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アーティファクト [解説] 現代の技術では再現する事の出来ない製造技術が失われた遺物の事を刺す。 大概のアーティファクトは人魔大戦の時代に作られた物か、もしくは建国期における精霊機の製造に使われた魔導器の類である事が多い。 これらは高位の魔導士や錬金術師、もしくは精霊が生み出した物であることが多い。 なお旧人類の失われた科学技術に由来したLEVや幻装兵などの部品はオーパーツという別称で呼ばれる。 一覧 憧れの獣耳チョーカー 黄銅の大鷲 九罰の槍 グラス=ディメリアの魔具 壺中夜天 支配者の指輪 呪悶の指輪 星救匙 聖典 青銅の巨人兵 聖罰の銀鎖 聖廉なる神の酒樽 退魔剣 調律の鈴 屠竜槍 翡翠の義眼 秘法符 火祝の角笛 水祝の横笛 風祝の縦笛 土祝の竪琴 雷祝の太鼓 夢紡ぎのオルゴール 緑眼神猿
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トークセッション 14日(13:40~) 『生産者と一緒につくり出すフェアトレード』 ヒマラヤンマテリアル 代表 遠藤昭一さん ツナミクラフト 代表 東山高志さん 紆余曲折を経て、私たちに届くフェアトレード商品。どんな人がどのような想いでつくっているのでしょうか? 実際に、ネパール、タイで活動するお二人だからこそ語れるお話しを聞いてみよう!
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登録日:2016/03/04 Fri 00 23 21 更新日:2024/08/31 Sat 13 38 36NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-06 S・トリガー えいえんの大定番 コスト2 デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス フェアリー・ライフ マナブースト 呪文 自然文明 自然文明の呪文 古の大会から今に至るまで、きっと、世界で一番2ターン目に使われた呪文。 《フェアリー・ライフ》はデュエル・マスターズの呪文である。 概要 DM-06から登場している古参マナブースト呪文。 フェアリー・ライフ 自然文明 (2) 呪文 S・トリガー 自分の山札の上から1枚目を、自分のマナゾーンに置く。 登場以来自然文明のマナブーストのコスト論の基準にもなっている基本カード。 長いデュエル・マスターズの歴史において、闘魂編以来自然文明を使うプレイヤーのお供として活躍し続けてきた。 コモンカードであり入手も容易。それどころか、自然文明が入った構築済みデッキには必ず4枚入っている。 略称は「ライフ」ないし「フェアライ」 基本的に古来から、《青銅の鎧》同様、多くのデッキにおいて自然文明を入れる理由にすらなっていたほどである。 あちらはクリーチャーが盤面に残るが、こちらは2マナと軽く、S・トリガーまで持っている。 このため、「相手ターンにトリガー→自分ターンで余裕を持って展開」などのように繋げることが出来る。 といってもこの軽さである以上基本は手撃ちで2→4の流れを作ることが目的。《解体人形ジェニー》《パクリオ》などに繋げていくのが基本。 黎明期などはマナブーストの使いやすいものがこれと《青銅の鎧》くらいとすら言われ(実際は《シビレアシダケ》など評価の高いカードもあるのだが) 「とにかく入れておけ」と言われるようなカードですらあったが、現在は比較対象も増え、依然強いとは言え使い分けが必要となっている。 特にマナブーストは後半では腐りやすく、呪文であるため《青銅の鎧》のようにアタッカーに回すこともできない。 《天真妖精オチャッピィ》の効果を最も有効活用できるカードでもあったが、現在は《霞み妖精ジャスミン》の登場でお株を奪われており、 スノーフェアリーデッキもジャスミンや《雪精 ホルデガンス》(青銅互換のスノーフェアリー風)の登場で痛い。 2t目に唱えられる自然文明マナブースト呪文もフェアリー・ライフだけではなくなりつつあり、考えなしにぶっこめるような環境ではなくなってきた。 活かすとすれば、後半でもマナブーストが必須になる「過剰にマナのいるデッキ」「マナゾーンにカードを置くことに意味があるデッキ」ということで、 ジュラシック・コマンド・ドラゴンやゲリラ・コマンドなどの種族デッキやビッグマナ、 スペース・チャージなどを活かすのが得策である…がこれらのデッキにはこれらのデッキで、ライフの競合相手がいるという状況。 最も環境次第ではデッキをぶん回すために理想牌を切るより、敢えてライフを採用する場面も会ったりするだろうし、 トリガーなのでトリガービートなんかには持ってこいだったりする。呪文であることも呪文を唱えたときトリガーする能力と組み合わせることも出来る。 なお、「最後のシールドが《フェアリー・ライフ》で無駄にマナを貯めてからダイレクトアタックを食らう」というのは、割とよくあること。 関連 基本的に《フェアリー・ライフ》は自然文明のマナブーストの基準であり、 「1マナカードでマナブーストはまず出ない(ぶっ壊れになる)ものの、2マナ以上ならデメリット無しでブースト」という感じになっている。 (一応1マナのマナブーストは1t目に唱えることがほぼ不可能な《ガイアズ・ソング》や、相手もマナブースト出来る《愛恋妖精ミルメル》が存在している) そのため、 マナにおいたカードがクリーチャーならパンプアップする《鼓動する石版》 マナブースト後、マナゾーンから進化クリーチャーの下にカードを置ける《時空の庭園》 マナブースト後、無色のカードをマナゾーンから回収できる《ピクシー・ライフ》 唱える際に追加で3の倍数コスト払うとその分追加で1ブーストできる《【神回】バズレンダでマナが大変なことに?!【驚愕】》 のようなトリガーの代わりに+αしたカードもある。いずれも後半でもライフと異なり腐りにくい。 派生カードとしては珍しく《「この私のために華を咲かすのだ!」》はトリガーを維持している。こちらはブーストしたマナが裏向きで置かれ、無色カードとして扱われる。 また、ツインパクトカードの下面として、いずれもシンプルな2マナブースト呪文が 《イチゴッチ・タンク/レッツ・ゴイチゴ》 《ネオ・ボルシャック・ドラゴン/ボルシャックゾーン》 《配球の超人/記録的剛球》 《ドミー=ゾー/「倒したいか?」》 の4種類存在している。 下面の性能だけ見ればフェアリー・ライフの下位互換ではあるものの、クリーチャー面や種族を活かして差別化可能。 ライフの発展呪文に、 メタモーフでブーストする枚数が3枚になる《セブンス・タワー》 ガチンコ・ジャッジで勝てば手札に帰ってくる《ガチンコ・ルーレット》 超次元呪文《超次元フェアリー・ホール》 スノーフェアリーがいればコストがなくなる《妖精の裏技 ラララ・ライフ》 呪文ではなくタマシードのためブースト後も場に残り進化元などに活用できる《ジャスミンの地版》 などがある。 また多色で「フェアリー」ないし「ライフ」が入っているカードは基本フェアリー・ライフの発展呪文である。 光混合で4マナ、2枚を見て一枚をシールド、もう一枚はマナに置く《フェニックス・ライフ》 水混合で4マナ、2枚を見て一枚を手札、もう一枚はマナに置く《フェアリー・シャワー》 闇混合で2マナ、2枚を見て一枚を墓地、もう一枚はマナに置く《ダーク・ライフ》 火混合で2マナ、マナブーストか相手ブロッカー1体破壊のどちらかを選べる《エール・ライフ》 他にも自然単色ではあるが2枚を見て一枚をボトムに、もう一枚をマナに置き、それが火のカードであれば唱えたカード手札に戻る呪文《フェアリーの火の子祭》という3マナの派生カードもある。 また現代ではクリーチャーでもマナブーストが簡単であり、《青銅の鎧》《正々堂々 ホルモン》《雪精 ホルデガンス》《青銅の面 ナム=ダエッド》のほか、 上述の《シビレアシダケ》やその互換《幻想の双月》《大冒犬ヤッタルワン》、そして後述の《霞み妖精ジャスミン》などもいる。 ドラゴンでも最近は《地掘類蛇蝎目 ディグルピオン》なんていうカードが登場した。 《桜風妖精ステップル》や《天体妖精エスメル/「お茶はいかがですか?」》といった手札も盤面も損なわない2マナのマナブーストクリーチャーも登場しており、この分野でも着実にインフレが進んでいる。 また《蛙跳び フロッグ》《極楽鳥》《一撃奪取 ケラサス》といった軽減カードもあり、ライフだけに拘るメリットも薄い。 【弾幕フェルナンド】など呪文の軽量ブーストであることが役立つ場面で使いたい。 現在ではシールド・トリガーでは無くシールドから手札に加える時に見せることで相手クリーチャーを一時停止できる 「G(ガード)・ストライク」を持つ《フェアリー・Re ライフ》も登場した。こちらの方がブレイクされて引いた時の受け札としての性能が非常に高いがS・Tでは無い為、返しのターンで大爆発といった動きはし難い。 イラストの妖精について さて、初収録では名も無きスノーフェアリーが描かれている。 このスノーフェアリー、現代では独立してカード化を果たしている。《霞み妖精ジャスミン》がそれだ。 ジャスミンはトリガーでない代わりに、cipで自壊することでマナブーストできる。 このため、後半では自壊させずに場に残す選択も出来るあたりがライフより優秀だとあちらが優先される場面が多い。 もっとも《ローズ・キャッスル》や《カビパン男》がいると、cip発動前にパワー低下で勝手に死んでしまいマナブーストできないので、 環境によって変わるのは言うまでもない。 さて、そういう環境での使い分けはともかくとして。 公式はジャスミンというクリーチャーをキャラクターとして売り込みたいと思ったらしく、 ブラック・ボックス・パックでは四季折々に合わせた4枚の《フェアリー・ライフ》が収録された。 自分達にできることを、そう考えたフェアリーたちは、ただただマナを増やす。その姿は純潔というほかない。…桜、その花言葉は純潔。 あこがれは、あこがれているだけでは意味がない。少しでもあこがれに近づくために、フェアリーはマナを増やす。…ひまわり、その花言葉はあこがれ。 マナと愛は似ている。つぎ込めばつぎ込むほど、より大きな成果となっていく。そして、必要であることが、いつまでも変わらないところも。…桔梗、その花言葉は変わらぬ愛。 冬の寒い時期、フェアリーたちは理想の愛を求めてマナを蓄え続ける。それが、自分達の役割と信じて。…椿、その花言葉は、理想の愛。 更にドラゴン・サーガでは通常パック再録でまた別のジャスミンが描かれた。 すくすく育て、大きくなーれ! ---霞み妖精ジャスミン …正直ジャスミンを再録しろよと思った人は多い。まあジャスミンもDSで再録されたけど。 なお次の革命編の通常パック再録版は別の妖精がライフに描かれた。そのためジャスミンの出番はないかと思ったらまさかの BBPの《コッコ・ルピア》に続くご当地枠に超BBPで抜擢されてフェアリー・ライフのイラストに登場。 …だからジャスミンの方で(ry イラストもさながら、そのカードの文章がおかしいのも特徴。 大阪 フェアリー・ライフ 自然文明 (2) 呪文 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時にな、コストを支払わずにすぐ唱えてもええんやで) 自分の山札の上から1枚目を、自分のマナゾーンに置く。 浪速はフェアリーも猛虎魂に溢れてるんやで! 愛知 フェアリー・ライフ 自然文明 (2) 呪文 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもいいんだがや) 自分の山札の上から1枚目を、自分のマナゾーンに置く。 おみゃーら、どえりゃー戦略みたってちょ、このエビフリャーも期待しとるでね。 広島 フェアリー・ライフ 自然文明 (2) 呪文 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加えぇ時、コストを支払わずに唱えてもええんじゃけん) 自分の山札の上から1枚目を、自分のマナゾーンに置く。 日本三景、厳島は広島の宝じゃけーのー。 福岡 フェアリー・ライフ 自然文明 (2) 呪文 S・トリガー(こん呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずに唱えてもいいとよ) 自分の山札の上から1枚目を、自分のマナゾーンに置く。 博多は旨いもんたくさんあるとよ。だから、こげん豊かに芽生えたとよ! 秋田 フェアリー・ライフ 自然文明 (2) 呪文 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずに唱えてもよかっちゃよ) 自分の山札の上から1枚目を、自分のマナゾーンに置く。 こげな寒いとこでも、祭りも芽生えもあるっちゃよ。 東京 フェアリー・ライフ 自然文明 (2) 呪文 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずに唱えたきゃ唱えやがれぃ) 自分の山札の上から1枚目を、自分のマナゾーンに置く。 ほら、チャキチャキマナふやすぜ、べらぼうめ! おわかりいただけただろうか。 トリガーの注釈文までなぜか方言になっているのである。大阪バージョンに至ってはどっちかといえば関西弁というより猛虎弁である。たまげたなあ…。 もちろんコッコ・ルピア同様、各地のコスプレを楽しんでる。かわいい。 イラストとフレーバー このカードの収録回数のため、ジャスミンの出てこないライフもあるし、同じイラストでもフレーバーが異なるものも多い。 歌う妖精。フェアリーいい曲。全部いい曲。たくさん聴いて、大きく育て。 DM-10ほか。なぜか一部バージョンでは「全部いい曲」が削られている。実は全部ではなかったんだろうか。 2秒で咲いてね! DM-32。恐らく2ターン目から放てることにかけた物だが、無茶を言うなよ。 小さいけれど、大きな仕事! DMC-59。実際やっていることはかなり重要なカードである。 大地の恵みが、ドラゴン同士の戦いをさらに加速させる。 DMD-07。かつてはそうだった。 えいえんの大定番。 DMX-14。いつでもライフはどこかで使われる。なおひらがなで書かれているのは、収録弾の他のカードと組み合わせて文頭を読むようなメッセージになっているため。 妖精たちは、アウトレイジたちの求める自由のために、協力することを決めた。 DMD-11。しかしこの裏でオラクル教団に味方する妖精もいたりする。 アウトレイジですら守るルールがある。それは、最初の一歩を大事にするということ。 DMD-13。序盤のマナブーストによる1手差が、戦況を大きく分けることも多い。 凄腕のフェアリーは春の訪れをも早める。 P7/Y2。まさにこのカードのフレーバーにふさわしい文章である。 なおP7/Y2版のライフ、通称「ホイルライフ」はデュエル・マスターズのプロモーションカードでは高額の部類であり、 買取でも4千円超することもあるとんでもないカードである。このバージョンは、初収録版のアルトアートだが、花が咲いている違いがある。 そして超BBP版のご当地版でないもう一枚のバージョンはある意味で物議を醸した。 真っ白な紙に雑に緑色でこう書き殴られている。 2 フェアリー・ライフ ST +1マナ ※カードを作る時はこんな風に紙に書いてテストしています …なんだこのやる気のないカードは。 まあ本家アンヒンジドにもテストプレイカードをそのまま印刷したのあるけども、まさか公式で使えるカードでこれを出すとは… 因みにこのプロキシライフの文字を書いたのはウィザーズ・オブ・ザ・コースト社のシャバさん。 これでも製品用なので普段よりちゃんと書いているらしい。 このため、この「公式プロキシ」というほかないこれを使って度肝を抜いたり、 あるいはホイルライフ4積みで度肝を抜いたり、 好きなイラストで統一したり、四季を一枚ずつ入れたり、 あるいは「ライフならなんでもいい」とスーパーデッキ版のものをそのまま使ったり、 ライフというのは奥が深かったりする。 好きなライフを見つけてみてはどうだろうか? 追記がぽっこり~ 修正からにょっきり~――春の歌 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] びっくりした!!このカードの項目が無かったことにびっくりした!! -- 名無しさん (2016-03-04 01 20 59) 最近はビート環境だからジャスミンや他の互換よりもトリガー付きのライフが優先される事が多いね -- 名無しさん (2016-03-04 01 53 52) これの完全上位互換が出た時はデュエマが終わる時かもしれない。 -- 名無しさん (2016-03-04 02 00 35) バリエーション多すぎぃ! -- 名無しさん (2016-03-04 02 21 31) 自然デッキはとりあえずこれを4積みしてから徐々に抜けていく調整法をよくやる -- 名無しさん (2016-03-04 11 44 55) そのうちこれの1マナ版とか出そうで怖い -- 名無しさん (2016-03-04 12 58 18) ↑その時は本当の意味でデュエマの終焉だな(1t目にポレゴン出してラララ唱えながら) -- 名無しさん (2016-03-05 00 20 43) 出来れば、画像付きの方が分かり易いかも。特にプロキシ版F・Lは実物見てもらわないとインパクトが伝わらないw個人的には巫女装束ジャスミンちゃんが見られる名古屋版F・Lが好きです -- 名無しさん (2016-03-05 00 50 04) フレーバーテキストが秀逸なのが多いよね。「踏みだそうよ、その一歩を!わたしがいつだってついてるから!」っていうのが結構好き -- 名無しさん (2016-03-05 01 06 14) プロキシは地味にレアという -- 名無しさん (2016-03-05 03 19 38) 完全上位互換は出ないとは思うが実質上位互換のようなカードや相互互換のカードは出そうな雰囲気醸し出してる -- 名無しさん (2016-03-08 23 30 18) ↑まんま相互互換のクロスギア版とかは出そう。だが使われなくなるどころか一緒に入れられて8枚積みされる未来が目に見えてる。 -- 名無しさん (2016-03-08 23 35 35) ちょっと違うけど、それならフェアリーアクセラーとかフェアリースコップとかあるしな -- 名無しさん (2016-03-08 23 40 26) 完全上位出ちゃったか -- エペペス (2021-05-31 12 24 11) 名前 コメント
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ノスタルジックフェアリー アーティファクトスクラッチアイテム第三弾 魔力:エメラルド 1パック(カード5枚) / 980円 2009年8月24日発売 *2010年3月08日完売 画像 アイテム 魔力数 備考 ディアヘッド 3 蛇の壺 1 使用すると魔力1消費して解毒効果を得る(非消費アイテム) 妖精のローブ 妖精の称号 木陰のマント 木陰の称号 木の葉の靴 木の葉の称号 木の葉のスカート 木の葉の称号 妖精の髪飾り 妖精の称号 鈴蘭のアンクレット 鈴蘭の称号 千年樹の盾 千年の称号 妖精の弓 1 攻撃力2 / 特殊攻撃力5一定確率で敵を毒状態にする地属性武器 薔薇のレイピア 1 攻撃力4 / 特殊攻撃2・2・1一定確率で敵を毒状態にする地属性武器 妖しのダガー 1 攻撃力2一定確率で敵を毒状態にする地属性武器 緑竜の指輪 1 装備すると最大ライフが1増加 薔薇の指輪 1 使用すると範囲魔法攻撃 エメラルドのかけら エメラルド(5) 牡鹿のエンブレム 牡鹿のエンブレム。 画像 完成品 主材料 副材料 備考 フォレストグランデスピア 牡鹿のエンブレム×1 アートスピア×1 森番の称号地属性武器 アストラルボウ 牡鹿のエンブレム×1 アートロングボウ×1 森神の称号地属性武器 アースシールド 牡鹿のエンブレム×1 緑鱗の盾×1 森厳の称号地属性の攻撃を完全に防ぐ アースヘルム 牡鹿のエンブレム×1 スティールヘルム×1 翡翠の称号 アースアーマー 牡鹿のエンブレム×1 スティールアーマー×1 翠緑の称号
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アーティファクトが与える能力インカーヌスのローブ(魔力感知) 槌手王の鋼鉄ヘルメット(肉体野獣化) 上級王フィンゴルフィンのセスタス(マジック・ミサイル) 蛇の舌の軟革ブーツ(ヒット&アウェイ) ギムリの鉄鋲底の靴(魔法の地図) 丈高きエレンディルの星(呪い感知) 碧玉『トリス・メジストス』(経験値回復) フレアの指輪(位置交換) 《一つの指輪》という力の指輪(世界変化) 転移の指輪(テレポート) ドゥリンの指輪(ミダス王の手) アーティファクトの発動能力支援系700 hp 回復 1000 hp 回復 回復 (777)、癒し、ヒーロー気分 軽傷の治癒 重傷の治癒 テレポート (範囲 100) テレポート・アウェイ テレポート発動(指輪は破壊される) レベル・テレポート フェイズ・ドア 逃走 スピード(75+d75ターン) 加速 (期間 20+d20) 加速 (期間 75+d75) ヒーロー気分、肉体野獣化、スピード ヒーロー気分と野獣化 (期間 50+d50) 野獣化 肉体野獣化、加速+10 (50) 治癒 (500) 治癒 (800) 治癒 (900) 治癒 (7000)、癒し 正気回復 恐怖回復 恐怖除去/毒消し 経験値回復 幻覚回復 混乱回復 全ステータスと経験値回復 体力回復、黒い息の治癒 負傷回復 魔力回復 盲目回復 癒し 朦朧回復 空腹充足 鑑定 *鑑定* 彼方からの囁き(正気吸収) モンスター分析 無敵 (期間 4+d8) 無敵 (期間 8+d8) 刃先のファイア・ボルト 再充填 幽体化 (level/2 + d(level/2)) 錬金術 召喚Thunderlord召喚(存在しない?) エレメンタル召喚 ペット召喚 モンスター召喚 悪魔召喚 暁の師団召喚 使い霊召喚 大勢の人間召喚 動物召喚 不死召喚 感知オークを感知する 一時的な ESP (期間 20+d20) 一時的な ESP (期間 25+d30) 財宝感知 千里眼 全感知 全感知、探索、*鑑定* ボルト、ビーム、ボールアイス・ボール(48) アイス・ボルト(6d8) アシッド・ボールと酸への耐性 アシッド・ボルト(5d8) エキサイト・モンスター エレメントのブレス (300) カオス/劣化のブレス(220) カマイタチ コールド・ボール (48) コールド・ボール (100) コールド・ボール (200) コールド・ボールと冷気への耐性 サンダー・ボール (100) サンダー・ボール (250) サンダー・ボールと電撃への耐性 サンダー・ボルト(4d8) スター・ボール(150) スターライト(75) バランスのブレス(250) ヒットポイント吸収 (90) ヒットポイント吸収 (100)(存在しない?) ヒットポイント吸収 (120) ファイア・ボール (72) ファイア・ボール (120) ファイア・ボール (300) ファイア・ボールと火への耐性 ファイア・ボルト(9d8) マジック・ミサイル(2d6) ロケット (120+level) 悪臭雲 (12), 半径 3 暗黒球 (150) 稲妻のブレス (100) 火炎のブレス(200) 吸血ドレイン (3*50) 吸血ドレイン (3*100) 巨大アイス・ボール (300) 巨大アシッド・ボール (300) 巨大サンダー・ボール (300) 巨大ファイア・ボール (72) 巨大ファイア・ボール (300) 光吸収 轟音/破片のブレス(230) 轟音のブレス(130) 轟音球 (300) 混乱のブレス(120) 酸のブレス(130) 閃光/暗黒のブレス(200) 全方向への恐怖の光線 太陽光線 毒のガスのブレス(150) 毒のブレス 魔法の矢(10d10) 魔力の矢(9d8) 万色のブレス(250) 矢 (150) 冷気のブレス(110) 混沌招来 モンスター退散 (300) 邪悪退散 (level*5) 邪悪退散 (x4) 小生物退散 善良退散 (level*5) 邪悪消滅 状態変化パニック・モンスター モンスター魅了 周辺魅了 動物魅了 動物友和 不死従属 周囲のモンスターを眠らせる 炎冷酸電への耐性 (期間 40+d40) 全耐性(20+d20ターン) 恐慌 負傷 麻痺 幻覚 混乱 盲目 朦朧 堕落の徴獲得 死 毒 抹殺 周辺抹殺 ステータス空腹 経験値喪失 *経験値喪失* 腕力減少 知能減少 賢さ減少 耐久力減少 器用さ減少 魅力減少 ステータス喪失 *ステータス喪失* 破滅 ダンジョンドア破壊 岩石溶解 キノコを生やす 獲得 帰還の詔 現実変容 次元の扉 周辺照明 (ダメージ 2d15) 周辺照明 (ダメージ 2d15) 周辺マップ 闇 破壊 爆発のルーン 秘密の通路を開く 守りのルーン 対邪悪結界 (期間 level*3 + d25) 地震 (半径 10) その他何か奇妙なこと 回転攻撃 強力なこと幽鬼召喚 世界の支配 強力な魔法攻撃 危険な鑑定 アーティファクトが与える能力 *鑑定*したときに、『それを装備していればxxxの力を与える。』と書かれるもの。 U で始動する インカーヌスのローブ(魔力感知) 自身にかけられている魔法を感知する。 槌手王の鋼鉄ヘルメット(肉体野獣化) 恐怖を払い、肉体野獣化し、HP30を回復する。 上級王フィンゴルフィンのセスタス(マジック・ミサイル) 3+(キャラクタレベル-1)/5 * 1d4のミサイルを発射する。 10%の確率でビームになり、90%の確率でボルトになる。 蛇の舌の軟革ブーツ(ヒット&アウェイ) 攻撃した後、距離30のテレポートをする。 ギムリの鉄鋲底の靴(魔法の地図) 周囲の地形を認識する。 丈高きエレンディルの星(呪い感知) 持ち物が呪われているかどうか確認する。 碧玉『トリス・メジストス』(経験値回復) 経験値を元通りに回復する。 フレアの指輪(位置交換) 指定した相手と場所を入れ替える。 《一つの指輪》という力の指輪(世界変化) 世界を作り直す。 転移の指輪(テレポート) テレポートする。 ドゥリンの指輪(ミダス王の手) アーティファクト以外のアイテムを金に変える。 アーティファクトの発動能力 *鑑定*したときに、『それを装備して始動したときの効果はxxx。』と書かれるもの 支援系 700 hp 回復 1000 hp 回復 回復 (777)、癒し、ヒーロー気分 HP777、毒、切り傷、朦朧、混乱、盲目を回復する。25+d25の間ヒーロー気分。 軽傷の治癒 重傷の治癒 テレポート (範囲 100) テレポート・アウェイ テレポート発動(指輪は破壊される) レベル・テレポート フェイズ・ドア 逃走 5/13の確率で半径10のテレポート 5/13の確率で半径222のテレポート 2/13の確率で階段生成 1/13の確率でテレポートレベル スピード(75+d75ターン) 75+d75の間加速+10 加速 (期間 20+d20) 加速 (期間 75+d75) ヒーロー気分、肉体野獣化、スピード 恐怖を払い、30+5d10の間肉体野獣化、ヒーロー気分、加速+10 ヒーロー気分と野獣化 (期間 50+d50) 野獣化 恐怖を払い、25+d25の間肉体野獣化効果、HP30回復 肉体野獣化、加速+10 (50) HP30、恐怖を回復、50+d50の間、肉体野獣化と加速+10 治癒 (500) HP500、盲目、混乱、毒、朦朧、切り傷を回復 治癒 (800) HP800、盲目、混乱、毒、朦朧、切り傷を回復 治癒 (900) HP900、盲目、混乱、毒、朦朧、切り傷、黒い息を回復 治癒 (7000)、癒し HP7000、SP50、盲目、毒、混乱、朦朧、切り傷、幻惑を回復する。 正気回復 恐怖回復 恐怖除去/毒消し 経験値回復 幻覚回復 混乱回復 全ステータスと経験値回復 体力回復、黒い息の治癒 HP100と黒い息を回復する。 負傷回復 魔力回復 mpを最大値まで回復させる。 盲目回復 癒し 盲目、毒、混乱、朦朧、切り傷、幻惑を回復する。 朦朧回復 空腹充足 鑑定 *鑑定* 彼方からの囁き(正気吸収) 10d7の正気へのダメージと引き換えに*鑑定*を行う モンスター分析 モンスターの完全な情報を得る 無敵 (期間 4+d8) 4+d8の間無敵になる 無敵 (期間 8+d8) 刃先のファイア・ボルト 持ち物の中にあるクロスボウの矢を火炎のクロスボウの矢に変え、命中率、ダメージを4-6強化する。 再充填 幽体化 (level/2 + d(level/2)) 錬金術 召喚 Thunderlord召喚(存在しない?) 1/3の確率で敵として、2/3の確率で味方としてキャラクターレベルの1.5倍のThunderlordを召喚する。味方として召喚するとき、キャラクターレベルが50ならば複数召喚する。 エレメンタル召喚 ペット召喚 モンスター召喚 悪魔召喚 暁の師団召喚 暁の師団を召喚する(壊れてる?) 使い霊召喚 大勢の人間召喚 15回友好的な人間をキャラクタレベルの1.5倍で複数召喚 動物召喚 不死召喚 感知 オークを感知する 半径25でオーク感知 一時的な ESP (期間 20+d20) 20+d20の間一時的なESPを与える 一時的な ESP (期間 25+d30) 財宝感知 千里眼 半径25で、罠、ドア、階段を感知する。周囲を明るくする。 全感知 半径25で全感知を実行 全感知、探索、*鑑定* ボルト、ビーム、ボール アイス・ボール(48) ダメージ48半径2の冷気ボールを発射する。 アイス・ボルト(6d8) ダメージ6d8の冷気ボルト アシッド・ボールと酸への耐性 アシッド・ボルト(5d8) ダメージ5d8の酸ボルト エキサイト・モンスター エレメントのブレス (300) ダメージ300半径4のミサイル属性のボールを発射。恐怖を払い、HP30回復、50+d50の間肉体野獣化、祝福、酸、電撃、火炎、冷気、毒の耐性を与える。 カオス/劣化のブレス(220) カマイタチ コールド・ボール (48) ダメージ48半径2の冷気ボール コールド・ボール (100) ダメージ100半径2の冷気ボール コールド・ボール (200) コールド・ボールと冷気への耐性 サンダー・ボール (100) ダメージ100半径3の電撃ボール サンダー・ボール (250) サンダー・ボールと電撃への耐性 サンダー・ボルト(4d8) ダメージ4d8の電撃ボルト スター・ボール(150) 全方位へそれぞれダメージ150半径3の電撃ボールを発射。 スターライト(75) ダメージ75の閃光ビーム バランスのブレス(250) ヒットポイント吸収 (90) ダメージ90で敵からHPを吸収する。 ヒットポイント吸収 (100)(存在しない?) ダメージ100のHPドレインを仕掛ける ヒットポイント吸収 (120) ダメージ120のHPドレインを仕掛ける ファイア・ボール (72) ダメージ72半径2の火炎ボール ファイア・ボール (120) ダメージ120半径3の火炎ボール ファイア・ボール (300) ダメージ300半径4のファイア・ボール ファイア・ボールと火への耐性 ファイア・ボルト(9d8) ダメージ9d8の火炎ボルト マジック・ミサイル(2d6) ダメージ2d6のミサイルボルト ロケット (120+level) 悪臭雲 (12), 半径 3 ダメージ12半径3の毒ボール 暗黒球 (150) ダメージ150半径3の暗黒ボール 稲妻のブレス (100) 火炎のブレス(200) 吸血ドレイン (3*50) ダメージ50のHPドレインを3回仕掛ける 吸血ドレイン (3*100) ダメージ100のHPドレインを3回仕掛ける 巨大アイス・ボール (300) 巨大アシッド・ボール (300) 巨大サンダー・ボール (300) 巨大ファイア・ボール (72) ダメージ72半径3のファイア・ボールを発射する。 巨大ファイア・ボール (300) 光吸収 轟音/破片のブレス(230) 轟音のブレス(130) 轟音球 (300) ダメージ300半径6の轟音ボール 混乱のブレス(120) 酸のブレス(130) 閃光/暗黒のブレス(200) 全方向への恐怖の光線 40+キャラクターレベルの恐怖のビーム 太陽光線 ダメージ6d8のダメージの閃光ビーム 毒のガスのブレス(150) 毒のブレス 魔法の矢(10d10) ミサイル属性のボルトを発射 魔力の矢(9d8) 魔力属性のボルトを発射 万色のブレス(250) 矢 (150) ダメージ150の矢を発射する 冷気のブレス(110) 混沌招来 モンスター退散 (300) ダメージ300でモンスター退散 邪悪退散 (level*5) 邪悪退散 (x4) キャラクターレベルx4の効果の邪悪退散を実行 小生物退散 ダメージ4のモンスター退散 善良退散 (level*5) 邪悪消滅 状態変化 パニック・モンスター モンスター魅了 周辺魅了 動物魅了 動物友和 不死従属 周囲のモンスターを眠らせる 炎冷酸電への耐性 (期間 40+d40) 全耐性(20+d20ターン) 20+d20の間、酸、電撃、火炎、冷気、毒の耐性を与える。 恐慌 負傷 麻痺 幻覚 混乱 盲目 朦朧 堕落の徴獲得 死 毒 抹殺 指定した種類のモンスターを一定ターン発生させない。 存在するモンスター1匹毎にHP1-4のダメージを受ける。 周辺抹殺 周囲のモンスターを消去する。 存在するモンスター1匹毎にHP1-3のダメージを受ける。 ステータス 空腹 経験値喪失 *経験値喪失* 腕力減少 知能減少 賢さ減少 耐久力減少 器用さ減少 魅力減少 ステータス喪失 *ステータス喪失* 破滅 全ステータスの最大値を永久に25減少させる ダンジョン ドア破壊 岩石溶解 キノコを生やす 獲得 帰還の詔 現実変容 世界を作り直す 次元の扉 周辺照明 (ダメージ 2d15) 周辺照明 (ダメージ 2d15) 周辺マップ 闇 破壊 半径15の周囲を破壊する 爆発のルーン 秘密の通路を開く 壁の向こうへ突き抜ける 守りのルーン 対邪悪結界 (期間 level*3 + d25) 地震 (半径 10) その他 何か奇妙なこと 回転攻撃 強力なこと 幽鬼召喚 Lv48以上でプレーヤーのLv*3/2の強力なアンデッド召喚、Lv47以下のときアンデッド召喚、Lv25以上のとき1/3の確率でグループ召喚 世界の支配 世界を変容させる 強力な魔法攻撃 1/3の確率で半径4ダメージ600の隕石ボール 2/3の確率でダメージ600の魅了ボルト 危険な鑑定 1d12のダメージと引き換えに鑑定を行う。 完全なる呪文詠唱がある場合はMP-20。 1/5の確率でで混乱する。 1/20の確率で4d10のダメージを受ける。
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- Fairies → フェアリーズ 1st:2011年9月21日「More Kiss」Fairies 1st:2011年9月21日「Song for You」Fairies 2nd:2011年12月21日「HERO」Fairies 2nd:2011年12月21日「Sweet Jewel」Fairies 3rd:2012年4月4日「Beat Generation」Fairies 3rd:2012年4月4日「No More Distance」Fairies 4th:2012年7月25日「Tweet Dream」Fairies 4th:2012年7月25日「Sparkle」Fairies 5th:2012年11月14日「White Angel」Fairies 1:2013年3月27日「夢見るダンシングドール」Fairies from Mスリー 6th:2013年7月24日「光の果てに」Fairies 7th:2014年2月19日「RUN with U」Fairies 8th:2014年5月28日「Super Hero」Fairies 8th:2014年5月28日「Love Me, Love You More.」Fairies 1:2014年7月23日「Poker Face」Fairies from 伊藤萌々香 2:2014年7月30日「Your Love」Fairies from Mスリー 9th:2014年9月3日「BLING BLING MY LOVE」Fairies
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フェアリーワンド 右手 合成ランク8(グリーン) 冥界の儀仗×2+フェアリーパウダー×2+麗しの香水×2+錬金術の粉×1+妖精王の光粉×1+秘術の杖×1 POW- DEX1 INT3 CHA3 LUK3 (+10)ジュエル可 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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妖精系に対して効果の高い一撃を放つ技法 ステータス 効果 攻撃 属性 物理 タイプ アクティブ ターゲット 近単敵 ソース 攻撃 対象 HP 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 100 1 100 5 0 20 5 Lv10 属性強化 状態変化 ファミリー 妖精強化 所持モンスター ボクルグ コメント フェアリーキラーと違うのは妖精以外にも放てるところ。妖精に対して放ったとき威力が1.5倍に増加する。 -- 名無しさん (2013-03-09 18 30 39) 名前 コメント 妖精強化 攻撃 物理
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攻撃範囲が広く耐性も悪くないタイプですなぁ笑 フケモンの数は6体にも及びますなぁ笑 No. 評価 ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タイプ とくせい1メガとくせい とくせい2 かくれとくせい 282 候補外 サーナイト 68 65 65 125 115 80 シンクロ トレース テレパシー 282 一軍 メガサーナイト 68 85 65 165 135 100 フェアリースキン 334 二軍 メガチルタリス 75 110 110 110 105 80 フェアリースキン 700 二軍 ニンフィア 95 65 65 110 130 60 メロメロボディ ― フェアリースキン 730 一軍 アシレーヌ 80 74 74 126 116 60 げきりゅう ― うるおいボイス(未解禁) 778 候補外 ミミッキュ※要注意ポケモン 55 90 80 50 105 96 ばけのかわ ― ― 785 候補外 カプ・コケコ 70 115 85 95 75 130 エレキメイカー ― テレパシー(未解禁) 786 一軍 カプ・テテフ 70 85 75 130 115 95 サイコメイカー ― テレパシー(未解禁) 787 二軍 カプ・ブルル 70 130 115 85 95 75 グラスメイカー ― テレパシー(未解禁) 788 候補外 カプ・レヒレ 70 75 115 95 130 85 ミストメイカー ― テレパシー(未解禁)
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【文明】 闇 【命名ルール】 「暗黒妖精~」 【多種族冠詞】 「暗黒」 【進化冠詞】 「アメジスト・~」 作者:赤烏 闇版のスノーフェアリーってとこですが、あちらが男は雪だるま、女がアイヌ民族の妖精だったのに対し、こちらは男が蝙蝠、女がジプシー妖精です。 関連 スノーフェアリー 種族一覧