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ヴァンブラット•リリス + ... 種族 吸血鬼 年齢 ???(見た目は18,19ほど) 性格 自由人で面倒くさがり屋だが、実は鋭い 自分と身内に害を及ぼす者には容赦がない、冷徹な面も持つ。ただ、弟にはめちゃくちゃ甘いブラコン() 使用主魔法 火 金 使用副魔法 金×火→錬成 金→金屑 火→業火 錬成×火→火属性エンチャ 紅き月ノ欠片(金屑×火属性エンチャ魔法) 金屑が火属性のエンチャントをされ、相手に向かって降り注ぐ。当たったら高確率で酷い火傷が出来るだろう 禁じられた園(錬成、業火魔法) 錬成魔法で相手の周りに壁を作り、作り終わったら業火を放つ。相手がそのままじっとしていれば、防御がガチガチでないかぎり燃えて死んでしまう威力の技 4ロルで全ての行程が終わってしまうので、それまでに回避しなければならない 相手がある程度動くのが困難になっている状態でないと使えず、魔力消費もバカみたいに高いが火力はクソ高い 武器 靴に仕込んでいるナイフ。自分の血に浸した赤い糸 その他 ヴァンブラット•ルトの姉。彼を苦労人にしている張本人 弟より戦闘能力は高いが、面倒くさがりなので相手が戦闘を挑んでこない限りは、闘う事はない(身内を傷つけられた場合は別) 普段はグランゾールで雑貨屋(お土産屋でもある)をしており、店兼、姉弟の家となっている 時々常連さんにだけ出す手作りのお菓子もあるとかないとか…? 吸血鬼の能力については、ルトと同じなので省略 ルトと同じで、日光を浴びても死にはしないが、気分がめっちゃ悪くなる ヴァンブラット•ルト + ... 性別 男 年齢 ???(見た目は17,18ほど) 種族 吸血鬼 性格 真面目で可愛い苦労人 怒ると恐ろしいが、普段はそこらの女子よりも可愛い性格してる() 使用主魔法 火 水 使用副魔法 火→風 水×火→霧 霧×風→雷雲 風×火→業火 紅き夜(霧魔法) 赤い霧が相手の辺りを覆う。3ロルたつまでは、術者本人を探す事は困難となる 魔界ノ鬼火(業火魔法) 辺りを業火で焼き付くす魔法。魔力消費がめっちゃ激しいが、火力がバカみたいに高い。 当たったら通常の人なら即死。また、自分も巻き込まれてしまう可能性があるので慎重に扱わなければならない 使用装備 軍服っぽい服。血を自動で相手から吸い上げる、短剣(短剣の中に吸い上げた血が貯まる所がある) 普通の短剣(普段は脚につけたナイフホルダーにしまってある) 自分の血に浸した薄い布 出身都市 ???? その他 ミリオネアの警備ギルドに属している新人ちゃん。 普段はミリオネアでは無くグランゾールで暮らしているが、仕事の時はミリオネアに行く 普通の食事も出来るが、血も吸える また、血を吸う事で相手の持っている魔力も吸い取る事が出来る そして、自分の血を操ることができる。これの応用で、自分の血を染み込ませた物も操る事が可能 他のひとの血も操れない事はないが、長時間やろうとするとかなりの血が必要になるのと魔力を消費するのであまりやらない(コップ一杯で半日ていど) 趣味はお菓子を作る事で、特技は姉の行動を予想する事() 日光を浴びても死にはしないが、気分がめっちゃ悪くなる 黒飼射 隼人(くろかい はやと) + ... 年齢 18 性別 男 種族 人間 使用主魔法 火 土 木 使用副魔法 土→岩 火×岩→溶岩 火→影 木×土→植物 火→風 風×火→熱風 使用装備 靴に仕込んだ仕込みナイフ(体を麻痺させる程度の毒有り) 鉄扇(黒色で、灰色の猫がデザインされている) 出身都市 狩人の集落 その他 黒髪で黒目、黒い猫耳のフードがついた服を着ている全身真っ黒な少年 普段はのんびりとしており、面倒くさい事が大の嫌い。 だが、かつては大きなギルドの長を務め、「黒猫」という名前で名をはせた結構スゴい人。 容姿はあまり知られていなかったので、今は平和に暮らしている 戦闘スタイルは、力業と言うより工夫して頭を使う様な事が多い。 ゴストレア•レティーナ(ゴストレアが苗字) + ... 年齢 不明(見た目は若干ロリっぽい) 性別 女 種族 ゴースト 性格 全体的に緩く、争いは好まない 使用主魔法 水、土、火 使用副魔法 死の沼(土、水) その場に沼を作り、相手を沼に引きずり込む。殺傷能力はそこまでだが、相手を動けなくできる 体重が重い、重い武器等を身に付けている場合は3ロル。 体重が軽い、重い武器等をつけていない場合は…5ロルほどかかる。 黒霧(水、火) 黒い霧を出して視界を遮る 魂の灯火(火) 高温の小さな青い火を出して操る 使用装備 ランタン。自分の記憶が詰まった本 その他 自分が生前に自分の記憶と知能の一部を本に宿らせ、死んだ後もゴーストとして記憶と知能を所持出来る様にした。 元々は墓守の娘 今は古代墓地近くの洞穴の奥に住んでいる 幽体なので、ギルドの人を驚かせてしまう事もしばしば… 鈴月 朱音(りんげつ あかね) + ... 年齢 17 性別 女 種族 人間 性格 余り感情を表に出せない。ちゃんと感情はある。人と関わる事が苦手 使用主魔法 火、水 使用副魔法 煙魔法(火+水) 使用装備 護身用のナイフ。火属性の魔石で作られた物 出身都市 ファイアカルテットの賭博都市 ミリオネア その他 黒髪に赤目で、白に近い灰色のフードが付いた服を着ている。 感情を表に出す事が苦手で、故に大体何時も真顔。 ミリオネアのお偉いさんに雇われている専属の暗殺者。依頼等が無いかぎりは大体暗くて静かなところに居る事が多い 元は捨て子だった 彼岸 白夢(ひがん はくむ) + ... 年齢 ??? 性別 女 性格 とにかく飽きない事、予想外の事が好き。 普段は大人っぽい様な子供っぽい様な、不思議で読めない性格。何をされても笑みを絶やす事はほぼ無く、ケラケラと笑っている。 自分でも何が嘘で何が本当の笑いかも最早分からないが、それでも、「笑顔は自分の心も、周りの人の心も軽くさせる」。その言葉を信じて笑っている 種族 妖怪なのか神なのか、はたまた獣人なのか人間なのか。 色んな者が入り交じった様な雰囲気だが、本人に聞くと、「妾はそんな大層な者では無い。ただの老いぼれた婆じゃよ」と、かわされてしまう 使用主魔法 火、金、木 使用副魔法 火→風 風 木→桜吹雪 金 火→錬成 木→花 花→彼岸花 詠唱必要な魔法の説明 桜吹雪 詠唱「今宵舞い踊る春の花。さぁ、妾の為に美しく散っておくれ!」 多くの桜が舞い、相手から自分を見れなくする事が出来る。桜吹雪がやむまでのロルは3ロル程度 彼岸花 「美しく咲き誇る死の花よ。妾にその力、今一度お貸し下され」 辺りが彼岸花で囲まれる。彼岸花は毒を放っており吸い込むと体が麻痺していき、仕舞いには気絶する。 ただこれは自分の居る場所から彼岸花が出るので、相手が近くに居る状態で、発動したら直ぐに逃げなければならない。かなり使い勝手が限られてる。その代わり、彼岸花はよほど強力な魔法でないと燃えたりしない 使用装備 小刀と刀。丈夫な和傘 出身都市 ??? その他 彼女は面白い事、予想外な事が起こるなら何だって良い。敵から味方に行く事もあれば、味方から敵に行く事だってある。人を助ける事もあれば、殺す事もある まさに、自分の感情だけで動いていると言えるだろう 昔誰かから聞いた、「笑顔は自分の心も、周りの人の心も軽くさせる」と言う言葉。その言葉だけは、何故か信じている。自分でも不思議に思っているが、此だけは思い出せないらしい 嫌いなものは特に無いが、少しだけ太陽が苦手 猫又 玲奈(ねこまた れな) + ... 年齢 見た目は18〜20歳くらい 性別 女 種族 猫又 性格 自由気ままで気分屋 使用主魔法 木、土 使用副魔法 植物魔法(植物を急激に成長させたり出来ます。これの応用で植物の壁作ったりとか) 使用装備 暗器のクナイ。感覚を麻痺させる程度の毒が塗ってある 出身都市 覚えてない その他 今はミリオネアに住んでいる、職業 情報員兼、密偵 重度の自由人で、度々居なくなる 雇い主は朱音と同じで、そのつながりで朱音と仲が良い 腕は確かだが、嫌いな依頼だと少し手を抜いてしまう事も 又李 奏(またり かなで) + ... 年齢 ????(玲奈よりも上) 性別 女 性格 玲奈ちゃんよりもチャラく、裏表が激しい() 種族 猫又 使用主魔法 水、火、木 使用副魔法 木→雷 木→花 花→毒 毒&霧→毒霧 水→氷 火→風 水&火→霧 詠唱が必要な魔法 「幻華甘蓮」( 「楽しく愉快な幻想は、全てを包み、自分の影さえ呑まれてしまう。その幻想に、どうか丸のみされぬよう__」 幻覚が見える毒霧に呑まれてしまう。自分を強く保っていれば意識が戻るときも稀にあるが、戻る事の方が少ない ただこれは強力故に、使うと、少し走るのが精一杯な状態になるので、慎重に使う必要がある この魔法は自我が強い人だと3,~4ロル。 普通の人だと5~6ロル 使用装備 捕縛用の軽いが丈夫な縄 鉄扇 出身都市 覚えていない 見た目 ピンクの髪と尻尾、耳に、緑の目。 服は動きやすくも可愛いものが多い その他 猫又玲奈の実の姉。あざとく計算高い、玲奈を強化したような人物() 玲奈、朱音と同様、「主」に雇われた存在だが、フラッと何処かへ行ってはフラッと帰ってくる。 これでも仕事はちゃんとしているらしく、寧ろ優秀らしい 座右の銘は「人に頼る事が出来ない者は、何事も成し遂げる事は出来ない」 まさに座右の銘の様に、仕事でも持ち前の人脈から色んな人に頼っている どこでそんなに人脈が増えてるかは謎 玲奈、朱音の同居人だが、何時もは帰ってこないので、二人暮らしと言う印象を抱きがちだが、仕送りなどはしているれっきとした同居人 かなりのシスコンで、玲奈と朱音に超過保護 過去に地雷があるらしく、探られる事を嫌う ルイ ルナ + ... 頭にリボン付けてるのがルイ、耳らへんにリボン付けてるのがルナ 年齢 見た目年齢はどちらも18 性別 どちらも女 性格 ルイは明るく元気、ルナは大人しく上品。 全く違うような性格に見えるが、根元は同じサイコパス 種族 虚無域の住人 異常体質 「狂喜」 狂気では無く、狂喜。狂った幸せを与える事が出来る 神に産み出され、虚無域へ追いやられる時に、神を殺そうとした。その時に味わったスリル。自分を追いやろうとした奴を殺す事の快感。それを神力と共に味わってしまい、狂喜を操る事が出来る 生き物はどれしも、どこかが必ず歪んでいる。それを見つけれていないだけ。だからそれを喜びに変え、その狂気を無理矢理引き出すのだ 無理矢理引き出された者は狂った様に笑いながら、己の狂気に従い生きる。二人がそれを解除するまで ある者は狂った様に人を殺し、ある者は狂った様に女を襲い、ある者は狂った様に何でも食べた… その様な自分の中にある歪んだ欲望を狂喜にする ある者は人を殺したいと。ある者は快楽に溺れたいと。ある者は何でも良いから食べてみたいと… そんな欲望は狂気と紙一重。そしてそのリミッターを外せば、欲望は狂気に、狂気は狂喜に。 これの恐ろしい所は、死ぬまでその狂喜が終わらないと言う所だ。一見簡単そうだが、生物は自分の欲の為ならば思いがけぬ力が出るもの。 しかも狂喜に呑まれ他の感情が欠落しているので、死を恐れる事も無ければ、疲れると言う事もない 体は限界を迎えていても、気持ちは限界を迎えない。 なので気を抜けばすぐに此方が殺られてしまうだろう その他 元々は双子の天使だったが、その性格が余りにも歪んでいた為、堕天使となり虚無域に追放された 元々二人の絆は強く、どちらかを傷つけた場合は傷つけた相手を殺す気でやっていた 二人を追放する為に捕らえる際に、ルイとルナは両方とも捕獲の為に傷つけられ、神であろうと殺そうとするが、その時に殺す時の楽しさを味わってしまう。そしてそれと共に神力が少し流れ込んでしまい、力をつけた 何とか神達は虚無域へ双子を追いやったが、神でも傷は少し付けられたらしく、神は追いやって良かったと安堵した 家族を傷つけた神は今でも恨んでいるし憎んでいるが、力をくれた事には唯一感謝している 自分の欲望に正直で、二人とも気に入らなかったらそく殺そうとするが、自分より強い人には大人しく従う 虚無域の目的にはかなり積極的に取り組んでいる 神々にまで楯突いた双子の天使…最も悪に愛されたこの双子。 見掛けた時はどうかご用心を。会った時には、狂わされるか戦うかですから どうか、狂喜に呑まれてしまわぬ様に…
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:エンディングを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: 解説 操作方法 よくある質問・その他 解説 スクウェアのRPG「ファイナルファンタジー」シリーズの第六作目。 謎の少女ティナ、トレジャーハンターロック、元帝国の女将軍セリス、 その他数々のキャラクター達による群像劇が描かれる。 チビキャラの寸劇に留まらないダイナミックなイベント演出、3DCG映像によるCMなど、 先鋭的なビジュアルが話題となった。 今作の雰囲気は、今までの中世風ではなく産業革命期風になっている。 また今作から、FFのクリスタル離れの傾向が進むこととなる。 前作で一つの完成を見たジョブ・アビリティのシステムは、 今作ではキャラの固有能力やアクセサリや魔石といった形に置き換えられている。 FFシリーズにおいて、ゲームの途中で パーティメンバーを自由に編成できる設計は本作が初めてであり、 この要素は以降のタイトルにも引き継がれている。 今作の戦闘では、ATBゲージが満タンになった他のキャラにコマンドの順番をまわせるようになった。 また魔法などの演出中でも敵味方のATBゲージが増加する仕様となっている。 操作方法 十字ボタン キャラクターを移動、カーソルを移動 スタートボタン 縮小マップのオン/オフに使う。名前入力時の終了ボタン セレクトボタン メニュー画面で画面を早送りできる Aボタン コマンド決定、調べる、話しかける Bボタン コマンドキャンセルをする Yボタン メニュー画面の魔法一覧で表示を切り替える操作パーティチェンジ(特定の場面でのみ) Xボタン メニュー画面を呼び出す L・Rボタン 画面切り替え、魔法を複数にかける、逃げる よくある質問・その他 名前入力画面で名前を確定したい スタートボタンを押す。安価を取ってカオスにするのも良し、デフォルトのままでも良し。 各キャラの名前は、特定のアイテムを使うことによりゲームの途中でも変更できる。 回避率をあげても回避率が上がったように見えない おそらくプログラムのミス。物理攻撃の回避率も魔法回避率で一括管理されます。 バニシュデス・アイテム装備・兵士すり抜け・暴走カイエンなどの裏技は ゲームバランスを著しく変えてしまうため使用禁止。 uosnesだとロード画面などが一部灰色になってしまうけどプレイに支障のあるレベルではありませんので大丈夫です。 コメント 名前 コメント
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SUPER FANTASY ZONE 機種:MD, PS2 サウンド:小高直樹 (KODAKA)、瀬谷辰宇 (ABOUT.SS)、原伸幸 (N.HARA) 発売元:サンソフト、セガ(PS2) 発売日:1992年1月14日 概要 サンソフトがメガドライブ用として製作した「ファンタジーゾーン」シリーズの一作。 舞台は宇宙歴623X年であり、時系列は宇宙暦6226年 (*1) の『ファンタジーゾーンII』の約10年後という設定となっている。 オリジナル楽曲の完成度もさることながら、特筆すべきはコマンド入力で遊べるアーケードBGMモードの楽曲。 初代『ファンタジーゾーン』のアーケード版楽曲をメガドラ音源で再現しており、こちらの評価も高い。 (宇宙暦前作:ファンタジーゾーンII 宇宙暦次作:ファンタジーゾーンGear) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 OPENING DEMO START PICNIC RD.1 BOSS RD.1~7 BOSS ROUND UP ROUND CLEAR MANGO! RD.2 WATER MELODY RD.3 GOOD EVENING! RD.4 FANCY PROMENARD RD.5 VILILY RD.6 FRESH MELON RD.7 SHOP YA-DA-NE RD.8 BOSS RECOLLECTION STAFF MISS 隠しモード収録楽曲 (サントラ収録なし) OPA! OPA! 作:川口博史 KEEP ON THE BEAT 作:川口博史 SAARI 作:川口博史 PROME 作:川口博史 HOT SNOW 作:川口博史 DREAMING TOMORROW 作:川口博史 DON'T STOP 作:川口博史 SHOP 作:川口氏の先輩 BOSS 作:川口博史 STAGE CLEAR 作:川口博史 GAME OVER 作:川口氏の先輩 サウンドトラック LEGEND OF GAME MUSIC ~CONSUMER BOX~ DISC 3に本作オリジナルの楽曲を収録 ファンタジーゾーン ウルトラスーパービッグマキシムグレートストロング・コンプリートアルバム DISC 4に本作オリジナルの楽曲を収録
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ファイナルファンタジーXI 機種:PS2, PC, 360 作曲者:植松伸夫、水田直志、谷岡久美、松枝賀子 発売元:スクウェア, スクウェア・エニックス(ジラートの幻影以降) 発売年:2002(PS2, PC), 2006(360) 概要 「FF」シリーズの第11作目で、シリーズ初のオンライン専用ゲーム。 現在までに『ジラートの幻影』、『プロマシアの呪縛』、『アトルガンの秘宝』、『アルタナの神兵』、『アドゥリンの魔境』の五つの拡張ディスクが発売されている。 2015年に『ヴァナ・ディールの星唄』がアップデートされ、これにてシナリオは完結した…と思われていたが、2020年に新ストーリー『蝕世のエンブリオ』が発表され、新たな動きを見せている。 最初は植松氏・水田氏・谷岡氏の三人で作曲していたが、拡張ディスク版ではほぼ水田氏一人が作曲を担当している。 アップデートで曲がどんどん追加されていった関係で、収録漏れや未使用であったBGMが当初は多く存在しており、後のサントラで補完された例がある。 そのため本項目においては、サントラの拡張パッケージ名と実際の初出時期が異なることがあるので注意されたし。(その場合は備考に随時記載) (前作:ファイナルファンタジーX 次作:ファイナルファンタジーXII) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 オリジナルサウンドトラック収録曲 FF11 Opening Theme 植松伸夫 オープニングデモ Vana'diel March 水田直志 タイトル画面 The Kingdom of San d'Oria 水田直志 サンドリア王国 Ronfaure 植松伸夫 東/西ロンフォール 第3回209位第5回267位第6回377位第8回811位第10回826位スクエニ222位フィールド98位癒し87位 Battle Theme 水田直志 通常戦闘(拡張含むほぼ全フィールドのソロ時) Chateau d'Oraguille 水田直志 ドラギーユ城 Batallia Downs 水田直志 バタリア丘陵 The Republic of Bastok 谷岡久美 バストゥーク共和国 Gustaberg 谷岡久美 北/南グスタベルグ 第3回305位スクエニ222位第2回スクエニ135位フィールド174位FF53位PS2 178位 Metalworks 谷岡久美 バストゥーク大工房 Rolanberry Fields 水田直志 ロランベリー耕地 The Federation of Windurst 水田直志 ウィンダス連邦 Heavens Tower 水田直志 天の塔 町曲130位 Sarutabaruta 水田直志 東サルタバルタ/西サルタバルタ 癒し228位 Battle in the Dungeon 水田直志 ダンジョン内通常戦闘(ソロ時) Sauromugue Champaign 水田直志 ソロムグ原野 Mhaura 水田直志 マウラ Buccaneers 水田直志 機船における海賊襲撃時 Battle Theme #2 水田直志 通常戦闘(パーティ時) Voyager 水田直志 機船搭乗時 第5回382位 Selbina 水田直志 セルビナ 第2回スクエニ233位町曲179位 Prelude 植松伸夫 ログイン時 Regeneracy 谷岡久美 ジョブチェンジ画面(現在は廃止されたため本編未使用) Hume Male 水田直志 ヒューム男選択時 Hume Female 谷岡久美 ヒューム女選択時 Elvaan Male 水田直志 エルヴァーン男選択時 Elvaan Female 谷岡久美 エルヴァーン女選択時 Tarutaru Male 水田直志 タルタル男選択時 Tarutaru Female 谷岡久美 タルタル女選択時 Mithra 谷岡久美 ミスラ(女固定)選択時 Galka 水田直志 ガルカ(男固定)選択時 Airship 植松伸夫 飛空挺 The Grand Duchy of Jeuno 水田直志 ジュノ大公国 町曲197位 Ru'Lude Gardens 谷岡久美 ル・ルデの庭 Recollection 植松伸夫 イベントシーン Anxiety 植松伸夫 イベントシーン Battle in the Dungeon #2 水田直志 ダンジョン内戦闘(パーティ時) Blackout 水田直志 戦闘不能時 Mog House 水田直志 モグハウス/レンタルハウス スクエニ187位 Hopelessness 植松伸夫 イベントシーン Fury 谷岡久美 イベントシーン Tough Battle 水田直志 オリジナルエリアのバトルフィールド(以下BF) Sorrow 植松伸夫 イベントシーン Sometime, Somewhere 植松伸夫 イベントシーン Xarcabard 水田直志 ザルカバード Despair(Memoro de la S^tono) 植松伸夫 イベントシーン Castle Zvahl 水田直志 ズヴァール城/王の間 Shadow Lord 谷岡久美 闇王登場時 Awakening 谷岡久美 闇王戦 第3回196位第5回296位第6回841位第7回814位第8回859位スクエニ271位RPGバトル412位 Repression(Memoro de la S^tono) 植松伸夫 闇王BF勝利後 Vana'diel March #2 水田直志 イベントシーン UNRELEASED TRACKS 収録曲 A Road Once Traveled 水田直志 β版のゲルスバ野営陣、本編イベントシーンなど One Last Time 植松伸夫 イベントシーン Eternal Oath 水田直志 ウェディングサポート新郎新婦入場時 To The Heavens 水田直志 ジラートの幻影におけるとあるBF勝利後 Bloody Promises 水田直志 ジラートの幻影ミッション開始時のイベントシーン Hook, Line, And Sinker 水田直志 釣り(小型魚、プロマシアの呪縛時代に追加) The Big One 水田直志 釣り(大型魚、同上) Choc-A-Bye Baby 植松伸夫 チョコボ育成アトルガンの秘宝時代に追加 Revenant Maiden 水田直志 ジラートの幻影のイベントシーン Hidden Truths 植松伸夫 ジラートの幻影のイベントシーン Moongate (Memoro De La S^Tono) 水田直志 月詠みなどのイベントシーン Celestial Thunder 水田直志 プロマシアの呪縛のイベントシーン A Realm Of Emptiness 水田直志 プロマシアの呪縛のラスボス後半戦 Distant Worlds 植松伸夫 歌:増田いずみプロマシアの呪縛エンディングテーマ 第5回603位ゲームソング112位第2回ゲームソング304位エンディング75位 Jeuno -Starlight Celebration- 水田直志 クリスマスイベントプロマシアの呪縛時代に追加 スクエニ271位冬・雪・氷160位 Sunbreeze Shuffle 水田直志 あますず祭りジラートの幻影時代に追加 スクエニ59位和風348位 Distant Worlds -Guitar Version- 水田直志 ゲーム内未使用 Ru'Lude Gardens -Star Onions Version- The Star Onions ゲーム内未使用 オリジナル・サウンドトラック-PLUS- 収録曲 Wings of Dawn 水田直志 ゲーム内未使用アルタナの神兵デモムービー Echoes of Creation 水田直志 石の見る夢のBF Main Theme -FINAL FANTASY XI Version 水田直志 石の見る夢、アビセアクエストのエンディング Luck of the Mog 水田直志 戦慄!モグ祭りの夜のBF Feast of the Ladies 水田直志 シャントット帝国の陰謀のBF Abyssea -Scarlet Skies, Shadowed Plain 水田直志 アビセアエリアのフィールド Melodies Errant 水田直志 アビセアエリア通常戦闘 第5回782位 Shinryu 水田直志 アビセアクエストの神竜BF 第5回329位第7回975位 Summers Lost 水田直志 アルタナの神兵のリリゼット関連イベント Goddess Divine 水田直志 アルタナの神兵ラスボス戦 ラストバトル348位 Everlasting Bonds 水田直志 アルタナの神兵エンディング An Ode to Heroes Fallen 水田直志 ゲーム内未使用アルタナの神兵1stトレーラー POL OPENING 松枝賀子 プレイオンラインビューアーのBGM厳密にはFF11ではない Space 松枝賀子 Jazz 1 松枝賀子 Gin no kaichudokei 松枝賀子 Yousei no odori 松枝賀子 Yasuragi 松枝賀子 Jungle 松枝賀子 Henbyoushi 松枝賀子 Dance 松枝賀子 Honobono 松枝賀子 Jazz 2 松枝賀子 Dolphin 松枝賀子 Daikoukai 松枝賀子 Fuwafuwa 松枝賀子 Funky monkey 松枝賀子 Solid wax 松枝賀子 Filter branch 松枝賀子 Baby Herbie 松枝賀子 Technorider 松枝賀子 P'z 松枝賀子 Foster Family 松枝賀子 Kemushi 松枝賀子 Oka no mukouni 松枝賀子 Payload Pacific 松枝賀子 Tsuioku 松枝賀子 Hikari 谷岡久美 Megumi 谷岡久美 Minori 谷岡久美 ジラートの幻影 収録曲 Kazham 水田直志 カザム 第2回スクエニ212位FF88位 Yuhtunga Jungle 水田直志 ユタンガ大森林/ヨアトル大森林 Battle Theme #3 水田直志 ジラートエリア通常戦闘 "Dash de Chocobo" 水田直志 チョコボ騎乗時 Rabao 水田直志 ラバオ 夏184位 Altepa Desert 水田直志 東/西アルテパ砂漠 Battle in the Dungeon #3 水田直志 ジラートエリアダンジョン通常戦闘 Grav'iton 水田直志 イベントシーン Norg 水田直志 ノーグ Tough Battle #2 水田直志 ジラートの幻影BF The Sanctuary of Zi'Tah 水田直志 聖都ジ・タ Ro'Maeve 水田直志 ロ・メーヴ Hall of the Gods 水田直志 神々の間 Fighters of the Crystal 水田直志 ラ・ロフの劇場BF 第5回329位 Tu'Lia 水田直志 ル・オンの庭 Ve'Lugannon Palace 水田直志 ヴェ・ルガノン宮殿/ル・アビタウ宮殿 Eald'narche 水田直志 ジラートミッションのとあるBF Belief 水田直志 ジラートの幻影ラスボス End Theme 水田直志 イベントシーン プロマシアの呪縛 収録曲 Unity 水田直志 タイトル画面 PS2 133位 Moblin Menagerie--Movalpolos 水田直志 ムバルポロス旧/新市街 Depths Of The Soul 水田直志 プロマシアエリアダンジョン通常戦闘 Faded Memories--Promyvion 水田直志 プロミヴォンエリア Currents Of Time 水田直志 マナクリッパー/バージ乗船時 First Ode Nocturne Of The Gods 植松伸夫 イベントシーン A New Horizon--Tavnazian Archipelago 水田直志 ルフェーゼ野/ミザレオ海岸 スクエニ271位第2回スクエニ266位フィールド190位 Onslaught 水田直志 プロマシアエリア通常戦闘 The Forgotten City--Tavnazian Safehold 水田直志 タブナジア地下壕 Second Ode Distant Promises 植松伸夫 イベントシーン The Ruler Of The Skies 水田直志 バハムート登場シーン Turmoil 水田直志 プロマシアエリアBF Third Ode Memoria De La Stona 植松伸夫 イベントシーン Happily Ever After 水田直志 イベントシーン Conflict You Want To Live Forever? 水田直志 コンフリクト劣勢時 Conflict March Of The Hero 水田直志 コンフリクト優勢時 Fourth Ode Clouded Dawn 水田直志 イベントシーン Words Unspoken--Pso'Xja 水田直志 ソ・ジヤ Fifth Ode A Time For Prayer 水田直志 イベントシーン The Celestial Capital--Al'Taieu 水田直志 アル・タユ Gates Of Paradise--The Garden Of Ru'Hmet 水田直志 ル・メトの園 Dusk And Dawn 水田直志 イベントシーン A New Morning 水田直志 BF戦後のイベントシーン Gustaberg (Bonus Track) スターオニオンズ 本編未使用 アトルガンの秘宝 収録曲 Bustle of the Capital 水田直志 アトルガン白門/アルザビ Eastward Bound... 水田直志 外洋航路/銀海航路 Bandits' Market 水田直志 ナシュモ Illusions in the Mist 水田直志 ガダーバの浮沼 Mercenaries' Delight 水田直志 アトルガンエリア通常戦闘 Jeweled Boughs 水田直志 ワジャーム樹林/バフラウ段丘 スクエニ271位癒し73位 Ululations from Beyond 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ファンタ(茶ファイター)×アリエッタ書いたんで投下。 と言っても本番なし、アリエッタの自慰のみ。 そしていかにも続きがありそうな終わり方でおもらしあり。 あと結構暗い。 私は信じられなかった。 この生活がいつか変わる事が。 いつか幸せになれる事が。 「…ぅん…うぅん…」 「お、気がついたな。大丈夫か?」 「…………!」 私は信じられなかった。 私を介抱してくれた事が。 私を心配してくれた事が。 私が起きたのを見て嬉しそうな顔になった事が。 「逃げて、ごめんなさい………怒られると思ったの…」 「いいっていいって、それより名前、何て言うんだ?」 「…私の…名前は、アリエッタ…ここの、メイド…… この前は…すごく疲れてて…庭を掃除してる最中に倒れてたみたい…」 「ぶっ倒れるまで疲れてたのに働いてたのか?どうしてまた…」 私は信じられなかった。 礼も言わずに逃げた私にまた声をかけてくれた事が。 私の名前を聞いてくれた事が。 私の話をちゃんと聞いてくれる人達がいた事が。 「な、何じゃお前ら!」 「…あ……」 「こんなに健気に働いてるんだからそんなに怒らなくていいじゃないですか。しかも可愛いのに…」 「こいつはわしの使用人じゃ!わしがどう扱おうと勝手じゃろうが!!」 「……ノラミラシラノイソクニノナトラマニマニニ。モラカイミチニノチスチカカイクニキチモナミチ」 「お?………ふ、ふん…!気がそれたわ…とにかく、これからはもっとしっかり働くんじゃぞ!わかったな!」 「……ふっ、あの爺、ルシェ語は分からなかったようだな…アリエッタ、怪我ないか?」 「う、うん…」 私は信じられなかった。 またここに来てくれた事が。 私を庇ってくれた事が。 私を……か、可愛いと言ってくれた事が。 「さぁて、いよいよだ。アリエッタ、忘れ物はないな?」 「忘れて困るもの、ない」 「…さいですか。よぅし、皆、今から俺達は夜逃げ屋ギルドだ」 「まだお日様、沈んでない」 「…こういうのは気分ですのよ?アリエッタさん」 「よく分からないけど…気をつけて行こうね…!」 「む…ああ、そうだな。なぁ、アリエッタ」 「何?」 「行くところがないって言ったよな?なら、家に来るか?」 「え?でも私、戦えない…」 「いや、戦えってんじゃなくて…俺達、家を持ってるんだけど留守が多いからさ。留守の間の事、お前に任せたいんだ」 「私、に?」 「まぁ、嫌なら他にいい所を…」 「やる!やらせて!」 「本当か?じゃあ決まりだな…っと、そろそろ行くか」 「…うん!」 私は、信じたくなった。 この生活から抜け出せる事を。 私でも幸せになれるかもしれないと言う事を。 きっとこれからは、素敵な生活が送れるという事を。 「ふぅ、こんな所かな?」 アリエッタは掃除をし終えた部屋を見回した。 現在、アリエッタは「トチキイ」というギルドの家で住み込みで働いていた。 ちなみにこのギルド、既にいくつかの帝竜を倒してきている。 メンバーはサムライのナムナ、メイジのシャルル、ヒーラーのモル、そしてファイターのファンタである。 彼らが留守の間、アリエッタは家の事を任されていた。 「ファンタ、何してるのかな?」 アリエッタは窓から空を見上げならそう呟いた。 アリエッタはファンタに惹かれていた。 トチキイの人達は皆いい人ではあるが、ファンタはその中でも特別だった。 アリエッタは空から視線を外し、ベッドの方に目を向けた。 ファンタが使っているベッドである。 話は変わるが、この家にはいくつか個人で使えそうな部屋がある。 使わないのも勿体無いのでトチキイのメンバーはとりあえず一人一部屋ずつ持っている。 それでも部屋は余っているのでアリエッタも一つ部屋をもらった。 と言っても特別な物は特に置いてないが。 話を戻し、ファンタの部屋。 アリエッタはファンタのベッドまで歩いて行き、ゆっくりとそこに腰を下ろした。 「帰って…来ないな」 ファンタ達はネバンプレスに謎の帝竜を討伐しに向かった。 それから10日間、まだ彼らは帰ってこない。 アリエッタはファンタに会いたかった。 このギルドハウスに来た時、アリエッタは期待していた。 これからはもっといっぱいファンタと過ごす事が出来ると思っていた。 しかし現実はそう思い通りにはならなかった。 留守が多いとは聞いていた。 もちろん、それは仕方のない事だとも思った。 しかし、やはり会いたいものは会いたいのだ。 その気持ちはアリエッタの中で日に日に強くなっていった。 おまけにいくら彼らがすごいギルドと言っても命の保障などどこにもない。 トチキイが倒れた、と言う報告も噂もなかったが、不安は常にアリエッタに付きまとった。 「ファンタ……」 アリエッタはふと視線をずらし、ファンタのベッドを見据える。 「ファンタ…ファン、タ…」 アリエッタは枕の方に向かって倒れ、そのまま枕に顔を埋めた。 留守が多いとは言え、真竜が出現するまではギルドハウスに泊まる事は少なくなかった。 だから、枕を含むファンタのベッドには彼の匂いがついていた。 アリエッタは枕を抱きかかえると、ベッドの上で体を丸める。 「んっ…これ、ファンタの…匂い…」 枕についた匂いを嗅ぎ、さらに枕に顔を埋める。 アリエッタはそのまま右手でスカートをずり上げていく。 ある程度ずり上げると、アリエッタはそのままショーツ越しに秘裂を人差し指でなぞる。 「んぅ…ファンタぁ…」 自慰をする事は何度もあった。 このギルドハウスに来てからは毎晩彼を想って自分を慰めた。 しかしそれは自分の部屋で、自分のベッドでしてきた事。 このようにファンタのベッドの上でする事はなかった。 こんな事のせいでファンタのベッドを汚したくなかったし、彼自身も汚してしまいそうだと思ったからである。 だが、会えない事で強くなった感情はついに抑えきれなくなり、アリエッタを突き動かした。 アリエッタは自分の秘所を引っ掻くように人差し指で何度も擦る。 「くっ…んぅぅっ…」 枕から顔を離すと、アリエッタは熱のこもった息を吐き出す。 「ふぁ、んたぁ…んっ…!」 アリエッタは自分の肉芽を人差し指の腹で転がすように、擦るようにして撫で責める。 アリエッタの体に甘い痺れが走り、彼女は息遣いを荒くしていく。 「は、あっふぅっ…んんっ…!」 脳裏に浮かぶ彼の姿。 自分を庇ってくれた姿、不安を感じてた自分を励ましてくれた姿。 そんな彼が好きで、一緒にいたくて、欲しくてたまらない。 いつの間にかアリエッタは腰を浮かし、尻を突き上げ、秘所を弄っていた。 長いスカートも完全に捲くれてしまい、水色のショーツが丸見えになっている。 ショーツにはすでに彼女の愛液によって染みが広がっていた。 「ふぁん、た…ふぁんたっ…ふぁんたぁ…!」 アリエッタはショーツをずらし、直接クリトリスを弄り始めた。 「はっ、ふぁんっ…た、あっ、あぁ…!」 アリエッタの口からは涎が垂れ、それが枕を濡らす。 しかし、枕を濡らしていたのはそれだけじゃなかった。 アリエッタは大粒の涙を流して泣いていた。 (私じゃ…釣り合わない…) いつもそうだった。 絶頂に達しそうになると、いつもアリエッタは考えてしまう。 ファンタは強いし、優しい。 対して自分は弱いし、大した事も出来ない。 ニギリオの宿からここまで来るのに何度かモンスターと戦闘になった。 その時、アリエッタは何も出来ず、怪我をしないように離れて見てるだけだった。 ファンタはそんなモンスターに立ち向かっていき、その隣にはナムナがいた。 彼女はファンタの隣で戦っていて、その姿はとても綺麗だった。 戦闘後は勝利を二人で喜んでいた。 今も彼女は彼と一緒に戦っているのだろう。 彼を手助けする力を持ち、彼の支えになれる彼女。 それに比べて、彼に助けてもらってばかりで、挙句の果てに彼が休む為の場所を汚す自分。 同じルシェなのに、こんなにも違う。 もし、彼女と何もなくても…彼と私じゃ釣り合わない。 「ふぁ、んたぁぁ…うっ、あ、はぁっ!」 涙は止まらず、手も止まらない。 こんな事を考えても手を止める事が出来ない。 その事が悔しくて、また涙を流す。 そしてアリエッタは自分の肉芽をきゅっと摘みあげた。 「はっ、んぅぅぅぅぅっ!」 彼女は絶頂を迎え、体を振るわせる。 それと同時に愛液とは違う黄金水が音を立てて噴き出していく。 「あ、あぁぁぁっ…」 噴き出した黄金水はやがて勢いをなくしていき、アリエッタが体をぶるっと震わせると止まった。 アリエッタは体を起こすと、捲くれていたスカートはずり落ち、丸出しだった下半身を覆った。 直接見なくても、布団がぐしょぐしょになっている事は分かっている。 「……布団、綺麗にしないと…」 「…アリエッタ?」 アリエッタは声を聞き、目を見開いた。 そして、ゆっくりと振り向くと、部屋の入り口に彼が立っていた。 「ファ…ンタ?」 「その…えっ…と…」 気まずい空気が部屋を覆う中、アリエッタはベッドから降りるとファンタの横を抜けて部屋を飛び出した。 「っと!?お、おい!アリエッタ!?く…」 ファンタは一度部屋を見回すと、扉を閉めて走り出した。 私は信じたくなかった。 彼と私が釣り合わない事を。 私は信じたかった。 これからは幸せになれるかもしれないと言う事を。 きっと彼は私を軽蔑する。 当然だよね、私のあんな姿を見たのだから。 もう、あそこには…戻れないよね。 …ごめんなさい、ファンタ。 → ファンタとメイド ← あるギルドの始まりの物語
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スーパーファンタジーゾーン 【すーぱーふぁんたじーぞーん】 ジャンル シューティング 対応機種 メガドライブ メディア 8MbitROMカートリッジ 発売・開発元 サンソフト 発売日 1992年1月14日 定価 6,800円(税抜) レーティング CERO A(全年齢対象)※バーチャルコンソール版 配信 バーチャルコンソール【Wii】2008年5月7日/600Wiiポイント 判定 良作 ポイント まさかのサンソフトからの続編メガドライブでパステルカラーの表現良質なBGM ファンタジーゾーンシリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 賛否両論点 総評 余談 概要 セガを代表する横スクロールシューティング、『ファンタジーゾーン』シリーズの三作目で、続編『ファンタジーゾーンII オパオパの涙』に続く家庭用オリジナル作品。 本作はセガが一切直接関与していない作品である。初代及び『II』のファミコン移植を担当し、質の高い移植ぶりで高い評価を獲得したサンソフトが開発から販売までを手掛けた。 そうした経緯上、まさかの完全新作として期待された反面、アーケード作品の続編を家庭用で発売して成功した例は少なかったため不安も寄せられていたが、初代に負けじと劣らぬゲーム内容の質の高さにより、こちらも高い評価を獲得するに至った。 ストーリー 宇宙暦623X年、ファンタジーゾーンの辺境に位置する悪霊の惑星、メノンの付近で異常な重力が起こった。早速調査に乗り出した宇宙パトロールだったが、「ダークメノン」と名乗る軍団に交信を絶たれてしまった。ファンタジーゾーンの征服を企む彼らは次々と惑星都市を占領し、略奪と殺戮を繰り返していった。オパオパの父オパパがダークメノン軍の進行をいち早く察知して単身メノン星へと向かったものの、強力な軍勢によって返り討ちに遭ってしまう。オパオパは父に代わってファンタジーゾーンの平和を取り戻すために、ダークメノン軍へ立ち向かう。(Wikipedia、ゲーム内オープニングより) 特徴 各ステージに10ずつある敵の前線基地を破壊し、その後出現するボスキャラを倒していく。 『II』では多くの要素が追加されたが、今作では全て廃止され、基本的なシステム面は初代を踏襲した作りとなっている。 評価点 新作にもかかわらず、初代から大きくシステムや世界観を変えず踏襲した点 前作の追加要素が廃止されたが、大きく追加もされなかったため非常に初代に近いプレイ感覚・雰囲気でプレイする事が出来る。 前作の要素は賛否両論でもあったため、初代のファンからは歓迎を持って迎えられた。 原作への異常とも言えるリスペクト 上記の点にも関わる事だが、他社製にもかかわらず異常な程ファンタジーゾーンシリーズをリスペクトしている。 具体例を挙げると、以下の通りパステルカラーの再現、初代のザコの再登場、新しいキャラもイメージを崩してない、など。 ファンタジーゾーンはボスも大きな特徴だが、新たなボスも戦法・イメージを損なう事無く登場している。 こちらも具体例を挙げると、口から自機を吸引し鱗を飛ばすボス、大量のレーザーを付けて全方向に発射するボスなど。 『II』では各ステージは何の惑星であるかの設定はなくなってしまったが、今作ではしっかり設定がなされている(例えばステージ1のピクニカは「花の惑星」)。 また、初代のストーリーで軽く触れられていたメノンが暗黒の惑星として最終ステージに登場、しかも背景には初代のボス達の魂(?)が漂っているというサービス精神あふれる演出。 新アイテムの追加 初代とほぼシステムは同じだが、新しいアイテムが追加された。 手裏剣型のショットのクロスラング、斜め四方向のカルテットミサイル、大量のボムを投下するシャワーボムなど。 また、ファンタジーゾーン初のステージの特殊ギミックが登場。デメリットを回避するためにはアイテムが必要となる。(*1) メガドライブでのパステルカラーの再現 メガドライブは原色バリバリの色使いになる事が多かったが、ハードの都合上若干コントラストが高めながら、ファンタジーゾーンを代表する要素であるパステルカラーを見事に再現している。 非常にレベルの高いBGM ファミコンで培った技術を活かし、本作のBGMもレベルが高い。 こちらもメガドライブながらファンタジーゾーンのイメージを崩さないBGMになっている。 あまりメガドライブでは活用される事がないPSG音源も使われている。サンソフトの技術力を感じさせる。 今作のBGMは『raf WORLD』や『へべれけ』の作曲も担当した現・大同大学 情報学部情報デザイン学科教授である小高直樹氏も参加している。 隠しBGMの存在 上述の通りオリジナルBGMもクオリティが高いが、なんと今作は驚く事に初代のBGMがラスボス曲の「YA-DA-YO」を除くほとんどが収録されている。(*2) 何かアレンジされているのではないか、と思う方もいるかもしれないがアーケード版ほぼそのまま収録。(*3) あっさりと書いているが、音源チップが異なるアーケードからメガドライブに遜色なく移植するのは非常に技術が必要な事である。それをロム容量の事も考慮しなければいけない時代にロムに搭載までしたのは驚愕である。(*4) 前述のようにラスボスの曲は入っていないのだが、代わりのラスボス曲である「YA-DA-NE」はタイトルだけで見れば、元のパロディみたいな曲が流れるのかと思いきや、実際の曲は「女神転生風」やら「ファルコム時代の古代祐三風」などが入り混じった感じの曲となっている。 1PのA+B+Cを押しながらスタートすればBGMが変わる(*5)。 + 参考:AC・MkIII・FC・PCE・MDのBGM比較動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11138797 細かなシステムの改良 初代や『II』では通常ボムとスペシャルウエポン(特殊ボム等)のボタンが共通で、スペシャルウエポンを使用するまで通常ボムが使用できなかった・スペシャルウェポンを使い切った後の通常ボムは購入済み装備を無視して最弱のシングルボムに移行していたが、ボタン数の増加でAボタンに独立し併用可能になり、通常ボムのほうにも装備強制変更が入ることはなくなった。 ボス戦後のショップ風船の追加 ボス戦でミスをした場合、ショップ風船が出る条件を満たしているときは、再スタート直後のボス戦開始前にショップ風船が飛来するようになった。初代ではボス戦でミスした場合そのままボスクリアorゲームオーバーまでボス戦が続き、エンジンが買えない→スピードが足らない→事故死、の流れが多かった点が改善された。 この改善は好評だった様で、後のシリーズにも取り入れられた。 問題点 初代の問題点をほぼ引き継いでいる 初代のシステムを踏襲したため当然ではあるが。 メガドライブ作品の中では難易度が低め。 一応、今作は他作品と比べると前線基地の落とす金額が少ない(*6)が、メガドライブ自体がマニア向けハードであるゆえに他社製STGの難易度が高めであるため、相対的に低く感じられる。 そもそもファンタジーゾーンという作品自体が比較的簡単な部類なので、忠実に再現した結果とも言える。 賛否両論点 ラスボス戦でのBGMがややファンタジーゾーンらしくない。 ラスボス戦のBGMのみ若干浮いており(上記の通り、様々な要素が入り混じっている)ファンタジーゾーンと言われると微妙。 クオリティが低い訳では無いが、ラスボス戦のみ浮いているという意見もある。 総評 上記の通り発売前は期待と不安の入り混じった作品であったが、蓋を開けてみると、全面的に初代をリスペクトした非常に丁寧な作りでシリーズファンはもちろん、ファン以外からも高評価を得た。 初代BGMの収録というサービスは当時としては衝撃であり、サンソフトのファンタジーゾーンへの愛や~作品への情熱、リスペクトが生み出した素晴らしい傑作である事に異論は無いだろう。 セガ公式の『SEGA AGES 2500シリーズ Vol.33 ファンタジーゾーン コンプリートコレクション』や『メガドライブ ミニ』にも収録されている事から、他社制作ながらもセガからも愛されている作品と言えよう。 余談 初代のファミコン移植版発売の際、「セガ信者が初めてFCに敗北を感じたという噂が立った」という逸話があったとされるが、本作においても「あまりにもデキが良すぎたために、ケチの付け所が無い一部セガ信者から『なぜ初代をメガドライブに移植しなかったんだ!』『サンソフトはすべてのセガ移植作品に参加しろ!』という理不尽な批判・要求もあった」とか。 メガドライブ初期の『スペースハリアーII』や『スーパーサンダーブレード』の出来が芳しくなかったのもあるが...(*7) 当時メガドライブ専門雑誌「BEEP!メガドライブ」では読者参加型の「BEメガドッグレース」が行われていたが、当時1位を独走していた『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』」を上回る初登場1位であった。(*8) セガの新世代キャラのソニックを旧世代、かつ他社製のソフトが上回るという皮肉な結果となった。 前述通りメガドライブミニにも収録されたが、その発表の際にセガの奥成氏は「ファンタジーゾーン4に当たる作品」と発言している。 『ダライアスR』や『リサと一緒に大陸横断 ~A列車で行こう~』の様に、他社製作品は出来が悪いと黒歴史になりがちだが、本作は出来の良さからもはやセガ側は他社製外伝作品とは思っていないようだ。 2022年3月17日に『セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online』の追加タイトルとして配信が開始された。
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神羅ファンタジー・ムーン 自然文明 VR コスト7 8000 ルナティック・エンペラー/スノー・フェアリー ■究極進化―自分の進化クリーチャー1体の上に置く。 ■バトルゾーンにあるすべてのクリーチャーは、可能ならば自分のクリーチャーを攻撃する。 ■自分のクリーチャーが破壊されるとき、墓地に置く代わりにマナゾーンに置いてもよい。 ■W・ブレイカー (F)いつか、迎えに来るから。だから、今は彼らを助けてあげて。-神羅ファンタジー・ムーン 作者:セレナーデ フレーバーは、後続を助けるために犠牲になって、という意味。 自然にしてはえらくスーサイド的な能力です。 評価
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インド関連ファンド インド株ファンドの1月末純資産は前月比‐6.5% http //money.jp.msn.com/investor/funds/news/newsarticle.aspx?ac=JAPAN-363804 cc=03 nt=02 国内で販売されているインド株ファンドの1月末の純資産残高は前月比6.5%減の4065億円 1位 PCAインド・インフラ株式ファンド 647億円 2位 PCAインド株式オープン 583億円 3位 野村アセット「野村インド株投資」505億円 インド株式ファンド純資産ランキング http //fundsquare.web.fc2.com/india_asset.html Fortune500に入ったインド企業のランキング http //jp.ibtimes.com/article/biznews/080710/21404.html 1位(総合116位) 国営インド石油(IOC) 2位(総合206位) リライアンス・インダストリーズ(RIL) 3位(総合287位) バーラト石油(BPCL) 4位(総合290位) ヒンドゥスターン石油(HPCL) 5位(総合315位) タタ・スチール(Tata Steel) 6位(総合335位) 石油天然ガス公社(ONGC) 7位(総合380位) インドステート銀行(SBI) #blogsearch2 #technorati #bf
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【男の娘ファンタジー(仮)】 タイトル:男の娘ファンタジー テーマ:メインヒロインが男の娘のライトファンタジー ジャンル:ファンタジー学園もの セリフウィンドウ方式、選択肢ルート非固定 仮タイトルで男の娘と言ってはいるけど結局メインヒロインだけが男の娘。 あとは女、女装少年、男装少女というキャラが予定。 他にも追加、変更はあり得ます。 あらすじ キャラクター 設定 ゲーム進行 スタッフ 現状報告 うらすじ ファンタジー世界の学園で、学園祭が行われる前の二週間が本編。 14日ある準備期間の間にヒロインとの関係を深めていくと、学園祭当日には何が起こるか――? キャラクター ソアラ(攻略対象) メインヒロイン。男の娘。主人公の幼馴染。 小顔童顔、低身長、肉付きも少なく、女装すれば完璧に小柄な女の子。 幼いころから女装をし続けている。 主人公とは親友だと思っているが女装した容姿を褒められることが多いのは純粋に喜んでいる。 長い金髪。男物を着ると三つ編み予定だがゲーム中着るかは不明。 アマビル族という、男女とも美しく、ほとんど同じ容姿になるという種族。いわゆるチ○コ付いただけの女キャラ。 その種族の中でも特に小柄で体力が少ない。その分、勉強に力を入れている。 結構ガリ勉で、授業中はメガネ装着。化学(錬金)分野が得意で部活も錬金部。 セラ(攻略対象) サブヒロイン。普通の女の子。クラスメート。ややマッドサイエンティストチック。 魔法種族とアマビル族のハーフの女の子。容姿はとても良い。 魔法の素質はそこそこ高く、魔法系の成績はクラスでトップ。(他のクラスには純血魔法種族もいる) 黒魔術部と生物部のかけもち。 研究家肌というか勉強は好きなのでヒロインと気が合う。一緒に図書室で勉強していることもある。 ウーノが図書委員なのでそちらと一緒に行動することもある。 興味を持ったものには積極的に突っ込んでいくタイプ。 ウーノ(攻略可能予定、シナリオ担当未定) 女装少年。クラスメート。 やはりアマビル族で女顔で女体型。しかし、女装には強い抵抗があり、男らしさを意識したぶっきらぼうな口調。 手先は器用で工作から美術までいろいろこなせる。部活動には所属しておらず図書委員。 趣味として家でいろいろ作っている。 とある理由から、やりたくないはずの女装をせざるを得ない状況になってしまっている。 ミゼット(攻略可能予定、シナリオ担当未定) 男装女子。クラスメート。 ピンク色の髪をショートに刈って男物の服を身に着けている。 冒険者や傭兵などを多く輩出する種族で、彼女自身も子供のころから戦士として戦えるような訓練を積んで来た。 現代は戦争も少なく戦闘系の職業は働き口も収入も少ない。そのため普通に学校に通って一般の仕事に就くよう家族に勧められた。 言われたとおり学校には通っているが、今でも鍛錬は続けており、出来ればそうした仕事がしたいと思っている。 男勝りな性格に男口調。スカートなどフリフリしたものは苦手。でも小動物は好き。 補正下着で潰してるけど隠れ巨乳。 ルミナ(主人公) 人狼系の貴族種コンフォート族とアマビル族との間に生まれた妾腹の子。 そこそこの援助は受けつつ庶民として母と暮らしている。二人とも特に不満はない。 というか援助はかなり手厚く、結構でかい家に住んでるくらい生活は充実している。 容姿はやはり整っている。 可愛ければなんでもいいという主義で、小さいころはソアラと一緒に女装したりしていた。 だが、最近は男っぽく成長して女装はあまり似合わなくなりつつあるのが不満。 体力的にも人狼よりでそれなりに強い。一応、一時期貴族的な暮らしに憧れたこともあって剣術は多少、練習したことがある。 将来については何をするか悩んでいるところ。 設定 世界観の考え方 ファンタジー異世界。 西洋ファンタジー系の世界が進歩して現代に近い平和文明になった段階。 魔法などの技術が発達し一般的。機械とかはあまり無い。 ライト、コメディ、ギャグ、アバウトです。 「こういう設定だから、そういうことは出来ない」ではなく「こういうことが出来るように、そういう設定をつけよう」というつもりでOK 現状決定している設定 舞台 エルディア大陸にあるネムネリア王国、風の都”エルゼ”。 風の多い高台に広がる都市エルゼと、エルゼ総合学園が舞台。 政治はたぶん、立憲、王侯貴族、民主の並立制。王国議会は貴族の上院とそれ以外の下院の二院制。イギリスみたいなん。 魔法 基本的になんでもありあり。 魔力は世界中に満ちていて物質も魔力で出来ている。 これを利用して行う物質魔法、属性魔法は簡単。 呪いや交霊術、死霊術は魂というちょっと特殊な相手に干渉するためコツがいる。 神聖魔法、召喚魔法は異世界や異存在へ働きかけるため難しい。 錬金術は魔法と化学の組み合わせだけど現実側の化学やハガレンは無視。都合のいい薬とか作れるガジェットとして考える。 種族 アマビル族 よくあるファンタジーにおけるエルフのように、容姿が美しいことが決定している種族。 さらには、成長しても男性も女性と体格や顔立ちが同じになる。 男の娘や女装少年を肯定しやすいように。 「骨格が女じゃ女装少年じゃねえ」とかいうガチ趣味な人は主人公か他の男子キャラに女装させればいいと思うよ。 コンフォート族 主人公の父方の種族。人狼系の種族。代々貴族の家系が集まっている。 この国の貴族制度では家系と種族はほぼイコールで、貴族種という言い方をする。 この種族以外にもいくつかの種族でこの国の貴族は成り立っている。 ゲーム進行(予定) 一日一回、行き先を選択してヒロインとのイベントを見ていくことでフラグを回収。 それまでのフラグによって、学園祭当日に誰とどんなイベントを見るか決定。 実質、個別ルート突入は学園祭とその後のみ。 H本番は学園祭中や後夜祭、その後のエピローグ部分にて。 スタッフ 企画あき(ソアラシナリオ担当、スクリプター予定) セラシナリオ担当 絵師、スクリプター、その他素材は未定。 絵師とシナリオライターは、キャラ別でもやりたい人がいれば歓迎。 現状報告 シナリオ … 1% 【更新履歴】 2010/06 中旬ごろ発足 名前 コメント
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