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P.20 配備フェイズ セット キャラクターや、セットカードであるオペレーション等、「セット先のカード」が書かれているカードを場に出す場合、「セット先のカード」の下に重ねておきます。これを「セット」と呼びます。セットするカードを「セットカード」、セット先のカードを「セットされているカード」と呼びます。 オペレーションのプレイ セット セットカードのプレイ
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セット サポートカードをキャラクターカードにつけること。またはその効果。 基本的にはキャラクターカードの下にサポートカードを重ねて置く。 セットに関係する効果を持つカード 発動条件 《平沢 唯(004)》 《中野 梓(062)》 《中野 梓(P005)》 《平沢 唯(P013)》 《愛しのギー太》 《添い寝》 《横取り》 《許してつかあさい》 《初音 ミク(P007)》 サーチセット サーチセットを参照。 サルベージセット サルベージセットを参照。 関連項目 サポートカード サーチセット サルベージセット 編集
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マリオ ルイージ ピーチ クッパ ドンキー ディディー ヨッシー ワリオ ブラスターをSJ回避でかわしつつ中距離を保ちビジョンを誘う。 ビジョンは持続が長い空Nや空下を置いておけば潰せる。 ビジョンを潰せたら着地ペナルティが発生した相手に火力を取れる。 オンラインだと相手が2連ブラ打ってる最中にワリオのバイク突進が決まりやすい。 相手の弱はガードしても状況は不利なので付き合わない。 自分から相手の弱の範囲に近づかないでどこから攻撃するか相手に読まれないように攻めよう。 相手に浮かされた場合は着地地点を読まれてホールド横スマされがちな事を頭に入れよう。 ファルコ自身も浮かされるのに弱いので相手の空下空N暴れを読んでしっかりガードして反撃しよう。 下投げ連はオフ限定。 なかなか近づけずに相手のブラに当たってばかりでも落ち着こう。強引に攻めない。 LJ上り空下やLJ上りディレイ空下(相手の上にかぶさる感じで。ジャンプボタン押してから空下をやるまでに時間をかける。急降下しない程度に)もいいかもしれない。 リンク ゼルダ ガノン トゥーン サムス ゼロスーツサムス ピット アイスクライマー ロボット カービィ メタナイト デデデ 「ファルコを捉えられないデデデ:デデデを撃墜できないファルコ」と、なかなか面白い勝負である。 デデデ低%時 当たり前だが、投げられないように立ち回る。 33%から、OP相殺のかかっていないファルコの下投げで倒れ吹っ飛びをするようになる。 もし投げ連されて、崖端でメテオされた場合、ずらしでステージ側に戻れるようならステージ側へずらす。 無理そうなら、外側にずらし、ファルコの追撃を受けにくい角度から復帰をする。 浮遊台があるステージの場合 台の上から横Bや空下で攻撃。台に上ってきたら攻撃を出しながら他の台に移る。ファルコは戦場の浮遊台のような小さな台の上でも投げ連可能。 浮遊台が無いステージの場合 横強先端、空後先端、空下(着地隙を出さないように)といった掴まれにくい技を使って慎重に立ち回る。 特に空下はほぼ掴まれずに済むのでおすすめ。 大体デデデの横強の間合いくらいにいると、ファルコが掴みを狙って、歩き・ダッシュガードや、回避で近づいてくるので、そこに空下を当てるなり、ガードさせるなりして距離をとる、といった感じ。 このような戦い方をしているときはブラスター等、掴み以外の他の技に対する耐性が低くなるが、投げ連されて問答無用で50%ほど持ってかれ、復帰阻止で更に%を溜められるよりかは遥かにましである。 接近したとき、ついつい掴みたくなるが、ファルコも掴みたいあまり回避を多用するので、逆に避けられて掴まれることが多数。 接近戦になったら、掴みたい気持ちをグッと我慢して逃げるのが一番。 また、ファルコのその場回避は優秀なため、これを狩ろうと掴みなどをするのもまた危険である。狩るならリスクの少ない空下で。 弱攻撃にも注意。当たろうがガードしようが、一段止めからの掴みをしてくることが多い。割り込みに適した攻撃を持っていないデデデは回避するしかない(もちろんずらしという手段もあるが)。 ビジョンなどで浮かされたら空中ジャンプで逃げる。回避や空中攻撃出しながら着地すると着地隙を掴まれる可能性が高くて危険。 投げ連されない%以降 肝心なときにガードが減っていて肉漏れ部分に攻撃を喰らってしまうことが多いのがデデデの悩み。そのため、ガードを減らさないよう、ブラスターはジャスガするようにする。 ただし、ブラスターはガードすると硬直差で不利なため、遠くならファルコの攻撃が届かないからともかく、近くでガードした場合は、不利な状況となる。 多くのデデデ使いは、相手の攻撃をガードしたら脊髄反射で掴みをしてしまうものかもしれないが、ブラスターに関しては、ガードしても掴みをしたくなるのを理性で堪えよう。 ブラスターをガードで防ぎながら近づいていくと、ファルコは距離を取るため、ライン回復のためにビジョンで逃げようとする。 それを読んで、持続が長い強攻撃各種でビジョンを潰すのが最も簡単なビジョン対策。 横強は、リーチが長いために、移動時だけでなく、発生も潰しやすい。ただし威力が低い。OP相殺無しだと70%くらいまでなら当てた後着地ペナルティで隙ができているところにD投げなどの追撃が入りやすい。 上強は、発生が速く、縦にリーチが長いため、高めのビジョンにも当てることができる。目の前にワドルディがいても出せる。OP相殺無しだと110%くらいからファルコを確殺な優秀な技。そのため、OP相殺のかかり具合には注意。 下強は、発生が速く、全体Fが短い。リーチは横強ほどはないので、発生潰しには向かない。また、高めのビジョンには対応できない。 他にも、後方回避(出しやすい。ビジョンを避けつつ接近できる。しかしビジョンじゃなくてブラが飛んできた場合はせっかく縮めたファルコとの距離が開く)、掴み(出しやすい。ダメージが大きい。かっこいい。持続が短く当てにくい。)、弱1段目(極めて当てにくいが、当てればペナルティで硬直しているところにDA確定)などなどの選択肢がある。 ファルコがビジョンで逃げるか、デデデがビジョンを潰すかなら、ファルコがビジョンで逃げる方が圧倒的に簡単である。 そのため、多くの場合、%はデデデの方が早く蓄積していくだろう。 しかし、体重差、撃墜能力はデデデに分があるため、根気よく攻め続けることが重要である。 バースト拒否 ダメージ蓄積力では負けるので、重さを活かしてしぶとく生き残ることが重要。 ファルコの溜め無しOP相殺無し上スマッシュは、横ずらし+下緩和を行えば、終点なら160%でも耐える。 横スマッシュは斜め上にずらせば終点の端で喰らっても130%程度までは耐える。 空上は横ずらしで基本問題ない。ただ、逆の方向へ倒してしまうと吹っ飛び角度90度になってしまい、最悪。デデデの中心付近を当てられた場合、どっちに飛ぶかの判断は困難。 なお、ステージ外のような、横バーストライン近くで空上を当てられたときに横ずらしをすると、横バーストする危険性があるので、ずらさないほうがいいだろう。 高%時はガードを固めるのは当たり前として、厄介なのは浮かされてから。 高%のときに下投げで浮かされた場合は、上にずらす。その後ジャンプすれば、少なくとも上Sや横Sに当たることはない。 一応、横Bスマッシュ投げはファルコのビジョンやDAC上Sよりも射程が長いので、火力ではかなり劣るが、待ち合いをするのもいいかもしれない。 ただ読まれて投球モーション中にダッシュで詰め寄られてワドを近くでガードされると、上スマッシュなどを貰うので、投げるのはファルコが二連ブラをするために飛んだのを確認してから。 オリマー 遠近距離共にバランスのいいファルコ、【復帰以外】万能なオリマーという夢の組み合わせ 両者、遠距離線になるといろいろと面倒くさいが、こちらは体が小さい+技の後隙が少ないので、相手より早くダメージを蓄積できる。 フォックス ファルコ ウルフ ファルコン ピカチュウ ゼニガメ フシギソウ 2連ブラ、無音ブラ、低空ビジョン、崖ブラ、投げ連、空キャンに対して為す術がない リザードン ルカリオ プリン マルス 低%なら前投げ前投げSJ空下メテオが入る。崖下に落とせれば即死はしないものの、相手は下から上Bを出すしかないので容易に阻止できる。 また前投げ前投げ下投げ下投げ横スマ先端も低%なら入る。 ダメージ差があっても諦めないこと。 アイク ネス リュカ G&W スネーク ブラスターは匍匐でかわせる。匍匐でかわして進み、手榴弾を取り出し、拾いなおしてまた匍匐。 手榴弾投げ対策のリフにはそのまま近づいてガードで起爆待ち。構わずブラを打つなら手榴弾を投げるか近づいてガード。 ビジョンならガードし、そのまま誘爆か、誘爆しなければガードキャンセル投げで手榴弾を投げる。ブラスター対策としては以上のような行動が望ましい。 もちろんこれだけでは読まれるので、DAで刺しに行ける距離では積極的に刺しに行くなどメリハリをつけよう。 ファルコの弱が当たる距離は拒否するか手榴弾生成で暴れる。この距離以外で横強は出し得だが、この距離で出すとガーキャン掴みが入ってしまうので絶対に出さない。 相手はこちらを撃墜するのにかなりかかるが、こちらは上強などで楽に撃墜できる。投げ連メテオ等で不利な状況にされないために、ある程度ダメージはもらってしまうのもありだろう。 ソニック 共通事項 弱三段目対策 発生の早い空中攻撃を持ってるキャラは、上にずらして脱出して、空中攻撃で反撃。ずらすとき、スティックをニュートラルまで戻してしまうと、ジャンプが暴発しやすくなるので、スティックを倒したまま擦るようにずらす。 ちなみに、空中前攻撃は、上ずらししながらCスティックを前に何度も弾いてれば脱出した瞬間に最速で空中前攻撃を出してくれるので、簡単。 発生の早い空中攻撃を持ってないキャラは、反撃は諦めて素直に後ろにずらして、ダメージを最小限に抑えるのが良いだろう。 一応、ファルコ側にずらして後ろに回り込んで反撃、ということもできるが、弱1段目や2段目からずらしておいて、3段目を密着状態で喰らわないと難しい。 ブラスターを至近距離でガードすると不利 無音ブラは出た瞬間をガードしても4Fファルコの方が早く動けるようになる。そのため、ガードしたところで確定で入る反撃は何もなく、むしろ、こちらはガードしているために幾つかの行動が縛られているのに対し、相手は立ち状態で自由に動けるという状況になる。 ちなみに当たればもっとファルコの方が早く動けるようになり、掴みなどが確定してしまうため、ブラが飛んできた場合は基本的にはガードである。 ビジョンの喰らい判定 ビジョンの喰らい判定はやや特殊である。ファルコのページの「ファルコビジョン」の項目にある「ファルコビジョンをコマ送りで撮影したもの」がわかりやすい。
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※Brawl- 2.X 用に更新しました。 キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 基本戦術 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 必殺技 掴み 最後の切り札 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント ファルコン キャラクター紹介 かなりの復帰力を手に入れたファルコン。最初触ってみるとあまりのフワフワ感に中々慣れるのが難しい。 慣れてくると空前をバシバシ当てれるようになり、一瞬にして相手を場外へ吹き飛ばす程の高火力を持つ。 接近戦には優れているが、飛び道具に弱く遠距離キャラ相手には苦戦する 長所 走行性能、ジャンプ性能が高い。 圧倒的な火力 フィニッシュ技が多々ある 各技の隙が少ない 重量があり、ふっ飛ばされにくい 復帰力が高い 発生の早い技(弱)からバーストに持って行きやすい (B)勝利モーションの煽り性能トップクラス 短所 飛び道具がない 遠距離相手に弱い 体が重くコンボに嵌りやすい 絵の腹筋がおかしい 特殊技能 ・高速CFパンチ ゼロスーツサムスのアピールバク技を活用した隠しコマンド アピール上下を高速で入力する事で少しの間力を溜めるアピールになる。 この状態でNBを使用すると一度だけ高速でCFパンチを撃てるようになる。 慣れれば実践で相手を星にした時などに狙える。 使わずに自滅や撃墜をされても継続される。一度使えばなくなる ・横アピール カモン!とボイスが流れたときに相手をこちら側に引き寄せる。範囲は恐らく画面全体。 ・下アピール 攻撃判定が追加された。ダメージは1%。流石CF 基本戦術 優秀な弱とDAに頼りつつ、ダッシュジャンプを使い猛攻するのが基本的な立ち回り。 CFを使う前に覚えておきたい事は「弱A3段止め」「下BJCタイミング」「復帰パターン」「コンボ」この辺り。 この中でも特に弱Aの3段止めは非常に心強いテクニックなどで是非覚えておきたい。慣れてくると弱Aから空下などが確定するほど強力なものになる。 DAはガードされても裏周りする事があり、反撃を受けにくい事から優秀でこちらも使っていこう。ヒット時には各空中攻撃が確定するので、空Nなどで運ぶ練習をするよりも、まずは空前などで単発当てを練習していこう。 地上横Bは殴るものがなくても転ぶことがなく技が最後まで続くため隙も少なく、当たれば強力な空前が炸裂するのでこちらもメインに使っていきましょう。下BはJCできないと反確なので慣れてから使用するようにしましょう 投げは前が一番吹っ飛ばし力が高いので相手が高%時には狙ってみるといいかも。もしくは上投げを選択し空中攻撃で追撃していこう。 回避狩りに持って行きたい時は「後投げ」が便利。ベクトルがメテオなので崖際で使うとなかなかに強い。何より基本的にCFは上投げを選ぶので相手にばれにくい所も魅力的。 相手を高く浮かしたら空上か空前がお勧め。低く浮かしたら空Nが便利。空上はXと比べて連打が効くようになっているので64のコンボみたく空上で運んで上Bするも良し。DXのように空前で仕留めるのも良し。コンボはとにかく慣れなので練習しておきましょう。 復帰パターンは空下B後にはJが復活し、空横Bはしりもち落下になりません。なので強く吹っ飛ばされたら、まずはJを消費せずに空横Bを使いましょう。高く飛ばされたら空下Bでフェイントを掛けるのもありかもしれない。 また空横Bは壁キックする事が可能なのでステージによってはかなりの復帰力を得る事が出来ます。こちらも覚えていくと不意打ちが出来るので是非。 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 Version2.1.1と大きな変化があれば、それも記載する。 弱攻撃 ジャブ『NA』[3%] → ストレート『NA2』[2%] → ニーバット『NA3』[9%](電) → マッハパンチ『NA4』[2~1%] 発生が早く、ここからあらゆる技が繋がるため主力技 3段止めからDA、膝、エリアル等コンボにも持っていける。 強攻撃 ラウンドキック 『横A』[14%~15%] 火力はそこそこ高めで、相手が中%時に空前などが繋がる。 上シフトで威力と(1%)上がる。下シフトで吹っ飛ばし力が下がる ホイールキック 『上A』[13%]踵部分 メテオ属性 基本的に牽制、復帰阻止などに使える。相手が高%時で困った時、復帰阻止時には取り敢えず振っとく。 踵部分に当てるとメテオ。地上にいる相手にはここから空前などが確定。火力判定共に優秀 スプロールキック 『下A』[10%]逆ベクトル(引き寄せ) ヒット時相手を自分側に引き寄せる。隙が大きめで追撃が難しいのであまり使わない スマッシュ攻撃 オーバーヒートエルボー『横S』[22%~30%]炎 前方に踏み込みながら攻撃。火力が高く距離が少し長くなっている。 振り向きスマッシュで更にリーチ距離が伸びる。後投げした時の読み合いに便利 デュアルエッジ 『上S』[22%~30% カス当たり8%~11%] 火力が高く下Bキャンセル行動から便利な技。ダッシュ上スマではかなり滑りながら出せる。 カス辺りの判定が異様に広く、相手が低%時にはもう一度上スマが繋がる。 フロント&バックキック 『下S』[前18%~25% 後16%~22%] 発生が早く火力高め。後ろにも攻撃判定があるので回避狩りに便利。 体が重い相手にはここから各空中攻撃が繋がる。 空中攻撃 ロータリーキック 『空NA』[1段目4%転倒+2段目6%] 発生が早く、着地隙も少ないのでSJ行動から便利な技。 Xと比べると攻撃が早くなっている。一段目では一定確率で相手を転ばせる。 ストライキングニー 『空前A』[21% カス当たり3% 転倒] マイナスファルコンが強い=この技。火力がぶっ壊れている上に判定も広く隙も少ない。 ヒット時に「YES!」とボイスが流れる。とにかくヒット硬直が長いので空前連で即死を決める事も可能 低%時には横Bから確定する。 バックナックル『空後A』[16% 転倒] 火力が高く発生も早め。体小さい相手で空Nが当てにくい相手にはこの技が便利。 バースト技にも使えるが、空前が強すぎるので何とも言えない。 オーバーヘッドキック 『空上A』[13% 後10%] 範囲、発生共に強くエリアルコンボに最適な技。 火力が高く、弱などで飛ばした時に空前が当てづらい時にはこの技を選ぼう。 横Bから、空上×N>上Bなど、64を思い出させてくれるコンボも可能。 Xと比べて連射が効くようになっている。 スタンピードボム 『空下A』[16%]メテオ属性 回避狩りなどに便利な技。Xのテクニックであるホッピングがなくなっている。 判定が広く弱Aなどから確定するため、あらゆる所で使える。 ダッシュ攻撃 ターボショルダー 『DA』[8%] 発生が早く、ヒット時には各空中攻撃が繋がる。ガードされても裏周りする事がある。 弱3段からDAなど、移動速度が速い分扱いやすい。 必殺技 ファルコンパンチ 『NB』[全ヒット40% カス当たり2%×?] 驚異的な範囲を誇る乱闘時ではお約束の技。アピールコマンドで最速で出すことも可能。 とにかく範囲が広いので、復帰阻止にも使える。 ファルコンナックル 『横B』[7%]炎 空中時炎+メテオ属性 身を引いて攻撃。殴れる物がなくても転ばないようになった。 ダッシュしゃがみキャンセルから裏周り横Bなど、使い方は様々。 空中で使用してもしりもち落下する事がなく、復帰時にも大活躍。 地上相手には空横Bから空前など、ロマン溢れるコンボも可能 ファルコンダイブ 『上B』[5+15% 終わり際9%] 空中へ飛び上がり、ヒット時には「Show me your moves」とボイスが流れた後に爆発する。 64並の火力を誇っており、相手を浮かした時に空前が届かない時にはこの技で追撃しよう。 また攻撃が外れても、技の終わり際にも攻撃判定が残っているため復帰時に心強くなっている。 ファルコンキック 『下B』[15% カス当たり2%×?]ガードブレイク 火力が高くバースト技としても使える。ガードブレイク性能も高く、油断しているとあっさり割られる。 技の終わり際にJCする事が可能でここから空下などが炸裂する。 Xと比べると飛距離も伸び、ダメージ量がかなりでかいので非常に優秀な技となった。 掴み つかみ 『つかみボタン』 他のキャラと比べるとリーチが短いが、ダッシュつかみにより物凄く滑りながら出すことが可能。 相手をつかんだ時に「Come on!」とボイスが流れる。 どれも場合によっては使える投げ技ばかりなので、自分の好みで使うといいでしょう。 つかみニーバット 『掴み中に掴みボタン』[電3%] 攻撃力が高く、電撃属性も付加されている。 攻撃する度に「YES」とボイスが流れる。 ショートボディブロー 『前投げ』[15%] 前に投げ飛ばす投げ技。 ファルコンの投げの中で一番吹っ飛ばし力が高い。高%時には狙ってみてもいいかも ストライキングスルー 『後投げ』[9%]メテオ属性 ベクトルが斜め下で崖際でやるとメテオになる。 地上では相手が受身に失敗時に読み合いで横スマなどが狙える。 ランジングフラット 『上投げ』[7%] 上へ叩き上げる投げ技。 低%時には最速で空上などが繋がる。 ヘッドクラッシュ 『下投げ』[7%] ずらし次第でもう一度投げが繋がったり、各空中攻撃が繋がる。 最後の切り札 最後の切り札は通常のXのものと変わらないので割愛。 コンボ Ver2.1.1 wiki jp2 下B 上スマ 空前 JCを活用したコンボ Ver2.1.1 wiki jp2 下B>空下>空前orアピNB アピCFパンチを利用した即死コンボ。 Ver2.1.1 wiki jp2 上投げ>空N>上投げ>空上×n>空前 エリアル即死コンボ Ver2.1.1 wiki jp2 横B>空前>空横B>空上×n>空前 空横Bのベクトルを利用し、そのままエリアルへ持っていく魅せコンボ Ver2.1.1 wiki jp2 下B>空下>下B>空下>空前orアピNB 下Bサーフィンコンボ。2回目の下Bを当てるのが中々難しいが決まれば即死 Ver2.1.1 wiki jp2 下B>JC 空下B>空前 まさかの下Bから下B。空下とは違ってオンでもタイミングが簡単で狙いやすい Ver2.1.1 wiki jp2 下投げ×n>空前 ずらし次第で投げ何回か確定。浮いたところに空前で仕留めよう ver2.1.1 wiki jp2 横B>空上>空上>JC>空上>空上>上B 懐かしの64コンボ。 プレイ動画 テクニック・小技 対CFのネタ 相手を強く吹っ飛ばした後、崖に捕まりわざと上Bを喰らいます。マイナスではボイス流れ終わったら爆発するため崖受身がやりやすいです。それを使った対CFテクニックで、受身と壁ジャンプと同時に空前or空下を当ててバーストさせるものです。確定なので覚えておいて損はないかもしれません。 弱A3段止め マイナスファルコンの必須テクニックです。と言っても非常に簡単なので是非覚えておきましょう Aを押しっぱなしにして、3段目の時にAボタンを離す事で成功します。 このテクニックを覚えたらここから空前などで追撃する練習をしておきましょう。 ダッシュしゃがみ慣性 ダッシュをしゃがみでキャンセルして、ダッシュの慣性を利用し滑りながら弱、投げを狙うテクです。 かなり滑りながらコンボ起点の弱Aを狙えるのは非常に有用です。 横B崖ジャンプ 横Bで崖ジャンプをし復帰or復帰阻止をするテクです。 コメント 弱の三段止めのコツってありますかね? どしてもラッシュまで繋がっちゃうんで… 誰か教えてください。 -- まち (2011-08-10 18 01 32) 弱3段止めはAを押しっぱなしにして、3段目の時に離せば出来ます -- Lhasheil (2011-09-20 21 49 20) やったら出来ました!ありがとうございます! -- まち (2011-09-30 16 19 42) 高速CFパンチ、Wiiリモじゃやりなくいなあ -- プラチナ (2011-11-23 20 45 21) 2.Xの情報に更新しました。 気になる所があれば各自修正お願い致します -- smashbrawlminus (2012-03-10 23 20 21) 醤油、醤油、醤油ムースwww -- 名無しさん (2012-12-14 17 27 29) なぜ俺が書いたコンボと俺のコメ消したし -- 名無しさん (2012-12-15 00 04 15) -のwikiverはなぜ削除されたのでしょうか? -- 名無しさん (2013-01-12 14 08 26) 「高速CFパンチ」の所、 ゼロスーツサムスのアピールバク技を活用した~ となっていますがあれはバグなどではなく、 れっきとした「仕様」だと思いますよ -- Lucy (2013-04-14 17 09 15) 名前 コメント
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プレイヤースキル 財力 厨房度 ★ ★★ ★★★★ ランカークラス Class C キルクラス Class C デット数 少 所属部隊名 ALTEEZA 発言の痛さ かなり痛い 勝ち馬属性 無 戦闘スタイル 特攻ヲリ 階級 軍曹 総評 ‡ファル‡先生の今後の活躍に期待しましょう 本人への要望 特になし 絞りと思いきや天然ラグアーマー 片手から転身し、弓スカになっている
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【クラス】 重戦士 【性別】 男 【年齢】 25 【誕生年】 大陸暦350年 【没年】 大陸暦375年 ジュラベルンの辺境出身の冒険者。 両親の仇である不死者を憎んでおり、不死者の王であるブラムスを退治することにその一生を捧げた人物。 単純に剣の腕を磨くだけではなく罠や呪術の知識をからめ、ありとあらゆる手段を用いての戦いを得意としていた。 その執念が実を結び、不死者王の興味を引いたときに彼はその命を落とすことになってしまったのであるが。 セリフ傾向 チョイ悪オヤジ系 戦闘時特殊会話 ファルクス×ブラムス ファルクス×ザンデ
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封剣ファルシオン(ふうけんふぁるしおん) 覚醒に登場するクロムの初期装備で、かつ専用装備。 ルキナの裏剣ファルシオンと同じもののはずなのだが、なぜか彼女は装備できない。 しかしマルスは装備可能。 使用回数無限、竜特効という、武器レベルEとは思えぬ高い性能を誇る。 しかし威力は鉄の剣と同じなので、残念ながら中盤以降は火力不足になってしまう。 24章クリア時に「神剣ファルシオン」へと変化する。 威力15とティルフィングと同等まで成長、さらに必殺10の補正がつく上ギムレー特効と、使用することでHP20回復の効果も追加される。 総合ダメージでは勇者シリーズにこそ劣るものの、単発攻撃武器ではトップクラスの性能を持つ。 関連 【ファルシオン】
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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 書籍情報 タイトル リセット 著者 如月ゆすら イラスト アズ 出版社 アルファポリス レーベル レジーナブックス Nコード N7753I 連載開始 2009年 11月27日 備考 Web版削除済(2010年 10月20日) あらすじ もしファンタジー世界で人生をやり直せるとしたら? 失恋、セクハラ、バイトの解雇……。不幸体質の女子高生・千幸が転生先に選んだのは、剣と魔法の世界サンクトロイメ。前世の記憶と強い魔力を持って生まれ変わった千幸ことルーナには、果たしてどんな人生が待ち受けているのか? 素敵な仲間たちも次々登場。心弾むハートフル・ファンタジー 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ リセット 2010年 11月29日 一般書 978-4-434-15183-5 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ リセット 2 2011年 04月27日 一般書 978-4-434-15604-5 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ リセット 3 2011年 12月26日 一般書 978-4-434-16097-4 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ リセット 4 2012年 06月27日 一般書 978-4-434-16750-8 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ リセット 5 2013年 01月30日 一般書 978-4-434-17584-8 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ リセット 5.5 2013年 08月28日 一般書 978-4-434-18251-8 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ リセット 6 2014年 05月28日 一般書 978-4-434-19294-4 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ リセット 7 2015年 03月02日 一般書 978-4-434-20332-9 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ リセット 8 2015年 12月01日 一般書 978-4-434-21355-7 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ
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セットアイテム一覧 ハードレザーセット セットボーナス HP,MP+30 HP,MP自然回復量+10 初期装備の象牙シリーズを材料に作成できる、初級者向け装備。 防御力はありませんが、自然回復において大きな効果が得られます。 →精製:フィン アイテム名 強化 AC 追加効果 装備可能 ハードレザーヘルム 6 -3 なし P.K.E.W.D ハードレザーアーマー 6 -5 なし P.K.E.W.D ハードレザーグローブ 6 -2 なし P.K.E.W.D ハードレザーブーツ 6 -2 なし P.K.E.W.D ホビッドセット セットボーナス すべてのステータス+1 HP+50 MP+15 ステータスボーナスが嬉しい、初級者用セット。 ドロップする敵が狩りやすく、比較的集めやすい。 アイテム名 強化 AC 追加効果 装備可能 ホビッド族のヘルム 4 -2 なし P.K.E.W.D ホビッド族のアーマー 4 -7 なし P.K.E.W.D ホビッド族のグローブ 4 -2 なし P.K.E.W.D ホビッド族のブーツ 4 -2 なし P.K.E.W.D ダークエルブンセット セットボーナス ALL+2 AC-4 アイテム名 強化 AC 追加効果 装備可能 ダークエルブンヘルム 4 2 MR+9 P.K.E.W.D ダークエルブンアーマー 4 5 MR+9.HP+50 P.K.E.W.D ダークエルブンマント 4 0 MR+9 P.K.E.W.D ダークエルブングローブ 4 1 MR+9 P.K.E.W.D ダークエルブンブーツ 4 2 MR+9 P.K.E.W.D デスナイトセット(祝福) セットボーナス STR+20 MHP+500 HPR+50 AC-22 デスナイトに変身 アイテム名 強化 AC 追加効果 装備可能 デスナイトヘルム 4 -3 なし P.K デスナイトアーマー 4 -7 なし P.K デスナイトグローブ 4 -2 なし P.K デスナイトブーツ 4 -2 なし P.K ガーディアンセット セットボーナス AC-10,MHP+500,HPR+50 アイテム名 強化 AC 追加効果 装備可能 ガーディアンヘルム 4 3 なし P,K ガーディアンアーマー 4 9 なし P,K ガーディアンシールド 4 3 なし P,K マジェスティックセット セットボーナス INT+6,WIS+6,CHA+6 MHP+100 MPR+50 AC-8 ロードバフォメットに変身 アイテム名 強化 AC 追加効果 装備可能 マジェスティック サークレット 4 1 なし W マジェスティック アーマー 4 6 なし W マジェスティック ブーツ 4 1 なし W クーガーセットセットボーナス:MHP+100,HPR+30,AC-15,STR+6,DEX+6 クーガーに変身 アイテム名 強化 AC 追加効果 装備可能 クーガー ボーンヘルム 4 2 なし D クーガー ボーンアーマー 4 9 なし D クーガースキン マント 4 2 なし D クーガーのアミュレット 4 3 なし D
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セット キャラやセットカードであるオペなどをカードの下に重ねて置く事を「セット」と呼びます。セットするカードを「セットカード」、セット先のカードを「セットされているカード」と呼びます。