約 1,945,530 件
https://w.atwiki.jp/asato/pages/212.html
ギコ猫でもわかるファミコンプログラミング
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3723.html
突撃!!ファミコンウォーズ 【とつげき!!ふぁみこんうぉーず】 ジャンル 戦略ウォーアクション 対応機種 ニンテンドーゲームキューブ 発売元 任天堂 開発元 Kuju Entertainment 発売日 2005年10月27日 定価 5,800円(税込) プレイ人数 1人 対象年齢 12歳以上対象 判定 良作 ファミコンウォーズシリーズ 概要 ストーリー 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ファミコンウォーズのユニットを使った戦略ウォーアクション(TPS+ACT+RTSのようなもの)。 基本的な内容は各ミッションで司令官の出す目標をクリアしていくというもの。 歩兵、戦車といったユニットを操作しつつ他のユニットに攻撃指示を出したり、拠点を占領させたりなど部隊長として指示を出し目標を達成していく。 ストーリー ウエスタンフロンティア国とツンドラ国は隣国同士、長きにわたって争いを続けてきた。両軍は非戦闘区域を挟んで睨み合いを続けていた。そんな中、ツンドラ軍のゴルギ大帝が息子のノバ元帥に指揮権を譲渡したことをきっかけに両軍の間で休戦条約が結ばれる。これで平和な日々が戻ってきたかのように見えた。しかし…兵士の士気が下がっているのを見たフロンティア軍の司令官達は実地訓練を兼ねた国境付近の偵察任務をプレイヤーに与える。任務中に発見したスパイを追った先で見たものは、侵攻準備を進めていたツンドラ軍の姿だった。 特徴・評価点 プレイヤーは戦場にいるユニットのうちどれかを操作し、味方に指示を出しながら作戦を遂行していく。 司令官からの指示を受け、「ゴールドスター」へ向かえば作戦が進行するので、目的を見失うようなことはない。また「シルバースター」というクリアには関係ない指示(捕虜救出など)もある。 ユニットの操作もかなり簡略化されており、操作も簡単。 基本はAで攻撃(ユニットによってはチャージ攻撃が可能)、スティックで移動、Lでロックオン。味方への指示はCスティックとY、Xボタンで行う。 なお、戦車や航空機の機銃は自動で射撃するようになっている。 戦争ものだがグロ要素はほぼない。出血表現もない。そのためそのような表現が苦手でも問題ない。 戦場ではポーズをかけている時以外は常にユニットが動く。そのため素早い指示が必要となる。 ミッション終了後に「テクニック(損害率)」「パワー(破壊したユニット数)」「スピード(クリアまでかかった時間)」で評価される。 各地域(リージョン)ごとのクリア評価平均が一定以上ならばボーナスミッションが出現する。 ボーナスミッションではプレイヤーはウエスタンフロンティア軍以外の国の指揮官となって戦うことになる。普段は使えないユニットが使えるため、なかなか新鮮である。 タイトルの様にただ突撃すればよいという物ではなくユニットごとの相性を考えて敵の弱点を突く攻撃を行うといったRTS要素が強く、考えて指示を出さねばならない。適当に突っ込んだら簡単に死ねる。 例えば、歩兵はバズーカ兵やミサイル兵に強く戦車に弱い、バズーカ兵は戦車に強く歩兵やMG兵に弱い。そのため戦車が来たら歩兵を下げバズーカ兵で迎え撃つといった具合。 これらのシステムにより各ミッションごとに何通りもの攻略方法があり、新たなる攻略方法を考えるという楽しみがある。 + ユニット紹介 兵士ユニット 歩兵 兵士ユニットの基本。装備はアサルトライフル。特徴がないのが特徴。火力の低さゆえに苦手な相手が多いが、バズーカ兵、火炎放射兵、ミサイル兵、グレネード兵に強い。 マシンガン兵(MG兵) マシンガンは高い威力と連射性能を両立しており、多くの相手と互角に渡り合える万能ユニット。装備のマシンガンはボタンを押しっぱなしにすることで撃ち続けられるが、オーバーヒートを起こすとしばらく撃てなくなる点に注意が必要。また、飛行ユニットには当たりにくい。 火炎放射兵 火炎放射器を持つ兵士。火炎放射の威力は非常に高く、歩兵ユニットに対して圧倒的な強さを誇る。だが武器の性質上射程が短いため、接近するまでは撃たれ放題。さらに、装甲車両に対しては無力という極端なユニット。 バズーカ兵 バズーカを持つ兵士。バズーカ砲はチャージ式で、最大までチャージすれば射程も長く弾速も早い上、威力が非常に高くなるため、車両ユニットに対して無類の強さを誇る。だが、小さい敵には避けられやすいため歩兵やMG兵と相性が悪い。また、追尾性能もないので飛行ユニットにはまず当たらない。 ミサイル兵 追尾能力のあるミサイルランチャーを持ち、飛行ユニット相手に非常に有利。だが地上の相手にはミサイルが当たりにくく不利で、特に歩兵ユニットに対してはミサイルがほとんど当たらないため一方的にやられる。ただ、重戦車など車両ユニットに零距離で全弾撃ち込めばバズーカ兵以上の火力を発揮する。 グレネード兵 グレネードランチャーで武装している兵士。グレネードは放物線を描いて飛んでいき、バリケードに隠れた敵も攻撃できる。火力も高く射程もそこそこ長めで、車両ユニットにも強い。ただし近距離戦は苦手で、歩兵やMG兵に接近されるとなすすべもなくやられる。 車両ユニット 軽戦車 重戦車に比べて火力は低いが機動力が高く、多くの地上ユニットに対して有利。ただし装甲はあまり厚くなく、バズーカ兵、MG兵、重戦車が天敵。 重戦車 軽戦車の強化型で、火力と装甲が強化された戦車。地上の相手に対してはかなり強い。ただし機動力が低く敵の攻撃を回避しにくい。特にバズーカ兵に絡まれると大きな被害を被る。なお、フロンティア軍の重戦車は二連主砲になっており、他の軍より火力が高い。 軽偵察車 移動速度が非常に早いが、紙装甲。機銃を装備しているが、戦力としてはアテにならない。イベントでたまに使う程度。 重偵察車 操作性、装甲、火力が向上した軽偵察車。歩兵程度なら優位に立てる。 対空戦車 強力な対空ミサイルを持ち、飛行ユニットに対しては圧倒的に強い。だがミサイル兵同様地上の敵にはミサイルが当たらず、相性が悪い。また、ミサイル以外には低威力の機銃しかないため、接近されたらどうしようもなくなる。 自走砲 遠隔射撃を行えるユニット。弾速が遅く、待ち伏せしている敵や動かないMGバンカーなどに有効。ただし主砲は近距離には撃てず、対空戦車と同じく威力の低い機銃しかないため接近戦ではただの的と化す。 グレートタンク 圧倒的な火力と装甲を誇る地上最強ユニット。これ一両で敵陣を蹂躙することも可能なほど。しかし他の戦車と違って砲身が車体に固定されているので真正面にしか撃てないため移動で軸合わせをする必要があり、リロードも非常に長い。また空からの攻撃には弱い。 飛行ユニット 輸送ヘリ イベントで歩兵や車両ユニットの増援を連れてくるユニット。プレイヤーは操作できない。何気に装甲が厚いため撃墜しにくい。 爆撃機 強力な爆撃装置を搭載しており、地上ユニットに対して絶大な攻撃力を発揮する。だが、機動性がさほど高くない上に対空性能が貧弱。戦闘機と遭遇したらまず死ぬと思っていい。 戦闘機 機動力が非常に高く、高威力のミサイルを装備しているため飛行ユニットに対して圧倒的に強い。ただ、地上への攻撃が苦手。 戦闘ヘリ 他の飛行ユニットと違い、空中を自在に動くことができる。戦闘機よりも地上へ攻撃しやすく、多くの地上ユニットに対して有利。だが対空性能は低め。 ギガファイター 機銃、爆弾、ミサイルと対空、対地双方に強力な武装を持つユニット。機動性が低めなのと、後方に攻撃が出来ないのが弱点。 その他のユニット、戦場に配置されている設置物 マシンガンネスト(MGネスト) 戦場に設置されている機銃砲座。味方を乗りこませたり、プレイヤーが乗って射撃を行うことができる。歩兵に対して圧倒的に強いが戦車には弱い。 マシンガンタワー(MGタワー) 敵専用のMGネスト。高い所に設置されている。接近すれば攻撃されなくなる。 マシンガンバンカー(MGバンカー) 性能はMGネストと全く同じ。 監視タワー MGタワーと同じ性能。 トーチカ 砲撃を行う砦。MGバンカーに比べ堅いため破壊しにくい。 特殊放射兵 エキシルバニア軍のユニット。性能は火炎放射兵と同じ。 対空砲兵 エキスルバニア軍のユニット。性能はミサイル兵と同じ。 プラズマ兵 ソーラーエンパイア軍のユニット。性能は火炎放射兵と同じ。 スパイ ツンドラ軍のユニット。性能は歩兵と同じ。ステージ1で出てくるものは倒せない。 キャプチャーポイント 拠点に設置されている旗。兵士ユニットでこれを確保すると拠点占領。防衛ミッションでは基本的にこれが防衛目標。 火薬庫、タル 攻撃オブジェクト。有刺鉄線につながっているものは破壊すると中の捕虜を解放できる。 グラフィックもどのユニットも細部まで描かれておりステージもしっかりと作られている。 またプレイヤーの腕を上げれば相性によらずなんとか撃破できるというランボーの様なプレイもできる。 賛否両論点 難易度が高い。 序盤は簡単なのだが6面「エリート戦車部隊」あたりから急に難しくなっていく。 このミッションのクリア条件は重戦車8両の撃破だが戦闘ヘリの支援もある。それに対してこちらの戦力は軽戦車4両と歩兵軍団と、はっきりいって不利(*1)。 失敗しつつも自分なりの攻略法を考えて勝利した時の達成感の事を重視したのかもしれない。 基本的には、お使いゲーである。 ミッションは基本的に「ここへ行け」「あそこの敵を撃破しろ」等の指示通りに行動しなければならない。腕に自信が出てきたら援軍を待たず敵本隊に奇襲をかけて大暴れ……なんてことはできない。 しかしただでさえマップが広いので、「次にどこへ行って何をすれば良いのかわからない」と迷う心配が無く親切な設計とも言える。 3D酔いをしやすい。 このゲームは高低差のあるマップになっていて、特に軽、重偵察車、軽戦車の運転が酔いやすい。 後半マップに無限湧きする敵ユニットがいる。 メインシナリオの18面「メインロード」のレギオン戦闘ヘリ、20面「突撃!ブラッド城」の爆撃機、歩兵ユニットがそれにあたる。特にラストの爆撃機は運ゲーになっているし、歩兵ユニットも倒しても倒しても無限に湧きキャプチャーポイント占領を邪魔し続けるため非常にうざい。 無限湧きはこのゲームを台無しにしているとの声も多い。 問題点 ストーリーモードのみにかかわらず最高24面と少ない。 特に日本軍をモチーフにしたソーラーエンパイア軍で遊びたかったという声は多い。隠しシナリオの1ミッション限定ではあまりにも残念。 若干操作性が悪い。特に軽偵察車はよく建物や木に引っかかる。また、速度が出るとひっくり返りやすい。 なお、車両ユニットは引っかかった際、ハイグリップモードを使えば脱出できる。戦闘中はその間にやられることが多いが。 最強の飛行ユニットであるギガファイターを使用できるミッションがたったの1面しかない。しかもこのミッションでは飛行ユニットしか使用できないため、状況に合わせて兵士ユニットや車両ユニットを使い分けるといった戦術が不可能(*2)。 他にも自走砲やグレートタンク、戦闘機を使用できるミッションがそれぞれ2面ずつしかない。 海軍が出てこない。 開始時のデモを最後まで見ないとパワーの評価が絶対に100パーセントにならないミッションがある。 総評 本家『ファミコンウォーズ』と変わった点が多いが、ACT、TPS、RTSいずれの要素も高水準。 単純な操作性でTPS初心者にもとっつきやすく、万人が楽しめるゲームと言えるだろう。 余談 今作で登場したグレートタンクは「ファミコンウォーズDS」でも登場している。デザインは異なるが相変わらず強い。 日本語版では「ファミコンウォーズ」という言葉がタイトルに含まれているものの、実はほぼ無関係の作品である。 当初、本作は『Advance Wars Under Fire』というタイトルで開発されていたが、このAdvance Warsというタイトルは文字通り「高度な戦争のゲーム」という意味合いで選ばれたもので、Advance Warsシリーズ(ゲームボーイウォーズアドバンスシリーズ)を指したものではなかったのである。もともと全く世界観やシステムが異なるゲームとして開発されていたこともあり、議論を経てシリーズとの関係性を強調しない『Battalion Wars』に改題された。 こういう経緯もあり、シリーズを紹介する記事ではスピンオフや外伝のような位置づけがなされることが多い。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/85.html
スーパーファミコン/あ行 あ行 アイ・オブ・ザ・ビホルダー アイアンコマンドー アウターワールド アクションパチ夫 アクスレイ アクセルブリッド アクタリオン アクトレイザー アクトレイザー2 沈黙の聖戦 アクロバットミッション あさめしまえにゃんこ あしたのジョー アストラルバウト アダムスファミリー アップルシード? アニマニアクス アニマル武乱伝 ~ブルータル~ アメリカンバトルドーム アメリカ横断ウルトラクイズ アメージングテニス あらいぐまラスカル アラジン アラビアンナイト 砂漠の精霊王 アリスのペイントアドベンチャー アルカエスト アルカノイド -Doh It Again- アルディライトフット アルバートオデッセイ アルバートオデッセイ2 アレサ アレサII ~アリエルの不思議な旅 アンジェリーク アンジェリーク ヴォイス・ファンタジー アンジェリーク プレミアムBOX アンダーカバーコップス アンドレ・アガシ テニス アークススピリッツ アースライト アースライト ルナ・ストライク アースワーム・ジム いただきストリート2 ~ネオンサインはバラ色に~ イデアの日 イルバニアンの城 インターナショナル・テニスツアー インディ・ジョーンズ イースIII ワンダラーズフロムイース イースIV MASK OF THE SUN イースV エキスパート イースV 失われた砂の都ケフィン イーハトーヴォ物語 ウィザップ! ウィザードリィ・外伝IV 胎魔の鼓動 ウィザードリィI・II・III~Story of Llylgamyn~ ウィザードリィV ウィザードリィVI ウイニングポスト ウイニングポスト2 ウイニングポスト2 プログラム 96 ウイングコマンダー ウェディングピーチ ヴェルヌワールド ヴォルテックス ウォーリーをさがせ!絵本の国の大冒険 ウォーロック うごく絵Ver.2.0 アリョール うしおととら ウルヴァリン ウルティマ 恐竜帝国 ウルティマVI 偽りの予言者 ウルティマVII ザ・ブラックゲート ウルティマ外伝 ウルティメイトフットボール ウルトラセブン ウルトラベースボール実名版 ウルトラベースボール実名版2 ウルトラベースボール実名版3 ウルトラマン 空想特撮シリーズ ウルトラリーグ ウルフェンシュタイン3D エアーマネジメント 大空に賭ける エアーマネジメントII 航空王を目指せ エイリアン3 エイリアンVSプレデター エキゾースト・ヒート エキゾースト・ヒート F1ドライバーへの軌跡 エストポリス伝記 エストポリス伝記II エスパークス 異時空からの来訪者 エドノキバ エナジーブレイカー エミット バリューセット エミットvol.1 エミットvol.2 エミットvol.3 エメラルドドラゴン エリア88 エルナード エルファリア エルファリアII ザ・クエスト・オブ・ザ・メルド エースをねらえ! オセロワールド おでかけレスターれれれのれ(^^; おとぼけ忍者コロシアム おらがランド主催 ベストファーマー収穫祭 オリビアのミステリー お絵かきロジック お絵かきロジック2 おーちゃんのお絵かきロジック
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/5053.html
今日 - 合計 - ファミコントップマネジメントの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時51分18秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/1238.html
ファミコンゲームの死に様 26 名前:水先案名無い人 :2005/10/03(月) 02 38 25 ID y/K/d2Vu0 「ゲームで死にまくった覚えがあるかー!」 「オオー!」 「わしもじゃ!わしもじゃみんな!」 ファミコンゲーム死に様ちょっとだけ入場! 死んだと思ったら友達が生き返らせた!! 更なる約束を繰り返しやっぱり下から叩いた!!! マリオブラザーズ!! ひっくり返った敵を下から叩かれただァ――――!!! MPも毒消し草もすでにつきている!! 町まであと一歩で毒死にだァ――――!!! 飛び乗り次第下を押してやる!! パルテナの鏡代表 落ちる床で下を押してしまい転落死だァッ!!! 復活ポイントの探りあいならコナミのシューティングがものを言う!! 本気の頃のコナミ グラディウス 後半面での道中死亡!!! 真の凡ミスを知らしめたい!! アイスクライマー 目測を誤って落下死だァ!!! 普段なら親友だがこのゲームの時は全く信用できないのだ!! アイスクライマー 二人用で足のひっぱりあいだ!!! 水中面対策は完璧じゃない!! ロックマンシリーズ 水中面の天井のトゲで死ぬ!!!! 全ゲームのベスト・自爆はスタート地点にある!! 一人用のボンバーマンが来たッ スタート地点で置き場所間違えて自爆!!! 無敵技出せば絶対に敗けん!! 米軍の宙返りみせたる 1943 メガクラッシュ使いすぎて死亡だ!!! 最終面(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 魔界村のピュア・確定死 はしごの上で大男が動かないだ!!! 米国空手界から炎の自殺が上陸だ!! カラテカ 開幕で後ろに下がって死亡!!! ルールの無いゲームがしたいから裏技(無限増殖)を使ったのだ!! マリオの死に様を見せてやる!!残機増やしすぎてゲームオーバー!!! めい土の土産に混乱とはよく言ったもの!! おてんば姫の奥義が今 メダパニでバクハツする!! ドラクエ4 混乱したアリーナで全滅だ―――!!! 3DRPGゲームこそが地上最悪死に様の代名詞だ!! まさか石の中にきてくれるとはッッ ウィザードリィ「おっと石の中」!!! イベント戦闘だと思ったから適当にやったッ かかった時間一切不明!!!! ファイナルファンタジーのたくさんある(強制)イベント 実は通常ボス戦だった!!! オレたちは無償の善人ではないただのあまのじゃくなのだ!! 御存知ドラえもんギガゾンビの逆襲 開幕の選択肢4回いいえ!!! しにざまのほんばはいまやケムコにある!! ざんねん!! シャドウゲイト!!! はやああああああいッ説明不要!! メット踏んだ!!! 間違えてもう1回踏んだ!!! スーパーマリオブラザーズ・土管の間のメットだ!!! 光の玉はラスボス戦で使えてナンボのモン!!! 超必須アイテム!! 本家ドラクエ3から光の玉を忘れてゾーマ戦の登場だ!!! 一位はオレのもの 邪魔するやつは冷峰を選び思いきりりゅういちを選ぶだけ!! ダウンタウン熱血行進曲 勢いあまって爆魔龍神脚で転落!! 姫を助けるためにハンマーブロスを飛び越えたッ!! スーパーマリオブラザーズ2全死に様チャンプ 飛び越えた所に隠しブロック!!! 運の悪さに更なる磨きをかけ ”ウィザードリィ”ニンジャに首をはねられたァ!!! 今の自分に手形はないッッ!! がんばれゴエモン 手形が見つからなくてタイムオーバー!!! アトランチスの謎が今ベールを脱ぐ!! サンソフトから スターを持ったまま転落死だ!!! テトリス棒がくるまでならオレはいつでも端っこを空けている!! こないテトリス棒 待ちすぎた 端っこを空けたまま死亡だ!!! 石斧はどーしたッ 名人の武器 未だでずッ!! 蜘蛛も蛇も最強の敵!! 高橋名人の冒険島7-4(または8-3以降)序盤で死亡だ!!! 特に理由はないッ ダメージ食らって後ろに下がるのは当たりまえ!! 適当に飛んだのはないしょだ!!! 悪魔城ドラキュラ! 足場が無い場所でダメージを食らった―――!!! 日本中で流れたデマ攻略法!! ゼビウスのデンジャラス・攻略法 バキュラにがんばりすぎて接触死だ!!! 死に様だったらこのゲームを外せない!! 超A級たけしの挑戦状 こんてぃにゅう屋を殴って死亡!!! 超一流ゲームの超一流の弱さだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ レトロゲームの最弱人!! スペランカーの転落死!!! 武術空手はこの男が完成させた!! 格闘ゲームの切り札!! 構えずに蹴り殺されるカラテカだ!!! 若きゲーマーが帰ってきたッ 慢心したのかッ ゲーマーッッ クリボーは君を待っていたッッッスーパーマリオで開幕クリボーで死んだ――――――――ッ 加えて死んだ時に備え超豪華な死亡演出を4個御用意致しました! たけしの挑戦状 プレイヤーの葬式!! スパルタンX ミスターXの笑い声!! スペランカー!死亡時の曲! ……ッッ どーやらもう一つは黄門様が探してる様ですが、死亡次第残念でしたのう黄門さまッッ!! 関連レス 31 名前:水先案名無い人 :2005/10/03(月) 02 47 59 ID y/K/d2Vu0 おっとRPGゲームってなんだよ レベル下げられてきます…orz 35 名前:水先案名無い人 :2005/10/03(月) 07 20 58 ID Q+AAHP/h0 >水中面の天井のトゲで死ぬ!!!! スライディング(コマンドはジャンプボタン+十字キー下を同時押し)で通るところに天井トゲが設置してあるんだよなぁ( ´∀`)。 36 名前:水先案名無い人 :2005/10/03(月) 08 32 56 ID P4rtwvPg0 26-30 いい着眼点だけど1ゲームにつき1つに絞ったほうがいいと思う 37 名前:水先案名無い人 :2005/10/03(月) 09 46 43 ID Wr5RxmCt0 28 細かいが、ウィザードリーは 「おおっとテレポーター」→「いしのなかにいる!」 じゃなかったっけ。 あとアイスクライマーでダブらすよりはいろいろほしかったな 「グラディウス系でスピードアップを取り過ぎて壁に激突死」とか 「やまおかは、とつぜん、よのなかがイヤになってしまったようです。 」とか 「あっ!!!せんせい!!こ このゆかは だれかの わな だったんだ!」とか。 38 名前:水先案名無い人 :2005/10/03(月) 09 49 22 ID Wr5RxmCt0 あとシレンで「はらがへってたおれる」「ペケジに倒される」 あたりも欲しかった。 39 名前:水先案名無い人 :2005/10/03(月) 10 09 51 ID +Y7JG/fm0 1そして 26-30乙 ただ光の玉はなくてもゾーマ倒せるぞ。 ものすごく辛いが。 それぐらいなら↑みたく「トルネコ腐ったパン食べて死亡」とか 欲しかったなぁ・・・とつぶやいてみる。 40 名前:水先案名無い人 :2005/10/03(月) 10 17 20 ID cTAuvJ470 38 39 志村ー!スーファミスーファミ! 41 名前:水先案名無い人 :2005/10/03(月) 10 27 03 ID /yUO7KKr0 開幕爆死だったらボンバーキングのほうがいいなぁと思った俺はクソゲーマニア。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2382.html
ファミコングランプリII 3Dホットラリー 機種:FCD 作曲者:金指英樹、岡素世 開発元:HAL研究所 発売元:任天堂 発売年:1988年 概要 レースゲーム・『ファミコングランプリ F1レース』の続編。 3Dの名が付くようにファミコン3Dシステム専用のゴーグルをかけるとゲーム画面が立体的に見ることができる。 選べる3種のマシンによってBGMが異なるがどれも良曲揃い。 『大乱闘スマッシュブラザーズX』でこのゲームのオープニングの曲のアレンジが使用されている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング 金指英樹 スタッフロールでも使用 ゲームセレクト 金指英樹 スタート前 金指英樹 ファイヤーボール 金指英樹 カットビBGM 第2回ファミコン53位 ウィンド コマンダー 金指英樹 ヨンクBGM モンスター ダンス 岡素世 モンスターBGM 第2回ファミコン101位レース・スポーツ155位 ゴールイン 金指英樹 コングラッチュレーション 金指英樹 メッセージ 金指英樹 サービスデータ リタイア 金指英樹 仮曲名 サウンドトラック 3D Hot Rally Famicom Grand Prix II
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/1726.html
今日 - 合計 - ファミコンミニ13 バルーンファイトの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時21分57秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/jikkyoushugi/pages/83.html
ゲーム:ファミリーコンピューター パート:26回 一回の動画時間:10分前後 ファミコンの全タイトルを時系列順に動画で見ることができます。昔を懐かしむもよし、知らなかった歴史を知るもよし。 ファミコン全ソフトカタログ 第1回 DragonScreen2301 さんの公開マイリスト ファミコン全ソフトカタログ この動画が契機となって、さまざまなハードの全ソフトカタログ動画が作られました。そういう意味でも歴史的な動画。 はじめてのファミコン―なつかしゲーム子ども実験室 (単行本) /卯月 鮎 (著) ジェネレーションギャップを感じる一冊。結構面白い。 ファミコン全ソフトカタログ 第1回 ファミコン全ソフトカタログ 第2回 ファミコン全ソフトカタログ 第3回 ファミコン全ソフトカタログ 第4回 ファミコン全ソフトカタログ 第5回 ファミコン全ソフトカタログ 第6回 ファミコン全ソフトカタログ 第7回 ファミコン全ソフトカタログ 第8回 ファミコン全ソフトカタログ 第9回 ファミコン全ソフトカタログ 第10回 ファミコン全ソフトカタログ 第11回 ファミコン全ソフトカタログ 第12回 ファミコン全ソフトカタログ 第13回 ファミコン全ソフトカタログ 第14回 ファミコン全ソフトカタログ 第15回 ファミコン全ソフトカタログ 第16回 ファミコン全ソフトカタログ 第17回 ファミコン全ソフトカタログ 第18回 ファミコン全ソフトカタログ 第19回 ファミコン全ソフトカタログ 第20回 ファミコン全ソフトカタログ 第21回 ファミコン全ソフトカタログ 第22回 ファミコン全ソフトカタログ 第23回 ファミコン全ソフトカタログ 第24回 ファミコン全ソフトカタログ 第25回 ファミコン全ソフトカタログ 最終回 ファミコン全ソフトカタログ 番外編~お詫びと訂正 関連リンク いぶし銀のハードのすべて - ドリームキャスト 全ソフトカタログ 作品別レビュー一覧 ゲーム実況レビュー タグクラウド タケシ クッキングママ もるひね 超魔界村 単発 ゆっくり アメリカ横断ウルトラクイズ ゆとり組 しんすけ ファイナルファンタジー4 リティナ アトランチスの謎 ドラゴンクエスト5 tiger ドラゴンクエスト3 風来のシレン ちょい キミキス クロノクロス 東方アレンジ ロックマン RPGツクール ニコニコRPG ルーツ in those days! データベース 永井先生 アイドルマスター Part1集 ドラゴンクエスト1 ドラゴンクエスト2 ドラゴンクエスト4 ドラゴンクエスト7 ドラゴンクエスト8 ファミコン探偵倶楽部 ARIA D猫殿下 東方風神録 掃除 コラム ふひきー THE推理 ドラゴンクエスト6 りこ けんじろ ファミコン っしー教授 スーパードンキーコング3 してくべ ドグマ風見 ミスピーチワールド ジャック・オ・蘭たん 幕末志士 スーパーマリオ64 はるしげ バイオハザード ゲーム攻略 フリップニック 雪割りの花 あにぃ 桃太郎電鉄 いつもひとり ドリームミックスTV のべるげ メイアン クロノトリガー ペルソナ3 ルカ 朝子 のや ペルソナ4 tpitaru スーパーマリオRPG 処女はお姉さまに恋してる obasan ひぐらしのなく頃に たろちん 突然!マッチョマン ぜろた りーちゃん スパーク マリオカート イボーン テハフ ラジオ ニコ割ゲーム 涼宮ハルヒの逆転 ピクミン 探偵神宮寺三郎 セピア スーパーマリオサンシャイン アニキ 大乱闘スマッシュブラザーズ NewスーパーマリオブラザーズWii ファイナルファンタジー9 ヤス がんばれゴエモン Forget me not -パレット- レトルト かにぱん U1 ICO ゼルダの伝説 神々のトライフォース 汗だく トワイライトプリンセス つわはす クラッシュバンディクー つわはす.ディディーコングレーシング ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123! ! Rabi 青鬼 ファイナルファンタジー6 ときめきメモリアル クラッシュバンディクー2 学校であった怖い話 Revin ファイナルファンタジー3 ムク 東方神霊廟 スネークズリベンジ 最終兵器俺達 キヨ 名探偵コナン ファイナルファンタジー8 フジ 鬼畜王マリオ 改造マリオ クラッシュバンディクー3 アブ はーとふる彼氏 星のカービィ 終わらざりし物語 自作ゲーム ゲーム音楽 音楽 藤原 タカ ティタン ドラえもん やりこみ 任天堂 2ch系テキスト Multimedia Fusion 2 hsp スーパーマリオブラザーズ2 金田一少年の事件簿 宮助 大魔司教ガリウス 紫苑 せんとす スペースチャンネル5 ニンテンドーDS ソニックアドベンチャー2
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/12310.html
登録日:2012/09/10(月) 01 22 31 更新日:2024/06/06 Thu 11 27 00 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1991年 FC RPG アクアマリン クロスオーバー ゲーム ジャンプオールスター タルるート ターちゃん チュンソフト ドラゴンボール優遇 バンダイ ファミコン ファミコンジャンプ ファミコンジャンプII 最強の7人 ファミリーコンピュータ 両さん最強説 両津勘吉 前田太尊 剣桃太郎 孫悟空 最強の7人 空条承太郎 週刊少年ジャンプ 集英社 『ファミコンジャンプII 最強の7人』は、バンダイから1991年12月に発売されたファミリーコンピュータのソフトである。 ☆概要 まず特徴として、カートリッジが通常のファミリーコンピュータのカセットより縦に大きい。 ジャンルはRPGだが、戦闘に突入するとシミュレーションのようになる。発売前、「HPもMPもない戦闘」という宣伝文句がついた。 戦闘は各キャラライフ5を所持し、攻撃を受けたり、必殺技を使うと減っていき0になったら画面から消える…という今までになかったシステムが導入された。 ちなみに主人公パーティは最大3人までだが、1人でも戦えるキャラが勝利時に生き残っていた場合には、 他の死んだキャラは戦闘終了後すぐに生き返る。実に大雑把なシステムである。 また、敵を背後から攻撃すると一発キルとか、頭脳プレイも必要で、余裕こいてたら即全滅というのもザラだった。 前作が何から何まで詰め込んだカオスな世界観だった反省から、今作は完全オリジナル世界、オリジナルストーリーである。 前作『ファミコンジャンプ 英雄列伝』よりもクロスオーバー数は7つと少ないものの、 キャラ一人一人のシナリオをそれぞれの作者が担当しており(しかもシナリオに登場する平八やジョセフ等の原作キャラには個別歩行グラフィック有り)、 ボス各の『七将軍』もクロス先の作者が一人ずつ手掛けている。 ドラゴンクエストシリーズを製作した堀井雄二が監修している為か、マップ画面はドラクエ風になっており、 仲間が居る場合はドラクエのように先頭キャラの後ろに仲間がついてくるような形になる。 ☆ストーリー 16人のヒーローがピッコロ大魔王を倒して平和を取り戻した(=初代ファミコンジャンプ)ジャンプワールド。 主人公の7人のうち、プレイヤーが選んだ1人が『精霊の大神殿』に呼び出される所から物語は始まる。 精霊から、そこに灯っているはずの『努力』『友情』『勝利』の炎が消えかけているから、まずは7人の勇者を集めて、元凶を倒して欲しいと言われる。 各キャラのシナリオが終わった後の『最終編』はゲームオリジナルストーリーで、以降の敵はピラフ一味を除けばザコキャラ、『七将軍』、 ラスボスなどすべてゲームオリジナルキャラとなる。 ☆登場キャラ 仲間になる順番は選んだ主人公を基準として悟空→タルるート→承太郎→ターちゃん→桃太郎→太尊→両津→悟空→…となる。 ●孫悟空 今回は青年で登場。パッケージでセンターにいたり、主人公を選ぶ際に最初に選択されていたりとデフォルト主人公的な扱い。 青年期だが素手ではなく如意棒を武器に、(*1)必殺技でかめはめ波を撃ち、レベルが上がると必殺技で超サイヤ人になる。攻撃力は全キャラ中最高。 ただし今更棒なんて使わされているせいか、中盤までの武器攻撃力が非常に低い。(*2) 空気を読んだのか、舞空術は使わない。 固有シナリオはピラフ一味に攫われた長男・孫悟飯を助けに行くシナリオ。余談だが悟飯が増えるバグがある。 悟飯ちゃんが完全に非戦闘要員なので、チチも悟空の「世界を救う旅に出たい」という我儘を聞いてくれる ●空条承太郎(ただしジョジョ表記) 武器は靴(通常攻撃がキック)、必殺技がスタープラチナ。 レベル1から必殺技を使えるが、通常攻撃の射程が超狭くレベルアップでも広がらない、必殺技が直線状の敵のみで貫通しない等、本作の不遇キャラ。 長所としてはスタープラチナの火力が上位な事と防御力は高めな事。 固有シナリオは、人間を石化させるオリジナルスタンド使いとの戦いになる。 前作で青年だったジョセフが老人になったのはある意味ツッコミ所。前作で共闘した悟空と桃は驚いたことだろう。 なお、承太郎・桃・太尊の学生組は他のキャラと比べて防具が共通する事が多い。要するに学ランである(*3) ●ターちゃん 武器はブーメランで、必殺技がおたけび。 通常攻撃のブーメランは威力こそ低いものの範囲が広く(投げて戻ってくるため、両さんの銃の倍の攻撃範囲)、 おたけびもレベルが上がると広範囲になり、最終的に全画面になる。 なお、これがきっかけで原作ターちゃんもブーメランを武器で使うようになった。(それまでは完全素手であり、第1部で1回だけノリで作っている) 固有シナリオでは、密猟者との戦いになる。 ヂェーンが増えるバグがある。しかもハマる。 ●両津勘吉 武器は拳銃で、必殺技がロケットランチャー。 初期装備の通常攻撃で直線上の敵に遠距離攻撃が可能で、必殺技が高威力で障害物を貫通する、本作最強キャラ。 最強の7人という人選としては間違っていないかもしれないが、努力友情勝利にもっとも遠い原作で良心がないと神に言われた男が最強とはどういうことなのか……。 実際、ゲーム中でも部長に「お前が精霊に呼ばれるはずがない」とツッコまれた。 ただ、システム上固有シナリオ以外では不真面目な面を見せない上に、説明書で「正義感は人一倍」と紹介されている(*4)のでこの世界の両さんはシリアス話ベースなのかもしれない。 何故か筋斗雲に乗れるし。 そもそもこの面子だと、両さんも自重しないと収拾がつかない気もする。 何よりメンバー中最年長なので7人揃った時のまとめ役が両さんの可能性すらある上に真っ当な職を持っているのも両さんくらいなので代表者になっている可能性もある 固有シナリオでは給料を持っていった犬を追っていたらテロリストとの戦いに巻き込まれる。ちなみに取り返した給料がどうなるのかはお察し。 なお、一番多くのプレイヤーが選ぶであろう悟空だと最後に仲間になるという罠があったりする(逆に両さんスタートだと悟空がいきなり仲間になる)。 ちなみに前作にも登場している続投組なのだが、プレイヤーキャラじゃなかった上に何故か過去の世界(*5)にいたので現代世界にいた悟空達とは対面していない。 ●タルるート 武器はベロで、必殺技が魔法。 魔法が初期状態から全画面攻撃で、攻撃力こそ低いものの経験値稼ぎにこいつがいるかいないかで効率が大幅に変わる。弱点は防御力の低さ。 固有シナリオはまっつぁんの依頼でタコ焼きの具材集めをする。最後に巨大なタコと戦う。 ●剣桃太郎 前作にも登場しているが、歳をとってない(男塾のサブキャラも)。まだ学生やっている桃に悟空とジョセフは驚いたことだろう。 さらに彼だけ当時連載終了していた作品からの参戦。地味に優遇されているのだろうか? 武器は刀で、必殺技が剣技。最高の防御力と、高威力の通常攻撃と必殺技が武器。反面、遠くの敵にはなす術がない。 固有シナリオでは卒業試験を受ける。桃太郎を主人公にしなかった場合、メンバーの誰か1人が試験をうけることに。 ●前田太尊 武器はグローブで、必殺技が大尊パンチ。初期武器は貧弱だが、武器を買い換える事で通常攻撃で拳が飛ぶようになる。 最終的には両津に次ぐ遠距離要員に。必殺技はリーチは狭いが敵の防御力を無視する。 固有シナリオは、帝拳高校内で七瀬千秋が忽然と姿を消した為に、太尊が事件解決に奔走する。 上記の他のメンバーを見れば分かるが、超人でもない普通の人間は太尊だけ。どうしてこのメンツに混じっても戦力的にそん色ないのだろうか… 他にも、多くの原作キャラが出演する。 ☆世界観 基本的なベースはドラゴンボールであり、作中で登場する通貨は「ゼニー」で、 ドラゴンボールを7つ集めてパワーアップをすることもできる(ただし、16回まで) 移動は基本徒歩だが、ポイポイカプセルを入手すれば、車(高速移動、徒歩では侵入できない砂漠地の移動)と船(海上移動)ができるようになる。 また、筋斗雲もある。 ☆ストーリー後半 7人集結後は、最大3人までのパーティーでシナリオを進めて行くことになり、残りは大神殿で修行をしている。 パーティーは旅先で様々なトラブルに遭遇し解決していく。 そこで謎の組織やキャラ固有シナリオの伏線が明らかになっていく。 火口の中やはたまた宇宙にまで。 そして大神殿で燃え盛る「友情」「努力」「勝利」の3つの炎のうち、敵が「勝利の炎」を得たことで無敵の存在になってしまうのだが・・・。 どうだい みてくれ こんなに追記・修正したぞ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 前作より安定したバランスで面白かった。 -- 名無しさん (2014-03-03 09 44 20) メインキャラのうち3人が学ランきたゴツイ男・上半身裸2名・制服警官1名ということでパケ絵は驚くほど地味で華がないw -- 名無しさん (2014-06-06 20 16 54) 今作ったら、誰が最強の7人に選ばれるんだろうか。悟空と両津は固定っぽいけど -- 名無しさん (2014-06-06 20 21 45) ルフィ・ナルト・一護・ゴン・トリコ・・・?あたりかなw?う~~~~ん・・・プレイしたいとは思えんw -- 名無しさん (2014-06-06 20 23 04) ターちゃんの技の中に叫ぶと動物達が大群でやってくるのが面白かった。 -- 名無しさん (2014-06-06 20 35 12) ↑3ここで選出された連中が当時連載中からってこと+武器考慮して、ルフィ・ナルト・トリコ・一護・両津・斉木+一人でしょ -- 名無しさん (2014-09-17 08 43 16) ラスボスを増殖ゴクウのカメハメハのみで倒したような記憶があるがあいまいだw -- 名無しさん (2014-09-17 08 48 49) ここからバンダイのゲームが安定化してきた気がする(以前は出したもの全てがクソゲー扱い) -- 名無しさん (2014-12-06 10 11 10) ↑3 実は男塾が連載終了済みなので残りは終了枠1人だな……今じゃナルト一択な気もするがw -- 名無しさん (2014-12-07 10 34 53) 7将軍のラスト2体が地味に思い出しにくい -- 名無しさん (2014-12-07 12 59 10) ↑半魚人みたいのと山羊の亜人みたいのじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-12-07 14 05 47) もう少し発売が遅ければ幽助や桜木が入ってたと考えるとなんか惜しい -- 名無しさん (2014-12-07 14 35 12) オールスターってよりは幅広い層を意識したって感じだな -- 名無しさん (2016-01-30 19 18 29) ターちゃんのブーメラン威力弱いってあるがどっちかっていうと強いほうじゃないか。 -- 名無しさん (2018-07-08 14 06 47) 今やるならルフィ、ゴン、アスタ、出久、炭治郎は出るかな? -- 名無しさん (2020-02-14 12 31 21) ↑12 銀さん、剣心、太公望、めだかちゃん、コラガシ&幽奈もいれてあげて....( 涙 。 -- 名無しさん (2020-05-31 19 58 09) 今やるならというかこのゲームより後に出たジャンプオールスターゲーのことも考えると、企画段階で終了してる作品も2作以上入るだろうな。なにせこのゲーム発売当時より遥かに長くジャンプは歴史を重ねたわけで -- 名無しさん (2021-09-14 16 19 15) 「マシリト殿の13人」くらいまで増やさないと枠足りないし、当時に比べればクロスオーバーのノウハウも蓄積されてるからいけるんじゃないかな <今やるなら -- 名無しさん (2023-11-21 07 28 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kz_s/pages/13.html
概要 2ちゃんねるかどこかで拾ったGIFアニメを見て,これファミコンに移植したらおもしろくね?とか思って数日で作った プログラムよりもタイトル画面に苦労した 実機で動作確認済み スクリーンショット 動画 ダウンロード 2008/01/14 manhole.zip VirtuaNESで動作 操作方法 上:左上 (パッドを右に傾けると操作しやすい) 下:右下 左:左下 右:右上 スタート:ゲームスタート 詳細 プログラム 使用マッパー 0 容量 PRG-ROM 16KB 実際に使っているのは4KB弱 CHR-ROM 8KB 画像 元絵の作者 misakiさん 音楽 適当に検索して出てきた着メロから採譜して,適当にデータにしました 元ネタ どこかで拾っただけなので作者がわかりません…