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ランク キャラ名 Sランク 牙刀、ケビン、ジェニー Aランク カイン、ドンファン、グラント Bランク テリー、マルコ、ほたる、ジェイフン Cランク 北斗丸、グリフォン、ロック Dランク フリーマン 2018年版 ■Sランク このランクのキャラに大差はない。 ほぼ順不同に近いかな? この最上位キャラの特徴は…こいつ等相手にした場合は、開幕後ろに下がってゲージ溜めという行動が安定行動ではなく、逆に危険な行動になる可能性があるという事。 画面端の攻めが強烈な上に、画面端に容易に運べるキャラ達。 そして極端に不利なキャラも少なく、判定が強い技を多く持っているキャラが、この最上位ランクといったところか…。 ■評価が上がったキャラ 牙刀 通常技、必殺技、ジャンプ攻撃が強く、攻めに特化した技を多く持っている。 弱点と言う程の弱点がない。 昔から言われている守りの弱さも、攻めが発展した今の時代では他のキャラと大差ない。 強いて言うなら、中距離で使える技が少ないという事くらいか…。 近付いて一気に畳み込みたいところだが、牙刀側のGC精度が高いと、触れに行くのも危険となってしまう。 だからといって攻めさせる選択肢を取っても…攻めが強く、しかも選択肢の幅が広い為、厳しい試合展開になりやすい。 恐ろしいのは、そんな性能を持っているにも関わらず、まだ伸びる可能性があるという事。 これからの進化にも期待したいところ。 ドンファン プレイヤースキルに依存しやすいが、スキルがあればかなり強い。 まだまだ伸びる可能性はあるが、現状でもAランク。 上位キャラの攻撃判定の強さや攻撃力に悩まされる事があるのが難点で、ミスが許されない状況が多い為、非常に難しいキャラ。 ゲージがないときに怖さがないのも難点。 潜在能力は高いキャラなので、今後、プレイヤーの努力次第では最上位ランクに行く事も有り得る!? テリー 攻めの強さ、ダンクの性能の高さを評価して、ランクアップ! ガークラ狙いの固め、高威力のノーゲージコンボ、無敵技からのバスターウルフ、そしてそこからの起き攻め…相手を倒し切るパーツは多く持っている。 ただ、中~遠距離でやれる事が少なく、ジャンプ攻撃も然程強くない為、一気に近付いて一気に畳み込む技術が必要なのが難点。 ■評価が下がったキャラ グラント 餓狼MOW最強の守りキャラ。 守りに適した技を多く持っていて、更には防御力も高い。 相手を近付かせない立ち回りが要求されるキャラ。 ただ、攻めは然程強くなく、リードされたときの逆転が少々難しいのが難点。 まずリードしないといけないのだが、そのために出した技にGCされて逆にリードされる等、相手の技術次第で苦戦を強いられる事がある為、ランクダウン。 特定キャラに対して強いので、なんとかAランクに残った感じ? ジェイフン 理論上は強いらしいが…現実は厳しい。 はっきり弱いというワケではないのだが…勝ち切れない。 実践値を見る限りは、この位置かと…。 フリーマン まぁ、言うまでもない。 ■番外編 カイン ガークラ連係が研究され、TOP状態でなくとも安定してガークラさせる事ができるようになったが…残念ながら評価は変わらず。 要因は、溜めキャラであるが故に間合い調整ができないという点。 上級になればなる程重要になるポイントを強化できないのは痛い。 一応、前述したガークラ関係の発展で、Aランク最上位に位置している。
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■ザンクティンゼル ■必要AP-80、「調停の明星」1個(ショップから交換可能) ■参加可能人数:30人 ■ディール有り 自発者優先取得 ■コスモス武器は各アカウントにつき一つだけ所持できる、2つ目は破棄するか現在手持ちのコスモス武器を破棄、もしくはエレメント化しないと入手できない 本バトルでは「覇者の証」「碧空の結晶」「マグナアニマ」、「万象の蒼角」がドロップした時 SSRドロップ演出(箱くるりん・ハープ音)する模様。 通常のドロップ以外にディールが発生する。自発者と同じ騎空団に所属している場合のみ参加可能。 ディールではコスモス武器と蒼の羽根は必ず出現するが、銀天の輝きは出現しない場合がある。また、ワイバーンの生死や団員参戦数の如何に関わらず、銀天の輝きの出現は確認されている。 4億5000万というプロトバハムートの倍近い膨大なHPを持つ。そのため、よほど強いプレイヤーが参戦していない限り、参戦者全員で攻撃することが求められる。 ギミックの都合上、終盤になって動いている参戦者の数と質がプロトバハムート戦以上に重要となる。 どうあっても長期戦のため、ホーリーセイバーはもちろん、ビショップ系統も全体に貢献でき自身も安定する。自発者は念のためホーリーセイバーがいいだろう。 スロウを扱う闇キャラクタがいない場合は、ブラインドやアローレインを持ったダークフェンサーも候補ではある。 自発コストが重く、ディールで貴重なアイテムが入手できるため、団内で処理する場合は予めディールに関するルールを作って合意しておくと団内の均衡が崩れにくい。 救援依頼もバトル画面で流さず、参戦IDをローカルルールと共に団のチャットに書き込むなどして、輪を崩す可能性を極力摘もう。 参戦者が救援依頼を出せないように設定しておくことで、自分以外が勝手に外に流す事を防ぐことが出来る。 団内に流さなければディール報酬のうち1つを確実に入手することが可能だが、参戦者次第では討伐に失敗するリスクもあるため、流す先はよく吟味することを推奨。 立ち回り ▼戦闘開始〜HP75%迄 ワイバーン2体を伴って出現するが、基本的にグランデ本体を集中攻撃でよい。 序盤は通常攻撃・特殊技ともに特に痛いわけでもない。しかしある程度ダメージを与えると特殊行動でプリズムヘイローを使用し、自身に幻影+10秒間100%ダメージカットを付与してくる。 参戦者毎にプリズムヘイローを使用し最大30回幻影が付与されるため、いちいち剥がしていてもキリがない。 プリズムヘイローのラッシュが終わるまではワイバーンを攻撃して召喚石の発動準備をしておくのが無難といえる。 ATやアサシンでないと難しいが、ここで麻痺や石化を入れられるとプリズムヘイローが来ない為テンポよく次のフェーズに移行できる。 ブレイクキープは耐性上昇が激しいためHP45%以降まで使わない方が良い。 お供のワイバーンはある程度ダメージを与えると特殊行動で99.9%のダメージカット状態となり、チェインバーストを除きまったくダメージを与えられなくなる。これはディスペルでも消去できない。 ダメージカット状態となったワイバーンは通常攻撃を行わなくなり、数ターンごとに特殊技を使用するのみとなる。 ▼HP75%〜HP45%迄 HP75%を切るとグランデ本体はバックステップと共に後ろに下がり、調停の翼が現れる。 交代しているように見えるが、状態変化はきちんと受け継がれる。 ジ・オーダー・グランデ戦において最も警戒すべきは、HP50%で調停の翼が使用する特殊行動「ガンマ・レイ」。 味方全体に999999の光属性固定ダメージを与えるというトンデモ技で、まともに喰らえばバトルメンバー4人が確実に退場する。 対策としては、ライトウェイトやセンチュリオンといった回避アビリティを使用するか、 ファランクス+☆3光カーバンクル等のダメージカットを組み合わせ、ダメージカット率を100%にすることが挙げられる。 プロトバハムート戦の大いなる破局に比べて特殊行動の来る時期が早く、幻影付与が切れるまで様子を伺っていたりすると召喚石のリキャストが間に合わない可能性があるので注意したい。 通常モード特殊技で麻痺を食らってダメージカットができない、などの事故にも注意。特にファランクスを担うホーリーセイバー。 なおHP45%を切ってグランデと合体した後は使用しなくなるので、100%カットが間に合わない場合は攻撃せずHP45%まで待機することを推奨。 ▼HP45%〜撃破迄 HP45%を切ると演出と共にグランデ本体と調停の翼が合体し、再びジ・オーダー・グランデとして現れる。 以降はオーバードライブ中の特殊技、「コンジャクション」をどうするかが問題となる。 この「コンジャクション」は現在HP-1ぶんの無属性ダメージを与えるというもの。無属性ゆえにダメージカット・幻影・回避などの影響も一切受けず、出されてしまえば避けようがない。 つまりコレを使われると確実にHPを1にされてしまい、そのうえでお供のワイバーンに攻撃されてバトルメンバーが確実に複数退場してしまう必殺コンボである。 グランデ本体はHPが減る毎に特殊行動として「フェイトルーラー」を使用する。これは何故かお供のワイバーンに500000の光ダメージを与えダメージカットを消去するもので、これによってワイバーンにも再びダメージが通るようになる。 それ以外にもHPが減る毎にグランデ本体のチャージターンがMAXになる。OD中であれば勿論コンジャクションを撃たれてしまい即死の憂き目に遭う。 闇キャラは幸いスロウの使い手が多いので、オーバードライブ中はスロウを駆使してグランデ本体に特殊技を撃たせないことを推奨。 とはいえ参戦者全員が活発に動いていれば、コンジャクションよりもHPトリガー特殊行動のフェイトルーラーが優先され、それでチャージターンが消費されて結果的に助かることも多い。 またブレイクしたならばしっかりとブレイク維持も入れておきたいところ。 通常モードの特殊技も攻撃ダウンの効果が非常に大きいので、クリアがあると楽。 お供のワイバーンもHPが減るにつれて攻撃力、連続攻撃率が上昇していき、最終的には2500ダメージのTAを連発するようになる。 この猛攻を防ぐためには、なるべく多くの参戦者がグランデ本体にフェイトルーラーを使用させてワイバーンのHPを削らせることが重要。 逆に言えば、ガンマ・レイで脱落したり一回だけ殴って動かない参戦者が多くなればなるほど、終盤の戦いは厳しいものとなる。 主人公のブラインド、スーパースターでチャームボイス使用等デバフをワイバーンにもしっかり盛って、押しきられないようにしよう。 終盤になると魅了はGUARDされるので、ブラインドの方が重要性は高い。
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格闘(5点) P 40000 S 40000A 1200 B 2030 C 1120 D 1400 E 5540 F 1750(7hit) ● 攻撃力が低く、体力も40000、サーチも遅い。 スウェイ派生も気合砲なのでやや使いにくいし、別に遅いキャラって わけでもないのに空中コンボの叩き付けがつながらないのも痛い。 気弾性能だけは格トラに比べるとかなり高いのがまだ救いか。 タピオン直伝の斬撃ため気弾を有効に使いたい。 B1(5.5点) 「残像拳」消費2 回避ブラストだが、ストックは変身や限界パワーに 回したいのでなるべく使用は控えたい。 「ギリギリ限界パワー」消費3 即スパB1。激烈ラッシュ持ちなのもあって有効なブラスト。 B2(7点) 「バーニングストーム」消費2 威力9000 通常の連続エネルギー弾と比べると、 弾数が少ないかわりに一発が大きく威力が高い。 基本的には同じなので主力ブラストとして使える。 「フィニッシュバスター」消費気力3 威力3540~10140 チャージブラストだが、かめはめ波などと比べると攻撃範囲が広いのでよけにくい。 ガードは可能。相手がダウンから立ち上がるところを見計らって出すとわりと有効。 UB(5.5点) 「バーニングアタック」消費気力4 威力13800 普通のカットインブラスト。スパーキングのシメに。 総評(C) 戦闘前のやり取りを聞くかぎり、悟飯の遺志を継いでいたり タピオンとの再会を喜んだり、ベジータベビーに驚いたりと謎の半生を送っている男。 格闘は大したことないので距離をとってB2に頼る。 メインはバーニングストームだが、 ある程度距離がつまっていればフィニッシュバスターも効果的。 それでも足りないと思ったら早い段階での限界パワーもあり。 変身すれば気力チャージ速度の鈍化はリセットできる。 トランクス(剣) スーパーサイヤ人 格闘(6点) P 40000 S 40000A 1860 B 2360 C 1700 D 1620 E 7610 F 1750(7hit) あいかわらず体力は40000だが、攻撃力はかなり高くなった。 派生技は変わらないがサーチ能力はアップ。 空中コンボの叩き付けが2撃目・4撃目のラッシュ後にしかつながらないので注意する。 ラッシュ気弾(8hit2400ダメ)の威力はなかなかのものだが せっかくの斬撃が普通のチャージ気弾になってしまったのは残念。 B1(6.5点) 「爆発波」消費1 残像拳に比べると使いどころがはっきりしている分いいのかもしれない。 「バーニングハート」消費3 即スパブラスト。 なぜか限界パワーから名前が変わっているが、効果はほとんど同じ。 (厳密には能力アップ効果が1%弱下がってるんだけど) 変わらず有効なので、ありがたく使わせてもらおう。 B2(5.5点) 「フィニッシュバスター」気力消費3 威力3840~11040 基本は同じ、威力が少し上がっている。 使えるブラストだが変身前とは順番が入れ替わっているのがややこしい。 なんでいちいち変えたんだろ? 「バーニングアタック」消費3 威力9500 変身前はUBだったカットインブラスト。 それなりに使う場面もあるが連射系でなくなったこと、消費が上がったことが痛い。 この形態は気力チャージが若干遅めなのも気になる。 UB(7点) 「シャイニングソードアタック」気力消費5 威力14750 短距離タイプのラッシュブラスト。 威力は平均的だがヒット後に間合いが大きく開くのはありがたい。 総評(C) 格闘はわりとマシになったが、その分B2が弱体化したのでプラマイゼロ。 遠距離からのバーニングストーム連発戦法が使えなくなり ある程度近距離で戦う必要があるのでフィニッシュバスターの重要性が増している。 ついでにプレイヤー自身の格闘スキルの重要性も増している。 いざとなったら早めの即スパB1から一気に勝負をかけるのは変身前と同じ。 こっちの形態ならB1ストックがなくても変身解除でリセットできる。
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キャラランク A+ランク 殺意、豪鬼 Aランク いぶき、セス、ケン B+ランク ユン、ロレント、キャミィ、フェイロン、ポイズン Bランク サガット、ヤン、フォルテ、ヴァイパー、ジュリ、アドン、ダッドリー、ディージェイ、ローズ Cランク リュウ、春麗、本田、ガイル、ザンギエフ、ブランカ、ダルシム、バイソン、バルログ、ベガ、ホーク、さくら、元、コーディー、ガイ、まこと、エレナ、ヒューゴー、アベル、ルーファス、剛拳、鬼、ディカープリ Dランク ハカン、ダン
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ID ABO_Uruha NAME 潤羽=多岐都(うるは たぎつ) SEX Female AGE 21 TYPE Coodinator 武器 八尺瓊 最新技術で作られた二丁の大口径ピストル。 一発で中型ガストの頭を吹き飛ばす程の威力があるが、その分反動も強い。 リキッドジェル スプリンター 走力と跳躍力を上昇させるリキッドジェル。 アサルトブレイク ファランクス 射撃攻撃力と跳躍力を強化するAB。 概要 海上バスティオン「オノゴロ」の特殊精鋭部隊「ヒルコ」の隊長を務める女性。 一見クールな雰囲気を装っているが、実際は陰キャ。気を許した途端に重く依存しがちになる。 元々孤児で、部隊に入る前はハンターでも身売りをして暮らしていた。 コーディネーターとして現れたガストの特徴は両腕。 黒く変色して硬質化している。
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アイテムHead Glasses Other - Upper Body Upper Body - Inner Upper Body - Outer Arms Lower Body Back Waist - Right Waist - Left 入手方法が特殊なアイテムEffect Rage ショップ限定アイテムAura Hair - Base Hair - Front (Left) Hair - Front (Right) Hair - Front (Left Right) Hair - Back 初期所有アイテムHair - Color Default Costume Color 補足 Head [部分編集] スポーツキャップ 8 ハチマキ 30 バンダナ 8 ニットキャップ 50 (非売品) テンガロンハット 50 (非売品) ハチガネ 50 (非売品) Glasses [部分編集] ゴールドフレームサングラス 24 シャープグラス 24 スポーツタイプサングラス 24 ハードブラックサングラス 24 ビッグスターサングラス 24 フチなしメガネ 24 ブラックフレームメガネ 24 サイバーサングラス 50 (非売品) ワイドフレームメガネ 50 (非売品) 丸サングラス 50 (非売品) Other - Upper Body [部分編集] Upper Body - Inner [部分編集] Upper Body - Outer [部分編集] Arms [部分編集] Lower Body [部分編集] Back [部分編集] スレッジハンマー 50 (アイテム技対応) Waist - Right [部分編集] ブロードソード(R) 16 青龍刀(R) 16 日本刀(R) 50 (非売品) Waist - Left [部分編集] ブロードソード(L) 16 青龍刀(L) 16 日本刀(L) 50 (非売品) 入手方法が特殊なアイテム Effect [部分編集] 擬音エフェクト(英語) 売却不可 入手方法: 擬音エフェクト(カナ) 売却不可 入手方法: (注:擬音エフェクトは1キャラで入手すると全キャラ共通で使える) Rage [部分編集] SPレイジ(黒) 対戦時のルーレットで宝箱を揃える SPレイジ(白) 対戦時のルーレットで宝箱を揃える SPレイジ(黄) 対戦時のルーレットで宝箱を揃える SPレイジ(雷龍) 対戦時のルーレットで宝箱を揃える SPレイジ(氷龍) 対戦時のルーレットで宝箱を揃える SPレイジ(炎龍) 対戦時のルーレットで宝箱を揃える ショップ限定アイテム Aura [部分編集] 拳闘気 1000 青、白、赤、緑、紫、水、橙 闘気 700 青、白、赤、緑、紫、水、橙 Hair - Base [部分編集] オールバックベース 1 ポニーテールおさげベース 1 ポニーテールベース 1 ポニーテールトップベース 1 (注:Head、Other - Headとの併用不可) Hair - Front (Left) [部分編集] ショート中分け(左) 20 ミドル中分け(左) 20 ロング中分け(左) 20 内巻き中分け(左) 20 外ハネ中分け(左) 20 目隠し中分け(左) 20 (注:Hair - Bassを装備時に効果あり) (注:Hair - Front (Left Right)との併用不可) Hair - Front (Right) [部分編集] ショート中分け(右) 20 ミドル中分け(右) 20 ロング中分け(右) 20 内巻き中分け(右) 20 外ハネ中分け(右) 20 目隠し中分け(右) 20 (注:Hair - Bassを装備時に効果あり) (注:Hair - Front (Left Right)との併用不可) Hair - Front (Left Right) [部分編集] おかっぱスタイル 50 すだれスタイル 50 ウェーブスタイル 50 ウルフスタイル 50 オンザ眉毛スタイル 50 シャギースタイル 50 ツンツンスタイル 50 リーゼントスタイル 50 ロング七三スタイル 50 ロングおかっぱスタイル 50 ロングすだれスタイル 50 ワイルドスタイル 50 七三スタイル 50 小顔スタイル 50 横分けスタイル 50 無造作スタイル 50 目隠しスタイル 50 (注:Hair - Bassを装備時に効果あり) (注:Hair - Front (Left)、Hair - Front (Right)との併用不可) Hair - Back [部分編集] ねじりみつあみ 200 オールバックベース用 ショートストレートヘア 40 オールバックベース用 ミドルストレートヘア 70 オールバックベース用 ロングストレートヘア 300 オールバックベース用 ワイルドはねヘア 80 オールバックベース用 後ろハネヘア 40 オールバックベース用 お団子ヘア(頭頂部) 80 ポニーテールベース用 みつあみ(後頭部) 70 ポニーテールベース用 サムライマゲ 200 ポニーテールベース用 ショートポニーテール(後頭部) 40 ポニーテールベース用 ミドルポニーテール(後頭部) 40 ポニーテールベース用 ロングポニーテール(後頭部) 300 ポニーテールベース用 ワイルドサムライマゲ 300 ポニーテールベース用 ワイルドしばりヘア(後頭部) 200 ポニーテールベース用 夜会巻き 200 ポニーテールベース用 お団子ヘア(後頭部) 80 ポニーテールおさげベース用 みつあみ(頚部) 70 ポニーテールおさげベース用 ショートポニーテール(頚部) 40 ポニーテールおさげベース用 ミドルポニーテール(頚部) 40 ポニーテールおさげベース用 ロングポニーテール(頚部) 300 ポニーテールおさげベース用 みつあみ(頭頂部) 70 ポニーテールトップベース用 ショートポニーテール(頭頂部) 40 ポニーテールトップベース用 マゲヘア(頭頂部) 80 ポニーテールトップベース用 ミドルポニーテール(頭頂部) 40 ポニーテールトップベース用 (注:Hair - Bassを装備時に効果あり) 初期所有アイテム(売却不可) [部分編集] Hair - Color COLOR 1~13 Default Costume Color Costume Color 1~3のそれぞれに対し、COLOR 1~10 (補足) [部分編集] 金額の単位は「万G」。 金額はショップでの購入金額。売却時は半額になる。また、シナリオキャンペーンで入手したものは、店での販売額の、S…120%/A…50%/B…40%%/C…30%/D…25%/E…20%/F…15%/G…10%で売ることになる。 非売品はシナリオキャンペーンモードのドロップアイテムとして入手可能。 名前 コメント
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順番はゲーム内設定に準拠。 挿入位置が分からない場合は適切な位置に挿入し、判明次第修正。 名前 属性 ステータス アビリティ 技設定 力 生命力 知力 精神力 運 速さ 通常 MP HP ハロウィン 無 44 296 100 232 280 140 一点集中,シャープ 炎の矢 50%以下 スピリット 50%以下 通常攻撃 プッシュー 無 203 96 10 10 10 20 魔力の杖,マジックパワー グラビディ 50%以下 通常攻撃 50%以下 通常攻撃 ラブエビ 無 82 150 290 22 152 167 毒斬,トランスパワー 時間差攻撃 50%以下 恵みの雨 50%以下 通常攻撃 モンキッキ 火 168 103 70 43 108 120 風水の知恵,マイティフェンス 鳳凰拳 0%以下 通常攻撃 0%以下 通常攻撃 這いずる魔剣 火 200 300 67 208 259 92 ブラッドソード,ハレルヤ 垂直斬 50%以下 通常攻撃 50%以下 通常攻撃 3パンプキン 火 32 300 300 99 120 240 プロバビリティ,ヒーリング ポイズンアロー 0%以下 通常攻撃 0%以下 通常攻撃 リザードマン 水 71 118 257 255 71 240 花栄の四箭,ブラント 真・彗星斬 50%以下 垂直斬 50%以下 通常攻撃 ソードマンタ 水 163 136 10 10 70 20 隼の目,硬気功 破強剣 0%以下 通常攻撃 0%以下 通常攻撃 竜宮の使い 水 243 246 123 222 205 150 ディライトハレルヤ,痺れ突き マディ 50%以下 通常攻撃 50%以下 マディ ミスティ 風 246 150 300 67 166 120 ディスアピア,マジックライト ソバット 50%以下 通常攻撃 50%以下 通常攻撃 ブラバーズ 風 153 126 10 10 150 120 ファランクスLv2,マジックバリア デスアロー 50%以下 通常攻撃 50%以下 通常攻撃 かまいたち 風 276 300 32 148 37 167 マジックエコロジー,ブロッキング 燕返し 50%以下 飛影斬 50%以下 通常攻撃 ランドタートル 地 223 226 340 402 185 150 魔王剣,デッドショット プロテクト 0%以下 通常攻撃 50%以下 恵みの雨 ゾンビ 地 190 218 190 272 230 80 クレアボヤンス,蘇生 毒霧 50%以下 毒斬 50%以下 通常攻撃 コカトライス 地 257 228 26 266 156 80 ハイヒーリング,魔法剣 ラッキーストライク 50%以下 シャドウクリップ 50%以下 通常攻撃 電気なまず仙人 雷 300 112 90 198 80 170 マジックオーラ,バリスタLv1 大地震 50%以下 落雷 50%以下 通常攻撃 ゴーゴン 雷 258 152 56 257 251 200 時間歪曲,ファランクスLv1 シャドウクリップ 0%以下 通常攻撃 0%以下 通常攻撃 エンペラーペンギン 雷 300 262 190 150 115 200 麻痺突き,一点集中Lv1 光の剣 50%以下 吸収の剣 50%以下 通常攻撃 バッカス 光 40 177 100 300 35 120 マジックエナジー,魔力の杖 通常攻撃 50%以下 通常攻撃 50%以下 恵みの雨 コロキング 光 199 96 150 135 198 120 パーフェクトブロック,毒斬 ライトニング 50%以下 鋼化 50%以下 通常攻撃 故郷蛙 光 216 130 70 203 233 170 トランスエナジー,風水の知恵 昕晨 50%以下 通常攻撃 50%以下 恵みの雨 ツタンコブラ 闇 156 267 192 74 241 95 ハイブラント,ブラッドソード ポイズンアロー 50%以下 スピリット 50%以下 通常攻撃 シャドー 闇 294 240 153 198 180 120 先制攻撃,プロバビリティ ソウルスティール 0%以下 通常攻撃 0%以下 通常攻撃 のたうつ影 闇 28 106 90 73 320 80 風水の極意,シャープ ダークポイズン 50%以下 通常攻撃 50%以下 通常攻撃
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第二話(後編)に登場。 ブロリーら一行が訪れた村の村人として現れたが、ブロリーに壁に叩きつけられた。 彼も、ベジータ(?)と同様、髪色が紫色や金色に変化するが、詳細は不明。
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聖のアルカナ ジラエルLM 属性効果 技名 変更点 バプティズム - E系統 技名 変更点 クルセイド - アルカナ必殺技 技名 コマンド ダメージ 補正(始動) 地 / 空 変更点 ホーリーボイス 236+E 地 / 空 全体動作が短く / 効果持続時間が長く / 効果持続中 / 「バプティズム」による回復可能ダメージが微量回復するように ブレス 623+E 地 / - 硬直減少 / 効果中体力が除々に回復(回復可能範囲まで) ジャベリン 214+E 地 / 空 弾の数が2つに増加 / 削りダメージ追加 ホーリーソング 236236+E 地 / 空 攻撃判定が拡大 ファランクス 214214+E 地 / 空 - エクステンドフォース 技名 コマンド 変更点 ホーリーランド ABC - アルカナイクリプス 技名 地 / 空 コマンド 変更点 サンクチュアリ 地 / - EF中214+BC 衝撃波を放ちつつ、多数の光の槍を飛ばす。ホーリーソング3回+小さいビームを画面全体に発射。 アルカナブレイズ 技名 地 / 空 コマンド 変更点 ゴスペル 地 / - 236+ABC - .
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目次 目次 それでいいのなら私は続ける 登場人物指導者 サブキャラ 文明のあけぼの それでいいのなら私は続ける やぁみんな!civやってるかい?そろそろ北米や欧州ではcivⅤが発売されるようだが、俺には関係ねぇぜw 英語勉強したか?俺はしたが諦めた。とりあいず久々にcivを起動したぞ! 今回はCivilization4 Btsに挑戦するぞ! 前に戦士くんと斥候くんが拡張パックを導入すると指導者の数が2倍は増えると言ってたな! 無印と比べると26人が+されパソコンも前より重くなるぞ! 指導者 ペリクレス 志向 創造・哲学 MOD なし 難易度 国王 パッチ 3.19 マップ パンゲア 今回目指す勝利条件は文化勝利 前に一回パカルで文化目指そうとしたら、ギルが外交勝利しちゃったりアクシデントが続いたが今回は勝ちレポを作ろう!と決心したのでたぶん大丈夫。 でも本当に文化勝利なんかしたことないのでかなり荒くプレイしてます。仕方ないね。 登場人物 指導者 :今回プレイヤーはペリクレスことペルルン。創造・哲学の文化勝利を目指します。 ペルルン : 防衛・帝国志向を備わり、裁判所の代替「ラートハウス」も中々の脅威を誇る。 シャルルマーニュ 中世と言わずそ以降も大国を維持れする能力を備わっている。ランツクネヒト(笑) :巨大な軍事力と圧倒的な工業力、そして攻撃・勤労志向。完全な戦闘国家である。 スターリン 技術面では遅れを取ることが多い。大好きなのは『国有化』 :固有ユニットである『キャラック船』はパンゲアマップではあまり意味はない。帝国・拡張志向 ジョアン2世 :帝国・哲学志向を持ち、ハマムとイェニチェリと危ない固有UU・UBを揃えている文明。 スレイマン :生産力と軍事力、そして科学維持も中々のもの。固有UU・UBも最強。外交手腕。 ビスマルク :平和志向な指導者。宗教・哲学志向。あまり軍拡を進めないので科学の発展が良い。 ガンジー サブキャラ :すっぽこぺっぽこで弱い、安い、いらないユニット。今回も適当に解説を挟みます。 戦士くん :高難易度になると戦士や熊の発生率が高くなり即座に殺されてしまうユニット。戦士よりは使えるかも 斥候くん :ギリシャ固有ユニット『ファランクス』。結構使える。 ファランクスくん :大量破壊兵器 ICBM 文明のあけぼの :世界の文明発祥地こうだ! :今回もパンゲアだね。ビスマルクにスターリン・・・それにシャルルマーニュも・・・ :今回は難易度国王だからな!ちょっと外交を失敗すると・・・(ゴクリ :でもスターリンのことだからどっか勝手に攻撃するんじゃぁ・・・ :可能性はないかもしれないが、どこに攻撃するかなんか分からんだろうしな。 今回は気を付けようか!以上 :あまり甘くみるなよ・・・ フハハハハハハハハ :・・・ :・・・ :ペルルンとかwwwwwキメェwwwwうはwwwwwそしてないわwwwww ペルルンは無事、国王で文化勝利を達成することができるのか! それとも哀れにも滅ぼされてしまうのか!次回に続く! 次→ まだ