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カード画像 基本情報 カード名 V-22 ヴァンキッシャー カード種類 ルーラー LIFE 11 ATK 3 STK 3 イラストレーター 桂福蔵 ゲーム準備 手札4枚、エナジー3枚。 君のターン開始時 君のエナジー2枚を選びアクトし、2枚引く。 ルール 召喚権2 (君のターン、2回まで通常召喚できる。) 領域 ◤▲◥◣▼◢ 攻撃ゾーン 2 守備ゾーン 1 セットゾーン 3 エナジー 3 デッキレベル上限 ∞ CNT上限 16 ユニットカードの属性上限 1つ選ぶ ユニットカード以外の属性上限 無制限 ユニットカードの所属軍上限 ∞ ユニットカード以外の所属軍上限 1 同名カード上限 4 レジェンド上限 2 デッキ枚数 50 ■解説・総評 ユニットを1つの属性で縛り、構築するエナジールーラー。 スタッツやゲーム準備などは『K-11 ナイト』と同じであるが、デッキ構築方法が異なる。 「ヴァンキッシャー【Vanquisher】」の意味は「覇者」「勝利者」「征服者」 関連 『ヴァンキッシャー』ルーラールール詳細https //gateruler.jp/rule/vanquisher/ 収録パック FAQ 名前
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仮面ライダー亡 バーストライズ6弾 ズバットバットウ5弾 ガンバライジングデータ バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-013 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 900 タイリョク 3300 必殺技 ウルフクロー滅亡斬り コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①テクニカルバトルに勝ったとき、必殺+300 相手のテクニカルゲージをダウン さらに、パーフェクトで勝ってると 相手のテクニカルゲージをダウン テクニカルスピードを超アップ ライドバースト 仮面ライダー亡 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1250 タイリョク 3300 必殺技 ゼツメツユートピア コスト7 ひっさつ 3200 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のテクニカルゲージを超ダウン さらにテクニカルバトルでパーフェクトで勝っていたら、相手全体のAP-10 解説 滅亡迅雷.net主要メンバー最後の一人である亡が変身した仮面ライダー亡が原作で亡を演じる中山咲月さんのボイスを実装してバーストライズ6弾にて参戦。これによって滅亡迅雷.netのメンバーが全員参戦となった…しかし残念ながらBS4弾で参戦した雷同様に最高レアリティはCP止まりとなってしまった。ナンバリング最初となる高レアとなるSRはウルフらしく加速重視…が、加速重視でも自分のAPアップでは無くまさかのテクニカルゲージ操作型。ただしこの割にはかなりイマイチで、テクニカルバトル勝利なのに自分ではテクニカルゲージアップを持っておらず、更に現環境では単なるテクニカルゲージアップはそこまで重要視されておらず、重要視されているのはテクニカルゲージ超アップか徹底的にAPアップで固めたデッキだらけであるために、今更このカードを使っても逆風に遭ってしまうのが厳しい。しかも「テクニカルバトルに勝ったとき」指定のため、どの道効果が発揮されるのはラウンド2以降とイマイチ。バーストアビリティもかなり物足りず、必殺+1500とテクニカルゲージ超ダウンとそこそこだが、副効果がテクニカルバトルパーフェクト勝ちの割には全体AP-10で-30扱いとなるものの、前述した通りAPアップデッキにはそれも効果が無いとかなりの中途半端感が否めない。総じて現環境に全く合っていないため、よりにもよって参戦と同時にガッカリSRの汚名が付く事に…さらに、せっかくの専用必殺技もLR登場扱いのLRSPである滅亡迅雷.netにて亡選択時に表面技として収録されており、更にこの次の弾にてバルカンと一体化していた時期の物が参戦、しかもアイコンが銃アイコンである事を除くとアビリティの取り回しの差であちらが勝ってしまうなど、バースト技で実装されている事を除けば全く良い所が無い事になってしまった…そしてこの1年後に同じテクニカルゲージスピード超アップかつゼツメツユートピア持ちのCPが出てしまい、ますます出番が…。 カードナンバー BS6-014 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 700 タイリョク 2050 必殺技 ウルフ滅亡キック コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 剣 50 アビリティ ①APバトル終了後、攻撃+150 AP+10 さらに、APバトルの合計値が240以上だと、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー亡 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 1100 タイリョク 2050 必殺技 ウルフ滅亡ストライク コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、AP+10 チーム全体の攻撃+300 解説 こちらはN。能力は低レア相応…だが、アビリティに関しては最近の低レアに収録される機会の多い「APバトル終了後に必ずAP+10、240のAP合計値でテクニカルゲージアップ」と下手するとクセの強い前ナンバーのSRや後ナンバーのCPよりも使いやすいかも? カードナンバー BS6-058 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 800 タイリョク 2950 必殺技 ウルフクロー滅亡斬り コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 60 剣 60 剣 50 アビリティ ①剣アイコンのAP+20 剣アイコンを持っているライダーの必殺+400②剣アイコンに止めたとき、次のRまで、攻撃+300 相手のテクニカルゲージをダウン ライドバースト 仮面ライダー亡 ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1300 タイリョク 2950 必殺技 スキャニング・ストライク・ディストピア コスト8 ひっさつ 3100 スロット G 100 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 剣アイコンのAP+40 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、攻撃+600 相手のテクニカルゲージをダウン 解説 「トリプルビッグバンキャンペーン」の5枚目としても登場。今回のCPは何かしら共通点を持っており、亡の場合は腕の武器「ニホンオオカミノツメ」だけにクローを使うライダー(メンバーはオーズラトラーターコンボとウィザードオールドラゴン)と組んでいる。ただ、この手のアイコン指定で発動するアビリティ持ちCPにも言える事だが、共通の傾向「特定アイコンスロット+20に加え、特定アイコンに止めると更に追加効果が発動する代わりに指定アイコンが3つしか無い」という点も同じ、しかもバラけている配置なので止めにくいのが残念。亡の場合は雷と同じだが、付属の必殺アップが攻撃アップに差し変わっている違いがあり、それでもやや不安定なスロットがバラけがあるものの、安定型になるので扱いやすくなる。こちらも非常にクセが強いが、SRがテクニカルゲージダウン重視なのに発動タイミングも効果もSRにしては微妙、火力面が低い事を考慮すると現状、亡の単独高レアのカードで使い勝手の良い物はこれのみである。 ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-063 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 ウルフクロー滅亡斬り コスト4 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 剣 60 アビリティ ①1R毎、必殺+500 相手のオイウチ発生率・テクニカルゲージをダウン②スロットを止めたとき、攻撃+300 相手全体の防御-250 相手のテクニカルゲージスピードを超アップ ライドバースト 仮面ライダー亡 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1500 タイリョク 3000 必殺技 ゼツメツユートピア コスト9 ひっさつ 3150 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のテクニカルゲージを超ダウン②必殺技が発動したとき、必殺+1000 相手全体の防御-1000 解説 本弾で仮面ライダー滅亡迅雷の参戦に伴い、「滅亡迅雷?キャンペーン」の2番手としても登場。不破と一体化していたバージョンならZB1弾で登場していたが、仮面ライダー状態としては現行最終弾のBS6弾から1年ぶりの再登場となる。1つ目こそは同滅亡迅雷共通の自分の必殺強化かつ相手のオイウチかミガワリのダウン(このカードはミガワリ発生率)、テクニカルゲージダウンの効果で、それぞれ2つ目のスロット止めで発動するアビリティの効果で差別化を図っているが、亡は残念ながら初参戦となったBS6弾SRと全く同じテクニカルゲージスピード超アップ。発動条件こそは簡単になってはいるが、そこはスロットAPアップでも欲しかったところではあるが…。よってこのアビリティ2つ目の肝はバースト後の事もあって相手全体の防御-250となる。バーストアビリティでもテクニカルゲージ超ダウンに加えて誰かが必殺を出せば追加で必殺+1000と全体防御-1000。表の防御ダウンや防御-1000、フィニッシャータイプも合わさって中途半端すぎた同じゼツメツユートピア持ちのBS6弾SRの汚名を返上する火力持ちで、ソードライバー使用時ならばオーラバーストで更なる必殺ダメージアップも狙えると、超絶バトルの火力要因や必殺ダメージのミッション系でも役立つ。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」 滅亡迅雷.netの主要メンバーの一人、亡がアークから渡された滅亡迅雷フォースライザーとジャパニーズウルフゼツメライズキーで変身した仮面ライダー。第37話から初登場。亡の初登場は本編外伝「プロジェクト・サウザー」からであり、本編では18話より声のみで登場。後に32話で正式に登場を果たし、34話で不破と分離する形で実体復活を遂げた。 最終的に44話で不破にジャパニーズウルフゼツメライズキーを託した事で、変身不可(同回でゼツメライズキー自体が破損)となった。
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仮面ライダーバース(後藤) バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン3弾 バッチリカイガン6弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ2弾 ライダータイム4弾 リリリミックス2弾 プロモーションカード バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-029 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 850 タイリョク 2450 必殺技 バースバスター超連射 コスト4 ひっさつ 1450 スロット G 80 銃 80 蹴 80 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、仲間のコウゲキ・ひっさつ+300 ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーバース(後藤) ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 950 タイリョク 2450 必殺技 ブレストキャノン コスト8 ひっさつ 2750 スロット G 90 銃 80 蹴 80 銃 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 バーストゲージがアップする。さらに、バーストブレイクに大成功したとき、テクニカルゲージが超アップする。 解説 後藤版バースは伊達さん版バースとは違ってSR1枚参戦。1ラウンド毎に仲間の火力を引き上げるアシスト役としてにはうってつけ。バーストアビリティはオオメダマのようにバーストブレイクに大成功することでテクニカルゲージが大幅に上昇するためバーストブレイクは確実に成功させたいところ。なお、オーズは勿論、同弾でプロトバースも登場したので3人で組んでの原作コンビが再現可能になったが、何故か同じバースである伊達さん版バースとも組め、新旧バースコンビの原作では叶わなかった夢のタッグが実現できるようになった。 バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-037 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 バースバスター超連射 コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 80 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 70 銃 50 アビリティ チームにオーズがいるとき、アタックポイント+10 チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダーバース(後藤) ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 ブレストキャノン コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 90 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 70 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、コウゲキ・ひっさつ+400 さらに、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる。 解説 同弾でN落ちした伊達さんと同じくRを飛ばしてトリッキータイプでN落ち。アビリティはオーズ指定で全体に攻撃と防御の2点強化を施し、自分のみでAP+10の補強が加わるという物で、SR同様にスロットはゲキレツアイコンの数値が80止まりかつ50が1つある構成なのでこれでフォロー可能。バーストアビリティはAPバトル勝利条件で味方に攻撃と必殺を強化させ、相手にテクニカルゲージスピードアップの妨害を施す。ちなみにイラストは同弾プロトバースと繋ぎ絵となっている。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-037 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 バースバスター超連射 コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 蹴 70 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーバース(後藤) ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 2150 必殺技 ブレストキャノン コスト7 ひっさつ 2500 スロット G 90 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、コウゲキ・ひっさつ+400 さらに、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる。 解説 K3弾と同じタイプで再登場。今回はオーズ指定でのAPアップが無くなった代わりにステータスが密かにK3弾よりアップしており、表アビリティで必殺を強化するしつつもバーストアビリティは前回と同じ効果というマイナーチェンジ版といえる。またSR同様蹴アイコンが多いという点でも差別化可能。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-040 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 バースバスター超連射 コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 銃 80 銃 80 蹴 60 蹴 60 銃 50 アビリティ ラウンド毎、チームタイリョクを300回復する。 ライドバースト 仮面ライダーバース(後藤) ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 ブレストキャノン コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 90 銃 90 銃 90 蹴 60 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ+300 さらに、ライジングパワーが5以上だと、バーストゲージが上がりやすくなる。 解説 久々の登場は初登場の伊達さんにならって初のテクニカルタイプで登場。アビリティもその伊達さんをならってか、タイリョク300回復と味方支援するのに向いている。反面、バーストすると自分のみの攻撃強化に加えてRP5以上でバーストゲージ上昇率アップとイマイチな上に、スロットも90と60だけの2数値型になるので表のままで運用した方がいいだろう。バースト面のイラストは旧ライド時代で初のSR落ち及び初めて伊達さんの声が付いた005-016が使われている。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-032 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 バースバスター超連射 コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、あいてよりライジングパワーが少ないと、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーバース(後藤) ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 900 タイリョク 2500 必殺技 ブレストキャノン コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 100 銃 100 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のひっさつ+450 解説 前回に引き続き、初のフィニッシャータイプかつ初のRで連続登場。アビリティは1ラウンド毎にRPが少なければ自分のみで攻撃と必殺+300の効果に加えてRP+1増える。ただ本カードのコストは2と控えめな事もあり、アビリティがやや発動しづらいのが難点。敢えてコストの多い仲間でわざとRPを相手より少なくするなど工夫が必要。バーストアビリティはこれまたタイリョクが少ない条件で味方全体に必殺+450を施す。それを抜きにしても表アビリティを上手く発動させて2ラウンドにバーストした場合は4100とそこそこの火力を出せる。ちなみにイラストは同弾伊達さんと繋ぎ絵となっている。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-034 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 2500 必殺技 バースバスター超連射 コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 銃 80 蹴 80 銃 60 蹴 60 銃 50 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、チーム全体の攻撃・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーバース(後藤) ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 ブレストキャノン コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 90 銃 90 蹴 90 銃 70 蹴 60 銃 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+500 相手全体の必殺を100吸収 解説 1年半ぶりに前回と同タイプでN落ち再登場。アビリティはアイコン2つ揃えで前回同様にチーム全体の攻撃・必殺2点強化だが、RP+1が無くなった上に現在アイコンを揃えにくい事がほとんどでこの手のアビリティが発動しないのがほとんど。とはいえゲイン値は添え置きなのでそこまで変わらない。一方のバーストアビリティは体力指定が無くなった上にゲイン値は吸収込みで800、フィニッシャーボーナスで密かに前回より必殺が100アップしているので使い方はほぼ同じとみてもいいだろう。 リリリミックス2弾 [部分編集] カードナンバー RM2-032 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 850 タイリョク 1900 必殺技 バースバスター超連射 コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 80 銃 80 蹴 70 蹴 70 銃 60 銃 60 アビリティ ①チームに同じタイプがいないとき、AP+20 ライドバースト 仮面ライダーバース(後藤) ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 900 タイリョク 1900 必殺技 ブレストキャノン コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 100 銃 70 蹴 70 蹴 70 銃 70 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、必殺+500 テクニカルゲージがアップ 解説 昨年のオーズ10周年記念 最終回のメモリアルタッグフィニッシュでは何故か伊達さんに出番を取られて登場しなかった後藤さんであるが、オーズ10周年記念として完結編発表と同作で後藤さんも再登場という事で実にRT4弾以来の筐体排出分で再登場(プロモならばLRでの登場はあった)。また後藤さんにとっては初のブレイカータイプのカードでもある。この次のナンバーの伊達さんと対照的に同じゲキレツ80止まりだが50無しの安定型。なおかつチーム全員が違うタイプならばAP+20が付くのでこれで補える。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BR4-005 レアリティ LR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 4500 必殺技 セルバースト コスト3 ひっさ+つ 1900 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 銃 60 アビリティ ①1番目か2番目にカードを出したとき、AP+20 RP+2 バーストゲージの上昇率アップ②3番目にカードを出したとき、RPが7以上だと RP-8 次のRまで、全てのスロットのAP+80 ライドバースト 仮面ライダーバース・デイ(後藤) ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 4500 必殺技 ブレストキャノンシュート コスト7 ひっさつ 3600 スロット G 100 銃 100 銃 70 蹴 60 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、ひっさつ+2500 RP+10 ただし、チーム全体のコスト+3②1R毎、RPが2以下だと、チーム全体の攻撃・必殺+1000 相手チームのカウンター発生率を超絶ダウン 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング ジェネレーションボックスセット 解説 プレミアムバンダイ限定バインダーセット第4弾付属カードの5枚目にしてメカニカルタイプ枠で収録されたのはバース。しかも初参戦ではSR止まりだった後藤バースが待望のバースデイを引っ提げて遂にLR昇格を果たした。更にジオウ版ディエンドのバースト必殺技「カメンライド」で登場していたセルバーストとして表面技として実装する形となった(あちらは伊達さんバージョン)。TVシリーズ初変身となる第38話の状況を再現をしてか、そのスペックも凄まじい物となっている。何といってもアビリティ1つ目は1番か2番出しのどちらかでAP+20とRP+2、バーストゲージ上昇率アップと安定しているが、圧巻の効果が3番出し。同時にRP7以上でRP-8の代わりに次ラウンドまでスロットアイコンAP+80とあまり銃アイコンには無かった待望の加速要因なのもポイント。更にここ最近は銃アイコン持ちの高レアで全く良いのが出てなかった事もあり、ますます期待のかかる1枚となった。ただそのためにRP7が必要な上にこれだけだとRP+2だけなので他にRPアップ持ちを合わせたい。幸い銃持ちでRP持ちならばLRライジングイクサやLR迅フライングファルコンなどがいる。バーストアビリティは必殺+2500とRP+10の代わりに全員のコスト+3のデメリットが付くが、本カードは更に次ラウンドからRP2以下でチームの攻撃・必殺+1000と相手のカウンター発生率超絶ダウンが1ラウンドずつ蓄積されていくのも強烈。またこの手のメカニカルタイプに言えることだが、バースト後はタイプボーナスの関係でスロットが不安定化するが、このカードは100が2つの代わりに60が3つ残るままとはいえそれでも安定したスロット持ち。更にLRながらコストも表・バーストを合わせて総合で10と全国対戦でも使えるポテンシャルの高さは流石の後藤さんと言えよう。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーオーズ」 後藤慎太郎がバースドライバーとセルメダルを用いて変身した仮面ライダーバース。劇中での登場はMOVIE大戦COREが初登場だが、TVシリーズでの登場は第38話後半から登場。 伊達明は鴻上会長の密命を受けて、グリードと組む真木清人の野望を阻止しようとしたもののそれに失敗して伊達が負傷した事に伴い、後藤がバースドライバーを用いてバースに変身。セルメダルを駆使してバース・デイにチェンジし、カザリらグリード達に大ダメージを与えた。しかしバース・デイへのチェンジをかなり強引にやった際に周囲に被害が出たため、それを見ていたアンクから酷評されるほど。 目的のためにセルメダルをあまり使用せず肉弾戦で挑む伊達のバースと異なり、後藤本人がマニュアルなど機械系に優れた事からセルメダルを積極的に使用してバース・CLAWsやバースバスターを駆使しながら戦う。 必殺技はセルメダル2枚をドライバー、もしくはバースバスターに装填して放つ「セルバースト」。劇中ではバース・CLAWsの1つである「ブレストキャノン」を使ったビーム攻撃がトドメとして使われる。(後者のバースバスターは伊達使用時の第17話にて使用)
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ギコクラッシャー 3 アーティファクト・クリーチャー 2/2 飛行 ギコクラッシャーが攻撃に参加するとき、1を支払わなければ攻撃に参加できない。 第6版のカードで 暫定選定リストにも収録された。
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仮面ライダーザビー ライダーフォーム(矢車) GL02弾 ガンバレジェンズデータ GL02弾 [部分編集] カードナンバー GL02-042 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ライダー 仮面ライダーザビー ライダーフォーム(矢車) ステータス コウゲキ 3300 ボウギョ 2800 タイリョク 3700 必殺技 ライダースティング スピードレベル 3 ヒッサツ 7000 アイコン 蹴 拳 拳 蹴 拳 蹴 リーダーアビリティ 徹底ガード チームのフィニッシャーのボウギョが大アップ ライダーアビリティ 一心不乱の攻勢 自分のパンチアイコンを止めた時、次のラウンドまで、チーム全体のコウゲキがアップ 解説 初代ザビーが初の単独参戦。完全調和は新章に突入した。リーダーアビリティはSRゴーストなどの長期戦準備のフィニッシャー版。フィニッシャーは他2つに比べタイプ単一でチームを組みにくくスピード3のフィニッシャーという点でもより簡単に同様の効果を得られるSRアマゾンなどがいるので、隊長(リーダー)はやはり厳しいだろうか。RAはSRのテンプレ効果。完全調和にはまず自分のパンチアイコン止めが必要である。 カードナンバー GL02-043 レアリティ N ライダータイプ ディフェンダー ライダー 仮面ライダーザビー ライダーフォーム(矢車) ステータス コウゲキ 2300 ボウギョ 2700 タイリョク 2900 必殺技 ライダースティング スピードレベル 2 ヒッサツ 4100 アイコン 拳 蹴 蹴 拳 蹴 拳 リーダーアビリティ 一気呵成 チームにパンチアイコンを持つライダーが3体以上いる場合、チーム全体のコウゲキがアップ ライダーアビリティ 諦めない意思 ラウンド2開始時、パンチアイコンを持つライダーのボウギョがアップ レジェンドアビリティ ライダーキック(必要コスト 4) ライダーキックでダメージを与える。さらに、自分のボウギョがアップ 解説 N版ディフェンダー。現状のザビーでは唯一のライダーキック持ち。RAは低レアディフェンダーにありがちながら使いやすい諦めない意思。ラウンド2からだが手軽にパンチアイコンの守備を強化できる。 ガンバレジェンズデータ 登場作品:『仮面ライダーカブト』 必殺技:ライダースティング CV:徳山秀典 時系列通り矢車ザビーからの登場となった。 ガンバライド時代は『仮面ライダーザビー』の名義で最も変身期間が長かった影山ザビー。 ガンバライジング時代では複数人からランダムで登場するカードしか出なかったため 実は矢車ザビー単独のカードが出るのはガンバレジェンズが初である。 音声収録はライジング時代のザビー登場の際に行われており、変身などの諸々のボイスもちゃんと地獄兄弟時代とは違うトーンで演じている。
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「タイム・アップ」 【名前】 プレッシャーカノン 【読み方】 ぷれっしゃーかのん 【登場作品】 未来戦隊タイムレンジャー 【初登場話】 Case File 20「新たなる絆」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 タイムロボ・シャドウベータ 【詳細】 タイムロボ・シャドウベータの必殺技。 武装のプロディバイダー・バスターモードから、時計の文字盤を模した弾丸を標的へ連続で撃ち出す。 その後、動きを止められた標的(巨大ロンダー囚人)を撃ち出した最後のエネルギー弾によって圧縮冷凍を行う。
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ニュータイプ専用機 流転する世界 COMMAND C-95 赤 1-3-0 C 強化 プリベント(3) (防御ステップ):全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで「サイコミュ(1)」を得る。
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決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(ZB3弾) 特殊ルール・バトル内容 難易度による体力リスト 難易度によるボスチケットの枚数リスト ボスチケットによる報酬リスト(第3章) 相手リスト2/7~3/7 2/14~3/7 2/21~3/7 2/28~3/7 過去の超絶バトル [部分編集] 2月7日より追加された新モードにして、バーストライズ4弾及びバーストライズ6弾限定で登場した「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶ウィークリーバトル~」が名前を変えて復活。ただし1週間ごとに戦える相手が変化していたウィークリーバトルに対し、こちらは特定の日付まで戦える相手が固定される。 難易度は「ふつう」・「むずかしい」・「ゲキムズ」・「超ゲキムズ」(ただし超ゲキムズは特定条件で解禁) なお、サブタイトルには「超絶バトル~第3章~」と書かれているため、今後、第4章...と続く形となる。 ちなみに、「レジェンド習得一閃キャンペーン」のカードを1枚組み込めば、バトル開始時にバーストゲージが1本溜まった状態でスタートする。 特殊ルール・バトル内容 ウィークリーバトルと同様に、3対1のバトルとなっているがボスは1人とはいえスロットは3人分も合わせており、強力な相手となっている。 普通に発動するアビリティに加えて「特殊アビリティ」を装備しており、ボスが発動する効果はそれぞれ異なる。ただしそのボスには弱点が存在(例 エデンならば「仮面ライダーゼロワン」のライダー)し、弱点のライダーを入れておくと特殊アビリティの発動を阻止できる。 またテクニカルバトルで負けてしまうと更なる追加条件としてこちらにペナルティが課せられる。 ラウンド3終了までもつれ込んだ場合は敵が超強力な必殺技を発動し、必ず99999ダメージを受けるため、プレイヤーの強制敗北となる。ただし、高難易度になると流石にクリアしづらくなるのか、以前あった「ゲキトウ!アナザーライダーロード」などにあった継続的な体力ゲージとなっており、そのプレイで負けたとしても 相手にダメージを与えていれば、次の戦いでは相手は減った体力からスタートするようになっている。ただし、これが適用されるのは同じ相手で同じ難易度だけであり、同じ相手でも難易度を変えるか、対戦する相手を別の相手に変える場合はその条件はリセットされるため、要注意。(選択時にセイバーからの警告メッセージが入る) また元々持っている特殊アビリティ以外に別の特殊アビリティを持っており、その条件が「継続バトルで2回以上プレイ」。この状態で相手を倒すと強制的に相手がライダーガッツ発動となるが、その代わりに相手のスロットが大幅に弱体化する物。ただしこれ以前にゲキレツライドブックが増えていた場合、その後でズバットゲキレツを出されて逆転という事にもなりかねない。この特殊アビリティもその弱点のライダーを使えば阻止可能。 バーストライズ弾では連続バースト時にRPが+5(パッションタイプバーストの場合はRP+10)されていたが、ズバットバットウ1弾からシステムに変更が入り、以前のように連続バーストしようとするとRP+2だけに留まる(パッションタイプバーストでも最大値増加されるが、それでもRP+4しか増えない)ために連続バーストを行う場合はそれまで敬遠されていたバーストアビリティにRP+10アップ持ちが必要不可欠になるなど、ラウンド3しかない本モードは全体的に難易度がバーストライズ弾よりも上がっている。いかにラウンド3終了までに連続バーストできるかがカギとなる。 勝利する毎に「ボスチケット」が手に入り、特定の枚数まで集める事でそれぞれ要素が解禁されていくという現行シリーズの最終弾である6弾で行われる次弾(新シリーズ)への引き継ぎシステムと同じでこれを集めていく。 バーストライズ弾では500枚集めれば報酬はコンプリートとなっていたが、敷居が高すぎたか今回は100枚集めればコンプリート可能。また公式Twitterによるとベルトシステムとして新たにレジェンドライダーのベルトを入手可能と発表されている。(第3章ではゼロワンのエデンドライバーを入手可能)また、全てのボスに勝利すると、称号「超絶バトル~第3章~の全覇者」が手に入る他、ZB4弾の初回プレイの時に、レジェンドコネクター・平成ライダー用カウンターダウン型コネクター(☆5)も貰える。 難易度による体力リスト 難易度 体力 ふつう 15000 むずかしい 18000 ゲキムズ 23000 超ゲキムズ 33000 難易度によるボスチケットの枚数リスト 難易度 ボスチケットの枚数 ふつう 3枚 むずかしい 4枚 ゲキムズ 6枚 超ゲキムズ 15枚 ボスチケットによる報酬リスト(第3章) 枚数 報酬 10枚 ベルトシステム「エイムズショットライザー」(過去に未収得のプレイヤーのみ)ライズコネクター「エイムズ用ミガワリ効果型コネクター(☆3)」ライズコネクター「エデン用攻撃ダウン型コネクター(☆2)」 15枚 ライズコネクター「エデン用防御型コネクター(☆3)」ライズコネクター「エデン用ミガワリ発動ダウン型コネクター(☆2)」 25枚(表記無し) 難易度「超ゲキムズ」解禁 30枚 ベルトシステム「ザイアサウザンドライバー」(過去に未収得のプレイヤーのみ)ライズコネクター「ザイア用必殺型コネクター(☆6)」ライズコネクター「エデン用必殺型コネクター(☆3)」 45枚 ライズコネクター「エデン用必殺型コネクター(☆4)」ライズコネクター「エデン用オイウチ発動型コネクター(☆3)」 60枚 ベルトシステム「滅亡迅雷フォースライザー」(過去に未収得のプレイヤーのみ)ライズコネクター「滅亡迅雷用AP型コネクター(☆6)」ライズコネクター「エデン用攻撃型コネクター(☆4)」 77枚 ライズコネクター「エデン用防御型コネクター(☆4)」称号「ガンバライジング7周年・リアライジング!」(プラチナ) 90枚 ライズコネクター「エイムズ用バースト上昇型コネクター(☆6)」ライズコネクター「エデン用ゲキレツストックダウン型コネクター(☆5)」 100枚 ベルトシステム「エデンドライバー」ライズコネクター「飛電用バースト上昇型コネクター(☆6)」ライズコネクター「エデン用バースト上昇型コネクター(☆5)」 相手リスト 2/7~3/7 ステージ 相手 1-ボス 仮面ライダーエデン(ブレイカー) 報酬 称号「ヘルライジングインパクト!」(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる) 特殊アビリティ 1R目:攻撃・防御・必殺アップ(ふつうは+500、むずかしいは+1000、ゲキムズは+1500、超ゲキムズは毎Rで+2000)キミのみぎのレーンに置かれているカードのアビリティ発動を封印(超ゲキムズのみランダムに変わる)チームのテクニカルゲージをリセットテクニカルバトルの残り時間を3秒にする2R目:キミのチーム全体のスロットのAPをリセットひだりのレーンに置かれているカードのアビリティ発動を封印チームのテクニカルゲージをリセットテクニカルバトルの残り時間を2秒にする3R目:キミのチームのAPボーナス-30まんなかのレーンに置かれているカードのアビリティ発動を封印チームのテクニカルゲージをリセットテクニカルバトルの残り時間を1秒にする 弱点 仮面ライダーゼロワン 発動アビリティ(むずかしい) ①パンチアイコンに止めたとき、防御+300 バーストゲージ超アップ 発動アビリティ(ゲキムズ) ①攻撃・必殺+500 RP+3②1R毎、パンチアイコンのAP+15 チーム全体の攻撃・必殺+300①バーストしたとき、必殺+3000 相手のガッツ率を超絶ダウン②必殺技が発動したとき、相手より体力が多いと、相手全体の防御を半分(以下はバーストアビリティ) 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①パンチ・キックアイコンに止めたとき、防御+300 スロットのAPを全て+20 テクニカルゲージ超アップ②ゲキレツアイコンに止めたとき、必殺+500 AP+20①バーストしたとき、必殺+2500、AP+15 相手チーム全体の防御-300②APバトルに負けた時、必殺+1000 相手のテクニカルゲージダウン(以下はバーストアビリティ) 考察 ZB3弾超絶バトル最初の相手はゼロワンのダークライダーである仮面ライダーエデンが登場している。 2/14~3/7 ステージ 相手 1-ボス 仮面ライダー滅 アークスコーピオン(トリッキー) 報酬 称号「リアライジングインパクト!」(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる) 特殊アビリティ 毎R、テクニカルバトルの前に、キミのチームのAPボーナス-10(むずかしいは-15、ゲキムズは-20、超ゲキムズは-25)テクニカルゲージをダウン(「むずかしい」では超ダウン、「ゲキムズ」では超絶ダウン、「超ゲキムズ」では究極ダウンにパワーアップ) 弱点 仮面ライダーゼロワン 発動アビリティ(むずかしい) ①1R毎、防御+150 AP+5 発動アビリティ(ゲキムズ) ①1R毎、必殺+300 AP+15 相手のミガワリ発生率をダウン②必殺技を発動したとき、次のRまで、相手のテクニカルゲージ・ミガワリ発生率を超ダウン①バーストしたとき、必殺+2000 スロットアイコンのAPをすべて+30 さらに、APバトルに勝っていたら 必殺+1500 相手のガッツ率を超絶ダウン(バーストアビリティ) 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①APバトルに勝ったとき、次のRまでAP+25 テクニカルゲージ超ダウン②APバトルに負けたとき、攻撃・防御+500、相手チーム全体のAP-5①バーストしたとき、相手のガッツ率を超絶ダウン 相手のミガワリ効果・発生率を超絶ダウン 必殺を3倍(バーストアビリティ) 考察 ゼロワンから連続して、TVシリーズのラスボスでもある滅ASが君臨。 2/21~3/7 ステージ 相手 1-ボス 仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ(ジャマー) 報酬 称号「無頼キック!ストライクウィザード!」(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる) 特殊アビリティ 毎R、プレイヤーの体力-2000(むずかしいは-2500、ゲキムズは-3000、超ゲキムズは-3500) 弱点 仮面ライダー鎧武 発動アビリティ(むずかしい) 発動アビリティ(ゲキムズ) 発動アビリティ(超ゲキムズ) 考察 3番目は「~天下分け目の戦国MOVIE大合戦」より、武神鎧武が登場。 2/28~3/7 ステージ 相手 1-ボス フェニックス(ブレイカー) 報酬 称号「ストライクドラゴン!」(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる) 特殊アビリティ テクニカルゲージアップ(むずかしいは超アップ、ゲキムズは超絶アップ、超ゲキムズは究極アップ)1回だけ体力100%で復活 弱点 仮面ライダーウィザード 発動アビリティ(むずかしい) 発動アビリティ(ゲキムズ) 発動アビリティ(超ゲキムズ) 考察 最後は前作「~ガンバライド」以来のフェニックスが再登場。前弾の恐竜グリード同様、その特殊アビリティの関係上、今までのボスと異なり体力が低め(「最低難易度の「ふつう」で7000、「むずかしい」で8000、「ゲキムズ」で9500、最高難易度の「超ゲキムズ」で11000の体力)に設定されている。よってウィザード勢の誰か1人を入れておいた場合、倒しても特殊アビリティ阻止演出が出て発動せずに一撃で粉砕できる相手なので事実上、今からチケット集めをやる場合はこの相手がうってつけと言える。ただし体力が低くとも超ゲキムズでプレイする場合は同難易度の問題点、3.5倍スロットにはお忘れなく。 ※3月14日からZB3弾稼働終了まで、全ボスの選択が可能。 過去の超絶バトル 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(ZB1弾) 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(ZB2弾)
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フィニクス タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 ほのお ドラゴン ふゆう もらいび H A B C D S 85 70 60 120 70 105 考察・議論 厨ポケ級の使い勝手が特徴的なポケモン。 鋼ポケモンに安定した役割を持てる。 100族、100族抜きドラドーンを抜ける素早さと高火力。 特性はふゆうで固定。そもそも炎技には事実上の無償降臨が可能な上、弱点1減のため。 バードンの時に貰い火ならそのまま、炎の体ならフィニクスへの進化時に浮遊に変更される。 型紹介 ポケモンの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 型名 特殊型 性格 ひかえめorおくびょう 特性 ふゆう 持ち物 補正アイテムorしろいハーブ 努力値 C252 素早さ調節orS252 残りHP 確定技 オーバーヒートorかえんほうしゃorだいもんじ/ドラゴンダイブ 選択技 めざめるパワー/おにび/みがわり/こうそくいどう 基本型。 特にメタグロスのじしん読みから無償降臨できるとおいしい。 有利な場合はみがわりを張ることも、交換相手におにびを当てることもできる器用な一面も持つ。 ハーブオーバーヒートしてるがかなり強いな -- 名無しさん (2011-04-04 11 28 59) たしかフィニクスはドラゴンクロー覚えないぞ -- L (2011-04-08 21 52 17) しんそく使えると思う -- 名無しさん (2011-11-23 23 43 32) おにびって覚えるっけ? -- 名無しさん (2012-03-12 19 48 39) いいっすね!!! -- おっぱまん (2012-03-25 16 14 50) しんそくって大量発生時のバードン捕まえたら覚えてるぞ!! -- 名無しさん (2012-04-21 22 26 39) ↑しんそくは覚えてなかったけど逆鱗覚えてたw -- 名無しさん (2012-05-01 20 49 55) 「げきりん」は卵技でも覚えますか? -- 名無しさん (2015-06-02 10 53 17) 何タイプが、効くの? -- はげ (2015-08-18 07 37 28) めざパなに? -- 名無しさん (2016-06-08 06 33 00) 名前 コメント 型名 晴れ型 性格 ひかえめorおくびょう 特性 ふゆう 持ち物 もくたん/きせきのタネ/他 努力値 C252 他(S100族超え調整など) 確定技 にほんばれ/かえんほうしゃorだいもんじ/ソーラービーム 選択技 りゅうのいぶき/ドラゴンダイブ/げきりん 耐久的に居座れないからオーバーヒート打ち逃げ型はどうかな。確1範囲が広がる。晴れ活かせるやつに交代する等 -- 名無しさん (2010-05-19 16 26 21) つか安定してにほんばれできるのか?大分相手を選ぶ希ガス -- 名無しさん (2010-07-29 23 56 06) たぶん特攻が高いからりゅうのいぶきでも対抗できるべ -- 名無しさん (2012-05-25 22 08 43) これって対戦できるの? -- 名無しさん (2015-07-07 14 43 33) うろ覚えだが 確か卵でげきりん覚えられた気がしだけど気のせいだったらすまん -- 名無しさん (2015-10-09 19 12 31) 名前 コメント レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 ねっぷう ほのお 01 たいあたり ノーマル 01 なきごえ ノーマル 01 かぜおこし ひこう 01 ひのこ ほのお 04 かぜおこし ひこう 07 ひのこ ほのお 13 たつまき ドラゴン 16 ふきとばし ノーマル 19 つばさでうつ ひこう 25 ほのおのうず ほのお 28 にほんばれ ほのお 31 かえんほうしゃ ほのお 39 こうそくいどう エスパー 44 りゅうのいぶき ドラゴン 45 ドラゴンダイブ ドラゴン 52 りゅうのまい ドラゴン 63 ゴッドバード ひこう わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 06 どくどく どく 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 15 はかいこうせん ノーマル 17 まもる ノーマル 21 やつあたり ノーマル 22 ソーラービーム くさ 27 おんがえし ノーマル 32 かげぶんしん ノーマル 35 かえんほうしゃ ほのお 38 だいもんじ ほのお 40 つばめがえし ひこう 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル 47 はがねのつばさ はがね 50 オーバーヒート ほのお ひ2 そらをとぶ ひこう
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Fit例 http //eve.battleclinic.com/loadout/67522-Thrasher-PVE-Low-ish-Skills.html Hi Upgraded Malkuth Light Missile Launcher 150mm Light Prototype Automatic Cannon 150mm Light Prototype Automatic Cannon 150mm Light Prototype Automatic Cannon 150mm Light Prototype Automatic Cannon 150mm Light Prototype Automatic Cannon 150mm Light Prototype Automatic Cannon 150mm Light Prototype Automatic Cannon 強化型「マルクス」ライトミサイルランチャー 150mmライトプロトタイプ自動キャノン 150mmライトプロトタイプ自動キャノン 150mmライトプロトタイプ自動キャノン 150mmライトプロトタイプ自動キャノン 150mmライトプロトタイプ自動キャノン 150mmライトプロトタイプ自動キャノン 150mmライトプロトタイプ自動キャノン Mid Experimental 1MN Afterburner I Medium F-S9 Regolith Shield Induction Limited Adaptive Invulnerability Field I 試作型1MNアフターバーナーI 中型F-S9レゴリスシールドインダクション リミテッド適応攻撃耐性フィールドI Low Pneumatic Stabilization Actuator I Pneumatic Stabilization Actuator I 空気圧式スタビリゼーションアクチュエーターI 空気圧式スタビリゼーションアクチュエーターI Rig Small Projectile Ambit Extension I Small Projectile Collision Accelerator I Small Projectile Metastasis Adjuster I 小型プロジェクタイルアンビットエクステンンションI 小型プロジェクタイル衝突アクセラレーターI 小型プロジェクタイルメタステイシスアジャスターI Drone