約 2,503,375 件
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国・大学別 > イギリス > ミドルセックス大学 渡航後の生活 滞在資格 住居 銀行口座 送金 留学費用 保険 受け入れ大学のサポート体制 携帯電話 渡航時期 授業 登録方法 商学系 経済学系 法学系 社会学系 その他
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トップ→装備→弓→弓/強化あり(ドロップ)→ヘリファルテⅡ 【525円コース】癒し画像を立体視 目の疲れ視力回復 ヘリファルテⅡ ATK:280~285 スロット:1確認 特殊弓 無属性に物理+25% 物理威力がLvで増加 ATKがAGIで少し増加 防御時、MPを消費してHP回復 ※ATK=ヘリファルテの数値+20? ATK増加=AGI1毎にATK+0.6 ★ヘリファルテの強化(リオクトブの鍛冶屋) ┏ヘリファルテ×1 ┃火竜の宝珠×1 ┃不気味な液体×5 ┃復讐の炎×15 ┗500,000スピナ
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ビルトファルケン 解き放たれし新星 UNIT U-056 黒 3-4-1 R エース(1) 戦闘配備 高速戦闘 《②》改造[0/1/1] [恒常(自動B)]このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国の上のカード5枚までを見て、その中にある「名称:ビルト」であるユニット1枚を抜き出し、表にしてから自軍手札に移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。 PT ATX 専用「ゼオラ・シュバイツァー」 Mサイズ [3][2][3] 出典 スーパーロボット大戦OG(EPISODE2 THE INSPECTOR)(未作成)
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一部の武具を揃え、装備すると能力や付加アビリティが変化します。 ※注意 自属性時の能力(補正込み)を掲載しています。 また【聖なる杖】【聖なるマント】【聖なる紋章】装備でセット効果はありません。 アグニセット 名称 威力 重さ 属性 アビリティ アグニの剣 471 65 火 - アグニの鎧 460 62 火 マジックプロテクト アグニの腕輪 133 4 火 - ディアーネセット 名称 威力 重さ 属性 アビリティ ディアーネの槍 451 57 水 - ディアーネの法衣 394 30 水 マジックプロテクト ディアーネの首飾り 142 7 水 - エルフセット 名称 威力 重さ 属性 アビリティ エルフの弓 408 17 風 - エルフの服 368 17 風 マジックプロテクト エルフの指輪 127 1 風 - ペルセウスセット 名称 威力 重さ 属性 アビリティ ペルセウスの弓 482 72 星 - ペルセウスの盾 408 55 星 エンドブロッキング ペルセウスの篭手 157 11 星 - ゼウスセット 名称 威力 重さ 属性 アビリティ ゼウスの刀 465 61 雷 - ゼウスの鎧 465 61 雷 マジックプロテクト ゼウスの紋章 168 14 雷 - ガイアセット 名称 威力 重さ 属性 アビリティ ガイアの剣 458 55 光 - ガイアの鎧 459 58 光 マジックプロテクト ガイアの光 135 5 光 - エレボスセット 名称 威力 重さ 属性 アビリティ エレボスの牙 456 50 闇 - エレボスの鎧 470 63 闇 マジックプロテクト エレボスの羽 130 3 闇 - 芸人セット 名称 威力 重さ 属性 アビリティ 志村剣 333 55 無 デスアタック いかりや長袖 300 20 無 ダブルチャクラ 高木ブーツ 30 0 無 呪い
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ファルミ 性別 女 暗い森でのイミエーナ救出に携わった六人のうち一人。この六人の中では唯一の女性、そして唯一の魔術師であった。しかし彼女の魔術も詠唱時間が長く取れないため、その力を存分に発揮することができなかった。 後もう少しで森を脱出できるかもしれないというところで、食獣植物に捕らえられてしまい絶命してしまった。 死亡地 暗い森
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「…ファルコ、ちょっと話があるの」 「なんだよ?」 元は暴走族仲間だった私とファルコ…彼と私は一度は付き合っていた。 でも、些細な喧嘩をした時に私が軽はずみな事を言ったばかりに別れることになってしまった。 それを、謝るつもりでいた。叶うならば、もう一度やりなおそうと… 「…あのね、あの時の事謝ろうと思って」 「あの時?」 「だから…別れた時の事よ、私が悪かったわ」 「…いまさら何だよ。もういいよ」 「それで…もしよければやり直してほしいの」 「はあ!?」 「…だめ、かな」 「お前、よく言えたもんだな」 「だから…それは、謝るから」 「俺の事を散々馬鹿にしといて、今さらやり直そうだ?都合がいいんだよ!」 ファルコはそう言い放つとその場から帰っていってしまった。 当然…私が自分勝手だってわかってる。でも…もう想いを止められない。 その夜、私は心を決めた… 彼のいる部屋に一歩一歩近付いていく。自分の心臓が高鳴るのがわかる。 部屋の前につき、立ち止まる。話してもわかってくれないのなら こうするしかない…それがいけない方法だということはわかっている。 でも、これが私にできる精一杯の愛情表現…。 覚悟を決めてドアを静かに開ける。 「…?」 だが、そこにファルコの姿はない。 「(どこへ行ってるのかしら…)」 いないのか、と帰ろうとした瞬間。突然部屋のドアが閉まった。 「!?」 「勝手に人の部屋に入ってんじゃねえよ」 「…!?ファルコ…!」 突然の出来事に、部屋をでようとした。が、直ぐさま腕をつかまれ、ベッドに押さえ付けられる。 「俺とヤりたいんだろ」 「…!!な、ちが…」 「俺を襲おうなんて、100年早いんだよ」 「ちがうってば!離しっ…!」 乱暴にキスをされ、口を塞がれる。 —全部、ばれてた… 「やめっ…んっ…」 「…やめろ?こうしたかったんだろ」 服に手がのびボタンをはずすと撫で回すように胸に触れる。 「あっ…ああん!」 「ここがイイだろ?」 「ひゃっ…あっああ…」 乳房を摘まれたり、舐め回される。私のイイ所を、ファルコは知りつくしていた。 「…もうびしょびしょだな」 「やんっ!!」 「無理矢理ヤられるの好きなのか?」 「そんなっ…やっああん!」 ファルコの指が、中に進入してくる。中を掻き交ぜながら、 クリトリスを刺激され、たえ難い快感が襲う。 「もうだめっ…あっああああ!」 「…イッたのか」 「…ハァ…はぁ」 「お前だけ気持ちよくなってんじゃねえよ…ほら」 そういうと、ファルコはズボンを脱ぎいきり立った自身を取り出した。 「…舐めろ」 「…わかったわよ」 ここまでやられて私だって黙っちゃいない。今度は私が攻める番よファルコ…。 ファルコのものを口に含み、舌で先端を突く。彼が私のイイ所を知っているように 私だって彼のイイ所を知りつくしている。 「…っクッ…」 だんだんと苦い先走りの味がしてくる。 「はっ…ハァ、う…」 口の中でファルコのモノがビクビクと震える。 「…ッやべえ…イッ…ク…あぁっ!」 びくっと全身を痙攣させ、白いものが口に流れ込む。それを音を立てて飲み込む。 よほど気持ち良かったのか、ファルコは焦点の合わない目をし、呆然としている。 「っ…ハァ…ハァお前、相変わらずうまいな…」 「…どういたしまして」 今度はもう一度ファルコが私を押し倒す。 「…入れるぜ」 「…っああ…!!」 ファルコのモノが、グチュッと音を立てて入ってくる。突然の大きな快感に思わず腰を引く。 「…っに、げるなよ…」 「だって…あ、ああんっ!」 「全部…、入ったぜ」 「うん…」 言い終わると同時に、ファルコの腰が動き始める。 「いっ…あ、ああん!!」 「どこが、イイ?」 ファルコのモノが容赦なくイイ所を突いてくる。それに反応するように、声が出てしまう。 「あ、あっああっああん!」 「ここか…っ」 そこだけを突かれ、腰も激しい動きになる。 「あっあっあっああんっ…ああ!」 「あっ…ク、…!」 「はぁっああんっ!もっもうだめえっ…」 「俺も…っ…イクッ…!」 「あっああ…!あああっ!」 「うっ…あっああ!」 二人は同時にイき、私の中にドクドクと精液がはきだされる。 二人はしばらくぐったりと余韻に浸っていた… 「…ハァ…っ…ファルコ…」 「…」 「…ごめんなさい…」 「…」 「もう、だめだよね。諦めるから…」 「…もう俺を傷付けないと誓うか」 「え?」 「俺だって…お前と一緒に居たかったんだよ」 「ファルコ…」 「俺もお前の事もう傷付けないから…お前も俺をこれ以上傷付けるな」 「…ファルコ…!」 私は迷わずファルコの胸に飛び込んだ。 「ごめんね…!もう絶対あんなこと言わないから…」 「ああ…俺も、今日はごめんな…」 二人は朝まで抱きしめあった。
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簡易評価 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1609694065/444 幸祜 -koko- C~D+ 登録者数5.51万人 https //youtube.com/channel/UC7Gow-kNHq21oejSIDg9PAg 【発声】低音域は問題なし、中音域もしっかり閉鎖をコントロール出来てて響きも強い。特に高音域は良い、「毒々」「Leia」は高音部でもあまり声質変化しておらず強い共鳴を維持できているしファルセットも綺麗 「Leia」は2 15などで綺麗なロングトーンもやっている 【音感】「毒々」や「magic city」などは安定しているが「Leia」は少しミスがあるので曲によると思う 【リズム感】「magic city」「Lust Blue」を聴く感じキープは問題ないし、良いグルーヴをしっかり作れている しかし「Leia」は変拍子でリズムは少し難しい曲だがサビで少しもたついてる とはいえミドルテンポの「毒々」もキープは大丈夫そうなので、恐らく変拍子に弱いだけだと思う 【総合】少し微妙な音源は「Leia」くらいで他の音源は良いので、個人的にはC判定はあって良いと思う 海苔子辺りと同格は取れると予想 参考 毒々(https //youtu.be/Ylq9EvCvB5c)、rain stops,good-bye、Leia、magic city、シエトレワール 簡易比較 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1613389274/743 幸祜 -koko-は高音域の発声が良く毒毒のクオリティも高かったが、最新のRed fractionがウンコなので現状D+vtuberで一番下、D落ちもある。リズムと低音域のピッチが悪い D+上位 波羅ノ鬼、春猿火 D+中位 早瀬走、久遠千歳 D+下位 幸祜 -koko- 降格比較 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1614957225/635 【発声】幸祜 -koko-=サリヤ人 幸祜 -koko-は「毒々」は高音域が優れているし、「恋は戦争」もサビも中高音域は響きなどがいい感じ サリヤ人も「キリトリセン」のサビの中高音域は響きが優秀だし安定している 声区の移行もスムーズ 幸祜 -koko-の方が中音域で地声ベースのミドルでしっかりロングトーン出せるので 【発声】幸祜 -koko-≧サリヤ人 幸祜 -koko-は「毒々」は高音域が優れているし、「恋は戦争」もサビも中高音域は響きなどがいい感じ サリヤ人も「キリトリセン」のサビの中高音域は響きが優秀だし安定している 声区の移行もスムーズ 幸祜 -koko-の方が中音域で地声ベースのミドルでロングトーン出せるしサビの発声も良い また「毒々」の高音域の質を考慮しても発声は幸祜に傾くと思った 【リズム感】幸祜 -koko-=サリヤ人 幸祜はキープは出来てるし、グルーヴもそこそこ出来てる サリヤ人はキープは出来てるしグルーヴもそこそこ出来てる 【総合】幸祜 -koko-≦サリヤ人 幸祜 -koko- D下げ 幸祜はランク追加後に出した音源が微妙すぎる サリヤ人も発声は良いが、大きな武器になるようなものは無いと改めて感じたのでD維持 参考 幸祜 -koko- 恋は戦争、Red fraction、帝国少女、毒々 サリヤ人 キリトリセン、songbird、celluloid
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ファルメル 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 557 BATTLESHIP 図鑑:ファルメル生産:ファルメル兵器:ファルメル(コ) ムサイの高性能化 1500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 2 0 0 1 ムサイ - 開発前作中コメント ムサイ級軽巡洋艦を改修した高性能艦の開発を行う。外装的な違いを艦橋部の変更のみにとどめることで生産性を維持する。 開発期間 2 生産期間 2 資金 1000 資源 4200 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 24 搭載 3 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 - 耐久 380 運動 10 物資 400 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(ムサイ後期型)100/1850 特殊能力: 打上可能 散布可能 分離可能(-コムサイ(ムサイ・初期タイプ)=ファルメル(コムサイ分離中)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 128 50 2-3 ミサイル 48 35 1-3 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:ひっそりと同型艦よりも移動が1だけ高い。そもそもムサイ級を追加生産することは稀だろうが、後継艦よりも高い数値を誇るのがウリ。 うんちく等:プラモデルの商品名は「シャア専用ムサイ」。実際、シャア登場時の乗艦であり、ブリッジの形がシャアのヘルメットに似ている。さすがにMSの専用機とは違い、艦船に専用艦を設定するのはリアル路線からは行き過ぎたと判断されたのか、現在は「ドズルの乗艦であったが、ルウム戦役で功績をあげたシャアに譲られた」という設定になっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 何気に量産戦艦の中170%という高い限界を持つ。武装や人事の問題で活かす機会は無いだろうが -- 名無しさん (2010-10-19 22 30 47) 系譜では移動8というグワジンと並び足の速い艦船で、少数でも生産する価値はあったのだが… -- 名無しさん (2011-06-04 03 42 04) 移動値間違ってないかい? -- 名無しさん (2012-07-26 23 36 33) いや、これであってる。ムサイの移動が1高く書かれてただけ。ムサイが移動7なのは脅威無印までで、脅威Vではムサイが移動6でファウメルが移動7。 -- 名無しさん (2014-10-26 19 07 49) ムサイと比べればマシだが、ムサイを高性能化で資源を無駄に浪費させてまで運用する価値は無い。さらに資源を無駄に浪費してまでムサイ後期にしてムサイ級を運用し続けるのは愚策だと思う。それならこれを廃棄して資金1000+資源1900でチベを作るか、他のムサイ級一隻を廃棄してグワジンを作るか、MSの資源として利用した方が断然良い。 -- 名無しさん (2016-01-26 12 25 10) 結局ムサイはムサイでしかないのでいくら改修してもチベには劣る。しかしムサイを造り続けるのはジオンの資源力の問題なのだろうか。 -- 名無しさん (2017-09-04 16 32 47) シャア専用機縛りならば、宇宙艦船もこれ縛りになる。 -- 名無しさん (2020-02-06 04 49 52) 連邦で序盤に取れたがサラミスから置き換える価値があった。コストはサラミスと誤差でありながら全面的にスペックが上で最悪コムサイを残して本体が逃げられるので単騎防衛にも向いている。 -- 名無しさん (2020-08-09 02 09 03) 連邦でプラン盗む場合、3T(短縮2T)ムサイよりだいぶ早い。 -- 名無しさん (2022-03-21 10 30 20) 名前 コメント
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登録日:2018/01/07 Sun 17 49 15 更新日:2024/09/22 Sun 02 28 01NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 MHRise MHXX Z/X ジェット機 ドラゴンキラーキラー ハレー彗星 バルファルク メインモンスター モンスターハンター モンハン モンハンラスボス ラスボス 傀異克服 双璧 古龍種 天彗龍 奇しき赫耀 奇しき赫耀のバルファルク 彗星 看板モンスター 絶望の星 緊急クエスト 赫い星 銀翼の凶星 驚愕の斬れ味 龍気 __________ ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽ 銀翼の凶星 △△△△△△△△△△  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 初登場は『モンスターハンターダブルクロス』(MHXX)。 種族:古龍種 別名:天彗龍(てんすいりゅう) 危険度:★6(MHXX)、★10(特殊個体) 戦闘曲:銀翼の凶星 ~ バルファルク/銀翼の凶星/バルファルク Rise ver. ◆概要 MHXXのメインモンスターでクシャルダオラ以来の古龍種のメインモンスター。 二つ名メインモンスターの鏖魔ディアブロスと共に「双璧」と呼ばれ、ジェット戦闘機を思わせる銀色のスタイリッシュな外見が特徴。 顔見せは村上位最初のクエストで遺群嶺から飛び立つ姿を見るだけ。 その後、沼地でのグラビモスの緊急クエストクリア後に乱入。戦闘する。 ただしこのクエストでは一定ダメージを与えるか完全に力尽きるとバルファルクは飛び立つ。BGMも沼地の大型モンスター狩猟BGM「毒湿地の蟹将軍」である。 そして、龍識船の強化が完了すると、緊急クエスト「恐れ見よ、赤き災厄の彗星を」にて決戦となる。 G級オンライン集会所(集会酒場)ではG★4昇格の緊急クエストで登場する。 村、集会所ではその後、フィールドが氷海、密林、砂漠などでバルファルクを狩猟するクエストがランダムで出現する。 一度に一つしか出ないのでクエストコンプを目指す上ではキリンよりめんどくさい。 その他のクエストでは、実質の村最終にして5頭もの大型モンスターが出現する大連続狩猟クエストである「ダブルクロス」の大トリとして登場する。 発売後に配信されたバルファルクが狩猟対象のイベントクエストは、「USJ・天翔ける輝星の軌跡」と「天彗龍より姉御が怖いぜぃ!」、「MHヒストリーⅡ」があるが、この内「天彗龍より~」にて戦うバルファルクは二つ名持ちの「超特殊許可クエスト」に匹敵する強化がなされており、MHXXでは屈指の難関クエストとなっている。ふざけたクエスト名で油断してしまって即死したハンターは多い このクエストだけレア素材の入手率が高い上にクリアすると約100個ものホーンズコインが貰えるので腕に自信があるなら周回する価値は高い。 ◆奇しき赫耀のバルファルク 恐れ見よ 奇しき赫耀の兇星を 星芒 大地を灰燼と為し 天上を裂いて 常闇を招かん ____________ ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽ 絶望の星 △△△△△△△△△△△△  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ MHRiseのVer3.0アップデートで久しぶりに登場。 だが通常個体ではなく、「奇(く)しき赫耀(かくよう)」の名を冠する特殊個体としての登場と相成った。 砂原の手記帳に「赫い星」なる語が書かれていたことから参戦が予想されていたが、通常個体をすっ飛ばしての特殊個体の参戦には多くのハンターが驚愕した。 真のラスボス討伐後、HR100まで上げると出現する、Ver.3.0現在では最後に狩猟解禁となるモンスターである。 現在ではイベントクエスト「高難度:赫耀動乱」が配信されているため、戦うだけならHR8でも挑戦可能に。 しかし高難度と付いている通り、元から高い攻撃力が更に上昇した超強化個体(*1)が相手になるので、挑むかどうかは自分の装備や腕前と相談してからにしよう。 特殊個体故か入手素材が通常のものと異なるものがあり、危険度もゲーム中では最高の★10と、古龍では低めの部類だったMHXXより大きく上昇している。 傀異克服バルファルク キュリアに寄生されるも、傀異化を乗り越えてキュリアと共生するようになった傀異克服古龍の1種としてバルファルクも登場。 傀異克服古龍の最上級ということもあって、サンブレイクにおけるエンドコンテンツの双璧を成している。(もう片方はばいきんまん) ただ、龍気を溜めていないときの柔らかさが仇となり、塔の秘境かつ25分クエスト限定ではあるが、ハメが考案されてしまった。 ◆生態 「龍気」と呼ばれる龍エネルギーが流れる龍脈の流れに沿って渡り鳥のように世界を巡るとされ、エネルギーの確保を兼ねて龍脈が活発な地域を訪れる習性を持つという。 そして活動時には翼から戦闘機のジェット噴射のように噴出して音速を超える超高速度で高高度を移動する。 龍気を噴出する翼は体長の半分はあり、可動域の広さからフレキシブルに動かして変形が可能。 幅広く動く翼は戦闘でもいかんなく発揮され、遠近両用の武器になる。 なおバルファルクの生態を支える龍気エネルギーは、頭部および胸部にある吸気孔から空気を取り込むことで発生する。この吸気口での吸気がバルファルク最大の弱点と言える。 一方で龍らしく気性は荒く、縄張りに入り込んだ外敵に対しては積極的に攻撃を行うとされる。そのためうっかりバルファルクの飛来地に村落や豊潤な生態系が築かれていた場合、縄張りに入り込んだ生物に積極的に攻撃を仕掛けてくる。 他にも超高速飛行中に剥がれ落ちた鱗が質量と硬度を保ったまま隕石のように落下し、小さなクレーターを生んだ事例もあるとのこと。 高高度に生息するので今まで発見されず、天翔ける姿は赤い彗星と思われていたが飛行船技術の発達で全容が明らかになり、ギルドが正式にモンスターと認定した。 とはいえ今回の主人公の拠点「龍識船」はまだバルファルクの寝床である「遺群嶺」の頂上までは行けず、 龍識船を強化しながらバルファルクを追うのがMHXXのストーリー。 特殊個体である「奇(く)しき赫耀(かくよう)のバルファルク」は、通常より龍気を生成する能力に優れ、それを過剰に取り込み続けた結果輪をかけて凶暴化。半ば暴走する寸前の気性になっているという。 大量の龍気を扱う能力は健在で、通常の個体より龍エネルギーを撃ち出す攻撃が多くなっている。 ◆戦闘 バインドボイス【大】 硬直は短いので焦らないように。 突進 翼脚をたたんでいるときに使用。 数種類の突進があり、普通に走って、捻り噛みつきながら、ジェット噴射で高速突進など。 高速突進は危険なためイナシやジャスト回避が有効。怒り時は2回行う。 翼脚突き出し 翼脚をたたんでいるときに使用。 前方に翼脚の先端を突き出す。左右連続で出すことも。 翼脚地面突き刺し 翼脚をたたんでいるときに(ry 90度や180度回転して攻撃したり、前脚から続けて出したり。 いずれも出が早く、後者は特に被弾しやすい。 翼脚回転 翼脚をたたんで(ry 突き出しからの派生で、ディノバルドの如く大回転。 威力は低めだが、回避しづらい。 槍翼アッパー 傀異克服個体が使用する技。 翼を下から思い切り振り上げ、同時に龍気を爆発させる。 翼脚叩きつけ 翼脚を大きく広げてるときに使用。 前脚攻撃から間髪いれず叩きつけ。 リーチが広いうえ龍属性やられになる。 翼脚薙ぎ払い 翼脚を大きく広げてるときに(ry 前方を大きく薙ぎ払う。リーチ長大で龍属性やられ。 空中翼脚回転薙ぎ払い 翼脚を大きく広げて(ry 少し走った後軽くジャンプ、回転して翼脚攻撃。龍属性やられ。 なかなかの威力とやはり広いリーチで危険。 龍気発射 翼脚を大きく(ry 前方に龍気を発射する。龍属性やられ。 遠距離に多弾発射したり、近距離から遠距離に爆発するように放つ2種類がある。 後者のダメージは大きいので注意。 龍閃 奇しき赫耀のバルファルクが習得した新技。龍気活性状態時に使用してくる。 翼脚を前方へ向かい合せ、反動で後退する規模の極太のビームを発射する。 見た目通りの即死級の威力を持つ上、撃ち終わりに上空へ振り抜くため、適当に上へ逃げても餌食になってしまう。 軸合わせも強烈なので、いっそ思い切って懐に飛び込んでしまう方が安全。 龍気吸引 2回怒り状態が終了すると大きく息を吸って龍気を充填する。 この時は胸部の肉質がかなり軟化する他、攻撃を当て続けると追加ダメージと共に大ダウンを奪える。 奇しき赫耀のバルファルクは吸引の時間が短縮されている上、吸引が終わると龍気活性状態へ移行し、翼による攻撃が強化される。 代わりに翼の肉質が大幅に軟化するため、攻撃は苛烈になるが破壊するチャンスにもなる。 彗星(ワールドツアー) バルファルクの大技。エネルギーを溜めて一気に飛び立つ。 空中で赤い弧を描き、急停止、そしてハンター目がけて \ドカーン!!!/ 即死もあり得る危険な技だが、爆撃地点では航空機のエンジンのような爆音にBGMがかき消される演出もあり非常にカッコイイ。 なにはともあれバルファルクが飛び立ったら納刀。弧を描きだしたら緊急回避の準備を。 空中のバルファルクは目視できるがペイントボールを使うとマップに表示されるので推奨。 MHRiseでもこの大技は健在。だがMHXXとは少々様子が異なる。 技の演出自体はそう変わりはないのだが、バルファルクが飛び立つと「襲撃」というダイアログが表示される。 なぜこんな特別仕様になっているのかというと、奇しき赫耀のバルファルクは別のモンスターとの交戦中に彗星で乱入してくるのだ。 乱入として使ってくる彗星にはハンターへのダメージは無いとはいえ、イビルジョーも真っ青のド派手かつ大迷惑な乱入方法である。 傀異克服個体の場合、突撃前にハンターの周囲めがけて龍気を連射してくる。その姿はさながら戦闘機である。 溜め槍翼薙ぎ払い&溜め槍翼突き 傀異克服個体の最大技。傀氣脈動状態で使用してくる。 片方の槍翼に力を溜め、前進しながら広範囲を薙ぎ払い、間髪入れずにもう一度力を溜めて渾身の槍翼突きを繰り出す。 ド派手な見た目に違わず、彗星と並び立つ即死級の威力を誇る危険な技である。 薙ぎ払いと突きは必ずセットで使用してくるため、攻撃時間がかなり長い。 怒り状態になると全身から龍気エネルギーを放出。赤黒く染まる。 攻撃力などが上がるが厄介な性質があり…(後述) 古龍種なので弱点属性は龍属性… と、思いきや龍属性は全く効果が無い。オンラインでラオ大剣の『ドラゴンキラー』を担ごうものなら2重に白い目で見られる。 弱点属性は、火、水、雷、氷、要するに龍以外が平等に入り、状態異常属性も有効。ただし爆破属性は効きにくい だが、怒り状態ではほとんどの部位で属性ダメージがカットされる。 特に唯一の弱点部位である頭で無効化されるのは痛い。 龍属性やられになったら回復する事が前提で、非怒り時へのダメージを優先した属性武器にするか、いっそのこと無属性武器を使うのがオススメ。 毒が通りやすいのでこれも対策の一つとして使える。 しかしMHRiseでは一転してあまり有効でなくなってしまった。代わりに爆破属性の耐性が低くなり、爆破ダメージも高い。「炎王龍の魂」を付けたテスカト武器では1回の爆破で216ダメージを与えられる。 なお、古龍種なので罠類は一切効かないが、閃光玉のみ有効で足止めの効果時間も長く、レウス達の様に低空飛行から撃ち落とすことも可能。 シームレス化したフィールドに参戦した奇しき赫耀のバルファルクだが、エリア移動が爆速という特徴がある。 全モンスター中ぶっちぎりの最速を誇り、一度飛翔すると1秒足らずで目的のエリアに到着してしまう。 MHRiseのハンターは神機使いにも匹敵するほど喋るようになり、モンスターがエリア移動を始めた時専用のセリフがあるが、ことバルファルク戦においてはこのセリフを発するタイミングがバルファルクが既にエリア移動を終えた頃という事態になっている。 ◆武具 武器はやや低めの攻撃力と高めの龍属性を持つ。ボウガンは滅龍弾の扱いに優れる。 バルファルクの一部を切り出したような銀色の光沢と黒色の渋さがスタイリッシュな外見が特徴。 そんなことどうでもいい。どうでもいいと言い切れる特徴がほかにある。 それは剣士武器の斬れ味ゲージ。なんと赤と白しかない。通称運動会 作成時は少ししかない白ゲージは強化の度伸びて伸びて右端に達する。 数値にして250にもなり、双剣でも余程なことが無い限り業物スキルが必要ない。 MHXXは紫ゲージが弱体化しており白ゲージが注目されているが、そんなMHXXを象徴する武器群である。 ただし素の攻撃力は一般的な属性武器相応にしかないので、属性値と斬れ味の長さの両方を活かせる武器群じゃないとあまり強さは感じられない。 具体的には、双剣や片手剣は最高の扱い易さを誇るが、属性軽視で物理火力優先、斬れ味消費が少ない大剣やハンマーとはことごとく噛み合っていない能力である。 最高の斬れ味と高水準の攻撃力を持つが、無属性かつ斬れ味の持ちが悪いMHXXのラスボス武器とは対照的と言える。 ボウガンはLv3物理弾が装填不可という残念な特徴がある。 滅龍弾がLv1、2ともに速射、しゃがみ撃ちできるが評価は…お察しください。ヘビィはあのバイク以下とある意味評判 弓は溜め3が貫通4で溜め4は未開放。変な特徴はなくよい意味で無難といえる。 武器名は生産時に「銀翼の〇〇」、最終強化で「龍星〇〇△△△」、究極強化は「赫醒〇〇□□□」と普通。 解説文も「恐れ見よ。〇〇の××を」が特徴だが極端に変ではない。 最終強化時や究極強化時の銘は現実の彗星が由来となっている。 (例:操虫棍 「銀翼の鋭棍」→「龍星棍シュミカ」→「赫醒棍レヴィアナ」 シューメーカー・レヴィ彗星が由来) ちなみにチャージアックスは誤植が修正されるまで、剣斧(≒スラッシュアックス)になっていた。 防具のバルクシリーズも相変わらずスタイリッシュ。特徴は新スキル「龍気活性」と「走行継続」 「龍気活性」は体力が2/3になると龍属性やられになるが攻撃力が上がり全属性耐性が50となる。 ただしこの龍属性やられでは龍属性武器は封印されない。おかげで武器防具全部バルクは相性がいい。 「走行継続」はダッシュによるスタミナ消費が一定値でストップするというもの。 ダッシュのみの効果のため運搬クエストで役に立つ程度。卵泥棒の防具にもついてる。 MHRiseでは武器・防具が特殊個体デザインにマイナーチェンジして再登場した。武器名は生産時が「赫翼の〇〇」で、最終強化は「龍天〇〇△△△」となる。 △△△の部分は通常個体の武器名に赤色の名をもじって足したものになっている。 分かりやすいところでは「龍天刀【紅百武】」や「龍天鎚レッドノウド」といった感じ。 上記の操虫棍の場合は「龍天棍シュミカーメン」となっている。 性能に関してはやや低い攻撃力と高い龍属性値、そして運動会のごとき斬れ味ゲージは相変わらず。 最終強化を施すと白が伸びる代わりに赤が大幅に縮み、結果として斬れ味の総量が減少するという不思議な特徴がある。 百竜スキルに「龍属性やられ時(実質龍気活性発動時)に属性値を1.2倍する」効果の「天彗龍の魂」を持つ。 防具は龍気活性がレベル制になり一部位で1レベル、一式で最大レベルまで発動するようになっている。 MHWorldでいうシリーズスキルのようなもので、護石や装飾品では発動できない。 レベル5まで上げると発動トリガーが体力80%以下とかなり緩くなる。 例えば強香の花結・三輪や絶香の花結で体力を250まで上げていた場合、発動ラインとなる体力は200である。 その他のスキルは死中に活・逆恨み・弱点特効と徹底的な火力構成。 防御力も全防具で唯一一部位100まで到達する硬さを誇るため、一式装備では龍気活性もあってかなりタフになれる。 ◆余談 専用BGM「銀翼の凶星」は混声コーラスとオーケストラが特徴の勇ましい曲である。 MHXXの時点で既にコーラス有りなので、コーラス有りの曲だらけのMHRiseでもそれを踏襲してアレンジされている。 また、MHRiseでは大型モンスターのエリア移動時に「The Chase」としてまた別のアレンジBGMが流れる仕様のため、銀翼の凶星のRise Ver.にも「The Chase」が一応あるのだが、肝心の奇しき赫耀のバルファルクがエリア移動が一瞬なので、「The Chase」については作中ではまともに聴けない。 ただし、溶岩洞の地下などで移動を行った場合、流石に空間の狭さもあって爆速飛行は行わないため聴けるチャンスがある。 幸い、Ver3.0追加曲はオンライン配信されているため、ゆっくり聴きたい場合は利用するとよい。 MHXXには新採取アイテムとして「灼けた甲殻」というのがあるが、これはバルファルクの甲殻が剝がれ落ちたものらしい。 フィールド上でのオブジェクトでは、あまりに強い衝撃で地面がめくれている。パッと見逆さまになったキノコに見えるが 主な用途は龍識船の研究室の拡張。本作で人気の防具合成の解放にも必要なのである程度集めよう。 『赤い』『彗星』と異名や特徴が被っているあの人とは全く関係ない。 赫い特殊個体は他のモンスターの3倍以上の超スピードでエリア移動を終わらせてしまうが。 MHRiseにおける「奇しき赫耀」は開発後半になって登場が決まったらしく、その頃にはメジャーな妖怪ネタが尽きていたという理由でRise恒例の妖怪モチーフが設定されていない珍しいモンスターとなった。 そんな訳で「奇しき赫耀」は妖怪ではなく、かつて世界各地で凶兆として恐れられた彗星「ハレー彗星」がモチーフとなっており、素材の説明文などでも災厄などと結び付けた文言がくどいくらいに多用されている。 これらの事情が公式から明かされるまで、ユーザー間では「昔は流星と関連付けられていた『天狗』」「最後発のキャラ 赤黒いカラーリング繋がりの『空亡(*2)』」などと推測されていた。 + Z/Xにおいて 人の住まう地の遥か高空を翔ける古龍。翼より龍属性エネルギーを噴出し高速飛行する。 B22-107 天彗龍バルファルク(てんすいりゅうばるふぁるく) コスト7 モンスターハンター 覚醒条件 あなたの手札にある[モンスターハンター]を1枚トラッシュに置く。 [起]【有効】デュナミス【コスト】赤4 スクエアにあるあなたの[モンスターハンター]を1枚破壊する。【効果】このカードをリブートでそのカードがあったゼクスのないスクエアに登場させる。この能力はこのカードがデュナミスで裏向きの場合にしかプレイできない。 [自]【有効】スクエア【誘発】このカードが登場する。【効果】ノーマルスクエアにある相手のゼクスを1枚選び、ゲームから除外する。 パワー10500 CAPCOM Z/Xとのコラボによってカード化したバルファルク。 リオレウスと大剣ハンター(レウスシリーズ)、ナルガクルガと双剣ハンター(ナルガシリーズ)もカード化しているが、バルファルクは単独でのカード化。 覚醒条件によって登場するゼクス エクストラだが種族に[ウェイカー]を持たず、同じカプコンコラボの[バイオハザード](ノスフェラトゥ複合)や[ロックマン](バトルドレス複合)のような通常種族も持たない。 条件も赤に共通の『トラッシュのカードを除外』ではなく『手札の[モンスターハンター]を捨てる』と固有のものになっている。 また、通常の7コスト支払ってのプレイ以外に、4コストと[モンスターハンター]1枚を生贄に踏み倒し登場させることができる。 [モンスターハンター]にはコスト3かつイグニッションアイコン持ちの「双剣ハンター(ナルガシリーズ)」がいるため、うまくいけば2ターン目にしてバルファルクを登場させることが可能。 この効果での登場は『ゼクス エクストラは1ターンに1回しかプレイできない』というルールの範囲外のため、同一ターン中に他のエクストラをプレイすることができる。 加えて『この能力はあなたのターンにしかプレイできない』とは書いていないので、相手のターンに能力をプレイして強襲させることが可能。 破壊対象の状態も制限がないため、既に攻撃済みの[モンスターハンター]を破壊して再び攻撃することや、攻撃された[モンスターハンター]を破壊して対象を消すことで攻撃を無効にすることもできる。 もう一つ、登場時に相手ゼクスを1枚除外する能力を持つ。 この能力はプレイによる登場、能力による登場を問わないので、安定した確定除去として使うことができる。 普通に自ターン中に登場してスクエアを空ける、相手ターンに登場して攻撃のシャットアウトなど、汎用性が高い。 スクエアを離れると表向きでデュナミスに置かれ、以降プレイも起動能力の使用もできなくなるが、「大剣ハンター(レウスシリーズ)」がプレイ登場時にデュナミスに表向きの[モンスターハンター]があればゲームから除外されたコスト4以下の[モンスターハンター]を踏み倒す能力を持っているため無駄にはならない。 しかし、[モンスターハンター]自体がバルファルク含めて上記の5種類しかないため、安定して使うには少々工夫が必要。 大会等で上位を狙うのは難しいが、個性的な能力で趣味での使用には十分耐えうるうえ、意表を突くこともできる。 レアリティも通常のレア相当のカプコンレアで集めやすい。 古文書は記す 「恐れ見よ。彗星の如き追記修正を」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アトラル・カやオストガロアの項目みたいに「銀翼の凶星」をカッコよくしたいけど、字がずれるんだよね... -- 初版作成者 (2018-01-07 17 53 26) 一応彗星はケタロスアタックって呼ばれています。 -- 名無しさん (2018-01-07 21 11 04) ヘビィは弾対応してないのもあるけど、追加してもそもそも装填できる数がしょっぱかったり、攻撃力もG級最終としては低かったりで色々コメントに困るのがね… -- 名無しさん (2018-01-07 23 22 16) 戦ってて楽しいしBGM格好いいし武器防具も癖はあるけど結構使えるし、XXで一番好きなモンスターだ。 -- 名無しさん (2018-01-08 01 37 37) 姉御バルクとヒストリーバルクは超特殊並みに難しい -- 名無しさん (2018-01-08 10 48 04) 集会所緊急のバルファルク戦でラオ武器担いでくる低HRはあるあるすぎて困ってしまう。だってしょうがないよね、直近で作れるG級武器なんだもん…。物理値だけで見てもそれが最適解だもんね -- 名無しさん (2018-01-08 10 52 29) 偶然なのか「君の名は」ネタに多用された感 -- 名無しさん (2018-01-09 10 34 00) 双剣でも業物スキルが必要ない。 というのはよくある勘違い(という程でもないが)敵体力の多い高難易度クエストでは、双剣は250ですら余裕で使い切る。よって業物無しだと研ぐか臨戦によるフォローが必須になる。プレイスタイル次第 -- 名無しさん (2018-01-09 14 40 12) ↑龍属性で挑む相手考えたら基本的にエリア移動で研ぐか、超特殊リオやミラ戦はモドリ玉使えばいいから業物臨戦はほぼ要らんよ。業物積む時点でバルク双剣の利点を丸々潰してるから -- 名無しさん (2018-01-09 17 53 44) ↑4ドラゴンキラーは物理で見るとエルダーブレイドにすら劣るポンコツなんだよなぁ。武器は斬れ味系投げ捨ててスキル積めるから、レンキンスタイルで遊ぶのにお気に入りになったわ。 -- 名無しさん (2018-01-10 01 31 32) 実はグリードじゃないから思ったより積めない -- 名無しさん (2018-01-10 16 39 41) その飛び方からPSO2のクォーツドラゴンを連想する人がチラホラいたそな -- 名無しさん (2018-01-11 20 09 41) 犬っぽくて可愛い -- 名無しさん (2018-01-13 18 22 28) あくまで体感だけど、姉御とヒストリーⅡはほぼ同じ超攻撃力じゃないかな。 -- 名無しさん (2018-05-01 15 38 16) エネルギー確保のため龍脈を巡って渡り鳥の如く世界を廻る設定が明かされた。これは12月に凍て地と共に来るか? -- 名無しさん (2019-11-14 22 20 01) 最新作にて赫い星という単語が登場。マガイマガドのモーションにもバルファルクの面影が見えるしこれは復刻濃厚っぽい -- 名無しさん (2021-04-13 01 01 24) 参戦!・・・と言いつつ原種では無く龍気の暴走でより凶暴化した個体とのこと -- 名無しさん (2021-05-27 00 39 10) 原種が登場せずに特殊個体だけ実装って何気に初の試み? -- 名無しさん (2021-05-27 12 46 14) 傷ガルルガが近いけど、あれは区別の必要がないとき(傷アリしか出ないシリーズ)は普通のガルルガ扱いだから違うっちゃ違うな -- 名無しさん (2021-06-03 11 27 02) 特殊個体が基本原種より珍しいなかバルファルクは絶対数では原種が多いけど目撃情報では特殊個体の方が多いってのはなかなか面白い -- 名無しさん (2021-06-05 09 38 51) 特殊個体での参戦は通常は数千年単位でしか現れないがイレギュラーなこいつはその枠に当てはまらないということだろうか -- 名無しさん (2021-06-07 17 28 06) こいつが出たことで他の手記に関わっていそうなモンスターも出るんじゃないかと期待が高まっている -- 名無しさん (2021-06-09 20 32 40) ↑寒冷群島(撃龍船での戦闘)や水没林(大サカナ)、溶岩洞(脈打つ山)の手記とかあるしまだ隠し球がありそうだな。 -- 名無しさん (2021-06-09 20 45 06) ↑撃龍船は…場所的に見てマグダラオス、サカナは新しい超大型魚竜?脈打つ山はマグダラオスはさっき言ったしグラン・ミラオス辺りかね -- 名無しさん (2021-06-10 07 33 12) ライズから始めたんだけどなんとも言えないワクワクとかっこよさで1番のお気に入りモンスになった -- 名無しさん (2021-11-12 20 01 06) 相談所に報告のあった違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-10-14 08 45 47) マルチでメメントノス担いでったバカは俺です -- 名無しさん (2022-11-13 01 56 17) 最強の古龍は意見が分かれるが、最速の古龍はこいつで間違いない -- 名無しさん (2023-10-10 00 54 08) ノーマルバルファルク装備も好きだったから少し悲しかった記憶 -- 名無しさん (2024-06-06 08 19 22) 名前 コメント
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