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Hunter×Hunterに出てくる幻影旅団。 その幻影旅団が大好きな人々・・・・。 幻影旅団について語り合おう! 幻影旅団メンバー一覧----------------- ● クロロ=ルシルフル ○ ノブナガ=ハザマ ● フェイタン ○ マチ ● シズク ○ フィンクス ● ウヴォーギン ○ パクノダ ● シャルナーク ○ フランクリン ● コルトピ ○ ボノレノフ http //bbs.ram.ne.jp/bbs.cgi?room=ryodan
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《瞬光「フェイタルフラッシュ」》 No.1652 Spell <第十七弾> NODE(3)/COST(1) 術者:サニーミルク 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたのデッキ〕を全て見て、〔「種族:妖精」を持つキャラクターカード2枚まで〕を破棄する。その後、ターン終了時まで、〔あなたの場の「種族:妖精」を持つキャラクターカード全て〕は「戦闘修正:+X/±0」を得る。Xはこの効果で破棄したカードの枚数に等しい。 致命的な閃光、閃光による目くらましの裏で、恐るべき計画は進行していた。 Illustration:リム コメント 収録 第十七弾 関連
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FS(フェイタルストライク) + 目次 概要 登場作品ヴェスペリア バーサス 関連リンク関連項目 類似項目 概要 一定条件の下に敵を一瞬で打ち倒す攻撃システム。 ▲ 登場作品 ヴェスペリア 術式が発生したときに発動できる特殊動作。術式が出た時にR2ボタンを押すだけ。 ダウン中の敵に緑(→)FS技、打ち上げた敵に赤(↓)FS技、横へ突き飛ばした敵に青(↑)FS技を当てると大きく耐久値を削れる。 他にも弱点属性で攻撃する、カウンターやクリティカルを発生させるなど、グレードが上がるような行為をすることでも大きく減少を狙える。 また敵の種族により耐久値が削りやすい色が異なる。 具体的には、 人型:特になし 獣型・魔生物型:→に弱く↓に強い 鳥型・昆虫型:↓に弱く↑に強い 植物型・水棲型:↑に弱く→に強い 無機物型・鱗型:全てに強い となっている。 発動すると雑魚敵の場合は一撃必殺、ボスの場合は大ダメージを与えられる。 ちなみに威力は全キャラ共通で↑が600、→が700、↓が800となっている。 各術式ごとに発動した時の恩恵があり、またFS発動時に回復できるスキルなども存在する。 この際、無機物型・鱗型は他よりも高い効果の恩恵が受けられる。 術式が現れてもフェイタルストライクを発動せず、すぐに次の攻撃を当てて術式を出現させると、画面右上に「○Chain」というカウントが表示される。 同じ敵に対して連続で術式を出し、このチェイン数を増やしてからフェイタルストライクを決めると「FSチェイン」が発生する。 チェインが終了させた時の術式の色に応じて、戦闘終了時に前述のものとは別の追加ボーナスが得ることができるようになっている。 具体的には、 青(↑):HP回復、物理・魔法攻撃力上昇、OVLゲージ上昇 緑(→):TP回復、OVLゲージ上昇 赤(↓):HP回復、物理・魔法防御力上昇、OVLゲージ上昇 最大の効果を得るために必要なチェイン数は5となっている。 Xbox360版では敵側で使ってくるキャラはいなかったが、PS3版ではクリントが使ってくる。 攻撃を受けて黄色の術式が発動すると一撃必殺されるので要注意。 ▲ バーサス ヴェスペリアから出演のユーリ・リタ・ジュディスにのみ「フェイタルストライク」という専用のスキルが存在する。 こちらは常に大ダメージとガードブレイク・ダウンの効果があり、ダメージはユーリ・ジュディスは攻撃力、リタは術攻撃力で算出される。 ▲ 関連リンク 関連項目 スキル:フェイタルストライク? ▲ 類似項目 レイヴシステム ▲
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プロフィール size(14){ロール} 夕方のゲーム配信者。ロールちゃんと言ってもロックマンの妹的存在ではない。 低音響かすイケメンボイスだが実際は犯罪者顔。ねとらじ界のアサシンとは彼のことである。 その顔が似ていることから漫画「HUNTER×HUNTER」の登場人物「フェイタン」とも呼ばれている。 アルカナは売った。 使用キャラ ザンギエフ (SSF4) 戦績 第1回 ねとらじランキングバトル - 6位 関連リンク rollingroll (USTREAM) rollingtyan (Twitter)
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部屋判定 フェイ問における部屋判定(どこからどこまでが同一の部屋なのか)を見た目で判別する手段はない。 カッパ・スカイドラゴン・ヨシツネ丸など部屋内にいるアスカを対象とした特殊能力を持つ敵、馬武者・ムーロンなどの遠距離攻撃可能な特殊能力を持つ敵などがいる場合、一見同じ部屋に見えるようでも、攻撃を受けないエリアがある可能性がある。 床の模様が通路から通路に伸びるように出来ています。部屋同士の隣接がある場合、そちらの通路へは伸びないので判別できる可能性があります。 -- hi (2009-02-28 02 16 58) ほう -- 名無しさん (2014-12-14 00 32 07) 名前 コメント 乱数 フェイの問題においては乱数要素はなるべく排除されている。 アスカ・モンスターの攻撃は常に命中する。 アスカの投げたアイテム(矢などを含む)は常に命中する。 アスカが罠を踏んだときは必ず罠は発動する。 しかし眠印の入った武器でモンスターを攻撃したときの挙動など、乱数が使われる場面は存在する。 そういった場合、アスカの動きが一定である限り同じ挙動をする。 たとえば、「フェイ問開始後3回素振りして眠印の入った刀でモンスターを攻撃したら眠った」場合、問題をやりなおしてもう一度3回素振りしてモンスターを攻撃すると必ず眠る。 転ばされた際に、“どのアイテムを”、“どの順で”落とすか、という処理も乱数絡んでると思います。要検証。 -- フェイ問の子 (2009-03-08 02 19 33) タウロスに100回ずつ幸せの杖と不幸の杖を振り、ミノタウロスの斧を落とす確率をあげたがやはり落とさなかった。特定アイテムを落とす系のモンスターも、フェイ問内ではどうやっても落とさないように思える。 -- フェイ問の子 (2009-03-08 02 50 16) 名前 コメント 回復速度 アスカのHPの回復速度は、1ターンに最大HPの0.5%。それがHP1に満たない場合はターンごとに累計していき、それが1に達したターンにHP1回復する。 最大HPが100の場合の1ターンで回復するHP量は0.5。2ターンで1なので2ターンでHP1回復する。 最大HPが4の場合の1ターンで回復する量は0.02。50ターンで1なので50ターンでHP1回復する。 壁の中でのターン数は計算されない。上記例(HP4)の場合、自然回復したあと49ターン経過後壁に入ると、出てきたターンで1回復する。 -- フェイ問の子 (2009-03-08 01 40 17) 名前 コメント アイテム落下順 アイテムを投げる、吹き飛ばすなどした場合、アイテムが落ちる順番は以下のようになる。(1が本来落ちる位置) 20 18 16 17 19 13 6 4 5 12 11 3 1 2 10 15 9 7 8 14 25 23 21 22 24 これ以上落下した場合、「○○はどこかに消えてしまった…」とメッセージが出てアイテムは消失する。 モンスター落下順とは違い、アスカの向きは関係ない。 名前 コメント モンスター落下順 引き寄せられたり、なんらかの理由で移動させられたモンスターは独特の落下順で落下する。(アイテム落下順とは違う) モンスターが『下向きだった場合』、本来であれば1に落下する。仮にその位置が水路だった、壁だった、またはすでにモンスターがいたなどという理由で落下できないとき、モンスターからみて右のマスである2の位置に落下する。18体目以降は高飛びする。 11 12 13 3 4 5 10 2 1 6 14 9 8 7 17 16 15 引き寄せた方向ではなく、モンスターの向きにより落下順が決まることに注意する。 仮に『上向きのモンスター』を引き寄せると、 15 16 17 7 8 9 14 6 1 2 10 5 4 3 13 12 11 このような落下順となる。一般に「右手の法則」と呼ばれる。(右手のマスから始まって時計回りに落ちるから) また落下できるマスが壁の向こうにしかない場合、壁を越えて移動する。 秘技で移動した場合「左手の法則」になる? ナイトの位置には落ちることができない -- 名無しさん (2009-03-02 16 09 59) 桂馬って言おうよ -- 名無しさん (2013-03-31 15 06 24) 名前 コメント アイテム飽和 そのフロアになんらかのアイテムが240個(要確認)以上落ちていると、さまざまな現象が起こる。 アスカが投げ物を使えなくなる。 モンスターが特技を使用しなくなる。 など。 バグる事が多いので注意 -- 名無しさん (2009-03-07 14 02 04) 名前 コメント 高飛びの着地点 アスカが高飛びしたとき、以下の場所には落下しない。 現在いる部屋(部屋がひとつのときはこの限りではない) ぬれた床 階段の上 ※ 高飛べるマスが存在しないとき、高飛んだエフェクトは発生するがアスカは現在位置から動かない。 アイテムをバネの罠の上に投げるなどしてアイテムが高飛びをした場合、以下の条件にしたがって落下する。 アスカが今いる部屋以外の部屋の、アスカの視界外へ落下する。 アスカが今いる部屋以外の部屋の、アスカの視界内へ落下する。 アスカが今いる部屋のアスカの視界外へ落下する。 アスカが今いる部屋のアスカの視界外がアイテムで埋まった場合、高飛んだアイテムは消失する。 ただし、バネ罠がアスカが居る部屋内にあり、アスカが居る部屋が視界内に収まるサイズだった場合、アスカが居る部屋の視界内に落下する。(アイテムは消滅しない) 名前 コメント 状態異常の引継ぎ モンスターがレベルアップしたとき、レベルアップ前の特定の状態異常を引き継ぐ。 引き継ぐ状態異常 ゾワゾワ 混乱 痛みわけ 空振り 金縛り イカリ 爆弾 封印 引き継がない状態異常 倍速 鈍足 いちど鈍足になった敵がぼうれい武者でレベルアップした際、再度鈍足にしても、なぜか先制をとられる -- 名無しさん (2009-03-02 17 43 04) キグニ状態、呪詛などの呪い状態、目潰し状態も追加すべき? -- 名無しさん (2009-05-12 20 04 38) 名前 コメント
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一つの試合につき、一人一体までしか出せない特別な機体。通常の機体より圧倒的な火力と防御力を誇り、使い方次第では戦局がひっくり返るほど。 現在では以下の機体がタイタンである。 Tier1タイタン Kid(キッド) Tier2タイタン Arthur(アーサー) Ao Ming(アオ ミン) Tier3タイタン Nodens(ノーデンス) Minos(ミノス) Sharanga(シャランガ) Murometz(ムロメッツ) Tier4タイタン Luchador(ルチャドール) Heimdall(ヘイムダル) Indra(インドラ) Aether(エーテル) Sirius(シリウス) Rook(ルーク) Newton(ニュートン) Eiffel(エッフェル)
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カーマインアストライザー フェイタルフォーム 装着者:逆巻ひずみ カーマインアストライザーが、『次元剣フェイタルブレード』により進化を果たした姿。 フェイタルフォームは、かつて異世界で暗黒神パラメデを打ち倒した、伝説の戦士でもある。 従来の『熱』以外にも『次元』を司る力を有している。 次元を歪めて防御壁を構築する、空間転移によって一定距離をタイムラグ無しで移動できるなど、超絶的な能力を誇る。 ただし、使用者にも完全なコントロールはできないようだ。 フェイタルブレードは、パラメデを倒した際に次元の狭間に落ちて行方が分からなくなっていたが、 パラメデが人間界へのゲートを開いたことにより、一緒に人間界に流れていた。 フェイタルブレードを巡って、アストライザーとパラメデとの争奪戦が繰り広げられるが、最終的にそれを手にしたのは逆巻ひずみであった。 ○次元剣フェイタルブレード 七色の翼を装備し、両刃の剣を嘴に見立てた、鳥のような形状を取るマジックツール。 フェイタルフォームになる際は、剣以外のパーツが分割し、アストライザーの各部に装着される。 装着後は、七色に輝く翼を持ち、剣を携えた天使の如き姿となる。 次元に干渉する能力を有し、位相転移により攻撃を無力化するパラメデを、唯一倒すことのできる武器である。 ○ディメンジョンシールド 周囲の空間を歪曲させ、敵の攻撃を捻じ曲げ、跳ね返す。 ○ディメンジョンゲート 周囲の空間をゲートで繋ぎ、異空間を移動することで離れた距離も一瞬で移動できる。 ○プロミネンスリボン 従来の四本から六本に増えている。 ○フェイタルフェザー フェイタルブレードの翼の部分から射出される、自立型攻撃ユニット。 ○フェザープロミネンス プロミネンスリボンの先端に、フェイタルフェザーを付属することで、さらに威力を増した攻撃。 ○インフィニティプロミネンス プロミネンスリボンとフェイタルフェザーによる乱舞攻撃。 ○ディメンジョンブレイザー アストラルブレイザーの強化版。 ○フェイタルライザーブレード ライザーサーベルに、フェイタルブレードを接続した剣。 ○ディメンジョンスパイラル 対象の周囲に次元の歪みを発生させ、動きを封じ込める。 ○ハイパーアストラルスラッシュ 従来のアストラルスラッシュの強化版。 ライザーサーベルにフェイタルブレードを接続させた、フェイタルライザーブレードを用いて行う。 ディメンジョンスパイラルで敵の動きを封じた後に、この技でトドメを刺す。 フェイタルライザーブレード→ディメンジョンスパイラル→ハイパーアストラルスラッシュ
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主人公用スタンドカーペンターズのみがレベル14で習得できる「カスタマイズ」は、 手持ちのアイテムをグレードアップさせることができる強力な特技だ(成功率は低いが)。 貴重なアイテムや、カスタマイズによってしか手に入らない物も作り出せるため、余ったアイテムはガンガン試してみよう。 このページでは、カスタマイズできるアイテムとその変化に関する情報をまとめる。 飲み物 安価なものばかりなので、多めに買っておいて余ったらカスタマイズするのが吉。 ステータス上昇アイテムやパールジャムは非常に低確率。 元となるアイテム カスタマイズ後 効果 ドラコーラ ダイヤモンドC HPを20%+100・SPを3%回復+出血多量回復 クレイジーDX 破壊力を3上げる。 エコーズ・ハイ アクト2 HPを10%+60・SPを10%+30回復 エコーズエッグ SP最大値を5上げる。 GEコーヒー レクイエムGE HP・SPを20%+様々な状態異常回復 エクスペリエンス錠 HP最大値を5上げる。 FFポカリ 肉スプレー HPを20%+55回復。5回使用可能。移動中のみ。 フー・ファイタン 持続力を3上げる。 波紋茶 オーバードライブSY HPを3%・SPを20%+60回復 山吹色の秘薬 HP・SPを2、破壊力・持続力・精神力・スピードを1上げる。 5万年前の雪解け水 ハーブボトル SPを80回復 パールジャム HP・SPを完全回復し、再起不能含む多くの状態異常回復。戦闘中も使用可。 偽薬 低確率だが、本物に改造できる。 ただ、偽薬自体がかなり高価なため、所持金に相当余裕があるなら運試しにでも。 元となるアイテム カスタマイズ後 効果 エクスペリエンツ錠 エクスペリエンス錠 HP最大値を5上げる。 エコーズエック エコーズエッグ SP最大値を5上げる。 クレイジーBX クレイジーDX 破壊力を3上げる。 フー・フェイタン フー・ファイタン 持続力を3上げる。 ダービートラック ダービードラッグ 精神力を3上げる。 スタブラタブ スタプラタブ スピードを3上げる。 鉄くず 鉄くずの改造に成功すると、以下の四通りに変化する。 元となるアイテム カスタマイズ後 効果 鉄くず 医療ポッド 味方全体を完全回復。移動中のみ。 医療ツール 再起不能以外の多くの状態異常回復。戦闘中も使用可。 ベアリング弾 近距離パワー型なら打ち出して攻撃できる。5回使用可能。拳銃と同じ。 ライフル弾 近距離パワー型なら打ち出して攻撃できる。5回使用可能。スナイパーライフルと同じ。 その他 カスタマイズ出来るアイテムを一通り揃えている場合、改造順は以下の通り。 元となるアイテム 鉄くず GEコーヒー ドラコーラ エコーズ・ハイ FFポカリ 5万年前の雪解け水 波紋茶 エクスペリエンツ錠 エコーズエック クレイジーBX フー・フェイタン ダービートラック スタブラタブ なお、消費SPは、一通りの作業が終わった後に消費される模様。 デバックルームなら手間がかなり掛かるが無限にステUPアイテムを稼げる -- 名無しさん (2011-10-04 15 32 46) フレウにカツアゲするのとカスタマイズするのではどっちが確率が高いのだろうか? -- 名無しさん (2012-04-22 09 34 59) フレウはノーリスクでエクスペリエンスゲットできるけど他のは取れないからな。エクスペリエンスが欲しいならフレウでいいんじゃないか -- 名無しさん (2012-04-22 09 56 02) 勝者の証でチート使って無限にステアップアイテム貰えるから、カスタマイズの存在意義はパールジャムが全て -- 名無しさん (2012-04-22 10 24 02) ↑kwsk -- 名無しさん (2013-01-21 13 50 03) ↑勝者の証99個集めた時の特典の話じゃないの? -- 名無しさん (2013-01-21 22 43 55) 個人的にはスパゲティをカスタマイズでジャムにして欲しかった -- 名無しさん (2013-01-22 21 55 28) 偽薬の成功率がおもったより高くてホクホク。体感として2割5分くらい。上院議員がモリモリ強くなっていく。 -- 名無しさん (2013-02-26 09 54 21) パールジャムだけでも価値は十二分すぎるくらいにあると思う -- 名無しさん (2013-02-26 10 28 37) 雪解け水×100個を全部カスタマイズするのにかかる時間は約10分。これを5セットやったところ1セットでパールジャム×3〜6、ハーブボトル×16〜22ぐらいだった。 パールジャム狙ってる人は露伴の原稿を装備して日本のトニオの店の前でやるのオススメ。雪解け水買えるし消費するSPも料理食べて全回復できる。 -- 名無しさん (2019-02-09 02 51 20) 一気に99個全部カスタマイズできるようになってほしい -- 名無しさん (2019-12-22 09 04 10) 面倒だけど手間さえかければ…ってのがカスタマイズのキモだから、楽できたら意味ない気がするけどね。 -- 名無しさん (2020-05-23 13 24 17) FFポカリ35個でフーファイタン2つでた -- 名無しさん (2021-02-21 17 00 03) 22222 -- 2 (2022-01-27 17 17 17) 名前 コメント
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蟲 2ちゃんねるTシャツデザイン さまようヨロイ 韓信 東仙 俊ちゃん 早苗ちゃん(1) (2) 悪イチ CR徳島ラーメン エヴァンゲリオン関連 初号機 零号機 第4使途 アリエル 第5使途 ラミレス 第7使途 ウィルス 第9使途 ザビエル 第11使途 イスラエル HUNTER×HUNTER 関連 団長(1)(2) ノブナガ レイザー アモリ3兄弟 ゲンスルー ゴレイヌ カイト&フェイタン フィンクス スパイダーマン関連 スパイダーマン ヴェノム DOC-OCK キン肉マン関連 キン肉バスター 超人師弟コンビ ヘルミッショネルズ コラボ作品 ルイージの奇妙な冒険(第3部) MADIO ショボーン 徳島ちゃんねるSE
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《瞬光「フェイタルフラッシュ」》 No.1652 Spell <第十七弾> NODE(3)/COST(1) 術者:サニーミルク 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたのデッキ〕を全て見て、〔「種族:妖精」を持つキャラクターカード2枚まで〕を破棄する。その後、ターン終了時まで、〔あなたの場の「種族:妖精」を持つキャラクターカード全て〕は「戦闘修正:+X/±0」を得る。Xはこの効果で破棄したカードの枚数に等しい。 致命的な閃光、閃光による目くらましの裏で、恐るべき計画は進行していた。 Illustration:リム コメント 収録 第十七弾 関連 「サニーミルク」 サニーミルク/1弾 サニーミルク/9弾 サニーミルク/12弾 サニーミルク/15弾 サニーミルク/17弾 サニーミルク/20弾 場で「サニーミルク」として扱われるカード 光の三妖精チーム(連結) サニーミルク(裏向きキャラクター)