ「・・・・・・何すっかわかんねぇぞ。俺も男だからな?」 頭タッチ「悪ぃな、退屈か?」(青ハート) 頭こする「コラ、遊ぶんじゃねぇ。」 頭溜めタッチ「イヌじゃねぇぞ?」 特殊な背景タッチ 部屋デートで背景タッチ(ランダム3種) 「レコード、なんか聴くか?」 「ジロジロ見んじゃねぇよ・・・・・・まぁ、こだわっちゃいるけどよ。」 「もう1人くらい、なんとかなりそうだろ?あ、いや--まあ、スペースはあるから、よ。」 アルパカ 似ているアルパカ「」 △相手似のアルパカ「」 その他「」 花見 「」 紅葉狩り 「」 商店街 「」 更新日時:2010/10/06 20 56 57 wikiトップ|▲ページ TOP メモ欄 枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます。 メモ wikiトップ|▲ページ TOP
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アタッチメント アタッチメント おなじみの「アタッチメント」はゼスティリアにも存在する。 通常の装備品と違ってキャラクターの能力にはかかわることがなく、見た目が変更されるのみ。 アタッチメントはコスト制になっており、個々のアタッチメントの合計が3になるまで装着できる。 装着できるアタッチメントは以下のようなものが変更できる。 基本位置 移動、回転、サイズ:XYZ座標調整とサイズの拡縮 RGBでのカラー調整 …つまり、エクシリアシリーズのアタッチメント操作に近い。