約 1,886,601 件
https://w.atwiki.jp/alicecode12/pages/718.html
ファーマー878 スペック表 正式名称 ファーマー878 分類 第二世代 用途 所属 全長 110m 最高速度 730km/h 推進機関 キャタピラ式推進システム 装甲 1cm×1000層 主砲 高出力レールガン 副砲 除草剤噴霧装置、森林伐採用回転チェーンソー、小型マニピュレーター 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:茜色 解説 都市開発の前段階、森林伐採を目的として開発された『情報同盟』第二世代。 機体前面に装備された大量の森林伐採用回転チェーンソーが特徴であり、これは敵オブジェクトの装甲に通用する程頑丈である。 除草剤噴霧装置で草木を枯らし、回転チェーンソーで樹木を破壊。小型マニピュレーターによって障害物の撤去などを行う。 欠点は直接的な戦闘力が低いこと。高出力レールガンが精々であり、真っ向からの戦闘は不得手である。 都市開発及び工作作戦のために『コンゴ森林保護区』に投入されたが『キニョンガ』の奇襲によりロクな抵抗も出来ないまま無力化。機体は『ヤナギカゲ重工』によってネジ一本に至るまでバラされて他の機体の材料に再利用された。 コンセプト 森林伐採 特徴 機体前面に装備された回転鋸 弱点 戦闘力が低い
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/10994.html
ファーマー(ふぁーまー) 概要 エターニアに登場した称号。 登場作品 + 目次 エターニア 関連リンクネタ エターニア その作品中での説明 ファラの称号 最初から習得しており、初期称号でもある。 取得者 ファラ 取得条件 初期取得 ▲ 関連リンク ネタ ファーマー(英:farmer)とは、英語で「農家、百姓」の事。
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/229.html
ファーマー
https://w.atwiki.jp/eco_yotuba/pages/25.html
ファーマー系列 皆様のご協力お待ちしております。 ファーマー系列特徴 ステータス考察 タイプ別考察 スキルファーマースキル アルケミストスキル マリオネストスキル ハーヴェストスキル ファーマーJOBレベル1スキル栽培 コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) 特徴 BPらしい縁の下の力持ち 敵を倒すのではなく、敵の邪魔をするのが仕事 基本的にタンク内での活動中心となるが外も出来なくは無いかも ステータス考察 STRATKに影響する。 振れるなら高いほうがいい。 プラントエッジを使うなら、ATKのほうが伸びはいい。 DEXC.SPDのためにふる。 DEX108でC.SPD800の上限になる。 C.SPDコミュニオンもらえる前提でDEX94止めでもいい。 物理型の場合、SU系には当たるS.HIT300程度のDEXで、当たらないプレイヤーにはパペットなど状態異常から攻撃しよう。 INT左M.DEFと状態異常成功率のために振る。 INT60程度あればそれなりに成功する VIT最大HP・左DEFのためにふる。 VIT90で左DEF50、VIT120で左DEF52、VIT150で左DEF55となる。 AGIA.SPDのために振る。 AGI108でA.SPD800になる。 MAGM.ATKに影響する。 魔法型なら上げておこう。 タイプ別考察 VIT AGI 外での妨害タイプ 詳細:主にパペット、プリックルシード、ネコグルミ、マリオネット召喚などで相手の妨害をするタイプ。 VIT上げる事で生存力を高め黒薔薇での反射死を狙いつつ、余ったスキルポイントでAGIを上げパペットなどの詠唱速度を上げる。 硬直や詠唱妨害が主な仕事となるが、ネコグルミとプリックルシードはSTR無振りでも攻撃力はあるので相手がタンクで無ければ倒すことも可能。 STR=DEX 中から支援タイプA 詳細:ガンナー、ブレマスなどに憑依して中からAA(アタックアシスト)、パペットなどで援護するタイプ。 火力の増強、硬直やマリオネット召還(ピーノ)による相手の妨害が主な仕事。 派手さは無いがその効果は絶大である。また、ヒーリングツリーによる設置系スキルの妨害なども可能。 INT=DEX 中から支援タイプB 詳細:上記タイプのSTRをINTにすることで、火力増強よりも相手の妨害に特化したタイプ。しかしながらINTの恩恵が乏しく、あまり活躍出来ない可能性がある。魅了が成功して敵タンクが落ちた時は感動出来る。 STR=VIT≧DEX うちの自慢の大きい野菜タイプ 詳細:ネタ気味のステ。畑で取れた大きなニンジンを相手に突撃させることで高火力の範囲攻撃をかなりのペースで連射出来る。とはいえ物理攻撃なのでVIT型には効果は薄く、ニンジン自体の移動速度が非常に遅いため乱戦時に一線引いたところから打つくらいしか使い道がない。 MAG=DEX≧VIT うちの自慢の大きいマリオネットタイプ 詳細:上記ステと違い、おそらく敵を倒すと言うことに関してはかなり優秀な部類に入るステ。MDEFは上げ辛いので効果は高いが何分こちらのMATKも上げにくいのでSUに比べると劣る部分が目につく。リフレクションだらけの演習で恐れずに魔法を使えるのは唯一の利点かもしれない。 STR=MAG DEX 打ちの自慢の葉っぱカッタータイプ 詳細:プラントエッジの火力を極限まで上げたタイプ。他の設置がない状態であればかなり強い。設置が撒かれていた場合パペット、ディスチャージ、ネコグルミを特攻させるくらいしかやることはない。耐久が低いので簡単にやられてしまうが、そこは黒薔薇で何とか頑張ろう。 スキル ファーマースキル スキル名 推奨Lv 評価 備考 栽培 - - 演習中は使わない。混乱で勝手に使ってしまうことが多いので切ったほうが安全。 最大HP上昇 5 ☆ 最大HPが上昇する。覚えておこう。 最大SP上昇 5 ○ SPが不足がちなら覚えておこう。 HP回復率上昇 1~5 ○ HP回復量が増える。余裕があれば覚えよう。 知識系 1 ◎ 運搬・一般演習において、戦場の輝きのドロップ数が増えるため1つは覚えておきたい。 鑑定 - - 間違って未鑑定品をもってきたときにでも。 メイスマスタリー 5 △ 鈍器を装備するなら。 SP回復率上昇 1~5 ○ SP回復量が上昇する。余裕があるなら覚えておこう。 ブロウ・バニシングブロウ 5 ○ これが無いとまともに攻撃が出来ません アックスマスタリー 5 ◎ 斧を装備するなら。 精製スキル系 - - 演習中作ることはないでしょう。混乱で他者にかけてしまい妨害するかもしれないので切っておいた方が安全。 キャンプ 10 △ ロビーで回復するのに使える。 焚き火 3 △ 木片が必要。設置妨害に使える。 斧命中率上昇 5 ◎ 斧を装備するなら。 グラストラップ 5 ○ 無条件で像に6000ダメージを与えることができる。 お得意様倉庫 - - 演習中に倉庫は開けない。 ピットトラップ 5 × 硬直率が高く演習時は対象の足元に設置可能なので、ピットトラップで嵌めることが可能。しかしそこまで持っていく事が難しい。 ヒーリングツリー - △ LFやITの設置妨害に使え、回復も出来る。純粋に妨害目的ならLV1推奨 アルケミストスキル スキル名 推奨Lv 評価 備考 フードファイター 5 ◎ 食べ物の回復量が増える。食べる速度も速くなる。 ファランクス 5 ◎ 範囲硬直。当たれれば強い。 ゴー! 1 ☆ 射程10。ペットや猫ぐるみやプラント系を攻撃させるのに使える。 ツーハンドアックスマスタリー 5 ○ 両手斧装備時最低ATKのみ上昇。命中は上がらないので切ってもいい。 分析系スキル 1 × これを覚えるくらいなら授業を覚えよう。 戻れ! 1 ○ ペットたちを使うなら覚えておこう。ペットの出し入れには30秒のディレイがある。 フードスロー - △ 食べ物を他のプレイヤーに無理やり食べさせることができる。食べ物を使う際対象指定になるため、緊急の時などは逆に手間になるので切ったほうがいいかもしれない。 ポーション効果上昇 5 ◎ 飲み物系の回復量が増える。濃縮系にも効果あるので、余裕があれば覚えておくといい。 ファーストエイド 5 ○ HPを25%回復。ある程度AGIが必要。 植物系ダメージ上昇 - × 植物系のプレイヤーなんていない。 精製系スキル - × 混乱で使ってしまうと迷惑になるため、きったほうが安全。 プラントポイズン 5 △ 植物系ペットを使うならあり。 硬質化 3 △ 植物系ペットの防御力が上昇するが効果があるのか不明。 アタックアシスト 5 ◎ 宿主に自身の攻撃力を上乗せする。憑依するならあったほうが喜ばれる。 ローズウィップ 5 △ 植物系ペットを使うならあり。 プラントヒーリング 5 ◎ 育ったペットならけっこう回復する。ハーヴェストマスターを覚えてMAG型なら初期の植物系ペットでもかなり回復する。 クリティカルアシスト - × 通常攻撃にしか効果がない。 ディレイボム - × 当たらない、使いずらい。 錬金術師の魂 1 ○ 憑依するなら覚えておこう。 植物授業 3 ◎ 味方に知識を与える。知識を与えることで戦場の輝きのドロップ数が増えるため、こまめに撒いていこう。 農夫の鼻 - - 演習中植物は咲かない。 効果成功率上昇(魔力) - × 演習中強化なんてしない。 根性 1 △ キャパった時用に。がんばって戦場の輝きを隊長のとこまで運ぼう。 薬品投擲 1~5 ◎ 隠れたキャラのあぶり出しから敵への牽制まで、各種状態異常で対応出来る。ただし判定が数秒に一度しかないため上手く扱うには慣れが必要。 ダストエクスプロージョン 5 ◎ 3*3の範囲攻撃。命中力を低下させる。余裕があれば狙っていきたいが他スキルのほうで忙しいかもしれない。 ケミカルプラント 5 ○ 威力は高いがやや当てづらいためパペットと併用するといいかも。詠唱がDEX依存で詠唱時間が長いため使うなら高DEX必須 マリオネストスキル スキル名 推奨Lv 評価 備考 精製系スキル - × 混乱で他者にかけてしまい、迷惑になるかもしれないので切っておいた方が安全。 精霊・マリオネットダメージ上昇 5 △ マリオネットに憑依してるプレイヤーに対して効果あり。とはいえ、マリオネットを使ってる人は少ない。 マリオネットマスタリー 5 ◎ マリオネットを使うならぜひ覚えておきたい。 マリオネット召還 1~4 ☆ ダメージソースとしてで無く、ポケポケやソイレントグリーンでの行動阻害に効果を発揮。とるならインソウルとセットで インソウル 1 ☆ マリオネット召喚とセットで。 マリオネットオーバーロード 5 ○ マリオネットを使うなら覚えておくと便利。10分間延長される。 モンスターテイミング 5 △ 一撃必殺。使用対象をペットとして扱える。成功率が非常に低く詠唱がC.SPD依存。ペットを装備していると使えない。 複合魔法 1 △ 広範囲スキルとして使えるため、石割に便利。 パペット 5 ☆ 対象を硬直させる。詠唱、ディレイともに短く非常に使いやすい。 マネージマスタリー 1 ○ マリオネットを使うなら覚えておきたい。 マリオネットハーモニー - × 通常のマリオネットたちで十分。 チェンジマリオネット 1 ○ マリオネットを使うなら覚えておきたい。 マリオネットディスチャージ 3 ○ マリオネット憑依を確率で解除。使う機会はあまりなさそうだが、あって損はないと思われる。対人では硬直効果はない。 フォーティファイ 1~5 ○ マリオネット召喚のマリオネットの強化、また、複合魔法の威力上昇。lv1は覚えておきたい。 マリオネットキング召喚 3 ◎ 火・水・風は対象を中心にその属性の広範囲攻撃。土はノクシャスブラストで広範囲にダメージ+ノックバック+混乱、召喚したキング中心に発動するため当たらないことも。タゲ切りができないという特性がある。 ハーヴェストスキル スキル名 推奨Lv 評価 備考 精製系・強化スキル - × 迷惑になる可能性があるので切ってた方が安全。 PAYLコミュニオン - × PTメンバーのペイロードが上昇する。が、ペイロードで困ることはほとんどない。 ハーヴェスト 1 ◎ Lv1なら詠唱無しで広範囲に火力半減を与える事が出来る。消えた敵をあぶったり相手のリフを剥がしたりと色々と便利なスキル ネガティブハーヴェスト 5 △ 使うなら足止め出来る4もしくは5となるが相手がハーヴェスト状態である事が前提な為使いにくい。 黒薔薇の棘 5 × 凶悪スキルだったが修正により演習中使用不可能に。かなしみ プリックルシード 3or5 ☆ 4匹まで召喚可。Lv3はペットのようについてくるので石割や詠唱妨害に使える。Lv5は攻撃力もあり追加効果に毒がある為非常に厄介だが相手を見失うと動かなくなる。 クリエイトネコグルミ 1~3 ◎ ネコっぽいものを召喚する。Lv1は状態異常や連続攻撃等を行う。Lv2は魔法系スキルをよく使う。Lv3は支援スキルをよく使う。300sついてくるのでとりあえず出しておく事をオススメする ツインステッドプラント 5 ☆ HP分のバリアを張る。単純にHPが倍になる。みんなに撒いていこう。 ハーヴェストマスター 5 ☆ 黒薔薇の棘の威力上昇やマリキンの強化、マリオネット召喚が3匹まで可と他にも様々な特典がつくのでとっておくべし ヤドリギショット 5 ◎ 射程5の高倍率単体物理攻撃。対象中心に与ダメの40%を回復。SHIT参照。 プラントエッジ 5 ☆ 最大ATK+最大MATKで5*5の範囲を攻撃する。効果時間は短いが設置スキルのため他の設置スキルと干渉する。STR・MAG極にするとかなりつよい。 ファーマーJOBレベル1スキル栽培 手持ちの種を栽培して植えるスキルで戦闘とは全く無縁のスキルなので、演習には直接関係しないスキルだが 混乱時勝手に使用してしまう(種を撒くモーションを取って植える種を選択するウィンドウが出る)という最大の欠点が存在する 一秒一刻を争う演習においてこのモーションが致命的となることもあり、アルカナキングが溢れかえってる現状、演習に出るなら忘れてしまった方がよいかもしれない ちなみに、栽培の詠唱はAGI(A.SPD)依存で、AGI初期値でアルケミストだと結構長い コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) 名前
https://w.atwiki.jp/ecovipwiki/pages/120.html
1次職 ファーマー 2次エキスパート職 ⇔ 2次テクニカル職 アルケミスト マリオネスト 3次職 ハーヴェスト 通称 一次職:農家、のうけ、ふぁーふぁー 二次Ex:ケミ、のうけ 二次Te:マリオ、のうけ 三次職:ハーヴェスト、はヴぇたん 2012年8月23日のうpでいっぱい強くなったよ! やったねたえちゃん! 特徴ファーマー理想 現実 アルケミスト理想 現実 マリオネスト理想 現実 ハーヴェスト 職全体 スキルファーマー アルケミスト マリオネスト ハーヴェスト ステ振り物理 魔法 プラントエッジ特化 完全ハイブリッド 狩場情報 PTでは FAQ チラシの裏 2012年8月23日のうpでいっぱい強くなったよ! やったねたえちゃん! 特徴 ファーマー 理想 なんと転職直後からのうけ最強スキルの栽培ができる!!!!1 JobLvがたった10で知識が2種取れるのもファーマーだけ!!!!!!11 つまりこの時点で他の職業より圧倒的有利なのは確定的に明らか。 更にレベルが上がると、精製、裁縫、料理、木材加工、園芸、修理キット作成2種、ヒーリングツリー、と色々な面で貢献もできる。素晴らしい職業だすばらしい。 このページ見た新規はもうのうけ選ぶしかないだろ… 現実 アックスマスタリーとブロウ覚えて殴り続けるゲーム。 裁縫?金に余裕があるならどうぞ。 アルケミスト 理想 薬品作成によりNPC面が更に加速されることになる。 植物授業も自然物オンラインをptで行うことが出来るため非常に便利。 薬品投擲まで覚えると設置妨害も出来たりしていろいろと捗る。 ファーストエイドやアタックアシストを覚えると憑依時の仕事もできるようになる。 現実 ダストエクスプロージョンをばら撒きながらブロウオンラインするやっぱり凡長な狩り。 ケミカルプラントの2000%? 夢から覚めなさい。 マリオネスト 理想 魔法使いっぽい戦いができるようになるのだよ! マリオネットマスタリー、更に召喚によりついに火力が増加されます!!!1 更にMAG型なら超範囲の魔法も使うことが出来るため効率もマッハ!!!!!11 後はその勢いのままLv50にしましょう。 現実 召喚?いいえ、劣化デコイです。 恐ろしく耐久が低く使い物にならない為、習得は50になってから決めましょう。 マリキンだけは優秀な火力スキルなので全種lv3取得推奨。ただ詠唱長いからちゃんとDEX上げて詠唱速度稼ごうな。 ハーヴェスト 3次になれば火力がマッハ!そう思うじゃん。 むしろハーヴェストスキルとツイステッドプラントにより耐久がマッハ。 序盤のブロウオンラインは変わりません。 苦労してJob35まで上げると、ついにクリエイトネコグルミを使えるようになります。 ネコグルミの性能はプレイヤー依存。ただぬこのAIの都合2か3を多用することになる。 ハーヴェストマスターでいろいろ強化され、ヤドリギショットとプラントエッジを覚えれば多少は不遇が改善される。ソロでDEMドラ倒す猛者のうけやプラントエッジのれれる5の1hitが70k越える猛者のうけもいるから超がんばれ。 職全体 BP系唯一、魔法職として食っていかれる。 料理を自力で出来るのは意外と便利。 ヤドリギショットとプラントエッジ覚えるまではブロウオンラインとか、マリキンやマリオネット魔法覚えて魔法型でがんばるとかするしかない。 スキル ファーマー +クリックで開く 必須 栽培必須。必須です。 最大HP上昇超重要。特にマリオネストはHP係数が低いので。あると生存率がぜんぜん違う。 アックスマスタリー、斧命中率上昇。最低攻撃力、命中率上昇。両手斧にも効果有り。 ブロウ、バニシングブロウ好きな方をどうぞ。両手斧は射程が2なのでバニシングブロウも有り。 アイテム精製必須。これが無いBPはBPではありません。 あると便利 植物知識、木材知識生産オンラインやきんす稼ぎする人は必須。庭作り用に木材知識だけ取るのも有り。 最大SP上昇無くてもいい。ちょっとでも多くブロウ打ちたい、ポイントが余る場合は取る。 ◯◯回復率上昇HPはあると便利。 キャンプ2↑1だけなら取る価値なし。後半の狩場では立て直しor避難に便利。ただしテントの重量容量がやや厳しい。 ヒーリングツリーペット育成に使えなくもない。でもこれ取るぐらいならペットフードぐらい投げろ。 生産者向け 裁縫、木材加工、料理、修理キット2種全てlv最大に。特に裁縫と加工は修理キットの出来栄えにも関わる。 いらない 乗ってないスキルが大体いらない。 理由はいろいろ。 アルケミスト +クリックで開く 必須 ゴー3次に限り必須。プリックルシード、ネコグルミ用。中からぬこを動かす場合は特に重要。 ツーハンドアックスマスタリー両手斧使いは必須。 ファーストエイド(FA)割合回復。ただし詠唱AGI依存、専用触媒必要。 アタックアシスト(AA)憑依時の支援に必須。ATK、MATK両方に効果有り。 錬金術師の魂必須。 あると便利 フードファイター(FF)食べ物を使った時の回復量が跳ね上がる。食べ物の詠唱速度、フードスローに影響(詠唱短縮分のみ)。 ファランクスディレイがネック。貴重な硬直付与範囲攻撃。捨てキャラきんすでのうけが他職に有利であることを支えるスキル。 フードスロータマゴサンド等で遠距離FAの様な使い方ができる。のうけはAGIを切る事も多いのでお勧め。 ポーション効果上昇ジュース系列にも効果有り。回復量がかなり変わるので余裕があれば取得推奨。 ローズウィップペット育成に便利。育てる気がなければ不必要。 植物授業知識付与効果。あると便利。 強化成功率上昇(魔力)強化する時には覚えたほうがいいかもしれない。 薬品投擲設置妨害にどうぞ。 ダストエクスプロージョン貴重な範囲攻撃。Lv1ならディレイも気にする程長くない。ちょっと囲まれても、これとファランクスで切り抜けられる。 生産者向け 薬品作成、根性その場で作れる為便利。根性は素材を買う際に便利。 いらない 1次と同じ。やっぱりケミカルプラントはいらない子。 マリオネスト +クリックで開く あると便利 マリオネットキング召喚4種MAG型は必須。詠唱がやや長いが倍率高め。ヘイト値が低いので、ぬこけしかけている時のメイン火力にもできる。ダメージが反射してもマリキンが請け負ってくれる。 マリオネットマスタリーマリオネット時に限り攻撃力防御力上昇効果。 マリオネット召喚Lv1は相手を状態異常にすることがある。正直役に立たない。 インソウルマリオネット召喚を取るなら必須。 マリオネットオーバーロードソロでマリオネット多用するならどうぞ。 パペット相手を硬直状態にすることが出来る。相手によって便利かもしれない。ディスチャージの威力を上げるのでMAG型は前提で取る。 マリオネットディスチャージMAG型は複合魔法までのつなぎ。たまに相手を硬直させる。パペットないとダメージが悲惨。マリオネット解除する効果は対人するにしても微妙。 マネージマスタリーマリオネットマスタリーを取るなら必須。再使用までの時間が短くなる。 フォーティファイマリオネット召喚が強化されてるらしい。1Lvでもあればマリオネット召喚しなくても複合魔法の威力が召喚しているときと同じになる。 ただしマリキンには乗らない。 各種複合魔法攻撃範囲が自分中心に9×9とものすごく広い。 威力が微妙でマリオネット召喚かフォーティファイ無しだとダメージが腐るが、前提さえきっちりそろえればマリキンを越えるDPSを得ることもできる。 リフレク壁で跳ね返されない数少ないスキルのひとつ。 生産者向け クリエイトフィギュア大量に作る時は便利。それ以外はいらない子。 いらない 多分いらない子なんていない。 ハーヴェスト +クリックで開く 必須 武具融合、融合解除取れよ。のうけを3次にする価値の半分くらいはこれ。 ハーヴェストLv2以上は地雷。固有ディレイ1分とやや辛いが、HP吸収攻撃力半減と非常に強力なスキル。Job45スキルで強化予定? ネガティブハーヴェスト範囲内のハーヴェスト状態の敵に状態異常を100%付与。Lvにより効果変化。専用触媒必須。 Lv1睡眠、Lv2沈黙、Lv3攻撃速度半減、Lv4混乱、Lv5鈍足。 プリックルシードLv3orLv5の使用を推奨。ゴーと併用しましょう。大量に呼び出せば、強敵と戦う場合なんかの補助火力になります。 クリエイトネコグルミLV1は物理攻撃型、LV2は魔法攻撃型、LV3は支援型 使用者のステータスに影響される。Ptでは全力応援のLv3がメイン。 ソロではLv2とLv3を状況にあわせて。Lv1はボス戦でも微妙。 んでんでんでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ツイステッドプラント(植物寄生)HP増強スキル。糞仕様変更により憑依時使用不可能、重ね掛け不可能に。 中からウォーロック系列のソウルサクリファイスを貰ってもほぼリスクをゼロに出来る理由のひとつ。 ハーヴェストマスター植物ペット強化、マリオネットキング強化と非常に強力。MAG型じゃないと若干効果を実感しにくい。 ヤドリギショット攻撃しながら範囲回復できるし強力。だが覚えるのが遅い。ペットにDCさせないと連射もつらいがさせるとタネマシンガン プラントエッジ硬直させながら回数ダメージ当てる範囲設置。物理と魔法両方の最大値合計が基準になるのうけ最大のスキル。ただほかに何か設置されてたら使えない。 れれる1がMP22で1100%×2と破格の良燃費。ハーヴェストはSU系に次ぐMP係数を持っているので、どれほどすごいかはイケメンに聞け。 あると便利 いらない 黒薔薇の棘使うための状況を作るのが非常にめんどくさい。演習用?なにそれ?おいしいの? ※さいきんのうpででえんすーでも使えなくなった。おしり ステ振り 職業案内所で魔法系みたいに表記されているが、魔法的なスキル使えるのは2次のマリオネストをある程度以上極めてからな。 それまでは両手斧もってひたすらブロウオンラインしかない。生産スキルに能力は関係ないから、とにかく最初は物理ステータスにしろ。 オススメはSTR>VIT≒DEX。AVOID上げる手段もなく、ディレイキャンセルが適応される条件が特殊だからAGI型するなら趣味。 物理当てられるくらいのDEXとそこそこ耐えるVIT手に入れたらひたすらSTRに振れ。 マリオネストになれるようになったら、魔法型の選択肢もできる。 複合魔法が活用できるようになったから、今度の心配はスキルポイントと所得スキル数制限じゃないか。 転生してプラントエッジまで覚えたら、物理・魔法・プラントエッジ特化・完全ハイブリッドの4つから選択できる。 それぞれの特徴は以下のとおり。 +... 物理 STRを限界突破させるタイプ。ヤドリギショットを最大限に生かせる。 物理を当てられるだけのDEXがあればいいので、STRを限界まで伸ばすこともそれほど難しくない。 能力ボーナスの関係からSTRを120いっぱいに振れるなら、MAGに振らなくてもプラントエッジがさび付いたりしない。 趣味でAGI型を極めてみる遊びをするのも悪くないし、DEXを引き上げてケミカルプラントで遊ぶこともできる。 ハーヴェストマスターの恩恵が薄いことと、優秀な補助火力であるぬこぐるみLv2が生かせないのが難点。 また、何か設置されている場所に範囲攻撃をすることができない。 魔法 MAGを限界突破させるタイプ。マリオネットキング(略称マリキン)や複合魔法を最大限に生かせる。 マリキンを使うためにハーヴェストマスターを最大にし、CSPD確保のためにDEXを高くしなければならず、MAGを120にするのは若干大変である。 能力ボーナスの計算式の関係で物理およびハイブリッドよりプラントエッジの威力は下がるものの、弱点を付いたマリキンや複合魔法はプラントエッジに迫る威力になることも。 ただしマリキンには竜眼開放やAAが乗らないこと、竜眼が乗るとはいえ複合魔法もしょせんは2次スキルなので、プラントエッジには逆立ちしても及ばないことも多々あるので注意。 ぬこぐるみLv2が大暴れしてくれるのも大きく、AAすることになってもSU系の底上げにデフォのまま貢献できるのも優秀。 ヤドリギショットがカス当たりしかしないのと、高MDEF相手になすすべもないことが弱点。 プラントエッジ特化 STRとMAGをある一定のバランスで整える。プラントエッジを最大限に生かせる。 MAGをプラントエッジとぬこLv2用と割り切ってマリキンと複合魔法を使わない前提でDEXを抑えるのがプラントエッジ特化型。 STRがあるのでヤドリギショットが無駄にならない。 そのために弱点は、何かを設置されている場合の範囲攻撃がふさがれていることのみ。 完全ハイブリッド プラントエッジ特化型から、マリキン有効利用のためにDEXを引き上げるタイプ。 上記3つのタイプのもつ弱点が完全にふさがれているのが特徴であり、どんな戦い方でもできる。 もちろんであるが、あれこれ取っているため、それぞれの専門家に及ばないこと、ある程度様になるようなステにするには課金でステポイントを買うくらいしないといけないのが弱点である。 狩場情報 そのまま狩場情報みとけ。IPwikiの情報はかなりだらしない。 ただ火力と経験と能力の関係から、1次~2次のうちはあまり無理してアルトゲッコやらベイヤールを減衰解除ぎりぎりで狩らず、 2次60れれるちょっとくらいまではオニックスとかのほうがいい。実際それでもぜんぜんいける。 3次なら減衰ぎりぎりでアルトゲッコとかベイヤール狩っても何も怖くない。 なお、ソロのうけは現状93くらいまで原初の森でベイヤール狩りが一番効率が出る。ベイヤールのれれる差減衰が出てから狩場のランクアップ考えればいい。 それくらいれれる上がれば、魔法型にシフトしても十分な詠唱速度を確保しつつMAGも上げられるはずだからな。 PTでは 2次まではAA+FAだけのパーツ。後はファランクスしたり授業したり…。 3次では、外ならフードスロー、ハーヴェスト、ネガティブ、ネコグルミ、寄生等それなりにやれる事がある。 中仕事ならLv3ネコグルミの応援とAA+FA。特にAAは、外の職にあわせてステータスを変えられればイケメン。 FAQ +... +ECOはじめてです! のうけって初心者むけ? エミルのうけなら初心者向け。そうでないなら上級者向け。 エミルじゃなきゃ大きなカバンが背負えない。それに転生レベルが103でも問題ないから(104以降はほぼおまけ)必要経験値が跳ね上がる101以降の狩りを少しだけ無理する程度でいい。 転生のために準備するアイテムは若干手に入れるのが大変だけど、転生クエ自体は全職見ても楽なほう。 ステ振りとか「当たる程度のDEXとちょっと耐えられるVIT確保してあとはSTR」でいいし、狩りはブロウオンラインでステップアップしていくだけでいいからそのあたりはあまり悩まなくていい。 さらにきんす処理スキルが豊富でmobドロップの種類が増える知識スキルもあるから、いわゆるきんすでお金儲けもメインサブ問わず優秀。低いレベルのうちからさくさくできる。 お料理で強力な回復アイテムも生産できるから、回復剤に割り当てるお金の量が節約できる。 そりゃある程度いくと、F職とかSU職が効率のいい狩場でぶっちぎっていくのを横目にするかもしれないけれど、いずれは同じことができるようになるし、 何よりF系SU系ではかゆいところにも手が届くのがBP系のよさだから、それを知るとF系SU系をやってみてもBP系に戻ってくることになる。 なによりのうけみたいな職があるMMOってECOぐらいしかないんだから、れっつとらいだよ! +のうけって戦士? 魔法使い? のうけはのうけだ質問がおかしい。 というひねくれた返答は置いておくとして、いわゆるSTRなのかMAGなのかという線引きについては、どっちでもいいし、あえて線を引かなくても面白いのがのうけ。 つまり、「魔法戦士っぽくないのに、ステがまるで魔法戦士」という状況もありえるのがのうけ。 実際それでやっていけたりするのだから世の中わからない。 +先輩がのうけマゾいっていいました 今は昔、のうけはマゾ職でした。 本気でブロウオンラインすること以外の道がありませんでした。 しかも今ほど優秀な狩場に恵まれておらず、ある程度を超えるとブロウオンラインに限界がありました。 でも、現在は違います。 強力な範囲魔法スキルを身につけてがんばることもできるし、狩場も以前より優れた場所が数多く増えました。 もうマゾ職だなんて言わせません。 しんざんのうけの手記:のうけは超絶ほわいとだからちょおつおいしれれりんぐもちょおらく みんなものうけしよね +のうけできんすするのが最高効率と聞きました れれる49以下ならファランクス連打してるだけで最後の部屋のきんすが勝手につぶせることが最大の理由。 もし50↑になってノクシャスブラスト使われるようになっても、複合魔法連打で似たようなことができる。(49↓でのファランクス連打には及ばないので注意) ほかしょくより圧倒的に効率がいいのでのうけやるならぜひ。 しんざんのうけの手記:時代はうんたんらしい チラシの裏 +... +ブロウオンラインたるい BP系の育成なんてそんなもん。 あきらめて割り切れ。メインが別にいるならそいつに寄生させとけばラクじゃね? しんざんのうけの手記:はいひとからペットもらうないし課金キューブでディレイキャンセル買ってペットにセットしてやれば ちょお快適になる。おぬぬめ +マリオネットキング召喚思った以上に使いにくいんですけど 2次では最大火力、3次でもヤドリギ・プラントまでは主火力になるのに若干使いにくい。 召喚の前後含めて詠唱時間長い、4属性しかないから闇をぶちぬけない、強化された複合魔法のほうがマリキンより具合がいいと三拍子そろってる。 ただこのマリキン、自身の魔法による反射ダメージを背負ってくれるのでリフレクションだろうがなんだろうが、相手が反射効果のあるスキル使っていても術者が死なない。 しかもヘイト値が低いので、けしかけたぬこからタゲが移ることを気にすることなく、ボスの取り巻きを処分できる。 なのでそういったスキルを使っている相手には主力になりうるのでは。ハーヴェストマスターで強くなるしね。 また、何か設置されている場合でも普通に打ち込めるので、プラントエッジが使えない状況でもきっちり決められるのも大きい。 +フルタンクしたほうがマリオネット憑依するより強い 仕様だから仕方ない。 だがタンク環境ないならマリオネットマスタリーとかは非常に優秀。 半端なタンクするくらいならマリオネット憑依のほうが強いし。 しんざんのうけの手記:マリオネットは乗ると防御属性が変わるのが大半だから場所にあわせて数種類携帯できるといい。 下手な選択したら倍以上のダメもらって溶ける +のうけに憑依するくらいならのうけがほかしょくに憑依したほうがいいんじゃね? HP最大上昇とツイステッドプラントとハーヴェストで耐久面は優秀、極めればヤドリギショットやプラントエッジは神がかる。 環境整ってりゃほかしょくにも負けねえだろのうけなめんな。 だいたい、ウォーロック系列のSSのリスクをほぼゼロ+より力強く生かせるのはのうけだけなんだからな。 +ぶっちゃけのうけなんてきんすと生産のための捨て職 ぬこを捨てると法律で罰せられるんだよ? コメントや意見をどうぞ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ecovip/pages/482.html
1次職 ファーマー 2次エキスパート職 ⇔ 2次テクニカル職 アルケミスト マリオネスト 3次職 ハーヴェスト 通称 一次職:農家、のうけ、ふぁーふぁー 二次Ex:ケミ、のうけ 二次Te:マリオ、のうけ 三次職:ハーヴェスト、はヴぇたん 2012年8月23日のうpでいっぱい強くなったよ! やったねたえちゃん! 特徴ファーマー理想 現実 アルケミスト理想 現実 マリオネスト理想 現実 ハーヴェスト 職全体 スキルファーマー アルケミスト マリオネスト ハーヴェスト ステ振り物理 魔法 プラントエッジ特化 完全ハイブリッド 狩場情報 PTでは FAQ チラシの裏 2012年8月23日のうpでいっぱい強くなったよ! やったねたえちゃん! 特徴 ファーマー 理想 なんと転職直後からのうけ最強スキルの栽培ができる!!!!1 JobLvがたった10で知識が2種取れるのもファーマーだけ!!!!!!11 つまりこの時点で他の職業より圧倒的有利なのは確定的に明らか。 更にレベルが上がると、精製、裁縫、料理、木材加工、園芸、修理キット作成2種、ヒーリングツリー、と色々な面で貢献もできる。素晴らしい職業だすばらしい。 このページ見た新規はもうのうけ選ぶしかないだろ… 現実 アックスマスタリーとブロウ覚えて殴り続けるゲーム。 裁縫?金に余裕があるならどうぞ。 アルケミスト 理想 薬品作成によりNPC面が更に加速されることになる。 植物授業も自然物オンラインをptで行うことが出来るため非常に便利。 薬品投擲まで覚えると設置妨害も出来たりしていろいろと捗る。 ファーストエイドやアタックアシストを覚えると憑依時の仕事もできるようになる。 現実 ダストエクスプロージョンをばら撒きながらブロウオンラインするやっぱり凡長な狩り。 ケミカルプラントの2000%? 夢から覚めなさい。 マリオネスト 理想 魔法使いっぽい戦いができるようになるのだよ! マリオネットマスタリー、更に召喚によりついに火力が増加されます!!!1 更にMAG型なら超範囲の魔法も使うことが出来るため効率もマッハ!!!!!11 後はその勢いのままLv50にしましょう。 現実 召喚?いいえ、劣化デコイです。 恐ろしく耐久が低く使い物にならない為、習得は50になってから決めましょう。 マリキンだけは優秀な火力スキルなので全種lv3取得推奨。ただ詠唱長いからちゃんとDEX上げて詠唱速度稼ごうな。 ハーヴェスト 3次になれば火力がマッハ!そう思うじゃん。 むしろハーヴェストスキルとツイステッドプラントにより耐久がマッハ。 序盤のブロウオンラインは変わりません。 苦労してJob35まで上げると、ついにクリエイトネコグルミを使えるようになります。 ネコグルミの性能はプレイヤー依存。ただぬこのAIの都合2か3を多用することになる。 ハーヴェストマスターでいろいろ強化され、ヤドリギショットとプラントエッジを覚えれば多少は不遇が改善される。ソロでDEMドラ倒す猛者のうけやプラントエッジのれれる5の1hitが70k越える猛者のうけもいるから超がんばれ。 職全体 BP系唯一、魔法職として食っていかれる。 料理を自力で出来るのは意外と便利。 ヤドリギショットとプラントエッジ覚えるまではブロウオンラインとか、マリキンやマリオネット魔法覚えて魔法型でがんばるとかするしかない。 スキル ファーマー +クリックで開く 必須 栽培必須。必須です。 最大HP上昇超重要。特にマリオネストはHP係数が低いので。あると生存率がぜんぜん違う。 アックスマスタリー、斧命中率上昇。最低攻撃力、命中率上昇。両手斧にも効果有り。 ブロウ、バニシングブロウ好きな方をどうぞ。両手斧は射程が2なのでバニシングブロウも有り。 アイテム精製必須。これが無いBPはBPではありません。 あると便利 植物知識、木材知識生産オンラインやきんす稼ぎする人は必須。庭作り用に木材知識だけ取るのも有り。 最大SP上昇無くてもいい。ちょっとでも多くブロウ打ちたい、ポイントが余る場合は取る。 ◯◯回復率上昇HPはあると便利。 キャンプ2↑1だけなら取る価値なし。後半の狩場では立て直しor避難に便利。ただしテントの重量容量がやや厳しい。 ヒーリングツリーペット育成に使えなくもない。でもこれ取るぐらいならペットフードぐらい投げろ。 生産者向け 裁縫、木材加工、料理、修理キット2種全てlv最大に。特に裁縫と加工は修理キットの出来栄えにも関わる。 いらない 乗ってないスキルが大体いらない。 理由はいろいろ。 アルケミスト +クリックで開く 必須 ゴー3次に限り必須。プリックルシード、ネコグルミ用。中からぬこを動かす場合は特に重要。 ツーハンドアックスマスタリー両手斧使いは必須。 ファーストエイド(FA)割合回復。ただし詠唱AGI依存、専用触媒必要。 アタックアシスト(AA)憑依時の支援に必須。ATK、MATK両方に効果有り。 錬金術師の魂必須。 あると便利 フードファイター(FF)食べ物を使った時の回復量が跳ね上がる。食べ物の詠唱速度、フードスローに影響(詠唱短縮分のみ)。 ファランクスディレイがネック。貴重な硬直付与範囲攻撃。捨てキャラきんすでのうけが他職に有利であることを支えるスキル。 フードスロータマゴサンド等で遠距離FAの様な使い方ができる。のうけはAGIを切る事も多いのでお勧め。 ポーション効果上昇ジュース系列にも効果有り。回復量がかなり変わるので余裕があれば取得推奨。 ローズウィップペット育成に便利。育てる気がなければ不必要。 植物授業知識付与効果。あると便利。 強化成功率上昇(魔力)強化する時には覚えたほうがいいかもしれない。 薬品投擲設置妨害にどうぞ。 ダストエクスプロージョン貴重な範囲攻撃。Lv1ならディレイも気にする程長くない。ちょっと囲まれても、これとファランクスで切り抜けられる。 生産者向け 薬品作成、根性その場で作れる為便利。根性は素材を買う際に便利。 いらない 1次と同じ。やっぱりケミカルプラントはいらない子。 マリオネスト +クリックで開く あると便利 マリオネットキング召喚4種MAG型は必須。詠唱がやや長いが倍率高め。ヘイト値が低いので、ぬこけしかけている時のメイン火力にもできる。ダメージが反射してもマリキンが請け負ってくれる。 マリオネットマスタリーマリオネット時に限り攻撃力防御力上昇効果。 マリオネット召喚Lv1は相手を状態異常にすることがある。正直役に立たない。 インソウルマリオネット召喚を取るなら必須。 マリオネットオーバーロードソロでマリオネット多用するならどうぞ。 パペット相手を硬直状態にすることが出来る。相手によって便利かもしれない。ディスチャージの威力を上げるのでMAG型は前提で取る。 マリオネットディスチャージMAG型は複合魔法までのつなぎ。たまに相手を硬直させる。パペットないとダメージが悲惨。マリオネット解除する効果は対人するにしても微妙。 マネージマスタリーマリオネットマスタリーを取るなら必須。再使用までの時間が短くなる。 フォーティファイマリオネット召喚が強化されてるらしい。1Lvでもあればマリオネット召喚しなくても複合魔法の威力が召喚しているときと同じになる。 ただしマリキンには乗らない。 各種複合魔法攻撃範囲が自分中心に9×9とものすごく広い。 威力が微妙でマリオネット召喚かフォーティファイ無しだとダメージが腐るが、前提さえきっちりそろえればマリキンを越えるDPSを得ることもできる。 リフレク壁で跳ね返されない数少ないスキルのひとつ。 生産者向け クリエイトフィギュア大量に作る時は便利。それ以外はいらない子。 いらない 多分いらない子なんていない。 ハーヴェスト +クリックで開く 必須 武具融合、融合解除取れよ。のうけを3次にする価値の半分くらいはこれ。 ハーヴェストLv2以上は地雷。固有ディレイ1分とやや辛いが、HP吸収攻撃力半減と非常に強力なスキル。Job45スキルで強化予定? ネガティブハーヴェスト範囲内のハーヴェスト状態の敵に状態異常を100%付与。Lvにより効果変化。専用触媒必須。 Lv1睡眠、Lv2沈黙、Lv3攻撃速度半減、Lv4混乱、Lv5鈍足。 プリックルシードLv3orLv5の使用を推奨。ゴーと併用しましょう。大量に呼び出せば、強敵と戦う場合なんかの補助火力になります。 クリエイトネコグルミLV1は物理攻撃型、LV2は魔法攻撃型、LV3は支援型 使用者のステータスに影響される。Ptでは全力応援のLv3がメイン。 ソロではLv2とLv3を状況にあわせて。Lv1はボス戦でも微妙。 んでんでんでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ツイステッドプラント(植物寄生)HP増強スキル。糞仕様変更により憑依時使用不可能、重ね掛け不可能に。 中からウォーロック系列のソウルサクリファイスを貰ってもほぼリスクをゼロに出来る理由のひとつ。 ハーヴェストマスター植物ペット強化、マリオネットキング強化と非常に強力。MAG型じゃないと若干効果を実感しにくい。 ヤドリギショット攻撃しながら範囲回復できるし強力。だが覚えるのが遅い。 プラントエッジ硬直させながら回数ダメージ当てる範囲設置。物理と魔法両方の最大値合計が基準になるのうけ最大のスキル。ただほかに何か設置されてたら使えない。 れれる1がMP22で1100%×2と破格の良燃費。ハーヴェストはSU系に次ぐMP係数を持っているので、どれほどすごいかはイケメンに聞け。 あると便利 いらない 黒薔薇の棘使うための状況を作るのが非常にめんどくさい。演習用?なにそれ?おいしいの? ステ振り 職業案内所で魔法系みたいに表記されているが、魔法的なスキル使えるのは2次のマリオネストをある程度以上極めてからな。 それまでは両手斧もってひたすらブロウオンラインしかない。生産スキルに能力は関係ないから、とにかく最初は物理ステータスにしろ。 オススメはSTR>VIT≒DEX。AVOID上げる手段もなく、ディレイキャンセルが適応される条件が特殊だからAGI型するなら趣味。 物理当てられるくらいのDEXとそこそこ耐えるVIT手に入れたらひたすらSTRに振れ。 マリオネストになれるようになったら、魔法型の選択肢もできる。 複合魔法が活用できるようになったから、今度の心配はスキルポイントと所得スキル数制限じゃないか。 転生してプラントエッジまで覚えたら、物理・魔法・プラントエッジ特化・完全ハイブリッドの4つから選択できる。 それぞれの特徴は以下のとおり。 +... 物理 STRを限界突破させるタイプ。ヤドリギショットを最大限に生かせる。 物理を当てられるだけのDEXがあればいいので、STRを限界まで伸ばすこともそれほど難しくない。 能力ボーナスの関係からSTRを120いっぱいに振れるなら、MAGに振らなくてもプラントエッジがさび付いたりしない。 趣味でAGI型を極めてみる遊びをするのも悪くないし、DEXを引き上げてケミカルプラントで遊ぶこともできる。 ハーヴェストマスターの恩恵が薄いことと、優秀な補助火力であるぬこぐるみLv2が生かせないのが難点。 また、何か設置されている場所に範囲攻撃をすることができない。 魔法 MAGを限界突破させるタイプ。マリオネットキング(略称マリキン)や複合魔法を最大限に生かせる。 マリキンを使うためにハーヴェストマスターを最大にし、CSPD確保のためにDEXを高くしなければならず、MAGを120にするのは若干大変である。 能力ボーナスの計算式の関係で物理およびハイブリッドよりプラントエッジの威力は下がるものの、弱点を付いたマリキンや複合魔法はプラントエッジに迫る威力になることも。 ただしマリキンには竜眼開放やAAが乗らないこと、竜眼が乗るとはいえ複合魔法もしょせんは2次スキルなので、プラントエッジには逆立ちしても及ばないことも多々あるので注意。 ぬこぐるみLv2が大暴れしてくれるのも大きく、AAすることになってもSU系の底上げにデフォのまま貢献できるのも優秀。 ヤドリギショットがカス当たりしかしないのと、高MDEF相手になすすべもないことが弱点。 プラントエッジ特化 STRとMAGをある一定のバランスで整える。プラントエッジを最大限に生かせる。 MAGをプラントエッジとぬこLv2用と割り切ってマリキンと複合魔法を使わない前提でDEXを抑えるのがプラントエッジ特化型。 STRがあるのでヤドリギショットが無駄にならない。 そのために弱点は、何かを設置されている場合の範囲攻撃がふさがれていることのみ。 完全ハイブリッド プラントエッジ特化型から、マリキン有効利用のためにDEXを引き上げるタイプ。 上記3つのタイプのもつ弱点が完全にふさがれているのが特徴であり、どんな戦い方でもできる。 もちろんであるが、あれこれ取っているため、それぞれの専門家に及ばないこと、ある程度様になるようなステにするには課金でステポイントを買うくらいしないといけないのが弱点である。 狩場情報 そのまま狩場情報みとけ。IPwikiの情報はかなりだらしない。 ただ火力と経験と能力の関係から、1次~2次のうちはあまり無理してアルトゲッコやらベイヤールを減衰解除ぎりぎりで狩らず、 2次60れれるちょっとくらいまではオニックスとかのほうがいい。実際それでもぜんぜんいける。 3次なら減衰ぎりぎりでアルトゲッコとかベイヤール狩っても何も怖くない。 なお、ソロのうけは現状93くらいまで原初の森でベイヤール狩りが一番効率が出る。ベイヤールのれれる差減衰が出てから狩場のランクアップ考えればいい。 それくらいれれる上がれば、魔法型にシフトしても十分な詠唱速度を確保しつつMAGも上げられるはずだからな。 PTでは 2次まではAA+FAだけのパーツ。後はファランクスしたり授業したり…。 3次では、外ならフードスロー、ハーヴェスト、ネガティブ、ネコグルミ、寄生等それなりにやれる事がある。 中仕事ならLv3ネコグルミの応援とAA+FA。特にAAは、外の職にあわせてステータスを変えられればイケメン。 FAQ +... +ECOはじめてです! のうけって初心者むけ? エミルのうけなら初心者向け。そうでないなら上級者向け。 エミルじゃなきゃ大きなカバンが背負えない。それに転生レベルが103でも問題ないから(104以降はほぼおまけ)必要経験値が跳ね上がる101以降の狩りを少しだけ無理する程度でいい。 転生のために準備するアイテムは若干手に入れるのが大変だけど、転生クエ自体は全職見ても楽なほう。 ステ振りとか「当たる程度のDEXとちょっと耐えられるVIT確保してあとはSTR」でいいし、狩りはブロウオンラインでステップアップしていくだけでいいからそのあたりはあまり悩まなくていい。 さらにきんす処理スキルが豊富でmobドロップの種類が増える知識スキルもあるから、いわゆるきんすでお金儲けもメインサブ問わず優秀。低いレベルのうちからさくさくできる。 お料理で強力な回復アイテムも生産できるから、回復剤に割り当てるお金の量が節約できる。 そりゃある程度いくと、F職とかSU職が効率のいい狩場でぶっちぎっていくのを横目にするかもしれないけれど、いずれは同じことができるようになるし、 何よりF系SU系ではかゆいところにも手が届くのがBP系のよさだから、それを知るとF系SU系をやってみてもBP系に戻ってくることになる。 なによりのうけみたいな職があるMMOってECOぐらいしかないんだから、れっつとらいだよ! +のうけって戦士? 魔法使い? のうけはのうけだ質問がおかしい。 というひねくれた返答は置いておくとして、いわゆるSTRなのかMAGなのかという線引きについては、どっちでもいいし、あえて線を引かなくても面白いのがのうけ。 つまり、「魔法戦士っぽくないのに、ステがまるで魔法戦士」という状況もありえるのがのうけ。 実際それでやっていけたりするのだから世の中わからない。 +先輩がのうけマゾいっていいました 今は昔、のうけはマゾ職でした。 本気でブロウオンラインすること以外の道がありませんでした。 しかも今ほど優秀な狩場に恵まれておらず、ある程度を超えるとブロウオンラインに限界がありました。 でも、現在は違います。 強力な範囲魔法スキルを身につけてがんばることもできるし、狩場も以前より優れた場所が数多く増えました。 もうマゾ職だなんて言わせません。 +のうけできんすするのが最高効率と聞きました れれる49以下ならファランクス連打してるだけで最後の部屋のきんすが勝手につぶせることが最大の理由。 もし50↑になってノクシャスブラスト使われるようになっても、複合魔法連打で似たようなことができる。(49↓でのファランクス連打には及ばないので注意) ほかしょくより圧倒的に効率がいいのでのうけやるならぜひ。 チラシの裏 +... +ブロウオンラインたるい BP系の育成なんてそんなもん。 あきらめて割り切れ。メインが別にいるならそいつに寄生させとけばラクじゃね? +マリオネットキング召喚思った以上に使いにくいんですけど 2次では最大火力、3次でもヤドリギ・プラントまでは主火力になるのに若干使いにくい。 召喚の前後含めて詠唱時間長い、4属性しかないから闇をぶちぬけない、強化された複合魔法のほうがマリキンより具合がいいと三拍子そろってる。 ただこのマリキン、自身の魔法による反射ダメージを背負ってくれるのでリフレクションだろうがなんだろうが、相手が反射効果のあるスキル使っていても術者が死なない。 しかもヘイト値が低いので、けしかけたぬこからタゲが移ることを気にすることなく、ボスの取り巻きを処分できる。 なのでそういったスキルを使っている相手には主力になりうるのでは。ハーヴェストマスターで強くなるしね。 また、何か設置されている場合でも普通に打ち込めるので、プラントエッジが使えない状況でもきっちり決められるのも大きい。 +フルタンクしたほうがマリオネット憑依するより強い 仕様だから仕方ない。 だがタンク環境ないならマリオネットマスタリーとかは非常に優秀。 半端なタンクするくらいならマリオネット憑依のほうが強いし。 +のうけに憑依するくらいならのうけがほかしょくに憑依したほうがいいんじゃね? HP最大上昇とツイステッドプラントとハーヴェストで耐久面は優秀、極めればヤドリギショットやプラントエッジは神がかる。 環境整ってりゃほかしょくにも負けねえだろのうけなめんな。 だいたい、ウォーロック系列のSSのリスクをほぼゼロ+より力強く生かせるのはのうけだけなんだからな。 +ぶっちゃけのうけなんてきんすと生産のための捨て職 ぬこを捨てると法律で罰せられるんだよ? コメントや意見をどうぞ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sekaiju3/pages/24.html
农民 ファーマー 简介: 怀着一攫千金的梦想来探索树海的职业,拥有非常多的采集和探索性机能。在战斗中则可以用辅助技能扰乱敌人。 状态: Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 36 15 3 3 5 6 12 70 - - - - - - - 99 - - - - - - - 技能列表: 技能名 最高等级 TP 效果 前置技能 备注 Lv1 Lvmax 大自然の恵み 10 自己生存的情况下战斗结束,全体队员获得EXP量上升 ブレイブハート 10 位于前排时若以满HP结束回合,回合末回复TP 怪我の功名Lv5 五分の魂 5 一定几率在回合末回复战斗不能,一次战斗只触发一次 鳴かずば討たれずLv5不思議な種Lv3 解体マスター 5 战斗结束时,物品掉落率提升 野生の嗅覚 10 采集时收获珍惜采集品几率上升 キャンプマスター 10 野营时可回复战斗不能与石化状态,HP/TP回复量提高 子守唄 10 2 一定几率使敌全体睡眠,自身同时睡眠 鳴かずば討たれず 10 3 3回合内减少成为敌目标的概率 子守唄Lv1 不思議な種 10 回合终了时一定几率造成敌全体三封 子守唄Lv2 弱り目に祟り目 10 5 4回合内敌全体攻击力下降,敌在异常状态时效果更佳 子守唄Lv3 怪我の功名 10 3 自身在异常状态时,将此状态传染给敌一体 弱り目に祟り目Lv3 応急蘇生 10 5 回复我方战斗不能,只能在非战斗时使用 キャンプマスターLv5 収穫マスター 5 提高采伐、采掘、采取次数 二毛作 10 10 回复采集次数 収穫マスターLv5 探知マスター 10 6 一定步数内显示F.O.E位置 帰宅マスター 1 13 返回城市 探知マスターLv1 アメニモマケズ 10 10 一定步数内,伤害地板无效化 探知マスターLv3 安全歩行 5 12 一定步数内,不遇敌 探知マスターLv5 みちくさ 1 2 待机一小时
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/8585.html
オリビア・ファーマー 名前:Olivia Farmer デビュー:『きつねと猟犬2 トッドとコッパーの大冒険』(2006年) 概要 祭でウィンチェル・P・ビッカースタッフのエスコートを務める少女。礼儀正しく丁寧だが、ビッカースタッフを雑に扱うインパクトの強いキャラクター。 サリー・アン・メアリーボブというライバルがいる。 エピソード きつねと猟犬2 トッドとコッパーの大冒険 スカウトマンのウィンチェル・P・ビッカースタッフは祭を訪れ、新たな才能を発掘することを楽しみにしていた。案内係の少女オリビア・ファーマーに連れられて出し物小屋へ向かったビッカースタッフだが、災難に巻き込まれて嘆きながら会場を去る。 その後、「シンギン・ストレイズ」をスカウトしてごきげんなビッカースタッフだが、客席のオリビアに気づくと卒倒してしまう。 登場作品 2000年代 2006年 きつねと猟犬2 トッドとコッパーの大冒険 声 ハンナ・ファー(2006年) 宮本侑芽(2007年)
https://w.atwiki.jp/zunva/pages/56.html
アート・ファーマー~Art Farmer 1928年8月21日-1999年10月4日 アメリカ合衆国アイオワ州出身。 ジャズ・トランペット、フリューゲルホルン奏者。 双子であり、弟はプロベーシスト。兄弟共演も度々行った。 音楽へ真剣に向き合い続けた生涯。 麻薬依存に苦しむ先輩マイルス・デイヴィスを物心両面で支え、楽器を質入れしてしまったマイルスに、自分の楽器を貸したこともある。 ライオネル・ハンプトン楽団~1953年にプレスティッジ・レコードと契約。初のリーダー・セッションを行う。 1959年~1962年 サックス奏者ベニー・ゴルソンとジャズテットで活動。 1968年~1970年代 ウィーンを拠点に活動。 1980年代 ジャズテットの再結成に参加。
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/7083.html
■ファーマー(X) 世界樹Xのファーマーに関する項目です。Xでのクラスの印象・使用感などはこちらで。見た目に対する思い入れなどはグラ別の個別ページにて。 Xになぜか登場。そんな人気クラスだったのか? ファーマーのフォースどうなるんだ… ファーマーは職コンセプトが特殊だから再登場も分からなくない ファーマーのフォースブレイクは打ち出の小槌だろうか?フォースはリジェネリフレシュあたり ↑ めんどくさい条件ドロップのためFOEの前に連れ出される農民。冒険とは非情である? 探索特化職で終わる訳でも無さそうだしファーマーがどうくるかコレガワカラナイ リーパーとの兼ね合いで鎌が装備できそう ファーマー/リーパーとかネタ的には面白そう。 ↑ ちゃんちゃんちゃんちゃん ちゃららら Xでも農民の皮を被った何かになりそうだなぁ ブーストは全員の命中回避バステ耐性バステ成功率辺りが上昇するとか?「豊穣の神ガー」的な。ブレイクは水溶液みたいなものだろうか。変則的な万能援護職みたいな感じかな。 レンジャーとの世界樹乱獲作戦が始まるのか フォースブーストはアイテムアゲイン、ブレイクは最後の秘策みたい。アイテムアゲインは名前からして、消費アイテムを消費せずに使えるか、消費アイテムの効果が2倍になるとか?ブレイバント→強化が2回かかり、延長できるとかメディカ→2回回復することで回復量実質2倍とか? ブレイクがどんな性能なのかすごく気になる。幸運のハンマー的なものを勝手に予想してたけど、名前的に違うっぽいな ↑「奴は今足封じがかかっている……そして、このフォースブレイクは、足を使うんだ……いいか、息が止まるまでとことんやるぜ!」 ↑「息が止まるまでだと?どういうことだッ!」 ↑「フフフフフフフ……」「逃げるんだよォォォーーーッ!」 猛進逃走が通常スキルにあるらしいのが気がかりだけど、割と前からこれだと思っていた。何ならそのまま街に帰る位の。 農民というよりはアイテム士なのかなぁ….専用農具はどうなるか ブーストがアイテム関連だしブレイクはエフィシエントか大福かその複合と見た ファーマーがいることによってアイテム取得が容易になるうえ、本人の攻撃や回復性能がお粗末なのでアイテム係になりやすいというのはあったがまさかフォースでメタ的に補ってくるとは そもそも大航海をプレイする限りファーマー=アイテム係は世界樹3の時点から既に想定されてた役割ですし サブリーパーは5でも攻撃力のないブラニーと相性良かったし、弱体どきどき異常の死遠型運用ならネタの範囲を越えた活躍ができそう。メインファーマーにそこまでの魅力があるかだけど ↑ファマ太「見せてやりてえだなあ。オラの必殺技・稲刈り斬りを」 最後の秘策=投げ飛ばし? ブーストはアイテム二重発動。ブレイクはなんと味方のフォース回復。ブレイクしてても確率で復活させられる。運さえ良ければファーマー2人で永久機関も……ゴクリ 最後の手段ってことは、飼っている羊を捌いてパーティーで鍋を囲み、満腹になってフォース回復……という脳内妄想が出来そうだ。 羊「呪ってやる」 収穫祭の効果が名前と比べてえげつないぞ ↑ 某タクティカルSRPGのBGM視聴モードで、「来年もいっぱい収穫がありますように。首とか?」という作曲家のコメントを思い出した 確率とは言えフォース復活ってえげつないなww縛りプレイで重宝されそう(小並感) 収穫マスターと野生の勘はどう差別化されるんだろ ↑レア取得率アップと取得数自体がアップとか? フォース復活、TASさんに使わせれば大変なことになるのでは。と思ったけどTASさんの主力は即死技か ファーマー複数体制でフォースブレイクぶっぱ、とか思いついたが二度目の秘策は効果受けられなさそうだな フォースブレイクがとんでもなさすぎて少し地味だけどアイテムアゲインもなかなかにヤバげな予感。ブレイバンドが持続しやすかったりアムリタやアクセラの効果が2倍なったり起動符2連発だったりと色んなことできるんでない…? ↑ソーマが質の良い全体回復になるわ起動符そのもののダメージは弱いが着火剤としては申し分ないわ農民特有の幸運から発射されるバステ付与アイテムが二回試行になるわとブーストだけでも恐ろしく強いので冗談抜きでダブルファーマーの運用が見える ゾディアック転職二重起動符ってどうだろう ↑今回は転職ないのでは。PV(PV1の1 27あたり)で出たギルドの項目にそれらしいものがない サブクラスがある今回は転職を入れる必要性が薄いし……。 収穫祭、近接全体斬攻撃即死付与とのことだけどセスタスガンナーあたりのサブにどうだろう。LUCもあるし全体攻撃と斬攻撃不足解消されるし安定した縛りもできるし。ガンナーは前でないといけないけど ↑農具専用スキルの可能性があるからなあ ↑ファーマーは専用武器ないし…と思ったら農具があったね。サブファーマーだと3では農具持てなかったけど持てるようになってたら嬉しい…農具わりといい能力してたし サブでアイテムの効果をさらに高めるかサブレンジャーの整頓術で保有数を増やすか迷うな 戦力としては全く役に立たない(全体斬攻撃/即死あり) ↑戦闘能力は持たない(TP50の強攻撃スキル持ち)とかもいますし… 物理アタッカーのサブとしては倍率と強化パッシブが、異常職のサブとしては成功率とSPが不足しそうな感じはする。あとはメインにした時の抑制ブースト的なモノがどれくらい効くかだな、フォース特化で充分お釣り来そうだけども ミスティックとの相性はいい感じかも。ミスファマだと陣で縛って高確率全体即死狙えたり、ファマミスもステータス気にしないデバフうったり高めのLUCでそこそこバステいれれるだろうし。アイテム特化ならサブレンか圧縮起動符でサブゾディあたりか 後はサブの時のレベル半減がどのくらい影響するか。バフやパッシブで補う形だと尚更。これはファマに限らないけどね WISの値によってはサブミス・サブリパで異常 回復役にもなれるな。ダブルファーマーでフォースぶっぱの可能性… ↑そうか。農民自身がいくら幸運でも抑制ブースト本人が持っているとはさすがに思えないので純粋なバステ封じ付与職としては専門家には負けるのか。IIIだと抑制ブーストなかったから盲点だった な、何故農民が即死スキルを・・・フ〇ンス革命でも起こすのか? ↑菊千代の台詞を思い出した 「百姓ってやつは(以下省略)」 ↑なるほどファマ/ブシで菊千代プレイですね アイテムアゲインって手持ちも2個消費するんかね?意外と計画性が必要になりそう ファーマーの武器どうなるんかね? 農具カテゴリがあるのか、鎌になるのか。 フォースブレイクの項目見て、思わず吹いたわw ブレイクって説明見ただけだとゲージ全快→ブレイクしたゲージ復活っぽいからゲージ復活しても0になると思ってたけど、動画見たらゲージが復活した上で全快しているというね……。 まあメディックは初代の時点で戦闘能力は持たない(大嘘)だったし 最初から詐欺のメディックと違ってファーマーは元が攻撃スキルが一切ないガチで戦闘能力は持たない(まあバステ付与はあるけど)やつだったから気になるんじゃないか。 ファーマーでまともに戦闘で使えるスキルって鳴かずと種くらいだったしステータスもLUC以外低かったし戦闘能力持たないって言われても仕方ない……という状況から収穫祭にお裾分けにフォースにとかなり強くなったなぁ ↑弱り目忘れてた。あれは強かったよね セカダンからカオスフルーツ(ダメージ有の乱疫)逆輸入もありうるね。乱疫がノービスだから、あればちょうどTP消費量に対する互換関係になりそう ヒーローの残像強化のブーストを秘策で長時間展開し、他の火力系や回避系なんかのフォースも使いながら、強化した残像をファマ/ショーの乱れ竜で動かす運用を思いついた。乱れ竜があるか、残像が参加できるか謎だけど。普通にメインショーと、瞬間火力上げた方がいいかもだが ↑乱れ竜あるぞ。職紹介動画参) 大自然の恵みは今回効果同じなんだろうか? 固有スキルじゃないならサブで全員でとって引退後の復帰に便利に使えてしまいそうだが。ほかの3面子はあんまり固有スキルぽいのないんだよな。 (首)収穫祭とかいう一般農民のイメージとクッソかけ離れた(世界樹農民のイメージ通りの)凶悪スキル・・・下手にサブで運用するより本家で使った方がよっぽど強そうなのも・・・w Xではファーマーに猛進逃走がある。敵を倒すようなスキルでは無いので火力至上主義の人達には見向きもされない地味なスキルだが、全滅一歩手前から緊急離脱できるのは大きい。 逃走スキル関連は地味どころか神格化されてるんだよなあ 新1のエフィシエント、新2のアイテム強化料理、倍率強化された5の香・糸と、近年の世界樹ではアイテム絡みの戦術には有用なものが多い。フォースブーストであるアイテムアゲインにも、期待の持てるところ。 マスタースキルの説明文が「一攫千金を夢見た農民」というより「幾度となく死線を潜り抜けてきた手練れ ↑陽気な歌を披露しながら作物を収穫するかのようにこなれた手際で敵を無駄に傷つけず仕留める。強い。 ↑ 史実の農民は敗残兵狩りを行い、農具を改良した武器で重装備の騎士たちを圧倒したそうだ。まあ重装備の騎士には「転んだら起き上がれずタコ殴りにされる」という欠点があったからなあ マスタースキルのため、習得は遅くなるがパッシブにTP歩行回復効果を持つ「労作歌」を所持。 ↑マギニアへ出たならテッパ貯めて~シンジュクでベコ買うだ~ 多くの補助スキルに『迷宮内』と書いてあるので高価な素材を狙う採集係りは注意しないといけない…と思う サブでミスティックにして方陣→不思議な種→収穫祭しようかな。畑耕して種撒いて収穫するイメージ。ついでに回復歩行と労作歌両方取れるし デスエンカをアザステからのブースト眠りの香でおいしく調理する姿が見えます見えます 喉から手が出るほど欲しいスキルが目白押し。だが今のところうちのパーティーには入れられそうにない。くそう… ↑6人以上のギルドで回せばいいんやで サブクラスをプリンセスにすれば、労作歌とキングスマーチをミックスさせた歌を歌い続けることになる? ↑農業極振り国家の国歌みたいな感じになるんだろ、多分 今回何気に銃持てるから後列でも最低限の仕事できて偉い 全力逃走すげー。!!ああっと!! も怖くない! 1でも高確率で成功と言うと、無印のアザーだろうか?あれは1振りでも8割だったような? 装備可能武器が異様に多い(鎌・槍・短剣・銃)。攻撃ステは死んでいるが武器スキルが豊富に選択できるのでサブクラス無しの時点で結構色々できる ふと「こいつらPTにいない間は飛行都市の食糧生産してるんじゃね?」って思った。 今作の採集パーティ最適解はレンファファファファってことでいいんだろうか アーモロードでの経験はしがない農民をも熟練の冒険者に至らせたということか。刈り取る触手までラーニングしてくるとは… LUCが最高なのはともかく地味にVITもかなり高い 火力役としては確かに死んでるけどサポートに徹するんであれば戦力になれるどころかむしろかなり強そう?? 最初のミッションで列腕封じの鎌が、その次に列頭封じの銃が手に入るから封じ役として活躍しまくるんです バランスのせいだから仕方ないけど農民頭(INTとWIS)悪いな!? ↑史実のヨーロッパの農民反乱(誰の名前を冠していたのかは忘れた)の際は「彼ら農奴は決して満足する事は無い。云々」と批評されていたし、戦乱が起きたりして為政者が失脚しても、農民は自分達の生活圏を侵害されなければ何も文句を言わなかったから、その辺はリアルだな。 昔の複雑化していない農業なんてそんなもんだろうし…(偏見) 子守歌と弱り目でどんな戦闘でもサポートを卒なくこなせるし、労作歌があるから毎戦全力出せるし、FOE誘導も好きなだけ試行錯誤できるし、消耗品がどんどん増えるし、経験値も多い。ストーリー攻略で入れないのはもはや縛りプレイレベル。 全力逃走が優秀すぎる。成功率100%? 行動速度↑↑の銃でアイテム使いつつ、サブガンナーで後方撹乱or各種スナイプで封じの補助してるけどいい感じ それなりに耐えられるから肉壁にもなるし 農民に休みはない ↑子守唄歌って寝ときますね…zzz どこぞのテイルズにやたら衣装が豪勢な羊飼いとかいるし、あんな感じなのかなって 採取系スキル全部取得すると、セルフコンボで素材乱獲するのほんと草 種蒔きからの収穫祭というコンボが楽しい、敵の命を収穫祭… 戦力としては役に立たない(支援ができないとは言っていない) 安全なところ(鳴かば撃たれず)から敵に種を埋め込んで衣服(素材)を剥ぎ取り生殺与奪を握る(収穫祭)とかあのね案件では? サブレンのファーマーパーティでザクザク素材採れて楽しい。追憶の音貝様々やでぇ… ベテランスキルを解禁した採集部隊は宿いらずである。くさそう 銃が使えるようになったのは、ペイルホースが絡んでいるからなのだろうか? 労作歌と子守唄が便利すぎてファーマー外せないレベル。序盤火力なくてバカにしててすみませんでした LUCが最高なので戦力にならないはずはないのである。ちなみにXでのステータス総合最下位は実はブシドー。それを感じさせないのは特化ステの成せるところである。 そろそろ中盤も終わりそうなのに未だにバタフライバレルが手放せない…TP3で列頭封じとか活きない場面の方が少ないですし 某鬼畜小迷宮で某外道小動物に出会いFOEにボス部屋前まで追い込まれた時、ファーマーがいてくれたお陰で九死に一生を得た 大器晩成なクラスと思いきや、序盤ではアイテム収集や経験値稼ぎで活躍し、中盤や終盤でも探索中や戦闘でパーティーに貢献する。一家に一台なクラス。 ファーマー5で採集してるとき、A連打してるとワチャワチャ言いながら作業してるの楽しそうな感じがして好き 今作サブレンのファーマーファイブを組むとⅢに勝るとも劣らない超採取 超金策が可能。ただしレア素材がアイテムポーチの2/3を占める様になるので通常採集素材の方がレアになる。 バタフライバレルにソーンサイズと超序盤から低燃費列封じを使用出来る。火力を求める職でもないので最後まで持ち続けるのも大いにあり。 ウチの農民が一番愛用していたのはバーティゴパイク。盲目+スタン付与の眩暈の一閃はザコ戦から強敵まで活躍していた どんなものかと蓋を開けてみたらやっぱり戦闘では役に立たない(大嘘)だったねぇ・・・w結構硬いからアイテム使いつつスケープかけてもらうとかも出来るしw 「ああっと!」の危険性があるのは仕方が無いが、長く迷宮に潜っていると「生存の知恵」が地味に効いて来る。本当にまずい状況なら猛進逃走で逃げちゃえばいいしね なまじ消耗しないせいで探索が長時間になり、持ち物がいっぱいになって帰っても宿に泊まらずセーブも忘れ、いざどうしようもないhageに見舞われ…みんな、気を付けようね! ステーキハウス・オリバーが休業した時はどうしようかと思ったが、何の事はない、ファーマー連れてボス部屋でうろうろすればいいだけだった ↑その時期に労作歌はさすがにレベル上げ過ぎだろ。FOEなんか常時真っ青進行じゃねーの? 子守唄と労作歌が同時期に取れるから重いTPも気にならない。MASTERで一番化けたクラス メインファーマーの特権は 単純ながらかなり強力なアイテムアゲインブースト、2人体勢なら運次第でいくらでもフォースアゲインブレイク、成功率100%な上希少種にも先行する光速逃げ、その他スキルレベル。是非ともサブはレンジャーで探索に特化したい所。 子守唄が付与率、行動速度ともに★で跳ね上がるのも特権といえば特権だね 本職の★MAX弱り目はウチの防御の要と言えるくらい強力だった 裏迷宮に突入し即死が欲しいので採取専門だったファマをマジメに投入 防具さえちゃんとしてれば案外強いんだね因みにサブショーグン乱れ竜でそこそこ火力が出る STR-LUC依存技はSTRの影響が大きいっぽいから、ファーマーの適正は並ってところ。 単体の戦闘マシーン度で言えば当然ガンナーやブシドーに劣るが、攻略という一点においては全職で最強なんじゃなかろうか… 中盤で労作歌★と子守唄★とってからファマ抜きじゃ迷宮攻略できなくなりました。戦闘は格段に楽になるしTP全然減らないし、安全歩行と猛進逃走でFOEパズルもバッチリ。完璧か 物理耐久はソードマン並なのね。意外と硬い。 出身作からすると大幅に耐久にテコ入れされてるね そりゃ農業は体力が大事なんだから頑丈になりますわな。WIS? 知らね 金策時はファーマー×4+レンジャー、レンジャーをショーグンにすれば解剖用水溶液量産機に早変わり 労作歌★と子守唄★が完成すると道中は一気に化ける 3の時もそうだったけど、ファーマー採集部隊が完成するとほんと世界の理が変わるな。金銭が潤沢になりすぎて感覚麻痺を起こしてしまう ファーマーのいる探索が楽過ぎてヤバイ。探索に於いてはいかなるパーティでも外す理由がないレベル。 メイン職の行動だけで戦闘中は手一杯!というキャラのサブにも最適。猛進逃走にSP1振るだけで事故からの生還率が跳ね上がるし、採集関係やドロ関係なんかは、迷ったSPをとりあえず振っておいても損がない WIS低ッ!! きほん農家さんマイペースだからね、自分のペース崩されるとオニのような表情するからしょうがないしょ… アリスファマさんとナタファマさんの視線がこわいからこれ以上は控えますさようなら 農民が銃装備可能なのは一見奇妙なようでいて、アメリカでは農家に限らないが狩猟もしくは害獣対策として所持する例がある。また日本においても江戸時代、厳格な管理(免許の譲渡、世襲の禁止)の元とはいえ、農民が銃を持つ事が許されていた。ちなみに、一揆においてこれが使用されなかったのは、あくまで「農民としてお上に異義申し立てをする」事が目的であり、「反乱を企図したものではない」事を示す為であった。 槍装備は竹槍やらパルチザンやら長柄農具のイメージだろうか くれたたきとかIIIではあったのでこじつけだしたらほとんどの武器を装備できるようになってしまう… お香や縺れ糸をケチらなければ実は最強の異常・縛り職なんじゃないかと気付いた。雑魚戦はほぼ子守唄で完封出来るけど。 ウチの農家君はしょっちゅう種を撒くも不発に終わってるんだが……。スキル8まで伸ばしたのに10回に1回当たるかどうかとうかという不運っぷりなんだが……。ドウイウコトナノ ↑それを設定に昇華できてこその一流ボウケンシャー。実働よりも管理に向いている庄屋タイプ、訳あって身分を隠していて実は農業なんてやったこともない、自身の知らない秘密があり『植物に嫌われる』呪いがかかっているetc…可能性は無限大だぜ。 樹海で大量に採集して売って大金を稼ぐ……ってまさにブラニーがアルカディアにやってきた理由そのものだと思ったので採集部隊リーダーはブラニーのグラを使ってる 怖いもの知らず→お裾分けのコンボで長期戦を粘る ファマ/レンのおかげで裏クリアまで道中では一度もhageなかった。奇襲バステ撒きを高LUCで耐えて猛進逃走で何度助かったことか 睡眠チャージアクセルドライブを確実にやるための瞑想子守唄のためにサブセスってどうだろうか?大半のスキルが死にそうだけど サブクラスが選べるようになったら、経験値ブースト(大自然の恵み)の為にサブクラスとして選んでいる人もいるはず! (世界樹Xでサブクラスに)迷ったらファーマー。(合わせたいサブクラスが決まるまでは)覚えておくといい。 最後の島まで行くまでは強いスキルの入った武器が入手できるので意外とサブアタッカーくらいは勤まる 最強防具が早い段階で手に入るのも有難い。サブパラのガードスキルと合わせて採集部隊らしからぬ安定感 私は想定されたバランスで楽しみたい派なんで、「最強装備が早い(遅い)段階で~」はクラス評価の勘定には入らんなあ。ただそれ抜きにしても対物理は中々のもんだね デフォで装備できる武器種(銃・槍・短剣・鎌)の中で扱える抑制手段は多い(3封じ・盲目・麻痺・睡眠・混乱・呪い・毒・石化・スタン・即死)が、LUCのみ依存するものはバタフライバレル(頭封じ)とアグネヤストラ(睡眠)のみ。 ちなみに他のLUCのみ依存の抑制手段は飛竜の翼剣(剣、脚封じ)・フェイルノート(弓、混乱)・カボチャバット(杖、頭・腕封じ)・マイマイザー(砲剣、睡眠)。自分みたいにバステ撒きさせたいなら参考にでも。 昔「強装備・スキル・裏技バグ技を全く自重しない縛り」っての見たことあるし、そういうのも楽しいよ。なおプレイ時間は却って膨大と化す模様 農民らしい動きを伸ばして行きたいなら、サブシノビでパッシブ(+武器に依存しない忍法系ツリー)を持っていくといい。ついでに持てるようになる刀で収穫してやろう。 実は全クラスと比較してワーストの能力値は1つも無かったりする。ブービーはいくつかあるが。 ↑ワーストの能力値はゾディ(HP・STR・VIT)、ペリ(TP・AGI・LUC)、セス(INT・WIS)の三職に集結してるからね…。19職もあるんだからもっと分散させて良かったような(その場合ファマはINTかWIS担当かな、Ⅲ時代のTEC的に)。 ↑その三職ステータスすら不遇なのか、、、 Xのファーマーのスキルであれば、3のペイルホースは強パーティーとして輝いていたと思われる。ファーマーだけだとマスタースキルを会得するまで粘って経験値稼ぎが大変そうだけど。 子守唄・労作歌・(サブプリなら)キングスマーチを使いこなす歌の達人。サブプリなら号令も使うだろうし、バードばりに喉を酷使する。 ↑そうか、バードはファマ/プリで再現すればいいのかっ! 探索時は雑魚の大半を子守唄で無力化、労作歌でTP無尽蔵、いざって時の猛進逃走で快適だし、ボス戦はアイテムアゲインの汎用性の高さと、即再ブーストの最後の秘策が神すぎて普通に強いな。ボス戦で微妙だったシノビに代わって入れてみたけど思いのほか有能で驚いた 探索時はそもそも死なせない、死なせても全滅させない。子守唄、労作歌、安全歩行、猛進逃走、応急蘇生…スキルの相性が噛み合いすぎてる。安全歩行で戦闘が少なくなりがちだが、解体マスターで素材は抜け目なく稼ぐ。ボス戦も追及すれば子守唄と香投げで一方的に蹂躙できる。ついでにフォースも復活させる。個人的にバランスブレイカーの一人に思える。 うちのファマはミスの良き相棒として大活躍してくれてたな。雑魚戦は子守唄で方陣の隙をフォローしつつ、ミス封じ陣→衰身&ファマが収穫。道中は労作歌と回復歩行で元気モリモリ。強敵戦は本家アゲイン香とセルフアゲインを含む手数勝負(と解魔)でハメる。ファマ、ミス共に武器指定なしだから武器スキルで行動の幅を気軽に増やせるのも高ポイント。 昼間のカラコン装備で子守唄の使い勝手がさらに良くなるのも素晴らしい。強敵戦での外し忘れには要注意だけど ミスは陣回復と回復歩行でカラコン子守唄をガッツリサポートしてくれるのが頼もしい ノービス時点から猛進逃走で確実に逃走出来るだけでもありがたい。ベテランになると+安全歩行でFOEパズルもサクサクだし、言うまでもなくマスターになれば子守唄と労作歌で一気に化ける。どのレベル帯でも大活躍だった Xのファーマーは武器依存のスキルがない代わりに装備できる武器種は多め。サブクラス解禁で2つまで武器を持てるので工夫したいところ。なおハイランダーやガンナー等をサブクラスにしても、火力は期待出来ない(使えないとは言ってない) Xでファマレン使ってると、説明文ではあからさまに探索画面重視キャラができると読み取れそうなものなのに戦闘でもわりかししっかり活躍してくれるの本当逆詐欺だと思う 火力(STR)は期待できないがそれにかかってなければ大体の仕事を取りに行けてしまう 嘗てのゴレンジャーとは良い意味で仕事量が違うんだよな コメント ■世界樹Ⅲのファーマーはこちらより↓ ファーマー(クラス)