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ファルネのロケット C 光 3 1000 ゼノパーツ ■ブロッカー ■フカシギ・ギミック ■FG-自分のコスト1のクリーチャーはすべて「S・トリガー」を得る。 作者:こもり フカシギ・ギミック難しいなあ・・・ 収録 「回帰編」 評価 バトルゾーンに出た後に「S・トリガー」を付加させる意味ってあるんですかね? -- まじまん (2010-12-12 21 02 57) そうですね。よく考えれば・・・。修正しました。 -- こもり (2010-12-12 22 14 30) 名前 コメント
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ファルズフ 『ヌクテメロン』4時の悪魔。 姦淫の鬼神。 ヘブライ語で「双面の」「偽善者」を意味する名をもつ魔神。 ユダ(5)を堕落させた天使ともされる。
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ニコニコ動画 YouTube 比較 2020/07/27 比較 2021/07/11 昇格比較 2023/07/24 比較 2020/07/27 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1595029754/347 【音感】 早瀬走≧ココル 早瀬走 これは生音源よりMIX音源を重視 音源のピッチはかなり良い。生歌はさすがに外すことが多いが、生歌で減点評価はないので問題なし ココル 地声アプローチの発声なので音源でもピッチを当てるのが難しくピッチを外しがち 【リズム感】早瀬走=ココル 早瀬走 「オートファジー」は細かいリズム処理が多いリズム難曲だがAメロなどでちょっともたつきがちであまり乗れてない ただサビはいい感じだし細かい音ハメも出来てる 「フレンドライクミー」も難曲だが生歌でもリズムは刻めている 「オルフェンズの涙」「月のワルツ」「ワンルームオールザットジャズ」「津軽海峡冬景色」など多用なジャンルでもそれぞれ発声のアプローチを変えてしっかり曲に対応しており、ロックバラードジャズワルツ演歌と対応力もかなり高い ただ生加点は減点なしとはいえ走っているし、「オートファジー」で若干もたついているのは減点か ココル 基本的にピッチをタイミング良く音ハメしていてリズムキープ力は優れている。「Bi-Li-Li emotion」などグルーヴも問題なくある。特にタメなどを駆使ししたグルーヴではなく、発音でのグルーヴが優れているように感じる ココルは前前前世(バラードアレンジ)やタイタニックのバラードやスローテンポの洋楽ではリズムアプローチを変えてしっかり対応出来ている 【発声】早瀬走≧ココル 低音域 ココルも早瀬も声質は似ていて、低音部は地声でしっかり閉鎖を保って響きを出せており、安定している 中音域 早瀬もココルも中音域は共鳴がしっかりしており閉鎖も問題なく出来ている。共鳴は両者鼻腔共鳴メインで鼻を上手く使いこなしている 早瀬は響きがしっかりしており閉鎖も出来ている。「フレンドライクミー」は歌い分けで閉鎖を弱くしたり強くしたり上手くコントロール出来ているし、他の曲も曲によって閉鎖をコントロールして中音域のアプローチも変えているし、脱力も問題がないように思える 「タマシイレボリューション」「オルフェンズの涙」「月のワルツ」「ワンルームオールザットジャズ」「津軽海峡冬景色」などジャンルごとに発声のアプローチを変えるのも評価ポイント ココルも早瀬同様最大のアピールポイント。共鳴も閉鎖も申し分ない。中音も抜けが良くロングトーンも余裕 ココルは鼻腔に加え咽頭の共鳴を上手く使えていて、口腔の共鳴も出来ていて全体的に共鳴のバランスが取れている 単純に共鳴の質自体はココルの方が上か 高音域 ココルは高音域で張り上げが目立ち高くなるにつれ共鳴も中音域と比較して薄くなる。ただこの音域帯で地声感を残したままミックスで出せるのも中々 早瀬はココルより良い。特にMIX音源の「XY Z」のhiC#は声質を維持したまま発声できているし脱力もできているし、他の生加点曲もhiC~hiEの高音の質は高い hiD付近はココルが張り上げまくってる音域だが早瀬は「promise(最高音hiD)」のように、共鳴を維持して脱力しつつ最高音付近を問題なく処理できておりロングトーンまで余裕もってこなせる 最高音hiEの「ゲレンデがとけるほど恋したい」と、みんな知ってる高音曲「IN MY DREAM」や、その他高音曲の質はかなり高く、ココルより確実に上 【総合】早瀬走(生加点込)>ココル 早瀬走→D+ とりあえずD+で入れて今後良い音源が出てくるまで様子見で 動画としてあげた音源がまだ2曲しかないので 比較 2021/07/11 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1625613969/89 【発声】あるふぁきゅん≦ココル あるふぁきゅん 「限りなく灰色へ」聴く感じじゃ発声は悪くはない。鼻腔と咽頭腔使って共鳴を作れている。 ココル アップテンポでの脱力は若干あるふぁきゅんに負けるが、共鳴はあるふぁきゅんより強く上 【音感】あるふぁきゅん<ココル あるふぁきゅんのピッチはとにかく酷い ココルのピッチも優れてはないがあるふぁきゅんよりはしっかり当てているので比較したら上 【リズム感】あるふぁきゅん=ココル あるふぁきゅん キープもグルーヴもほどほどに出来てるが特筆するものはあまりない ココル アップテンポのノリが良い。キープ&グルーヴはほどほどに出来てる 【総合】あるふぁきゅん<ココル 昇格比較 2023/07/24 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1681702777/636 ココルC昇格比較 【発声】ココル>>星街すいせい 低音はどちらも胸に落として発声できているが、ココルは「メフィスト」で最低音mid1Aは少しキツくなってるものの取り敢えずmid1Cまでは閉鎖と響きを保って発声できている、主に共鳴閉鎖の強さの差でココルが上。 中音域はココルは「小さきもの」で咽頭腔主体のかなり厚みのあるミドル発声を披露している、「私は問題作」などでは声色を変えるほど脱力に余裕があることが分かる。 星街も咽頭腔主体で少し鼻腔も使っている発声でD内では質の高い方と言えるが、ココルと比べると共鳴と閉鎖が弱く発声の引き出しが少ない。 高音域はどちらもそこまで得意とは言えないがココルは張り上げではあるものの「私は問題作」は一応サビでhiEをミックスで連発しており星街はこの辺の音域はファルセットなのでココルが上になる。 高ココル≧星街すいせい 中ココル>星街すいせい 低ココル>星街すいせい おそらく発声はこれくらいになる。 【音感】ココル=星街すいせい 昔のココルのウィークポイントだったが最近は特に大きなミスはなく安定するようになった。 星街も昔よりピッチが良くなっていて差が付かない。 【リズム感】ココル=星街すいせい ココルは「満喫全席」は早口で少しラップ調のノリにくい曲だがしっかりキープしつつ時折巻き舌やファルセットを入れた歌い回しをすることにより勢いがありつつもアクセントを感じるグルーヴを作れている。「小さきもの」は英語歌詞からグルーヴを作れていてそこも評価できる。 星街は「みちづれ」「生き様」などはアップテンポのリズム難な楽曲だと思うが音ハメをリズミカルにすることによってグルーヴを感じさせている。 個人的にはリズムはどちらも同じくらい優秀に感じる。 【総合】ココル>>星街すいせい ココル→C ココル 小さきもの https //youtu.be/C9ZvLsGtwXM メフィスト https //youtu.be/BK8NeqhVXVU 満喫全席 https //youtu.be/xhYf_AKU1t4 私は問題作 https //youtu.be/95myAnZHPIQ 神っぽいな https //youtu.be/jUeF4sli3Uk 青のすみか https //youtu.be/hK6Wqw8vRgI 星街すいせい 灼熱にて純情 https //youtu.be/r1ZVPTCOCSQ 生き様 https //youtu.be/z2TBTXYiwvo みちづれ https //youtu.be/4uqONJT6G-M レクイエム https //youtu.be/5Jja39-69G8 マーシャルマキシマイザー https //youtu.be/j2J0_dcHLwo 議論 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1681702777/638-639 メフィストのmid1A~mid1Cは無理やり出してるというか声を絞り出して喉声みたいに出してるからそれで低音>は付かない ココルの低音が強いことは納得するけど低音を絞り出す感じで出してるメフィストで評価はしたくない 下の音域が広い=低音の発声が良いにはならないから すいせいの低音と同じ音域で比較して質がいいと判断するならわかる https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1681702777/642 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1681702777/645 そもそもmid1Aとか男でも出すのキツい音域だしこんだけ閉鎖保ててるならある程度加点入れて良いと思うんだけど というか星街はここまでの低音域まで発声しているとこがないし どっちにしろ、私は問題作や神っぽいな1 52~とか聞けば分かるけどチェスト発声部分はココルの方が安定してて共鳴も閉鎖も強いから>には変わらないと思うが 星街はみちづれとか初っぱなからチェスト部分が喉声気味で閉鎖が弱くなっている所があるし、0 40~とか明らかに喉にかかって掠れてるしで安定感が微妙 ココルも表現のため少し閉鎖が弱まったり音域的な問題で喉にかかっててしまう時はあるから完璧じゃないとはいえど星街ほどやらかすことはない あとココルと比べるとやっぱり響きがかなり薄い
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ジャファル プレイヤー:TEPPE 種族:ドゥアン(有角族) 性別:男性 年齢:55歳 メインクラス:スカウト サポートクラス:ガンスリンガー キャラクターレベル:12 成長点:806/806 ライフパス 出自:滅びた民族の血 特徴:先祖伝来の技(メインクラス以外のスキルを1つ取得) 境遇:賞金首 運命:放免 キャラクター 第十話Aにて、ミルカ、レシィ、ラピスらとPTを組んだキャラクター。 無限の砂漠を遊牧する、ある1つの民族の族長であり、無限の砂漠に生きるドゥアンに与えられた、古くからの伝統を守り続けていこうとする保守派の人間であるが、改革派を戦わなければならない敵だと考えているわけではなく、保守派の過激組織である雷の羽が起こそうとしている騒動を予測した彼は、雷の羽を放置することは保守派と改革派の間にいらぬ争いを持ち込むことになると判断し、保守派からも対雷の羽用の防衛戦力を募っていたキルドの声に応じて、族長である彼自らが身一つで向かい、そして自分たちの行為を正しいものであるとする雷の羽の言葉を短絡的なものであるとして否定し、戦い抜いたのだった。 性格は冷静沈着で、戦闘となれば迷いなく敵を撃つ冷酷さを持っているが、情のない人物というわけではなく、その力や心を認めた相手には賛辞を送ったりすることもある。戦闘技術についても一族の代表として恥じないほどで、両手にそれぞれ持った魔導銃を扱うことにかけては兵士や傭兵が舌を巻くほどの腕前であり、その鋭い銃撃は敵対する多くのものを深く傷つけ、また彼が銃撃の姿勢を構えた前で、攻撃を通すことは非常に困難といえるほどの迎撃精度も併せ持っている。また罠や拘束についての観察力、技術についても長けており、メアンダールの町中にばらまかれた爆弾と、その下手人を探す際などにおいては、彼の行動は他者と比較して高い安定感を誇っていたのである。 いざ雷の羽を食い止めるべく参加した警護隊において、リュタイドにエルクレスト・カレッジ学生たちの監視(という名目の護衛)の役目を与えられると、おそらく防衛には積極的に参加できないのではないかという役目を与えられたこともあってなのか、マゼットを救おうとするガイブの言葉に「青いな」と言葉を返していたが、学生たちと共に戦う中で、学生達の中にある決意と力の強さを徐々に信じるようになっていたようで、全てが終わり、学生たちと別れる間際には、「自分の息子たちにも見習わせたい」とまで言い、去っていく姿を見送っていたのだった。 なお、キリヤタンとの会話によると彼の部族には複数名の子息がいるようで、キリヤタンは何もこういう時、彼自身が出ずとも息子たちに任せればいいのではと助言していたのだが、彼自身は、まだまだ息子たちに任せて引退するような歳ではないと考えているようだ。 これからもきっと、無限の砂漠に益のない争いを持ち込もうとする者がいる時、彼の魔導銃はその者達を撃ち抜いていくのだろう。 第十一話ではミルカよりエルクレスト祭の誘いを受けるも、族長という立場柄断るのではないか……と思われていたがそんなことはなく、本来自分のやるべき仕事をまるごと息子たちに押し付けてやってくるという思い切った行動に出ており、息子たちに任せる気がないのはあくまで荒事についてであるということが発覚した(ちなみに、不平をこぼす息子たちに対し堂々と「エルクレスト祭に行きたいから任せる」と言うようなことをいっており、もはや隠すそぶりすらなかった) そしていざやってきたエルクレスト祭では、主に学園内で射的ゲームなどを出していたところに出没し、自前のキャリバーを使用しようとして止められるなどされつつ楽しんでいたようである。(ちなみに、キャリバーが使えなくても結局高得点をたたき出していた模様) 職歴 メインクラス:シーフ(1~10)→スカウト(10~) サポートクラス:ガンスリンガー(1~) ステータス 最大HP:98 最大MP:68 最大フェイト:13 能力名 基本値 能力値 筋力 12 (4+0+0)=4 器用 22 (7+2+1)=10 敏捷 19 (6+1+0)=7 知力 6 (2+0+0)=2 感知 24 (8+1+1)=10 精神 9 (3+0+1)=4 幸運 9 (3+1+0)=4 装備品・所持品・所持金 右手 :キャリバー(重量6/攻撃+34/至近の対象に射撃攻撃可能) 左手 :同上 総重量 :6/12 頭部 :蝶の帽子(重量2/回避+2/物理防御+2/行動値+1) 胴部 :スニーキングスーツ(重量6/物理防御+6/回避+2/行動+1) 補助防具:ローグマント(重量3/回避+2) 装身具 :女神のネックレス(重量1/魔法防御+4) 総重量 :12/12 所持品 :バックパック(所持品重量+5)、冒険者セット、ハイMPポーション×5、軍馬 総重量 :10/32 所持金 :0G スキル ドゥアンスキル:《タフネス》 レンジャースキル:《ダブルショット》 シーフスキル:《ファインドトラップ》《インタラプト》《ウェポンフォーカス》《バタフライダンス》《スペシャライズ:魔導銃》L5《フェイント》 ガンスリンガースキル:《キャリバー》《ガンパード》L5《カスタムガン》L3《デスターゲット》《ブレットレイブ》《キャリバーマスタリー》 一般スキル:《トレーニング:器用》《トレーニング:感知》 スカウトスキル:《アキュレイト》《ストレイトショット》《インターフィアレンス》 判定など 命中判定:10+5+(3D)=15+5D 攻撃力:43=43+2D 回避判定:7+2+2+1+(1D)=12+3D 物理防御力:2+6=8 魔法防御力:4+4=8 行動値:7+10+1=18 移動力:18+5+10=33m トラップ探知:10+10=20+2D トラップ解除:10=10+2D 危険感知:10=10+2D エネミー識別:2+2D アイテム鑑定:2+2D 魔術判定:不可 呪歌判定:不可 錬金術判定:不可
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ファルシオン『暗黒竜と光の剣』『外伝』『紋章の謎』およびそのリメイク作品に登場する伝説の神剣である。 暗黒竜と光の剣-紋章の謎 アカネイア大陸 竜族の頂点に立つ神竜王ナーガの牙を削って作られた竜族に特攻を持つ決して刃こぼれしない剣。 威力10 命中100 重さ10 耐久∞ 竜系、メディウスに特効。 暗黒竜、紋章の謎の作品でも魔王ガーネフが持ちさっており、倒すことで手に入る。 アンリの血を引くマルスしか装備することはできず、この剣を装備したときのみ見ることのできる戦闘アニメも用意されており、ラスボスのメディウスを倒すのに必要な剣である。 (能力を極限まで上げたユニットなら三神器やデビルアクスでも倒せる) ファミコン版では直接攻撃を無効化し、道具として使うとHPを全回復してくれる高性能の武器であった。 しかし、スーパーファミコン版のその性能は決していいものとはいえない。 竜族を相手にするときはその特攻効果で強力な一撃が期待できるが、竜系以外の相手だと「銀の剣」のほうが軽くて威力があるというとても残念な伝説の武器となってしまう。 「新・暗黒竜、新・紋章の謎」 威力12 命中100 重さ7 耐久∞ 竜.地竜に特効 使うとHP10回復 DS版ではスーパーファミコン版よりは性能が向上し銀の剣と同じ素性能を持つものの、専用アニメがなくなったことや武器全体に「練成」という武器を強化できることで相対的な価値は下がってしまった… シューターの武器やチキの竜石に対して星のオーブが有効になったため、ファルシオン入手過程で無くなってしまう星のオーブ(武器の摩耗を防ぐアイテム)がファルシオン以上に重要視されてしまい、また光のオーブも非常に高性能なアイテムであり、ガーネフを倒すのに必要なスターライトをあえて作らず光・星のオーブをそのまま最後まで持って行く人が続出した。 また、チキが仲間でないもしくは死亡しており、ファルシオンも入手していない時のみいける外伝をクリアするとナギから残念な性能のファルシオンを授けられる。 「劣化ファルシオン」 威力9 命中90 基本的な性能は同じだが鋼の剣より少し強い程度である。 そして肝心のメディウス戦ではハード2の時点で速さ29と被追撃確定となり、マルスの期待値では追撃込みで耐えられる能力には到底及ばない。 地竜特効なら神竜石にもある(こちらも被追撃確定だが) こういったことからスターライト共々無視されてしまうことが多い悲劇の伝説の武器である。 新・紋章の謎では武器自体の変化は重さが撤廃された程度だが、使い手であるマルスの成長率が上がり、期待値で速さがカンストするようになり、更に封印の盾にHP以外の「全能力+2」の効果がついたため被追撃で前作のような涙目な状態は改善された。 それどころかルナティックのメディウスは守備40に地形効果で物理防御42という脅威的な固さになっていて、ドラゴンソード、ドラゴンランスはおろか神竜石でも特効が効かない為、武器錬成やトライアングルアタック以外では追撃を受けずに安定したダメージを与えられる唯一の武器となり重要性が大幅に上がった。 その一方で、別の大陸を舞台にした『外伝』に登場したが、剣が同一のものなのか、ただ単に名前が同じで別な剣なのかは未だ不明のままである。 外伝 バレンシア大陸 アルム専用の武器として登場。 リゲル城地下の王家のものしか入れない宝物庫で入手出来る武器であり、ラスボスでもある邪神ドーマと対になる存在、地母神ミラが封じ込められている。 武器の性能としては攻撃力がそれまでに装備しているであろう『王家の剣』よりも3高くターン開始時自動回復効果を持つものの、命中率や必殺率で劣るため性能面ではちょっと物足りない。 しかし、この武器が無ければラスボスのドーマにトドメを刺すことができなくなるので、最終戦では必須の武器となる。 (シスターや聖女のリザイアでもダメージを与えられるがドーマは魔法防御が高いので魔力が20よりも高くなければ無理)最終戦でこの武器を所持していなければ詰むことになるので、必ず入手しておくこと。 入手する際はアルム1人でモンスターモンスターと戦う必要があるが、敵はモンスターばかりなので特攻武器の聖なる弓があれば楽に戦えるだろう。 アルムが弱いと入手に手間取るばかりかドーマを倒すのも困難になるので、アルムを必ず育て上げておくこと。
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頑強のアスファルト C 水/火文明 (4) クリーチャー:スピリット・クォーツ 4000+ ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■ブロッカー ■このクリーチャーはブロッカーを選ぶ効果で、相手プレイヤーに選ばれない。 ■パワーアタッカー+3000 (F)この世界の動きは神の意志に反している、そう思った。だからアスファルトは目の前の神敵を叩き潰した。 作者:紅鬼 収録 伝説編(ロストゴッド・クルセイダーズ) 第一弾 評価 名前 コメント
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ファルコン メーカー 神谷重工 フレームタイプ ワイルドフレーム 基本装備 - 使用プレイヤー - ワイルドF(フレーム)では珍しい鳥型デザインを採用。スピードとパワーを両立。 (ダンボール戦機W超カスタム)
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英雄の子 正統派 ファルコンはブログが人気な人ダァァァァァ! 蒼影たちとはべつの中学だが・・・ 後最近来てないぞーい ブログ いろおもと友好な関係を築いているかもしれないブログ 飛べ あw(
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対ファルコンの部屋です^@^ 上スマシネよってくらいうざいです 機動力などで劣りまくるので地上に張り付きましょう 相手が地上にいる状態での空中浮遊は死ねます FBを崖際でポンポン投げてダッシュ投げをつぶしましょう ミスったら死ねます しかしFBをジャブで消して歩いてくるファルコンにはよこすまどーんしか まだ考えてません エアスラで かれる技: ロータリー 下メテオ 糞パンチにはもぐって このように対地がファルコンは弱いです。 糞パンチにはもぐって上スマで DK! コンボにはJNAで割りこめる というか このキャラくそすぎるんで FBうって近づいて ドリルがいいと思ってます ドロップキックとかはあんまあてにならないかも すきを見れば エアスラで
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ファルメル 特徴 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×1 31600 M 4 25000 89 37 17 7 5 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 C型ミサイルx8 1000 22 0 ミサイル 40 5 8 145型ミサイルx2 3000 18 0 ミサイル 55 5 2 連装メガ粒子砲x3 2300 34 0 射撃BEAM3 55 5 3 援護射撃 2500 25 0 射撃BEAM3 90 0 - ~ アビリティ 名前 効果 備考 なし 備考