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メニュー>サポートクラス>ルイネーター>トランス:フェザー ☆4 飛行状態に命中、リアクションボーナスとなかなか優秀だ。 ムーブを使うので移動用には向かないが、封鎖用なら優秀だ。壁役になるシーフや回避ウォーリアの取得がおすすめ。 -- 名無しさん (2014-08-07 22 00 12) シーフのクラスロール、《アサシンII》にて戦闘前に宣言することが可能 初手のムーブアクションが自由になり、セットアップ移動のスキルを行う場合その前から飛行可能 手番前からリアクションへの補正を適用できるなど、一考の価値はある -- 名無しさん (2023-01-09 20 01 12) 名前 コメント
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リグレットフェザー ランク:A++ 種別:大鎌(フラグメントアームズ) 全長:約140cm 刃渡り:約60cm 重量:約10kg 属性:??? フィーネ・アインハルトが作りだしたフラグメントアームズの一つ。赤と黒を基調とした大鎌で、ディアーネ・レインズフェルトを担い手とする。 フラグメントアームズ中、単純攻撃力は低い。(とはいっても、オリハルコンを切断する程度の切れ味はあるが) しかし、担い手の一部としてその力を引き出す事に関しては凄まじい性能であり、担い手の腕次第では斬りえぬモノさえ斬り裂く程の力を発揮する。
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《フェザーサイクロン》 速攻魔法 フィールド上に鳥獣族モンスターが表側表示で存在する時のみ発動可能。 フィールド上の魔法・罠カードを1枚選択して破壊する。 part19-330 コメント 名前 コメント
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無頼熱風アローフェザー 火/自然文明 C コスト 3 2000+ フェザーノイド/ビーストフォーク ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■ターボラッシュ(自分の他のクリーチャーが相手のシールドをブレイクしたとき、そのターンの終わりまで、このクリーチャーは次の[TR]能力を得る。 [TR]-このクリーチャーのパワーは+4000され、「スピードアタッカー」と「W・ブレイカー」を得る。 作者:セレナーデ 収録 星戦編 第三弾 破滅の降臨(フューチャー・トゥ・ルイン・コマンド) 評価 強力なターボラッシュを持っていますが、テキスト中の「TT」はタップトリガーの頭文字ですよ。 -- 炭塵 (2010-11-21 18 11 17) 火/自然速攻に難なく入る強力カードですね。エビゾウさんより使いやすいかも…… -- まじまん (2010-11-21 18 18 57) あ、ほんとだ指摘ありがとうございます。後日修正しときます。 -- セレナーデ (2010-11-21 18 57 22) 名前 コメント
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フェザーマイハット 大鳥の羽飾りが素敵な帽子 装備可 ベネ・シズ マイとつけることでマイボールのような 独占欲を醸し出そうとして失敗した帽子。 でも語呂は悪くない。 この近辺の防具にしては回避率がちょびっと高い。 ちなみに極上のレアとして、 シンシアの羽帽子ってのがあるらしい。
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公式ページ 武器は麻痺値高くて攻撃力はそれなりで切れ味も優秀な麻痺ランス、スロ3も魅力 極楽浄土の代わりにはならないがSRで低レアの麻痺ランスを担げる F2で肉球ランス【ご?】へ強化可能となり親方印になった上に武器倍率が大幅アップ 仙道や極楽浄土など剛種武器に並ぶほど高性能になり、麻痺ランスとしては最上級の性能となった しかしながらレア度が一気に9になるので注意 2013年はシリーズクエストでの開催となったが、2014年は再びイベクエ方式に。 2013年版でHC武器が追加されている(レア5、SR81~HC適正対象)が、2014年版でG級武器は追加されていない。 ……ところで、2013年のシリーズクエストの時にミズキさんがしていたあの話を覚えているだろうか? 覚えている人はそれを踏まえて第13回の動画版運営レポートを見ると唖然とするかもしれない。 生産素材クエ レッツノータッチ! HR/SR 11~ メイン メラルー50匹の討伐 サブA メラルー25匹の討伐 サブB メラルー5匹の討伐 特殊条件 制限時間7分 武器:イグラキオーン 防具:イーリスSP+アスハルテシリーズ 闘技場の中でメラルーを倒すだけ。だがなぜかラーとパリアがいる。 カフが有効だから、ガ性カフPBをつけて行けばガード+1発動可能できて難易度下がるぜ。 あと、アイテムを持ち込めるからマタタビ忘れずに。 突進が来たらガードしてればメラルーも巻き込んでくれる。 また、嵐槍習得済なら目の前に来られてもガードチャージで追い払うことができる。 下手にラーを怒らせるとウザくなるのでスルー推奨。ラージャンはノータッチな。 レッツノータッチ!って言う位だから盗まれたらダメかと思ったらそんなことは無かったぜ! 闘技場に配置されてる爆弾も意味ありげだったけど爆発させても特に何かあるわけでも無かったぜ! なんかよく分かんないクエだな。 ソロでいくなら強走G飲んで適当にグルグル走り回るだけでクリアできる。 ただしソロだとラーとパリアのタゲ取っぱなしでストレス溜まるのでPTでどうぞ。 報酬はメインで7個+サブAで2個+サブBで1個がそれぞれ確定+1%設定のようで、2014年の開催時には非G級ハンターだと1回フルでクリアすれば親方印用とHC用の2本をまとめて生産できるようである。 非G級+メインに追加枠発生なんてことになればパートナー用まで揃ってしまうから怖い(ただし強化素材クエは2回確定だが)。 強化素材クエ シャルウィーノータッチ? HR/SR 100~ マスト メラルー30匹の討伐 爆弾6個の破壊 特殊条件 アイテム持ち込み禁止 制限時間7分 武器:シエロクワトロ 防具:イーリスピアスSP + オルケシスシリーズ 例によって闘技場でメラルーを倒すだけだが、やっぱりお邪魔虫のやたらにでかいティガ激昂個体(投石が5個)がいる。 今回はアイテム持ち込み不可なのでマタタビ持参もカフ持ち込みも出来なくなった。 加えてやたらに防御が低く武器は極短、と爆弾破壊にはティガの投石に頼らざるを得ない。 設置してあるのはG3なので被爆すると体力MAXから6割近く持っていかれるので巻き込まれないように。 ティガの攻撃も満タンから九割五分程度持っていかれるので二発貰えばまず死ぬ。 今回はマジでノータッチを心懸けないと厳しい。 要するに触られないように逃げ回ればいいのだが、強走薬も持っていけないのでソロでもPTでもマジストレスホッハ。 ま、それでもPTで行った方が楽だな。落し物拾いまくるのはいいがほどほどにな。 2014年版では親方印素材・HC素材がセットで各10個確定となった。また、獣人種の宝および玉素材も各ランク1個ずつ出る。 こちらは完全固定設定のようで、非G級ハンターでも倍付けは乗らない。
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E・HERO フェザーマン 21844576 星3/風属性/ATK/ 1000 DEF/ 1000 [戦士族] 風を操り空を舞う翼を持ったE・HERO。天空からの一撃、フェザーブレイクで悪を裁く。
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パイロット相談ログ 芝村 の発言 フェザー。どうしよう。 面子は決めていい。 鍋村 藤崎 の発言 操縦スキルなしです。フェザー乗ってみたかった・・・・ nico の発言 わたしのりたいですー>フェザー しらいし裕 の発言 土場の人くらいしかまともにI=D扱えないような あさぎ の発言 パイロット可能なのって 私とnicoさんと華さんぐらいか? セントラル越前@越前藩国 の発言 私にできるのはオペレーションくらいですね あさぎ の発言 コパイは割と誰でも可能かな。 華さんとnicoさんでパイロット コパイを、能力高い人に 空き缶は釣りエサ担当の予感(笑) nico が会話から退席しました。 鍋村 藤崎 の発言 医療しか出来ません。あとはうなぎを食べる能力だけです nico が会話に参加しました。 しらいし裕 の発言 まぁコパイできるのが数少ないというかあさぎさんとJAMさんだけのような気がするので あさぎ の発言 あ、いや しらいし裕 の発言 その4人でいいのでは? あさぎ の発言 ACEはのれるんじゃないのか。 青とか セントラル越前@越前藩国 の発言 あ。青の人は乗れそうですね しらいし裕 の発言 青出て来てないよー スイトピーが乗れそうだが 鍋村 藤崎 の発言 スイトピー嬢も乗れるかもですが、船上にいてもらいたい気持ち 華@ の発言 えーっとこんなことで時間かけてもアレなんでおーさま決めてくださいー 芝村 の発言 そだね えと青はいなかったりしますか? 鍋村 藤崎 の発言 あさぎさんダメなの? 芝村 の発言 青はいるよ。 あさぎ の発言 フェザーにのってもらうことは可能なんでしょうか? 芝村 の発言 のんびりやってくる。 みなさんの話が終わった後にでも。 芝村 の発言 フェザーもOK あさぎ の発言 青+JAM+nicoさん+華さんの4人で お願いします。 芝村 の発言 OK.
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《A・HERO フェザーマン》 通常モンスター 星3/風属性/戦士族/攻1200/守 800 空を自由に駆ける翼を持つA・HERO。 フェザーショットで悪を討つ。 part22-286 作者(2007/11/11 ID pBOjWzYM0)の他の投稿 part22-287 コメント 名前 コメント
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ガトリング・フェザー ガトリング・フェザー ユニット-ハーピー 使用コスト:赤1無4 移動コスト:赤1無1 パワー:5500 スマッシュ:1 クイック このカードが手札からスクエアに置かれた時、あなたは中央エリアか敵軍エリアのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+3000する。 今日のラッキーアイテムは頑丈な懐中時計。左の胸ポケットに入れるとGoodよ! 中型ユニット。 コンバットトリックとして使うには5エネルギーとかなり重い部類に入る。 能力付きユニットとしての性能は及第点なので、「パンプアップも出来る主力ユニット」として使うと良い。 注意しなければいけないのは、このユニットを手札からプレイし中央エリアにいる相手のユニットに対して自身の持つ能力でこのユニットを+3000しパワー8500で戦うことは出来ない、ということ。 なぜならこのカードをプレイしてすぐ戦闘が発生した場合、この効果は予約された状態になり解決されるのは戦闘終了後になってしまうから。 それらを分かった上で見てもこのユニットの持つスペックはそれなりに優秀な部類であり、デッキを作る際に赤が入っていて特にコンセプトがなければ使用を検討してみてはどうだろうか。 上記にある通り、このカードを相手ユニットのあるスクエアにプレイした場合、バトル終了後に この効果は解決される。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 仲間たちの絆(008/100 コモン) イラストレーター uchirube