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フェアリー 性能(LV50時) 名前 HP/EP 回避(空/陸/海) 高度/移動 スキル リーダースキル フェアリー - / - 0 / 0 / 0 空 / 空(並) なし / なし 命中強化(弱) フェアリー P (火力) - / - 0 / 0 / 0 空 / 空(並) 反撃阻止 / なし 命中強化(中) フェアリー S (速度) - / - 20 / 20 / 20 空 / 空(速) 反撃阻止 / なし 回避強化(弱) フェアリー E (特殊) - / - 0 / 0 / 0 空 / 空(並) 反撃阻止 / なし 回避強化(強) フェアリー Px (火力特化) - / - 0 / 0 / 0 空 / 空(並) 反撃阻止 / なし なし フェアリー P2 (火力強化) - / - 0 / 0 / 0 空 / 空(並) 反撃阻止 / なし 命中強化(強) フェアリー Sx (速度特化) - / - 50 / 50 / 50 空 / 空(速) 反撃阻止 / 先制攻撃 なし フェアリー S2 (速度強化) - / - 30 / 30 / 30 空 / 空(速) 反撃阻止 / 先制攻撃 回避強化(中) フェアリー Ex (特殊特化) - / - 0 / 0 / 0 空 / 空(並) 反撃阻止 / なし 移動強化(中) エイミー E2 (特殊強化) - / - 0 / 0 / 0 空 / 空(並) 反撃阻止 / なし 回避強化(超絶) 武器(LV50時)
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フェアリーとは? 各ステージに存在する、囚われているフェアリーです。 そのステージのフェアリーを助けた数は、ステージ表記の下記場所のフェアリーアイコンで確認できます。 全てのフェアリーを解放すると、フェアリーの里でバーサクモードが入手できます。 フェアリーの場所 マップ 場所 スカイ・フォートレス アフロクパ山 カボチャ谷 石油プラットフォーム 外伝:力の塔 外伝:凍てつく道 外伝:風の吹く道 外伝:塩水のドウクツ ラガッツァの町 ブラックウィドー号 船の中心部
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最終更新 2017/10/29 23 04 01 フェアリー【妖統一】 基本情報 一覧 要注意ポケモン パーティ構築 種族値 基本情報 5世代において猛威をふるった格闘を半減、ドラゴンに至っては無効という脅威の耐性を持ったタイプ。ついでに別に猛威をふるったわけでもなかった悪タイプも半減にできる。悪タイプは泣いていい。 攻撃面では格闘・悪・ドラゴンに抜群を取れるが、いかんせん技の種類・威力ともにやや不足気味。 今まではそれほどメジャーな攻撃タイプではなかった毒・鋼タイプに抜群を取られる。そのためサブウエポンにそれらを忍ばせるポケモンも増えた。 フェアリータイプの攻撃は毒・鋼・炎タイプには半減されてしまう。 全体的にDが高く、Bが低めの傾向のポケモンが多い気がする。特にXYからの新規勢はそれがはっきりしていると思う。 アタッカーは物理、特殊共に火力が高いのがいるがフェアリーが全体的に鈍足なのでサポートしてやると活躍できる。主にクレッフィ・トゲキッス電磁波とかエルフーンの追い風。メレシーのトリル。 一覧 ポケモン タイプ 備考欄 ピクシー フェアリー 小さくなるや瞑想といった積み技で抜き性能も高い。優秀な特性に多彩な技で範囲アタッカーとしてもいけるし電磁波とかサポートも出来る。 グランブル フェアリー 威嚇持ちで鋼に対抗できる地震を覚え攻撃範囲にも優れる。フェアリーで地震を覚えるのはチルタリスとグランブルのみ。 ニンフィア フェアリー フェアリースキンによる一致ハイパーボイスや破壊光線など火力を生かしたアタッカー。特防も高く補助技もある。 フラージェス フェアリー シングルだとどうしてもニンフィアと役割が被りアタッカーにしようとするとサーナイトと被りそうになる。ダブルでのサポートがメインの仕事。 フレフワン フェアリー 特攻は高めだが、フェアリー最鈍足のS29。トリックルームを覚えるため、パーティーによっては始動役も専用特性アロマベールは自身にも適用されるため、相手のメンタル攻撃には強い。 ペロリーム フェアリー 軽業と腹太鼓からの突破が魅力。 キュワワー フェアリー 先制回復。ドレインキッスを軸に回復しつつ耐久も上げていくのが プクリン ノーマル フェアリー 特性勝ち気なので威嚇持ちにも強く出れる。 メガタブンネ ノーマル フェアリー メガ前は単ノーマルなので注意。特性いやしのこころはダブル向きと合ってダブルでサポートを中心に力を発揮する。シングルの場合でも耐久と耐性、スキルスワップを覚えるため特性を相手に押し付ける芸当も マリルリ み ず フェアリー 力持ちに多くの耐性に先制技に腹太鼓と単体性能が非常に高い。 アシレーヌ み ず フェアリー マリルリが物理ならアシレーヌは特殊アタッカー。 カプ・レヒレ み ず フェアリー 耐久面に優れつつ耐久キラー。回復手段が乏しい。 カプ・コケコ で ん き フェアリー フェアリー最速であり特性エレキメイカーにより眠り状態にならず電気技を打てる。性格をどうするかで迷う。 デデンネ で ん き フェアリー 特性ほおぶくろによるオボンリサイクル戦法。 エルフーン く さ フェアリー いたずらごころ。やどりぎやおいかぜで後続のサポートができる カプ・ブルル く さ フェアリー 生半可な耐久力では半減でも受け出しが困難な物理火力を誇る。物理フェアリー技がないのが難点。 キュウコン こ お り フェアリー 特性ゆきふらし。ふぶきが必中。 マシェード く さ フェアリー きのこの胞子によるサポート。 トゲキッス フェアリー ひ こ う 元害悪代表。フェアリーで唯一浮いてるのが強み。てんのめぐみ+エラスラでの怯みゲーはフェアリー統一でも強い。サブウェポンも豊富 サーナイト(メガサーナイト) フェアリー エスパー メガシンカでフェアリースキンになるので火力高し。技範囲が広いので端に当たっかーとしてもいける。フェアリーが苦手な相手でも道連れで無理やり持っていける。 バリヤード フェアリー エスパー テクニシャン。他の特性の優秀。バトン達やサポートもできる。 カプ・テテフ エスパー フェアリー 特殊火力によるゴリ押し。先制技を封じるのでめざ炎でハッサムを返り討ちも可能。 アブリボン む し フェアリー 蝶舞バトンにかふんだんご。 メレシー い わ フェアリー 頑丈。ステロを巻いたりトリックルームしたりして爆発する。鋼が4倍なので注意。 ミミッキュ ゴースト フェアリー 特性ばけのかわにより安定して舞える。10万ボルトではお役に立たない。 メガチルタリス ドラゴン フェアリー メガシンカ前はドラゴン/ひこう。メガシンカでCの上昇とフェアリースキンで火力は高まる。 クチート(メガクチート) は が ね フェアリー 威嚇持ち。力持ちでの圧倒的火力だがSが遅いのサポートが欲しい。ほのおのキバで鋼相手でも対応できる。フェアリーで他と技範囲が被り、一致技のアイアンヘッドは技範囲が狭い。 クレッフィ フェアリー は が ね いたずらごころ持ちで唯一両壁を貼れる。電磁波やいばるは弱体化したが、耐性を生かしたサポートは健在。 ■ 伝説・幻 ポケモン タイプ 備考欄 ゼルネアス フェアリー 専用技ジオコントロールとパワフルハーブが有名。禁止級がドラゴン多めなので活躍の機会は多いと思われる。 ディアンシー(メガディアンシー) い わ フェアリー 通常状態とメガシンカで型が全く変わる。通常は耐久でメガシンカだとアタッカーとなる。 マギアナ は が ね フェアリー ギアチェンジも覚えるため両刀も可能。 要注意ポケモン 鋼ポケモン全般 特に注意したいのがよく見かけるであろう3体 ギルガルド 中途半端な不一致弱点をすると弱点保険がきてどうしようもなくなる。 ハッサム メタグロス バレパンされると壁貼ったり、いばるする前に落とされるとそのままゲームエンドまで持っていかれるので何かしら対策を入れていおくと良い。 クレッフィの先制電磁波はいばるで運ゲーに持ち込む 一部のドラゴンポケモン ASが高めだったりサブウェポンが豊富なドラゴンポケモンには注意。 その中でも特に注意したいのがこの2匹。 メガボーマンダ Bが低い個体が多いのも災いし、スキン捨て身で多くのフェアリーが確1という始末。 幸い電磁波が通るのでクレッフィなどで麻痺らせてしまえばこっちもの。 ガブリアス メガボーマンダと違い電磁波が通らない。さらに毒突きやアイアンヘッドを搭載して弱点を突いてくる個体もいる。きちんと耐久調整をしていないと殲滅されやすい。 持ち物や技などで非常に型が多く、対策が面倒である。 電気ポケモン サポートで電磁波をバンバンいれてると電気タイプが来て困ることがある。 パーティ構築 弱点の鋼・毒と相対しても対抗できるようにサブウェポンに炎技を入れたり、2倍弱点を突かれないようにパーティ構築をするようにしたい。 単体性能が強いマリルリ・クチート・ニンフィアはいると心強い。どれも足が遅いのでサポートしてやろう。 サポートとしてはクレッフィ・トゲキッスの電磁波。エルフーンの追い風。メレシーのトリックルーム エルフーンはファイアロー、リザードン、バシャーモと環境的に敵が多すぎるので注意。 技範囲が広いピクシー、スカーフ持ったりメガしたりみちづれしたり色々できるサーナイトの辺りもいると戦法に幅ができる フェアリーなだけに害悪ポケモンが多くいるので運ゲーに持ち込むことが出来る。 全体的に強いポケモンが多いのでテンプレ通りに作っても強いパーティに整っていく。 種族値 ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計種族値 タイプ1 タイプ2 特性 初登場 備考欄 ピクシー 95 70 73 95 90 60 483 妖 メロメロボディ/マジックガード/てんねん 1世代 キュウコン(アローラ) 73 67 75 81 100 109 505 氷 妖 ゆきがくれ/ゆきふらし 7世代 プクリン 140 70 45 85 50 45 435 無 妖 メロメロボディ/かちき/おみとおし 1世代 バリヤード 40 45 65 100 120 90 460 超 妖 ぼうおん/フィルター;/テクニシャン 1世代 マリルリ 100 50 80 60 80 50 420 水 妖 あついしぼう/ちからもち/そうしょく 2世代 グランブル 90 120 75 60 60 45 450 妖 いかく/はやあし/びびり 2世代 サーナイト 68 65 65 125 115 80 518 超 妖 シンクロ/トレース/テレパシー 3世代 クチート 50 85 85 55 55 50 380 鋼 妖 かいりきバサミ/いかく/ちからずく 3世代 トゲキッス 85 50 95 120 115 80 545 妖 飛 はりきり/てんのめぐみ/きょううん 4世代 「はりきり」発動時77~100 エルフーン 60 67 85 77 75 116 480 草 妖 いたずらごころ/すりぬけ/ようりょくそ 5世代 フラージェス 78 65 68 112 154 75 552 妖 フラワーベール/きょうせい 6世代 フレフワン 101 72 72 99 89 29 462 妖 いやしのこころ/アロマベール 6世代 ペロリーム 82 80 86 85 75 72 480 妖 スイートベール/かるわざ 6世代 ニンフィア 95 65 65 110 130 60 525 妖 メロメロボディ/フェアリースキン 6世代 デデンネ 67 58 57 81 67 101 431 電 妖 ほおぶくろ/ものひろい/プラス 6世代 メレシー 50 50 150 50 150 50 500 岩 妖 クリアボディ/がんじょう 6世代 クレッフィ 57 80 91 80 87 75 470 鋼 妖 いたずらごころ/マジシャン 6世代 アシレーヌ 80 74 74 126 116 60 530 水 妖 げきりゅう 7世代 アブリボン 60 55 60 95 70 124 464 虫 妖 みつあつめ/りんぷん/スイートベール 7世代 マシェード 60 45 80 90 100 30 405 草 妖 はっこう/ほうし/あめうけざら 7世代 キュワワー 51 52 90 82 110 100 485 妖 フラワーベール/ヒーリングシフト)/しぜんかいふく 7世代 ミミッキュ 55 90 80 50 105 96 476 霊 妖 ばけのかわ 7世代 カプ・コケコ 70 115 85 95 75 130 570 電 妖 エレキメイカー/テレパシー 7世代 カプ・テテフ 70 85 75 130 115 95 570 超 妖 サイコメイカー 7世代 カプ・ブルル 70 130 115 85 95 75 570 草 妖 グラスフィールド/テレパシー 7世代 カプ・レヒレ 70 75 115 95 130 85 570 水 妖 ミストメイカー 7世代 平均(禁止級・メガシンカ除く) 74 72 81 89 97 76 490 メガサーナイト 68 85 65 165 135 100 618 超 妖 フェアリースキン 6世代 メガクチート 50 105 125 95 55 50 480 鋼 妖 ちからもち 6世代 ちからもち発動時230~262 メガチルタリス 75 110 110 110 105 80 590 竜 妖 フェアリースキン 6世代 メガタブンネ 103 60 126 80 126 50 545 無 妖 いやしのこころ 6世代 平均(禁止級除く・メガシンカ込み) 74 75 84 92 98 75 499 ゼルネアス 126 131 95 131 98 99 680 妖 フェアリーオーラ 6世代 ディアンシー 50 100 150 100 150 50 600 岩 妖 クリアボディ 6世代 メガディアンシー 50 160 110 160 110 110 700 岩 妖 マジックミラー 6世代 マギアナ 80 95 115 130 115 65 600 鋼 妖 ソウルハート 7世代 平均(全て含む) 74 80 88 97 101 76 516
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第4弾で登場したLBX。 赤のLBXをサポートする効果を持つ。 斬属性のフェアリーフェアリー D-04-47 赤 貫属性のフェアリーフェアリー D-04-46 赤
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フェアリー [解説] 精霊魔法によって生成されるエーテル生命体。 生命体などと付いているが、魂を持って生きているわけではない。 実際のところはただのエーテルの塊である。 その為、術者とのパスが切れると形状が少しずつ崩れ、最後には霧散してしまう。 フェアリーにはルーン技術のように様々な情報を刻むことが出来る。 フェアリーは刻まれた情報に従って行動をする。 この入れられる情報量にはキャパシティが存在し、術者の力量に沿って最大キャパシティが増える。 高位の術者が生み出したフェアリーであれば簡単な会話を行うまで可能とする。 形状は生み出した術者のイメージに左右されるため、動物を模したものや妖精のようなものまで様々である。 ちなみに精霊魔法の研究者になると、余計な情報をそぐためにただの箱のような形だったりスライムのような無定形生物を模したフェアリーばかり生み出すようになる。
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属性:命 レア度:C 羽から光の粉をこぼしながら飛ぶ妖精。 夜眠っていると耳元に唇を寄せて、何か不思議な呪文を囁き、眠り人を遥かな冒険に誘う。 特徴 フェアリー Lv 1 MAX HP 68 175 SP 16 96 力 2 7 知恵 5 18 精神 6 24 素早さ 10 13 耐久力 2 9 幸運 3 12 フェアリー+ Lv 1 MAX HP 75 193 SP 18 106 力 2 8 知恵 6 20 精神 7 26 素早さ 11 14 耐久力 2 10 幸運 3 13 フェアリー++ Lv 1 MAX HP 82 212 SP 19 116 力 2 8 知恵 6 22 精神 7 29 素早さ 12 16 耐久力 2 11 幸運 4 15 スキル キュアⅠ(単) 攻撃速度増幅(単)
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【フェアリー】 【作品名】W.M.B. 【ジャンル】漫画 【名前】フェアリー ttp //mediatorweb.web.fc2.com/template/00450000/wmb.html 【備考】主人公の決勝の対戦相手 【名前】フェアリー 【属性】妖精 【大きさ】人間の手ぐらいの大きさ 【攻撃力】バンダム級のボクサーの渡辺が痛いと感じるパンチ。当て続ければ倒せる 【防御力】大きさ相応 【素早さ】彼女の姿が9人に見える速度で飛行し、その速度で相手を攻撃できる。 渡辺のパンチはノロイと感じる。 【長所】どう?私のスピード。誰も私に追いつけないし飛んでるからダウンも奪えないわ 【短所】トランクスをはいてなかったので失格 8スレ目 581 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/10/20(土) 12 17 23 フェアリー ×>森里螢一:防御高過ぎ。無理 ×>討条 戒:居合い見えない負け ×>イナーキ:防御高過ぎ。無理 ○>よしひろ>森尾健一郎>城ノ内葉子>西徳馬:高速で殴りまくれば勝てる フェアリー>よしひろ>森尾健一郎
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遠隔 フェアリー ノーマル ねーねー。あたしと遊ぼーよ! えっとー。あたしはね、フェアリーなのよー?フェアリーっていうのはー、ちっちゃくてー、かわいくてー、あたしみたいな妖精のことをいうんだよー?チャームポイントはこの透き通った羽なのー。ね? ステキでしょー? クエストチャプター、ブロンズ召喚、シルバー召喚 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 女性 33 630 - - 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 300 270 360 930 25 1200 900 1200 3300 +36 +25 +33 N フェアリー UN ピクシー R スプライト 名前 コメント
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フェアリー (FAERIE):空を舞う可憐な小妖精 〈説明〉 フェアリーは蝶の羽を持つ小さな妖精である。身長は30㎝ぐらいで、エルフをそのまま縮小したかのような均整のとれた体格をしており、その美しい羽の形や模様はそれぞれの個体により様々である。彼らは普通人間が近寄らないような森の奥や、知られていない魔法の森で暮らしている。なぜなら幸運を呼ぶという伝説やその美しさから鑑賞や愛玩用のために捕らえようとする者が多いからである。一応、現在では知的種族として認められ社会の一員となっているが、裏の社会ではまだ高価な値段がつくため、もし一人で町を飛んだりしているとその身を狙う者に捕まるかもしれない。 性格は無垢で憶病であるが、その身に危険が及ばない範囲での強い好奇心を持っている。何らかの脅威に出会うと姿を消して隠れたり、逃げたりという行動をとりがちである。そんな彼らが安全な森を離れるのは、極めて強い好奇心を持っているか、何らかの理由(怪物から助けてもらったお礼をしたい、なんとなく気に入ったから等)である冒険者(おそらく他のPC)についていきたいと決心したりといった理由であろう。 冒険者としてのフェアリーは極めて低い【体力】と【生命力】、そして装備制限のために戦士系職業には向いていない。非常に優れた【敏捷度】と【幸運度】を生かしてシーフ、更に【知恵】を生かしてバード等が適職であろう。装備制限の影響しにくい魔法を使う職業に就くのも良いだろう。非常に素早くACの低いメイジになることもできるが、その場合は元々低いHPが更に低くなってしまう。その特殊能力から単独での調査行動をとる場合もあるだろうが、危険に対して注意しないと不幸にして死んでしまった場合、極めて低い【生命力】のため復活は難しい。普段は常に誰か他のPCと行動を共にすべきである。 〈基本特性値〉 【体力】 3 【知恵】11 【信仰心】 9 【生命力】 3 【敏捷度】14 【幸運度】12 <合計52> 〈最大特性値〉 【体力】13 【知恵】19 【信仰心】18 【生命力】13 【敏捷度】20 【幸運度】20 <合計103/修正合計+19> 〈成長修正〉 【体力】-4、【知恵】+2、【生命力】-4、【敏捷度】+4、【幸運度】+3 <合計+1> 〈生い立ちポイント〉 基本1点、ただし、コスト2点までのパーソナリティを1つ選択することができる。さらに生い立ちポイントを加えて、コスト3点以上のパーソナリティを選択しても良い。 〈初期スキル〉 《エレメントレジスタンス「心」》1Lv、《リフレックス》1Lv、《ハイド》2Lv、《スペルセービング》2Lv 〈初期一般技能〉 《歌唱》2Lv、《踊り》2Lv 〈特殊能力〉 ①非常に小さな体と素早い動き:ACに-4のボーナス。 ②飛行能力:基本の移動が飛行状態として扱われる。 ③透明化:1日3回、自分に対してソピックの呪文と同様の効果を使用できる(非戦闘時には10分間持続する)。この特殊能力はメインアクションを消費すれば自動発動するため、判定は不要である。 ④妖精の幸運:同行している親しい友人に対して、自分の[加護]を用いることができる。そうして、他者へ用いる場合の[加護]チェックは判定に+4のボーナスを得る。 さらに、特に親しい友人1人を選択して、「パートナー」に指定することにより、そのパートナー自身の[加護]チェックに+2のボーナスを与えることができる。これはフェアリーが視界内にいる場合のみ有効となる。又、パートナーに対してフェアリーが他者への幸運を用いる場合は、[加護]チェックに+4ではなく、+6のボーナスを得る。 ⑤妖精の癒し:1日1回、妖精の鱗粉を傷口へと降りかけることにより、傷の手当てを行うことができる。判定は不要でメインアクションを消費、回復量は1d4+Lvである。なお、1日に複数回の使用も可能であるが、2回目以降は「妖精の癒し」を行うごとに、STA最大値に-4のペナルティを受ける(もし、STA最大値が0以下になるようならば、癒しは行えない)。このSTAペナルティは、「妖精の癒し」を行わないでいた1日ごとに+2ずつ回復する。 ⑥動植物との会話:動物や植物と意思を疎通し、会話することができる。ただし、動物や植物はその知能程度に合わせた会話しかできないため、情報収集の手段として用いる場合、そう都合の良い手段ではないことに注意。 ⑦呪文無効化能力の成長:1Lv上昇するごとに、《スペルセービング》にのみ使用可能な専門スキルポイントを0.5点得る。ただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。 加えて、《スペルセービング》技能を修得する際、前提スキル、スキル上限の条件を無視してよい。 〈弱点〉 ①所持可能重量が、「STAの1/4」の数値となる。他のスキルや装備などで増加した分は1/4にする必要はない。 ②小さくて軽い物、もしくはフェアリー専用の物しか装備できない。ただし、フェアリー用に仕立てられた装備は、重量が1/4になる(価格は3倍)。 ③バリコ系(かまいたち)の攻撃に対して弱く、飛行中は2倍のダメージを受け、地上にいるときはレジストに-4のペナルティを受ける。 ④小さい体のため、移動力が1/2となる。さらに飛行せずに歩いて移動するときの移動力はさらに1/2、通常のキャラクターの1/4(切り上げ)となる。 ⑤素手のダメージが1d2-1となる。さらにカラテカなどのレベルで素手のダメージが上昇するクラスについた場合、基本ダメージが1/2になる。 ⑥フェアリーは成長が遅く、レベルアップの際に必要な経験値が3ランク分上昇する。 〈特記事項〉 ①フェアリーは他の種族と明らかに違った生活環境で暮らしているため、フェアリー専用の生い立ち表を用いて、生まれた環境を決定する。ただし、マスターの許可があれば、通常の生い立ち表を用いても良い。 ②フェアリーはその身体の小ささから、食事量が通常の1/8で良い。妖精の森では花の蜜を使ったケーキなど妖精独自の食文化が存在するが、人間と同じ食生活でも問題なく生きていける。 ③フェアリーの通常装備(服や背負い袋、ベルトポーチ)などはGMが常識をもとに判断して対応する。実際、市販されているポーションなどを準備するベルトポーチはフェアリーにとっては重いショルダーバッグになるであろうし、服や背負い袋などはフェアリー専用のものを作成してもらう必要があるだろう。フェアリー専用装備の値段は需要が少なくオーダーメイドとなるために3倍になるが、重量は1/4になる。ただし、フェアリーサイズにした装備は機能を充分に発揮しないことが多々あるので、それぞれGMが常識をもとに判断して対応すること。例えば、フェアリーサイズの水袋は軽くなる代わりに、フェアリー以外の種族が生きていくには貯めておける水の量が足らないであろう。 ④フェアリーは飛行している場合や他のPCの肩や頭にとまることにより、戦闘時の隊列を決める際、スタック(同じ位置に複数のキャラが存在できる)扱いとなる。このスタックによる利点は、狭い通路を進む場合や、前列キャラ2人、後列キャラ3人(フェアリー1人含む)のパーティで隊列を組む際に、後列の別のキャラとスタックすることにより、前列キャラ2人、後列キャラ2人(フェアリー1人スタック状態)となり、弱いキャラが前列に出るのを防げるというものである。不利な点は、通常なら「1体」の効果範囲の攻撃の一部(ハリト、ラザリク、アリクス等)がスタック状態の場合は、両方のキャラに効果が発生することである。このスタックに効果がある攻撃については、後ほどデータを修正する。
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マンドラゴラ Dランク:氷冷属性 魔法/敏捷型 斧槍・魔具 所有スキル アイスブルー ハイ・ブルー マリーゴールド チャクラ フェアリーダンス フェアリーサークル ☆ティンカーベル パッシブ 妖精の加護 毎ターン味方全体のSPを回復させるフェアリーサークルはSPを回復させる手段がアイテム頼みにしてしまいがちなダンジョン攻略に恐ろしいほどに便利。 また、相手を麻痺させるマリーゴールドもボス戦で役立つ場面も多いだろう。 序盤に出たならダンジョン攻略組に入れてみるのもよいのではないだろうか。 EXスキルのティンカーベルは出して5ターン自動で2回攻撃するスキルなので、ティンカーベルで火力、フェアリーダンスでHP回復、フェアリーサークルでSP回復を継続して行えるのが強みとなる。 継続スキルを撒き終わり、手持無沙汰になったターンはマリーゴールドで麻痺を撒いたり、ハイ・ブルーで攻撃するとよいだろう。 基礎ステータス レベル HP SP Atk Def Matk Mdef Agi Luk 1 10 20 30 40 50 60 70 80 90 99