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/ `ヽ. hイ| /ヽ 〈¨ヽ. . {|リ'{/|_ { f{レ^) r(^ヽヽ_ / ゙̄ー∨/! く ヽ.ノ{ノ、r-ァノ /ノ| } スッ ,..<´ }ノ!'f!}、 } {レ'ゝイ^Y!`)イノj/ __ |ヽ. Ⅵ i!}ヽj、 \弋_ノ'イ/ く_ /´ヽ. ーz__ ', ',. .j | }!| .} | V/ ノ /| ヽ. /' ',、 ヾ`≧ ゝ、 ', ゝ-'ノ/Y}-、j{^ヽ、_ レ' / / / ` 、 ! | /ノ\ r=ミ、 \ノリ/ r=、ノ^ヽノ | ィ¨__.イ/,'㍉ . \彡'}iヾ. ヽ.ミヽ.弋__, Yj' /⌒ヽヽノ}ヽ.! /イ´ / ,!-ァ r=-、 ! ㌣㍊㌣シハjハ| -=ミヽ. 川 {⌒ヽ. ゝ'-、} フ/ //、Υ ̄ ̄}.| ミ、㍑{ } |、___ノノ }/、j '⌒ヽ. ヽノゝイ ミYイ | }ヽノ .ヽ) ー‐-.. 丁冫イ/弋ミゝ==='/ ヽ\_ノ¨ |\ ゝ==ji!__ノ } \r─--、,' ゝ=、 レ'{./ / r=ア=イ|L__ ミ彡'ミヾ7ヽ\__j___彡' jヽ|ー三ミ、} ==、 ヽ 丿 /ノ / |__,. Lノ/ゝ、_/===、ヽ.G).イ¨r―' / ヽ |' __、_ノ ノ |_ノ´フ彡' |// O { {c`ヽ', ヽノ´7 | ノ .}/ =、 / / / ミヽ. / 八 弋ゝ='ノ O || f㌣㍉ イ| {_, ,イゝ /彡}j }_, /| ヽ._ |! O弋 O }o|ゝ_≧彡'ゝ j ,イ | ', |! `ー' ハ`¨ | なぞの戦士ウェザー。 変身過程不明。無口。でもドヤ顔するようなタイプ。 ふらん・ルートと何か関係があると思われる。 +その正体は・・・ 14日目の広川武美との会話で、名前だけは分かった。涼宮ハルヒ。 (どこかで聞いた気がしないでもないが名前を聞いたときに即座に出てこなかったので、地球人と気付いていない。) 巴マミの証言では、多少メモリのほうもいじってあるが、適合者はふらん・ルートが「拾って」きたらしい。 12日目に美樹さやかと対峙した際、雷や竜巻を駆使しさやかを遠くへと吹き飛ばした。 その後ブラカワニ状態のオーズと対峙したが、霧となってその場を離れた。 18日目にエターナルの苦境時に乱入。 如月弦太朗のフォーゼと対峙し、エターナルの脱出に寄与するがラトラータの超高速からの一撃で昏倒し捕まった。 名前 コメント
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レア:??? 種類:特技 対象:敵全体 属性:- 融合:- 会心:- 効果:ダメージ+盲目 必殺技:- 習得モンスター ピピット 無数の羽が舞う突風を起こして敵全体を攻撃するぞ! カテゴリ・特技に戻る メニューに戻る
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ドーン・ベルウェザー 名前:Assistant Mayor Dawn Bellwether デビュー:『ズートピア』(2016年) 概要 ズートピアの副市長を務めるヒツジの女性。大きな眼鏡をかけており、衣服はウール製。 業務内容は第52代市長レオドア・ライオンハート市長の秘書。副市長とは名ばかりで、ライオンハートにヒツジ票集めのためにこの地位を与えられており、普段はこき使われている。ライオンとヒツジの組み合わせは、イギリス*のことわざ「March comes in like a lion and goes out like a lamb」から来ており、この言葉は漫画『3月のライオン』のタイトルの由来ともなっている言葉である。 草食動物が肉食動物に下に見られていることに疑問を感じており、ウサギ初の警察官ジュディ・ホップスに親身に協力し、彼女の捜査をサポートする。 名前のウェザー(wether)とは去勢された雄の羊であるが、彼女はメスである。『Disney クロッシーロード』では、Dawn Bellweatherと誤植されている。 『メイク・マイン・ミュージック』や『メロディ・タイム』、『優しいライオン ランバート』などのクラシック作品のヒツジにインスピレーションを受けている。他にも女優のマリア・バンフォードやティナ・フェイもモデルとなっている。 エピソード ズートピア ズートピア警察学校の卒業セレモニーに出席したレオドア・ライオンハート市長は、主席で卒業したウサギ初の警察官ジュディ・ホップスを市民に紹介し、彼女の活躍を祈念した。ヒツジのドーン・ベルウェザーは草食動物同士、上京したてのジュディを応援する。 ジュディは窃盗犯デューク・ウィーゼルトンの追跡が危険行為とみなされ、ボゴ署長から解雇を言い渡されるが、行方不明の夫エミット・オッタートンの捜索を依頼してきたカワウソのオッタートン夫人とベルウェザー副市長のおかげで、48時間の猶予期間を貰うことに。 ジュディはキツネのニック・ワイルドとともに、動物が凶暴化する事象を突き止めるが、その証拠となるレナト・マンチャスが失踪したためボゴ署長に証明できずにいた。ジュディはベルウェザーに街中の監視カメラのデータにアクセスする許可をもらい、捜査を続行することができた。やがて、行方不明になった動物たちをライオンハート市長が監禁していたことが明るみになり、ライオンハートは逮捕、ベルウェザー副市長が新市長となる。しかし、会見でジュディが凶暴化した14人がすべて肉食動物であることを強調したことで草食動物による肉食動物の迫害が勃発。ベルウェザーとボゴ署長は草食動物であるジュディにZPDの顔となるオファーをするが、ジュディは肉食動物の友人ニックを傷付けた後悔から辞職を申し出、田舎町のバニーバロウへと帰っていく。 仲直りをしたジュディとニックは動物を凶暴化させるミドニカンパム・ホリシシアス(別名:夜の遠吠え)がヒツジのダグ・ラムセス」に買い占められていることを突き止める。黒幕はダグ、ジェシー、ウールターに夜の遠吠えの毒素を凝縮した弾丸を肉食動物に撃ち込んで凶暴化させ、肉食動物の地位を脅かすことが目的だった。ジュディはダグらから証拠を奪い取りZPDに届けようとするが、そこにベルウェザーが立ちはだかる。ベルウェザーがニックに夜の遠吠えの弾丸を撃ち込むと、ニックはジュディを襲い始め、勝ち誇ったベルウェザーは草食動物による理想国家を作るため、今回の計画を企てた黒幕だと告白する。しかし、ベルウェザーが撃ち込んだのはただのブルーベリーであり、ジュディはベルウェザーの自白を録音していた。駆け付けたボゴ署長率いるZPDによってベルウェザーは刑務所に入れられ、エミットたちも治療によって正気に戻る。 その他 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、最後の記念写真の場面のみに登場する。 ゲーム Disney クロッシーロード ガチャで入手すると操作可能になる。 登場作品 2010年代 2016年 ズートピア Disney クロッシーロード 2020年代 2022年 Disney Heroes Battle Mode ※ver4.4.10:2022年11月追加 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出 声 ジェニー・スレイト(2016年) 竹内順子(2016年)
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登録日:2012/05/04 Fri 21 38 39 更新日:2024/09/07 Sat 00 46 21NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Xラウンダー イゼルカント様 ガンダム ガンダムAGE ガンダムレギルス ナントカント様←ではない フェザール・イゼルカント リゼルカントさま ←RGZ-95は関係無い ヴェイガン 大友龍三郎 妻子持ち 機動戦士ガンダムAGE 総帥 計画通り 魔王 『機動戦士ガンダムAGE』の登場人物。 CV 大友龍三郎 年齢 不明 性別 男 階級 総帥 外見は鷲鼻の初老の男性。 フリット編終盤、ギーラ・ゾイにより存在がほのめかされていた人物であり、アセム編からモニター越しで顔の上半分が見えなかったとはいえ姿を現す。第三部から本格的に登場した。 火星独立国家ヴェイガンの指導者であり、地球の事をエデンと呼び「プロジェクト・エデン」なる計画を推進している。 その目的は地球種から地球を奪還して、地上にヴェイガンの国家を建設すること。 これは彼のみならずヴェイガン全員の悲願となっている(デシルのような基地外は別だが)。 ……しかし、それはヴェイガンの民を自らに従わせるための表向きでの政策でしかなく、本当の目的は生き残る価値有りと認めた優良種をヴェイガン・地球種問わず選別して、 その人間だけで構成された理想郷「エデン」を作り上げ人類の歴史から争いを無くし完全に平和な世界を作り上げること。 ヴェイガンが最初から全力で攻撃すれば簡単に勝てたにもかかわらず、ジワジワ追い詰めるようなやり方をしたり前線の兵士すら疑問を持つような成功確率の低い作戦を実行していたのは、 できるだけ長い間大きな戦争を起こしてその中で選別する必要があったためである。 そんな狂っているとしか言えない歪んだ目的を持つようになってしまったのは、マーズレイに喘ぐヴェイガンの民を救うためにコロニー国家間戦争以前の技術を手に入れようと EXA-DBのサブユニットをハッキングした際に隠蔽されていた真の人類の歴史(AGE世界では、コロニー国家間戦争以前の歴史が全て隠蔽されている) が終わることのない戦争の繰り返しだったと知り人類自体に絶望したことと、息子であるロミ・イゼルカントの死が大きくかかわっている。 また、ロミと容姿が酷似しているキオを「ロミの生まれ変わり」と勝手に決めつけるところからも狂気を感じさせる。 内面は狂気に塗れているものの高いカリスマ性を持ち、メデル・ザントら幹部やゼハート・ガレットのみならず多くのヴェイガンの国民や軍人から慕われている。 その演説にかなりの人数が呼応している辺りで彼の人望がうかがえるだろう。 計画の犠牲と評して、部下達を捨て駒に使ったり、地球種と言う理由でコロニーの人々を皆殺しにしたり(これも「極限状況を与えて人の本質を見る」という選別の一環である)、 地球種のXラウンダーであるユリンを人体実験や武装の実験に使う辺り、相応の冷酷性を秘めている。 さらに、そのXラウンダーとしての能力も駆使した深謀遠慮を持っており、先のことを見透かしたような作戦の数々を行う。 自身の理想が狂気の沙汰であることも、そのために手段を選ばない外道に堕ちたことも自覚はしているが、 それでも「人類をより良くして、真に平和な世界を作り上げるためにはこれしかない」と強固に確信していた。 …だからこそ最も厄介なタイプだと言える。 ゼハートに関しては幼い頃から目を掛けており、彼がXラウンダーに覚醒する切っ掛けを作っている。 更に第二部にて、コロニー・トルディアの潜入任務から帰還したゼハートを地球侵攻軍の司令に任じており、地球連邦総司令部であるビッグリング攻略に失敗した彼を叱責するどころか、 何の処分も与えずにノートラム攻略に当たらせる(これも失敗して戦局が泥沼になる事自体が目的だったため)。 更にそのノートラム攻略も失敗するや、前もって用意していた第二作戦を命令。 数多くのヴェイガン部隊を地球へ大気圏突入する要塞の破片に紛れ込ませ、地上に潜伏させることに成功した。 そしてノートラム攻略戦終盤、アセムを庇って大気圏に突入したゼハートを回収し、次の時代が訪れるまでコールドスリープさせた。 キオ編開始時―――A.G.164年の勇気の日に、地球侵攻を本格化させる事を宣言して世界を混乱に陥れる。 そして三世代編にて既に体が限界にきていたことから、真意を問い詰めてきたゼハートを逆に言い包め、 ヴェイガンの指導者の座とプロジェクト・エデンの遂行役を譲り渡した。 Xラウンダーに関しては「人類の進化ではなく退化である」と言う持論を持つ。これは劇中出てきたXラウンダーがいずれも強力なパイロットであり、戦う以外に使いようがない能力だと思っているためだと思われる。 そのせいである物語ではXラウンダー含めAG世界の存在価値を下げ、自分はおろかAG世界ごと滅ばされかけた。 イゼルカント自身も火星から地球圏にゼハートに思念波を送るほど強力なXラウンダーであり、老齢で病気で死にかけながらMSパイロットとしての腕も高い。 ちなみに若い妻がいるリア充だったりする…。 イゼルカントさま爆発して下さい。 ……と言いたいところだが実際は若いイゼルカントやロミと一緒に写っている写真がある為、彼女はコールドスリープによって年を取っていないだけである。 たとえ夫婦であっても同じ時間を過ごすことすらできないヴェイガンの環境を暗に示している。 フリット編からずっと生きているため、普通に計算すれば100年にもなるがコールドスリープで生きながらえている。 それでも三世代編ではすでにマーズレイによって身体を蝕まれており、死に瀕している。 薬でなんとか持ちこたえてはいるものの自身の死期を悟っており、ゼハートを自身の後継者として選出し彼にプロジェクト・エデンの真実を伝え、 同時に優れたXラウンダーである自身の遺伝子を使った最強のパイロット「ゼラ・ギンス」を作り出し計画完遂への準備を進めていた。 最終決戦ラ・グラミス攻略戦時には既にベッドから動くこともできないほど衰弱。 妻と共にゼハートの戦いを見守り、Xラウンダー能力でキオと精神での対話を行うが未来に希望を抱くキオの言葉に戸惑いを見せる。 最期はキオ達の活躍で連邦とヴェイガンが一つになってセカンドムーンを守りシドを倒したことで、強引な選別などしなくても人は変わっていけるという希望を取り戻し、 Xラウンダー能力でキオに未来を託すというメッセージを送った後その長い生涯に幕を閉じた。 余談だが、後のガンダム作品において、イゼルカントに似た前髪を持ち、火星の王を目指した男が登場したため 「彼がイゼルカントの祖先なのでは?」という説も一部では言われたが、途中で死亡した為に現在は否定されている。 そもそもその作品の世界線では火星のテラフォーミング自体が完全に失敗しているため、繋がりようがない (そもそも基本的に異なるアナザーガンダムの作品同士が、作品を越えて繋がることなど、少なくともテレビ本編のシリーズではない) 【スパロボシリーズにて】 スパロボBXにて登場。 本作がキオ編以降を扱っているので序盤から登場し、原作同様の動向を見せるが、 木連の白鳥の嘆願でハルカとメグミを見逃す、訳あって宇宙を彷徨っていたランカを(別の目的があるとはいえ)保護するなど慈悲深い部分が見られるが、 バジュラを軍事利用するなど原作よりも冷酷な部分が出ている。 1ステージだけ彼と戦えるシナリオがあるが、他のボスと比較するとやや低いステータスを補うかのように特殊技能をごまんと積んでおり、 下手をしたら積んでしまうのでしっかり強化しておこう。 追記・修正はイゼルカントさまを敬ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 相談所の要望によりリセット -- 名無しさん (2016-11-22 12 02 52) ガンダムのラスボスには今またなかった最期を迎えたよね、この人。 -- 名無しさん (2017-01-14 19 03 35) 考え的には「EXA VS」でトリムの同志になっていたかもしれないがマスターアジア以上に不治の病であることと「Xラウンダーは退化した人類」発言のせいで同志になれなかったのかもしれない -- 名無しさん (2017-01-28 22 55 14) 切腹したホーマー、病死したイゼルカント。大友龍三郎によるガンダムシリーズ指導者は、戦死でも暗殺でもない最期を迎えた。 -- 名無しさん (2017-02-08 23 41 25) 2↑おじいちゃん、ここはEXA VSの記事でもトリムの記事でもないのよ -- 名無しさん (2017-02-12 16 43 30) ↑上の人が言ってるのイゼルカントについての話だぞ。ところで「人類の進化ではなく退化である」はやっぱり持論でしかないのよね。復讐を捨てたフリットもある意味それを体現してるし何よりイゼルカントの最期がそれをよく表してる -- 名無しさん (2017-11-10 23 01 47) ↑EXA VSもトリムも何だよそれ知らねーよってことよ?スパロボの描写でキャラを語るスパ厨みたいな真似すんなよって事よ? -- 名無しさん (2018-01-26 12 35 07) ↑2「Xラウンダーは人類の進化ではなく退化である」はデシルやマジシャンズ8が証明していたのですが……フリットはXとかでいう たとえニュータイプであったとしても未来を自らの手で掴もうとしなければ人類の革新足りえない って奴の体現でしょ -- 名無しさん (2018-01-26 12 38 41) むしろ火星に住めてることを考えると鉄血のがAGEの後だな>彼がイゼルカントの祖先なのでは? -- 名無しさん (2018-04-23 16 36 35) エンブリヲと共演したら彼に同調するのかドン引きして改心するのか「アイツよかマシ」と自分を正当化するのか -- 名無しさん (2018-05-18 22 32 12) ガンダムシリーズで一、二を争うほどの善人キャラ、正義ほどタチが悪いとはよく言ったもんだ -- 名無しさん (2018-06-30 19 51 19) 偉人にして魔王、魔王にして英雄 -- 名無しさん (2021-08-31 16 42 26) 事実上の棄民だった火星移民を独立国家にまで持ち込んだあたりは偉人、夢みたいな妄想で人類殺しまわったのは魔王 -- 名無しさん (2022-01-22 22 10 29) 名前 コメント
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精霊師スキル詳細/フェザーシールド 詠唱0秒、発動0.5秒と素早く効果発現出来るので、ヘイトを取ってしまった時に重宝。 -- こうやって見るとフェザーシールド結構良いスキルかもな。lv10なら1000ダメを200ダメに軽減できて、かつMP消費がlv1より低いし。元気消費が30と低いのも魅力か。 -- ソロで高レベル物理狩るときに使えるんかな? -- PvP時や保険で使うのが主になりますね。例えばダンジョンでヘイトを多く取りすぎてしまった時なんかは、これを張っておくと生き延びる事が出来ます。フェザー狩りは、たとえLV10を取得したとしても燃費が悪すぎるので、考えない方がいいかと。MP枯渇したら死にますし、ザコ相手ならヒール重ねがけで十分です。 -- 69精霊 取得していて損はないかなとは思うけど、燃費悪すぎだね・・・。Lv4以上で好きなところでストップかなと思う。ようやく実MP消費量がLv1より低くなり、被ダメが減少するというのが理由ではあるが、実MP消費量が2や4という程度であれば、いわゆる「誤差」とも考えられる。SPを13k使ってそういう状況にするか、17万以上使ってLv10にして被ダメ・MP消費量を両方抑えるか。ただ、燃費が悪いのであまり使ってないんですけどね、自分は。 -- 1・2鯖トップクラスの70後半の精霊の意見を聞いてみたいな。その頃には他を抑えてまでSP振らなくとも10まで取れてそうだし。 -- 60前半の精霊ですが、使う機会はDくらいしかないですね。地上でソロしててもヒール連打でしのげるし -- まぁ対人では1でも十分かと・・・ -- 1 1とかPvPなどは省くとして、敵が2〜3と増えたりダンジョンなど攻撃力が極端に強い敵の場合、上げていてよかったと思います。ほとんどの場合PTを組んでいますから、倒すまで耐えるわけではないので1~2発しのぐていどですが。。ヒーリングで耐えることのできないダメージを軽減できるところがよいです。 -- ↑のような場合POTじゃMP消し飛ぶからやっぱ課金札有ってのスキル -- Dでオールリカバーはるときに、保険としてかけておくのも吉。MPの減りは更にやばくなるが>課金札推奨orz -- いわゆる79Dいってみればわかるけど、オールリカバー+フェザー推奨。。MPは。。。っ【課金札】 -- 領土戦で使ってみたけど、かなり良かったよ。たいてい弓か風矢で狙われるんで、ヒーリングが効き始めるまでのいい時間稼ぎになった。今Lv1なんだけど、もう少し上げてみるかなぁ… -- これMPさえもてばl、ヒール+これでv10差あってもカンスト戦士・獣 かてます -- 70精霊さん ↑あくまでタイマンorz...1vs2~3は無理・・・MPすぐきれます・・・ -- 70精霊さん 効果時間がもう少し長ければいいんだけど。でも龍クエで最後に倒すBOSSクラスのMOBを狩る時には重宝してます。 -- 50精霊? 1以上はいらないけど、1あれば咄嗟の横湧きやリンク、攻撃力強化、HP増強MOBを相手にする時に重宝します。MP消費はひどいですがデスペナ貰うよりはマシかなと。 -- Lv10にした俺が来ましたよ^−^ ハッキリいってそいつ次第!!いやならとるなゅ 以上!! -- 1だと余り効果がないスキルだと思っていますダンジョンなどでオールリカバリー張る前の保険として高Lvをお勧めします -- 79精霊 積極的に使っていくのなら10の効果は大きいし、使っていかないのであれば1でも十分。そんなスキルかと。 -- フィールド狩りではまず使わないが、Dではヘイト取ってしまった時・モンスターのスルーに失敗した時等に咄嗟に出せれば死ぬ確率が大きく下がる。1しかなくともSCには登録しておきたい所。 -- 75精霊ですが、SP余ってるならD(主に黄昏など)で結構使えるので、Lv10にしといてもいいかも。範囲攻撃があるボス、タゲを取ってしまった時等。 -- 初期クエで、テンとか物理攻撃の痛いmob相手には普通に使い、Lv3まで取った。 Lv20のクエで、ハンターウルフをソロでやった時、これのお陰で思ったより楽だった。 でも、祖龍デビューしてからは、必要性を感じなくて(装備に金掛けるようになった為もあるけど)使ってないし、上げてもいない -- そんな初期より対人戦や69↑のD行く時に使う -- これを使う時はMP札必須。確かに被ダメ激減するから羽盾→青陣とすると安全だけど、あっという間にMP枯渇・・・ 逆に言えばMP札さえあれば、79Dの物理MOB何匹でも耐えられる。 -- 札付きとは言え、5秒以内にMMPの125%分のMPdmgを受ければ強制解除です。何匹も来られると絶える、の間違いでは…。 -- ↑ 5秒以内にMMPの125%って、青陣かかってて5秒で16k以上食らうとも思えないが。 それと、↑↑の文脈だと青陣張った場合。とあって、保険の羽盾ってことだろうし、5秒ありゃ前衛がよほど無能じゃない限り、タゲ取るだろ普通は。 それとは別に、HPMP札装備で羽盾したらまず落ちない。POTも忘れるなよ? -- 通りすがり ↑↑の人じゃないけど状況も書いていない↑↑↑を普通に読めばしばらくは耐え続けられるものととって当然かと。精霊以外全滅して1人が青陣で1人がリザという状況もありえるし。青陣かかってて・・・は同意だけどMMPの125%分で16kってLv80程度でMP11kもあるものなの? -- 一般的に考えて、陣する精霊が死んだらアウトな訳で。生き残る確立を少しでも上げる為に、保険として陣の前に羽盾を使う、という選択は有効だと思われる。羽盾10なら、被ダメ1000とすると羽盾で200になる、ただし同時に880のMPを消費する。平均的な70台精霊のMPが6000前後とすれば、6〜7発吸収することが可能。札だけで危なければMIXだって・・・それ以上は前衛がタゲを取るはずですし。 実際の経験から言うと、Lv70台前半で79Dに行った時に重宝した。(羽盾ナシの場合だと沈む場合があった) もちろん、陣だけorHP札つきで耐えれるならわざわざ羽盾する必要はない。 札を忘れて陣切れてしまったのも苦い経験です -- Dマニア ↑↑11kも最大MPある80精霊なんかいるわけないだろ。MP7kくらいで、神符1回発動で2kくらい回復。これで9k、そこに80POTで11k。 -- 通りすがり 転生するころになると陣つぶしつきの物理範囲やらタゲランダムリセットのボスやらが出てくるので使いどころも増える -- 真・フェザーシールド 85%軽減、ダメ毎消費MP1、消費MP120 --
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 タッチ ミステリーオブトライアングル タイトル タッチ ミステリーオブトライアングル 機種 ファミリーコンピュータ 型番 THF-TU ジャンル アクション 発売元 東宝 発売日 1987-3-14 価格 4900円 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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【名前】 ウェザーくん 【読み方】 うぇざーくん 【分類】 建物・場所 【登場作品】 『6』 【詳細】 才葉シティのスカイタウンにある人気マスコットキャラ兼、才葉シティ全体の気象管理システム。 語尾は「のら〜」。 また、入道露晴がWWWに参加するきっかけでもある。 元々入道は天気予報士だったものの、ウェザーくんが採用され完全な天候のコントロールが可能になったため、天気予報士としての仕事の意味が失われたのだろう。 仕組みとしてはスカイタウンを浮かせるほどの出力を生み出すフォースプログラムが生み出すエネルギーを空へ放出し、それによって天候をコントロールするというもの。 そのため天気「予報」ではなく、天気「予告」が行われる。 にわか雨等の急激な天候変化は恐らくありえないのだろう。必要があれば作られる可能性はあるが。 このフォースプログラムに目をつけたWWWは強奪を計画。 ウェザーくんに恨みを持つ入道が作戦を進めていくも熱斗に阻まれたるも、カーネルによって強奪された。その後は、アイリスが組み上げた代理プログラムで動いている。(完全な復旧には、かなり時間がかかったもよう) カーネルに斬られたり、電脳獣の雄叫びによって爆発したりと色々な意味で不遇なキャラ。 【余談】 エグゼの世界においては「2」にて環境維持システムと呼ばれる自然災害を抑え込むシステムが構築されていることが判明している。 劇中ではフリーズマンによってシステムがフリーズしたことで世界的な自然災害に襲われることになってしまった。 そのシステムは自然環境をコントロールするというものだが、才葉シティ全体という限られた範囲の天気をコントロールするウェザーくんはその簡易版とも言える。 ただ環境維持システムは自然環境をコントロール出来るとされているものの、天気をコントロール出来るとは言われていないため、システムそのものは別種なのだろう。 電脳世界 ウェザーくんの電脳
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アザータ:ガンカナグ Azata, Gancanagh この信じられないほどハンサムな男のとがった耳とこの世ならざる美は、非人間的な美を表している。 ガンカナグ CR4 XP 1,200 混沌にして善/中型サイズの来訪者(アザータ、混沌、善、他次元界) イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+9 防御 AC 17、接触15、立ちすくみ12(+2外皮、+5【敏】) HP 42(5d10+15) 頑健 +4、反応 +9、意志 +5 ダメージ減少 5/冷たい鉄または悪;完全耐性 [雷撃]、石化;抵抗 [火炎]10、[氷雪]10 弱点 煙に対する脆弱性 攻撃 移動速度 40フィート 近接 +1ミスラル製レイピア=+11(1d6+6/18~20) 擬似呪文能力 (術者レベル5;精神集中+10) 回数無制限―サジェスチョン(DC17)、チャーム・パースン(DC16)、ミラー・イメージ 1回/日―キュア・モデレット・ウーンズ、グッド・ホープ 一般データ 【筋】12、【敏】21、【耐】16、【知】15、【判】12、【魅】21 基本攻撃 +5;CMB +6;CMD 21 特技 《説得力》、《武器の妙技》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+15、〈隠密〉+9、〈芸能:管楽器〉+13、〈交渉〉+15、〈真意看破〉+7、〈知覚〉+9、〈知識:次元界〉+6、〈はったり〉+13、〈変装〉+13、〈魔法装置使用〉+10 言語 地獄語、天上語、森語;真言 その他の特殊能力 ガンカナグの優雅さ、激励の情熱、変身(小型または中型の人型生物;オルター・セルフ) 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(浄土界エリュシオン) 編成 単体 宝物 ×3(+1ミスラル製レイピア、その他の宝物) 特殊能力 ガンカナグの優雅さ(超常)/Gancanagh's Grace ガンカナグのこの世のものならざる美と流れるような動きによって、彼のレイピアを用いるダメージ・ロールで【筋力】修正値を加える代わりに【敏捷力】修正値を加えることができる。 激励の情熱(超常)/Invigorating Passion ガンカナグの情熱は、その情熱を受け取る者を大いなる高みへ引き上げる力がある。ガンカナグとキスのような情熱的な行為を行うクリーチャーは攻撃ロールに+1の技量ボーナスを得、ボーナス1ヒット・ダイス(d10)とそれに対応した量の一時的ヒット・ポイントの量(必要ならば目標の【耐久力】修正値を適用する)を得、疲労状態と過労状態からペナルティを受けなくなる。これらの利益は、1時間続く。その時間の終わりに、クリーチャーはDC17の頑健セーヴに成功するか疲労状態にならなければならず、すでに疲労状態であるならば過労状態となる。これは[精神作用]効果である。セーヴDCは【魅力】に基づいている。 煙に対する脆弱性(変則)/Vulnerable to Smoke ガンカナグの肺は煙に耐えられない。スティンキング・クラウドやパイロテクニクスからの煙のような、煙と雲の効果に対する全てのセーヴィング・スローに-4のペナルティを受ける。 美を放つ尋常ならぬ男のアザータ、ガンカナグはエリュシオンの遍歴の騎士であるが、彼らは定命の者にも不死の者にも同等に常習的に求愛する者として最も有名である。矯正しがたい浮気者である一方で、ガンカナグの本当の注目はいっときに一人の男性または女性に向けられる傾向があり、現在の目標への口説きと求愛に打ち込み、短期間だが誠実な熱愛をしたあと移り気な情熱がまた変更される。 ガンカナグは他の何よりもサキュバスとインキュバスを嫌う、そのようなクリーチャーは存在するだけでロマンスの精神をデーモンの誘惑と暴力の影で穢し、ガンカナグの浮わついた開放的な性質を共有する善なる人々を悪のクリーチャーと比較すべき存在へと導くからだ。彼をインキュバスと間違えるよりもガンカナグに不快感を与えるものはなく、複数の短気なガンカナグはそのような侮辱をされると誤った情報を与えられたパラディンや他の善の味方に決闘を挑む。 多くのガンカナグは見た目が気に入っているので、滑稽な様子のパイプを持っているが、煙に耐えられず、めったに使用しない。一方で、ガンカナグのフルートは音楽の美しさと心を動かす能力の両方を兼ね備えているため大事に所有している。典型的なガンカナグは身長6フィート(約1.8m)であるが、体重は130ポンド(約59kg)しかない。 アザータ:レイリス Azata, Raelis この青銅の皮膚の人型生物は筋骨隆々だがしなやかであり、熱烈なルーンで飾られた鮮やかな衣装を身に着けている。 レイリス CR10 経験点9,600 CG/大型サイズの来訪者(アザータ、混沌、善、他次元界) イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 23、接触13、立ちすくみ19(+10外皮、-1サイズ、+4【敏】) hp 115(11d10+55) 頑健 +8、反応 +11、意志 +9 ダメージ減少 10/冷たい鉄および悪;完全耐性 [雷撃]、ルーン体得、石化;抵抗 [火炎]10、[氷雪]10 攻撃 移動速度 50フィート、飛行120フィート(良好) 近接 叩きつけ(×2)=+19(2d8+7) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 擬似呪文能力 (術者レベル12;精神集中+16) 常時:ノンディテクション、フリーダム・オヴ・ムーヴメント 回数無制限:オルター・セルフ 3回/日:ディメンジョン・ドア、モディファイ・メモリー(DC17) 1回/日:グレーター・テレポート(自身と50ポンドの物体のみ)、プレイン・シフト(DC21) 修得ソーサラー呪文 (術者レベル11;精神集中+15) 5レベル(4回/日):シーミング、シンボル・オヴ・スリープ(DC20)、シンボル・オヴ・ペイン(DC20)、センディング 4レベル(7回/日):グレーター・インヴィジビリティ、コンフュージョン(DC18)、スクライング(DC18) 3レベル(7回/日):エクスプローシヴ・ルーンズ(DC18)、グリフ・オヴ・ウォーディング(DC18)、サジェスチョン(DC17)、セピア・スネーク・シジル(DC18)、ビースト・シェイプI、ヘイスト、ライトニング・ボルト(DC17) 2レベル(7回/日):インヴィジビリティ、シー・インヴィジビリティ、スコーチング・レイ、ディテクト・ソウツ(DC16)、ヒプノティック・パターン(DC16) 1レベル(7回/日):イレイズ、ヴェントリロキズム(DC15)、サイレント・イメージ(DC15)、ヒプノティズム、フェザー・フォール 0レベル(回数無制限):アーケイン・マーク、ダンシング・ライツ、ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック、プレスティディジテイション、メイジ・ハンド、メッセージ、ライト、リード・マジック 一般データ 【筋】24、【敏】19、【耐】20、【知】18、【判】15、【魅】19 基本攻撃 +11;CMB +19(+23組みつき);CMD 33(対組みつき35) 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《組みつき強化》、《上級組みつき》、《素手打撃強化》、《武器熟練:叩きつけ》 技能 〈隠密〉+14、〈軽業〉+18、〈芸能:朗誦〉+18、〈呪文学〉+18、〈知覚〉+16、〈知識:地理、次元界〉+18、〈知識:歴史〉+15、〈はったり〉+18、〈飛行〉+20、〈変装〉+14;種族修正 +10〈変装〉 言語 共通語、地獄語、天上語、竜語;真言 その他の特殊能力 ルーン体得、言霊の招請者 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(浄土界エリュシオン) 編成 単体、2体、または一団(3~6) 宝物 標準 特殊能力 ルーン体得(変則)/Rune Mastery レイリスはエクスプローシヴ・ルーンズ、グリフ・オヴ・ウォーディング、シンボル・オヴ・スリープ、シンボル・オヴ・ペイン、セピア・スネーク・シジルを彼らの修得呪文リストに加え、これらの呪文DCを1増加させる。加えて、レイリスはこれらの呪文に完全耐性を持つ。 呪文 レイリスは11レベル・ソーサラーとして呪文を発動する。 言霊の招請者(超常)/Word Caller レイリスはどのような本、巻物、そして他の著作であれその存在と基本的な主題を感知できる。標準アクションとして100ページの魔法でない文書を読むことができ、リード・マジックを用いたかのように1つのスクロールを読むことができる。この能力の有効距離は50フィートである。 著者、芸術家、語り手の魂から作られたレイリスは英雄譚、詩歌、単純なほら話を探すために次元界の最も遠い角へと旅をする。
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精霊師スキル詳細/フェザーシールド 詠唱0秒、発動0.5秒と素早く効果発現出来るので、ヘイトを取ってしまった時に重宝。 -- こうやって見るとフェザーシールド結構良いスキルかもな。lv10なら1000ダメを200ダメに軽減できて、かつMP消費がlv1より低いし。元気消費が30と低いのも魅力か。 -- ソロで高レベル物理狩るときに使えるんかな? -- PvP時や保険で使うのが主になりますね。例えばダンジョンでヘイトを多く取りすぎてしまった時なんかは、これを張っておくと生き延びる事が出来ます。フェザー狩りは、たとえLV10を取得したとしても燃費が悪すぎるので、考えない方がいいかと。MP枯渇したら死にますし、ザコ相手ならヒール重ねがけで十分です。 -- 69精霊 取得していて損はないかなとは思うけど、燃費悪すぎだね・・・。Lv4以上で好きなところでストップかなと思う。ようやく実MP消費量がLv1より低くなり、被ダメが減少するというのが理由ではあるが、実MP消費量が2や4という程度であれば、いわゆる「誤差」とも考えられる。SPを13k使ってそういう状況にするか、17万以上使ってLv10にして被ダメ・MP消費量を両方抑えるか。ただ、燃費が悪いのであまり使ってないんですけどね、自分は。 -- 1・2鯖トップクラスの70後半の精霊の意見を聞いてみたいな。その頃には他を抑えてまでSP振らなくとも10まで取れてそうだし。 -- 60前半の精霊ですが、使う機会はDくらいしかないですね。地上でソロしててもヒール連打でしのげるし -- まぁ対人では1でも十分かと・・・ -- 1 1とかPvPなどは省くとして、敵が2〜3と増えたりダンジョンなど攻撃力が極端に強い敵の場合、上げていてよかったと思います。ほとんどの場合PTを組んでいますから、倒すまで耐えるわけではないので1~2発しのぐていどですが。。ヒーリングで耐えることのできないダメージを軽減できるところがよいです。 -- ↑のような場合POTじゃMP消し飛ぶからやっぱ課金札有ってのスキル -- Dでオールリカバーはるときに、保険としてかけておくのも吉。MPの減りは更にやばくなるが>課金札推奨orz -- いわゆる79Dいってみればわかるけど、オールリカバー+フェザー推奨。。MPは。。。っ【課金札】 -- 領土戦で使ってみたけど、かなり良かったよ。たいてい弓か風矢で狙われるんで、ヒーリングが効き始めるまでのいい時間稼ぎになった。今Lv1なんだけど、もう少し上げてみるかなぁ… -- これMPさえもてばl、ヒール+これでv10差あってもカンスト戦士・獣 かてます -- 70精霊さん ↑あくまでタイマンorz...1vs2~3は無理・・・MPすぐきれます・・・ -- 70精霊さん 効果時間がもう少し長ければいいんだけど。でも龍クエで最後に倒すBOSSクラスのMOBを狩る時には重宝してます。 -- 50精霊? 1以上はいらないけど、1あれば咄嗟の横湧きやリンク、攻撃力強化、HP増強MOBを相手にする時に重宝します。MP消費はひどいですがデスペナ貰うよりはマシかなと。 -- Lv10にした俺が来ましたよ^−^ ハッキリいってそいつ次第!!いやならとるなゅ 以上!! -- 1だと余り効果がないスキルだと思っていますダンジョンなどでオールリカバリー張る前の保険として高Lvをお勧めします -- 79精霊 積極的に使っていくのなら10の効果は大きいし、使っていかないのであれば1でも十分。そんなスキルかと。 -- フィールド狩りではまず使わないが、Dではヘイト取ってしまった時・モンスターのスルーに失敗した時等に咄嗟に出せれば死ぬ確率が大きく下がる。1しかなくともSCには登録しておきたい所。 -- 75精霊ですが、SP余ってるならD(主に黄昏など)で結構使えるので、Lv10にしといてもいいかも。範囲攻撃があるボス、タゲを取ってしまった時等。 -- 初期クエで、テンとか物理攻撃の痛いmob相手には普通に使い、Lv3まで取った。 Lv20のクエで、ハンターウルフをソロでやった時、これのお陰で思ったより楽だった。 でも、祖龍デビューしてからは、必要性を感じなくて(装備に金掛けるようになった為もあるけど)使ってないし、上げてもいない -- そんな初期より対人戦や69↑のD行く時に使う -- これを使う時はMP札必須。確かに被ダメ激減するから羽盾→青陣とすると安全だけど、あっという間にMP枯渇・・・ 逆に言えばMP札さえあれば、79Dの物理MOB何匹でも耐えられる。 -- 札付きとは言え、5秒以内にMMPの125%分のMPdmgを受ければ強制解除です。何匹も来られると絶える、の間違いでは…。 -- ↑ 5秒以内にMMPの125%って、青陣かかってて5秒で16k以上食らうとも思えないが。 それと、↑↑の文脈だと青陣張った場合。とあって、保険の羽盾ってことだろうし、5秒ありゃ前衛がよほど無能じゃない限り、タゲ取るだろ普通は。 それとは別に、HPMP札装備で羽盾したらまず落ちない。POTも忘れるなよ? -- 通りすがり ↑↑の人じゃないけど状況も書いていない↑↑↑を普通に読めばしばらくは耐え続けられるものととって当然かと。精霊以外全滅して1人が青陣で1人がリザという状況もありえるし。青陣かかってて・・・は同意だけどMMPの125%分で16kってLv80程度でMP11kもあるものなの? -- 一般的に考えて、陣する精霊が死んだらアウトな訳で。生き残る確立を少しでも上げる為に、保険として陣の前に羽盾を使う、という選択は有効だと思われる。羽盾10なら、被ダメ1000とすると羽盾で200になる、ただし同時に880のMPを消費する。平均的な70台精霊のMPが6000前後とすれば、6〜7発吸収することが可能。札だけで危なければMIXだって・・・それ以上は前衛がタゲを取るはずですし。 実際の経験から言うと、Lv70台前半で79Dに行った時に重宝した。(羽盾ナシの場合だと沈む場合があった) もちろん、陣だけorHP札つきで耐えれるならわざわざ羽盾する必要はない。 札を忘れて陣切れてしまったのも苦い経験です -- Dマニア ↑↑11kも最大MPある80精霊なんかいるわけないだろ。MP7kくらいで、神符1回発動で2kくらい回復。これで9k、そこに80POTで11k。 -- 通りすがり 転生するころになると陣つぶしつきの物理範囲やらタゲランダムリセットのボスやらが出てくるので使いどころも増える -- 真・フェザーシールド 85%軽減、ダメ毎消費MP1、消費MP120 --
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【作品名】魔界都市ブルース 双貌鬼 【名前】メリウェザー 【属性】米軍特殊戦略部隊員 階級軍曹 【大きさ】巨体とあるので二メートル以上 【攻撃力】銃と銃剣を装備 【防御力】達人並 【素早さ】達人並 【特殊能力】自身を二次元とする事ができる 重さと厚みが無くなる上に周囲の色に溶け込むことができる 武器や服後と二次元化し溶け込める 二次元時には他人の胸に張り付いても気付かれない その状態から上半身だけ生やすことも可能 平面化しているだけなので攻撃が当たればダメージを受ける 【長所】俺等の夢 二次元化 【短所】スペックの低さ 範囲攻撃に弱い 【戦法】二次元状態で参戦。移動しつつ射殺 相手が巨大なら張り付いて攻撃を受けない場所から攻撃 乗り物なら隙間を探して内部に侵入してみる 2スレ目 520 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 01 59 48.56 ID McHAp3dh メリウェザー 銃が効かない相手までいくと勝つ手段がなくなる △綾崎ハヤテ 倒せない ○江戸川コナン ただ大きいだけなので銃連発で倒せる △超人類 倒せないが不可視なので当たらない △金剛源二 同上 ○緋村剣心 防御は達人程度なので不可視からの銃撃勝ち △ブルー将軍 倒せない ○ヤムチャ 不可視からの銃撃勝ち ×酒呑童子 見えないが火車にそのうち巻き込まれて負け △九頭文治 倒せない △銀政会のヤクザ 倒せない ×越前リョーマ 山(ry負け この辺が限界か 酒呑童子>メリウェザー>ヤムチャ