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ガウスぼかし 高速ガウスぼかし 縦方向ぼかし 横方向ぼかし 16ボックスぼかし 9コーンぼかし 12サンプルぼかし 簡易被写界深度 ガウスぼかし 効果 ぼかし効果を得るエフェクト パラメータ 分散計数 メモ 分散計数を最小にするとほとんどボケ効果が出ない。ぼかし効果無し~ぼかし効果を連続的に表現させる手法に有効 分散計数=0.10 最小値での表示 分散計数=0.10 デフォルト値での表示 分散計数=11.0 最大値での表示 高速ガウスぼかし 効果 「ガウスぼかし」よりもより強いぼかし効果を得るエフェクト パラメータ 分散計数 メモ 分散計数を最小にしても、ボケの効果は残る。分散計数を大きくすると「ガウスぼかし」よりも大きな効果が出る。 分散計数=0.10 最小値での表示 分散計数=1.00 デフォルト値での表示 分散計数=11.00 最大値での表示 縦方向ぼかし 効果 縦方向へぼかしたエフェクト パラメータ 分散計数 分散計数=0.10 最小値での表示 分散計数=1.00 デフォルト値での表示 分散計数=11.00 最大値での表示 横方向ぼかし 効果 横方向へぼかしたエフェクト パラメータ 分散計数 分散計数=0.10 最小値での表示 分散計数=1.00 デフォルト値での表示 分散計数=11.00 最大値での表示 16ボックスぼかし 効果 画像を見てね(説明できません..、誰かお願いします) パラメータ テクセル テクセル=0.10 最小値での表示 テクセル=1.00 デフォルト値での表示 テクセル=10.00 最大値での表示 9コーンぼかし 効果 画像を見てね(説明できません..、誰かお願いします) パラメータ テクセル テクセル=0.10 最小値での表示 テクセル=1.00 デフォルト値での表示 テクセル=10.00 最大値での表示 12サンプルぼかし 効果 画像を見てね(説明できません..、誰かお願いします) パラメータ サンプリング距離 テクセル=0.00 最小値での表示 テクセル=0.10 デフォルト値での表示 テクセル=1.00 最大値での表示 簡易被写界深度 効果 遠方や近方をぼかすエフェクト(たぶん) パラメータ 分散計数/焦点値/参照テクスチャ メモ 使い方がよく分りません。 オリジナル 何もエフェクトのかかってないノーマルな状態です。 無調整 分散計数=5.00/焦点値=0.50/参照テクスチャ=postEffect\refmapdummy.tga。エフェクトをそのまま乗せた状態です。 postEffect\refmapdummy.tgaは以下のパターンを使用 パターン1 分散計数=25.00/焦点値=0.50/参照テクスチャ=postEffect\refmapdummy.tga。分散係数を大きくした場合です。左下のぼけが強くなりました。 パターン2 分散計数=5.00/焦点値=0.00/参照テクスチャ=postEffect\refmapdummy.tga。焦点値を小さく場合です。右上のぼけが強くなりました。 効果の出し方 以下のようなパターンを参照した場合。焦点値=0.50(50%)の場合、色合いの50%値(画像では左上から右下)を基準に分散係数に合わせて左下と右上からぼかす効果を出す。すなわち、焦点値=1.00(100%)では右下(黒)、焦点値=0.00(0%)では右上(白)に対して分散係数に合わせてぼかす テクニック 添付画像が右上から左下へのグラデーションであるが、真ん中が空いたグラデーションを用いれば、真ん中をぼかす(真ん中以外をぼかす)という技が利用できる
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【関連】フィギュアスケート偏向・捏造報道 <目次> バンクーバーオリンピック■比較動画 ■破壊的な新記録の正体 ■男子のトップ選手が代わりに滑ってもキム選手の得点を超えられない ■浅田選手とキム選手のスケーティング技術比較画像 ■審判の言葉 ■浅田選手の3A+2Tへの唯一の減点者は李ジヒ副会長だった ■浅田選手に対する世界の評価 2010年フィギュアスケート世界選手権■浅田選手とキム選手のフリープログラム演技の比較 ■英生放送の解説 ■浅田選手とキム選手の演技力比較画像 その他関連動画 ■女子フィギュア不可解採点を扱っている有志サイト ■ご意見、情報提供 バンクーバーオリンピック ■比較動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9856855 【比較検証】キム・ヨナ不可解判定:Vancouver SP http //www.nicovideo.jp/watch/sm9835618 (比較)第1位・キム・ヨナ>5点の壁>第2位・浅田真央~女子フイギュアSP ■破壊的な新記録の正体 | 真央銀!またも異常な得点差で他選手からも異論続出、もはやこれはスキャンダルか (日本の底力 (Core Competency of Japan) 内) 1位キム・ヨナ 228.56(※世界歴代最高) 2位浅田真央 205.50 3位ジョアニー・ロシェット 202.64 5位安藤美姫 188.86 8位鈴木明子 181.44 | キム・ヨナ氏の破壊的な新記録にさぞ驚愕したことでしょう。 しかしその裏側には、恐ろしい実態が隠されていました。なんと!その金メダルはお金で買ったそうです。 真央がSP2位?世界で激論中-キムヨナの背後に悪名高いFIFA副会長の姿 (日本の底力 (Core Competency of Japan) 内) さぞかしクーベルタンが草葉の陰で泣いていることでしょう。 ■男子のトップ選手が代わりに滑ってもキム選手の得点を超えられない 日本の皆さんは、「浅田真央がノーミスなら当然金メダルだったはず・・・」と思っているでしょう。 違います。 浅田真央の代わりにプルシェンコが滑って、4回転ジャンプをかましても、キム・ヨナに勝つのは無理なんです。 だから浅田真央は滑る前の、気持ちの持って行き方に迷いが出たのです。 絶対勝てない、って分かってたから。 フリー種目だけを、男子と同じPCS(*女子は×1.6、男子は×2.0)で計算すると、キム・ヨナはジャンプが1回少ないにもかかわらず、ライサチェックの得点を超えます。 女子金メダル キム・ヨナ(12要素ジャンプ7回) FS 168.00点 [TES 78.30(加点17.40) PCS *89.70] 男子金メダル ライサチェック(13要素ジャンプ8回) FS 167.37点 [TES 84.57(加点9.64) PCS 82.80 男子銀メダル プルシェンコ(13要素ジャンプ8回) FS 165.51点 [TES 82.71(加点7.68) PCS 82.80] どうしてそんな差がついたの? ジャンプは真央の方がはるかに難しいのを完全に決めたじゃないか。キム・ヨナは10位の選手と同じジャンプしかできなかったのに。 一言でいうと、審判のおまけポイント。 気分次第で10点20点の差ができる仕様になっております。 GOE女子 GOE男子 1位 キムヨナ 17.40 9.64 ライサチェック 2位 浅田真央 8.82 7.68 プルシェンコ 3位 ロシェット 4.42 3.20 高橋 4位 長洲未来 8.50 2.58 ランビエール 5位 安藤美姫 5.30 3.80 P・チャン http //nereidedesign.jugem.jp/?eid=205 ■浅田選手とキム選手のスケーティング技術比較画像 バンクーバー五輪ショートプログラムにおける浅田選手とキム選手の比較 ■審判の言葉 李ビシ副会長の言葉 Q.審判同士、キムヨナについて何か特別なことは話しましたか?A(李ビシ副会長). 二人程、本当に最上の選手だから…点数を充分に出せるだけ出さないとね…これ以上高い点数を誰にも出せる?という。このような話を他の審判達やレフリーとしましたので…密かにマオとヨナを(他の選手とは)少し差別化するような感じを受けました 記事より抜粋 今大会で審判として参加した李ジヒ大韓スケート競技連盟フィギュア副会長は、 「多くの審判が新しい採点方式以前のやり方で減点したため、高い点数が出なかった。 しかし、金妍兒の卓越な演技を見た後、加算点を十分に活用しようという雰囲気が作られた。 それも金妍兒に限ってのことだ」と話した。 進化続ける金妍兒、歴代最高で優勝 「220点台も夢ではない」(東亜日報) 記事画像キャプチャ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (with) ■浅田選手の3A+2Tへの唯一の減点者は李ジヒ副会長だった Online Videos by Veoh.com プルシェンコが3回転半について語る マオの3A+2Tで全員が0か1と低得点ながら減点する審判がいなかったのに 9人中一気に「-2」をつけた人物が一人だけいた。 正確には審判は11人おり無作為の9人の点数が採点に採用されることになるので、 残り二人の可能性も留意するべきだ!! だが確実に「-2」(コケないとつかない点)を入れた人物が判明しその人物の国籍が昨夜発覚した。 そう、 何を隠そう連日エントリーで取り上げてきた李ジヒ大韓スケート副会長。である。 「ヨナに不利益にならないよう努力する」と公言していたが、まさかこういう形(マオへの減点)でやったならば 世界は放置しないだろう。 真央ちゃんを減点したのは李ジヒ副会長(朝鮮人)であることが判明【バンキシャ映像解析】 ■浅田選手に対する世界の評価 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9884313 浅田真央に対する世界の評価 (朝鮮歴史館 ) 2010年フィギュアスケート世界選手権 ■浅田選手とキム選手のフリープログラム演技の比較 {フリー比較 浅田真央 vs キムヨナ 世界選手権2010 トリノ 採点結果 TE PG プログラムコンポーネンツ内訳 合計 技術 演技 技術 つなぎ 演技 振付 曲解釈 減点 1 Yu-Na KIM KOR 130.49 66.45 65.04 | 8.35 7.75 7.95 8.15 8.45 | 1.00 2 Mao ASADA JPN 129.50 67.02 62.48 | 8.25 7.40 7.95 7.55 7.90 | 0.00 ■英生放送の解説 英生放送の解説が本番中に不平を漏らす 「騙されないよう再生ビデオみて。完璧! 今から彼女がヨナの点数をblow(ふきとばしますよ)」笑→ 点数開示→ This is ridiculous !(ばかげている) A「( 浅田は )間違いなく素晴らしい! でユナ? 誰?」 B「 ハッハッハッ 」 B「 素晴らしかった、でも残酷なシステム。 たとえば3A、今夜はもう 2度と見れないのです。それほど難しいジャンプなのにコンビの点数は 9.5!誰かさんの3lz+3tより低いのですよ!」 ← ★★★ A「 おかしいよね 」 B「 本当に間違ってます!」 http //defferentiatejapan.blog115.fc2.com/blog-entry-488.html ■浅田選手とキム選手の演技力比較画像 浅田選手の演技:ショートプログラムとフリープログラム キム選手の演技:ショートプログラムとフリープログラム その他関連動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9573717 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9587701 【百発百中】浅田真央の3Aを分度器で測ってみた 浅田真央の3A、キム・ヨナの3Lz+3Tを分度器で測って比べてみた ■女子フィギュア不可解採点を扱っている有志サイト | 浅田真央が戦ってきたもの (貼る・ノート2) 日本の底力 (Core Competency of Japan) mizumizuのライフスタイル・ブログ フィギュアスケート検証@まとめ キム・ヨナ 五輪憲章違反疑惑 八百長疑惑 火消しにやっき! 中国メディアが世界選手権のキム・ヨナの八百長を批判 許せぬキムヨナとフジTV・世界フィギュア、浅田真央が逆転優勝・でもフリーでは何故か大失敗2回のキムヨナが1位!・露骨すぎる審判買収にイタリアの観客も呆れ・フジテレビはキムヨナ優勝なら韓国国歌ノーカット放送だが、日本人が優勝すると君が代カット 英生放送「点低すぎる、何か問題があったのか、こんなのバカげている」と真央のSP終了後にジャッジとヨナに皮肉 Figure Skating Fans Club 私たち「Figure Skating Fans Club」では、 ●ISU(国際スケート連盟)に基礎点の改訂及び 採点法改正を求める署名活動 ●フィギュアスケート各競技会においての採点検証 を、行っております。 2010フィギュア 世界選手権(八百長 五輪憲章違反 偏向報道 捏造報道) http //blog.livedoor.jp/nu_net-aion/archives/2532254.html]] 浅田真央が戦ってきたもの 【関連】 スポーツから見る反日 フライデー襲撃事件の正体 マスコミに潰された者 中川昭一辞任の裏側 ■ご意見、情報提供 ※★緊急★Youtubeでキム選手関連の動画がキム選手の事務所「IB SPORTS」によって全て削除申請されています。 削除される前に動画の保存にご協力よろしくお願いします。 キムヨナ事務所の虚偽の著作権侵害通報をYoutubeは受け入れるのか!? 実験スタート! ↑本気で貼ってるわけじゃないですよね!?番組最後にSOI東京開催中の9日~11日の模様ってちゃんとテロップ出てました。"悪意のある映像差替"ではありません。今までひどかった"捏造"のフジTVや"悪意がある"NHKが酷すぎ。捏造の放送はニュースにならなく、ニュースにならなくてよい放送がニュースにされる悪質です。 -- 名無しさん (2010-04-25 04 15 17) ごめんなさい。マジメに貼ってました。そうですね。比較的メディアの中ではマシと言われているフジ産経もフィギュアスケート関連の話になると他のメディアより酷いらしいようですし… -- 名無しさん (2010-04-30 21 22 49) >番組最後にSOI東京開催中の9日~11日の模様ってちゃんとテロップ出てましたそうだったんですか!?ではこれは産経スポーツの偏向報道ということになりますよね。そのテロップ付きの番組の動画ないかな・・・。 -- 名無しさん (2010-04-30 21 32 05) 産経は政治部、社会部はいいですが、スポーツ部はひどいです。フィギュアの件で、はっきりと「どこからか指示を受けて」書いていると確信しました。ついでに言うと、産経のサイトは週末やGWなどの休みの日は、ちょっと変ですね。いつもと違う人が編集しているんでしょう。 -- 名無しさん (2010-05-05 01 43 35) いまだに腹が立ってしかたない マスゴミ許せない。 -- 名無しさん (2010-05-08 00 07 37) (2010-04-25 04 15 17) の者です。記事張った方、本当の事に気付いていただいて嬉しいです。フィギュアスケート偏向・捏造報道ページやコメントに書いた動画の内容(偏向や捏造)とこのページの事を本来報道すべきです。 -- 名無しさん (2010-05-12 00 16 02) 番組最後にSOI東京開催中の9日~11日の模様ってちゃんとテロップ出てました そうだったんですか!?ではこれは産経スポーツの偏向報道ということになりますよね。そのテロップ付きの番組の動画ないかな・・・。再度確認しました。ちゃんとエンディング時にテロップ出てますよ。 -- 名無しさん (2010-05-13 00 47 01) 姦国がかかわるとロクなことないね。 -- 名無しさん (2010-05-18 18 42 28) っていうか、審判団に敵国の審判がいて日本が不利になった事例なんて星の数ほどあるわぁwww、バ韓国や世界の常識よwwww -- バ韓国しねそして世界のバカどもも死ねw (2010-07-04 02 36 59) っていうかさ、採点方法間違ってるわよ記者さんwwww -- バ韓国しねそして世界のバカどもも死ねw (2010-07-04 02 40 58) ★★★ 韓国人として恥ずかしいく思いです。日本の人が怒りのを当たり前です。浅田選手は悪いとこがないかった。すばらしいです。 -- hello-jap-from kor (2011-01-22 04 58 52) ↑ふざけんな。 『hello-jap-from kor』 -- 名無しさん (2011-03-05 01 16 57) 明らかに浅田選手の勝ちです。とてもかわいそうです。 -- 臼井芳雄 (2011-07-29 16 42 41) 154 名無しさん@12周年 New! 2011/09/03(土) 15 13 49.57 ID 2FFv3Dps0 カナダの国営放送CBCの電子版で、カナダのアイススケート選手ジョアニー・ロシェットに関する記事が掲載されているのだが、そこで日本のメディアが浅田真央に関する悪口を ロシェットに言わせようとしつこく取材していたことをバラされている。問題の記事はカナダの放送局CBCの電子版で掲載された1月13日付の「Rochette faces bumpy journey to Vancouver」 ttp //www.cbc.ca/olympics/athletes/story/2010/01/13/spo-figureskating-rochette.htmlこの後半部分に「日本人の撮影班の2人が浅田真央に対するネガティブなコメントをロシェットに何度も言わせようとしていたが、彼女はそれを撃退した。」というような文章になっているのだ。-- 名無しさん (2011-09-03 16 19 03) livedoorニュースの浅田真央さんの写真ギャラリーの画像があまりにもひどいです!2011/11/28 -- 名無しさん (2011-11-28 15 18 30) 知れば知るほど嫌いになる韓国は伊達じゃないな。昨日よりもまたさらに嫌悪感が増した。 -- kkk (2012-12-16 10 27 33) ↑ロシェット選手に浅田選手の悪口を言わせようとしたカナダのサイト。消えてたので魚拓 http //megalodon.jp/2012-0422-0854-58/www.cbc.ca/olympics/athletes/story/2010/01/13/spo-figureskating-rochette.html -- ソチ頑張れ! (2013-08-01 11 51 59) ↑間違えた・・・。 ~悪口を言わせようとしたとバラしたカナダのサイト~ -- ソチ頑張れ! (2013-08-01 11 54 25) 意味不明だなwプルシェンコが滑っても負ける?何有り得ない事書いてんの?ww -- 名無しさん (2014-02-07 06 20 29) ビートたけしも冗談交じりではありますが、フィギュアのような結果がはっきりしない競技をオリンピックでやるべきではないって意見に自分も賛成です。曖昧な部分があるから不正がまかり通ってしまうんですよね・・・。まさに韓国の独壇場ですよ。 -- 名無しさん (2014-02-26 13 05 25) 名前
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エフェクト名技能侵食値目標値対象タイミング簡略効果 アタックボーナス全て5%--メジャーダメージ+[Lv*3]。1セッションに1回のみ ヴァイタルアップ宣言後述-自身セットアップ[現在の侵蝕率-100(最低0)]点【HP】上昇(上限無視)。加算した後で侵蝕値4D10上昇。1セッションに1回のみ カームダウン宣言8%-後述マイナーラウンド中全員の全ての判定に[Lv*2]個のダイスペナルティ。任意による解除不可 ショックアブソーブ宣言7%-自身後述実ダメを[Lv*5]点減少。1セッションに1回のみ ダブルスクラッチ宣言3%-自身メジャーメジャー消費でマイナー2回。使用後[行動済み] フィジカルエンハンス【肉体】【感覚】3%--メジャー/リアククリティカル値-[Lv(最大3)]。1セッションにLv回のみ マインドエンハンス【精神】【社会】3%--メジャー/リアククリティカル値-[Lv(最大3)]。1セッションにLv回のみ リザレクト宣言後述-自身後述【HP】が0になるかシーン終了時に使用。[昏倒]回復 【HP】を[Lv]D10点回復させ、同じだけ侵蝕値も上昇。100%以上だと使用不可。 ※自動取得 ワーディング宣言--後述後述非オーヴァードを無力化しエキストラに。オーヴァードは自動的に使用を感知。シーン中持続
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感情エフェクト 2008年11月12日に発売された3rdアルバム。 前作 "BEAM OF LIGHT" 発売から半年も経っていないにもかかわらず、前作よりボリュームアップした構成で さらに質の上がったロックを耳に届けてくれる。 収録曲 01. 恋ノアイボウ心ノクピド 02. どっぺるゲンガー 03. 皆無 04. 20 years old 05. Living Dolls 06. Break My Strings 07. 存在証明 08. CONVINCING 09. My Sweet Baby 10. Reflection 11. Viva Violent Fellow ~美しきモッシュピット~ 12. JUST Secret. ボサノバ
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シャイニング・ティアーズ/ウィンド キャラ メーカー Scale 発売日 原型 あみこ ブランネージュ プレジデントジャパン 1/8 0704 網 コトブキヤ 1/8 0709 乙山法純 網 MAX 1/7 0612 サイトウヒール 網 リュウナ プレジデントジャパン 1/8 0706 網 MAX 1/7 0706 サイトウヒール 網ない エルウィン プレジデントジャパン 1/8 0703 網 MAX 1/7 0611 サイトウヒール 網 コトブキヤ マオ プレジデントジャパン 1/8 0706 網 MAX 1/7 0706 サイトウヒール 網 クレハ MAX 1/7 0710 萩井俊士 網 コトブキヤ クララクラン コトブキヤ 1/8 0710 乙山法純 網 ゼクティ コトブキヤ 1/8 0711 中邨拓智 網 WAVE シーナ コトブキヤ 1/8 0712 中邨拓智 網
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Godzilla Comic-Con Explosion 商品画像 情報 登場作品:ゴジラVSデストロイア 定価:$55.00(+tax) 発売日:2012年07月12日(木)~15日(日)(San Diego Comic-Con 2012)(米時間) 商品全高:約155mm 付属品 キャラクター概要 商品解説 怪獣版フィギュアーツ「S.H.MonsterArts」の第1弾であるゴジラのリペイントバージョン。 アメリカで毎年行われているイベント「サンディエゴ・コミコン」の2012年度の会場限定販売品である。 VSデストロイア時のバーニングゴジラの再現版となるが魂フィーチャーズ VOL.2開催時に参考展示されていた 初期メルトダウン状態時のバーニングゴジラとは違い この商品はラストバトル時の全身がオレンジがかった状態となっている。 日本での販売は考えていないようだが、こちらでも販売を望む声は多い。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 ゴジラ ゴジラ(1995) ゴジラ対応エフェクト&東宝特撮超兵器 キングギドラ UX-02-93メカゴジラ UX-01-92ガルーダ&メカゴジラ対応エフェクト ファイヤーラドン スペースゴジラ ゴジラジュニア MOGERA リトルゴジラ&結晶体セット ゴジラ(1964) ゴジラ(1964)出現Ver. コメント 売れよ、日本で(怒)エックスといいドラゴンボールといい、何のためのプレバンだよ -- 名無しさん (2012-07-12 12 54 05) 全く以てその通り。ロックマンファンの方はウッチーさんのブログを見てみて -- 名無しさん (2012-07-12 19 03 21) 『アレ』は試作展示ですらなさそうなのがなぁw前にマント付きぐらいは期待しても~て米したけどアメリカで初お披露目とかこのゴジラみたいに不安しかない… -- 名無しさん (2012-07-12 19 21 42) バーニングほしくてゴジラ見送ったのにまさかのアメリカのみの販売かよ・・ -- 名無しさん (2012-07-22 21 47 11) 名前 コメント
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キュアエンジェルピーチ (Cure Angel Peach) 「ホワイトハートはみんなの心!羽ばたけフレッシュ、キュアエンジェル!!」 商品画像 情報 登場作品:フレッシュプリキュア! 定価:4,725円 受注開始:2010年08月27日(金)16 00 受注締切:2010年10月18日(月)16 00 発送開始:2010年12月24日(金) 商品全高:約140mm 付属品 手首:×11(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、ハート形手首×2、ピース手首×2、スティックタッチ手首・右x1) 武器:キュアスティック・ピーチロッド 表情:微笑顔、ウインク顔、困り顔 その他:ハート型魂stage・全開羽パーツ×2 キャラクター概要 桃園ラブが変身する、もう一つの姿。天使のような羽を生やし、コスチュームも大幅変化している。 劇場版にて初登場し、後にTVでも登場した。必殺技『プリキュア・ラビング・トゥルー・ハート』という技を使う。 TV版では他のプリキュアもキュアエンジェルに変身したため、エンジェルピーチという別名がついた。 なお、TV版では必殺技は攻撃系へと変化し、なおかつバリアが張れるようになるなどの特殊能力も身につけた。 商品解説 魂FESで初登場。プリキュア初の強化形態の商品化である。 ほぼ新規造形となり、首の分割点の変更・肩関節の引き出し化等、微々たる点ではあるが改善されている。脚が妙に長めに見えるが、実際相違はない。 値段がミルキィローズなみに高額であるが、付属品の充実度はそこそこ。 困り顔やピース手首など、エンジェルピーチのイメージとは離れたパーツも存在するが、ノーマルピーチとの互換性があるので、それを考慮してあるのだろう。 ウインク顔の出来は良いが、残り2つの顔は微妙であり、頭部の可動も改善されていないため微笑を使った映画再現の見下ろす姿の再現は困難。 スティックも本来は未使用のものであるが、DX2でそれらしきものを構え、DX3で使用したためある意味公式を先取りした形となった。 しかしキュアスティックが付属するのにスティックタッチの左手首は相変わらず付属されない。 パッケージの商品説明はTV版のものであるが、TV版ラビング・トゥルー・ハート用の手首も存在しない。 特徴である羽だが、本体との接続ピンが短く、ツインテールが邪魔をするため外れやすい。 加えて見栄えを無視した接続方法で、ガンダムのバックパックを背負っているような感じになっている。 ちなみにパッケージの写真では小さい羽の方が前に来ており、これがこのまま採用されればツインテールとの干渉は避けられただけに残念である。 他にもウインク顔の口の大きさが若干違うなど、通常ならパッケージ詐欺にあたる。 良い点 首の分割点が変更されて見栄えが良くなっている。 肩関節が引き出し式になり、腕組みポーズがさせやすくなった。 ウインク顔の出来が良い。 プリキュア5限定版のものと同じスタンドの付属。 ウイングがユニット式なので台座を直接接続可能。 ノーマルピーチと表情に互換性がある。 悪い点 微笑、困り顔の出来が微妙。 羽の接続ユニットが見栄えを完全に無視した構造。 装飾品の関係で下半身の可動が劣悪。 スカートのフリルが若干安っぽい。 構造を考えない仕様のため羽が取れやすい。 手首の補完が中途半端。 不具合情報 関連商品 キュアピーチ キュアエンジェルベリー キュアエンジェルパイン キュアエンジェルパッション 写真 コメント いいね -- キュアメロディー (2011-10-29 06 41 07) 名前 コメント
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1. メーカー:ebCraft 商品:戦場のヴァルキュリア セルベリア・ブレス 価格:16,000円 オークション相場:39,800円〜59,800円 感想:セルベリア・ブレスの初立体化もの?全高30センチと大きく、武器を含めるとかなりの大きさだった。 予約段階から品薄で発売後即完売、増産無し。 ヤフオクでの転々売が可能だったが、現在はAmazonにおいても中古すら出回らない状況。
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本項では『テトリス エフェクト』と、その強化版である『テトリス エフェクト コネクテッド』の両方を紹介します(判定は共に「良作」)。 テトリス エフェクト / Tetris Effect 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 テトリス エフェクト コネクテッド / Tetris Effect Connected 概要 特徴・システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 テトリス エフェクト / Tetris Effect 【てとりす えふぇくと】 ジャンル パズル PS4版 対応機種 プレイステーション4Windows(Epic Games Store)Meta Quest 発売元 Enhance 開発元 MonstarsResonair 発売日 【PS4】2018年8月25日【Win】2019年7月23日【Quest】2020年5月14日 定価 【PS4】4,584円(税込)【Win】4,180円【Quest】2,990円(税込) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 備考 各種VR機器対応 ポイント 秀逸な演出面VR前提で作られている部分もチラホラ テトリスシリーズ 概要 もはや知らない人の方が少ないであろう有名落ち物パズルゲーム『テトリス』。 本作は『Rez』や『ルミネス』などで知られている水口哲也氏がプロデューサーを務め、Enhanceから発売された。 特徴 ゲーム性・スコアなどの基本システムは『テトリス』のガイドラインに沿ったもの。 公式システムとしておなじみの「ハードドロップ」や「ホールド」も搭載。 ゲームモード 「Journey Mode」 テトリミノのデザインや演出が様々なステージをプレイしていくモード。3段階の難易度に分かれ、それぞれ必要ライン数とスピードレベル、クリアランクごとのスコアボーダーが異なる。 このモードは一定ライン消去でZONEゲージが1/4ずつ溜まり、ゾーンボタンを押すと一時的にピースの自然落下が停止するZONEモードに入る。 ZONEモード中は揃えたラインが下部に溜まっていき、時間が経つか上まで積み上がると一気に消え、溜めていたゾーンゲージとライン数に応じて高スコアが手に入る。 ZONE中のラインはクリアノルマにカウントされないため、スコアアタックにはT-SpinだけでなくZONEの活用も必須となってくる。 一度クリアすると「Theater」モードが解禁。背景演出とBGMのみを楽しむことができる。 「Effect Modes」 ガイドラインに存在するおなじみのルールで遊ぶ「クラシック」(6種目)、難易度設定が低く演出を楽しむ「リラックス」(4種目)、一定時間内での特定記録を目指す「フォーカス」(3種目)、特殊なルールが目白押しの「アドベンチャラス」(3種目)の4つに大別された、合計16のルールでプレイできるモード。 一部ルールを除きZONEを使うことはできない。 VR機器にも対応 PS4版はPSVR、Win版はOculusRiftとHTCViveなど、基本的なものは一通り揃っている。 QuestはVR専用機器なので言わずもがな。 評価点 「エフェクト(演出)」のタイトルに偽り無き、綿密に作られた秀逸な演出。 テトリミノを「動かす」「回す」「落とす」「消す」といったプレイヤーが操作できるほぼ全ての動作に合わせ、BGMの音、背景の演出、コントローラー振動がシンクロしている。水口氏の作品としてもはやおなじみの演出だが、その快感はあいも変わらず優秀。 「Journey Mode」ではステージを進めていく度にテトリミノのデザインやサウンド、演出が変わっていき、プレイヤーを飽きさせない。さらに落下を止めつつ一気にラインを溜めることで、まとめてそのラインが弾け飛び高得点になるZONEシステムが爽快感を引き立たせる。 それ以外のモードでもその殆どに美麗な背景と楽曲にシンクロするサウンドなどの演出がしっかりと作り分けられており、幅広いモードへと誘う要素となっている。 前述した通り基本的なシステムはワールドルールのテトリスそのままなので、テトリスの経験者であれば、大きな問題もなく本作の凝った演出を楽しむことができる。 VRでプレイすれば、上記の演出により一層没入することができる。 簡易ではあるがちゃんとしたチュートリアルがある。 テトリスの基本的なルール説明や操作方法はもちろん、「T-Spin」「Back-to-Back」「All Clear」などのテクニックの存在や、マルチプレイヤーの各モードのルールそれぞれの説明を動画と文章で完備している。 チュートリアルはオプションから見ることができるため、一度は見ておくとよい。 Effect Modesの種目は多彩。 前述の通り16の種目が用意されており、それぞれで異なったゲーム体験を楽しめる。そのどれもスコアアタックが熱く、やりこみ要素としてはかなりのボリュームである。 一部モードは練習にも役立つ。 例えば「オールクリア」では操作の最適化の技術が、「コンボ」ではコンボ(REN)を繋ぐ技術が必要になっており、これらのモードを遊ぶことで自然とプレイが上達するようになっている。 賛否両論点 良くも悪くも感性に左右されるゲーム内容 水口氏がプロデューサーを務めた『Rez』などと全く同じで、本作は演出に重点を置いたゲームデザインとなっており、いわゆる「雰囲気ゲー」としての側面が相変わらず強い。 サウンドやコントローラーの振動といった演出部分には力は入っているが、テトリスゲームに置いての独自性はZONEシステムぐらいなうえに、ZONEは使用できるモードも限られる。 また、演出もVRでプレイする前提で作られている節もあり、VR機器を持っていないプレイヤーには本作の魅力の全てを味わうことはできないかもしれない。 問題点 「Journey Mode」の難易度設定がやや高め 「Journey Mode」の難易度は意外と手応えのあるスピードになっており、テトリスをあまりプレイしたことのないプレイヤーからは「Normal」はおろか「Beginner」でも全面クリアはキツイかもしれない。 無論、これらも演出の一部であり、開発者曰く「落下速度がゆっくりになったタイミングで背景に目を向けてほしい」(意訳)とのこと。 焦ってハードドロップを使いすぎなければ失敗することは少ないが、テトリミノの落下が高速化してくると、前述の演出がむしろ邪魔に感じてくる可能性もある。 本作の演出を存分に楽しみたいなら身の丈に合った難易度を選ぶことを推奨する。 総評 テトリスというシンプルなゲームにミュージックビデオ風演出を巧みに組み合わせ、1つの芸術作品へと昇華させた一作。 その秀逸なサウンドや演出はVRでプレイすれば、より一層楽しむことができる。 ただVRでプレイすることを前提とした面も少なからずあり、VR無しだと本作の魅力の全てを味わうことができないのが、惜しいところか。 本作をプレイするならばVR機器も購入すべき…とまでは言わないが、ヘッドホンでサウンドを楽しむくらいの準備はしておいた方が良いかもしれない。 その後の展開 2020年11月10日に『テトリス エフェクト コネクテッド』がMicrosoft StoreにてXSX/One/Win 10共通対応で発売。詳細は後述。 2021年夏には無印版にも『コネクテッド』同様の要素を追加するアップデートがされた。 テトリス エフェクト コネクテッド / Tetris Effect Connected 【てとりす えふぇくと こねくてっど】 ジャンル パズル Switch版 対応機種 Xbox Series XXbox OneWindows(Microsoft Store / Steam)Nintendo Switchプレイステーション5 発売元 Enhance 開発元 MonstarsResonair 発売日 【MS】2020年11月10日【Steam】2021年8月19日【Switch】2021年10月8日【PS5】2023年2月22日 定価 【MS/Steam/Switch】4,500円(税込)【PS5】4,499円(税込) プレイ人数 1~4人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 備考 各種VR機器対応 ポイント マルチプレイモードが追加1人用モードも変わらず収録 テトリスシリーズ 概要 前作「テトリス エフェクト」にマルチプレイ等の新要素を追加した強化版。 前述の通り、2021年夏の無料アップデートにより、前作もこちらと同等のゲーム内容になっている。 特徴・システム ソロプレイについては前作と変わらないため、新要素についてのみ記述する。 マルチプレイの方法は以下の3種類。 RANK MATCH 所謂レート戦。インターネット通信を使用して、世界中のランダムなプレイヤーと一緒に遊べる。対戦モードについては各モードにレート(ランク)があり、勝敗によって変動する。 FRIEND MATCH 所謂プライベートルーム。インターネット通信を使用して、任意のプレイヤーと一緒に遊べる。レートは変動しない。 ルームには同じプラットフォームのフレンドを招待できるほか、ルームコードを共有すればフレンド以外と繋がることも出来る。 LOCAL MATCH インターネットを使用しないローカルマルチプレイ。コントローラーを分け合って一緒にプレイしたり、CPU相手に対戦することが出来る。 CPUはレベル1からレベル10までの10段階用意されている。 プレイモードは以下の5種類用意されている。 コネクテッド 3人で協力して、CPU操作のボスを倒していくモード。全5ステージで、ボスは合計13体。 3人側はラインを消してゲージを貯めることで「コネクテッドゾーン」を発動させることが出来る。 コネクテッドゾーン中は 3人のフィールドが繋がり、横30マスの広大なフィールドとなる。 1人ずつ交代でミノを置いていき、終了時に消したライン数および残り人数に応じてボスに攻撃が送られる。 逆にボスはそれを防ぐため、様々な特殊能力を使用してこちらを妨害してくる。 ボスの攻撃は「ラインがせり上がる」といったシンプルなものから、「一定時間フィールドが見えなくなる」といった独特なものも。 ZONEバトル 1vs1のシンプルなバトル。ラインを消すと相手にお邪魔ミノが送られ、先にゲームオーバーになったほうが負け。 特筆すべき点として、ZONEが使用できることが挙げられる。ZONEを使用すると相手からの攻撃を一時的に保留にすることができ、沢山のラインを消せば一気に大量のお邪魔を送り込める。 場合によっては大逆転のチャンスにもなり、立ち回りの要となる。 FRIEND MATCHおよびLOCAL MATCHのみ、オプションでZONEを無効にして通常の対戦にすることも可能。 スコアアタック 2人でスコアアタックを行い、点数が高かった方が勝利。 オンライン対戦の場合、片方がゲームオーバーになると、残ったプレイヤーには2分間の時間制限が課せられる。どちらかの勝利が確定するか、時間切れになるとゲーム終了。 レベルシステムがあり、次第に落下速度が上がっていくため永久にプレイし続けることはほぼ不可能。初期レベルはゲーム開始時に1P側のプレイヤーが決める。 クラシックスコアアタック 基本的なルールは「スコアアタック」と同じだが、このモードでは NES版テトリス に準拠したゲームルールとなっている。 すなわちテトリミノの降ってくる順番は完全ランダムで、ミノ回転時の壁蹴りも無く、横移動は極端に遅いのである。 Iミノが連続で来ない際の表示など、「Classic Tetris World Championship(CTWC)」を意識したと思われる要素が散りばめられている。 コネクテッドバトル 「コネクテッド」とほぼ同じだが、大きな違いは ボスキャラクターもプレイヤーが操作する こと。すなわち1vs3で対戦することになる。 ボス担当のプレイヤーは好きなボスキャラクターを選ぶことが可能で、選んだキャラにより使用される特殊能力などが変化する。 RANK MATCHでは週末のみプレイ可能。FRIEND MATCHおよびLOCAL MATCHではいつでもプレイできる。 評価点 待望のマルチプレイヤーモードの実装 前作「テトリス エフェクト」ではマルチプレイヤーモードが用意されておらず、1人用モードしかなかったため、少なからず不満の声もあった。 今作では対戦モードが4種類、協力モードが1種類追加されており、ボリュームとしても十分。 全プラットフォームでクロスプレイに完全対応 ハードメーカーの商業的都合やサーバー維持費との兼ね合いなどもあり、オンラインゲームの中には異なるハード間のクロスプレイには非対応、もしくは限定的というケースも少なくない。 本作では 全てのプラットフォーム間でクロスプレイが可能 であるため、そういった仕様に悩まされることもない。 ZONEバトルのバランスは良好。 攻撃力やZONEの仕様などは念入りに調整されており、上位プレイヤーの中でも大きな不満はないとされている。 なかなかの戦略性もある。例えば大量の攻撃が送られてきたときに「自力で受けきるか、ある程度受けてからZONEを使うか、それとも先にZONEを消費して相殺しに行くか」といった判断が発生し、その選択次第でゲームの状況が大きく変わることも。 クラシックスコアアタックの存在 「CTWC」などの動画を見て実際にプレイしたいと思ったプレイヤーも決して少なくないだろうが、今の時代にNESテトリスのプレイ環境を揃えることは非常に困難とされていた。 このモードの存在により気軽にNESテトリスを遊ぶことが可能になり、挑戦する敷居はかなり低くなったと言えるだろう。 また、オプションも豊富であり、例えば7-Bag System(*1)をオンにする等の変更が可能。クラシックテトリスは難易度が高いため、徐々に体を慣らしていくということもできる。 CPUは公式作品の中では最強レベル。 『テトリスDS』のような速度のゴリ押しではなく、戦略の工夫での押し切りを狙ってくるため、理不尽さもほとんどない。 特にレベル10のCPUはNEXTの先読みを行う、自力でT-Spinを組む、回転入れを駆使して的確に掘る等、かなり賢いプレイを高速で繰り出すため、勝つためにはかなりの実力が必要。 トップクラスのプレイヤーの中でも「ハンデ設定を1加えるだけで普通に対戦が成立する」等の声があり、相当の実力であることがうかがえる。 賛否両論点 コネクテッドの「ハードモード」を遊ぶ敷居が高い。 コネクテッドではオプションで「ハードモード」という項目があり、これをオンにするとボスが強化され、さらに難易度の高い戦いを楽しめる。 しかし、このオプションはRANK MATCHでは選択不可能。そのため挑戦メンバーは自力で集める必要があり、気軽に遊ぶことが出来ない。 ただし、ハードモードは非常に難易度が高いため、精鋭メンバーを募ることが事実上必須である。そのため、ランダムにマッチングするRANK MATCHとは相性が悪い面もあり、仕方がないという見方も出来る。 ZONEバトルの「フェーズ」と呼ばれる仕様 ZONEバトルには「フェーズ」と呼ばれる仕様があり、長期戦になってどちらかのスコアが一定以上になると、2段階でお邪魔ミノの穴の位置がばらつきやすく、ZONEゲージが貯まりづらくなる。 この仕様自体は試合が長期化することを防げるため好評なのだが、問題は この仕様をゲーム内で知る方法が無い こと。 一応、FRIEND MATCHおよびLOCAL MATCHのルール設定の項目の中にはフェーズに関するものもあるため、存在を認知することは不可能ではない。しかし、他に知る方法が無いというのはいかがなものか。 前作同様、雰囲気については好みが分かれ、人を選びやすい。 問題点 コネクテッドでは乱数次第で突破困難になることがある。 例えば、敵の特殊能力の1つ「NO SPIN」を使われた場合、一定時間ミノを回転させることが出来なくなる。ご想像の通りかなり強力なスキルであり、これを連続して使われるとまともにプレイすることが困難となる。 敵は攻撃のたびにスキルを1つランダムに選ぶため、運が悪いと突破困難どころか「詰み」状態に陥ることも。 スコアアタックは長期戦になりやすい。 少なくとも片方がゲームオーバーにならない限りゲームが終了しないため、上級者同士の対戦だと長期戦になりやすい。開始レベルを上げれば多少マシにはなるが、焼け石に水である。 その関係か、このモードを遊ぶプレイヤーは少なく、RANK MATCHでプレイしようとしてもまともにマッチングしない。 BGMが各対戦モードにつき1種類ずつしかない。 プレイヤーの操作により音が変化する仕様であるため、試合ごとに多少の違いは感じられる。しかし何戦も続けていれば流石に飽きる。新曲の評価が全体的に良いだけに勿体ない。 1人モード用に豊富なBGMが用意されているのだから、せめて選曲のオプションなどがあればよかったのだが。 総評 前作から順当な進化を遂げた完全版。 雰囲気については人を選ぶ面があるものの、テトリス作品として素晴らしい出来であると言えるだろう。 余談 マルチプレイ部分のリードデザイナーを務めた立島智央氏は、過去にCTWCの大会で3位に入賞した実績がある(*2)。 本作に「クラシックスコアアタック」モードが用意されているのもその影響かもしれない。
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