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この頃の任天堂は寡作でした。N64のセカンドパーティ構想群以降ラインナップが変わります。 タイトル 日本発売日 希望小売価格 開発会社(推測多し) スーパーマリオワールド 1990年11月21日 7700円 情報開発本部 F-ZERO 1990年11月21日 6800円 パイロットウイングス 1990年12月21日 7,700円 シムシティー 1991年04月26日 7700円 マクシス/インテリジェントシステムズ ゼルダの伝説 神々のトライフォース 1991年11月21日 7700円 情報開発本部 マウス専用マリオペイント 1992年07月14日 9500円 インテリジェントシステムズ スーパーマリオカート 1992年08月27日 8600円 スターフォックス 1993年02月21日 9500円 スーパースコープ専用 スーパースコープ6 1993年06月21日 9500円 インテリジェントシステムズ スーパースコープ専用 スペースバズーカ 1993年06月21日 6,300円 スーパーマリオコレクション 1993年07月14日 9500円 スーパースコープ専用 ヨッシーのロードハンティング 1993年07月14日 6300円 マウス専用マリオとワリオ 1993年08月27日 6600円(カセット)2900円(マウス) ファイアーエムブレム 紋章の謎 1994年01月21日 9500円 インテリジェントシステムズ スーパーメトロイド 1994年03月19日 9800円 任天堂/インテリジェントシステムズ ワイルドトラックス 1994年06月04日 9800円 MOTHER2ギーグの逆襲 1994年08月27日 9800円 HAL研究所 カービィボウル 1994年09月21日 7900円 スーパードンキーコング 1994年011月26日 9800円 レア スーパーマリオ ヨッシーアイランド 1995年08月05日 9800円 情報開発本部 マリオのスーパーピクロス 1995年09月14日 7900円 パネルでポン 1995年10月27日 5800円 インテリジェントシステムズ スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー 1995年11月21日 9800円 レア スーパーマリオRPG 1996年03月09日 7500円 スクウェア 星のカービィ スーパーデラックス 1996年03月21日 7500円 HAL研究所 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 1996年05月14日 7500円 インテリジェントシステムズ マーヴェラス~もうひとつの宝島~ 1996年10月26日 6800円 情報開発本部? スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 1996年11月23日 6800円 レア 糸井重里のバス釣りNo.1 1997年02月21日 7800円 HAL研究所 平成 新・鬼ケ島(前編・後編) 1997年12月01日 各2100円(税込)各3800円(ROM版) NINTENDO POWER対応 レッキングクルー 98 1998年01月01日 2100円(税込)3800円(ROM版) NINTENDO POWER対応 カービィのきらきらきっず 1998年02月01日 2100円(税込)4200円(ROM版) NINTENDO POWER対応 スーパーパンチアウト!! 1998年03月01日 2100円(税込) NINTENDO POWER専用 星のカービィ3 1998年03月27日 4800円 ファミコン探偵倶楽部PART2 1998年04月01日 2100円(税込) NINTENDO POWER専用 スーパーファミコンウォーズ 1998年05月01日 2100円(税込) NINTENDO POWER専用 インテリジェントシステムズ ドクターマリオ 1998年06月01日 2100円(税込) NINTENDO POWER専用 Zooっと麻雀! 1998年07月01日 2100円(税込) NINTENDO POWER専用 すってはっくん 1998年08月01日 2100円(税込)4,200円(ROM版) NINTENDO POWER対応 ダービースタリオン98 1998年09月01日 2100円(税込) NINTENDO POWER専用 ミニ四駆 レッツ ゴー!! POWER WGP2 1998年10月01日 3800円 POWERロードランナー 1999年01月01日 2100円(税込) NINTENDO POWER専用 POWER倉庫番 1999年01月01日 2100円(税込)4200円(ROM版) NINTENDO POWER対応 ピクロスNP Vol.1 1999年04月01日 2100円(税込) NINTENDO POWER専用 ピクロスNP Vol.2 1999年06月01日 2100円(税込) NINTENDO POWER専用 はじまりの森 1999年07月01日 2625円(税込) NINTENDO POWER専用 ピクロスNP Vol.3 1999年08月01日 2100円(税込) NINTENDO POWER専用 ファイアーエムブレム トラキア776 1999年09月01日 2625円(税込)5200円(ROM版) NINTENDO POWER専用 インテリジェントシステムズ ピクロスNP Vol.4 1999年10月01日 2100円(税込) NINTENDO POWER専用 ピクロスNP Vol.5 1999年12月01日 2100円(税込) NINTENDO POWER専用 ピクロスNP Vol.6 2000年02月01日 2100円(税込) NINTENDO POWER専用 ピクロスNP Vol.7 2000年04月01日 2100円(税込) NINTENDO POWER専用 ピクロスNP Vol.8 2000年06月01日 2100円(税込) NINTENDO POWER専用 メタルスレイダーグローリー ディレクターズカット 2000年12月01日 2100円(税込) NINTENDO POWER専用 HAL研究所 資料 - 任天堂のソフト一覧資料 - 任天堂発売のゲームボーイアドバンスソフト一覧 資料 - 任天堂発売のニンテンドーDSソフト一覧 資料 - 任天堂発売のニンテンドーDSiウェア一覧 資料 - 任天堂発売のスーパーファミコンソフト一覧 資料 - 任天堂発売のニンテンドウ64ソフト一覧 資料 - 任天堂発売のゲームキューブソフト一覧 資料 - 任天堂発売のWiiソフト一覧 資料 - 任天堂発売のWiiウェア一覧 資料 - NINTENDO64の拡張ツールと対応ソフト 資料 - DSの教育ソフトまとめ
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【ゲーム】ファミコンジャンプ2 【作者名】百合♂ 【完成度】完結(08/05/27~08/07/05) 【動画数】44 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7013652 【備考】 名前 コメント
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アクトレイザー エストポリス伝記 エストポリス伝記Ⅱ がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻 がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め がんばれゴエモン きらきら道中 僕がダンサーになった理由 奇々怪界 クロノトリガー スーパードンキーコング スーパードンキーコング 2 スーパードンキーコング 3 聖剣伝説2 聖剣伝説3 ゼルダの伝説 神々のトライフォース ドラゴンクエスト ドラゴンクエスト Ⅲ ドラゴンクエスト Ⅴ ドラゴンクエスト Ⅵ トレジャーハンターG スーパーマリオRPG ヨッシーアイランド ワギャンパラダイス FINAL FANTASY4 FINAL FANTASY5 FINAL FANTASY6 MOTHER2 SUPER BOMBERMAN SUPER BOMBERMAN 2 SUPER BOMBERMAN 3 SUPER BOMBERMAN 4 SUPER BOMBERMAN 5 Super Metroid 改造Super Metroid
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1. NAME OVER 2012/02/05(日) 12 46 31.83 ID ??? 動きの激しいアクションやシューティングは不向きだし アーケードの移植も散々 頼みの綱のRPGもことごとくPCEに敗北 結局ファミコンの七光りで天下取っただけの糞ハードだったんじゃね? 2. NAME OVER 2012/02/05(日) 13 30 06.69 ID ??? スーファミのメジャーゲームしか知らなきゃ問題ない 比較対象はプレステ以降で見た目は中味がどうこう言えばいいし アーケードやメガドラエンジンは知識の外で存在しないのと同じ。問題ない 3. NAME OVER 2012/02/05(日) 13 38 12.67 ID ??? 過大評価されてる面はあってもPCEに敗北はないわ 4. NAME OVER 2012/02/05(日) 13 44 04.39 ID ??? AC X68k メガドラ エンジン ゲーマーの壁 他PC すーふぁみ(笑) 5. NAME OVER 2012/02/05(日) 13 58 20.74 ID ??? アクション レース シミュレーション スポーツ 洋ゲーならMD RPG STG アドベンチャーならPCE 本格指向なら格ゲーならNEOGEO SLGRPGならPC どちらにせよSFCは選択肢に入らない 情弱騙して売れただけの粗大ごみだな 6. NAME OVER 2012/02/05(日) 14 12 33.89 ID ??? ゆとりにはスーファミの面白さはわかるめぇ 7. NAME OVER 2012/02/05(日) 14 15 21.81 ID ??? クロノトリガー ヨッシーアイランド カービィスーパーデラックス ライブアライブ 神ゲーに嫉妬したゆとりが騒いでるようでw 8. NAME OVER 2012/02/05(日) 19 29 18.46 ID ??? 知識の外で存在しないのと同じっていうのはよく知らないのに暴れちゃう子をわりと的確に表してるな 9. NAME OVER 2012/02/05(日) 20 12 17.24 ID ??? 神ゲー ゆとり 10. NAME OVER 2012/02/06(月) 01 45 49.03 ID ??? SFCやらPCEやらの頃はハード毎に持ち味があって上手い事共存出来てた気がするわ 11. NAME OVER 2012/02/06(月) 17 32 52.94 ID T4NtI0kj メガ・ドライブやPC・エンジンが何なのかはしらないけど 思い出神ハードのスーファミを叩くって事は見た目だけで中味の無いゆとりハードなんだろうな。 12. NAME OVER 2012/02/06(月) 19 33 44.78 ID ??? 思い出補正抜いたら大した事無いって認めちゃったね 13. NAME OVER 2012/02/06(月) 19 44 37.85 ID T4NtI0kj 大抵の年代物は懐古補正無ければゴミでしょ 思い出は最高のスパイス 14. NAME OVER 2012/02/06(月) 20 02 28.26 ID ??? ゆとり 神ゲー 頭の悪いスーファミ信者の定番ワード 15. NAME OVER 2012/02/06(月) 21 02 07.28 ID ??? SFC信者はRPGしか出来ないバカしかいない 一時期■信者うざかったな 今もうざいが 16. NAME OVER 2012/02/06(月) 21 37 59.67 ID ??? アケゲー派によるスーファミ叩きとスーファミライトゲー信者による今ゲー叩きってなかなか同じスレに共存しないね どちらもスーファミを取り巻く二大勢力だけど 17. NAME OVER 2012/02/06(月) 22 52 03.06 ID ??? スーファミの黒縁キャラは今だと凄いゴテゴテして見えるな。 18. NAME OVER 2012/02/06(月) 23 11 09.68 ID ??? 未だにSNESの稼働率No.1だよ PS2、PS3、360、Wii、PSPって現行のハードも一通り持ってるし配線もしてあるが 殆ど立ち上がらん 19. NAME OVER 2012/02/07(火) 01 12 42.78 ID ??? CPUが遅いこと以外はこれといった欠点もない良いハードだと思うけどなぁ 音源に関しては好みの違いがあるし、スペック的には一番豪華だし。 あと何より無改造かつメーカー純正でRGBとS端子に対応してるのは大きい。 メガドラが特にそうだが、当時コンポジットでしか接続できなかったが(マニアでもない限りXMDとか知らなかった) 大人になって知識付いてRGBでMD遊んだときは、それこそ驚いたもんだよ。 当時S端子で繋いでたSFCに比べて、MDはコンポジットのせいで損してたなって気付いた。 20. NAME OVER 2012/02/07(火) 20 33 43.13 ID ??? スーファミの評価はゲーマー度により2つある。 糞移植しかない糞ハード。そして思い出のメジャー神ゲーしかない神ハード。 21. NAME OVER 2012/02/07(火) 23 36 21.89 ID ??? 良作はあるが散々名前が上がってるモノ以外はまずクソゲーだよなあ しかも劣化移植やパチンコ、量産型スポゲーみたいな煮ても焼いても食えないような本当のクソばかりだからワゴン漁って掘り出し物を探す面白さにも欠ける あんだけソフト出た割に佳作が全くといっていいほど無い 22. NAME OVER 2012/02/08(水) 04 24 42.92 ID ??? ワゴン漁り専門だったけど佳作はそこそこあったぞ 23. NAME OVER 2012/02/08(水) 07 42 41.86 ID ??? 構ってもらえるような極論で暴れよう 24. NAME OVER 2012/02/08(水) 16 22 09.26 ID ??? SFCがPCE・MDに勝ってたのって音源とグラフィックだけだよね SFC信者懐古厨がPS以降のゲームを見た目だけとか言うけど 見た目だけなのはSFCだろwwwwww 19 SFCのCPUの遅さは致命的なレベルだろ 動きの激しいACTやSTGどころか FF4、DQ5、MOTHER2みたいな大手のRPGすら処理落ちしまくり 25. NAME OVER 2012/02/08(水) 19 28 19.40 ID ??? SFCは日本のゲーム業界がRPG一辺倒に持って行ってしまった元凶だよ 処理が遅い癖にグラだけは一丁前だったから 微妙な操作を要求するアクションやシューティングが廃れ 見た目やストーリーさえよければすべて良しとされるRPGばかりが評価されるようになってしまった 実際SFCの神ゲーと言われるソフトはRPGばかりだし 26. NAME OVER 2012/02/08(水) 19 47 55.60 ID ??? グラもショボいだろ 解像度256×224だぜ 27. NAME OVER 2012/02/08(水) 20 39 29.19 ID 30QoMevi 25 3Dポリゴンなら何でも面白いと思ってるゆとりは帰れ スーファミが一番見た目と中味のバランスが取れていた時代。 ファミコンはショボくて遊ぶ気にならないしプレステは見た目だけ。 メガ・ドライブ?よく知らない… 28. NAME OVER 2012/02/08(水) 20 53 54.54 ID ??? 音源とグラフィックをだけと言えるアンチ脳がすごい 29. NAME OVER 2012/02/09(木) 00 30 17.00 ID ??? スーファミの音源ってクセ強すぎて使いこなせてたの■くらいじゃん 30. NAME OVER 2012/02/09(木) 01 13 30.32 ID ??? 7 それ全部やったけど何が面白いの? 31. NAME OVER 2012/02/09(木) 01 18 36.85 ID ??? デアラングをやってSFCの限界を感じた 戦闘シーンすら処理落ちしてんだぜ 32. NAME OVER 2012/02/09(木) 04 24 11.60 ID ??? GK乙 33. NAME OVER 2012/02/09(木) 07 49 16.42 ID ??? 見た目と音だけと言われてもスーファミはドット絵=中味があるからいい プレステのポリゴンは興味が失せたから中味なんかない 34. NAME OVER 2012/02/09(木) 07 53 20.68 ID ??? まかまか 35. NAME OVER 2012/02/09(木) 07 54 53.63 ID ??? レンダリングレンジャー 36. NAME OVER 2012/02/09(木) 09 44 34.42 ID ??? プレステ初期はまだドット絵健在だっただろw 37. NAME OVER 2012/02/09(木) 11 39 18.81 ID ??? この頃の家庭用ゲームから面倒なゲームが増えだしてきた。 セーブ機能があたり前になってきた弊害。 38. NAME OVER 2012/02/09(木) 12 54 01.04 ID ??? とにかく思い入れがあるのはスーファミなんだからプレステはよく知らなくて嫌いなんだよ 39. NAME OVER 2012/02/09(木) 13 34 04.16 ID ??? 知りもしないくせによく批判できたもんだ 40. NAME OVER 2012/02/09(木) 15 35 47.80 ID ??? Play Station は 3D 機なので、2D ゲームを作る方が手間がかかる。 わざわざ 2D の絵を厚みの無い 3D として表示するというばかげた事をしなくちゃならない。 41. NAME OVER 2012/02/09(木) 19 51 14.11 ID X7RfCSC2 当時ファミコンスーファミしか知らないようなローセンスバカが 大人になって最近のゲームよりスーファミの方が上とか言って さもゲーマーのように振舞っているのがムカつく 42. NAME OVER 2012/02/09(木) 21 40 27.75 ID ??? 自分の思い出が一番 43. NAME OVER 2012/02/09(木) 22 55 12.40 ID ??? スーファミなんて餓狼1のクソ移植しか存在しないハードじゃんw 44. NAME OVER 2012/02/09(木) 23 42 30.53 ID ??? 39 知らないからこそ批判できるんだよ 新しい物は怖いから近寄りたくない 45. NAME OVER 2012/02/09(木) 23 57 40.19 ID gVDAr1tl ファミコンはスーファミよりヘボいが遊べるジャンルは幅広かった スーファミはスペックは上がったが遊べるジャンルが偏りすぎててつまらんかった 46. NAME OVER 2012/02/10(金) 01 25 27.96 ID ??? FCの続編が多くて新鮮味に欠けた印象がある。 RPGは強かったが個人的にRPGというジャンル自体に飽きが来ていたので魅力減。 エフゼロとパイロットウイングスのインパクトが凄くて買ったが トータルで見るとFCほど楽しめなかった。 47. NAME OVER 2012/02/10(金) 02 05 03.46 ID ??? だんだん人気ジャンルや定番シリーズに収斂されていく時代だったなSFCの頃は。 PS時代で新機軸ゲームや新しいアイデアの新興ソフトハウスが出てきて、またカオスの時代に。 48. NAME OVER 2012/02/10(金) 02 11 11.57 ID ??? 神ハードスーファミの悪口を言う奴はゆとりに違いないな 49. NAME OVER 2012/02/10(金) 03 38 37.90 ID mbBu4+/s GK乙 50. NAME OVER 2012/02/10(金) 09 23 08.12 ID ??? SFCはRPGだらけで面白くない 51. NAME OVER 2012/02/10(金) 09 45 36.05 ID cQw/k2Z9 神RPGだらけの神ハードだった。 ゆとり御用達の今のゲームはこれを超えられないだろう。 52. NAME OVER 2012/02/10(金) 10 01 00.14 ID ??? 今更スーファミのRPGなんてやってらんねーよ データの飛びやすさと内蔵電池的な意味で 53. NAME OVER 2012/02/10(金) 12 18 46.46 ID ??? 弟切草 クロックタワー セプテントリオン 54. NAME OVER 2012/02/10(金) 12 22 59.40 ID cQw/k2Z9 ヨッシーアイランド ドンキーコング1・2・3 ガイア幻想記 カービィスーパーデラックス マザー2 かまいたちの夜 はまった神ゲー 55. NAME OVER 2012/02/10(金) 12 34 18.05 ID cQw/k2Z9 シューティングとか、時代遅れの劣ったジャンルは必要ない。 やっぱ一番人気で一番優れたジャンルはロープレでしょ。 56. NAME OVER 2012/02/10(金) 12 48 30.73 ID ??? 48 逆では。 スーファミをベタ褒めする奴はゆとり世代。 57. NAME OVER 2012/02/10(金) 15 15 15.72 ID ??? RPGなんて言うのは軟弱なヲタ専用ジャンル SFC時代の流行はベルトスクロールと格ゲー そしてSFCの格ゲーは無印SF2以外超劣化移植 58. NAME OVER 2012/02/10(金) 16 53 05.23 ID ??? ストII 練習の為だけに SFC を買っても良いくらいだったな。 基板を買う事を考えたら安いのなんの。 おかげでカプコン主催の大会で優勝する事ができた。 59. NAME OVER 2012/02/10(金) 21 29 37.42 ID ??? 56 でも、スーファミソフト羅列スレでは住人がいつもゆとりを見下す発言をしてるよ。 60. NAME OVER 2012/02/10(金) 23 29 31.47 ID ??? サンドラの大冒険 ダウンザワールド ジェリーボーイ ダイナウォーズ プロック! エルファリア 61. NAME OVER 2012/02/11(土) 03 39 30.27 ID WynR6GaZ 52 知障発見(笑) 62. NAME OVER 2012/02/11(土) 09 47 22.05 ID ??? 60 どれも聞いたことないクソゲーだな 63. NAME OVER 2012/02/11(土) 09 56 24.36 ID ??? ジェリーボーイは駄作 64. NAME OVER 2012/02/11(土) 10 16 39.08 ID aumRc2Ez 天外、リンダ、エメドラに勝てるRPGが一本も無い癖に調子に乗るSFC厨 で、こういう指摘をすると「そんなゲーム知らないからクソ!!」だの「マイナーゲーの話をするな!!」だからな バカ丸出し 井の中の蛙大海を知らずとはまさにSFC厨のこと 65. NAME OVER 2012/02/11(土) 10 36 11.04 ID ??? 64 天外?リンダ?エメドラ?全部知らないし DQ3 FF5 ロマサガ2に勝てる要素あんのか? 66. NAME OVER 2012/02/11(土) 11 58 21.40 ID ??? 出たスクエニ厨 67. NAME OVER 2012/02/11(土) 15 19 01.53 ID ??? 天外はアニメの影響受けすぎなイメージ。 それも子供向け、かつ、どらえもんやクレヨンしんちゃんみたいなのとは違う オタク受けしそうな感じ。 オタク予備軍の子供に大人気だっただけ。 あれじゃ一般受けはしないのでSFCのRPGに勝てるわけがない。 68. NAME OVER 2012/02/11(土) 17 55 45.70 ID ??? 天外こそ典型的な井の中の蛙って感じ マンセーしてるのはドマイナーハードのPCE信者だけ PCEが惨敗して色んなハードに身売りしたけど、ヒットしたためしがない 69. NAME OVER 2012/02/11(土) 18 35 01.75 ID ??? 64 エメラルドドラゴンはPCE発祥のゲームじゃないだろ。 70. NAME OVER 2012/02/11(土) 18 41 46.70 ID ??? 猿人と朝鮮人はいつも起源を主張したがるからな 71. NAME OVER 2012/02/11(土) 18 56 05.91 ID ??? ムービーゲーの天外が何だって? SFCのZEROは名作だったが 72. NAME OVER 2012/02/11(土) 19 07 47.83 ID ??? 同じムービーゲームなら天外よりガリバーボーイが上だな 73. NAME OVER 2012/02/11(土) 22 17 38.56 ID ??? そうだな、天外は中途半端なアニメの間に面白くもない作業をしてるだけのゲームだった 74. NAME OVER 2012/02/12(日) 01 14 03.87 ID ??? 俺の知らない物を声高に主張するゆとりうざい 75. NAME OVER 2012/02/12(日) 01 18 00.20 ID ??? 神ゲー 神曲 いまのゆとりにはわかるまい リメイクマダー 配信マダー 76. NAME OVER 2012/02/12(日) 01 38 56.10 ID ??? 天外魔境はZEROしか知らないけど、神ゲーなのに超絶マイナー過ぎて死にたくなる… 77. NAME OVER 2012/02/12(日) 01 56 18.08 ID ??? SFCソフトでもマイナーゲーをプレイするのは犯罪 78. NAME OVER 2012/02/12(日) 02 20 05.08 ID MJp3YJTt 当時ファミコンスーファミしか知らないようなローセンスバカが 大人になって最近のゲームよりスーファミの方が上とか言って さもゲーマーのように振舞っているのがムカつく 79. NAME OVER 2012/02/12(日) 02 37 44.56 ID ??? 78 それはある。 80. NAME OVER 2012/02/12(日) 06 28 15.59 ID ??? せやな 81. NAME OVER 2012/02/12(日) 07 42 24.00 ID ??? だわさ 82. NAME OVER 2012/02/12(日) 08 09 21.64 ID ??? レンダリングレンジャー処理落ち無さ過ぎて怖いね 83. NAME OVER 2012/02/12(日) 09 17 39.42 ID ??? スーファミのマイナーゲーはアケゲー好きのアンチからもメジャーRPGライトユーザーからも無視されて悲惨 84. NAME OVER 2012/02/12(日) 10 46 01.65 ID ??? スーファミのマイナーゲーと言えば香港97 85. NAME OVER 2012/02/12(日) 11 31 37.54 ID ??? 裏ソフトじゃねーか… しかも超クソゲーだし 86. NAME OVER 2012/02/12(日) 14 09 29.51 ID ??? マイナーな良ゲーて何かあったっけ? 川背くらいしか思い浮かばん 87. NAME OVER 2012/02/12(日) 14 44 48.64 ID ??? 川背はメジャーの範疇だろ 88. NAME OVER 2012/02/12(日) 17 54 14.05 ID ??? 奇々怪界謎の黒マント 89. NAME OVER 2012/02/12(日) 18 39 52.20 ID ??? 86 サンドラの大冒険。 消防の頃買ってもらってめちゃハマったのに誰も知らなかった…はあ… 90. NAME OVER 2012/02/12(日) 18 55 45.23 ID ??? 86 アレサ2 91. NAME OVER 2012/02/12(日) 19 26 10.90 ID ??? 86 BUSHI青龍伝。こんな超マイナーソフト誰も知らないだろうな… 92. NAME OVER 2012/02/12(日) 19 39 37.24 ID ??? 86 すってはっくん。VC配信もされてるのにマイナーすぎ… 93. NAME OVER 2012/02/12(日) 19 44 14.48 ID ??? 本当に良ゲーなら有名になってるだろ 聞いたこともないのは例外なく糞ゲー 94. NAME OVER 2012/02/12(日) 20 20 32.00 ID ??? メジャー厨アケゲー移植原理厨に続く第三勢力 マイナーゲーム厨…はぁ… 95. NAME OVER 2012/02/12(日) 20 29 06.05 ID ??? プロック 誰も知らないと僕は何をしでかすか……… 96. NAME OVER 2012/02/12(日) 20 36 11.17 ID ??? 結局よく知らないやつに限ってSFCはRPGしかないとか言っちゃうんだよな 97. NAME OVER 2012/02/12(日) 20 55 14.95 ID ??? すってはっくん、面白かったね。 難しくて途中で断念したけど。 俺は動く画、オリビアのミステリー、アリョールが好きだった。 98. NAME OVER 2012/02/12(日) 21 51 00.33 ID ??? 一般に言われてるスーファミの処理の重さと スマッシュTVの、大量のキャラを物ともせず動かすパワーがどうしても一致しない 99. NAME OVER 2012/02/12(日) 21 59 59.82 ID ??? 96 実際、RPGがたくさん出たし、他のジャンルよりよく売れたのでは? 98 外人さんの超絶プログラミングテクとかでは……? 100. NAME OVER 2012/02/12(日) 22 33 29.06 ID ??? 良作と言われるRPG以外のSFCソフトは希少価値で殆どプレミア付いてるしなぁ VCにも出そうにないし本当に勿体ない 101. NAME OVER 2012/02/12(日) 23 33 32.11 ID ??? RPG以外の処理落ち率は異常 102. NAME OVER 2012/02/12(日) 23 39 31.37 ID ??? アンダーカバーコップス好きだ。 今は他の機種でもっといい移植ある?あるならほしい。 103. NAME OVER 2012/02/12(日) 23 47 52.45 ID ??? おしりゲームか 104. NAME OVER 2012/02/13(月) 08 10 17.35 ID ??? 102 だるま道場はゲーセンじゃやる気にならなかったがスーファミでハマった 105. NAME OVER 2012/02/13(月) 08 11 33.93 ID ??? と思ったら質問の内容勘違いした 他の移植は聞いたことないな 106. NAME OVER 2012/02/13(月) 08 29 19.93 ID ??? 結構キャラ出ても処理落ちなくスムーズに動くゲームは他にあるかな スーパーアレスタが有名か。デザエモンも優秀だった 107. NAME OVER 2012/02/13(月) 08 53 48.44 ID ??? コナミのゲームは初期のものを除いて全体的に優秀 まったく処理落ちしないわけではないけど 108. NAME OVER 2012/02/13(月) 17 56 06.54 ID ??? ああパロだ!は頑張ってるな。 極パロは無理してる感じだったが 109. NAME OVER 2012/02/13(月) 18 43 29.99 ID ??? 最高と神とゆとりを連呼 110. NAME OVER 2012/02/13(月) 19 08 22.81 ID ??? アケゲー主義者ってSFC移植ゲーの引き出し少ないから挙がるゲームがワンパターンだよね 111. NAME OVER 2012/02/13(月) 20 52 01.09 ID UOcjPg1X 過大評価っつうか ガキのころファミコンスーファミしかろくにやったことないヤツが 懐古になってスーファミ持ち上げてんだって スーファミニのスクウェアのRPGは神とか言ってるけど 今のFFが変わっちゃった事への嫌悪感で言ってるだけで 当時も大して色んな会社のRPGやってたわけじゃねえやつが ボヤいてんだよ アホだアホ 112. NAME OVER 2012/02/13(月) 21 45 59.37 ID ??? RPGがアホみたいに出たFC、SFCでドラクエ、FFは別格だったよ。 FC時代は女神転生、ウィズを入れて4大RPGなんて言ってる人も居たけど。 113. NAME OVER 2012/02/13(月) 21 54 32.86 ID ??? SF最高峰のRPGはゼロヨンチャンプだけどなw 114. NAME OVER 2012/02/14(火) 15 01 01.22 ID ??? UCCみたいにいい出来のマイナー移植レアゲーは 叩きたいだけのアケゲー派のテンプレには入らないよね 115. NAME OVER 2012/02/14(火) 18 28 38.83 ID ??? 例外を一つや二つ挙げた程度でSFCは優れているんだ!と言えちゃうSFC厨(笑) 116. NAME OVER 2012/02/15(水) 09 33 41.48 ID ??? マイナー厨は苦しい思いをしてるんだからそれ位いいだろ、少しは甘やかせ 117. NAME OVER 2012/02/15(水) 14 08 35.78 ID ??? アンチも余裕がないんだよ 118. NAME OVER 2012/02/15(水) 14 33 26.76 ID ??? ビープやセガビービーエスのようなコミュニティーすらない時点で スーファミマイナーゲーマーはメガドライバーより精神的苦痛を負っているといっても過言ではない 119. NAME OVER 2012/02/15(水) 15 39 36.09 ID TQSXNvMq クロノトリガー バハムートラグーン ヒーロー戦記 グレイトバトル3 ガイア幻想記 ソウルブレイダー ライブアライブ 120. NAME OVER 2012/02/15(水) 17 44 29.12 ID ??? なんというGK乙スレ 121. NAME OVER 2012/02/15(水) 18 34 53.11 ID ??? ゲームはRPGしかできない寂しい大人にはならないでください 122. NAME OVER 2012/02/15(水) 21 52 49.25 ID ??? SFCはおっさん向けのパズルとかもあるぜ。 ピクロスとか。 123. NAME OVER 2012/02/15(水) 22 39 58.48 ID ??? スーファミの書き換えが発表された時 「新作が続々出るよー」って言われて期待したのに ピクロスばかり続々出されてガッカリしたのを思い出したわ 124. NAME OVER 2012/02/16(木) 06 04 44.55 ID ??? 119 スクとエニ、特にクインテットものが死ぬほど嫌いな俺にとってはうんざりするラインナップだ 125. NAME OVER 2012/02/16(木) 07 16 03.21 ID ??? 123 ニンパもVCも期待外れのラインナップだなスーファミは 126. NAME OVER 2012/02/16(木) 09 30 39.20 ID ??? http //i.imgur.com/M9wI8.jpg 127. NAME OVER 2012/02/16(木) 09 46 34.85 ID ??? マイナーハードはマニアが多くソフト全体を包括して話せるが スーファミはプレイ本数の少ない人が多くソフト単位の信者になる 128. NAME OVER 2012/02/16(木) 20 24 16.81 ID ??? やっぱ調子こいて1万円前後のロムカートリッジソフト出してたせいか そりゃちびっ子もめったにソフト買えんわな〜 129. NAME OVER 2012/02/17(金) 01 08 22.34 ID ??? それについてはGK乙 130. NAME OVER 2012/02/17(金) 06 30 59.14 ID ??? メガドラPCエンジンのゲームはほとんど糞ゲーって事か まぁ事実だけどさ 131. NAME OVER 2012/02/17(金) 12 10 01.30 ID ??? SFCのゲーム 最近のゲーム メジャー ○ × マイナー × × ○=神ゲー ×=知らない(つまらない) 132. NAME OVER 2012/02/18(土) 00 49 51.48 ID ??? ファミコンみたいにソフトを網羅してるような書籍やマニアが不在だしVCも定番しか出ないからな マイナー良ゲーの発掘が他ハードよりもかなり遅れている印象 133. NAME OVER 2012/02/18(土) 07 22 30.24 ID ??? 十年前から全然変わってないね 134. NAME OVER 2012/02/18(土) 08 21 28.76 ID ??? 112 SFCでのRPGとベルトアクションの粗製濫造ぶりは異常だったな 135. NAME OVER 2012/02/18(土) 08 24 04.41 ID ??? 87 当時はマイナー ネットの普及でメジャー化 伝説のオウガバトルも当時はマイナーの部類だった 136. NAME OVER 2012/02/18(土) 10 57 56.34 ID ??? SFCのシムシティを持ち上げる奴は知障。 あんなくそ重い操作性の悪いものはシムシティとはいえない。 オーガスタも同様。 137. NAME OVER 2012/02/18(土) 11 40 37.24 ID ??? SFCでSLG=ひたすら重いって印象持ってたからMDの武将風雲録のあまりの軽さに衝撃を受けたなぁ その後のアドバンスド大戦略も衝撃的だったがw 138. NAME OVER 2012/02/18(土) 12 22 20.34 ID ??? CPUさえ速ければもっとサクサクだったんだろうなぁ と残念に思うソフトがたくさんあった 139. NAME OVER 2012/02/18(土) 14 42 15.26 ID ??? 135 そうだっけ? 海腹川背はともかく、 オウガバトルは当時ほぼメジャーどころしかやってない俺でもやってたけど。 140. NAME OVER 2012/02/18(土) 14 53 42.79 ID ??? オウガバトルは周りでやっている奴が居なかったけど CMが多くて名前だけは知っている人が多かったな 海腹はたまたま友人が持っていたから知っていたけど 確かにメジャーでは無かったと思う 141. NAME OVER 2012/02/18(土) 19 02 45.15 ID ??? 最近のゲームはグラフィックに偏重してて中身が伴ってない 142. NAME OVER 2012/02/18(土) 19 23 21.51 ID ??? 136 ロード直後にしばらく全停電という謎仕様だけはどうにかして欲しかったな 143. NAME OVER 2012/02/18(土) 23 56 49.94 ID ??? PC版ゲームの話をしていると、何だか話が微妙にかみ合わない人がいる。 よくよく聞いてみると、そいつはSFC版の話を一人喜々としてしているのだった。 144. NAME OVER 2012/02/19(日) 00 02 16.37 ID ??? このスレのタイトルも読めない、リアルでもネットでも知障と言われる 143 であった 145. NAME OVER 2012/02/19(日) 01 43 56.05 ID 01T+56eB 時代を考えると、メガドライブが一番コストパフォーマンスが高いとおもう。 68000CPU搭載、FM音源とこれで21000円はよくやったと思う。 PCエンジンは当時でも安いとは言えないし、カスタムの8ビット、PSGでスプライトも中途半端。 スーパーファミコンは25000円だったけど、拡大縮小とPCM音源なのはいいけど、CPUが貧弱すぎてそれらを生かせなかった印象。 スプライトも128個で多重スクロールOKでアクションゲーム向きに見えるけど。 146. NAME OVER 2012/02/19(日) 07 41 32.75 ID ??? 今はゲームマニアのターン 147. NAME OVER 2012/02/19(日) 07 50 48.73 ID ??? メジャー厨とアケゲーマーのありきたりな主張が嫌なら マイナーな例外ゲー(笑)を挙げれば面白いくらい止まるよ 148. NAME OVER 2012/02/19(日) 09 28 12.92 ID ??? サイコドリーム 149. NAME OVER 2012/02/19(日) 12 08 20.54 ID ??? 148 そのゲームは珍しく 昔あったメガドラメインのレビューサイトに載ってて興味持って買ったな 150. NAME OVER 2012/02/19(日) 18 48 45.01 ID ??? アケゲーマーからRPGとクソ移植だけのハードと押し通されそうになったら メガドラにありそうなスーファミゲーム、例えば硬派アクションや洋ゲーを挙げれば良い 上のサイコドリームはいい例だね 151. NAME OVER 2012/02/19(日) 23 26 19.04 ID ??? アクションゲームなら普通にメガドラやるわ サイコドリームなんてアクションとしては糞そのものだろ 152. NAME OVER 2012/02/20(月) 00 40 42.72 ID ??? だろ ねーわ 153. NAME OVER 2012/02/20(月) 09 39 54.68 ID ??? 145 PCエンジンは妥当 それ以上やっちゃうと、その時代なら見た目はX68000並になってしまう X68000の発表は86年だが発売は同年の87年 X68000が想像の上を行くスペックで度肝を抜かされたのに家庭用ハードでそこまで達せない 家庭用ハードの中でよく頑張った。 家庭用では充分衝撃的。 当時家庭用にFM音源積んでもマーク?くらいにしかならん MDはコスパ良かったな あのスペックで21000円は安い PCエンジンからコンピュータの一年の進化、価格低下は早い SFCは欲張りすぎを削るしかなかった。 CPUもある意味欲張りすぎによる弊害犠牲者。 家庭用の小さなメモリからサンプラー音源なんてバランスが悪い。 PCM1音で充分。 拡大縮小回転はGOOD。 バランスの悪いマシンだよ。 最後発なんだから20000円で充分。 色数ももっと絞って良い。音源も見直してCPU1.5倍でも 速くしたほうがよっぽど良い。 154. NAME OVER 2012/02/20(月) 11 29 02.13 ID ??? 後世の歴史家きどりw 155. NAME OVER 2012/02/20(月) 20 14 14.86 ID PVxt3iAP SFCのアクトレイザーの曲はPCMの威力発揮でSFCのサウンドには期待してたけど、あのゲームでピークだったな。 結局SFCでアレを超える生音に近い曲はあったの? FF4はかなり良かったけど、アクトレイザーがSFC発売後すぐに出たからサウンドは期待してたけど。 156. NAME OVER 2012/02/20(月) 21 05 02.14 ID ??? スーパーオフロード 157. NAME OVER 2012/02/20(月) 21 54 06.77 ID ??? 155 君の知識外のゲームは存在しないから無いよ アケやPC寄りの内臓音源スレ住人はいつもアクトとFF?止まり 158. NAME OVER 2012/02/20(月) 22 29 53.84 ID ??? 145 それに加えてPCエンジンはアクションやシューティングに必須の 二重スクロールが出来ないのが致命的だったね 159. NAME OVER 2012/02/21(火) 00 05 54.15 ID ??? SFC音源てやっぱり癖が強かったのかな? FFみたいな名曲もあるが糞曲がやたら多く感じる 160. NAME OVER 2012/02/21(火) 00 37 44.55 ID ??? 159 サンプリング音源しか無いので普通のゲーム音楽作りとはまるで勝手が違う。 手間をかければ良い物になる可能性がある反面、 手間(というか開発費)をケチればダイレクトに楽曲の質低下に繋がる。 この質問と回答を見ても何となく分かる筈。 http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1069513320 161. NAME OVER 2012/02/21(火) 01 02 13.15 ID ??? スーファミの音楽はアクトレイザーとFF?以外印象にないなあ 162. NAME OVER 2012/02/21(火) 01 06 31.04 ID ??? 155 プロッ 163. NAME OVER 2012/02/21(火) 07 38 32.82 ID ??? 初期しか知らないアーケードPCゲーマーと メジャー神ゲーしかしらないRPG厨に汚染されたハード、スーファミ 164. NAME OVER 2012/02/21(火) 08 01 40.75 ID ??? トンキンサウンドさいこ〜 165. NAME OVER 2012/02/21(火) 10 31 41.10 ID ??? 結局ハードを作った任天堂とRPG専のスク・エニ、スト2ロックマンのカプ以外はクソしか生み出せなかった 166. NAME OVER 2012/02/21(火) 10 48 30.18 ID ??? 156 ふうん。なにそれ知らない。 ところでスーファミで音楽が凄いのってアクトレイザーとそれに影響されて作り直したFF?位しか知らんのだが 他に音がいいゲームなんてあるの? 167. NAME OVER 2012/02/21(火) 11 11 58.39 ID ??? 屁みたいな音が最高とか正気か トンキン信者は耳腐ってるんじゃねえの 168. NAME OVER 2012/02/21(火) 11 13 31.08 ID ??? 166 スーパータリカン 169. NAME OVER 2012/02/21(火) 11 38 35.89 ID ??? , -‐‐ l ヽ;;/ ノ_ (・)(・)_ これいじょうむしすると ぼくはなにをしでかすか・・・ ,く  ̄ ̄lヽ ( ノ |__) ト ┬ イ | └┐┐  ̄ ̄ ̄ 170. NAME OVER 2012/02/21(火) 12 08 00.00 ID ??? 古代がいきなり本気出したアクトレイザーとそれを見て植松が作り直したFF?でスーファミサウンドの全てを語ったようなもの 171. NAME OVER 2012/02/21(火) 12 54 34.50 ID ??? アクトがFF?に影響与えた話は古代に慣れ親しんだパソコンゲーマーの誇りでもあるから それさえ語れば他はどうでもいいって気持ちは分かる。どこぞの馬の骨ともしらない洋ゲーとか挙げられてもつまらない 172. NAME OVER 2012/02/21(火) 14 19 14.09 ID ??? 168 トンキン製て時点で糞としか思えない 173. NAME OVER 2012/02/21(火) 17 52 27.87 ID ByELzN9S PCMって容量物凄く使うらしいな。 カートリッジでPCM音源だけは無理がある気がするね。 FM音源とかPSGとかも積んでた方がよかったかもな。 リブルラブルはまんまナムコ音を再現してたけど、あれもPCM? PCMでやってるなら、あれはあれでBGMだけでも容量使ってそうな気がするな。 174. NAME OVER 2012/02/21(火) 17 57 29.84 ID faWNtWul 売上とは別に 面白いのは 桃鉄は2、DX スパボンは2、3 だと思うぞ 桃鉄ハッピーはあくまで実験作で、トレジャーハンターはみんながPS買うようにわざと中途半端に作ったんだよな 175. NAME OVER 2012/02/21(火) 18 17 01.60 ID ??? 158 イースなんかは疑似多重スクロールで頑張ってたじゃん 176. NAME OVER 2012/02/21(火) 18 43 38.02 ID ??? あのガタガタスクロールはもはやギャグの領域 177. NAME OVER 2012/02/21(火) 18 58 52.01 ID ??? ボンバーマンはPCEの94が至高 178. NAME OVER 2012/02/21(火) 21 52 28.62 ID ??? ありがちなゲームマニアはスーファミの引き出しが少ない 179. NAME OVER 2012/02/21(火) 22 57 37.73 ID ??? レンダリング・レジャー 180. NAME OVER 2012/02/21(火) 22 58 10.59 ID ??? レンダリング・レジャー 181. NAME OVER 2012/02/21(火) 23 13 02.10 ID ??? 散々スーファミをこき下ろしておいてPCエンジンのガタガタスクロールががんばっていたとか笑える 182. NAME OVER 2012/02/21(火) 23 47 18.16 ID ??? ファミコンやエンジンのコレクターはよく居るけどスーファミはほとんど見ないよな まあその程度のゲームしかないという証拠な訳だが(笑) 183. NAME OVER 2012/02/22(水) 00 02 28.01 ID ??? スーファミはRPGばかりで食傷気味だったわ。 メガドライブやエンジンと違って、コレクションする気にはならなかったな。 愛すべきクソゲーってのがなくて中途半端。 184. NAME OVER 2012/02/22(水) 00 07 31.60 ID ??? そのコレクションての紹介してよ 185. NAME OVER 2012/02/22(水) 01 17 58.91 ID ??? 181 PCE版の忍者龍剣伝もそういう感じだった BG1面は悲しいけど、ガタガタはもっと悲しい 186. NAME OVER 2012/02/22(水) 01 27 22.56 ID ??? SFC集めようと思ったことはあるけどFCの倍近いソフト数なうえ ワゴン漁ってもネタにもならないギャンブルモノとか無個性なスポーツゲーとか移植モノが大半で 遊べるソフトも超メジャーRPGくらいしか手に入らないから嫌になってやめた とりあえずパチンコ氏ね 187. NAME OVER 2012/02/22(水) 05 05 39.11 ID ??? パチンコとかゲームでやるとえらくつまんないよね。 基本眺めてるだけだし。 188. NAME OVER 2012/02/22(水) 10 10 46.39 ID ??? リブルラブル移植されてたのいつも忘れるわ こんなのまともに移植されてるのはクソハードのスーファミらしくない まあRPGしかないイメージの後期だから無かったことにできるのが救い 189. NAME OVER 2012/02/22(水) 10 32 12.92 ID ??? 音源を使いこなしたのが最初のアクトレイザーしかないというのがなんとも 190. NAME OVER 2012/02/22(水) 10 41 37.73 ID ??? アクトレイザーも肝心の中身がビチクソだしな 191. NAME OVER 2012/02/22(水) 10 47 14.12 ID ??? スーファミでアクションを作るのは不可能 192. NAME OVER 2012/02/22(水) 10 53 19.99 ID ??? アクトレイザーってシミュレーションパートがかったるいし、アクションパートも操作性最悪なのに何で人気があるのか解らん 193. NAME OVER 2012/02/22(水) 10 56 32.30 ID ??? つアクトレイザー2 194. NAME OVER 2012/02/22(水) 11 00 17.52 ID ??? 193 そんなもの存在しない 195. NAME OVER 2012/02/22(水) 11 05 34.45 ID ??? SFCメジャー厨vsSFCマイナー厨vs他機種厨 196. NAME OVER 2012/02/22(水) 11 06 53.52 ID ??? シミュパート廃止で無個性な凡ゲーに成り果てたアクト2か 197. NAME OVER 2012/02/22(水) 11 25 40.80 ID ??? SFCはマイナーソフトこそ趣がある 198. NAME OVER 2012/02/22(水) 14 21 49.68 ID ??? 192 196 この二つをダブルスタンダードとして利用させてもらう イライラしたらアクト12叩きまくって憂さ晴らしする 199. NAME OVER 2012/02/22(水) 15 55 54.66 ID ??? 189 スーターパリカン 200. NAME OVER 2012/02/22(水) 16 25 29.90 ID ??? 189 PLOK!
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No. 199 リンクの冒険 リンク No. 200 ピーチ姫 No. 201 パタパタ No. 202 パルテナの鏡 ピット No. 203 ゼルダの伝説 アモス No. 204 ゼルダの伝説 ゼルダ姫 No. 205 エキサイトバイク No. 206 リンクの冒険 スタルフォン No. 207 ゼルダの伝説 タートナック No. 208 ゲッソー No. 209 ルイージ No. 210 しっぽマリオ No. 211 テレサ No. 212 メトロイド サムス No. 213 クッパ No. 214 ハンマーブロス No. 215 ドッスン No. 216 アーバンチャンピオン No. 199 リンクの冒険 リンク むずかしさ ★★★ スイッチ マンホール No. 200 ピーチ姫 むずかしさ ★★★ スイッチ マンホール No. 201 パタパタ むずかしさ ★★★ スイッチ マンホール No. 202 パルテナの鏡 ピット むずかしさ ★★★ スイッチ マンホール No. 203 ゼルダの伝説 アモス むずかしさ ★★★ スイッチ マンホール No. 204 ゼルダの伝説 ゼルダ姫 むずかしさ ★★★ スイッチ マンホール No. 205 エキサイトバイク むずかしさ ★★★ スイッチ マンホール No. 206 リンクの冒険 スタルフォン むずかしさ ★★★ スイッチ マンホール No. 207 ゼルダの伝説 タートナック むずかしさ ★★★★ スイッチ マンホール No. 208 ゲッソー むずかしさ ★★★★ スイッチ マンホール No. 209 ルイージ むずかしさ ★★★★ スイッチ マンホール No. 210 しっぽマリオ むずかしさ ★★★★ スイッチ マンホール No. 211 テレサ むずかしさ ★★★★ スイッチ マンホール ヒント スイッチ, 黄マンホールは使わなくてもクリア可能。 答え 右下にある、縦2×横1の青ブロックを2引き出しておく。 テレサの尻尾近辺で、中央の白ブロックを横引きで2引いて乗る。 外枠の白ブロックを横押しで1押す。 ジャンプで、尻尾の縦1×横1の青ブロックがある隙間に入る。 中央の白ブロックを横押しで2押す。 尻尾の縦1×横1の青ブロックを横引きで3引く。 中央の白ブロックを1引く。 尻尾の赤マンホールに入り、顔近辺に行く。 赤ブロックのうち、最も右下のものを横引きで3引く。 再び赤マンホールに入って尻尾近辺に行き、外枠の白ブロックを1押す。 再び赤マンホールに入って顔近辺に行く。 あとは、青マンホールを目指して進んでいけばよい。 No. 212 メトロイド サムス むずかしさ ★★★★ スイッチ マンホール No. 213 クッパ むずかしさ ★★★★★ スイッチ マンホール No. 214 ハンマーブロス むずかしさ ★★★★★ スイッチ マンホール No. 215 ドッスン むずかしさ ★★★★★ スイッチ マンホール No. 216 アーバンチャンピオン むずかしさ ★★★★★ スイッチ マンホール
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あれこのげーむなんだっけなつかしげーむくいず50ふぁみこんへん1【登録タグ あ まるく堂 実用書 本】 アレ?このゲーム何だっけ?なつかしゲームクイズ50ファミコン編1 著者:まるく堂 本紹介 サンプル コメント 名前 コメント
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あれこのげーむなんだっけなつかしげーむくいず50ふぁみこんへん2【登録タグ あ まるく堂 クイズ 本 雑学】 アレ?このゲーム何だっけ?なつかしゲームクイズ50ファミコン編2 著者:まるく堂 本紹介 サンプル コメント 名前 コメント
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No. 状態 行No. ファイル1 ファイル2 行No. 1 変更 7 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん 1200 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん 1000 7 2 変更 55 快傑ヤンチャ丸3 1700 快傑ヤンチャ丸3 2000 55 4 変更 152 ソードマスター 800 ソードマスター 1000 152 5 追加 双載龍 1000 181 6 変更 234 なかよしといっしょ 2000 なかよしといっしょ 3000 235 7 削除 316 マイティボンジャック 500
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ファミコン探偵倶楽部 PARTII うしろに立つ少女 前編/後編 【ふぁみこんたんていくらぶ ぱーとつー うしろにたつしょうじょ ぜんぺん/こうへん】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステム 発売元 任天堂 開発元 任天堂トーセ 発売日()は書換開始日 前編 1989年5月23日(1989年6月12日)後編 1989年6月30日(1989年7月14日) 価格 各2,600円 レーティング 【VC】CERO C(15歳以上対象) コンテンツアイコン 飲酒・喫煙 配信 バーチャルコンソール(前・後編同時収録)【Wii】2009年12月22日/600Wiiポイント【3DS】2013年5月1日/500円 備考 GBA『ファミコンミニシリーズ』第三弾(2004年8月10日発売)※前・後編同時収録 判定 良作 ポイント 前作から一層ホラー仕立てとなった世界観クライマックスのインパクトは現在でも語り草 ファミコン探偵倶楽部シリーズ 概要 ストーリー 特徴 改善点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 あなたのうしろに、恐怖が立っている・・・・・ 概要 『ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者』の続編。 時系列は前作から2年前(*1)の1986年にあたり、空木探偵の助手となった主人公が、丑美津高校で発生した殺人事件と、学校に伝わる怪談「うしろの少女」の背後に隠された謎を解き明かすために奔走していくことになる。 ストーリー 主人公である少年(=プレイヤー)は、生き別れた両親を探す旅の道中、ひょんなことから私立探偵・空木俊介と知り合い、両親の行方を捜すための手立てになると考え彼の助手となる。それから数ヶ月後、丑美津高校1年生の少女・小島洋子が河原で死体となって発見されるという事件が発生。少年は別件で多忙な空木に代わり調査を任され、彼女の死因を調べていく内、丑美津高校に伝わる怪談話『うしろの少女』と、15年前にこの街で起きたある殺人事件との接点を見出すことになる。 果たして、謎めいた怪談話に秘められた真実とは……?! 特徴 「謎解きよりもドラマ性重視」「システム側で選択肢や移動先の絞り込みをある程度行ってくれる」という点は前作を踏襲している。 今作は誰にでも身近な学校を舞台に据え、馴染みやすい「学校にまつわる怪談話」が醸し出す恐怖感に重きを置いた内容となっている。 特に最終局面などはドット絵の怖さと相まって当時の子供にトラウマを与え、今もなお語り草となっている程である。 改善点 繰り返し聞く必要の無い台詞の選択肢を選んだ時には内容が省略される。 具体的には相手が無言になったり「必要なことはもう話した」と言ったりする。 特定の箇所をカーソルで調べてフラグが立つポイントで前作では数ドットという非常にシビアなポイントを当てなければならない場面が何度もあったが、本作では最低でもある程度の大きさが確保された。 そのため、想定していた場所を調べたつもりなのに微差でズレていたせいで認識されなかったというケースが起きにくくなった。 評価点 2つの事件を同時並行的に解き明かしていく中で、見え隠れする接点を軸に事件を解き明かしていくシナリオは相変わらず秀逸。 特にラストシーン近くの衝撃の展開は、演出とテキストを含めて必見。一言一句を全て覚えてしまっている本作プレイヤーも珍しくないほどそのインパクトは絶大で、マニアの間ではネタとして弄られることも多い。 最後までプレイすることにより、「うしろに立つ少女」というサブタイトルの真の意味が明かされるのもポイントが高い。 世界観の変化に併せ、BGMもポップな曲調のものが増え、醸し出される雰囲気が前作とがらりと変化している。 ちなみにディスクシステム特有の拡張音源を用いたBGMが大半を占めている。 緊迫した場面では文字送り音が変わり、緊迫感を盛り上げる効果になっている。 前作の劇画調のイメージデザインから、80年代の少女漫画風の親しみやすいデザインに変わった。 ゲーム中のキャラクターは前作より一回りほど大きめに描かれるようになり、表情も前作より細かくなっている。 ほぼシリアス一辺倒で緊張感に終始していた前作と異なってコミカルなシチュエーション描写が取り入れられるようになり、緊張感を適度に解きほぐしてくれる。 賛否両論点 コミカル描写が取り入れられるようになり、緊張感にも程よくメリハリ感がつくようになったが、おふざけ感が強い描写もある。 とはいっても、恐怖シーンの真っただ中に雰囲気をぶち壊すような演出や描写を入れるようなことは一切ない。内容にしても「クスリと笑わせてくれる」ような軽いコミカル描写程度であり、上述の通り、軽い息抜きになってくれている。 問題点 メッセージスピードが遅く、その調整も相変わらず不可能。 ストーリー後編序盤の3D迷路の探索シーンが複雑で詰まりやすい。 説明書にはマッピング用の方眼紙がついているのだが、そもそも3D迷路に慣れていないユーザーにとっては辛い点。 作中で発生する事件は2件と前作に比べて少なく、ゲーム開始冒頭での事件から次の事件が起きる終盤にかけてひたすら調査に没頭していくようになっているため、やや間延び感がある。 もちろん、シナリオ構成自体は優れており、全体のメリハリや起伏もしっかりしているので、だれる事無く調査に集中していけるようになっている。 「主人公の記憶喪失」という特徴的なプレイヤーとの一体感要素があった前作に比べると、主人公への感情移入や一体感という点ではやや弱くなっている。 前作同様主人公は「あなた」表記でプロローグをプレイして、その流れに乗った形で名前を入力するのだが、記憶喪失という設定上、一体感の演出に繋がっていた前作と比べ、時系列的に過去の話である本作では意義がやや薄れている。 前作で恐怖要素の1つだった突然流れるジングルがマイルドな音質になったため前作と比べるとインパクトは弱い。 一部のキャラクターの扱い + ネタバレを含む 後編で主人公に協力してくれるサブキャラ「ひとみちゃん」は、コメディリリーフ兼被害者の親友という立場でそれなりに存在感も大きく、事件の調査に役立つ一面も見せてくれるのだが、終盤辺りで調査の進展に協力した後は出番がなくなり、主人公らから言及されないまま存在そのものを忘れ去られてしまう。エンディングにすらも出てこない。 さすがにあんまりと思われたのか、SFC版では最後の殺人事件の発生後に主人公に気遣いの電話を入れるという形でフォローされている。 総評 横溝正史的な世界観とオカルトホラー色の強かった前作と異なり、高校という身近な舞台設定と、ポップな路線のBGMや全体的に明るさを増したグラフィック表現により、グッと親しみやすさが増した。 一方で、売りであるホラーテイストと終始溢れる緊張感は健在であり、推理することよりも物語を読み進めていくことを重視したシナリオのドラマチックさも前作同様保たれている。 また前作ではゲーム進行上の弊害となっていたシステム的なフォロー不足も解消され初プレイでも比較的スムーズに進行できるようになった。 ストーリー面では筋立て自体が前作の前日談に当たることや雰囲気の変化などの面もあり、前作と比較するとインパクトや恐怖感の面では前作の方が強かったとする意見も見受けられるが、恐怖演出のエッセンスは前作同様しっかりと取り込まれており、前作に劣らぬ恐怖感を味わわせてくれる。 前作同様終盤での衝撃のどんでん返し含め、意外なシナリオ展開とホラー風味の作風が好きな人にオススメしておきたい1作である。 その後の展開 後にニンテンドウパワーでの書き換え専用ソフトとしてリメイクされた。 GBAのファミコンミニでディスクシステム版が移植された。 ちなみに、喫煙シーンと終盤の殺人シーンが原因で任天堂初のCEROレーティングによる対象年齢付きソフトとなった。 またファミコンミニのディスクシリーズ10タイトル中では唯一の平成期作品である。カセットシリーズ(全20タイトル)を含めても1990年発売の『ドクターマリオ』と本作の2つのみ(ロムカセットシリーズの『ゼルダの伝説1』は1994年発売だが元々は1986年のディスク作品)。 Wiiのバーチャルコンソールではディスクシステム版とスーパーファミコン版、Wii Uではスーパーファミコン版のみ、3DSではディスクシステム版が、New3DSではスーパーファミコン版が配信された。 本作の登場人物の一人である橘あゆみはBSサテラビューにて配信された番外編「BS探偵倶楽部-雪に消えた過去-」で初主演を務めた。 また同作で彼女は本作の事件後も高校に在籍していたことが判明する。つまり名実ともに高校生探偵である。 その後『大乱闘スマッシュブラザーズDX』でフィギュア、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』でスピリッツとして登場している。 新作を求める声も多かったのだが、「凶悪事件が増えた昨今において殺人事件を取り扱うのはどうなのか」との坂本氏の意向もあり、新作の制作は本作を以って打ち止めとなった。 2021年5月14日にNintendo Switch版で『ファミコン探偵倶楽部 うしろに立つ少女』が発売。2度目のリメイク作品となる。 前作『ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者』と同時発売のためかオリジナル版やニンテンドウパワー版と違って「PARTII」というナンバリング表記がなくなっている。 原作は日本のみの発売だったがこのリメイクは英訳されて海外でも同時に発売した。 2024年7月17日に本作の35年ぶりの続編『ファミコン探偵倶楽部 笑み男』が発表された。8月29日にNintendo Switchで発売予定。 先んじて紙袋を被った笑み男のホラー調映像がタイトルを伏せて公開されており、さまざまな考察の声があった。 余談 前作の制作・脚本を務めた坂本賀勇によれば、恐怖演出のノウハウについてイタリアのホラー映画監督ダリオ・アルジェントから学び取ったところが大きいといい、本作は同監督の著名なホラー作品「サスペリアPARTII」のオマージュとして制作したと語っている。 一躍著名となった同氏のホラー映画「サスペリア」の続編だが、実際は「サスペリア」とは全く無関係の別作品(監督自体はそちらと同じ)で、知名度便乗の目的でタイトルを拝借して続編として喧伝しただけである(当時の日本の映画業界ではありがちであった)。 オマージュ元ということもあってか、リメイク版におけるあらすじ画面や推理シーンでのBGMはこれのテーマ曲を意識したと思われる曲調になっている。 コマンド選択にちょっとしたお遊びが仕込まれている。 + ネタバレ注意 序盤の被害者の検死シーンで、被害者のスカートをカーソルでしつこく調べると「まさかえっちなことを考えてるんじゃないだろうね」と検視官からツッコミを入れられてしまう。 さらに、警察署に行くシーンで応対してくれる婦警の胸をカーソルでしつこく調べると、重要事実発覚時のSEと共にテキスト表示と共に「ゲームオーバー」となる……が、これは単なるドッキリ。 後のリメイク版でもこのドッキリは引き継がれ、専用画面と専用のジングルまで用意された。更にそれとは別に本当にゲームオーバーになるポイントも用意されている(事前情報なしではまず気づかないが)。 前編の旧校舎の一部を調べると「ファミコン探偵クラブだーい好きっ!」という落書きを見つけることができる。それに対して主人公は「そんなゲーム出てたっけ?」とメタな発言をする(確かに物語の舞台である1986年には出ていない)。 上述の「ひとみちゃん」も「ガキの探偵はファミコンだけだ!」というメタ発言をする。これに関しては徳間コミュニケーションズ発行の攻略本で「あの~、これファミコンなんですけど……」とヤボなツッコミがあった。 1989年から見れば直近に「おもいっきり探偵団 覇悪怒組」(1987年)、「じゃあまん探偵団 魔隣組」(1988年)など「ガキの探偵」のドラマがあったがそれらは物語の舞台である1986年には放送されていなかった。 両作品とも本作発売前の1988年(前者は3月・後者は11月)にディスクシステム向けにゲーム化(バンダイ発売)されているため、そこを意識したセリフか、もしくは「ガキが探偵できるのはファミコンだけだ」という意味なのかもしれない。 ファミコン探偵倶楽部そのものを指したメタネタの可能性もあるか 用務員室のテレビを調べると「みぽりんのドラマやってないかな?」と主人公が発言する。 発売直前の3月20日(*2)まで「みぽりん」こと中山美穂の主演ドラマ『君の瞳に恋してる!』(フジテレビ系)が放送されていた。恐らく1年半前発売された『アイドルホットライン 中山美穂のトキメキハイスクール』の原作も坂本氏が担当したこともあって、その繋がりからネタとして起用されたと思われる。 偶然だが作中の時期である1986年10月は現実でも『セーラー服反逆同盟』(日本テレビ系)、『な・ま・い・き盛り』(フジテレビ系)という2つの主演ドラマが放送される直前の頃だった。なので作中の時間軸で考えても上記の台詞にもマッチしている。 中には前作を意識したものもある。 用務員室の畳を調べると「あっ!畳に焦げが…ない」 前作の神田弁護士事務所(電話番号 *16)に電話すると「神田弁当」という弁当屋に繋がる(恐らくこの経営者は前作の神田弁護士とは別人)。 因みにこれに電話することが終盤でちょっとしたイベント発生のフラグになっている。 電話絡みでは前作の110番に続いて119番も有効になった。 前作では名前のみで作中で登場しなかった空木探偵がグラフィック付きで初登場した。 ゲーム誌で取り上げられた折に「ガンダムシリーズ」のブライト艦長と似ていることでも話題となり、現在もネタとしてよく言われる。 サテラビュー配信の『雪に消えた過去』でもこのデザインが引き継がれたが前述のニンテンドウパワー版のリメイクでは一新されている。 前作発売前の『ファミリーコンピュータMagazine』(ファミマガ)の新作情報等で彼のイメージイラストが描かれたことがあったが結果的には全然違うものになった。 本作で出てくる地名、東北の漁村「丸福村」は任天堂が昭和22(1947)年に、株式会社として設立した当時の社名「株式会社丸福」(*3)に由来している。 ただの偶然と思われるが東北の宮城県に昭和28(1953)年創業で昭和56(1981)年に株式会社となった「丸福株式会社」という会社は実在している。 PART○とは続編やナンバリングとしてスタンダードな呼称であるが、実際このように正式なタイトルに冠している例は非常に少なく大抵は『2』『II』のみである。 例えば『リンクの冒険』はCMでは「ゼルダの伝説パートツー『リンクの冒険』」と所ジョージが呼称していたものの、実際はサブタイトルのような扱いでしかも「THE LEGEND OF ZELDA 2」と「PART」の表記はない。 ディスクでは本作が唯一でロムカセットを含めても1991年12月に発売された『パーマンPART2 秘密結社マドー団をたおせ!』(アイレム)があるのみ。 今作は前作と違いTVCMは制作されなかった。 そのせいかただでさえ低い売上本数の中でも安価な書換えを選んだプレイヤーが多く、現在パッケージ版の中古価格は比較的高値がついている(特に後編)。 CMは後述のSFC版でも制作されなかったため、本作のCMは32年を経たSwitch版まで制作されなかった。 厳密にはSFC版のCMはなくもないが任天堂ではなくローソンのCMという扱いで、メインはLoppiでしかなく本作のリメイク版は、タイトルだけ言われてほんの数秒チラ見せ程度でしかなかったため「『うしろに立つ少女』のCM」と呼ぶには少々無理がある。 前作はゲーム誌の新作情報では掲載された画面写真では見た目の地味さが否めなかったことや、それ以上の話題作と軒並みバッティングした不運などもあってか結果的な売り上げに反して前人気は低かったが、本作に関しては前作と言う前例もあることや、殺人現場の写真なども早々と掲載されたこともあってか『ファミリーコンピュータMagazine』(通称「ファミマガ」)での前人気もかなり高く、最高で4位にまで食い込んだ。 ただ実際の売上では上記の通り前作の半分にも満たないほど低くとどまった。 結果的に前作と真逆な形になった。 発売直後のファミマガで行われたファミコン美少女コンテスト(13号で発表)でヒロインのあゆみが3位、ファミコン美少年コンテスト(16号で発表)で主人公が1位とソフト売上こそ低かったもののキャラクターの評価は当時から非常に高かった。 美少女コンテスト発表の翌号では未使用イラストが載せられ、それは下記のリメイク発売時に任天堂公式サイトでも一部公開された。 前作同様に、双葉社からゲームブック版が刊行された。 主人公に「高田 直哉」という名前が設定されており、デフォルトネームが特にない本作における主人公のデフォルトネームとして認識しているファンも多い(*4)。 前作のもの同様一部設定に微妙な相違点が見られるが、前作のそれよりはゲーム本編に近いものになっている。 挿絵のイラストレーターは前作から変更されている。 本作は様々なレビュー記事にて個人は元より法人によるものでも作中の日付誤認がよく見られる。 概要の通り作中の時間軸は1986年で『消えた後継者』(1988年)の2年前なのだが、物語冒頭では発売当時の1989年を基準にして「今から3年前」と語られることから両者をごっちゃにして「前作から3年前」という誤記が珍しくない。 本作自体ソフト売上では低い部類に入ることや発売当時既にディスク衰退が著しかったことやCMがなかったせいで認知が遅れたりで後年になって初プレイした人もいてすべてのプレイヤーが発売した年をいちいち気にしないと思われるので無理もない話。 スタッフロール後に「そして2年後のある日…」として『消えた後継者』プロローグ前のエピソードが語られるので、それを無視しているとも思えないが、どっちか迷った挙句に「3年前」の方を取ったというのも往々にしてありそうな話である。 徳間コミュニケーションズ発行の前編の攻略本ではプロローグの部分が1989年 秋…あの恐ろしい綾城家の事件からさかのぼること数年前………キミは空木俊介探偵と出会った。空木探偵の助手となったキミはいくつかの事件を経験した。そして血も凍る恐怖の物語を体験することになったのだ…… このように「1989年秋」と堂々と誤記している。「恐怖の物語を体験することになった」は「プレイヤーが恐怖を体験すること」を指していると考えても発売時期は春~夏にあたるため誤記以外の何者でもないだろう。 漫画『金田一少年の事件簿』のエピソードのひとつに本作との類似点が指摘されている。 最も『金田一』自体、推理作品のオマージュがふんだんに多用されている作品の為、その類似点も本作へのオマージュであるとも考えられる。