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ファイナルファンタジーII ファイナルファンタジーIIID+ゲーム名ギルMAX アイテム一個目99個 アイテム全て所持(貴重品除く) フリオニールの16番目の魔法がLv16 1人目全ステータスMAX 2人目全ステータスMAX 3人目全ステータスMAX 4人目全ステータスMAX 回避Lv MAX 1人目~4人目 魔法防御Lv MAX 1人目~4人目 エンカウントなし モンスター図鑑全開 ID+ゲーム名 _S ULJM-05245 _G Final Fantasy II ギルMAX _C0 GIL MAX _L 0x2139734C 0x0098967F アイテム一個目99個 _C0 ITEM 1st 99 _L 0x01397427 0x00000063 アイテム全て所持(貴重品除く) _C0 ITEM ALL _L 0x81397358 0x001F0001 _L 0x00000010 0x00000001 _L 0x81397377 0x009E0001 _L 0x00000031 0x00000001 _L 0x81397427 0x00DC0001 _L 0x00000032 0x00000000 フリオニールの16番目の魔法がLv16 _C0 Frioniel Magic No.16 Lv 16 _L 0x013971C9 0x00000010 1人目全ステータスMAX _C0 Th all status 1 MAX _L 0x11397162 0x0000270f _L 0x11397164 0x0000270f _L 0x11397166 0x000003e7 _L 0x11397168 0x000003e7 _L 0x0139716a 0x00000063 _L 0x0139716b 0x00000063 _L 0x0139716c 0x00000063 _L 0x0139716d 0x00000063 _L 0x0139716e 0x00000063 _L 0x0139716f 0x00000063 _L 0x8139719a 0x00080001 _L 0x10001000 0x00000000 _L 0x813971aa 0x00100001 _L 0x10001000 0x00000000 2人目全ステータスMAX _C0 Th all status 2 MAX _L 0x113971e0 0x0000270f _L 0x113971e2 0x0000270f _L 0x113971e4 0x000003e7 _L 0x113971e6 0x000003e7 _L 0x013971e8 0x00000063 _L 0x013971e9 0x00000063 _L 0x013971ea 0x00000063 _L 0x013971eb 0x00000063 _L 0x013971ec 0x00000063 _L 0x013971ed 0x00000063 _L 0x81397218 0x00080001 _L 0x10001000 0x00000000 _L 0x81397228 0x00100001 _L 0x10001000 0x00000000 3人目全ステータスMAX _C0 Th all status 3 MAX _L 0x1139725e 0x0000270f _L 0x11397260 0x0000270f _L 0x11397262 0x000003e7 _L 0x11397264 0x000003e7 _L 0x01397266 0x00000063 _L 0x01397267 0x00000063 _L 0x01397268 0x00000063 _L 0x01397269 0x00000063 _L 0x0139726a 0x00000063 _L 0x0139726b 0x00000063 _L 0x81397296 0x00080001 _L 0x10001000 0x00000000 _L 0x813972a6 0x00100001 _L 0x10001000 0x00000000 4人目全ステータスMAX _C0 Th all status 4 MAX _L 0x113972dc 0x0000270f _L 0x113972de 0x0000270f _L 0x113972e0 0x000003e7 _L 0x113972e2 0x000003e7 _L 0x013972e4 0x00000063 _L 0x013972e5 0x00000063 _L 0x013972e6 0x00000063 _L 0x013972e7 0x00000063 _L 0x013972e8 0x00000063 _L 0x013972e9 0x00000063 _L 0x81397314 0x00080001 _L 0x10001000 0x00000000 _L 0x81397324 0x00100001 _L 0x10001000 0x00000000 回避Lv MAX 1人目~4人目 _C0 Evasion Lv MAX _L 0x013971CA 0x00000063 _L 0x013971CB 0x0000000F _L 0x01397248 0x00000063 _L 0x01397249 0x0000000F _L 0x013972C6 0x00000063 _L 0x013972C7 0x0000000F _L 0x01397344 0x00000063 _L 0x01397345 0x0000000F 魔法防御Lv MAX 1人目~4人目 _C0 Magic Def Lv MAX _L 0x013971CC 0x00000063 _L 0x013971CD 0x0000000F _L 0x0139724A 0x00000063 _L 0x0139724B 0x0000000F _L 0x013972C8 0x00000063 _L 0x013972C9 0x0000000F _L 0x01397346 0x00000063 _L 0x01397347 0x0000000F エンカウントなし _C0 No Encounter _L 0x20092B70 0x5000003E _L 0xD0000000 0x10000300 _L 0x20092B70 0x00000000 [L+R]ボタンを押しながら移動で即エンカウント モンスター図鑑全開 _C0 Monster Encyclopedia Hiraku Tamotsu _L 0x413976E0 0x00550001 _L 0x03E703E7 0x00000000 _L 0x11397834 0x000003E7
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ピエナファンタストをお気に入りに追加 ピエナファンタストの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ピエナファンタスト <保存課> 使い方 サイト名 URL ピエナファンタスト <情報1課> #bf ピエナファンタスト <情報2課> #blogsearch2 ピエナファンタスト <情報3課> #technorati ピエナファンタスト <報道課> gnewプラグインエラー「ピエナファンタスト」は見つからないか、接続エラーです。 ピエナファンタスト <成分解析課> ピエナファンタストの32%はやらしさで出来ています。ピエナファンタストの27%はスライムで出来ています。ピエナファンタストの16%は雪の結晶で出来ています。ピエナファンタストの13%は世の無常さで出来ています。ピエナファンタストの12%は嘘で出来ています。 ページ先頭へ version3.1
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現実主義だとか夢がないとか、そんなことは前からちょくちょく言われてはいたけど、 そんな私にもちょっとくらいはファンタジーっていうか、そういったモノへの少女的な憧れはある。 なんだかんだ言ったって朝のニュースの占いは横目でチェックするし、本当は流れ星に お願いしたいことだっていくつもあった。だからもし、あのとき横につかさもこなたもいなければ、 私はわくわくした気持ちで両手をあわせて、ちょっとしたことをお願いしたに違いないのだ。 友達の前だと恥ずかしくて隠しちゃうけど、だって素敵じゃない? 織姫と彦星の物語だとか、友達が教室の隅でこっそりやってる恋占いとか…… 私はね、本当はそういうのがすごく好き。 毎年のことだけど蚊との格闘と27度設定の冷房が欠かせない蒸し暑い夏も、そろそろ余韻を 楽しむ時期にさしかかっていた。最近になってようやく、長らくタンスに眠っていた長袖を出す ことができて、もう少しでもみじが赤味を帯びる季節になったのを心持ち嬉しく思っていた ある日曜の話だ。 そのころはもうセミも鳴かなくなっていたし、長い休みの間には朝ごはんのあとに食べていた アイスクリームを冷蔵庫から出すこともなかった。 髪をセットすると私はシャツの上にジャケットを羽織って、足取り軽く待ち合わせの場所に 出かけていった。ひさびさにこなたと二人で遊ぶ約束をしたのだ。 あいつのことだから、どうせまたアニメショップとゲーム屋を延々巡るのに付き合わされるんだろう とは思ったけど、それでも二人で会えるのが楽しみなのは着々とあいつに染められてるから なのは分かりきってることで、それがちょっとだけ悔しくもあり、嬉しくもあった。 各駅停車の私鉄を乗りついで待ち合わせの公園に着くと、あいつはまだ来ていなかった。 「なーんだ」 実はこの時点で私もちょっと遅刻だったのだが、呼び出した側が相手よりも遅れるっていうのは 感心しない。携帯で連絡したが、やっぱりというか音信不通だった。 本当に携帯を持ってる意味があるのかちょっと疑問だ。 「……」 あのバカ。待たされるほうの気持ちも知らないで。 ベンチで足をぶらぶらせて、私はめっきり涼しくなった初秋の空気の中で目を閉じた。 「ん」 ベンチの横で白い花が一本、横たわっているのを見つけた。 花壇にはない花みたいだし、どこかから飛ばされてきたのだろうか。 「……」 そっと手にとって、指先でくるくると回してみた。ほんの少しだけ気が晴れた気がした。 ……せっかくだから、少し時間をつぶそうか。 「あの子は、私が……」 白い花びらに指を這わせて、私はその一枚をそっとちぎった。 「好き」 指を開くと、涼しい風に乗って花びらは蒼い空に舞い上がった。 「嫌い」 もう一枚。 「好き」 もう一枚。 「嫌い。好き。嫌い。好き……」 ゆっくり、ゆっくり、時間をかけて一枚ずつ。 もうとっくに、それこそ子供でもやらなくなった、漫画の中だけの御伽噺。 みんなには内緒にしてる、本当は好きな花占い。 私は、あの子が好き。でも、あの子は? 「好き。嫌い。好き」 小さい、たくさんの花びらを一枚、また一枚。 あの子は、私をどう思っているのかしら。 『わたしと、おなじきもちでいてくれてるのかしら』 「……なんてね」 自分の考えに苦笑しながら、少しずつ花びらを空に飛ばしていく。 ねえこなた。私、あなたのこと、大好きよ。あなたのことだから、どうせ気付いてないだろうけど。 だから、ねえ、こなた。ちょっと、ほんのちょっと、期待するくらいは、いいわよね? 「好き、嫌い、好き、嫌い……」 「好き!」 「え?」 背後から伸びた子供みたいな指に、最後の花びらが握られた。 待ち人は、恥ずかしいタイミングでやってきた。 「えっへへー、かがみんが花占いとはねえ」 「なななな……」 小学生みたいなちっこい女の子は、いたずら猫みたいな笑顔で私の目を見詰めていた。 小さく跳ねると、私に背中から抱きついてきた。 「ねえねえ、誰誰?誰が好きなの?」 「だ、誰が教えるか!」 「えー、ねえ、誰なのー?私が知ってる人ー?」 「いいから、離れなさいよ!」 「あ」 「あ……」 こなたの手が開いて、『好き』で終わった最後の花びらが遠く知らないところへ飛んでいった。 いつまでも、いつまでも空を見詰めている私に、こなたはばつが悪そうに頬を掻いた。 「ごめん。せっかくの記念だったのにね」 「……まあ、別にいいけどさ。そんな顔しないの。ただの占いじゃない」 私は小さく笑って、こなたのおでこを軽く小突いた。 「そのかわりって言ったらなんだけどね。誰が好きかって、聞かないこと」 「ん。わかった。ごめんね」 「もういいから。それじゃ、行こうか。今日も楽しみましょ」 「う、うん!」 そっとこなたの手をとって、私はベンチから立った。 二人で歩き始めた秋のはじまりの公園。もうしばらくしたら、きれいなもみじで一杯になる。 そうしたら、また二人で来ようね。そのとき、もしかしたら。今よりもう少しだけ関係が進んでいたら、 あなたに教えられるかもしれない。私が好きな人……『それはあなたよ』ってね。 おわり コメントフォーム 名前 コメント 乙女すなぁ~ -- 名無しさん (2011-04-13 05 42 53)
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ネタページ:ファンタジア 本作品ネタ概要 キャラクター 術・技 声優 アイテム モンスター その他 他テイルズネタ 他作品ネタ 本作品ネタ 概要 テイルズオブファンタジア キャラクター クレス・アルベイン ミント・アドネード チェスター・バークライト アーチェ・クライン クラース・F・レスター 藤林すず ロンドリーネ・E・エッフェンベルグ(X(クロス)版) ダオス デミテル マーテル リリス・エルロン(PS/PSP/X版) その他キャラ(TOP) 術・技 技系統 攻撃術系統 回復術系統 秘奥義系統 声優 草尾毅 こおろぎさとみ(SFC/GBA版) 岩男潤子(PS/PSP版) 伊藤健太郎 かないみか 井上和彦 川田妙子 喜多村英梨 塩沢兼人(SFC/PS/GBA版) 森川智之(PSP版) 優希比呂 田中理恵(PSP版) 瀬名歩美 島田敏 下和田ヒロキ 中村千絵 沢口千恵(PSP版) アイテム アイテム 装備品 モンスター 通常モンスター ボス その他 小ネタ 他テイルズネタ 他テイルズネタ 他作品ネタ 他作品ネタ
https://w.atwiki.jp/fantasylaboratory/pages/256.html
2005.08.03 01 09 野良(--) しぐれもん様ご提案の制度ネタです。 集団の統治体制とか、生活様式などですな。 現実的なものでもよいし、ファンタジーを前面に押し出していてもよし。 人間に限りませんな。俺なんかは暇があるとモンスターの生態とか考えているが。 そういうのでもアリです。はじめからなんでもアリです。 しぐれもん ありがとうございます!08/03 01 14
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《ネクロファンタジア》 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する「式神 八雲藍」が破壊された時に発動する事ができる。 自分フィールドに存在するカードを2枚選択しゲームから除外する事で、 自分の手札またはデッキから「幻想の境界 八雲紫」1体を特殊召喚する。 《蛇神降臨》の効果にコスト「除外」を「2枚」つけた効果である。 言うまでもなく劣悪な発動条件と言える。 しかし、召喚出来るモンスターは非常に強力なフィニッシャーである、是非狙いたい。 詳細は《幻想の境界 八雲紫》にて
https://w.atwiki.jp/mangaaa/pages/1829.html
503 名前:名無しさん@├\├\廾□`/[sage] 投稿日:2006/04/27(木) 17 57 09 ID YreNtgJA 衣笠翔(ゲームファンタジスタ翔) __/ 七_ __ 十 __ / ─- `ヽ. __ (乂 ) 七_) / / ヽヽ ` ヽ l l ヘ ヽヽ、 \ 二.. フ_ ー┼ __ l l 「|「|「|「ト、 ,ィヘ´ ̄ ̄ヘ ヽヽ _ノ ´o_) (二 ∨ .oooo >、l,-l l u,, / ∠ヽ ーヽ , - そl じ `_ lゝ ´⌒ヽ u`ー ⌒l ,-,_, ,─ 、_ _ ,-v-/`ヽ l | l;;; ,ノヽ〉 じ ノ /,/⌒ __|/ r ┬.` ヘ l! ` | \l | | ,ゝ_- ) ;;;;;;;;;; u ミ _〃 | | | || | ハ! | | l | | lゝ+++ニヘ j ,ミ r┘ー┐ | |__二_^ |」 |_l .l |iiiiiiiiiii__i||| ミ__ |」 ̄| .| [二┌‐┐ | ┌──┐ ヾ辷、´____/ _シ |_」 .| | .|,ノ  ̄ ̄ ̄ ロ ロ ヽニ二 _,,,,ィ/ , └ /⌒ヽУ==、/
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40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/26(火) 07 18 57 ID ezv8gOq+0 じゃあ次はFF9で 41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/26(火) 12 14 33 ID aTNfqrTfO 次の話題は22時からな 44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/26(火) 22 14 05 ID hShnra1N0 WA3の次はFF9とか…俺の好きなのばっかりじゃないか FFは全作余さずやったわけではないけど、やった中では9がぶっちぎりで一番好きだ グラフィックは美麗ながらリアル路線ではないし、 絵とか曲とか動きとか吹き出しとかシナリオとか、色んなものがファンシーでファンタジーだった 特にディスク2の別大陸に着いたところからディスク2終了までのファンタジーな雰囲気がたまらん テラのなんとも言えない雰囲気と曲と「独りじゃない」イベントもたまらん 背景グラの細かい描き込みとか、 街々のしょうもないイベントとかNPCの会話なんかも世界観を深く掘り下げてていい感じ 戦闘はもうちょっとテンポよくできなかったのかな… 45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/26(火) 22 21 33 ID aILVG0Pn0 22時超えても候補あがってないから、FF9ってことね。 個人的にはFFより聖剣に近いイメージだったな。 7、8とSF色が強まっていく中で 久々に王道なファンタジーに戻ってきた感じがして嬉しかったが 3や4や5とはまた別モンな世界観だったというか。 でも最後の方までいくとこれはこれでアリかな、と思えてくる不思議。 戦闘のテンポは絶望的だったね。無理に4人戦闘にしなくても・・・ 46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/26(火) 22 44 53 ID P7pxN+oS0 ff9の魅力はなんといってもゲームを演劇的に仕上げたところだろ オープニングの悲劇にビビが乱入して物語が始まる。最後は喜劇で幕。 悲劇を悲劇足らしめる原因を克服する旅だったんじゃないかと思ってる。 でも、後半はこうゆう演劇的というよりジャンプ的なノリで正直萎えたな。 最後まで演劇的味付けを貫いてくれたら文句なしで不朽の名作だったわ 47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/26(火) 22 55 11 ID Q+Q6DlGm0 EDでジタンが出てきた時は何故か涙した記憶があるぜ 48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/26(火) 22 56 20 ID OGoRVc7m0 スタイナーとベアトリクスのイベントも好きだ。 何度かプレイしてみると、ベアトリクスのさりげないフラグがいくつかあるんだよな。 49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/26(火) 22 58 17 ID ll3OGTiD0 神曲の無駄遣い(いい意味で)なゲームだった。 140曲もあったそうだが、個人的には曲数絞っていいから一つの曲を何回も聞いていたかったなぁ。 バトルは補助魔法の効果時間が短すぎ&アビリティが便利すぎなため、基本ごり押しでおkなのが残念。 50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/26(火) 23 02 08 ID aT8wXULF0 マダイン・サリ、とか黒魔術師の里とか 世界のイメージが全体的にやさしかったのを覚えてる。 童話的というか宮崎アニメ的というか 雰囲気は歴代FFで一番好きだった。 51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/26(火) 23 02 56 ID ixDRKMwz0 人外多めのファンタジーが好きな俺としてはFF9は素晴らしかった 美形やイケメンばかりのRPGも悪いとは言わんが、 FF14とか出るとしたらもう一度ああいうのやってもらいたいな 52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/26(火) 23 24 05 ID aTNfqrTfO 街の作り込みが素晴らしかった。そこに息づく人々が確かに表現されていて、世界へと没入する手助けをしてくれる。 召喚獣がメインに据えられていて、アレクサンダーvs.バハムートのムービーなんかはかなりの迫力だった。 ?アイコンが探索心を刺激して、世界観をもっともっと知りたくなる。 チョコボのお宝掘りなんかも面白かった。プレイした人だけがチョコボの楽園に辿り着けたり。 7、8より冒険らしさが盛り込まれていた。 パーティを4つに分ける所では、それぞれで戦闘したかったな。ただ、それだと育ててない人はキツいのかも。 クイナのカエル落としは強すぎでした。まる 53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/26(火) 23 26 27 ID /ZfSdzdt0 モンスターのデザイン良かったな… メルヘンチックなんだけど何処か毒とかグロテスクさが有る感じ 54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/05/26(火) 23 55 20 ID a3PoxfRX0 45 >3や4や5とはまた別モンな世界観だった それは言えてる 確かに7や8みたいなSF路線とは違ったけど 3,4,5みたいな「これぞFF」ってな感じに「原点回帰」しているかっていうと いや、違うって感じるんだよな・・・ だから、「原点回帰」を期待してプレイすると期待はずれになる 55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/26(火) 23 59 49 ID XNRrpXMvO 9やったことないけど、レス読んでたらやりたくなってきた… 56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 00 05 40 ID GtX2n9NQO いいよね~FF9 世界観とかファンタジー満載なとこがいい でもDisc4が傷ついててさ、EDの途中で止まっちゃって未だに最後まで見たことない 中古探しても見当たらないし どこかに無いだろうか… 57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 00 26 01 ID 8dGdUsKNP もう少しクリスタルをストーリーに出しても良かったかもな 設定的には超重要なんだがアルティマニアみないとわからんし 58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 00 31 08 ID 5qyNtF7h0 ラストだけが残念すぎる・・・クリスタルワールドとペプシマンの唐突感がなけりゃなぁ 世界観とか雰囲気は凄く好き。あ、あとダガーって名前はどうかと思いますw 59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 01 00 36 ID QHEqjDmw0 ちょうどFF9をやってる俺が呼ばれた気がした(Disc2レッドローズ後の城のゾーン・ソーン戦後) 戦闘の長さが大変長い(ロードと「はやい」でも遅いATB)のが面倒だが、 定期的にやりたくなる不思議。 イベントとかBGMとかがいいもんな、Disc3のスタイナー・ベアトリクスvs霧の魔獣戦まだかな ・・それにしても盗む成功率の低さは、なあ。 60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 01 21 31 ID TSoVG0aTO 主人公ヒロインのカップルをこんなに素直に応援したくなるRPGも最近は無いなぁ 61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 01 22 42 ID QtItKiyq0 FF6が好みな身としては9の世界は無駄が多くて馴染めなかったな エンカウントの頻度含む戦闘やらマップがすっきりしてない点への不満が大きい。 落っこちてるアイテム・チョコボ周り・盗むの等取り返しがつかなかったりするのを 集める作業も量が多くて辛かった。 キャラが王道テンプレからなかなかはみ出てくれなくて、 完成された世界にのめり込めなかったからこう思うのかも。 62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 02 45 30 ID YmLp58iO0 ロード長いわテンポはシリーズ一最悪だわ アビリティシステムはFM3のをパクッてるだけだわ 音楽くらいしか記憶にない 原点回帰といった割りに何が原点なのかさっぱりわからん ファンタジー世界ってよりメルヘンワールドだし 4や8よりさらに酷い突然登場のラスボスとかもうね クジャがラスボスの方がまだ納得できた 63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 09 08 14 ID BC8d6jMv0 FF9は初プレイでは特に感想もなくフーンで終わるゲーム。 しかし、内容もすっかり忘れていたころに、 なんとなくもう一度プレイしてみると神ゲーだということに気がつく。 今では最高のゲーム。 64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 11 24 34 ID gn80qqKPO これは初めてやった時のワクワク感が今までやったゲームの内で一番だったよ あれだけ楽しみながらやってしまうとこれ以上に楽しませてくれるゲームはもうないんだと思う 町の絵がすごくきれいで歩き回るだけですごく楽しい、キャラクターの持つ雰囲気も味があってよい ゲームやっててよかったと思えたよ 65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 12 03 27 ID OZp0Ae6X0 ファンタジーって良いなと素直に思える作品だった グラフィックそのままで良いから、ロードだけ改善して出してくれ 66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 15 14 18 ID IxoXawVQ0 クリスタルは無くても支障ないし唐突な感じだったな。 ポリゴンは滑らかになったし戦闘中の処理落ちがないからロードが長い以外は快適プレイができた。 789はミニゲームもなかなかよかったと思う。 イベント的にしょうがないとはいえダガーが後半で長期間使いにくいキャラになっちゃうのがな・・・メインヒロイン置いてエーコ使い続けちゃうんだよな
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ファイナルファンタジーXIII 機種:PS3、360 作曲者:浜渦正志 編曲者:仲野順也、鈴木光人、山崎良、田部井とおる、平野義久、大森俊之 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2009(PS3)、2010(360) 概要 ファイナルファンタジーシリーズの13作目。 音楽は全曲を浜渦正志氏が担当。 続編に『ファイナルファンタジーXIII-2』と『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』が、スピンオフ作品として『ファイナルファンタジー零式』がある。 (前作:ファイナルファンタジーXII 次作:ファイナルファンタジーXIV) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 Disc 1 FINAL FANTASY XIII プレリュード オープニングデモ オープニング212位第2回オープニング223位 FINAL FANTASY XIII ~誓い~ タイトル 2009年193位オープニング140位ピアノ233位 第13日 オープニングムービー 運命への反逆 オープニングムービーエストハイム邸での戦闘通常戦闘(終盤) 2009年164位 ブレイズエッジ 中ボス戦 第4回482位第5回315位第6回170位第7回138位第8回138位第9回161位第10回308位第11回533位第12回624位第13回320位第14回722位第15回640位2009年13位第2回スクエニ56位FF27位ピアノ171位RPGバトル155位ボス戦171位 封鎖区画ハングドエッジ 封鎖区画ハングドエッジ(ライトニング編) パージされる者たち ハングドエッジでのイベント 帰るための戦い 封鎖区画ハングドエッジ(スノウ編) 下界のファルシ ボーダム異跡登場ムービー 逃げてもいいの ヴァニラとホープの会話時 スノウのテーマ スノウ関連イベント商業都市パルムポルム 異跡 ボーダム異跡 ラグナロク ルシ関連イベント あの日の空 回想シーン 永遠の誓い スノウ&セラ関連イベント 2009年193位 Eternal Love (Short Version) 挿入歌歌:菅原紗由理 ビルジ湖 ビルジ湖 冬・雪・氷129位 下界のルシたち ルシ関連イベント 召喚獣 召喚獣戦 Disc 2 閃光 通常戦闘 第3回102位(体験版)第4回16位第5回290位第6回30位第7回35位第8回36位第9回32位第10回171位第11回117位第12回481位第13回305位第14回276位第15回214位第16回325位2009年2位スクエニ51位第2回スクエニ13位ゲーム未収録19位(SQ Chips)FF4位RPGバトル7位歴代29位通常戦闘曲5位 栄光のファンファーレ 勝利ファンファーレ バトルリザルト バトルリザルト つかのまの安息 イベント時(飛空挺発見時等) 騎兵隊のテーマ 騎兵隊関連のイベントリンドブルム 脱出 ビルジ湖脱出ムービー 撃墜 飛空艇撃墜イベント アフロブルース サッズ関連イベント 遺棄領域ヴァイルピークス 遺棄領域ヴァイルピークスマハーバラ坑道 ライトニングのテーマ ライトニング関連イベント 2009年109位第2回スクエニ171位ピアノ121位 サッズのテーマ サッズ関連イベント ドレッドノート大爆進! ドレッドノートを操るミニゲームメディア峡谷 ガプラ樹林 ビルジ湖ガプラ樹林(前半) 緊迫 ガプラ樹林(後半) 果てなき疾走 回想シーン サンレス水郷 サンレス水郷 第4回250位第6回171位第7回127位第8回194位第9回289位第10回273位第11回269位第12回261位第13回181位第14回429位第15回522位第16回444位第17回413位2009年60位第2回スクエニ45位第2回ゲームソング271位第3回ゲームソング262位フィールド64位FF65位ダンジョン143位夏74位ピアノ69位 見失った希望 ライトニングとホープの会話時 ルシ狩り作戦 イベントムービー 希望なき闘争 商業都市パルムポルム 恩讐の果て パルムポルムでのホープ関連イベント グラン=パルスのルシ 回想シーン(ヴァニラ&ファング関連) セラのテーマ セラ関連イベント Disc 3 父ちゃん奮闘だぁ! エンキ・エンリル戦 PSICOM ロッシュ関連イベントプラウド・クラッド戦 ホープのテーマ ホープ関連イベント おまえの家はここだ エストハイム邸でのイベント 償い スノウ&ホープ関連イベント ヴァニラのテーマ ヴァニラ関連イベント 刻限 ノーチラスでの会話 ポンパ・サンクタ 召喚獣パレードのムービー 歓楽都市ノーチラス 歓楽都市ノーチラス コクーンdeチョコボ~夢をみようよII~ ノーチラスパークイベント戦闘 第2回スクエニ207位 偽りの饗宴 ノーチラスでのイベント戦闘 夢の終わり ノーチラスでのイベント ルシの試練 ファルシ戦一部の召喚獣戦通常戦闘(オーファンズ・クレイドル) 世界の敵 ノーチラスでのイベント ゲームオーバー ゲームオーバー 聖府代表ダイスリー 聖府関連イベントセントラルタワー議事堂 宿命への抗い バルトアンデルス戦 2009年193位 ルシたちの想い 主要6人関連イベント 継ぎゆく意志 レインズのイベント 死闘 一部のボス戦、ミッション 神秘 フィフス・アーク Choose to Fight フィフス・アークパルムポルム(ホープ・スノウ組)淘汰の断層 第5回986位 Disc 4 ファングのテーマ ファング関連イベントコクーン脱出ムービー 異境大陸グラン=パルス グラン=パルス編導入ムービー アルカキルティ大平原 アルカキルティ大平原 フィールド385位 パルスdeチョコボ チョコボ騎乗時 2009年143位 ヤシャス山 ヤシャス山 優しい思い出 スーリヤ湖でのヴァニラ回想シーン スーリヤ湖 スーリヤ湖 テージンタワー テージンタワーボーダム異跡フィフス・アーク(最初のイベント戦) 色のない世界 ヲルバ郷 2009年90位冬・雪・氷247位FF70位 帰郷 コクーン帰還ムービー カウントダウン エデン突入ムービー 動乱のエデン 聖府首都エデン 2009年90位 終篶の揺籃 オーファンズ・クレイドル 降誕 オーファン第1形態戦 悲深き希望 オーファンとのイベント ファブラ・ノヴァ・クリスタリス オーファンとのイベント FINAL FANTASY XIII ~奇跡~ ラストバトル直前 使命 ラストバトル直前 生誕のレクイエム オーファン第2形態戦 ラストバトル287位 決意 エンディングムービー 君がいるから (Long Version) エンディングムービー~スタッフロール歌:菅原紗由理 エンディング217位 エンディングロール スタッフロール FINAL FANTASY XIII オリジナル・サウンドトラック プラス収録曲 PV「FINAL FANTASY XIII 2007 JFS」 PV「FINAL FANTASY XIII 2006 E3」 M1 No.2 title αVersion M3 No.4 BossA αVersion M306 OPN2「運命への反逆」パラメキア突入 Version Hope_PfNer3 M42E「サンレス水郷」海外 Version M36A「ガプラ樹林」Instrumental M74_2 PRO「宿命への抗い」コーラス無し Version M64E「コクーンdeチョコボ」English Version M33 Lightning NW Version M181 Shugeki2 Prototype M44B サッズB+ Prototype M106 Last Battle Prototype+ ゲーム未収録180位 M5_2「閃光」Long Version 「サンレス水郷」Instrumental ピアノコレクションズ ライトニングのテーマ-閃光 演奏:黒田亜樹 ゲーム未収録164位 FINAL FANTASY XIII ~誓い~-サンレス水郷 ドレッドノート大爆進 ガプラ樹林 歓楽都市ノーチラス ヴァニラのテーマ-優しい思い出-帰郷 生誕のレクイエム ファングのテーマ 回想 ~「スーリヤ湖」のモチーフによる~ FINAL FANTASY XIII プレリュード FULL VERSION サウンドトラック ファイナルファンタジーXIII オリジナル・サウンドトラック(初回生産限定盤) [Limited Edition] ファイナルファンタジーXIII オリジナル・サウンドトラック ファイナルファンタジーXIII オリジナル・サウンドトラック-PLUS- ピアノ・コレクションズ ファイナルファンタジーXIII
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《トゥーン・ファンタジー》 儀式魔法 「トゥーン・スカルライダー」または 「トゥーン・ダンシングソルジャー」の降臨に必要。 場か手札から、星の数が合計6個以上になるよう カードを生け贄に捧げなければ、 「トゥーン・スカルライダー」 「トゥーン・ダンシングソルジャー」は降臨できない。 part18-838 作者(2007/09/01 ID Fm7FttOC0)の他の投稿 part18-805 / part18-836 コメント 名前 コメント