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ファミリースクール 機種:ファミコン分類:非売品 配布 第一生命保険 開発 東京書籍 配布数 不明 市場価格 裸ROM:2000円~1万2000円箱説付き:1万4000円~4万円 ☆第一生命のセールスマンが各家庭に訪問がてら配布していたソフト ☆2種類のゲームと、現在の家族環境を入力すると将来の資産をシュミレーションするモードがある。バブル当時の品なので、現在では役に立たないだろう。 なお、開発したのは「さんすうゲーム」シリーズでおなじみの東京書籍。 ☆いくつ配布されたかは不明だが、相当数あるようで非売品ソフトにしては格安で売られている。 非売品だがAmazonに商品ページがある。そこを見ればこのソフトの世間的な評価額が伺える。 名前 コメント
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Fishing つり関係の情報を蓄えましょうー。 釣り場 海岸町船だまり 橋の下に駐車スペースあり(08,05,25) 海草がたくさん引っかかるw(08,05,25) 他に来ていたおじさんが何か釣れていたらしい.(08,05,25) 港町ふ頭 来船のため進入不可だったため確認できず.(08,05,25) 釣り場のすぐ手前まで車での侵入可能!(08,05,31) すぐ近くに専用トイレもあるため便利.(08,05,31) 面白い標識もありましたw 2008/6/14の釣果♪(4匹) 2008/6/14…ヒトデ…。。。 七重浜砂浜 50m以上投げる必要あり.(08,05,24) オシムが帰り際に謎の魚ゲット.(08,05,24) 七重浜防波堤 手前に駐車スペースあり.(08,05,25) 端まで行くと結構距離がある.(08,05,25) 根がかりしやすい.(08,05,25) 近くにいたおじさんがヒラメらしきものを釣っていた.(08,05,25) 遠出@知内 知内:涌内漁港 テトラポットがものすごくたくさん積まれた漁港.(08,07,19) 夜~朝釣りに挑戦.ヒットとしてソイ×4と???×2.夜中は白の蛍光ワームが抜群威力を発揮!(08,07,19) 購入リスト 購入済み 投げ釣りセット SURF CASTING 15-300 フィッシュランド 1990円 (子ぐま購入) 竿先を握った拍子にポッキリいきましたwでも修復完了 ジグヘッド 5g ノーマル G-150 フィッシュランド 290円 ジグヘッド 7g ノーマル G-170 フィッシュランド 290円 グラスミノーM 077 フィッシュランド 450円 シンカー フジワラ ナス20号 フィッシュランド 57円 シンカー フジワラ ナス25号 フィッシュランド 71円 シンカー フジワラ 六角15号 フィッシュランド 42円 糸きりハサミ ダイソー 105円 ケミカルライト ダイソー 105円 バケツ10ℓ ダイソー 105円 今後あると便利そうなもの 三脚 リンク フィッシュランド( http //www.fishland.co.jp/fishland/ ) 海釣り入門( http //www.ttrmf.net/ ) 釣迷人( http //www.turimeijin.com/ )
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セイバーフィッシュ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 513 FF-S3 図鑑:セイバーフィッシュ生産:Sフィッシュ兵器:Sフィッシュ 汎用戦闘機の開発 500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 - - - - - 開発前作中コメント 大気圏突入カプセルを迎撃するための撃墜戦闘機を開発する。高性能ロケットランチャーを搭載することで攻撃力強化を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 550 資源 500 資金(一機あたり) 110 資源(一機あたり) 100 移動 6 索敵 - 消費 6 搭載 - 機数 5 制圧 - 限界 150 割引 - 耐久 12 運動 16 物資 80 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 バルカン 32 45 1-1 ミサイル 25 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:前作から大きく強化され、スタックすればザクに打ち勝つ事も可能になった高性能戦闘機。ただしそのぶんコストも上昇しているので、地上では低コストなTINコッドとで、後衛・前衛にしたり質と量を分担したりなど、うまく使い分けたほうがよい。特にドダイ付きを落とすには本機の火力が欠かせない。一方、宇宙での僚機はトリアーエズとなり、盾としては十分だが火力は流石に非力すぎる。よって敵が好戦的になった今作では、ボールの生産体制が整うまでこのユニットがルナツー防衛の鍵を握っているといっても過言ではない。能力を5機合計してみると、バルカンの攻撃力160・ミサイル125、耐久60。火力はジムライトアーマーを上回る程のものだが耐久がかなり低い。こちらがやられる前に、先手で敵を倒すような運用が求められる。命中率の低い第1射撃の向上と第2射撃を発動させるため、能力が高いパイロットを乗せるなど戦い方を工夫しよう。意外と限界が高く、開戦直後であれば有能なパイロットでも足切りが出にくいのも隠れた長所だが、撃破されやすく負傷中になりやすい点には注意。高攻撃力&比較的低コストなので、通常でも第一部最後まで使える。特にスペシャルモードでは長らく現役を努められるほど。 うんちく等:鋭角的なデザインがカッコイイ連邦軍の汎用戦闘機。「系譜」では生産に2ターンかかったが、本作では1ターンで生産できるので、連邦シナリオ序盤で数を揃えて制空・制宙権を確保するのに重宝する機体である。以前モリナガが販売していたガンダムキャラメルのオマケで立体化されていたという意外な過去がある。なお4基のミサイルランチャーは外付けのオプション装備なのだが、付けていない姿は謎である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ルナツーの命綱&ドダイ付きを倒すために必要 開発費用も安いので追加投資して2ターン目から量産して数で勝負 高レベルでは敵は結構地球降下してくるため戦線が破綻する。上空をとるために必須 -- 名無しさん (2009-07-06 13 46 31) 宇宙の後列で撃つだけなら素ジムより火力があったりする。 -- 名無しさん (2010-03-13 21 20 44) 連邦序盤はTINコッドに比べて強力なのでついつい大気圏内でも使い潰してしまいがちだが、地上はドダイザクやマゼラアタックを筆頭にとにかく戦闘機が被害が大きく550資金のしわ寄せがくる可能性があるので要注意。 -- 名無しさん (2010-04-07 17 17 07) 限界150が光る。序盤無駄になりがちなパイロットの能力を生かせる機体。エースを回そう。 -- 名無しさん (2010-12-21 15 09 54) 逆にジオン序盤では、パイロット付きのこいつを見かけたら要注意。貴重なザクを殲滅されかねないので、マゼラトップの数が揃うまでは素直にSFSからは降りるなり、囮で数の減った機体を前に出すなりしていくと良い。 -- 名無しさん (2010-12-22 23 46 59) 旧式化したTINコッドを前列の被害担当に置き、後ろで本機が火力を発揮する戦法を取ればTINの資金約1・5倍費用の皺寄せを少しでも減らす事ができる。地上のマゼラアタックやザクキャノンと相対するとゴリゴリ落とされるので序盤の理想は海上での決戦が望ましい。 -- 名無しさん (2010-12-23 17 07 58) 今作はSFSを主力として使って来る為、デプロッグやフライマンタよりもこっちのほうが使える時もある。地上や宇宙に量産して、ジオンをたたきのめそう。 -- 名無しさん (2011-04-15 02 28 04) 連邦だと序盤にザクやグフがドダイに乗っているので必須な機体。ザクキャ等が辛くなってきたら宇宙に上げよう。 -- 名無しさん (2011-04-27 06 46 55) ジオンでやるとザクでなぜ勝てたのかわからないくらいこれも戦艦も強い、チベやムサイ間接攻撃で削ってからにしないとザク側の被害も大きい -- 名無しさん (2011-06-06 14 33 11) 連邦プレイだとボールが量産できるようになれば囮や防衛部隊水増し以外の用途がほぼ無くなるけど、地上ではコアブースター系が量産されるまで連邦空軍の主力。 -- 名無しさん (2012-02-27 18 58 26) 連邦プレイの最序盤では初期配備のトリアエーズが弱過ぎると言うかまるで戦力にならないので、速やかにSフィッシュの数を揃えないとルナ2すら確保できない。 -- 名無しさん (2012-06-01 21 52 33) 耐久が低いので下手にパイロットを乗せるとフショウチュウにされる恐れあり。優秀な艦長の指揮下で集団運用したほうがいい -- 名無しさん (2013-09-05 13 17 00) 5機揃っていればバルカンだけでもジムライトアーマーに匹敵する射撃攻撃力 MS隊の後列にスタックしてやれば一部の最後までいっぱしの戦力として運用できる -- 名無しさん (2014-02-25 13 00 18) スペシャルモードで使ったけど逆シャアまで現役だった -- 名無しさん (2015-02-21 16 32 46) 宇宙では艦長乗せたマゼラン・サラミスを使えば多くは必要ない。重要なのは地上で、無人で使うとTINよりマシ程度だが、射撃値の高いパイロットを乗せると限界の関係上、TINとは比べ物にならない働きをする。もちろん運動も上がり、補充費用も浮くのでパイロット付ならTINの補充しての運用より幾分かマシになる。費用も割高に感じるがフライマンタに比べ資金は130高く、資源で10安い位で大差ない(さらに限界も上でマンタ以上にパイロット乗せる価値アリ)。地上からの攻撃に気をつけ、ドップやファットアンクル、運動性ガタ落ちのドダイザク(マゼラトップ装備を除く)が相手ならば大活躍間違いなしだと思う。 -- 名無しさん (2016-01-18 12 39 28) 宇宙の戦艦狩りで真価を発揮する。戦艦で囲んでグワジンを潰すよりもとてつもなく短時間で潰せる。 -- 名無しの軍人 (2016-11-15 16 24 24) 囲むというなら、物資切れのiフィールド持ちを処理するのにも良い。 -- 名無しさん (2017-10-30 12 15 47) 名前の元ネタはソードフィッシュなのかな? -- 名無しさん (2018-03-20 15 47 00) 系譜の時からそうだが、ムービーやイベント絵を見ると、ルウム戦役時にはすでに大量にいる。 -- 名無しさん (2018-04-08 00 29 58) ドダイザクvs1スタックや、ガウvs3スタックなど完全に優勢な場合あえて未索敵で攻撃すると向こうは全滅を回避しようと防御して逆にこちらの被害が無くなることがある。 -- 名無しさん (2018-04-11 08 04 27) 使い捨て感があるが3スタック分生産すれば攻略作戦1回分にもなるので余りお財布に優しくない兵器。補充発生率も考慮すれば -- 名無しさん (2019-01-05 13 26 19) 尚更。火力は指揮下で運用した場合かなり高いのでTINをスタック前列に置くべし。ジオン編ではドダイザクでケンカを売るのは余りにも割りに合わないのでやめておこう。 -- 名無しさん (2019-01-05 13 37 18) 連邦で序盤のルナツー艦隊を守るときのお供にこいつとトリアーエズどっちがいいのだろう? -- 名無しさん (2019-01-05 14 28 19) 速攻(20~30ターンくらい?で一部クリア)なら初期艦隊+開発部隊だけでソロモン攻略戦まで進めることも可能なので、速攻出来るなら作らないで良い。個人的にはセイバーフィッシュは資金が高すぎる…トリアーエズの2倍近いコストがかかりながら普通に落ちるのでトリアーエズの方が良いと思う。トリアーエズは囮 反撃誘発の特攻としても最後まで使えるし無駄にはならない。損耗を如何に抑えて逆転するかが大事なので消耗前提の戦闘機は今ひとつ効率が悪い。火力と耐久が欲しいのならマゼランを2.3隻優秀な艦長に与えるのが恐らく最良 -- 名無しさん (2019-01-05 15 33 11) ↑2 宇宙艦隊の直掩として火力を求めるならセイバーフィッシュ。艦砲メインで行くならトリアーエズ。セイバーフィッシュはトリアーエズと使い分けるならば、MSの代替品として考えると都合が良い。同時期の宇宙戦では量産MSよりも射撃能力が高い。20ターン未満くらいの第一部速攻では敵MSは最強でも06R系かF2のザクなので、セイバーフィッシュは主力級の活躍ができる。無論ある程度の数は必要。地上戦ではTINコッドの方が割安で、高価なセイバーフィッシュをあえて投入しなくても対空攻撃でジオンに遅れをとることはない(あっても困らないので好みで投入するのはありか)。第二部序盤ではPガンダムの背後にスタックさせることで、デラーズの主力であるリックドムIIくらいの相手はなんとかできる。ハイザックなどの量産が終われば、生き残りはトリアーエズと混ぜて使っていくことになるだろう(難易度HELL前提) -- 名無しさん (2019-01-05 23 14 06) レビルやティアンムクラスの指揮官の下ならいくつか欲しい。特に序盤のハワイ〜キャルフォルニア攻略戦においての対空戦闘は本機の活躍で難易度が大幅に変わると言っても過言ではない。ただ、そこを乗り切ると量タンクが開発出来る頃なので重要度がグンと落ちるので大量生産の必要性は無い -- 名無しさん (2019-01-06 16 14 15) 作らないとどんどん攻められて大変になるけど作り過ぎると威嚇だけで殆ど戦わず廃棄する羽目になる。序盤の生産量がなかなか難しいユニット -- 名無しさん (2019-01-06 23 30 56) PS3版ガンダム戦記の漫画で、ミサイルランチャーが付いてない状態のが出てた気がする -- 名無しさん (2019-06-04 15 49 20) 空中戦は確かに最序盤にしては強いのだが、資金が高い・・・。トリアーエズ資金250、フライマンタ420。競合相手のTINは350で作れてしまう -- 名無しさん (2019-07-05 13 03 50) 出世魚 -- 名無しさん (2019-07-07 10 02 07) 地球降下作戦時に、対象エリアにこれがいたら迎撃フェイズが有っても良いと思います。 -- 名無しさん (2019-07-07 15 54 55) ↑↑↑↑角川書店から出版されている機動戦士ガンダム戦記2巻MISSION9宇宙への交差に描かれています。アニメ版とは別物ですが… -- 名無しさん (2019-07-07 16 01 41) ゲームでは突入前と突入後しかないので、実際に想定されているであろう降下中の無防備な状態で迎撃することができない -- 名無しさん (2019-07-12 01 17 21) 強いっちゃ強いが地上はTINあるし、宇宙はnormalだろうがhellだろうが、ぶっちゃけ優秀な艦長とマゼラン5隻もあれば序盤でジオン宇宙軍全滅させられる。こっちから攻めて戦場ロック、少数の敵を片っ端からマゼランでぶち殺していくんや!グワジンのザビ家はシナプス艦長やコーウェンの勲章のエサになったょ。 -- 名無しさん (2020-01-27 05 13 32) パイロット入りだとかなりの攻撃力になり、正面からザクをぶつけると大損害になる。三部隊スタックなどは特に危険で、ムサイすら危ない。こういう時にはガトルを囮に艦砲射撃で削るか、ガトルガトルザクで複数同時攻撃などで最小限の損失で確実に潰したい。もちろん粉撒きと援護射撃も忘れずに。戦艦より優先して潰すべし。 -- 名無しさん (2020-03-08 23 04 23) 宇宙で使う時は前列トリアーエズで後列はセイバーフィッシュ。中列をどちらにするかが悩みどころ。地上なら前列中列TINコッドで悩まないが。 -- 名無しさん (2020-05-21 22 44 05) 序盤の宇宙戦で重宝する。地上ではドダイ付きザクを倒すのに必要 -- NAKA (2020-07-07 16 16 43) ↑ザクがドダイから降りたら攻撃手段を失ってしまうのでどれくらい作ればいいかよく分からない……ドップ掃除くらいか? -- 名無しさん (2020-07-07 18 56 31) ↑3部隊1スタックの後列配備分。前列中列はTINコッドにすると良いので。各エリアで戦闘機を何スタック欲しいかから逆算すれば迷わないと思われ。 -- 名無しさん (2020-07-08 17 29 01) ↑↑↑序盤の宇宙船では、ドリアーエズを囮にして艦砲射撃で削ったほうが良いのでは?セイバーフィッシュは確かに高い火力があるが、耐久は高くないためどんどんやられていくし -- 神聖なるネズミ (2020-07-18 13 32 29) ↑続き その上コストが高いから、資金が足りなくなってくる。 -- 神聖なるネズミ (2020-07-18 13 34 20) 難易度specialの連邦系ブッ壊れ機体。1部どころか2部デラーズまで主力として使える。パイロットが搭乗しても問題のない限界性能。発射回数の多い実弾バルカン、生存しやすい5機編成、MSと比べると遥かに安いコスト。ぶっちゃけ連邦の宙域で使用するMSはジムキャノンだけあれば良い。あとはセイバーで全て代用可能。お試しあれ。 -- 名無しさん (2020-09-08 11 54 58) 地味に生産資金が嵩むので可能な限り被害を抑えたい機体。地上ではスタック先頭をTINコッドに任せるなど工夫したいところ -- 名無しさん (2021-03-06 16 28 21) 競合するのはトリアエズとTINコ。囮防壁としては少々高くつくが、中盤あたりまではガウとかSFSとかに役に立ったりもする。トリアエズと半々くらいが良いのかな? -- ギレンの野望新作はよ (2021-03-09 23 49 34) 指揮ジム、素ジム、セイバーフィッシュで並べると損害も出にくく火力もある。C型やF型のザクなら損害なしで乗り切れるのでおすすめ。プロガン並べた方が強いって?ハハハ -- 名無しさん (2021-08-28 20 49 28) 前衛指揮ジムって2スタックどころか無傷のリックドムやF2がスタックして殴ってきたら蒸発しない?ヤザンでも載せてるなら別だけど -- 名無しさん (2021-08-28 22 25 24) バルカンがザクⅡのマシンガンと同じ。あっちは3機、こっちは5機だから火力は完全に勝ってる -- 名無しさん (2021-09-27 02 42 55) 1ターン目に初期の特別エリア5つに周辺の駒を集めて、各地でこの機体を24機~32機作ることでヘルでも10ターン過ぎまで引きこもりができ、辛い連邦序盤をやりすごせて退屈な防衛戦をしなくてよくなる(デプロック量産では攻め込まれる)。10ターン目過ぎからはプロガン祭りをしてもいいし先行ボールを加えて宇宙制圧を先にしてもいい。コツは250機を超える前に戦力がある程度均等になるように旧兵器を廃棄すること。防衛が不要になった特別エリアのこの機体は進軍に使ってもいいし、廃棄してもいい。駒が多いと操作が面倒なので殆ど廃棄してプロガンにしてみたがヘルもクリアできた。大西洋12だけはこの機体で進軍したほうがいい。 -- 名無しさん (2022-02-08 15 51 11) 連邦軍では各地に散らばる将校入りガウ、ハワイのアッザム等、TINコッドでは余程の物量を用いない限りかなりの損耗を強いられる敵空戦ユニットが存在するので、 -- 名無しの軍人 (2022-07-21 13 31 06) 地上戦が終わっても引き続き宇宙での最終決戦に臨める本機の量産は十分な正解択。空対空戦での損耗はある程度仕方がないが、ドダイザクに関しては仕留め損ねると下が陸地だった場合ほぼ100%次のターンに反撃不能な地上から攻撃を受けることになるので、極力ドダイザクは1ターンで全滅させること。 -- 名無しの軍人 (2022-07-21 13 33 49) 大気圏ではドダイ付きザクやガウが厄介なので、これに頼る。宇宙では、接近戦出来ないグワジンを集中攻撃すればいい。 -- NAKA (2023-01-23 16 14 47) 連邦hellでやる時に速攻はせずにMSの完成を待つプレイをしていると初ターンに倍額投資をして2ターン目から製造しないとルナツーは攻め込まれる…戦力評価が高いようでこれを30〜50ほど作っておけば相当戦力に偏りがなければ攻めてこなくなるようだ。重力圏と宇宙圏両方で活躍できるからだろうか、AIのよく作る兵器を見るに全環境に対応している量産兵器は戦力評価が高い気がする。 -- 名無しさん (2023-02-16 17 34 39) 連邦HELLでV作戦終了まで引き籠りプレイするならこれの量産は必須。ペガサスとプロガン完成まで耐えてから一気に反転攻勢を仕掛けるのはやはり楽しい。 -- 名無しさん (2023-02-17 02 39 28) 限界は高いが5機編成なので強化されるのはたった1機、わざわざパイロット乗せる価値はあるのだろうか? -- 名無しさん (2023-10-06 22 31 32) じゃあRXシリーズがロールアウトして戦線に投入できるようになるまで艦船に乗れないキャラは何すんの? -- 名無しさん (2023-10-07 20 25 00) いや別にセイバーフィッシュに乗せねばならんわけでもなかろう -- 名無しさん (2023-10-07 22 34 25) セイバー以外で序盤にわざわざパイロットを乗せる価値のある機体ってあったけ? -- 名無しさん (2023-10-07 23 09 48) デブロックとかかな?撃墜されて負傷させるぐらいなら、戦場では無人量産機に指揮官をつけてガンタンク以降の完成を待つというプレイもあり。 -- 名無しさん (2023-10-07 23 19 36) 戦力評価は一機ごとに計算されるため5機編成のこいつは思った以上にCPUから強く見積もられる。攻め込まれたくない場所の一歩前に固めておいて敵を躊躇させるのはもちろん、宇宙では大部隊で通常エリアを恫喝して敵を追い散らして回るなども可。 -- 名無しさん (2023-10-10 17 15 33) ↑2 限界140でしかも第2射撃が無いので明らかにセイバーの方がいい。↑6 エアプかな?パイロット乗せる価値を聞く前にジオン1部序盤の地球上空でキャラ搭乗のセイバーに痛い目を見せられるのがプレイヤー誰しもが通る道なんだよ。あと寸評ぐらい読もうな。 -- 名無しさん (2023-10-10 19 43 42) 連邦スタート時に限界140で困る(射撃9以上)パイロットはほとんどいない。地上では対空より対地戦闘のが多いので、MSが届くまでは一部のパイロットを経験値稼ぎやすいデプロッグに配属は十分アリ -- 名無しさん (2023-10-10 23 07 58) ただしドダイザク、士官入りガウなど真っ先に落としたい敵航空兵力もあるので、例え遊び気味でもセイバーにはパイロットを入れておきたい。 -- 名無しさん (2023-10-10 23 26 24) 負傷中に大したデメリットないんだから、少しでも火力と生存性を高めるためにパイロット乗せるのはアリでしょう -- 名無しさん (2023-10-11 09 59 40) ↑2なんかエアプくさいよな。遊び気味とか分かってない感ありありなんだけど。普通、まともなプレイヤーならセイバーをフル活用してルナツー防衛とか地球上空のグワジンの排除とか真っ先に出してくるだろ。 -- 名無しさん (2023-10-11 11 02 24) サラミス潰してマゼラン増産するプレイなら宇宙のセイバーフィッシュにパイロットはさほど必要なくルナツー付近を掃除できるし要はプレイ方針次第。自分のやり方以外は否定してエアプ認定して回ってる奴がちょくちょくいるなあ -- 名無しさん (2023-10-11 13 04 03) マゼランの生産ターンは3なんだが、この人本当に分かってるのかね。 -- 名無しさん (2023-10-11 17 29 22) 3ターンあれば高難易度以外は間に合うね。高難易度でも拠点で陣取って粉まきしておけばプラス1ターンぐらい間に合うよ。sフィッシュは強いしパイロットを載せる価値はあるけど他を下げる必要は無い。 -- 名無しさん (2023-10-11 18 55 12) サラミス全廃棄セイバー無しでルナツー周辺マップの3ヶ所防衛かぁ。しかもプラス1ターンぐらいってことはhardだろ。とてもじゃないがセイバーにキャラ乗せる価値を聞くようなプレイヤーが出来るとは思えんのだがw -- 名無しさん (2023-10-11 21 56 14) デプロックにキャラ乗せるのを勧めてるエアプ疑惑の方、デプは限界140なんで射撃9じゃなくて8でいけますね。 -- 名無しさん (2023-10-12 05 49 41) これにパイロットを乗せるとしたら序盤から宇宙に居る将官を意図的に狩らせたい場合ってのがあるくらいかな?バニング、シロー、レイヤー辺りを昇格させて使いたいならトドメの直接攻撃専門で使えばサクサク功績は増える。 -- 名無しさん (2023-10-12 07 12 01) 序盤、拠点に居座るザビ家やデラーズ搭乗グワジンを落としきるためのパイロットでありセイバーなわけで、優先順位的に功績値なんてオマケ程度のもの。それを理由にパイロットを乗せるなんてあまりにも本末転倒すぎる。 -- 名無しさん (2023-10-12 14 11 21) ↑優先順位がグワジン撃破 功績値とあるがプレイスタイルの違いで何が優先順位が高いかは人それぞれでは?またグワジン撃破に限れば限界がそこそこ高いのと指揮値の高いパイロット搭乗で命中率upで、撃破しやすくなってるので強ち間違いではないかと。 -- 名無しさん (2023-10-12 14 26 35) いや単純に火力を底上げしたいだけなんだが。拠点に居座るキャラ有りグワジンをマゼランの艦砲だけで倒し切るのは難しいし粉撒いても落とされる危険性は常にある。だから弱点である1-1を突くため非力なトリに代わり、パイロットを搭乗させてまでセイバーを生産する必要があるのでは?火力を理由にせず自分で↑3に書いた「トドメ」の功績稼ぎがしたいならトリでやればよい。あえてセイバーを生産しなくても十分トリで代用可能。それはプレイスタイルの問題ではないしセイバーに関連する書き込みでもない。効率的な功績稼ぎがしたいなら雑談板でどうぞ。 -- 名無しさん (2023-10-12 19 34 43) まともなユニット出てくるまでパイロット遊ばせておくのも勿体ないから、デプやセイバーに乗せる、じゃいかんのか? -- 名無しさん (2023-10-12 20 22 22) 功績値稼ぐだけなら確かにトリアでも出来ますが、パイロット乗せるなら限界、サブ武器等の点からSフィッシュに乗せた方が効率がよい、まさに↑にある通り火力の底上げの恩恵が大きいので、ここで(雑談板でなく)書いてます。言いたかったのは本末転倒とありましたが「本」が功績値稼ぎしたいプレイスタイルの場合に、Sフィッシュの序盤の使い方として、対グワジンの選択はアリ(トリアよりもパイロット搭乗の恩恵も大だし)では?ってことです。 -- 名無しさん (2023-10-12 20 46 39) ↑↑基本的にはその通りで、遊ばせておくよりなにがしかの機体に乗せるに賛同です。ただ人によっては(プレイスタイルによっては) 、火力を上げないのをもったいない=攻略ターンが遅れる等がもったいないと思うか、将官を無人機または功績値を稼がせるつもりのないパイロットで撃破しては功績値がもったいないと思うか、色々な考え方があるのではと思ったもので。もうこの話題はやめますね。失礼しました。 -- 名無しさん (2023-10-12 22 28 27) スレッガーさん程度が乗った3スタックとシャアザクで撃ち合うと、シャアが乗っても瀕死になるから結構強い -- 名無しさん (2023-10-16 00 26 12) 色々な方針でヘル連邦を何周かしているけど、「1ターン目パンを各地で量産、2ターン目からプロガン開発まで250機の上限までセイバーとデプをいい感じの割合で全力生産」が一番楽に勝てた。 -- 名無しさん (2023-10-23 12 25 44) ↑続き、ヘル連邦が難しいという人は「MS生産に向けて、中途半端に戦闘機を生産」「マンタとかいう罠機体を生産」のどっちかをしているんじゃないんだろうか -- 名無しさん (2023-10-23 12 28 40) シャアザクx3で0083のメンバーが乗るセイバーx3部隊にしかけると、 -- 名無しさん (2023-10-23 14 20 01) 前列のシャアザクは落ち、中列は半分以下にまでなるから、宇宙だと滅法強い -- 名無しさん (2023-10-23 14 20 58) 1部では強機体でも運動性30を越えるものがほとんどないため、魚の群れも無視できないダメージソースとなりうる。作り貯めたフィッシュをソロモンや青葉区、グラナダにぶつけてねじ破るあたりがピークだろう。もはや多弾頭ミサイル扱いだが。 -- 名無しさん (2023-10-23 18 36 08) 連邦一部、空の覇者 -- 名無しさん (2023-10-23 19 11 22) tinは鱈でセイバーフィッシュはタチウオにフライマンタはエイと連邦航空機は海産物が多い。もしかしたらトリアーエズもヤケクソネーミングじゃなくて元ネタがあるのかも? -- 名無しさん (2023-11-28 14 20 36) 宇宙では地上も空もないのでザクに斧を振る暇を与えない多スタックでもってもみ潰していく爽快感があるが、上限250は結構とんでもない数字で、通常エリアを数で威圧して回ればたちまち特別エリアに敵が引きこもってしまうということがよくある。速攻でジオンがドムを作れていないとドズル敵前逃亡でソロモン無血開城なんていう放送事故みたいなことも系譜では起きたが、脅威Vではどうなんだろ。 -- 名無しさん (2023-11-28 14 57 22) ↑2 「ドダイ」とか「トブ」とかあって後者は明確に日本語由来とされてるのでトリアーエズもとりあえずの可能性が普通にある -- 名無しさん (2023-11-28 20 36 11) 名前 コメント
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他人が合体させた悪魔を自分のデータに移すことが出来る今回導入されたシステム。 継承方法も歴代作品と若干異なるので便利なのだが、バランスぶっ壊れるのが必至なのでクリア後まで封印推奨。 基本的にはスキル毎に必要金額が増減するものと思われる。 ※オリジナルデータとカスタムデータでパスワードが違います。 金子一馬作 LV 属性 種族 名称 パスワード スキル コスト 9 L-L 霊鳥 ハンサ おすとLうろLかNろJてへてとかNふえよさPいいももQかのてとめ マハジオ マカジャマ 勝利の雄叫びランダマイザ ラスタキャンディ 物理ブースタ 13341066705 石田栄司作(対魔王ミトラス) LV 属性 種族 名称 パスワード スキル コスト 16 N-N 妖精 ジャックフロスト けきにるDDなHけDくPこゆれYれみれKちえれSまDのるUDたE ブフ マハブフ 成仏の拳チャームディ ガルーラ 二分の魔脈 42662133 16 N-C 堕天使 ビフロンス CむPれはSRよはえくたUへCにせおるよあさんのはにくAUこるK マハラギ リカーム ブフーラガルーラ ウインドブレス 氷結耐性 32701635 17 D-L 凶鳥 モー・ショボー よいJまえLんまえTこもわWんKきめくはてんEせへくんてせLくS ガルーラ リカーム ウインドブレスメディア 氷結耐性 マハブフ 41502075 その他 LV 属性 種族 名称 パスワード スキル コスト 6 N-N 地霊 カハク へひうこQDあMRめうMGこさTAGあめGひせUせうあRPGもま アギ マハラギ ディアリカーム 回復ブースタ 1578789 6 N-C 夜魔 ザントマン NけるうゆHせゆゆむんかFうりさえけんてゆむししゆむくかもろしひ ガル ドルミナー 1256628 8 N-C 妖鬼 オニ えやしりHいおWけるちまQひAすけにきPAせますけYYすKいちB 暴れまくり 牙折り 火炎耐性 1931965 11 L-L 女神 ハトホル えくこZSLGかNまWEうてとかみZえるすすTゆせをなかをLとゆ マハガル メディア リカーム回復ブースタ 銃耐性 物理耐性 31801590 15 D-C 魔王 モラクス みしKLUすLてけそかJEもうLりちにWUおふんLこくZなおふる ポパスマ 反撃 マハラギメガトンプレス 地獄突き 氷結耐性 142677133 25 D-C 魔王 ミトラス かくふよいNLWちLCBんUBPつめせYちをくSかみCSZはよせ マハブフーラ マハムド マハンマデスバウンド 疾風耐性 呪殺無効 2115510577 30 D-N 邪鬼 じゃあくフロスト よおにろりのやたJなみくすのたちYけKんゆLはきうまいへCなみな ブフダイン マハムドオン 食いしばりアギダイン 爆砕拳 チャクラウォーク 2402412012 33 D-C 魔王 オーカス ろふFはHけLUろよそむDふてわTえTめのTりつゆNおくFろEQ 吸魔 爆砕拳 メガトンプレス火炎耐性 電撃耐性 三分の活泉 5242426212 34 L-N 幻魔 フロストエース AうめCふFみLUりとUCあよCあたれとむへめむへたWけGたきを ブフダイン 爆砕拳 氷結ブースタメディラマ ハマオン チャクラウォーク 4932824664 37 N-C 鬼女 クロト GHつえDTちJかJSさうGりはけゆのMろYむHめれZはふTにや メディラマ アムリタ サマリカーム回復ハイブースタ 疾風無効 チャクラウォーク 2763913819 38 L-N 幻魔 クラマテング うのみそKろめうYみかまWるひそSLEりSよえとみもAゆちてすD マハガルーラ マハンマ 疾風ブースタウインドブレス テトラジャ チャクラウォーク 4373821869 39 D-N 魔人 アリス うろいそNえんそKそりうさMけそえHにうさめもへそQすAとうけみ エナジードレイン 死んでくれる? 子守唄永眠への誘い 物理無効 破魔無効 5335426677 40 D-C 魔王 キングフロスト よえろつりちBへはゆとCこうんYAゆRUまおWれんDむQつゆFも 大冷界 メディアラハン 爆砕拳勝利の雄叫び 火炎吸収 呪殺無効 222551111275 41 L-N 魔神 トート ZSそCるゆよめUれJCなたLCなにかさTくPてQGきてGGよむ メギド ランダマイザ ラスタキャンディ物理無効 銃無効 勝利の雄叫び 18027990139 42 D-C 魔王 アスラ UQかなEひふれEえTJいとSれSMすあNみLれJMはDAえMさ マハラギオン バインドボイス デスバウンド物理ブースタ 火炎ブースタ 氷結耐性 6439432197 43 L-L 女神 スカアハ にTのPむFLにちふつBひきはBまりSみちにりなWみきみにきよけ ガルダイン 静寂の祈り アローレイングランドタック 電撃無効 チャクラウォーク 4095720478 43 N-C 鬼女 ラケシス めRまろいおせDDYろそもFみAれりZARしゆMこひせすRひせお トリッキーダンス ランダマイザ ラスタキャンディ生命の泉 火炎無効 チャクラウォーク 3265916329 48 L-N 幻魔 クー・フーリン するNさんんさえてちさSBまはSBんQくZんYゆくCたLちちない 妖花烈風 グランドタック チャージ食いしばり 電撃無効 勝利の雄たけび 210012105006 49 N-N 龍王 ウロボロス しKEれくBUとTYうえてZWQPなUHJをくSすふよDPのUひ 溶解ブレス 生命の泉 火炎無効マハジオダイン マハンマオン 三分の魔脈 13860069300 49 N-C 鬼女 アトロポス HすのやLよあやちDDよPるなきのDのたひはをそむきなさよみのめ 永眠への誘い マハンマオン マハムドオン子守唄 電撃無効 チャクラウォーク 4419822099 49 D-N 魔人 ホワイトライダー なGNとFれFへRGやMへるEたGあもZDろひてけああすちたさH マハジオダイン アローレイン 勝利の息吹電撃ハイブースタ 疾風無効 三分の魔脈 8481342406 50 D-C 魔王 モロク めそをまきめこあみJYなるかZGえEはにしんさいすCCNDんKA 戦慄の眼光 狂気の粉砕 猛反撃マハラギダイン 火炎ハイブースタ 氷結無効 11795858979 51 L-L 大天使 ヴィクター いいてのYまAちそLうENさLこKにULKちHわるりさこAいUT 呪殺無効 メギドラ 天扇弓トリッキーダンス 電撃無効 チャクラウォーク 8822444112 53 N-C 堕天使 ミスラ ちUWCちめえCあるをJとうまUDるすJよくあCたよれJこやWけ マハブフダイン マハムドオン マハンマオン冥界破 疾風無効 破魔無効 17007685038 55 L-N 幻魔 クルースニク すRりあれEいかJこTあえGBうSへBへDむのきあふもあまふGふ 天扇弓 至高の魔弾 生命の泉マハンマオン アギダイン チャクラウォーク 16086980434 55 D-N 死神 オルクス かろわTよWおもおめTとけかしれせつくMたうTけまうえPたUMを エナジードレイン モータルジハード 冥界波マハムドオン 火炎無効 電撃無効 18447992239 56 D-C 幽鬼 クドラク ろたもふCUりころえろのHろEUTれむのかもUNおろもとりふUよ 食いしばり 生命の泉 エナジードレインマハムドオン ブフダイン 火炎無効 8751343756 58 L-C 地母神 アシェラト なZけまさてんまのととをなくわへつこDのむつのゆちむんつみてくA マハラギダイン ベノンザッパー グランドタック物理ハイブースタ 銃ハイブースタ 氷結無効 17668488342 59 D-N 魔人 レッドライダー UTAかふとJゆけいなTえそるゆまるててわWもHいけおゆあLせH マハラギダイン 渾身脳天割り 猛反撃火炎ハイブースタ 氷結無効 勝利の雄叫び 243855121927 63 D-C 邪龍 ティアマト はおFさQりめあMはFるみつむTちJとのるゆのにSけとHすんとU マハブフダイン 静寂の祈り 氷結ハイブースタメディアラハン 電撃無効 勝利の雄叫び 382679191339 64 L-L 神樹 イグドラシル ZまめゆわひFよやPDけににさなにFEきなたFけみしPしんACゆ デカジャ デクンダ メギドラオン物理吸収 火炎吸収 勝利の雄叫び 294540147270 65 L-N 魔神 オメテオトル くわのをくそをたZえEすQFはとKFなDんなNHやちTうFわなひ 勝利の雄叫び 不屈の闘志 トリスアギオン絶対零度 ラスタキャンディ ランダマイザ 284833142416 65 L-C 鬼神 ビシャモンテン みさEMそめりちQすZふめDZみCきりしNNHみSふるみUFZれ 絶対零度 冥界破 氷結ハイブースタ物理ハイブースタ 不屈の闘志 勝利の雄叫び 289161144580 66 L-L 大天使 カズフェル めままFこWさわやFうけLGさわいまにFYBBYくYをFにまかK ガルダイン チャージ 冥界破疾風ハイブースタ 電撃無効 勝利の雄叫び 306472153236 68 N-C 夜魔 リリス あろせろかめKSAFてしあろろRUHPのまBふRもSむYえMTR マハジオダイン ファイナルヌード エナジードレインランダマイザ 物理吸収 銃吸収 15876879384 69 D-N 魔人 ブラックライダー はCむせきEとさえすこしみてJLりEPさてまゆHちかFYきEFN 絶対零度 メギドラ ランダマイザ氷結ハイブースタ 火炎吸収 勝利の雄叫び 312034156017 70 L-N 聖獣 スフィンクス UUZふDむむかあおKよすはれかNUこQとえろけめBろまちろとを メディアラハン アムリタ マハガルダイントリッキーダンス 呪殺無効 勝利の雄叫び 271303135651 70 N-C 夜魔 マーヤー れNみHひゆまてMるあこをよEくしNなめやふゆまれたつはBめてR コンセントレイト メギドラオン 精神異常無効物理無効 銃無効 勝利の雄叫び 430532215266 72 L-L 女神 ノルン すそみなめややむYにみJこJえなふきQにふひRなFGてむつにるQ ラプラスの魔 メギドラオン メシアライザーサマリカーム 疾風吸収 勝利の雄叫び 387736193868 73 L-C 地母神 スカディ りいあきLさしこくなきなHAみなめろCすむなしあQれふなかZすや マハブフダイン 氷結ハイブースタ チャージ狂気の粉砕 火炎吸収 勝利の雄叫び 288152144076 77 L-N 魔神 ハチマン くYNBなUいSろゆBにろEけEECうますへちにZさCうきWひれ 勝利の雄叫び 魅惑の雷撃 メギドラオンメシアライザー 物理反射 疾風反射 384679192339 77 D-C 魔王 スルト WRCYはうせMHよBもYUととをELNせるえGMKよろをUむれ ラグナロク 火炎ハイブースタ コンセントレイト氷結吸収 勝利の雄叫び 破魔無効 384679192339 78 L-C 龍神 コウリュウ よRもつるてえMれKKUめPえBNHちQろTえるこてSむにてふT メギドラオン 勝利の雄叫び ランダマイザラスタキャンディ 三分の活泉 三分の魔脈 450284225142 78 D-N 魔人 ペイルライダー PはひTなしちしもりLせゆQさてういのんゆめへSたくKあうTKこ 殺風激 マハムドオン ベノンザッパー疾風ハイブースタ 電撃反射 勝利の雄叫び 384679192339 79 L-L 大天使 ハニエル わきへゆけりつすRうTDWPまゆりDししYかCちをZせうりZせし ジオダイン 審判の光 電撃ハイブースタメシアライザー 疾風無効 勝利の雄叫び 428874214437 79 L-L 女神 アマテラス すあきめJかかきUまうろろもろをむかあのAもおにさRおせゆもおり マハラギダイン ランダマイザ メシアライザー招来の舞踏 精神異常無効 勝利の雄叫び 369908184954 82 L-L 大天使 マンセマット きりふMしつもれつおMめれえNれろまCYおUPれJRはなれえこQ メギドラオン メシアライザー 妖花烈風火炎反射 呪殺無効 勝利の雄叫び 601825300912 83 D-N 魔人 トランペッター FSえふくにのきあZろせPあせBちきそBTとそむうをせなJをWC メギドラオン 忌念の戦慄 死んでくれる?審判の光 物理吸収 勝利の雄叫び 457401228700 84 L-L 大天使 メタトロン るRつRSQすJをなひゆQせたMをたSけQあえPれHかるDGえり メギドラオン ラスタキャンディ ランダマイザ物理吸収 勝利の雄叫び 呪殺無効 457401228700 84 L-C 威霊 アリラト すたHんひZすゆともまこえはGひそへGもZあかきつへBWけさGQ コンセントレイト 勝利の雄たけび ジハード招来の舞踏 メシアライザー 不屈の闘志 809407404703 85 L-C 破壊神 スサノオ あたおいFはかつつれせURせNEやGゆちめよううゆあCあDあうす 殺風激 メギドラオン 狂気の粉砕チャージ 疾風ハイブースタ 勝利の雄叫び 479537239768 86 L-N 魔神 ヴィシュヌ はすりZRろこよりよBBふおKゆれれいえけいFBそみJYにはわS メシアライザー 勝利の雄叫び ジハードラスタキャンディ 氷結反射 火炎反射 479537239768 88 D-C 魔王 マーラ うのみそKろめうYみかまWるひそうえTみなろにかまるYゆHふすN テトラカーン チャージ 勝利の雄叫び狂気の粉砕 奥義一閃 火炎反射 536295268147 89 L-L 大天使 セラフ れとつやもあのにCSりゆせむむBせしりYちなきGWいてYBFわつ メシアライザー ジハード コンセントレイト氷結吸収 呪殺無効 勝利の雄叫び 849513424756 90 D-N 魔人 マザーハーロット TむみをふゆUDゆNりすおあろつBSもUせちてつめろDはLふるの マハジオダイン バビロンの杯 マハムドオン疾風吸収 三分の魔脈 勝利の雄たけび 1075897537948 91 L-C 破壊神 シヴァ SNけむPてけなのなえかすろYさSLろきHれRんかやにしいLPは ジハード 不屈の闘志 勝利の雄叫びラスタキャンディ 氷結吸収 疾風吸収 481256240628 92 D-N 狂神 マサカド えのをFをCえRにあGろりはくKけYあえむかけKNすMもかすDC 不屈の闘志 勝利の雄叫び ジハードメシアライザー ラスタキャンディ コンセントレイト 1409400704700 94 D-L 邪神 デミウルゴス こやうやをGいWへけよSZMしRけるSわUひQFTをいそPたいち ジハード ラスタキャンディ 勝利の雄叫びメシアライザー 物理反射 不屈の闘志 1217884608942 記事の編集・またコメントでの情報提供をお願いしています。今後トモヨロシク・・・ 名前 コメント すべてのコメントを見る ナーガ ディア持ち PASS『FやCPYすてしKGKそYそYそ けあのいさDDCQわGそあにひB』 -- (ぴえ) 2009-10-13 22 25 37 オニでマハ・ジオ、ブフ、ドルミナー持ちはどないです?PASS『DおとのFこTむはといくきこにるきろTZこそこEはおTろわおFB』 -- (名無しさん) 2009-10-11 09 09 33
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このwikiはアフィリエイト、広告収入等を目的としてコンテンツを掲載しています。 ファミリー引越センターは、埼玉県戸田市に本社を構える、引越し事業者である。 2001年設立、代表取締役は長嶺宏一。 企業概要 社名 ファミリー引越センター株式会社 設立 2001年8月1日 資本金 1億2000万円 (グループ計) 取引金融機関 埼玉りそな銀行 / 三菱UFJ銀行 / 三井住友銀行 / 千葉銀行 / 群馬銀行 / 徳島大正銀行 / 商工組合中央金庫 / 日本政策金融公庫 / 常陽銀行 / 武蔵野銀行 / 福島銀行 / 東日本銀行 / きらぼし銀行 / 埼玉縣信用金庫 代表取締役 長嶺宏一 営業種目 引越し運送業(関自振 1561号)・トランクルーム事業・引越し付帯サービス全般 事業所 本社 〒335-0023 埼玉県戸田市本町5-9-10 東京本社 〒170-0013 東京都豊島区東池袋1-18-1 HAREZA TOWER 25F 埼玉支店 埼玉県さいたま市岩槻区飯塚972-1 埼京支店 埼玉県新座市野火止8-3-3 千葉支店 千葉県松戸市河原塚228-1 神奈川支店 神奈川県横浜市都筑区佐江戸町349 多摩支店 神奈川県相模原市中央区淵野辺本町2-21-13 関西支社 和歌山県紀の川市貴志川町井ノ口字東平730-1 中部支社 長野県小諸市菱平字下小姓596-44 九州支社 福岡県福岡市東区蓮田3-2-5 四国支社 愛媛県西予市野村町平野2699 東北南支社 福島県須賀川市塩田字司渕39-1 東北北支社 青森県八戸市鮫町骨沢1-580 北海道支社 北海道函館市鶴野町19-1 理念 社名に託した思い。将来社員が誇れる会社にしたい。 なぜ「ファミリー引越センター」という社名なのか、それはお客様である「家族」と、社員の「家族」を大事にしたいから。 そのために、社員に力を発揮してもらえる環境をつくっている。 ポジションをたくさん用意しているのはその一つ。 評価も学歴や社歴などではなく、実力主義で行う。 がんばった社員が報われる会社でポジションもあるから、部長だって狙ってもらえるはず。 どうせ一度きりの人生、必死になって働いて、輝くような将来を手に入れよう。 ファミリー引越センターにはその道がある。 代表取締役 長嶺宏一 事業内容 安心引越しサービス 引越しのスペシャリストとして、引越しに関するきめ細かいサービスとまごごろで対応。確かな技術が支える安心の作業で定評がある。 徹底した社員教育を受けた引越しセールスドライバーが、日々の仕事の中で培われた確かな技術で、いかなる状況下においても安全・確実な作業を約束。 転居先にて、大型家具のセッティングはもちろん、ビデオ・洗濯機等の配線サービスなど依頼主の立場になって、より良いサービスを提供するよう努めている。 特徴 安さは日々の努力から。 移動時間、業務時間を短縮する事で顧客に安い引越しをご提供できるよう、営業スタッフ、現場スタッフとも業務の効率化を目指している。 お得なプランも多数ご用意! 顧客のニーズに合わせて、フリー時間のプランやお任せプラン等、予算を抑えられるプランを多数用意。 各支店の連携で業務の効率化。 東京23区、多摩、埼玉、神奈川、千葉の各支店から顧客の引越しを効率良く行える業務環境を整え、より料金が安価になるような対応を行っている。 梱包資材なども低価格で。 引越しに利用するダンボールや梱包資材、オプションサービスに至るまで、永年の実績により、関連会社様の協力で低価格で提供できる体制を整えている。 リピートでさらにお安く! ファミリー引越センターを一度利用すると、次回ご利用の際、さらにお得感のあるリピート割にて見積りを行っている。 インターネット開通もお任せください。 インターネットプロバイダー加入などの手続きをファミリー引越センターに依頼することで、引越し料金が安くなるプランも用意している。 関連サイト ファミリー引越センター株式会社 https //www.505555.jp/ ファミリー引越センター株式会社YouTubeチャンネル https //www.youtube.com/@user-wq5or5yn8q/featured
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・スラム街にて。 ・すこし大きな猫のファミリー(ブルーギル・ファミリー)がひとつ、外からきた魔法猫のせいで壊滅した。 ・全員殺られて見つかったのが、一昨日の朝。 ・事件は4日前の夜のことになるらしい。 ・ブルーギル・ファミリーの溜まり場の外からの目撃猫あり。・通りがかった野次馬みたいなもんでさ、どんな相手が何やってたか、までは、塀越しだったから見えなかったらしい。 ・いきなり「光が爆ぜて、その直後に毛皮が焦げる臭いがした」 ・「蔦がざわざわ動いて、蛇みたいに敷地の内側に向かって伸びていった」 ・死骸―爪や牙のあとなんてほんの少し、やけどだの、すごい力で押さえつけられた痕だののほうが多い。 ・猫にできることじゃない。
https://w.atwiki.jp/gekitotsu/pages/145.html
いそいでつくったのでわかりづらかったり書き忘れがあるかも。 そういうのがあったらどなたか編集してくださいな。 パスワードは六文字で一つのものを表しています。 例えば、初期状態でパスワードを生成すると 000P6R となります。 この一つ目の0が種類 残りの五つが角度と位置 をあらわしているのです。 例えば、パスワードでabcdefgというユニットがいた場合 aが種類で bcefgの位置・角度にいるユニットをあらわしているのです。 1文字目の玉の種類 弓玉 1 銃玉 2 剣玉 3 : 砲玉 9 薙玉 a 跳玉 b 裂玉 c : ジェット t ターボ u コア 0 以下、他人のパスワードを自分のものにする方法の転載。 やる場合は自己責任で。 46 :突撃要塞:2009/02/11(水) 15 29 28 ID 0/1tJhD6 既出かも知れんがこれに関してはっきりしたやり方の記述がなかったんで 一応書いておく 他人のパスワードを自分のセーブデータにするには 今までのを見てればわかると思うが solファイルをバイナリで書き換える必要がある だがそんときに下手にバイナリ開いて 今までセーブしたパスワードの部分をそのまま別のパスに置き換えちゃうと あ ぼ ー ん なわけで書き換えるときは (以下自分のセーブデータをA、新しくそこに上書きしたいパスをB) 1、普通のデザイン画面でBの要塞を簡単でいいからできるかぎりそっくりに自分で再現する このとき数とユニットの種類を正確にあわせる。位置もあってたほうが無難。 (パスワードの文字数を合わせるため) 2、それをセーブする。そのセーブデータが上記のA。一番上にセーブするのがわかりやすい。 3、そしたらバイナリで自分のsolファイルを開いて、見ればわかると思うが 2でセーブしたAのパスワードの文字列があるからそこをそっくりBに置き換える。 前後にスペースとか入らないようにね。文字数が同じはずだからそこ以外はまったく変わらない。 4、保存して激突要塞やって2でAをセーブしたところのデータをロードする。 Bの要塞が出れば成功。 結局はsolファイルの中身の構成を変えずに、パス変えたのばれないように その部分だけすりかえたってだけ。 少々強引ではあるが専門的なことがわからない俺みたいな香具師はこれが一番確実かな わかりにくくてすまん
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/7807.html
オウフィッシュ(おうふぃっしゅ) 登場作品 + 目次 エターニア TOWなりきりダンジョン2 TOWなりきりダンジョン3 関連リンク関連種エターニア ネタ エターニア No. 184 攻撃属性 水 Lv 45 HP 8500 攻撃力 350 防御力 500 命中 130 回避 100 知力 0 幸運 50 重量 3 状態異常 - EXP 510 ガルド 1875 落とすアイテム パイングミ(8%)・まぐろ(25%) 盗めるアイテム パイングミ(30%) 出現場所 アイフリードの墓周辺(海岸)シゼル城 防御属性 物 水 風 火 地 氷 雷 光 闇 元 時 弱属性 0% 0% 0% 0% 0% 0% 80% 0% 0% 0% 0% 強属性 0% 80% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% (※基準はNormal) 行動内容 噛みつきで前方の相手を攻撃する。4HIT。 回転しながらの体当たりで前方の相手を攻撃する。多段HIT。 総評 インフェリアのフィールドの内、強い敵が出るエリアの海岸やシゼル城に出現する浮遊する魚型のモンスター。 アクアスピンの強化版で緑色の体色に茶色の模様。 攻撃力はシースピンに劣るが防御関係はこちらの方が高い。 出現場所の関係上、少し影が薄いが、周囲の敵に比べてレベルがかなり高いのでうっかり序盤で遭遇すると非常に逃げにくいので厄介。 ▲ TOWなりきりダンジョン2 城の堀などに生息する浮遊魚 No 022 備考 - HP 2250 属性 水 攻撃 851 防御 176 知力 352 素早さ 440 経験値 983 ガルド 2 弱点属性 雷 耐性属性 水 特殊性能 - 落とすアイテム とらふぐ(5%)まぐろ(20%) 盗めるアイテム とらふぐ 貰える食材 まぐろ 出現場所 水の古城・魔物の巣 3階深部(後期)幻の城・1階 (※落とす(盗める)アイテムや貰える食材の数値は入手確率) 行動内容 眼前の相手に噛み付く。衰弱の効果あり 多段ヒットする回転体当たりをかける。HP減少で解禁? 総評 アクアスピン系の最上位種。緑の体に茶色の縞模様が入っている。 ▲ TOWなりきりダンジョン3 作中説明 No 024 備考 - HP 属性 - 攻撃 防御 - 知力 素早さ - 経験値 ガルド - 弱点属性 - 耐性属性 - 特殊性能 - 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 貰える食材 - 出現場所 (※基準はNormal 落とす(盗める)アイテムや貰える食材の数値は入手確率) 行動内容 行動名/簡易的行動内容 対策、注意点、行動条件 総評 ▲ 関連リンク 関連種 エターニア アクアスピン シースピン ▲ ネタ ▲
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メアリーフィッツロイ(メアリー・フィッツロイ) メアリーハワード(2)の別名。
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キラーフィッシュ 登場人物 コメント タイプ1:みず タイプ2:あく 1978年のイタリア/ブラジル合作、妙に明るい動物パニック映画。別題『謎の人喰い魚群』または『恐怖の人食い魚群』。 登場人物 ガブリアス:ガブリエル 名前ネタ キバニア:ピラニア コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 ウォーグル:ウォーレン -- (ユリス) 2016-01-24 14 59 13