約 2,165,383 件
https://w.atwiki.jp/feazersred/pages/15.html
■人種一覧 キャラクターメイク時(煙機乗り作成)に使用する人種の一覧 ◇犬人(イヌビト) : イヌ科の外見的特徴を強く持った人種。イヌ、オオカミ、キツネなど。 ◇猫人(ネコビト) : ネコ科の外見的特徴を強く持った人種。イエネコ、ライオン、トラ、オセロットなど。 ◇兎人(ウサギビト):ウサギ科の外見的特徴を強く持った人種。ノウサギ、アナウサギ、ナキウサギなど。 ◇鼠人(ネズビト) : ネズミ科の外見的特徴を強く持った人種。ネズミ、リス、ヤマネなど。 ◇鳥人(トリビト) : 鳥類の外見的特徴を強く持った人種。スズメ、ワシ、ダチョウなど。 ◇熊人(クマビト) : クマ科の外見的特徴を強く持った人種。ヒグマ、シロクマ、パンダなど。 ◇袋人(フクロビト) : 有袋類の外見的特徴を強く持った人種。コアラ、カンガルー、ウォンバットなど。 ◇猿人(サルビト) : サル科の外見的特徴を強く持った人種。ニホンザル、クモザル、ワオキツネザルなど。 ◇蹄人(ヒズメビト) : 蹄を持つ人種。ウシ、ウマ、ラクダなど。 ◇水人(ミズビト) : 両生類の外見的特徴を強く持った人種。カエル、イモリ、サンショウウオなど。 ◇鱗人(ウロコビト) : 爬虫類の外見的特徴を強く持った人種。トカゲ、ヘビ、カメなど。 種族名 能力値 特徴 犬人 視1 聴2 嗅4 【★犬牙】【★犬鼻】【群れ】【記憶力】【動体視力】 猫人 視1 聴3 嗅3 【★猫目】【★猫耳】【隠し爪】【センサー】【バランス】 兎人 視2 聴4 嗅1 【★跳躍力】【★兎耳】【短距離走力】【穴掘り】【広角視野】 鼠人 視2 聴3 嗅2 【★超小柄】【★前歯】【反射神経】【器用】【針】 鳥人 視3 聴2 嗅2 【★翼】【★嘴】【かぎつめ】【瞬発力】【暗視】 熊人 視2 聴2 嗅3 【★剛毛】【★大柄】【牙】【剛腕】【毒爪】 袋人 視3 聴2 嗅2 【★皮袋】【★脚力】【拳】【小柄】【尻尾】 猿人 視4 聴1 嗅2 【★器用】【★バランス】【記憶力】【伝達力】【移動力】 蹄人 視4 聴2 嗅1 【★角】【★蹄】【跳躍】【瞬発力】【長距離走力】 水人 視2 聴2 嗅3 【★水かき】【★粘液】【長い舌】【水中呼吸】【跳躍力】 鱗人 視3 聴3 嗅1 【★龍鱗】【★甲羅】【再生力】【熱感知】【壁走り】 ■特徴 特徴のリスト(五十音順?) ◇人種特性(★付き)特徴 ・【★剛毛】 効果:回避判定における判定値を補正する。1セッション2回。 解説:硬くて丈夫な毛皮を持っている。それは攻撃を受けた際の衝撃を和らげ、コックピット内でも身を守ってくれるだろう。 ・【★粘液】 効果:沼地などの移動判定の負の補正を和らげる。 解説:水中での生活に適応した証。これを持つ者は汚染されていないならばどのような水場でも食料さえあれば暮らしていけるだろう。 ・【XXX】(血統一覧からリンクを張る) 効果: 解説: ◇通常特徴 【バランス】 効果:転倒判定に正の補正。山岳などでの移動判定の負の補正を和らげる。 解説:優れた平衡感覚の持ち主であるという証。これを持つものは岩山の中や丸太橋の上でも臆することなく走り抜けられるだろう。 ・【XXX】(血統一覧からリンクを張る) 効果: 解説:
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/9709.html
タッチ 【たっち】 ジャンル ADV 対応機種 PC-8801 発売・開発元 東宝 発売日 1987年1月 定価 7,800円 判定 なし ポイント 買って1時間でクリア可能グラフィックは良好兄弟仲良くベンチ入り 少年サンデー関連作品リンク タッチ関連作品PC-8801 / シティ・アドベンチャー 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 概要 1980年代に少年サンデーで連載され、人気作品となったあだち充氏の漫画『タッチ』を原作とするアドベンチャーゲーム。 後述の通り、原作とは異なる独自のシナリオを展開する。主人公は原作と同じく上杉達也だが、原作では明青学園ボクシング部に入部する達也は、本作では双子の弟の和也と共に野球部に入部して甲子園をめざす。 明青学園入学から達也の野球部入学までが前半、県大会に優勝して甲子園出場を決めるまでが後半の二部構成である。 ストーリー (以下、説明書より抜粋) ゲームの基本テーマは、原作ではボクシング部に入部してしまう上杉達也がもし明青学園高等部進学と同時に野球部に入っていたら?という「もしも」の世界をゲームにしてみなさんに原作とは一味違ったストーリーを楽しんでもらうという点にあります。 ゲームのオープニングは明青学園高等部の新入生クラブ勧誘から始まります。和也や南は達也が野球部に入るものと思っています。ところが親友?の原田の計略にひっかかり、なんとボクシング部の方に入部希望を出してしまいます。はたして上杉達也は本当にボクシングを始めるのか、夏の甲子園にはだれが行くのか。 あなたは上杉達也となって南や和也と共にゲームを進めて下さい。 特徴 コマンド入力式と選択式を併用。 動詞を入力すると、その動作の対象となる人(モノ)が選択肢として表示されるので番号で選ぶ。その場にふさわしくない動詞を入力した場合、ゲーム前半は達也と同行する新田由加に諫められ、後半は達也が独り言をつぶやく。 弟の和也は最後まで生存し、兄弟でベンチ入りする。達也はリリーフで登板する。 早ければ1時間くらいで、手間取っても数時間でエンディングに到達できる。 評価点 当時としてはグラフィックがよく整っており、テレビアニメ版の画風の再現度が高い コマンド入力式だが、小難しい言葉探しは必要ない。「いく」(もしくは「いどう」)、「はなす」「みる」がほとんどで、あとは「とる」「のむ」「わたす」が1回か2回使われる程度。行き詰まる心配がほとんどなく、気楽に楽しめる。 和也が死なない。このストーリー改変に拒絶反応を示す人がいるかもしれないが、悲しい出来事が回避されたということで評価点にしておく。 問題点 BGMが一切ない。 エンディングも南の笑顔の横でキャスト、スタッフロールが静寂の中で流れるだけ。絵はアニメを上手く再現できたが、音響はアニメの使用曲が流用できなかったのか。それとも容量の都合で盛り込めなかったのか。とにかく、メッセージが流れる際の「プププ」という音だけでとても静かで寂しい。 ゲームとしての物足りなさ 達也が野球部に入るまでの前半はアドベンチャーゲームっぽい雰囲気があるが、野球の試合が始まる後半になるとプレイヤーを置き去りにするかのごとく一方的に物語が進んでしまう場面が多く、あっけなく終わってしまう。せっかくのグラフィックも、ほんの数秒で次々と流れて行ってしまい、ゆっくり眺めることができない。 簡単すぎて初プレイから1時間もあればクリアできてしまう。誰ひとりとして脱落することなくクリアでき、ゲームの雰囲気やストーリーを最後まで楽しめることをコンセプトとしているとしても、こうも短時間であっけなく終わってしまうと物足りなくなる。前述したとおり、このゲームにはBGMが一切流れない。アニメーション効果もない。そのため、繰り返しプレイする機運に乏しい。 1980年代前半の主流だった『ミステリーハウス』のような謎解きを楽しむ言葉当て系アドベンチャーからストーリー、BGM、CGなど総合的な演出を楽しむ現代的なアドベンチャーゲームへの過渡期の作品なので仕方ないかもしれないが、少々時代遅れに感じてしまうところ。 総評 アドベンチャーゲーム自体が難しいゲームが多く、攻略記事等を参照するか、クリアを断念するプレイヤーが続出するのが多かった時代に、誰でも問題なくクリアできる難易度にしたことで、原作ファン向けの遊びやすいアドベンチャーゲームとしては仕上がっている。 グラフィックも時代を考えれば十分出来は良いと言える。 とはいえ、その遊びやすさのせいであっという間に終わってしまうゲームになってしまっており、非常に物足りないゲームになってしまった。
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5527.html
ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】【ターン1回】【GB1】:あなたのカードの効果で、このユニットのパワーが増加した時、このユニットのパワーが11000以上なら、そのターン中、このユニットのパワー+6000。(ブーストとガードによる増加では発動しない) フレーバー:正義は美しくなければならない。これは私の美学です。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/sh906i/pages/12.html
SH906iには光センサーを応用したタッチセンサーが搭載されています。センサーに載せた指のわずかな動きでポインタを動かせます。 慣れてくると面白いようにポインタを動かせるようになります。光タッチクルーザーのON/OFF、ポインタ速度、スクロール速度などは設定変更が可能。 ただし、iアプリ上では使うことはできません。
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/4405.html
カール・ウェザース 名前:Carl Weathers 出生:1948年1月14日 - 職業:俳優・声優・元フットボール選手 出身:アメリカ 出演作品 2010年代 2013年 トイ・ストーリー・オブ・テラー!(コンバット・カール、コンバット・カール Jr.):三宅健太 2015年 悪魔バスター★スター・バタフライ* 2019年 トイ・ストーリー4(コンバット・カール):三宅健太
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/30390.html
登録日:2014/11/08 (土) 20 19 35 更新日:2023/07/18 Tue 17 36 56 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ウラカン カウンタック ギタリスト クンタッチ スーパーカー パープル・ヘイズ 宇宙人 極!!男塾 男塾 異文化交流 『極!!男塾』の登場人物。 ランボル星で行われている格闘大会「ウラカン」を三連覇している宇宙格闘界の王者。出身は地元ランボル星。 ピッチリしたスーツにマスクを被り、マントを羽織ったアメコミのヒーローのような姿をしている。 今大会でも、その実力を発揮し予選をトップで通過し、決勝戦へのシード権を得ている。 過去に地球を訪れた事があり、その時に見た地球の文化を気に入り自らの技に取り入れている。 決勝戦のシード権を得、勝ち残った者が相手となる決勝バトルロイヤルを見物。バトルロイヤルの生き残りとなった獅子丸とナメブータの決着が付くとナメブータを連れ戻しにきたカグヤ姫の前で破壊光線で木っ端微塵にしてしまう。 そして、かつて地球で見て感動したというスーパーカー・カウンタックに変身してカグヤ姫を催眠術で操り、操縦者にして獅子丸に襲い掛かる。 獅子丸も昔家にあった桃の愛車・フェラーリベルリネッタ・ボクサーを暹氣虎魂で応用することで発射し、スーパーカー対決となる。 勝負は互角と思われたが操縦者のカグヤ姫を巻き添えにしないようにするため、極限の念を放てなかったためにフェラーリを消滅させさらに獅子丸をつかまえて宇宙に放り出そうとする。 だが、獅子丸は再びフェラーリを出現させそれを足場にすることで唯一変化していなかった角を切断。カウンタックは消滅してしまう。 すると今度はやはり地球で見物して感動したという、野外コンサートを元にした超奥義・波亜震兵頭を繰り出し観客をマインドコントロールし、獅子丸は勿論暁組も皆殺しにしようとする。 しかし、カグヤ姫が超絶奥義・月胞琴でギターの音を打ち消しマインドコントロールを解除。そして、月胞琴の真の目的である万能細胞を使って形作られた巨大ナメブータに押しつぶされその爆発に巻き込まれる。 それでもまだ倒れず地中からカグヤ姫に襲い掛かったが獅子丸に脳天から真っ二つにされて敗北。 死にこそしなかったが戦闘不能となり、宇宙へ逃げ去った。 ●華雲達懼(カウンタック) ロッソ超奥義。かつて地球で見て感動したというスーパーカー・カウンタックに変身して攻撃する。 操縦者を乗せることで真価を発揮するようだが、これには人質の意味もある。 ●波亜震兵頭(パアプルヘイズ) ロッソ超奥義。地球で見学した野外コンサートに感動したクンタッチがその感動を元に研究開発した技。 アフロヘアーのギタリストの格好になり、ギターから放たれるサウンドで他の宇宙人をマインドコントロールする。ただし、元々地球の音楽を元にしているためか、地球人には効果がない。 ●猥流怒真愚(ワイルドシング) 超絶奥義。歯でギターを鳴らす事で強力な衝撃波を発射する。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] パープルヘイズの当て字ひどすぎたろwww震がプルてwww -- 名無しさん (2014-11-08 20 48 35) 角の形からしてソラの兄貴かと思ったら、全然そうではなかったぜ -- 名無しさん (2014-12-25 14 04 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1996.html
チェザーレ(C) 基本情報 名前 チェザーレ 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 40 <タイプ> 純真者 タイプ リビングデッド HP 450 ATK 30 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 古島 清孝 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サクリリバースA 自身の攻撃力が上がる。ただし、自使い魔の復活時間が延びる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 30/90 覚醒 500 50/110 超覚醒 550 210/180〔アビリティ込み〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 悪夢の大きさ次第 ──下僕のチェザーレ 聞いてはならぬ自分の寿命を 聞いてはならぬ──僕は「眠り男」。この黒い棺の中で眠り続け、覚めない悪夢を見続ける「眠り男」だ。今日も僕らの<カーニバル>にお客がやって来た。お客は決まって僕に言う「自分の寿命を当ててみろ」と。僕は決まってこう答える「君の寿命は明日の朝」と。これは、とても大切な儀式。僕と博士の大切な儀式。博士はお客を連れてきて、僕に悪夢を与えてくれる。僕はお客と約束して、博士に魂を渡してあげる。すてきな悪夢がある限り、博士はいつまでも笑みを浮かべる。こうして、僕は悪夢の中にある、二人きり<カーニバル>は、夢ある限り続いていく。いつまでも。いつまでも。──語る寿命は 明日の朝 一度予言がなされたら── 体重 悪夢の怖さ次第 生息域 幻のカーニバル 最愛の主人 カリガリ博士 特技 魂を抜き取る まだ見ぬ運命の人 ジェーン イラストレーター タイキ 考察 Ver3.2の特徴の「デメリットを持つ代わりにハイスペックな使い魔」の一人。 召喚時点でDEFがやけに高いのでタワー戦で遠出してセポネなどを殴っても帰還しやすいのは良い。 超覚醒でのATKは何と210にまで達する。シューターも150と破格。 超覚醒さえできればディフェンダーはほぼ近寄れない。タワー防衛においてはアタッカー相手でも防衛力がある。ボクオーンが羨む性能 40コストの超覚醒で、後半まで通用するディフェンダーアンチ力が手に入るのが強み。 デメリット自体はベドラムを主力とする不死にとってきつい事は確か。 死滅した使い魔の復活時間が+30C?(要検証)になるデメリットなので、おいそれと使い魔を死滅させてしまえば部隊の立て直しは困難極まる。 主のリバースタイムカットなどで補う事も出来なくはないが本末転倒な感もあるので素直に受け入れた方が使いやすい。 このデメリットが最も厳しいのは後半戦に小型を投げて施設破壊する時、やられてしまうと再利用が難しくなる点である。 当然根本を大事に扱っていかなければならないが、死滅させないというのは難しいので、 タイムマナやマナモンで余るマナの使い道として何かアーツが強い使い魔を入れると良いかもしれない。 そういった意味では死を食らう男とは相性はいい。特に今はデメリットと引き換えのハイスペック使い魔が多いので そういった手合いには死を食らう男のアーツはかなり刺さる。一考の価値有り。 リザレクションとの相性は悪いどころかむしろ良い事は覚えておこう。 40コストマジシャンで使い魔の再利用を難しくするハイスペックカードとしては海種のマニカに非常に近いデザイン。 しかし、それを補って余りあるコストパフォーマンスが魅力的なカード キャラクター説明 映画「カリガリ博士」に登場するカリガリ博士の忠実な僕である夢遊病患者。カリガリ博士のフレーバーテキストにも度々その名が出てきた彼が満を持してカード化された。23年もの間箱の中で眠り続け、どんな質問にも回答できる能力を持つという触れ込みでカリガリ博士の見世物小屋で客寄せの道具とされてきた。フレーバーにある「自分の寿命を当ててみろ」の質問は実際に映画にて用いられたものである。同じくデータに記載されているジェーンも劇中で彼が一目惚れした女性の名である。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/976.html
【エリア名】 ウェザーくんの電脳 【読み方】 うぇざーくんのでんのう 【分類】 電脳、ダンジョン 【ボス】 エレメントマン 【場所】 スカイタウン 【登場作品】 『6』 【BGM】 Break the Storm 【詳細】 スカイタウンにあるウェザーくんを制御する電脳世界。 移動用の雲を使い、上空にあるニジデータを7つ集める。 エレメントマンが発生させたタイフーンウイルスを、レインボーパワーで囲み消滅させて進んでいく。移動用の雲はタイフーンウイルスに3回当たると消えてしまう。 最深部にはエレメントマンがおり、彼を倒すことがクリアの条件。 また、レアウイルスのレアボックスとレアパルフォロンが生息している。 下層の床はかなり広く、過去作でこのような広い地形はウラインターネットや隠しエリアの最深部くらいにしかなかった。 スリップランナーで走ると爽快かもしれない。 なお、バランス調整か容量都合かは不明だが、『4』のウェザース系は再登場しなかった。
https://w.atwiki.jp/magic-matome/pages/17.html
Q1.おススメマジックショップは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 フレンチドロップ 21 (18%) 2 ストリートマジシャン 16 (14%) 3 GIN 15 (13%) 4 フェザータッチ 12 (10%) 5 謎屋 12 (10%) 6 岸本道明のマジックショップクリエーターズ 10 (9%) 7 3A 8 (7%) 8 オフィスマジックファンタジア 8 (7%) 9 I-MAGIC 7 (6%) 10 手品.jp 6 (5%) その他 投票総数 115
https://w.atwiki.jp/bmrog/pages/1057.html
(CC_Nakoto) 【那事】:「油断しましたね、コテツ。」黒髪に彩られた項に顔をうずめるようにアンドロイド少女が涼やかな声音を少女剣士の耳朶にふきかける。金属パーツを取り外したメタリックブルーのハイレグレオタードからすらりと伸びた白い細脚が、虎徹の両脚に絡みついて強引に恥部を割り開かせていた。 (CC_Nakoto) 【那事】:「このように卑猥な服装で戦いに挑むなど、恥ずかしがり屋に見えて、虎徹は相当な淫乱娘なのですね。いえ、淫乱などと言う表現では足りません。変態娘と言うべきでしょうね。」虎徹の淫核の過敏性とそれに伴った卑猥な衣装の選定という理由は分かっていながらも、機械少女の淡々とした声音はそれらを虎徹の性癖と断定して責め苛む。 (CC_Kotetsu) 【虎徹】「な、なん…この子…重いよぅ…!」予想外の重量。彼女を勢いで転がそうとしたのは間違いだった。動きが止まった隙をつかれて身体を絡められてしまったのはつい先ほどのこと。「あう……違…わたし、変態さんじゃ…ないですよぅ」どうにか逃れようと腰をゆすり、かかとをかけられた太ももを上下に動かす。しかしその動きは大きく実った淫核を揺らめかせる卑猥なダンスにしかならない。 (CC_Nakoto) 【那事】:「ほら、コテツのおまんこ、皆に見られていますよ。うれしいですか?」白く柔らかな皮膚組織の下を金属フレームで強化されている那事の四肢は、簡単に折れてしまいそうな華奢な見た目とは裏腹な膂力を秘めている。人間では決して抗うことの出来ない力で少女を開脚させ、卑猥にインナーから露出させられた恥部を周囲で戦闘訓練を続ける生徒達に見せつける。 (CC_Kotetsu) 【虎徹】「な、ナコトちゃ……やぁ…はず…恥ずかしいから…やめてぇ…」今にも泣き出してしまいそうに表情を歪めて、なんとかむきだしの秘部を隠そうと努力をするけれど……。手で隠せないかなぁ。 (CC_Nakoto) 【那事】:まさしく人形のような作られた美を持つアンドロイド少女と、内向的な雰囲気でありながらも前髪だけではその愛らしさを覆い隠すことの出来ていない少女剣士との組み合わせは、周囲の退魔士達、そして四方に配置された監視カメラの視線を引き付けて止まない。当然、背後から絡みつかれ、淫靡な開脚姿勢を強いられた虎徹の痴態にも、チラチラと視線が向けられている。虎徹がその手で秘所を隠そうとするならば、筋組織の動きからそれを察知したナコトの手がいち早く伸びて手首を掴み、後ろ手に捩じり上げてしまう。 (CC_Kotetsu) 【虎徹】「いたぁ!?いたっ、痛いですよぅ……!」仰け反りながら口を大きく開いて喘いでしまいます。力、強いです!足も外れないし……とりあえず、落ち着いて呼吸を整えましょう。痛くないように力を緩めて……すぅ。 (CC_Nakoto) 【那事】:呼吸を整え、精神の平静を得ようとする少女に、尚も那事は容赦のない言葉を流し込む。「ツルツルのパイパンまんこ、綺麗で可愛らしいですね。まるで幼女みたいです。とはいえ普通の精神ならばこんな風に見せびらかそうとは思わないでしょうし、やはり虎徹は変態娘なんでしょうね。いやらしい。」嗜虐の感情すら覗かせぬまま、普段と変わらぬ涼やかな声音による言葉攻めを続ける。そうしながら両手で捩じ上げていた少女の両腕を、片手で拘束しなおし、自由になったもう一方の手を這いまわる蛇のような動きでするすると身体の前面へと進めていく。 (CC_Kotetsu) 【虎徹】「ふえっ!?ち、ちが…!こ、これは…着る…から、博士が処理しないと…だめ、って。私…ぱいぱん…じゃ、ない…よぅ」羞恥のあまりに反論する言葉は自分は普通だと主張するようでいて、人為的に恥毛を処理しているということを告白してしまうものでした。そんな反論をしているうちに、まだ呼吸も整っていないのに手が前のほうへするすると忍びこんで来てしまいます。 (CC_Nakoto) 【那事】:「―――なるほど、こうして見せびらかす事を前提として自分で陰毛の処理をしていたのですか。本当にどうしようもない淫乱思考ですね。」虎徹の言葉尻を捉えて言葉攻めを続けつつ「さあ、コテツの変態性癖をかなえてあげましょう。ずっといじくって欲しかったのでしょう?」白い繊指がつぅぅ……とインナーに包まれた虎徹の肌を滑り落ちていく。脇腹からおへそを経由し、真っ直ぐに淫芽へと向かう指先。恥部に向かうにつれて指圧を弱めていくそれが、羽毛でそっと撫でるような微細なタッチで肉豆に触れる。 (CC_Kotetsu) 【虎徹】「違いますよぅ、自分で処理してるわけじゃ…って、な……ナコトちゃん、どこ…を?」抵抗しようと考える間もなく、ナコトの指が淫核をなぞる。それはとてもゆっくりで、そろりそろり、ふわふわ、と羽毛のような優しいタッチだったが……、「ひあ…!ん…!や、ぁ…イっちゃっ…て、る…よぅ…、…!…!」触られた瞬間から虎徹の腰が激しく痙攣を始めてしまった。 (CC_Nakoto) 【那事】:「さらに驚きですね、普段なら恥ずかしくて他人になど任せられない陰毛の処理を他者にさせているなんて。そんなにこの綺麗で可愛らしいおまんこを見せつけたいのですか?でしたら―――ほら、向こうの監視カメラ。あれは今、コテツの恥部をズームで録画し続けているのですけど、それをネットにでも流して差し上げましょうか?きっと大変なお祭り騒ぎになるでしょうね。」触れるか触れないかという本当に微妙な距離で肥大化した淫核を擽り続ける。 (CC_Nakoto) 【那事】:「大した刺激を与えていないというのに、これほどあっけなくイッてしまうなんて。コテツ、いくらなんでもクリオナのしすぎではありませんか?」ガクガクと震える腰の動きを的確にトレースするアンドロイドの指先は、どれほど激しく腰を痙攣させようともフェザータッチを保ったまま。 (CC_Kotetsu) 【虎徹】「ゃぁ…ちが、薬品そ…で、ひあ…!っく…うぁ、とめ、やめて…よぉ…おまめ…さん、さわっちゃ…、…っん!…!しゃべれ…ん!」ひとこすりごとに訪れる甘美なアクメ、そのたびに言葉を詰まらせてしまって…虎徹はまともにしゃべる事すらできないのです……。薬品槽に浸かるだけだから他人に剃らせてるわけじゃないことも、オナニーは我慢していてしかもクリではしてないことも。何一つ反論できないままに何度も何度もアクメを迎えては淫核をヒクつかせるところをじっくり撮影されてしまいます。そうしているうちにカメラが慎ましく閉じたままの秘唇からとろりと透明な蜜が垂れるところをとらえました。 (CC_Nakoto) 【那事】:一見すると直接は触れていないかのようにクリトリスの周りを周遊し続ける白い指先。にもかかわらず、明らかな絶頂を匂わせる痙攣を起こし、ピンクの縦筋を発情によって緩め、淫猥な発情蜜を溢れさせる虎徹の様子は、まるで催眠術によって強制的に絶頂快楽を送り込まれているようにも見えるだろう。「いいのですか? これは戦闘訓練のはずですよ。早く抵抗して、ナコトの拘束から抜け出し反撃しなければならないのではありませんか?」 (CC_Nakoto) 【那事】:絶頂によって緩んだ思考に淡々とした口調で現状を思い出させながら、もどかしいフェザータッチによる刺激しか与えていなかった指先で、つんっ、つんっと肉真珠をつつきはじめる。充血しきった淫核のグミのような触感を確かめるように、何度も何度も肉芽をついて柔らかくそれを潰していく。 (CC_Kotetsu) 【虎徹】「ひふっ、だ…らって…こんなぁ…お豆、さん…いじられ…たらぁ…!」どうにかしてクリをなぶる指をとめようと、いつしか自由になっていた両の手をナコトのそれに重ねる。今の自分に出せる全力でそれを敏感な急所から遠ざけようと引っ張る。 (CC_Nakoto) 【那事】:「…………」絶頂まみれの力の入りきらぬ身体で、必死の抵抗を見せる虎徹の両手。あまりに弱々しいその抵抗に対し、凌辱者はクルリと手首を返し、逆に彼女の手首をつかむ。そしてその手の平をべちゃっと淫液まみれの秘所に押し付けると、先ほどまでの繊細な愛撫とはまるで違う強引で乱暴な動きでぐちゅっ、ぬちゅっと摩擦愛撫を施していく。指間に入り込んだ繊指によってのっぺりと引き伸ばされた少女剣士の手が、陰部全体を圧迫し、敏感すぎるクリトリスに多量の愛液を塗りつけながらぐりぐりと擦り転がしていく。 (CC_Kotetsu) 【虎徹】「…っ!ひぐっ!…!あ!…ぁぅ!……ゃ、ぁぁ……!!!」自分の指でクリトリスに触れることは今まで避けていた。なんでかというと…一度触ってしまったら、止められなくなるのが怖かったのだ。しかしその儚い抵抗もナコトにあっさりと破られてしまった。淫核を自分の指がこねる、ナコトのフェザータッチとは違う強く摘んでコリコリと転がすきつい愛撫。もちろん堪えきれるわけがない、0.5秒ごとに到達するアクメが脳裏を白光で押し包む。訪れる快感に夢中になっては、よりきつく淫核を転がしてしまう。前髪の下からは止め処なく涙がこぼれ、スーツにぽっちりと浮き出した乳首さえもふるふると痙攣をはじめてしまっている。今まで抑えていた性欲の反動からか、クリトリスでのはじめてのオナニーは虎徹を淫欲の泥沼へと引きずり込んだ。 (CC_Nakoto) 【那事】:少女の思考が己の手指で自由に貪れる快楽に夢中になってしまった頃合いを見計らい、那事の手指がそっと拘束を緩めて離れていく。「――――まったく、ナコトは抵抗をしないといけないのでは?と聞いたのに、まさか自慰を始めてしまうなんて。虎徹のクリオナ好きは最早病気の域ですね。救いようがありません。」肉芽攻めを彼女自身に任せたアンドロイドはその指先を膣口へと向ける。複雑な絶頂のうねりを見せる肉穴に指を挿入するのではなく、入り口付近に密生する快楽神経を刺激するように、ぬちぬちと膣口の周辺をいじくりまわす。 (CC_Kotetsu) 【虎徹】「あぐ…ぅ…ふ…えう…ぁ…ぁ…」口からはもはや意味のある言葉は放たれず、クリトリスと膣口から送られる絶頂の感触を味わいながら吐息を漏らすだけになってしまう虎徹。(クリトリスで…おなにぃ、好き……だよぅ)と心の奥の部分で自分の知らない自分がナコトの声に答える。やがて絶頂に意識を塗りつぶされた敏感淫核少女は前のめりに、淫核を押し付けるようにして倒れてしまい……そのままの姿勢でさらにイき続ける。 (CC_Nakoto) 【那事】:「こんな場所でオナニーを始めてしまって……ほら、周りの方々もすっかり呆れてしまってますよ?」周りで戦闘訓練を続けていた退魔士達も、少女の艶声にすっかりあてられてしまったのだろう。いつしか訓練の激しい物音はやみ、すべての退魔士がこちらに視線を向けていた。彼女たちの目も明らかな興奮の色で潤み、中には虎徹と同じようにこっそりと自らの秘所を弄り始める者の出る始末。那事は、そんな観衆たちに見せつけるように愛液をびゅるびゅると溢れさせビクビクと媚肉を震わせ続ける膣穴をくぱぁと両手で開いてみせる。明らかに何度も何度も絶頂しているにも関わらず、それでもクリオナをやめようとしない少女の痴態に、退魔士達が息を飲む。 (CC_Kotetsu) 【虎徹】「あうう……はぁ…はふぅ…」意識を失ったままに、指先だけはもぞもぞと淫核をさぐりつづける。そうしてビクビクと腰を跳ねさせ絶頂の反応を見せ、開かれた膣は処女の証もあらわに濡れ爛れ、こちらも痙攣を繰り返している。 (CC_Nakoto) 【那事】:「そろそろとどめを刺してあげましょう。虎徹がイキ狂う様子、しっかりと録画しておいてあげます。」そういうとアンドロイド少女は愛液に塗れた両手で、自慰行為に耽る娘の両手を包み込むようにして―――――――ヴヴヴヴヴヴヴヴヴッ!!っと強烈な振動を送り込み始める。機械の身体だからこそ引き起こせる高速振動は、まさに電動マッサージ機のそれと同様のもの。その振動がクリオナを続ける少女の手指までもを震わせ、度重なる絶頂で過敏さを増した肉芽に鮮烈な快楽電流を生じさせる。その強烈な刺激は、すでに意識を失いかけていた虎徹を覚醒させては再び失神へと追い込んでいく。 (CC_Kotetsu) 【虎徹】「あひぃっ!?な、なに…こ…やぁぁっ!!イって…わた、わたし、イってますっ!?」強烈な振動に覚醒し、それが淫核を直撃していることに気づき、腰をカクカクとゆすりたて逃れるように動くものの、自分の指が淫核を摘み上げたまま硬直してしまっていることに気づく。クリを襲う振動が次々とアクメの波を立てて淫核から全身、子宮、脊髄、脳を揺さぶる。 (CC_Kotetsu) 【虎徹】「やだ…なんで…わたし、こんな…!お豆さ…!さわっちゃってるんです…かぁ!」 (CC_Nakoto) 【那事】:「それはコテツがクリオナ好きの変態娘だからです。戦闘訓練中だというのに、本当にいやらしい子ですね、コテツは。」淡々とした言葉攻めと共に、少女の両手を固定した腕は高速振動を続ける。覚醒と共にわずかに戻った理性と羞恥も、過敏な肉芽がもたらす強烈な快楽にあっさりと流され、再びの失神絶頂へと至ることだろう。 (CC_Nakoto) 【那事】:電流拷問でも受けているかのように絶頂の痙攣を続けていた肢体が、ほとんど反応を示さなくなった頃、ようやく那事は振動を切る。周囲に漂うのは濃厚な淫蜜の甘酸っぱい香り。虎徹の下から身体を抜け出させようと動かしたお尻が、床に広がった愛液溜りでにゅるりと滑る。「コテツの愛液でナコトもお漏らししたみたいになってしまいました。でも、おかげでとてもいい映像が取れました。きっとマスターも満足することでしょう。」完全に意識を飛ばしてぐったりと倒れ伏す少女退魔士にそんな言葉をかけながら、アンドロイド少女は意外な程の力強さで虎徹を姫抱きにする。向かう先はシャワールーム。虎徹が次に目覚める時はすっかりきれいにされたその裸体は、協会の医務室のベッドに横たわっている事だろう。