約 2,056,231 件
https://w.atwiki.jp/pokeguide2/pages/595.html
正式名称:ニンテンドーDS「ファイナルファンタジー3」攻略ガイド 開設日:2006年8月下旬 閉鎖日:2008年4月~12月頃 代表住民: ファイナルファンタジー3 攻略ガイドとは? 「ファイナルファンタジー3 攻略ガイド」に関するリンク 「ファイナルファンタジー3 攻略ガイド」に関する情報/コメント ファイナルファンタジー3 攻略ガイドとは? ポケガイの管理人が運営していたとされる隠されたもう一つのガイド系列 サイトカラーは灰色 約二年に渡り生存されていたサイトであったが、掲示板も利用者が殆ど居なかった上に海外からの自動書き込みも増加 ポケガイを始めとするガイド系列とも全く関わりを持っていなかったため知名度は極めて低い ていうか誰も知らない かつて同時期に賑わっていたとされる爆走やドラガイと比較してもその人口の少なさが十分に伺えるであろう 因みにサイトの作りは他のガイド系列と比べると少し違いが生じており、トップページに多数の項目や、更新履歴までも貼られていたり、 普段ならスレのリストの一番上に位置するはずの「掲示板のルールと使い方」も別ページに作られてあるなど仕様が異なっている 「ファイナルファンタジー3 攻略ガイド」に関するリンク トップページ(過去ログ) 攻略掲示板(過去ログ) 雑談掲示板(過去ログ) 「ファイナルファンタジー3 攻略ガイド」に関する情報/コメント 名前 コメント ファイナルファンタジーIII
https://w.atwiki.jp/fantasylaboratory/pages/785.html
2006.08.24 20 00 野良(--) 俺はゲームよりも小説でファンタジーを考えるタイプの人なのだが、 自分で書いてる時にゲームでなら当たり前だが普通ならおかしい事ってのに いろいろと気づくわけだ。 今回はそれがどうこうという前に、そういう「おかしな事」を募ってみようと思う。 野良(--) とりあえずは一発目として。 ファンタジー世界では武器防具の携帯がすごく自然に受け入れられているのだが、 現実世界でなら銃刀法違反で即逮捕だ。 それ以上に鎧なんてものを日常着込んで生活できるものではないだろう。 そういう事、気にしたりしません?08/24 20 02 幽水晶 お久しぶりです。 私はファンタジーというのは「空想・幻想」という風に考えているので、「普通はありえないこと」として扱っています。 ですから、ゲーム、小説で銃、剣を扱うことに違和感は覚えません。 使ったことがないので全て空想で使い方を書くのには多少何かを感じますが。 鎧とかを日常に着込むのは……考えたことがないですね。 私がもっと気になるのは、鎧を着ている人がすごく細いときです。 「うわ、この日とこんなに細いのに鎧着て歩けるのか?」 そっちのほうが強いかもしれません。08/26 08 22 水上 える 幽水晶さんお久しぶりでーっす( ̄⊥ ̄)ノシ たしかに重そうな鎧着て細い人が普通にしてるのは変ですね( ̄∀ ̄ ごついだけで実は軽い鎧なのかな…でも動きにくいんだろうな… そういう設定出してるゲームもありますけどね。 竜のうろこでつくったから軽いけど頑丈だよ、とか。 てか、逆に胸のところは鎧着けてるのに腹出してるカッコのひと、あれも不思議ですね。 腹なんか出してたら危険だろうに…そこは「動きやすいように軽装」なんでしょうか。 セクシー路線なのかなあ…男の人がヘソチラとか、なんか最近見るのしんどくて(笑 「危険があるから(いつモンスターに襲われるかわからないから)防具をつける」こと自体は自然だと思いますけど。。 ゲームの人が部屋の中や就寝時も着てるのは、いちいち着替えた絵をつくるのがめんどくさいからじゃ…げほげほ。08/26 16 26 水上 える 「精神力を消費するから、大きな魔法は1日に何度も使えない」ってのが、 すごく「ゲーム的」な制約に思えるんですが、どうなんでしょか。 まあ、「体力を消費するから、全力でバスケの試合は1日に何回もできない」と同じは同じなんですけどね。 剣とか杖とかが「何回使ったら壊れる」とか、ゲームだとふつうにあるけど、現実にあったら不思議… 単に数値化に対する違和感かもしれないんですけど、書いときまーす。09/04 22 24 野良(--) 精神の消耗を体力の消耗に見立てて考えるのはなかなかわかりやすいですな。 呼吸やエネルギーは簡単に補給できても、筋肉自体が疲労しているために連続稼動できないわけで、 魔法を使用するに関するものにも、筋肉に相当する疲労が簡単に回復しない要素があると考えれば理解が容易になるのではないでしょうかね。 ゲームに関する違和感は言い出したらきりがないんだよな。 怪我を治すのだって簡単すぎるし。一般人なんかよほどの事がないと死なないんじゃないか、あれだと。09/07 16 58
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/1335.html
ゼウス 名前:Zeus デビュー:『交響曲第6番 田園』(ファンタジア)(1940年) 概要 オリンポスの神。バッカスの酒宴を妨害するため、バルカンと共謀して稲妻を投げ飛ばす。 『アラジン』のジーニーにパロディされたことがある。 登場作品 1940年代 1940年 ファンタジア 交響曲第6番 田園
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/884.html
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター 機種:GC,NS,PS4,iOS,And 作曲者:谷岡久美 開発元:スクウェア・エニックス 販売元:任天堂 発売年:2003年,2020年 概要 「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」シリーズ初の作品。 全編にわたって古楽専門楽団「ロバハウス」の演奏が使用されている。 西欧の古楽器を用いて奏でられる懐古調のメロディは多くのユーザーの心をつかんだ。 2020年にはHDリマスター版がNintendo Switch/PlayStation 4/iOS/Android向けに発売された。 主題歌が新録され1部のBGMがリミックスされたほか、新曲も2曲追加されている。 収録曲 曲名 補足 順位 記憶のこだま タイトル画面 カゼノネ オープニングテーマ歌:Yae 作詞:片岡正博 第1回64位第6回668位第7回805位第10回933位第11回863位第12回497位第14回894位ゲームソング93位第2回ゲームソング47位第3回ゲームソング65位スクエニ271位第2回スクエニ296位オープニング72位第2回オープニング153位FF44位歴代207位 やすらぎ 今日が来て、明日になって ワールドマップ はじまりの村 ティパの村 キャラバン・クロスロード 旅立ち リバーベル街道 第8回777位第2回スクエニ106位一面90位 川面にうつる雲 ジェゴン川 夢路の夕暮れ キノコの森 鎚音ひびく峠にて マール峠 憂いの闇の中で カトゥリゲス鉱山 にぎわいと伝統と アルフィタリア城 おののけ、もののけ ゴブリンの壁 三人いれば…? しましま盗賊団 誓いは永遠に ティダの村作曲:岩崎英則 閉じられた物語 ゲームオーバー マギーがすべて ジャック・モキートの館 アミダッティも、エレオノールも シェラの里 約束のうるおい ヴェオ・ル水門 第3回363位第6回533位第12回328位第2回スクエニ247位ダンジョン395位 そよかぜ吹けば ファム大農場 風のこえ、時のうた セレパティオン洞窟 魔物の砦 デーモンズ・コート 覚悟を決めろ ボス戦前ムービー 怪物の輪舞~ロンド~ ボス戦 第2回スクエニ242位 命の水 ミルラの雫入手 ぼくモーグリ モーグリの手紙 なつかしい横顔 清めの儀式 年に一度のお祭り 水かけ祭り はてしなき空 ただ突き進むのみ 瘴気ストリーム ぼくのおうち 大海原をながめて ティパの港 心の奥に燃ゆるもの キランダ火山 「自由」に身をゆだねて ルタの村 砂に眠る秘宝 ライナリー砂漠 光よ…! 黒騎士のテーマ 新天地を目指して コナル・クルハ湿原 哀しみを強さに 笑顔いっぱいの時間 北の空が澄んでいたころ レベナ・テ・ラ マグ・メル マグ・メル アクロス・ザ・ディバイド ヴェレンジェ山 心の中に響く音 光と影 思い出の扉 忘れたくない… ラモエ戦前イベント 哀しい怪物 ラモエ戦 ラストバトル348位 融合、降臨 ミオラモエ戦 第2回スクエニ219位ラストバトル233位RPGバトル454位 クリスタルを継ぐ者へ ミオラモエ戦後イベント どこまでも蒼く エンディングムービー 星月夜 エンディングテーマ歌:Yae 作詞:片岡正博 第2回196位ゲームソング369位 水のオルゴール エンドタイトル 星月夜 ~アレンジバージョン~ ボーナストラック HDリマスター版追加曲 時がくるまで ヴェオ・ル水門(水枯れ時) 2020年305位 戮力協心 高難度ダンジョンボス戦 サウンドトラック ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル オリジナル・サウンドトラック ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター オリジナル・サウンドトラック Piano Collections FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1415.html
ファイナルファンタジーIV ジ・アフター -月の帰還- スクウェア・エニックス 2008年2月20日 i-mode (順次、他社の携帯アプリでも配信) FFシリーズ、ファイナルファンタジーIVの外伝的作品でRPGゲーム 戦闘はアクティブタイムバトルで基本のシステムはIVですが、月齢や、連携攻撃のバトンなど新しい要素もあります 前作から十数年後の世界が舞台、セシルとローザの息子セオドアを中心に物語りは展開して行きます ストーリーは章仕立てで配信されいる ファイナルファンタジー IV ジ・アフターイヤーズ -月の帰還- Wiiウェアで配信されたバージョン 収録 ファイナルファンタジーIV コンプリートコレクション -ファイナルファンタジーIV&ジ・アフターイヤーズ PSPで本編とセットでリメイク移植されて発売された Wiiウェア は行 ファイナルファンタジーIV
https://w.atwiki.jp/pkmndp/pages/170.html
ファイルファンタジーディシディア 攻略 ウォーリア・オブ・ライト 習得できるアビリティ 地上ブレイブ攻撃 LV 名前 効果 1 デイフラッシュ 激突 1 あかいきば 無し 5 ソードスラスト 激突 33 あおいきば 無し 37 しろいきば 激突 42 ライズアップ 激突&ルーンセイバー(地上) 空中ブレイブ攻撃 1 クロスオーバー 激突&ルーンセイバー(空中) 13 コートバックラー 激突&エンドオールA 16 バウンスバックラー 激突&エンドオールB HP技地上 1 シャイニングウェーブ 激突 1 シールドオブライト 激突 HP空中 1 シールドオブライト(空中) 激突 23 レディアントソード 激突 ガーランド 地上ブレイブ攻撃 1 ラウンドエッジ 激突 10 ランスバレット 激突 13 デスクロウ 激突 28 ハイブリンガー 激突 ブレイブ攻撃(空中) 1 ツインソード 激突 1 チェーンバンプ 激突 5 バルディッシュ 激突 23 ツイストドリル 激突 HP技地上 1 じしん 激突 19 ほのお 激突 46 つなみ 激突 空中HP技 1 ほのお 激突 37 たつまき 激突 フリオニール 1 シーズナイフ 激突&ダブルティフィートB 1 リードアックス 激突&ダブルティフィートC 5 ブラッシュランス ダブルティフィートA 13 ソードブロウ 無し 空中HP技 1 ブリザド 無し 23 ファイア 無し 28 サンダー 無し 33 ソードブロウ 激突 HP技地上
https://w.atwiki.jp/sd6thwiki/pages/335.html
←戻る ◇ファンタジスタ ( トリックスターCLv5 + PLv90 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +5 +7 +7 +3 +5 +3 +12 +4 +5 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 +10% +15% - +20% - - - - +15% ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 爆破ショー 強化 『串刺しショー』専用強化アビリティ / 『人体切断ショー』のAC+1爆撃攻撃だった場合、攻撃者に魅了を追加する 2 0 CLv1串刺しショー修得 ワンダークラック 1 強化 『ソードマジック』専用強化アビリティ / 『ソードマジック』のAC+1『ソードマジック』発動攻撃後、単体対象に対して、そのターン間のみ、奇数ターンは自身の魔攻力の10%分の防御力、偶数ターンは自身の攻撃力の10%分の魔防力を1度だけ減少させる 2 0 CLv1ソードマジック修得 2 強化後効果: 1 CLv3 3 CLv5 創魔 1 一般 通常攻撃時、10%で斬撃攻撃を中止して自身の攻撃力の10%分、永続的に魔攻力が上昇する(最大で+50%まで) / 魔法剣限定発動後、『魔撃追加』を行う 2 2 CLv1 2 強化後効果: 1 CLv3 3 CLv5 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 封魔幻刀 4 強化 強化後効果:効果時間が30%上昇する 1 0 CLv1 ソードマジック 4 一般 強化後効果:与魔法/物理ダメージが13%上昇 1 0 CLv1 5 CLv3 6 CLv5 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/1710.html
今日 - 合計 - ファイナルファンタジーVアドバンスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時21分48秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/niconico_rta/pages/298.html
Final Fantasy Tactics PS/GA/PSP(ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争) ○制限なしルート 電源投入から「THE END」の文字が表示されるまで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 サボてん sm16484133 4 28 04" 2011年12月21日 PS2(PS),高速読み込み使用,連射機使用 ○バグ制限ルート 電源投入から「THE END」の文字が表示されるまで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 サボてん sm15224115 6 48 59" 2011年08月06日 PS2(PS),高速読み込み使用,連射機使用 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/348.html
ファンタジアの鐘楼 UC 光文明 (4) クリーチャー:バーサーカー/ファンタジア 3000 ■ブロッカー ■耐久:9000(このクリーチャーのパワーを耐久の値にしてもよい。耐久の値はパワーの上下で等しく上下し、耐久を使っている間はバトルに勝てない) ■このクリーチャーは相手プレイヤーに攻撃できない。 (F)ファンタジアへの偵察として独自に出撃したアルカディアスは、懐かしい福音を耳にした。 作者:紅鬼 評価 名前 コメント