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エフェクト 作者:tani 関連作品:THE BLANK WORLD デジモンハンター達が有する、戦闘手段の一つ。 各ハンターに支給された電脳異能力保存機器『デジタルブースト』を媒介とし、デジモン達の能力を忠実に再現する技術を指した言葉である。 通常、エフェクトの使用は撃破したデジモンのデータを回収することで可能となる……の、だが。 例外として、ハンターとデジモン。両者の意思が合致した場合に限り、デジモンを殺さず、生かした状態のままでエフェクトとして使役できる。 デジタルブーストに記録されたエフェクトは、普通、2種類の効果を持つ。 ハンターの意思で能力の発動時、それを切り替えられるようになっているのだが……。 2種類目の効力は自分自身で発見しなければならない為、1体のデジモンでさえも、完全に使いこなせている者はそう多くない。 例)『シェルモン』→ 1:行使者の力に応じた水量を、放水する 2:巨大な巻貝の殻を召喚し、敵の攻撃から複数人を守る また、エフェクトはデータとして記録されている為、デジタルブースト間での譲渡・交換も可能である。 通常エフェクトの他には、以下が高等技術として数えられている。 Qエフェクト:クイックエフェクト。発動宣言(待機時間)を省略。体力消費量は激高。 Dエフェクト:ダブルエフェクト。2体分のエフェクトを同時発動。体力消費量はやや高。 Cエフェクト:コンビネーションエフェクト。1体分・2種類のエフェクトを同時発動。体力消費量は高。 Rエフェクト:リピートエフェクト。1つのエフェクトを、一度の発動宣言で連続発動。体力消費量はやや高。 Sエフェクト:サモンエフェクト。エフェクトデータを元にデジモンの姿そのものを再現。体力消費量は普通。 詳細な科学原理は機密とされているが、いずれも上層研究班の技術の賜物であることに変わりはない。 ハンター達にとっては、自身の生命さえも支える重要単語の一つである。 ……セレーネ・コンチェルト定期筆記試験では、毎回漏れることなく出題される分野(笑)
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隠しアシストフィギュアはこっち ※ネタバレ注意! アシストフィギュア名 ダメージ%(約) カット アナ 10%ずつ デビル - 何か情報をコチラで提供してくれると嬉しいです。
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専用掲示板 糞スレも歓迎ですwww http //www2.atchs.jp/figyua/ 武士子について徹底討論するスレ http //www2.atchs.jp/test/read.cgi/figyua/1/
https://w.atwiki.jp/sumamousou_tokusatu/pages/42.html
作る? 初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2015/03/29 Sun 16 11 54 最初に ここはあくまでも『妄想』です。こうなってほしいな、は妄想ですから構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 キャラ名: 登場作品: について について 解説 代表作 作品 公開年月 作品 公開年月 関連 フィギュア投票 フィギュアリスト フィギュアテンプレ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/1084.html
作る? 初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2015/03/08 Sun 02 20 43 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 キャラ名: 登場作品: について について 解説 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 関連 フィギュア&シール投票 フィギュアリスト フィギュアテンプレ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nendoroido/pages/37.html
「ねんどろいど」と体型の近い他社のフィギュアで、よく画像掲示板の写真に登場するものをまとめました。 集めて楽しい!? リボルテック「どこでもいっしょ」ポケピシリーズ 「よつば」「ダンボー」 chibi-arts CLIMAX-D きゅんキャラ にいてんご figma(フィグマ) Pinky st(ピンキーストリート) ミスタードーナツ ポン・デ・ライオンのサバンナコレクション だいしぜんであそぼう リボルテック 公式サイト:http //www.kaiyodo.co.jp/revoltech/ 「どこでもいっしょ」ポケピシリーズ ゲーム「どこでもいっしょ」の登場キャラクターを海洋堂が製造している「リボルテック」シリーズにしたもの。 トロ、クロ、ジュン、スズキが発売されており、リッキー、ピエールも秋以降発売予定。 大きさが通常ねんどろいどとほぼ同じであり、表情の差し替えができる、手足の関節を動かすことができるなど ねんどろいどと似ている部分も多いです。 トロのびっくり顔やジュンの喜び顔はネタ写真にも相性抜群。 「よつば」「ダンボー」 漫画「よつばと!」の主人公よつば、また作中に登場する段ボール製着ぐるみ「ダンボー」。 ダンボーの無表情ながら愛嬌のあるぼーっとした顔は癒し系のねんどろいどとよく合います。 よつばは頭のサイズがぷちとほぼ同じなので、ぷちの頭をよつばの胴体につけたりもできます。 「よつばとリボルテックDX夏休みセット」に付属する虫取り網やかごも細部にこだわっていて出来がよいです。 ダンボーの登場するよつばと28話はインターネットで無料で試し読みができます。 http //www.lares.dti.ne.jp/~triaslon/yotuba28_01.html chibi-arts 公式サイト:http //archive.tamashii.jp/item/itemlist.php?pref=109 バンダイから出ているデフォルメフィギュア。 大きさは通常ねんどろいどとほぼ同じで現在のところ「仮面ライダーW」、「プリキュアシリーズ」、「From TV animation ONE PIECE」、「TIGER BUNNY」、「コードギアス」といったバンダイがメインスポンサーをしているキャラクターを商品化している。 CLIMAX-D メガハウスから出ている「仮面ライダー電王」に登場するイマジンのデフォルメフィギュア。 ラインナップはモモタロス、ウラタロス、キンタロス、リュウタロス、デネブの5種類。 大きさは通常ねんどろいどとほぼ同じで、表情は1パーツですが手足を差し替えたり付属の小物で遊んだりできます。 きゅんキャラ バンプレストから出ている一番くじ(プライズ)のデフォルメフィギュア。 公式サイト:http //1kuji.bpnavi.jp/item/ 大きさは通常ねんどろいどとほぼ同じですが、コストの関係上表情は1パーツ、手足は固定になっている。 コンビニで入手でき値段は安いが、プライズなので入手期間が限定されていることと好きなキャラを手に入れることが出来ない。 姉妹品にでかきゅんキャラとちびきゅんキャラ(ねんぷちとほぼ同サイズ)がある。 にいてんご http //www.toys-works.com/showwindow/soliddx25/ (株)キャラアニのトイズワークスブランドから出ているデフォルメフィギュア。 頭の大きさはねんぷちとほぼ同じで、名前の通り2.5等身なので全長はねんぷちよりもやや大きい。 figma(フィグマ) 公式サイト:http //www.figma.jp/ 浅井真紀氏の設計によるスムーズかつ可動域の広いアクションフィギュアです。 デフォルメではありませんが、グッスマと関連の深いマックスファクトリーが製造していて、 ラインナップも一部重なっている(ハルヒ、fate、ボーカロイドなど)ので絡めて遊ぶ人が多いようです。 長門有希、ルルーシュの初回版早期購入特典として付属していた「フィグマフラー」はねんどろいどや ねんどろいどぷちにもつけることができます。 Pinky st(ピンキーストリート) 公式サイト:http //www.pinky-st.net/(旧URL:http //www.mr-hobby.com/vance/figures/) PVC着せ替えフィギュアの草分け的商品です。女の子の私服をイメージした「Pinky st」と アニメやゲームのキャラクターをピンキー化した「Pキャラ」があります。 約3頭身とねんどろいどぷちより頭身が高いですが、頭の大きさがほぼ同じであり胴体も適度にデフォルメされているので ねんどろいどぷちの頭をピンキーの胴体に挿げ替えて遊んだりできます。 なお、ねんどろいどぷちの頭とピンキーの胴体は両方とも「穴」側なので、綿棒の先端を切ったものでつなぐと便利。 ミスタードーナツ ポン・デ・ライオンのサバンナコレクション だいしぜんであそぼう 公式サイト:http //www.misterdonut.jp/toy/index.html ミスタードーナツ各店で販売されている、ポン・デ・ライオンシリーズの動物や自然のジオラマのおもちゃ。 2008年2月から11月まで、月におよそ2体(動物1種、ジオラマ1種)のペースでリリースされています。 おもちゃ単品は300円、ドーナツ1個とキッズドリンクのついたおもちゃ1個セットは440円、 同じくおもちゃ2個セットは650円です。 店により在庫が違うので、大きなお友達も恥ずかしがらずに店員さんに尋ねよう。
https://w.atwiki.jp/itamarux/pages/56.html
フィギュア名鑑 フィギュアディスプレイ コインシューター シール名鑑 シールディスプレイ
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目次 + 目次 目次 目次 エフェクトエフェクトの概要 エフェクトのリロール 付与できるエフェクトの一覧、レア度毎の最大値 大砲 鎧 発生機 芯 エフェクト エフェクトの概要 モジュールにはそれぞれランダムでエフェクトが付与されている。 エフェクトの数はコモンでは1つ、レア以上では初期値2つ〜レベルを上げると最大6つまで付与する事が可能。 またエフェクトにもレア度があり、最大でモジュールのレア度と同じレア度までのエフェクトを付与できる。 (例:レアモジュールに付与できるのはコモン/レアのみだが、エピックモジュールにはコモン/レア/エピックのエフェクトを付与可能) エフェクトのリロール モジュールに付与されたエフェクトはリロールシャード(サイコロのアイコン)を消費してランダムに変更する事ができる。 また気に入った効果があればロックが可能で、ロックしたエフェクトはリロールされなくなる。 ただしエフェクトのロック数が増えるごとにリロール時に消耗するシャードが増える仕様であり、複数ロックしたまま複数リロールするには膨大なシャードが必要となる。 ロック数 0 1 2 3 4 5 シャード 10 50 200 500 1200 2000 リロールシャードの入手方法 シャードはティア毎に特定ウェーブに到達する事で獲得可能。 到達ウェーブによる獲得は高ティアになるほど多くのシャードを獲得できる。 ティア 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 シャード獲得数 1 2 3 4 5 10 12 18 25 32 40 45 50 55 60 付与できるエフェクトの一覧、レア度毎の最大値 大砲 レア度 コモン レア エピック レジェンダリー ミシック アンセストラル 攻撃速度 +0.3 +0.5 +0.7 +1 +3 +5 クリティカル確率 +2% +3% +4% +6% +8% +10% クリティカルファクター +2x +4x +6x +8x +12x +15x 範囲 +2m +4m +8m +12m +20m +30m ダメージ/メーター +3% +5% +7% +14% +20m +30m マルチショット確率 +3% +5% +7% +10% +13% マルチショット数 +1 +2 +3 +4 速射の確率 +2% +4% +6% +9% +12% 速射の時間 +0.4s +0.8s +1.4s +2.5s +3.5s バウンスショットの確率 +2% +3% +5% +9% +12% バウンスショットのターゲット +1 +2 +3 +4 バウンスショットの範囲 +0.5m +0.8m +1.2m +1.8m +2m スーパークリティカルチャンス +3% +5% +7% +10% スーパークリティカル係数 +2x +3x +5x +7x レンドアーマーチャンス +2% +5% +8% レンドアーマーマルチ +2% +5% +8% 鎧 レア度 コモン レア エピック レジェンダリー ミシック アンセストラル ヘルス回復 +20% +40% +60% +100% +200% +400% 防御% +1% +2% +3% +5% +6% +8% 絶対防御 +15% +25% +40% +100% +500% +1000% トゲのダメージ +2% +4% +7% +10% ライフスティール +0.3% +0.5% +1.5% +2% ノックバックの確率 +2% +4% +6% +9% ノックバック力 +0.4 +0.8 +1.2 +1.5 オーブのスピード +1 +1.5 +2 +3 オーブ数 +1 +2 ショックウェーブのサイズ +0.1 +0.3 +0.7 +1 ショックウェーブの頻度 -1s -2s -3s -4s 地雷のダメージ +30% +50% +150% +500% +800% 地雷の確率 +1.5% +3% +6% +9% +12% 地雷半径 +0.1 +0.15 +0.3 +0.75 +1 死からの復活 +1.5% +2.5% +5% 防壁HP +20% +40% +90% +120% 防壁再建 -20s -40s -80s -100s 発生機 レア度 コモン レア エピック レジェンダリー ミシック アンセストラル キャッシュボーナス +0.1x +0.2x +0.3x +0.5x +1.2x +2.5x キャッシュ/ウェーブ +30 +50 +100 +200 +500 +1000 コイン/キルボーナス +0.1x +0.2x +0.3x +0.4x +0.5x +0.6x コイン/ウェーブ +20 +35 +60 +120 +200 +350 無料の攻撃アップグレード +2% +4% +6% +8% +10% +12% 無料の防御アップグレード +2% +4% +6% +8% +10% +12% 無料のユーティリティアップグレード +2% +4% +6% +8% +10% +12% 利息/ウェーブ +2% +4% +6% +8% パッケージ回復量 +3% +5% +7% +10% パッケージ最大回復 +0.4x +0.7x +1x +1.5x パッケージチャンス +5% +8% +11% +15% 敵攻撃のレベルスキップ +2% +4% +6% +8% 敵防御のレベルスキップ +2% +4% +6% +8% 芯 レア度 コモン レア エピック レジェンダリー ミシック アンセストラル GTボーナス +1x +2x +3x +4x GT効果時間 +2s +4s +7s GTクールダウン -5s -8s -12s BHサイズ +2m +4m +6m +8m +10m +12m BH効果時間 +2s +3s +4s BHクールダウン -2s -3s -4s SLボーナス +1.2x +2.5x +3.5x +10x +15x +20x SL角度 +3 +6 +11 +15 SL本数 CF効果時間 +4s +7s +10s CF速度低下 +1% +2% +3% +8% +11% +15% CFクールダウン -4s -7s -10s DWダメージ +50% +100% +150% +300% +500% +760% DW発射数 +1 +2 +3 DWクールダウン -6s -10s -13s SMダメージ +8x +15x +25x +50x +100x +250x SM発射数 +1 +2 +4 +5 SMクールダウン -2s -4s -6s ILMダメージ +200% +500% +1500% +4000% +10000% +15000% ILM発射数 +1 +2 +3 ILMクールダウン -5s -8s -10s -13s PSダメージ +50% +80% +150% +400% +1000% +2000% PS効果時間 +5s +10s +13s PSチャンス +3% +4% +8% +11% +15% CLダメージ +150% +300% +700% +1500% +3000% +4000% CL発射数 +1 +2 +3 +4 CLチャンス +2% +4% +6% +9% +12% +15% GT→ゴールデンタワー、BH→ブラックホール、SL→スポットライト、CF→クロノフィールド、DW→デスウェーブ、SM→スマートミサイル、ILM→内部地雷、PS→毒の沼、CL→チェインライトニング
https://w.atwiki.jp/smashbrosmoso/pages/22.html
任天堂作品のアシストフィギュア 他社作品のアシストフィギュア
https://w.atwiki.jp/whbwiki/pages/47.html
チュウのフィギュア [[ベリアル]]がチュウを大事にしているということは、 ゲヘナの皆が知っているほど有名な事実だ。 しかし、ベリアルがある日 チュウに似たフィギュアを作って 執務室に展示した時、彼の部下たちは 「これをどうやって誤って壊してしまおうか」と悩んだ。 その悩みはいまだ進行中だが、ベリアルは知らない。 効果 装着者の受けるダメージが10.00%減少します。 + 各レベルごとのステータスと効果 Lv 攻撃力 HP 効果 1 0 0 10.00% 2 20 100 10.00% 3 21 110 11.00% 4 22 120 11.00% 5 23 130 11.00% 6 24 140 12.00% 7 25 150 12.00% 8 26 160 12.00% 9 27 170 13.00% 10 28 180 13.00% 11 29 190 13.00% 12 30 200 14.00% 13 31 210 14.00% 14 32 220 14.00% 15 33 230 15.00% アーティファクト一覧へ戻る