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唯「よっしゃー! これで完璧なはずだよ、えいしゃおらぁー!!」ガチャコン! 梓「……もう、何も言うまいですよ」 律「梓もこれで一歩、真の軽音部に近づいたわけだ。喜べ」 梓「何ですか、真のって…。 そんなの近づきたくありませんよ。それじゃ、電源付けますよ」ポチッ 唯「あれれー?あずにゃん、今度は青一色だよ」 律「うーん、おっかしいな。 本体も逆さにしてみるか?」 唯「なるほど! 了解だよ、律っちゃん、私に任せて!」グイッ 梓「………せいっ!」ブン スパコーン! 唯「はふぅん! な、なに…あずにゃん。上靴で叩かないでよぉ」 律「またさらに一歩…。末恐ろしい部員だぜ」 梓「いちいちツッコんでたらキリがないんで。 とにかく逆さに振るのはダメです。今度こそ壊れちゃうでしょ」 唯「えー。でもそれじゃどうすればいいのさ、あずにゃん」 梓「…あ、そだそだ」ポンッ 律「ん? どうしたんだ梓。何か閃いたのか」 梓「いえ、閃いたっていうか。 純のウチでやってた時に、カセットに息をフーフーしてたような気が…」 唯「フーフー? おかしな佐々木さんだね。 カセットにフーフーしなくても別に熱くないのに」 梓「鈴木ですよ。いや…でも今思えば、あの息をフーフーって…」 律「そ、そうか!? そうだよ梓! 佐々木の方法を使えばいいんだよ!」 梓「鈴木ですよ! まさか、純の方法って、カセットに息を吹きかける事により…」 律「あぁ、そのまさかだ! 息を吹きかける事により…」 唯「…え? どうしたのさ二人とも!?」 律・梓「口から噴出す風圧で、 本体に触れることなく接続部のホコリを取り除けるんだ(です)よっ!!」 唯「な、なんてだい!? そうだよ、それなら本体もカセットも振動を与えて壊す恐れがないよ!」 梓「いやいや…、純に助けられたよ。 まさか、あの無意味に思える行動にも重要な意味があるなんて」 律「あぁ、まったくだぜ。 でも、その些細な行動をしっかり記憶していた梓もたいしたもんだ」 梓「ふふっ、おだてても何も出ませんよ」 律「私は本当の事を言ったまでさ…」 唯「な、なんだかズルイよ! 私も褒めてよ律っちゃん! んじゃ私がこの本体にフー…」 サッ! 梓「……なんだか嫌な予感がするので私がやります」 唯「ぶーぶー。あずにゃんの才能に嫉妬しちゃうよ!」 梓「なんの才能ですか…。それじゃいきますね…せーのーっと」スーーッ… フーフー 律「よし、それじゃスイッチを入れるぜ。覚悟はいいか二人とも…」 唯「うん。任せたよ律っちゃん、これできっと映るはずだよ!」 律「よいっしょっと…!」ポチッ ブォォォォォン……! 梓「あ、凄い。本当に映りましたね。……あれ?」 唯「凄いよあずにゃん! カラーだよ、色がいっぱい付いてるよ! カラー一杯だよ……、でも。 …なんの統一性もなくメチャクチャに並んでるだけにしか見えなくて、 目がチカチカするよぉぉぉ!!?」ゴロゴロゴロ! 梓「ちょっと、映っただけで、 どれだけテンション上がってるんですか!? 落ち着いて下さいよ!」 律「うーん…。映ったはいいけど、どう見てもゲームが出来るような画面じゃないよな」 梓「そうですね。私が見たのはもっと綺麗で、タイトル画面が表示されてたんですよ」 唯「目がぁぁ! 目がチカチカするよぅ!」ゴロゴロ 梓「うーん…、でも一応、 画面が映ったんだから前進はしてるんですよね」 律「そうだな。吹き込みが足りなくて、 まだ端子にホコリが残ってるのかもしれないな」 唯「ふ……ふふ…。そ、そういう事なんだ…ね。ぜぇ…ぜぇ…」フラフラ 梓「少しは落ち着きましたか? 唯センパイ、ほらお茶でも飲んで下さいよ」サッ 唯「ありがとうあずにゃん…! でも、その原因はあずにゃんだったんだよ…ゴギュゴギュ」 梓「わ、わたしですか…? どういう事なんですか」 唯「あずにゃんのその小さな身体じゃ…ゴギュゴ……ブッパンー!!」ビチャチャ 梓「あ、コラっ!! 飲みながら喋るからそうなるんですよ、もうっ!!」 律「ヤバイ、ファミコンに掛かったら一発で壊れちまうぜ! 梓、はやく雑巾とか拭くものを!」 梓「は、はいぃぃ!」ダッ 唯「ゲッポ…ゲッポン…。 あずにゃんや…、モノを飲みながら喋ると危ないね」フキフキ 梓「知ってますよ! それで、さっきは何を言いかけたんですか」フキフキ 唯「そうそう、それだよ! あずにゃんの小さな身体じゃきっと肺活量が足りなかったんだよ!」 律「なるほど、それは一理あるかもな。 小さい風圧でいくら長い間吹きかけても、取れないホコリはあるもんな」 梓「だったら……、一気に全てを吹き飛ばすほどの風圧が必要って事ですか」 唯「そう! その通りなんだよ! あずにゃんはついてるねぇ、 ここにはあずにゃんのより年上のセンパイがいるんだから!」グイッ 梓「まぁ、それは否定できませんね…。 中身はともかく、外見なら唯センパイの方が大きいですから」 唯「そういう事なんだよ! というわけで次は私が吹くよ。いいよね律っちゃん!」ビッ 律「ん? いいぜ、私と唯は年齢一緒だし、どっちがやって同じだよ」 唯「よーしぃ! それじゃ二人とも待っててね! 準備してくるからさ!!」ダッ バッタン! タッタッタッタッタ…… 梓「え!? あ、ちょっと。どこ行くんですか唯センパイ!!」 律「さてさて、んじゃちょっと休憩でもするか。飴食うか? 飴」 梓「な、なんなんですかその落ち着きようは…? どっか行っちゃいましたよ唯先輩!」 律「まー、別に今に始まった事じゃないからなぁ。お前もいずれ慣れるさ」 梓「慣れたくないですよ…。ま、別にそんな唯も嫌いじゃないけどけど……」 律「だったら大丈夫だ。 あれだけ振り回されてそんな事言えるんなら、また一歩近づいたわけだ」 梓「真の軽音部ですか…? 完全に私の理解の範疇を超えてますよ」 律「いずれ分かるさ…。ほら、飴食え、飴」ヒョイ 梓「まったくもう…」モシャモシャ 4
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メニュー トップページ このゲームの特徴 よくある質問 基本情報 キャラクター コミュニティ 雑談・質問 攻略チャート ゲーム開始~第2の謎 第3の謎~第7の謎 第8の謎~第12の謎 第13の謎~ データベース カード図鑑 魔法一覧 その他 関連サイト ここを編集
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イベント一覧 イベント名 開始日時 終了予定 ○○○○ ○月○日 △月△日 ○○○○(予定) ○月○日(予定) △月△日(予定)
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スペースオペラ 大いなる神々 の攻略wikiです。 攻略情報がネットに一切ないので、何かしらでプレイを始めた人の助けになればと思い作りました とりあえず、クリアまで導けるようにしたいと思います ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は開発者及び開発会社とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせは、もう存在しないので誰にもできません) ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 -
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書いてあるじゃない - ** (2021-04-05 14 35 43) タイトル何? - 通りすがり (2019-12-04 02 04 08)
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Dream Cast 10.01.05現在 アイドル雀士をつくっちゃおう ギャルゲー あつまれ!ぐるぐる温泉 パズル・テーブル アニマスター RPG アルティメット ファイティング チャンピオンシップ 対戦・格闘 斑鳩~IKARUGA~ シューティング インカミング 人類最終決戦 シューティング ウイークネスヒーロー トラウマン ギャルゲー ヴィジランテ8セカンドバトル アクション AIR ギャルゲー エアフォースデルタ シューティング es アドベンチャー エターナルアルカディア RPG NFL2K スポーツ・レース NBA2K スポーツ・レース Ever17 -the out of infinity- ギャルゲー エルドラドゲート 第1巻 RPG エンジェルプレゼント ギャルゲー 大神一郎奮闘記 サクラ大戦歌謡ショウ「紅蜥蜴」 そのほか 想い出にかわる君 ~Memories Off~ ギャルゲー Card of Destiny 光と闇の統合者 RPG カードキャプターさくら 知世のビデオ大作戦 そのほか 火焔聖母 The Virgin on megiddo アドベンチャー 学級王ヤマザキ ヤマザキ王国大フン争! パズル・テーブル Kanon ギャルゲー CAPCOMvs.SNK ミレニアムファイト2000 対戦・格闘 CAPCOM VS. SNK 2 ミリオネアファイティング2001 対戦・格闘 カルドセプトセカンド パズル・テーブル ガンダムバトルオンライン シミュレーション がんばれ!ニッポン! オリンピック2000 スポーツ・レース ギガウイング シューティング 北へ。- White Illumination - ギャルゲー 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で シューティング キャッスルファンタジア 聖魔大戦 ギャルゲー キャリアー アドベンチャー Candy Stripe ~みならい天使~ ギャルゲー Canvas ~セピア色のモチーフ~ ギャルゲー ギルティギアゼクス 対戦・格闘 久遠の絆 再臨詔 アドベンチャー クライマックス ランダーズ RPG グランディア II RPG クルクルトゥーン そのほか クレイジータクシー スポーツ・レース クレイジータクシー2 スポーツ・レース Close to ~祈りの丘~ ギャルゲー GET!!コロニーズ パズル・テーブル GetBass スポーツ・レース こみっくパーティー ギャルゲー ザ・キング・オブ・ファイターズ99 対戦・格闘 ザ・キング・オブ・ファイターズ2001 対戦・格闘 ザ・キング・オブ・ファイターズ2002 対戦・格闘 サイキックフォース2012 対戦・格闘 サクラ大戦 ギャルゲー サクラ大戦2 君、死にたもうことなかれ ギャルゲー サクラ大戦3 巴里は燃えているか ギャルゲー サクラ大戦 4 恋せよ乙女 ギャルゲー さくらももこ劇場コジコジ パズル・テーブル THE HOUSE OF THE DEAD2 シューティング 三國志 VI シミュレーション サンバDEアミーゴ そのほか サンライズ英雄譚 RPG CR必殺仕事人 パチってちょんまげ そのほか シーマン 禁断のペット シミュレーション ジェットセットラジオ アクション シェンムー 一章 横須賀 そのほか シェンムー II そのほか シドニー2000 スポーツ・レース ジャイアントグラム 全日本プロレス2 対戦・格闘 首都高バトル スポーツ・レース july アドベンチャー ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 対戦・格闘 神機世界エヴォリューション RPG 神機世界エヴォリューション2 RPG 新日本プロレスリング 闘魂烈伝4 対戦・格闘 スーパープロデューサー めざせショウビズ界 シミュレーション スーパーマグネチック ニュウニュウ アクション スーパーランナバウト スポーツ・レース スーパーロボット大戦α RPG スターグラディエイター 2 ナイトメアオブビルシュタイン 対戦・格闘 ストリートファイター3 3rd STRIKE 対戦・格闘 ストリートファイター3 ダブルインパクト 対戦・格闘 ブルースティンガー アドベンチャー スピード・デビル スポーツ・レース スペースチャンネル 5 そのほか SPORTS JAM スポーツ・レース 西風の狂詩曲 RPG SEGA EXTREME SPORTS スポーツ・レース セガガガ RPG セガラリー2 スポーツ・レース 戦国TURB RPG センチメンタルグラフティ2 ギャルゲー 蒼鋼の騎士 スペースグリフォン シューティング ソウルキャリバー 対戦・格闘 ソーサリアン 七星魔法の使徒 RPG ソニックアドベンチャー アクション ソニックアドベンチャー2 アクション ソニックシャッフル パズル・テーブル ゾンビリベンジ アクション ダビつく!~ダービー馬つくろう~ シミュレーション DanceDanceRevolution Club Version そのほか 超発明BOYカニパン 暴走ロボトの謎!? RPG Dの食卓2 アドベンチャー ディヴァイン ラヴ RPG デイトナUSA 2001 スポーツ・レース ディノクライシス アドベンチャー デスクリムゾン2 メラニートの祭壇 シューティング デスピリア RPG DEAD OR ALIVE 2 対戦・格闘 TETRIS 4D パズル・テーブル てんたま-1st Sunnyside- ギャルゲー 電脳戦記バーチャロン オラトリオ・タングラム 対戦・格闘 ドリームスタジオ そのほか トレジャーストライク アクション 七つの秘館 戦慄の微笑 アドベンチャー 熱闘ゴルフ スポーツ・レース ネッパチⅡ CR ハレンチ学園 そのほか Never7 ~the end of infinity~ ギャルゲー バーチャアスリート2K スポーツ・レース バーチャストライカー2 ver.2000.1 スポーツ・レース バーチャファイター3tb 対戦・格闘 バイオハザード CODE:Veronica アドベンチャー バウンティハンターサラ ホーリーマウンテンの帝王 アドベンチャー HAPPY★LESSON ギャルゲー HAPPY☆LESSON ファーストレッスン ギャルゲー バトルビースター シミュレーション 春雨曜日 ギャルゲー パワーストーン 対戦・格闘 POWER SMASH 2 スポーツ・レース ハンドレッドソード シミュレーション Piaキャロットへようこそ!!2.5 ギャルゲー ビックリマン2000 ビバ!フェスチバァ! そのほか 秘密 -唯がいた夏- ギャルゲー ファーストkiss☆物語 II ~あなたがいるから~ ギャルゲー ファンタシースター オンライン RPG 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参 ! RPG ぷらすぷらむ パズル・テーブル BLACK/MATRIX AD RPG ブルースティンガー アドベンチャー フレームグライド アクション ヘビーメタル ジオマトリックス 対戦・格闘 ベルセルク 千年帝国の鷹編 喪失花の章 アクション ペンペントライアイスロン スポーツ・レース ボコ夢の達人 そのほか ポップンミュージック そのほか ポップンミュージック2 そのほか ポップンミュージック3 そのほか ポップンミュージック4 そのほか マーヴルVSカプコン2 New Age Heroes 対戦・格闘 My Merry May ギャルゲー 魔剣X アドベンチャー マジック ザ ギャザリング パズル・テーブル みずいろ ギャルゲー ミスタードリラー アクション ミッシングパーツ2 ザ・探偵ストーリーズ アドベンチャー for Symphony ~with all one’s heart~ アドベンチャー Memories Off Complete ギャルゲー メルクリウスプリティ end of the centu ギャルゲー もっとプロ野球チームをつくろう! シミュレーション L.O.L. ~ラックオブラブ~ RPG ラブひな 突然のエンゲージ・ハプニング ギャルゲー ラングリッサーミレニアム RPG リアルサウンド 風のリグレット アドベンチャー リング アドベンチャー ルーマニア#203 シミュレーション ルーンキャスター シミュレーション ルーンジェイド RPG レイマン 海賊船からの脱出 アクション レンタヒーローNO1 RPG ロードス島戦記 邪神降臨 RPG
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タイトル 備考 打開者 打開日 攻略情報 ABCマンデーナイトフットボール 發のみ 9/29 サイドポケット 暇人 8/4 シャドウラン のちのおっぱい将軍 8/6 スーパーバーディラッシュ 饅頭 10/14 戦国伝承 ぬーぱるch 8/3 コンテニュー2回 戦え原始人JOE MAC はんと 8/3 戦え原始人2 ルーキーの大冒険 松千代 8/5 戦え原始人3 主役はやっぱりJOE MAC 後悔&ジャングル 8/5 デスブレイド ごすてろ 8/3 ファイターズヒストリー のちのおっぱい将軍 8/6 難易度HARDESTノーコンティニュー ファイターズヒストリー~溝口危機一髪~ すね~く 8/1 ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙 バカンダ 8/9 ヘラクレスの栄光IV 神々からの贈り物 はるまき 8/4 マジカルドロップ 某0 8/1 マジカルドロップ2 NP 某0 8/1 METAL MAX2 はしば 8/24 METAL MAX RETURNS バカンダ 8/5 もってけohドロボー バカンダ 8/25 10周到達1位獲得END
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D-HEROファミリー 元ネタは遊戯王。 ボスはドグマガイ(最近ライフ0になったので復活したら新ID貼ります) 自作自演で有名で、おそらくメンバー全員同一人物であり、全員がカテマスで変な画像つけてる D-HERO ドグマガイ D-HERO ダイヤモンドガイ D-HERO デビルガイ D-HERO ダイハードガイ D-HERO ディバインガイ D-HERO ディスクガイ D-HERO ドゥームガイ D-HERO ダッシュガイ D-HERO ディアボリックガイ D-HERO ディフェンドガイ D-HERO ダンクガイ D-HERO ダブルガイ D-HERO ドレッドサーヴァント D-HERO ダガーガイ D-HERO ディパーテッドガイ D-HERO ダークエンジェル
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マップの描画についての説明。 ■町のマップチップ ■意外と少ないぞ町のマップチップ ■マップチップは16*16ドット単位、チップセットには部品を格納? ■おそらく複数の町で共通のマップチップを用いている ■一つの町に使えるのは一つのマップチップ ■提案1.とりあえず、パレットから作るという手もあるんでは ■ワールドマップ ■制作する製作環境 気をつけるべき事 ■町のマップチップ ■意外と少ないぞ町のマップチップ 図1:とりあえずこいつを見てくれ これをどう思う? 「すごく……少ないです。」 というわけで、FF3の町マップチップは結構少ないです。 8*8サイズのタイルが7*16=112枚。 下の余ったスペースには文字とウィンドウが入ります。 ■マップチップは16*16ドット単位、チップセットには部品を格納? 図1を見ると「パレットはデータセット格納時から指定する」 「タイル1枚ごとに指定できる」ように見えますが、実際は 「パレットは画面上の位置ごとに指定する」「16*16ドットごとに指定」 なんじゃないかという気がします……。 つまり、16*16のマップチップの素材をばらして格納している、と。 ■おそらく複数の町で共通のマップチップを用いている そりゃそうだ、という感じですが、素材の共通する町では 多分同じマップチップを使いまわしていると思います。 FF7は個性的な町などが多いんでそうもいかないでしょうが……。 ■一つの町に使えるのは一つのマップチップ 一つのマップには一つの チップセットしか使えない(反対に1つのチップセットは複数のマップに 使うことができる)。容量さえ許せば256個のチップセットを作れる。 ■提案1.とりあえず、パレットから作るという手もあるんでは ↑の図を見ても分かりますが、マップチップに充てているパレットは 全部で3組、残る1組は文字・ウィンドウ用です。 たった3組*3色(+背景色)しかないマップ用パレット、 先に作ってしまうのも手ではないかと思います。 ■ワールドマップ 管理人が作ったワールドマップ(途中ですorz) 一応、描く際気づいた事なんかメモっときます。 ●だいたい2000*2000のサイズ(FF3とかDQ1を参考しました) ●ミッドガルからカームまで13歩 (プレイ動画見た感じミッドガル↔カーム間で敵が一回出るか出ないか、ぐらいだったので・・・さすがに短いか。) ●地形の描き分けを本家FF7よりおおざっぱにしないとマップチップが足りないかも? ぶっちゃけ仕様がよくわからないまま打ってるので、かなりの確率で改変だと思います。 ■制作する 製作環境 現在の開発環境では、同梱されているmapdataというファイルを読み込んでmapを表示しています。まずはマップエディタを製作ツールからダウンロードしてください。マップエディタの使い方は、マップエディタのページを参照してください。 気をつけるべき事 まず、マップチップを使ってgifやbmpで画像を作ってみること。マップチップを新たに作らなければならない場合が多い為、ほぼ必須。 出入り口設置の都合上、マップ周囲に1マス分の余白を取っておくこと。マップエディタでは修正が困難な為、画像製作の段階で忘れないように。 一画面の色数やチップ数が多すぎるとファミコンっぽく見えないので、『素材を切り詰めてる感』を大事にすべし。
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日本ケミコン 本店:東京都品川区大崎五丁目6番4号 【商号履歴】 日本ケミコン株式会社(1981年7月~) 日本ケミカルコンデンサ株式会社(1963年5月~1981年7月) 日本ケミカルコンデンサー株式会社(1947年8月8日~1963年5月) 【株式上場履歴】 <東証1部>1977年9月1日~ <東証2部>1970年9月1日~1977年8月31日(1部に指定替え) 【合併履歴】 1999年10月 日 ケーデーケー株式会社 【沿革】 昭和6年8月 故佐藤敏雄が、我国で初めて電解蓄電器の製品化に成功。合資会社「佐藤電機工業所」を設立し、生産を開始。 昭和22年8月 合資会社「佐藤電機工業所」を改組して日本ケミカルコンデンサー株式会社を設立。 昭和38年5月 日本ケミカルコンデンサ株式会社に商号変更。 昭和41年4月 小形電解コンデンサを生産するため、宮城工場(宮城県大崎市)を建設。(平成15年10月ケミコン宮城株式会社として分社化。現・連結子会社) 昭和41年6月 電解コンデンサ用箔を専門に加工する会社として、株式会社ヒタチ電解箔研究所(茨城県高萩市)を設立。(旧KDK株式会社) 昭和44年3月 小形電解コンデンサを量産するため、岩手工場(岩手県北上市)を建設。(平成15年10月ケミコン岩手株式会社として分社化。現・連結子会社) 昭和45年6月 海外販売の拠点として、米国に現地法人United Chemi-Con,Inc.(現・連結子会社)を設立。 昭和45年9月 東京証券取引所市場第二部に上場。 昭和47年9月 韓国に合弁会社三瑩電子工業株式会社を設立。 昭和50年2月 シンガポールに現地法人Singapore Chemi-Con(Pte.)Ltd.(現・連結子会社)を設立。 昭和51年6月 大形電解コンデンサの生産増強のため、福島ケミコン株式会社(福島県矢吹町)を設立。(旧福島工場、平成15年10月ケミコン福島株式会社として分社化。現・連結子会社) 昭和52年2月 ヨーロッパ地域への販売拠点として、旧西独に現地法人Europe Chemi-Con(Deutsch-land)GmbH(現・連結子会社)を設立。 昭和52年9月 東京証券取引所市場第一部に指定される。 昭和54年4月 台湾に現地法人台湾佳美工股份有限公司(現・連結子会社)を設立。 昭和56年7月 日本ケミコン株式会社に商号変更。 昭和63年12月 ケーデーケー株式会社が東京証券取引所市場第二部に上場。(旧KDK株式会社) 平成4年6月 米国に電解コンデンサ生産拠点として、現地法人United Chemi-Con,Inc.の子会社として現地法人United Chemi-Con Manufacturing,Inc.を設立。 平成5年1月 インドネシアに電解コンデンサ生産拠点として、現地法人P.T.Indonesia Chemi-Con(現・連結子会社)を設立。 平成7年4月 電解コンデンサ部門の業容拡大とタンタルコンデンサ等新分野への進出を目的として、山形県長井市のマルコン電子株式会社を買収。 平成11年10月 材料開発から商品開発に至る経営資源の一体化による効率化を目的として、東京証券取引所市場第二部のKDK株式会社と合併。 平成13年11月 中国に現地法人貴弥功(無錫)有限公司(現・連結子会社)を設立。 平成15年10月 国内生産強化のため、岩手工場(岩手県北上市)、宮城工場(宮城県大崎市)、福島工場(福島県矢吹町)、北上工場(岩手県北上市)を分社化し、ケミコン岩手株式会社、ケミコン宮城株式会社、ケミコン福島株式会社、ケミコンシーリングラバー株式会社(現・連結子会社)を設立。 平成16年7月 東京都青梅市から東京都品川区に本店移転。 平成16年9月 韓国に合弁会社CU TECH CORPORATION(現・連結子会社)を設立。