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https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1673.html
ウィルス とは、Ver.1.4で追加された種族。 この種族を持つカードは存在せず、他のカードの効果によって【特殊召喚】される。 他のTCGにおける「トークン」に相当するものである。 ウィルス特徴カードの効果により、いずれかのフィールドに「寿命カウンター」が二つ乗った状態で【特殊召喚】される。 ウィルスがフィールドに存在している側のプレイヤーのターン終了ごとに、寿命カウンターを1つ取り除く。0になるとゲームから除外される。除外は消滅と異なり、捨札などからの回収はできない。バウンスなどの「フィールドからいなくなる効果」を受けた際も除外として扱われる。また、「破壊」として扱われず、これに反応する効果は発動しない。 ウィルスは撤退できず、進化の素材にもできない。 全てのウィルスが【攻撃禁止】と【防御禁止】を持つコスト3/BP6000固定のユニットである。 項目4の能力は【沈黙】で無効にでき、戦闘に参加させることができる。 ウィルスはフィールドに存在している側のプレイヤーのユニットとして扱われる。 相手のフィールドにウィルスを出した場合、効果の記述については「対戦相手=召喚したプレイヤー」、「あなた=召喚されたプレイヤー」と置き換えられる。 ウィルスは対戦相手の効果として扱われないため【秩序の盾】などの効果耐性を防ぐことはできない。 なお、基本的にウィルスはお互いの場に1体ずつしか存在できない。 例外としては【複製】を用いることで2体同時に場に出すことができる。 その際、ウィルスを取り除く効果が発動した時、2体のウィルスは同時に除外される。
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フィルムマスカラとは 水分や油分に強いわりにお湯で落ちる性質を持つマスカラのことです. (成分については見分け方を参照して下さい.) しかし,成分によってはお湯で落ちやすいもの,落ちにくいものがあります. また、何らかの原因により,落ちやすいものでも落ちにくくなるものもあるようです. (ex.オペラのマイラッシュはお湯で落ちやすいという意見と落ちないという意見が両方存在します.) 落ちにくいものの場合,マスカラをふやかすことでスッと落ちやすくことがあります. 仕上がりについては、ボリュームとカールはあまり気にしないと気持ちが楽になります. また,お湯で落ちやすいという性質上, フィルムマスカラを塗ったあとのホットビューラーの使用はしない方が無難です.(ものによっては溶けてしまうため) 以上を踏まえ,自分に合ったフィルムマスカラ探しをしていきましょう.
https://w.atwiki.jp/film_mascara/pages/12.html
フィルムタイプマスカラの見分け方 ※当wikiでは成分欄の上位5番め程度に以下の成分があるものをフィルムタイプとしています. 199 名前:メイク魂ななしさん[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 23 31 44 ID islkagDw0 フィルムタイプマスカラの見分け方 成分覧に アクリル酸アルキルコポリマー アクリル酸アルキルコポリマーアンモニウム アクリレーツコポリマー アクリレーツコポリマーアンモニウム (アクリル酸アルキル/VA)コポリマー (アクリレーツ/VA)コポリマー があるものがフィルムタイプ。 下の2つ『VA』が付いているのが、ぬるま湯で簡単に落ちる物 204 名前:メイク魂ななしさん[sage] 投稿日:2008/12/24(水) 19 31 25 ID CElCM6ot0 アクリル酸アルキルコポリマー アクリル酸アルキルコポリマーアンモニウム アクリレーツコポリマー アクリレーツコポリマーアンモニウム (アクリル酸アルキル/VA)コポリマー (アクリレーツ/VA)コポリマー これらのポリマーがフィルムになりますので、全てフィルムタイプですよ。 そのフィルムタイプの中でも使われているポリマー種類によって 「お湯に落ち易い、落ちにくい」があります。 (まあ、落ちにくいといっても、リムーバーがいるという程ではないですが)
https://w.atwiki.jp/midkiseki/pages/755.html
(名前のモチーフ オフィウクス[蛇遣い座]+ルスト[色欲の英語名]+バニー[兎]+アスモダイ[色欲の悪魔]) 「色欲の罪を司りし蛇遣い!オフィルス・バニモダイ!」 「色欲」と「蛇遣い座」がモチーフのシンケイオスの幹部。正体は王詩蓮。 アスモキュバスと違い彼氏はそんなにはいない模様。ただしいつもイケメンハーレムを妄想している。 うさ耳と小さな翼が生え、アオザイ風のドレスを着る。 蛇が巻きついた杖を持っており、中には剣が仕込まれている。 蛇に噛まれると、体が動けなくなる毒に冒される。 本人はバトンが得意なので、この杖を自由自在に操って投げたり蛇をリボンのように振り回して攻撃する。 この蛇はエトゥケイオスのコブラスクにも操れる。 仕込杖型のシンロッドを主に使う。
https://w.atwiki.jp/dt2-2/pages/275.html
MPを使うなら50でリセットしてから始めるのが定石です。 剣装備でもエンチャントは即発動できるので弱点突きや、属性強化エリアに柔軟に対応できます。 今作はクリア時点では大したボスが出てこないので プロテクト、アクセラレーターなどは相当後回しで大丈夫です。 聖なる祈りは他PTのTP消耗具合により取捨選択を。自分はVL,DL,MP,ET,THの構成でTP消耗が比較的激しい構成でしたが、使った場面は数える程で、ボス戦でもTHかメイドで十分足りました。 -- 2017-06-12 22 20 35 イリュージョンが弱くなったけど、それでもタンクとして十分通用する。 フィオラなら更にユニークスキルもあって、固くなる。 RES290、AGI250、行動速度アップ×5、詠唱速度アップ×2、ファストキャストLv5で、イリュージョンLv2が最速。 頑張ればマジカルチェンジなしで運用可能。 -- 2017-07-13 09 05 24 ↑武器の行動速度ランクはC+。 -- 2017-07-13 09 07 30 今回はLV30で即物理型起用しても割といけるくらい装備可能なユニーク剣がコンスタントに入手できる。HPだけはLV上がらないとキツいけど盾装備のエンチャ枠+防御力で両手武器アタッカーよりは安定しやすい ただ、最後も最後の最終盤は前作よりも息切れするね。最強武器がエドラム・フィルスなんで他のアタッカーより与ダメ的に結構見劣りする。まあ優秀なスキルとチェンジのお陰で高回転で便利ではあるけど、全員クラウンとかでエンチャも十分だと行動速度も追い付かれるから強くはない。 -- 2017-07-14 14 53 59 ↑ "最強武器がエドラム・フィルスなんで他のアタッカーより与ダメ的に結構見劣りする。" って書いてあるけど、 まずアタッカーとして運用する場合ならフィルス使うだろうからフィルスで計算すると、 フィルス+チェンジで武器自体のATKは444。 これを越える若しくは匹敵するATKを持った武器って言うと 天叢雲剣 433(D) vl,sa,dl トリシューラ 447(E+) vl オメガストライク 455(D) sn アダマスの大鎌 462(F+) dl 大金地螺鈿毛抜形太刀 468(D) sa この5つぐらい。 更にチェンジは素のステータスにも付く訳で、クラウン99+フィルス+チェンジなら切り札JOとかいう例外を除けば、これを越えられるのなんてSAくらい。 つまり武器で差が出るわけない。与ダメで見劣りするとすればスキルの倍率。 -- 2017-07-14 22 41 02 物理型MPの何より致命的な所は、属性変更が可能な攻撃スキルが無いことだと思う。 せめてレイジングだけでも取得できたら…… -- 2017-07-15 13 37 36 ↑×2 フィルス+チェンジで武器自体の~だから、それは武器の攻撃力が足りてないで間違ってなくないか? ATK400程度の最強装備があれば他火力職に単発火力でほぼ並ぶのは事実なんだしね -- 2017-07-15 16 55 29 ↑ 書き方と解釈の違いじゃないか? ↑×3はステータス上では他の職と見劣りしないか、それ以上の物があるからダメージで負けてるのはスキルの倍率が低い事が原因だって言ってて、実際倍率が負けてるのは事実。 一方で倍率が負けてても武器の攻撃力がより高ければダメージが出るっていうのも事実。 どっちが合ってる間違ってるってわけではないと思うぞ -- 2017-07-15 21 40 02 書いてて思ったのは仮にATK400のMP武器があったとしたら使い手がメルヴィ(クラウン)かそうじゃないかで、ATKに90近い差が出るんだよな。(チェンジで更に広がる) 何か色々弱体化してるのは此奴のせいなんじゃないかと思えてきた。 -- 2017-07-15 21 53 25 前作からクラウン前提なら別にそんな強くなかったろ -- 2017-07-22 21 59 24 エルのユニークの計算式はわからんけど、もともと速いMPでエルのユニークは死にスキルにならないの? -- 2017-08-09 23 45 51 何気にアブダプテーション大事 1取るだけで火~雷upが(クラウン時)4つ必要なとこを3つで済む 使いたいユニークが多いMPにとってはその分鍛冶で使える枠が少なくなるので重要 -- 2017-08-20 06 05 29 クラウン時のエルとメルヴィのATK マジカルチェンジLv5 ソードマスタリーLv10 エドラム エル:620 メルヴィ:703 セント・ダルマティカ+グノーシスの腕輪 エル:707 メルヴィ:790 フィルスソード エル:778 メルヴィ:881 グノーシスの腕輪+セント・ダルマティカ エル:865 メルヴィ:968 -- 2017-08-24 00 53 37 レベリセ無し、協力技無しで裏本気ボス倒した感じ、今回もかなり強い。 タンク役さえいればかなり安定する。おまけの根性も良し。 -- 2022-06-01 06 10 00
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エンデ・フィルスティート 種族:還者完全体 年齢:???(外見年齢17~8) 性別:切り替え可能(普段は男、でもどちらかと言うと女性としての方が素に近い) 身長:169cm 体重:55kg クラス:『全てを滅ぼした者』、破世同盟メンバー 属性:??? 属性均衡:??? 戦闘スタイル:完全オールラウンダー イメージCV:草尾 毅(男性体)、下屋 則子(女性体) 装備:双剣【エタニティーズ・ブルー】 「本当の意味で『世界を破壊する』という意味を、どうやら奴等は理解出来ていないらしいな」 設定 本来辿るはずだった未来のレイス・マリオンドールの成れの果て……にして宿敵。 青かった髪は完全に銀のそれに染まっており、全体的には大人のそれへと成長している。 その銀の髪と金の瞳はあまりに冷たい印象を周りに与えつつも、他者に理由の分からぬ悲哀を感じさせる。 普段は白のジャケットに黒のズボン、そして目を覆うバイザーを装着した姿である事が多い。 尚、女性体の姿になると髪を解いたアイディーリア・エル・アトゥリアスのそれに近い姿となる。ただ、自身の動きを制限させない為、ある程度身体の一部(主に胸や身長等)を意図的に押さえ気味にしてある。また、言葉遣いも女性のそれになる。 自分が辿った全てを滅ぼした事と、自身が持つ『大切な者さえも必要とあらば手に掛ける』という歪みの自覚から、ありとあらゆる面で酷く達観(諦観)しており、レイスと比べて酷く冷淡かつ褪めた見方をしがち。ただ、本質はレイスである事に変わりは無い為か、何だかんだでお人よしで熱血タイプ。 保有する戦闘力はデフォルトで技量、身体能力、その他全ての面でレイスを上回っており、本気を出しさえすればかのメルキア・レーテ・グランツにさえ匹敵する。ただし、現在はとある事情から力を封印している。 好きな食べ物は甘い物全般。(洋菓子の類が大好き)嫌いな物は特に無し。テレサ、ネルアラ、アシェル・ネイヴス・アストレーテの三名が天敵。 直接戦闘能力や結界形成能力は最高ランクを叩き出す癖に、こと『作る』事に関しては平凡格。アトリア・ラースティン曰く「作る事に関しては致命的に向いていない」らしい。 現在の関係者は彼の過ごした世界でのアシェルの成れの果てたる妻のマリーツィア・グランシャリオ、娘のローゼリア・フィルスティート、友人にクロニクル、そして極天魔王軍の面々。 自分の辿った未来で最後に立ち塞がったのが御堂衛太郎のIFであるシュヴァルツである為、彼らに対しては酷く複雑な心中を窺わせる。 本来はある未来にて全てを滅ぼした後、『全ての終焉』の果てで眠り続けていた者。しかし、リア・アトラウィルの手で召喚されてしまい、この世界に降り立ってしまった。 当初は自分が存在する理由、意義を見出せず、ただ世界のあちこちをさ迷うだけだったが、ある件が切っ掛けで自身の過去であるレイスと遭遇する。その時点ではレイスにさして興味は見出していなかった。だが、自分とは違う未来を歩み始めたレイスに、次第に可能性を見出すようになる。 このままでいけば全ては滅びる。しかし、かつて『全ての敵』のとしての側面に乗っ取られ暴走し、全てを滅ぼした自分と違い、レイスはレイスのまま『全ての敵』を制しようとしている……。 ――『全ての敵』が在る限り全ての滅びは変えられない。レイスは何時か、どう足掻いても終焉に辿り着いてしまうだろう。しかし、そこに至るまでの道が大きく変われば、そしてレイスが自身を討ち果たせるのならば、或いは自分が辿り付いた結末と違って救いはあるのではないか? そう考えたエンデはありとあらゆる状況を利用し、レイスとの戦いの為のお膳立てとする。 滅びを求めたネルアラ達『闇』の勢力、火天の韻律、それに対する柚月十夜達をはじめとする七輝衆やイレイザン、そして優坐をはじめとする黄昏の十三騎士団。 それら全ての状況を利用し、そして彼らの巨大な戦いを終局に向かわせるように布石を打ち、そしてエンデはレイス達が長く続いた悲劇を終わらせるのを待ち続けた。 そして時は訪れる。 ネルアラを長く続いた悲劇より救い出し、自身の半身たるアリア・ツェアシュテーラーとの決着をつけてLast One Standingの全てを取り戻したレイス。 愛するものを救わんと足掻き、その実絶望と誰よりも闇に飲み込まれていた朱煉を、闇より引きずり出して決着を付けた柚月十夜……アトリア・ラースティン。 その決着で全ての機は熟した。戦いが終わり帰還する者達。 その中で最後まで見守ると決めた何名かがレイス達を見守る中、始まるレイスとエンデの戦い。死力を尽くし、ぶつかり合う二人。 ……決着は、レイスの勝利で終わる。ありとあらゆる面でエンデはレイスを上回っていた。だが、最後の最後まで譲れぬもののあったレイスは自身の全ての力を引きずり出す事に成功し、最後の最後でエンデを圧倒する事となる。 そして現在、エンデは極天魔王軍でマリーツィアやローゼリアと共に暮らしている。まだまだ自身の歪みに悩む事もあるが、何だかんだでうまくやっていけている様子。魔王軍の面々曰く『エンデとマリーツィアを一緒にすると周囲が際限無くダダ甘ストロベリー空間と化す』、娘曰く『嫉妬のあまり殺したい程仲が良い』との事。 現在、色々と思う所があってか、破世同盟に表向き協力している。前述の力の封印の為、現時点でのエンデの戦闘力はそれぞれのメンバーと同格位である。 レイスとの再戦を望んでいるというのもあるようだが、かつて自身がレイスだった頃の友人だったヴィクトル・ブローネルの在り様を何処か心配している節がある。 女性体になると破世同盟の仲間であるラビに無駄に懐かれる為、あまりそちらの姿は取りたがらない。
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/783.html
メンフィル王国 解説 レスペレント地方の東端に存在する小国。 王都はミルス。 国土を囲むイウーロ連峰が天然の要塞となっており、外敵の侵略から守られている。 ヒルチナの金鉱をはじめ豊富な鉱物資源を持ち、それらの取引で周辺諸国と良好な関係を築いている。 元々は人間族の治める伝統ある国家であったがリウイによって征服され、闇夜の眷属と人間族が共存する国家として新生した。 半魔人の王を認めないカルッシャ王国やその同盟国、マーズテリア神殿によって大封鎖政策を取られた事で一時期は周辺諸国から孤立させられたが、 元々作物の実りも豊かで自給自足が可能であった為に大封鎖政策によって逆に国力を蓄える事に成功した。 その後、大封鎖はヴァスタール神殿がメンフィルを支持した事で事実上崩壊し、更にベルガラード王国やエディカーヌ帝国と軍事同盟結んだ事で勢力を強めていった。 その一方でカルッシャとの対立は激化し、テネイラ事件を機についには開戦、幻燐戦争と呼ばれるレスペレント地方全土を巻き込む戦いとなった。 最終的にはカルッシャに勝利して周辺諸国を併合、レスペレント地方のほぼ全土を支配する大国となった。 領内には光の神々を信仰する国やエルフ領も存在しており、闇夜の眷属だけではなく多種多様な種族民族が存在している。 後に帝政に移行し、メンフィル帝国と国名を改めた。 雑感・考察 王都以外の都市としてはカウルーン、軍事施設としてはカルナック砦が存在する。 なおどちらも幻燐Ⅰで壊滅的な被害を受けてしまったが、幻燐Ⅱ時代の地図にも名が残っているのでおそらく再建されたものと思われる。 またリウイによって征服された後をリウイ・メンフィル王国と呼称する場合もある。 幻燐Ⅱの地図などで確認できるが、シナリオ上では単にメンフィル王国かメンフィルと呼ばれる事が多い。 名前
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/3545.html
ウィルスは種族の1つ。 (注意。サイバー・ウィルスとは別の種族) オリジンの去った世界に突如、現れた存在。 他のクリーチャーとは仲良くやっていたが、ある時、突然各地で混乱を起こし始めた。 一見、クラゲや虫、小型機械などに見えるが、それは命を維持する為の群体や、寄生体、生命維持装置であり、1つ1つの個体は非常に小さい。 その大半が《シールド・フォース》に似た、《ウィルス・パラサイト》能力を持つ。 ウィルス・パラサイトⅠ(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、他のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーがバトルゾーンにある間、選んだクリーチャーは次のVP効果を得る。選んだクリーチャーが場を離れた時、このクリーチャーを破壊する。) ウィルス・パラサイトⅡ(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、または自分のターンの始めに、他のクリーチャーを1体選ぶ、もしくはその状態を解除してもよい。選んだクリーチャーは以下のVP効果を得る。まだ、クリーチャーを選んでいる時、このクリーチャーは攻撃・ブロック出来ない。) ウィルス・パラサイトⅢ(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、他のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーがバトルゾーンにある間、このクリーチャーは次のVP効果を得る。選んだクリーチャーが場を離れた時、このクリーチャーを破壊する。)
https://w.atwiki.jp/seraphisno/pages/41.html
名前 価格 腕力 防御 魔力 抗魔 射撃 敏捷 効果 備考 マッスルエネルギー 0 0 0 0 0 0 最大ST倍 ハーフウィルス 0 0 0 0 0 0 戦闘中消費ST半減 防毒エネルギー 5000 0 0 0 0 0 0 「毒」状態防止 防狂エネルギー 15000 0 0 0 0 0 0 「混乱」状態防止 赤外線感知ウィルス 3000 0 0 0 0 0 0 「暗闇」状態防止 微弱電流誘導エネルギー 10000 0 0 0 0 0 0 「麻痺」状態防止 超防衛エネルギー 0 0 0 0 0 0 全状態異常防止 経験の動力 0 0 0 0 0 0 経験値+50% 武器達ウィルス 0 0 0 0 0 0 熟練度増加+1 みなぎるエネルギー 0 0 0 0 0 0 「ST治癒」状態 影の薄いウィルス 0 0 0 0 0 0 攻撃するまで狙われなくなる 不死鳥エネルギー 100000 2000 2000 2000 2000 2000 1000 HP0時に蘇生、25%の確率で破損
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メンフィル兵士 種族:人間族 登場作品:幻燐の姫将軍Ⅰ、戦女神VERITA 解説 雑感・考察 幻燐Ⅰでは「メンフィル正規兵」名義で登場。 「ヒルチナの敗残兵」も多分設定的には同じメンフィル正規兵だと思われる。 ちなみにVERITAに登場したのは長年王家に仕えてきた精鋭であるらしい。 メンフィル王国(メンフィル帝国)系としては他に「メンフィル騎士」が幻燐Ⅰに登場している。 同ユニットは幻燐Ⅰでは「「第一~第六騎士隊」の名義でも登場。 昔から思ってたけど、鎧のカラーリングが独特な気がする。 - 名無しさん (2020-02-09 13 43 56) 名前