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【TOP】 DISK あ か さ た な は ま や ら わ あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ その他 ち ちいさなおばけ アッチ コッチ ソッチ ChesterField 暗黒神への挑戦 チキチキマシン猛レース チップとデールの大作戦 チップとデールの大作戦 2 地底戦空バゾルダー ちびまる子ちゃん うきうきショッピング Chack'n Pop CHALENGER CHAMPIONSHIP BOWLING チャンピオンシップ ロードランナー 中華大仙 中国占星術 超時空要塞マクロス 超人ウルトラベースボール 鳥人戦隊ジェットマン 超人狼戦記WARWOLF 超能力開発ソフト マインドシーカー 超惑星戦記メタファイト CHOPLIFTER 千代の富士の大銀杏
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※このページは容量の関係で、テキストモードで編集されています。 -スーパーマリオブラザーズ マリオを救え!,40,北殿光徳/スタジオ・ハード 編,文庫,86/08,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ* マリオの世界へようこそ!「スーパーマリオブラザーズ」がゲームブックになった! 主人公はキミ自身。 自分で作るビデオゲームの冒険世界。 マリオの“SOS”が聞こえたか…!? -スーパーマリオブラザーズ Vol.2 大魔王ネオクッパの挑戦,400,池田美佐/スタジオ・ハード 編,文庫,87/01,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ* 俺の名はマリオ。 突然の爆発で、400年以上も未来へタイムスリップしてしまったんだ。 そこでは、あの憎っくきクッパが、サイボーグ化して「ネオ・クッパ」と名乗り、軍団を引きつれて、スペース・ステーション「ファンガス」をジャックしていたのさ。 その上、あのピーチ姫も、再びネオ・クッパの手に!そこに現われたのは、看護婦のチェリー。 異国の未来で右も左もわからないオレの強力な助っ人だ。 チェリーの力を借りて、打倒・ネオクッパの旅は続く。 果たして俺の闘いの行方は…? -スーパーマリオブラザーズ Vol.3 マリオ軍団出撃,400,池田美佐/スタジオ・ハード 編,文庫,87/09,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 1990年9月1日。 突然、夜空にひとすじの光。 「あっ、マリオ!流れ星!!」ピーチ姫が歓声をあげる。 だが、翌朝、その流れ星の正体を知り、マリオは言葉を失った。 目にしたのは小型のUFO。 乗りこんでいた少女は、信じられないことを口走った。 何と正体不明のエイリアンがクッパ軍団の体に乗り移って大暴れだと!?マリオ、ルイージ、ピーチ姫は3人でパーティを組み、エイリアンとの決戦に挑んだが…。 究極のパーティプレイRPG、ゲーム・ブックに初登場! -ファイナルファンタジー 勇者に光あれ!,485,井上尚美/レッカ社 編,文庫,88/04,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ ウルムの月が、へびの星座にかかったときに生まれた4人の少年たち。 運命を背負ったトーイ、ロム、マレク、ギアを導いたもの、それは、光の巫女の祝福を受けたクリスタルだった。 光をのみこむ黒い影があらわれ、世界は再び闇の魔物でみちた。 恐怖と混乱、邪悪と破壊が訪れ戦死は立ち上がる。 力を合わせ光を取りもどすのだ!君が開くそのページに拡がる大ファンタジーアドベンチャーゾーン。 さあ、真の勇者になるのは君だ。 -ファイナルファンタジーII 秘宝のドラゴン,462,井上尚美/レッカ社 編,文庫,89/01,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ かつてこの地上に六つの王国が平和と秩序を共有していた。 しかし悪の皇帝率いる侵略軍は魔術的な力をもって彼らを圧倒してしまったのだ。 生き残った人々の必死の抵抗も、もはや風前の灯火かと思われたある時、アルテアに若き2人のパルチ ザンが誕生した。 2人の名はフリオとガイ。 彼らは若きフィン王女を幽囚の身から救い出し魔法の力に導かれて伝説のカシュオーンを目指す。 行く手に待ちうけるのは闇に躍る呪の罠だ。 彼らは伝説の謎を解き、皇帝の支配を打ち倒さねばならない。 果して彼らは、この地上に輝かしい繁栄をよみがえらせることができるか? -プロ野球ファミリースタジアム ナムコスターズの挑戦,573,井上尚美/立花統治/レッカ社 編,文庫,88/03,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ ナムコスターズに解散の危機!親会社が倒産しちゃった。 で、あまりの弱体ぶりに引き受け手なし!エース兼監督のぴぴ以下全選手、路頭に迷うのか!?いやいや捨てる神あれば拾う神あり。 なんと、新オーナー出現!ただし、メジャーリーガーズと対戦し、これに勝てば、という条件つきだ。 さあ~て実力差は巨像とアリンコ、どうする?バッカ野郎、やるっきゃないぜっ!!ぴぴは必勝を期し試合に挑む。 さあ、ぴっかり球場は興奮絶頂。 -プロ野球ファミリースタジアムVol.2 風雲オールスター戦,624,助川哲也/レッカ社 編,文庫,89/04,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ なんと、万年最下位と言われ続けたナムコスターズが、ペナントレースで優勝してしまった!球界、マスコミは騒然。 他の13球団の主力選手たちは悔しさのあまり自分たちでオールスターズを結成し、ナムコスターズに果たし状を叩きつけた。 今年から監督専任になったぴぴは、「やってやろうじゃないの、ぼくらの優勝はぜえったいまぐれなんかじゃないぞ、オールスターズだろうがなんだろうが、束になってかかってきやがれ!」とひとり気炎をはくが、球団の名誉を賭けたこの対戦の結果やいかに―?再び、華麗な“ぴぴマジック”は見られるのか。 -プロ野球ファミリースタジアムVol.3 ウィアーザチャンピオン,555,助川哲也/レッカ社 編,文庫,89/08,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 向かうところ敵なしの快進撃でファミスタリーグを制覇したナムコスターズ。 もはや戦う相手もなく、勝利者の孤独にひたったいたぴぴ監督のところへ突如、挑戦状が舞い込んできた。 宣戦布告してきたのは、日本球界の生き神様、ドクタードン哲春。 彼が率いるウルトラオールドスターズは、往年の名選手ばかりの集団。 すでに現役を引退した選手たちとはいっても、くさっても歴代名選手。 ドクタードン哲春の不敵な笑いも何か秘策があってのことだろう。 さあ、もうすぐプレイボール。 なんだかとんでもない試合展開になりそうな予感がするのだが… -ファミスタ 90 WE ARE THE WORLD!,720,助川哲也/勝沼紳一/レッカ社 編,文庫,90/04,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ もはや球界の一流チームとして、その地位を確実なものとしたかのごときわれらがナムコスターズ。 向かうところ敵なしの快進撃を燥り広げ、咋シーズンもシリーズを制覇。 笑いの止まらないぴぴ監督。 ところが、またまた変な敵が現われた。 何と、あのオールドスターズの生き残り、長鳥が、世界中から選手をかき集めて作った、「世界野球軍」だ。 とんでもない豪速球を投げるアメリカ人のバーガーとか、芸術的なフィールドワークを見せるドイツの選手。 しかし未開の秘境から連れて来られた選手は野球を知らなかったり、これは大変なメチャクチャチームなのだ。 さあ、始まるぞ。 -ウルティマ 魔導師ゾールの陰謀,450,樋口明雄/スタジオ・ハード,文庫,88/01,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 暗黒の使者の黒い手が平和な王国に伸びる!闇の魔道士・ゾールが、恐怖のパワー「エクソダス」を復活させようと企んでいるのだ。 このままでは、ソーサリアは彼の手に落ちてしまう!そなんことはさせるもんか!ブリティッシュ王の命を受けたぼくは、3人の仲間、魔術士ハワード、盗賊のフィリップス、女戦士シンディと共に、「エクソダス」捜索の旅に出た。 戦いの時は来た。 ゾールの手から、「エクソダス」を奪い返せ!ソーサリアを魔の手から守るのはキミだ! -ウルティマVol.2 聖者への道,470,樋口明雄/スタジオ・ハード,文庫,90/03,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 見覚えのあるアルバイト募集の記事につられて出向いた奇妙な事務所。 ボクはむりやり空間転位装置に押し込められ、再び異次元へと放り込まれてしまった。 気がつくとそこはブリタニア王国、剣と魔法の「ウルティマ」の世界。 そこでは、邪悪のはびこっている王国に平安の光をもたらし、人々を善の道へと導く聖者〈アバタール〉の出現が待ち望まれていた。 ―ジョフリー、イアナ、2人の仲間と共にボクの冒険は始まった。 -ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者,420,池田美佐/スタジオ・ハード 編,文庫,88/08,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ その日、ボクは激しい頭痛とともに目ざめた。 気づくとそこは、見知らぬ部屋のベッドの上。 どうやら崖から転落して気を失っていたところを、通りがかりの男の人が助け、自分のベッドに寝かせてくれたらしい。 礼を言おうとしたボクは、恐ろしいことに気づいた。 自分がどこの誰なのか…。 ボクは、自らの筆跡で残されていた“明神村・綾城”というメモを頼りに、記憶をとりもどすべく、その村を訪ねた。 そこでボクは自分が少年探偵であり、綾城商事の会長であった故・綾城キクの死因について調査を依頼されていたことを知るのだが…。 -ファミコン探偵倶楽部PARTII 後ろに立つ少女,450,池田美佐/スタジオ・ハード 編,文庫,89/08,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 川原で、女子高生の他殺体が発見された!少女の名は、小島洋子。 探偵倶楽部というサークルに所属していたらしい。 少女はなぜ殺されたのか?被害者に恨みを持つ者の犯行か?何かの事件に巻きまれたのか?それとも… ?そして事件の舞台は、彼女の在籍していた高校へと…。 駆出し探偵の僕、高田直哉は、被害者の親友、あゆみちゃんと事件の解決に乗りだした!!直哉とあゆみの迷コンビ復活!シリーズ第2弾は、学園怪奇ミステリーだ! -イース 戦慄の魔塔,400,塩田信之/大出光貴/スタジオ・ハード 編,文庫,88/10,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ ボクの名前はヒロユキ。 高校1年。 平凡な学生だったボクはある日交通事故にあってしまい、そのまま気を失ってしまった。 気付くとそこはまるでみたことのない世界だった。 そのうえ、ボクの意識は異世界の冒険者アドル・クリスティンと名乗る少年の体に入りこんでしまっていたのだ。 魔王ダルク・ファクトに支配されたここエステリアで、ぼくはイースの本をめぐる壮絶な戦いに巻きこまれた。 -イースII 魔王復活,460,竹田明/スタジオ・ハード 編,文庫,90/07,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ ダームの塔で強敵ダルク・ファクトとの死闘を終えた勇者アドルはまばゆい光に包まれて、天空の国イースへと運ばれていく。 しかし、そのアドルと一緒にイースに運ばれてきた少年がいた。 ユーロ・ランドルフ。 流れ者の武器商人である。 アドルの持つ銀の武具を狙ってダームの塔まで追いかけてきたユーロもまた、アドルとともに光に包み込まれたのであった。 そしてイースに到着したユーロはさっそくアドルになりすまし、勇者にまつりあげられる。 伝説の国イースを舞台に、運命に導かれた2人の冒険が始まった。 -イースIII 伝説の魔王,470,竹田明/スタジオ・ハード 編,文庫,91/10,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 太古の昔に封印された、伝説の魔王ガルバランが復活した。 世紀の冒険家アドル・クリスティンは、旅の仲間ドギと共に事件の鍵を握る街・レドモントへと向かう…。 急げ、勇者よ、悪夢を封じ込められるのはキミしかいないのだ。 -ウィザードリィ 魔術師ワードナの野望,420,塩田信之/スタジオ・ハード 編,文庫,88/06,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 俺は名もない戦士。 キャッスルの訓練場で冒険の登録を終えたばかりだ。 ダンジョンの奥深くに、魔術師ワードナが奪ったアミュレットが眠っていると聞く。 王様の宝物、このアミュレットを取りもどせば、莫大な報奨金と称号が与えられるっていうじゃないか。 名もなく貧しい一介の戦士で終わるか、富と名誉を手にするか―。 俺は、この賭けに挑戦することにした。 -ウィザードリィII ル・ケブレスの魔窟,420,塩田信之/スタジオ・ハード 編,文庫,89/06,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 永遠の平和を約束されたはずのリルガミン王国に、滅亡の危機が訪れた!!王国を救えるのは、伝説の 2つの宝珠(宝の玉)のみ。 しかし、それは恐ろしい龍―ル・ケブレスが守る迷宮の奥に隠されているのだ!!迷宮には謎の海賊た ちや魔法使いがひそんでいる。 そして、「善の心を持つ者だけでも、悪の心を持つ者のみでも、ル・ケブルスの所にはたどり着けない 」と言われているのだ…。 誰かが、なんとしても宝珠を手に入れてこなければならないのだ!リルガミン王国を救うため立ち上が る勇者が!!そんな時、双子の兄弟―ジャンとアッシュが迷宮に向け旅立った…。 ル・ケブレスが単なるモンスター扱いで殺害してしまう、ベイキ女王が厚化粧のブサイクな年配女性である等ウィザードリィのファンにはキツい描写が多々あり。 -ウィザードリィIII ダイヤモンドの騎士,450,橋爪啓/スタジオ・ハード 編,文庫,90/04,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 幸福と平和の国、リルガミンが壊滅の危機にさらされた。 邪悪な魔道士、ダバルブスの呪いによって、ニルダの杖が失われてしまったのだ。 平和と繁栄の象徴として、神より授けられた偉大なる杖。 すべての外敵から国を守護するこの杖がもどらなければ、あらゆる災厄、禍がふりかかり、近いうちにリルガミンは滅びてしまうだろう。 国を救うには、6層からなる地下迷宮を突破し、ニルダの杖をとりもどすしかない!だが、迷宮にはダバルブスによって呼び出された大勢の魔物たちがいる。 そのうえ、さまざまな謎が行く手をはばむことだろう。 果たしてキミは、無事に杖を持ち帰れるか…? -ドラゴンクエスト 甦る英雄伝説,450,樋口明雄/スタジオ・ハード 編,文庫,87/01,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 平和な王国アレフガルドが、ある日突然、怪物の俳回する魔境と化した。 昔、勇者ロトが魔物たちを封じ込めた光の玉を、悪魔の化身・竜王が奪い去ったのだ。 そして、王女ローラもヤツの手に…。 偉大なる予言者は言う。 「ロトの血を引く若き勇者により、この国は救われる。 腕に炎のアザのある若者を探せ。 その者を竜王を討つ旅に出すのじや」伝説の蘇る時が来た。 立てロトの血を引く勇者よ!竜王を倒し、アレフガルドに平和を取り戻すのはキミだ! -ドラゴンクエストII 悪霊の神々[上],450,樋口明雄/スタジオ・ハード 編,文庫,87/09,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ ロトの血を引く者たちに再び忍び寄る悪の影。 邪教の神官・ハーゴンの祈りが、魔神に届こうとしているのだ!急を告げる使者の言葉に、ローレシアの若き王子が立ちあがった。 父王の命を受け、若き勇者の旅が、今始まった。 大人気ドラゴンクエスト2の完全版ゲームブック、初の上下巻で登場! -ドラゴンクエストII 悪霊の神々[下],450,樋口明雄/スタジオ・ハード 編,文庫,87/09,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 苦難の旅の末、強力な仲間を得たローレシアの王子。 ロトの血で結ばれた3人の勇者が力を合わせる時が来た。 舵輪をにぎるサマルトリアの王子。 琴を片手に唄うムーンブルクの王女。 3人を乗せた船は、白い波間をひた走る。 目指すは悪の使徒・ハーゴンの巣くうロンダルキア。 だが、道中には魔界から呼び寄せられた魔物たちが、彼らを待ち受けている…。 行け、ロトの血を引く勇者たち!真の冒険はこれから始まる。 -ヘラクレスの栄光 若き勇者の伝説,475,井上尚美/レッカ社 編,文庫,87/10,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ その昔、冒険を夢見るひとりの羊飼いの少年がいた。その名をヘラクレスという。…そして彼は、父である神ゼウスより勇者への試練の道を示されたのだ。 「魔王ハデスにより侵略された5つの神殿を、再び神々の手にとりもどすがよい」 この使命を果たすことができれば、ヘラクレスは勇者として後世に名を残すことができるだろう。彼はうなずいた。そして、ついに冒険の旅へと出発することになったのだ。行手に立ちふさがる幾多の魔物と巧妙な罠。いざ、勇気と力と、そして知恵で、勇者の栄光を勝ちとるのだ。 -ヘラクレスの栄光II 新たなる勇者,509,井上尚美/レッカ社 編,文庫,89/12,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ シノンは本を読むのが好きなフツーの少年。 彼は伝説の英雄ヘラクレスにずっと憧れ続けています。 ある日、森の中でシノンは不思議な体験をします。 何と、伝説の神々に出会ったのでした。 シノンはその時、ヘラクレス自身が地上に残した「贈り物」のことを聞かされます。 そしてタイタン族の呪いのことも。 タイタンを破り、オリンポスに平和を回復するために、シノンは神々の使いとして冒険の旅に出る。 空を駆けるペガサスと共に、彼は天界の試練を克服しなくてはいけません。 敵は不思議な力を操る魔物たち。 果たしてシノンの旅はうまくいくかな? -桃太郎伝説 愛と勇気のオニ退治,410,大出光貴/竹田明/スタジオ・ハード 編,文庫,88/01,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ むか~し、むかしのことじゃ。 おばあさんが川で洗濯をしていると、大きな桃が流れてきおった。 さらにビックリすることに、その桃から人間の赤ン坊が生まれたのじゃ!子どもがいなかったおじいさんとおばあさんは大喜び。 桃太郎と名づけられたその赤ン坊は、すくすくと育っていったのじゃ。 ―ところが、おじいさんたちの幸福とは反対に、世の中はどんどん暗くなっていきおった。 地獄の底からオニどもが現われ、悪さをはじめたのじゃ。 オニは、人間たちをいじめぬき、まさにこの世はオニの天下。 こんなことではいけない!6歳になった桃太郎は、「オニ退治」を決意した。 はたして、桃太郎は鬼ケ島にたどりつけるだろうか?冒険と笑いの旅がはじまった! -桃太郎電鉄 めざせ!大社長,400,大出光貴/橋爪啓/スタジオ・ハード 編,文庫,89/01,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 元祖・桃太郎が、エンマ大王をやっつけてから500年後の現代。 桃太郎は、イヌヤマ専務から『桃太郎電鉄』の社長にならないかと誘いをうけ、ビックリ。 それにはひとつの条件があった。 やはり、桃から生まれたというもうひとりの少年、桃太郎ブラックXと勝負して勝たなければならないのだ。 勝負の方法は、日本全国を旅して、いろいろな物件を買いまくること。 もっとも、『桃太郎シリーズ』のこと。 タダのお買い物ゲームのわけがない。 悪徳商人、怪獣、怪人オン・パレードだぁ! -桃太郎電光石火 00モモ危機一髪,420,橋爪啓/大出光貴/スタジオ・ハード 編,文庫,89/10,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 東京湾に500メートルもある巨大な桃(モモリス)が打ち上げられた。 モモリスが出ている『笑撃波』なる奇怪な音波が原因で東京湾周辺住民が突然笑いだすという事件が起こった。 危機を感じた日本秘密謀報局の長官(ミスッタM)は、桃太郎(00モモ)に、モモリス解除の命令をくだした。 スパイになった桃太郎は、モモリスの秘密を暴くために東京の街へ繰り出す。 続々登場する敵スパイたちとの、壮絶なチエイス!果たしてモモリスの正体は?好評シリーズ第3弾。ここに登場。 -高橋名人の冒険島 ティナを救い出せ!,385,塩田信之/スタジオ・ハード 編,文庫,87/05,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ* ボクはファミコンとスケボーが大好きな小学5年生。 ある日ボクのクラスに、南の島から留学生がやって来た。 彼女の名はティナ。 とにかくとびっきりの美少女なんだ。 ボクは彼女にひと目ボレ!ところが、それは、彼女の立体映像だったんだ。 本物の彼女は、南の島で捕われの身だという。 「お願い、キュラ大王の手からあたしを救い出して!島に着いたら、名人が、きっとあなたを助けてくれるわ」ティナの求めに応じて南の島にワープしたボク。 さっそく彼女の言っていた名人探しに出かけたんだけど…。 -高橋名人のBUGってハニー ゲーム世界危機一髪,400,塩田信之/スタジオ・ハード 編,文庫,87/09,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ* 新作ファミコン・ソフト『BUGってハニー』にチャレンジしていたトイコン・クラブの3人、ワンナップ、ダル、みどり。 その彼らの目の前で、突然、画面の中の高橋名人が消えた!?いったいどうなっているんだ!?首をかしげる3人の前に現れたのは、ゲームの中のヒロイン、ハニー。 「名人がキュラ大王にさらわれてしまったの。 おねがい、名人を救けて!」ハニーの必死の頼みで、ゲーム世界にワープした3人。 はたして、彼らを待ち受けているものは?そして、さらわれた名人の運命は…? -悪魔城ドラキュラ 古城の死闘,400,竹田明/スタジオ・ハード 編,文庫,87/03,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ* シモン・ベルモンドがドラキュラを葬り去って、数百年の歳月が流れた。 ドラキュラの居城・悪魔城は、今や見る影もなく寂れていた。 だが、その静寂が破られる時がついにやってきた!米国・ハリウッドの映画会社、ユニバース社が、社運をかけた大作「悪魔城ドラキュラ」のロケをこの城で開始したのだ。 主役はなんとベルモンド家の末裔で、英雄と同じ名を持つシモン・ベルモンド。 向こう見ずな彼が、あるはずのない13番目の部屋を開けた時、ドラキュラは復活した!シモンよ立て。 バンパイア・キラーの血をたぎらせ、ヤツを倒すのだ! -悪魔城伝説 真正バンパイアハンター,520,井上尚美/レッカ社 編,文庫,90/06,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 陰鬱な森。 霧をまとった古城。 その中に置かれた大きな棺の蓋が、今、静かに持ち上がり、青白い指が棺の縁をつかむ…。 不吉な悪夢が4人の若者を悪魔城と呼ばれる館に呼び寄せた。 シド、ロウ、ズーク、レイラの4人。 かつて、彼らの祖先が封じ込めたドラキュラが、今また甦ろうとしている。 あらゆる黒魔術を操り、悪魔の力でこの世を支配しようとした恐るべき人物だ。 その復活を許してはならない。 それを阻止するべく戦うことを、4人は運命づけられている。 ドラキュラVS真正バンパイアハンターの壮絶な戦いがこれから始まる。 -じゃじゃ丸忍法帳 妖魔退治の巻,521,勝沼紳一/レッカ社 編,文庫,89/06,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 「忍明神のほこらにヒビが入った」―。 飛び出して行った妖魔たちを退治するために、オイラは旅に出た。 でも、かしらは一人じゃ寂しかろうというので、一人娘のさくら姫を一緒に連れてけと言ってくれたんだ。 うれしいよおー!それでもってオイラたちは、里の人口で不思議な地蔵様に出会うことになる。 この地蔵様がオイラとさくら姫をいろいろな所へ案内してくれるんだ。 まず手始めは、百目ヶ原か蓮莱山あたりかな?どこに行っても手強い奴がいるらしい。 妖魔たちの親玉は、正体不明の妖魔大王という強敵だ。 すごく強いらしいけど、やっつけるしかないよね。 -じゃじゃ丸撃魔伝 忍法さくら吹雪の巻,421,勝沼紳一/レッカ社 編,文庫,90/07,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 忍びの里にとんでもない知らせが飛びこんだ。 お城の殿様が、謎の怪僧「大妖僧」に連れ去られてしまったのだ。 その背後には、伝説の「大魔獣」復活の怖るべきもくろみが隠されている。 それをくいとめるたった一つの方法は、「仁仏の曼陀羅」にあるらしのだが、その秘密に気づいたさくら姫も、一陣の風とともにさらわれてしまった。 こうなったら頼りになるのはじゃじゃ丸だけ。 忍びの分銅を武器に、大妖僧の隠諜をうち砕くため、颯爽と旅に出た。 まずは、味方の妖怪なまず太夫をさがし、手掛かりをつかまなければ…。 謎が謎を呼び、忍法乱れ飛ぶ、妖魔退治第2弾。 -がんばれゴエモン! からくり道中 東海道五十三景,430,池田美佐/三原治/スタジオ・ハード 編,文庫,87/04,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ* オレ様は、ここら辺じゃあ、ちょっとした有名人。ウワサの義賊、石川五右衛門だ。 しかしまあ、住みにくい世の中になったもんだ。大名たちが、百姓の生活も考えず、過酷な年貢を取りたてる。 おかげで、庶民は食うものも食えず、そりゃまあ、かわいそうな生活さ。 そこで、このオレ様が立ち上がったわけだ。何十人もの大名たちに一人一人かけ合うよりも、諸悪の根源、お江戸の殿様に直談判した方が手っとり早い。てなわけで、江戸に向けてオレの旅はスタートした。果たして、どんなワナが待ち受けているやら…。 -がんばれゴエモン外伝 一攫千金宝船,746,尾崎克之/レッカ社 編,文庫,90/04,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ ドロボウはドロボウでも、そんじょそこらのドロボウとはワケが違う。 ゴエモンは悪い奴をくじき、弱い者を助け、ついでにコバンもバラまく良いドロボウ。 そのゴエモンの家に、ナント、ドロボウが入った。 大事なご先祖の黄金キセルが盗まれてしまったのだ。 しかも、犯人は隣のおみっちゃんまでさらって行ってしまった。 「にょほほ~」、と突然現れたエビス丸を道連れに、ゴエモンの突撃はとどまる所を知らない。 猫がしゃべる村でコバンネコ。 ほかの村でくの一忍者のヤエちゃんを仲間に加え、次々に出てくる敵のカラクリロボットたちをやっつけろ。 -ゼルダの伝説 蜃気楼城の戦い,400,樋口明雄/スタジオ・ハード 編,文庫,86/09,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 勇者リンクの活躍で、平和をとり戻したハイラル地方。 しかし、それも長くは続かなかった。 闇の世界から、また新たな敵がやって来たんだ。 そいつの名は、魔将軍ガイア。 リンクに敗れて死んだ大魔王ガノンの弟だ。 トライフォースは奪われ、ふたたび魔界と化すハイラル地方。 おまけに、リンクとゼルダも、ガイアに呪いをかけられてしまった。 日の出と日没をさかいに、ふたりは変わる変わる魔法の球クリスタルムーンの中に閉じ込められてしまうんだ。 「ゼルダの伝説」がゲームブックになった! -リンクの冒険 魔界からの逆襲,450,草野直樹/上原尚子/黒トレス/スタジオ・ハード 編,文庫,87/07,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 「憎い…わしは貴様が憎い!」闇の中から呪詛の声がひびく。 同時にリンクとゼルダの足元から地面が消えた。 「リンクよ、ワシの時代へ来るがいい。 必ずや、おまえを倒してくれる…」白い空間を落ちていくリンクの耳に滅びたはずの、ガノンの声が響く。 恨みを抱いて死んだヤツの怨念が、ふたりを過去へと引き寄せたのだ。 目の前に浮かぶゼルダの姿が、消えた!そして…。 初代王の御世に跳んだリンクを、意外な敵が待ち受ける。 再び勝利を手にする日はいつか!? -ミシシッピー殺人事件 リバーボートの冒険,380,樋口明雄/スタジオ・ハード 編,文庫,87/05,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 名探偵フォックスワース卿の見事な推理で解決したブラウン氏殺害事件。 その犯人を乗せた船が、ニューオーリンズの港に入港した。 ところが…!予想もしなかった新たな事件が発生。 船を下りたとたん何者かの手によって犯人が射殺されてしまったのだ。 偶然その場に居合わせた冒険好きの少年、ジムとラリー。 ふたりは、さっそく犯人探しに乗り出した。 はたして、ふたりは真犯人を挙げることができるか!? -ポートピア連続殺人事件 密室殺人の謎,400,池田美佐/スタジオ・ハード 編,文庫,87/02,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 悪徳サラ金業者、山川耕造が自宅で殺された!部屋は内側から鍵がかかっていて、一見、自殺のように思える。 しかし…。 兵庫県警は、この事件を他殺と判断し、捜査を進める。 刑事歴15年のベテラン刑事、ボスは、忠実な部下ヤスとコンビを組み、事件解決に乗り出した。 果たして、敏腕刑事のボスは、犯人を挙げることができるか! -オホーツクに消ゆ 北海道連続殺人事件,400,堀井雄二 原作/池田美佐/スタジオ・ハード 編,文庫,88/04,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ その日、高梨警部は大きな事件を解決し、久しぶりにのんびりした気分を味わっていた。 同僚と軽口を交わし、刑事部屋のソファに寝ころぶ。 しかし、それも束の間。 「晴海埠頭で水死体発見」の報がもたらされた!新たな事件が高梨をせき立てる。 刑事歴15年の経験とカンをフル稼動させて捜査開始!!やがて、事件の舞台は北海道へ―。 北の果て。 オホーツクで高梨を待つものは…?事件の謎を、高梨警部は解くことができるか -プロ野球?殺人事件! 30番のドタバタ逃亡レース,420,勝沼紳一/レッカ社 編,文庫,89/08,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 以前、プロ野球界に怪物と呼ばれた投手、井川卓がいた。 全盛期は一般大衆の大半を敵に回し、ダーティイメージで突って走っていた。 手抜き、百球肩…そんな罵詈雑言を浴びつつ、往年のパワーが影をひそめると、彼はスパッと球界を去った。 その後、スポーツコメンティターに転身した彼は、相変らずのスーパースターぶりを発揮して、超多忙の日々を送っていた。 そんなある日、井川はガンアンツの保羅が持ってきたトランクがきっかけで、ニセ札殺人犯のヌレギヌをきせられてしまう。 それから始まった逃亡と真犯人追求の捜査行。 はたして真犯人は発見できるか。 -さんまの名探偵 桂文珍殺人事件,400,三原治/スタジオ・ハード 編,文庫,87/08,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 吉本興業の社長、吉本高行の邸宅新築披露パーティーが開かれたその晩。 出席者の人気落語家、桂文珍が金庫室の中で殺された!目撃者はいない。 誰がいったい何の目的で彼を殺したのか?パーティー出席者は、のりお、紳助、阪神、巨人、いくよ、 くるよ、サブロー、シロー、そして社長の高行とその娘のあやこの10名。 この中に犯人がいるはずなのだが…。 今は芸能界を離れ、探偵事務所を営むかつてのお笑いタレント、明石家さんまが事件解決に乗り出した。 ちょっと頼りない彼を補佐するのは助手のまんちゃんこと今井次郎。 さんまとまんちゃん、この二人の行く手には数々の謎やアクシデントが待ち受けていた。 本当に事件を解決できるのかって?それはゲームをやってみてのお楽しみ…。 -ラサール石井のチャイルズクエスト ―なんたってアイドル!,405,高野富士雄/AMC 編,文庫,89/11,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ ぼくは新人マネージャー。 今度石井光三オフィスに入社したばっかり。 そんなぼくが受け持つことになったのは、かわいい女の子3人組のチャイルズだ。 なんとかして彼女たちを一流のスターにするために、ぼくは営業を開始した。 スターの条件。 それは全国6ヶ所にあるコンサートホールを客でいっぱいにして、ときおにあるときおホールでのコン サートを成功させること。 石井光三オフィスの社運をかけて、チャイルズは全国巡業の旅に出る。 はたしてチャイルズは、大スターになる事ができるか? -所さんのまもるもせめるも アクアク大冒険,400,所ジョージ/レッカ社/井上尚美 編,文庫,87/07,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ テレビの人気者所さんが、間違えてアクアク島より持ち帰ってきた“火吹き山の目覚まし時計”。 じつはこれには大変な秘密パワーが隠されていたっ!さあ、この“火吹き山の目覚まし時計”を手に入 れ世界征覇をもくろむ悪の科学者Dr.ジョンが、所さんを追ってやってきた。 おまけにアクアク島からも追手が…。 敵や味方が入り乱れ、東京中は大混乱!?所さんは、みごと“火吹き山の目覚まし時計”を悪の手から守りきれるか。 奇想天外の大冒険、みごとハッピーエンディングにたどりつけるか否かは、きみの勇気と知恵にかかっているぞ。 -スウィートホーム 魔性の棲む館,600,尾崎克之/レッカ社 編,文庫,89/12,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 敏腕テレビディレクター早川秋子は、プロデューサー星野和夫ら4人の撮影隊と、今は亡き天才画家・間宮一郎の屋敷へのりこんだ。 未公開の一郎のフレスコ画をスクープ。 しかも、間宮邸は謎の一家崩壊のドラマを秘めている。 高視聴率まちがいなしの番組ができるはずだった。 しかし、そこは間宮夫人の恐るべき呪いと怨念が渦巻く、悪霊屋敷と化していたのだ。 たちまち、和夫の娘ミエが、何者かに連れ去られてしまう。 次々と襲いかかる悪霊たちと戦いながら、残された4人の必死の捜索が始まる。 手がかりは一郎のフレスコ画に隠された謎を解くこと。 そして、秋子の心の力で間宮夫人の悪夢の迷宮から無事脱出するのだ。 -マルサの女 国税局査察部珍道中,406,高木成一/レッカ社 編,文庫,89/12,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ ぼくはこのたび、あの「マルサの女」こと板倉亮子さんがいる国税局の査察部に配属が決まった。 いやしい金持ちの隠し金を見つけ、脱税をあばく正義の闘士!―と意気込んではみたものの、初仕事は豪邸の前でドブさらい。 こんな所に本当にお金が隠してあるのやら…。 ところがぼくは、期待もしていなかったドブの中から、現金入りバックを見つけてしまったのだ。 手柄を認められたぼくは、脱税のプロで大金持ちの権藤社長邸へ派遣された。 10億円を超える権藤の隠し金を、残らずあばき出すのが我々の任務なのだ。 さあ大仕事の始まりだっ! -未来神話ジャーヴァス 「救世主の章」-新世紀を救え!,454,成田崇幸/栗山元宏/レッカ社 編,文庫,87/11,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 新世紀を迎えた地球に、最大の危機せまる!?凶星ネメシスが、1年後に激突するというのだ。 このピンチをきりぬけるには、世界中に散らばったジャーヴァス号のパーツを集め、この宇宙船を完成させねばならないのだ。 少年ロイは立ち上がった。 勇気と、知恵と、そして魔術師バンダルよりうけついだ7種の魔法をたよりに…。 その行手には、モンスターたちの割拠する広大な大陸が持ちうけている。 さあ、ロイはこの制限日数の間に目的を達成し、地球の運命を救うことができるだろうか? -ファザナドゥ ドラゴンの牙,496,井上尚美/レッカ社 編,文庫,87/12,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 樹の世界と魔界丘、大いなる自然界の調和により栄えていた2つの世界が、燃える星の激突により、今滅亡の危機に瀕していた。 魔性のものどもが排徊し、巨大なるドラゴンが復活したともいう…。 その混乱のさなか、ひとりの若者が目覚めた。 その名はアズディーン・アライア。 彼こそ、ただひとりこの2つの世界を救うことのできる、オーバーロードの資格を備える存在だ。 彼は、これから旅だたなければならない。 大いなる試練と困難の待ち受ける旅へ…。 その旅を見事終えたとき、彼は真の英雄となるのだ。 -ディープダンジョンIII 魔宮への招待,494,成田崇幸/佐藤俊之/レッカ社 編,文庫,88/08,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 「あなたの世界アルファールに、今あふれている邪悪な力は、いっときわたしの国をも滅ぼしかけたほどすさまじいものなのです。 幸い、わがディリージュは放浪の騎士によって救われました。 この国にも、救い主が必要です。 そう、あなたが救い主のひとりとなるのです。 あなたのほか、3人に同じペンダントを渡しておきました。 それは互いに呼び合い、光り合います。 仲間を見つけて協力し、闇の力を封印するのです」夢の中でディリージュの王女に会った少年マック。 彼は心を決めた。 暗く深い謎の迷宮に挑むことを。 生きて帰れぬかも知れぬこの旅で、今きみの勇気が試される。 -デジタルデビル物語女神転生II メシアプロジェクト2036,543,吉田圭/レッカ社 編,文庫,90/07,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 西暦2036年×月×日、ぼく=タクマは人工冬眠装置のカプセルの中で目覚めた。 破滅的な最終戦争をシェルターの中で生き延びたのは、ぼくとリュウと名乗る不思議な少年の二人だけ。 彼が語る最終戦争後の地上の様子は、魔族と人間が共棲する悪夢の世界だった。 新型爆弾によって歪んだ時空を修復し、地上から魔族を追いはらい、人間の手にとりもどさなければならない。 ぼくのコンピュータのディスプレイには、再生への唯一の道、“メシアプロジェクト”のプログラムが表示される。 リュウに導かれ、ぼくは悪魔の支配する地上へ向かった。 -サンサーラ・ナーガ めざせ究極の竜使い,705,高木成一/レッカ社 編,文庫,90/04,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ かつては平穏で美しい世界だったという大陸アクパーラ。 いつの間にか、凶暴な竜や、人々を襲う怪物どもが住み着いてしまった。 大陸の片隅にある小さな村、オリッサにひとりの少年がいた。 彼の名はケマル。 この世界で、名誉ある職業とされている竜使いになることを夢見ている。 が、思い余って村の宝の竜の卵を盗んでしまったからさあ大変。 村は上を下への大騒ぎ。 危うく追っ手を逃れて森の中へ―。 やれやれ、と思って温めていたら、あれれー。 何と、生まれて来たのは竜じゃない。 ただのダチョウ!ウムー。 しかしくじけてはいけない。 もう一度家に帰って出直しだー。 -魍魎戦記マダラMADARA 聖なる反逆者,390,高木成一/犬飼わたる/レッカ社 編,文庫,90/07,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ かつて理想郷の栄えた地に、突如来襲したミロク帝。 彼は、民衆をあざむき、殺りくと征服によって、またたく間に強大な金剛国を築きあげた。 そのころ、日修羅の村に、並外れた霊気を発する手足のない赤ん坊が流れついた。 マダラと名づけられ、たくましく成長した少年の前に、金剛国の魍鬼軍が現れる。 命を犠牲にマダラを守ったタタラは、出生の秘密を告げて息を引きとった。 マダラの体の一部を分け持つ、魍鬼八大将軍を倒し、奪われた肉体を取りもどした時、秘められたマダラのチャクラエネルギーは覚醒するという。 妖帝ミロクを倒し、マダラは神の国の王となれるか。 -ケルナグール 大冒険武者修行!,454,高木成一/レッカ社 編,文庫,89/11,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ オイラはアンケイ。 天下一拳士を目指し、日夜、拳法修行にはげんでいる。 そんなある日、同じ道場のウンショウにからかわれてオイラはついカッとなっちまった。 草試合とは言えウンショウはライバル、負けるわけにはいかない。 ところがあいつはすごい大技を繰り出してきやがった。 不覚にもオイラはウンショウの姿さえ追うことができないでぶっ倒れてしまったのだ、かーちゃんにもバカにされたオイラは一念発起、修行の旅に出ることにした。 目指すは東西南北4つのお寺。 そして伝説の拳士タオタイラー!彼らに必殺技を伝授してもらえば、もう天下一拳士まちがいなしだぜ。 -ウィロー ノックマー城を討て!,765,尾崎克之/レッカ社 編,文庫,89/11,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 剣と魔法の共存する不思議な世界は、天空からの使者、フィンラジールとバブモーダによって守られていた。 しかし、この美しく平和に満ち溢れた世界を我がものにしようとしたバブモータは、強大な魔力によって世界征服を始めたのである。 事の重大さを知ったネルウィン村の魔法使いハイアルドウィンは、村の修業者を呼び、戦士を選んで討伐に向かわせることにした。 そして、勇者に選ばれたのが“ウィロー”だ。 剣、魔法ともに未熟ではあるが、正義と家族を愛する心は誰にも負けないウィロー。 バブモータを倒すため、果てしない冒険と修業の旅に、今、ウィローは出発する…。 -ボンバーキング アルタイル最終戦争,691,尾崎克之/レッカ社 編,文庫,87/12,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ* 戦乱にあけくれる惑星アルタイルに、異次元生物からの最終メッセージが届いた。 “24時間以内にこの星アルタイルから全面撤去せよ。 さもなくば、われわれはアルタイルを爆破し、太陽系から永遠に抹殺する”…と。 この危機を救うべく、アンドロイド戦士ナイトが、2000年の眠りから目覚めた。 きみは、このナイトに勇気と魂をふきこまねばならない。 そして、供にこの最終戦争に打ち勝つのだ。 広大な戦闘エリアに、ナイトは向かう。 そこに待ち受けているのは、想像を絶する異次元生物軍団と、アルタイルを支配する数々の謎?戦いを勝ちぬき、ナイトをパワーアップさせよ!!24時間以内に、きみはこの惑星を救うことができるか。 -ポケットザウルス 恐竜島漂流記,557,尾崎克之/レッカ社 編,文庫,87/08,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ* 冒険少年のケンジは、カールフレンドのフタミといっしょに、秘密のトンネルには何があるんだろう…2人は探険に出発した。危険と罠を突破して、そしてたどりついたのは、なんとハーティアイランド!ポケットザウルスの棲む幸せの島だ。 でもこの島にはいろんな謎や秘密がいっぱい。おまけにフタミはどこへ行っちゃったのか行方不明。さあ、ハーティアイランドを舞台に、ケンジの大冒険のはじまりだ。パズルに迷路、そして敵のメカザウルス軍団…さまざまな難関を突破しろ! -源平討魔伝 神異妖魔界の変,523,井上尚美/榊鬼丸/レッカ社 編,文庫,88/12,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 黄泉の国よりよみがえりし平家の怨霊、景清。 その剣の技と妖術の力により、にっくき源頼朝を討つため、今、神異妖魔界に立つ。 行く手に立ちふさがるのは、西海道、南海道、山陽道、山陰道、畿内、北陸道、東山道、東海道の八つのエリア。 合計52ケ国を舞台に、妖魔対景清の想像を絶する呪術合戦が始まるのだ!はたして、見事頼朝を呪い殺すことができるか否か、その運命の鍵を握るのは、きみだ。 -虹のシルクロード 東方不思議見聞録,450,勝沼紳一 /レッカ社 編,文庫,91/01,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ ボクの名前は、ヘルン。 ボロ小屋に母さんとふたりっきりで暮していたんだ。 でもある日の朝、ボクは、とんでもないことを知ってしまった。 実は、ボクはリタルランド王国のプリンスだということなんだ。 そして、ラドリーからの手紙…。 それによると、ボクの本当の父さん、母さんを殺して、リタルランドを乗っ取ったのは、ズルーという悪大臣で、リタルランドを取りもどすために必要な『虹の鏡』を集めて、ジパングまで来てほしいというんだ。 こうなったらもう行くしかないよね、ちょいスゴ過ぎるシルクロードの旅だけど…。 だって、これはボクの使命なんだから。 -メタルマックス 爆走タンク冒険戦記,547,村上紳/レッカ社 編,文庫,91/06,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 世界大戦のあと、文明は失われ、地表にはどこからか現われたモンスターがうろついていた。 ボクの夢は戦車を駆って最強のモンスターハンターになること!!伝説の赤い戦車―レッドウルフの姿を胸にだきながら、ボクは冒険の旅に出る。 進路は南、出力120%で全速前進! -グラディウス 未知との戦い,400,吉川剛史/飯野文彦/大出秀明/スタジオ・ハード 編,文庫,86/09,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 深い眠りから目覚めた俺を待っていたのは、まったく別の世界だった。 その世界―グラディウス星系は、戦火に満ちていた。 命なき殺戮機械や異形の怪生物などが動めいていたのだ。 誰も名さえ知らぬ地球に帰るため、俺は戦闘を開始した。 頼れるのは、天翔ける翼、最新鋭戦闘機ビッグバイパーだけだ!様々な攻撃パターンを駆使し、熱き戦いが虚空に展開する。 壮大なスペースオペラ・ゲームブックの誕生。 -謎の村雨城 不思議時代の旅,360,三原治/塩田信之/スタジオ・ハード 編,文庫,86/11,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ* 慶太は、ストリート・パフォーマーの由美子に憬れる高校生。 「今日こそは、彼女に声をかけるぞ」そう決心して原宿に向かったその日。 世にも不思議な現象が!由美子にさそわれるように、後を追った慶太。 気がつくとそこは、なんと井戸の中だった。 見渡せば、道行く人はみな、侍のかっこうだ。 ここは、江戸時代なのか!そして、鷹丸と対面。 “ムラサメ”に奪われた茜姫を救うには、キミの力が必要なんだと説得されてしまう。 果たして、慶太は無事、現代へ生還することができるのか! -メトロイド ゼーベス侵入指令,460,塩田信之/スタジオ・ハード 編,文庫,87/01,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ コスモ歴20X5年、外宇宙調査船が宇宙海賊に襲われた。 ヤツらの目的は、謎の生命体メトロイド。 異常な増殖力と恐るべきパワーを持った危険生物だ。 宇宙連邦軍からスペース・ハンター、サムス・アランに緊急指令が飛んだ!!海賊の根拠地、惑星ゼーベスに侵入し、機械生命体マザーブレインを破壊せよ。 ヤツらにメトロイドを利用させてはならない…。 立て戦士アラン!!メトロイドを倒し、宇宙の平和を守るのはキミしかいない!さあ、新たな戦いの幕開けだ。 -光神話 パルテナの鏡 神殿の悪魔を倒せ!,400, 村中江弓子/前田かおり/スタジオ・ハード 編,文庫,87/07,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ* ボクの名は、鏡光夫。 勉強はダメ、運動はダメのまるっきりさえない中学2年生。 ある日ふと手にした1冊の本。 その中か書かれていたことが、ボクの運命を大きく変えることになってしまったんだ!半信半疑で鏡の前に立ったボク。 とたんにボクの体は鏡の中に吸い込まれたのだ!!はたして、そこでボクを待ち受けているものは…!? -月風魔伝 魔歴元年の戦い,365,竹田明/滝沢一穂/田口公子/スタジオ・ハード 編,文庫,87/08,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 魔暦元年、地獄界の魔王・龍骨鬼が突然目覚めた。 地上の統治者、月氏三兄弟の抵抗もむなしく、世界は人外魔境と化してしまう。 霊刀・波動剣を手に駆けつけた月氏の末弟、風魔の目の前で、兄たちが引き裂かれる。 そして三本の波動剣も地獄の神々の手に…。 かろうじて逃げのびた風魔は、あふれる憎悪を復讐の念にかえた。 ―兄たちの仇をうち、家宝・波動剣を取りもどす!―決意も堅く、敵の牙城・狂鬼島へ向かう風魔。 そこで彼を待ち受けるものは何か! -熱血硬派くにおくん 番長連合をぶっとばせ!,400,上原尚子/スタジオ・ハード 編,文庫,87/08,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 俺の名は邦夫。 熱血高校に通う硬派の一匹狼…。 だが、そんな俺にも親友と呼べるヤツがいる。 転校生の宏だ。 その宏が、ある日番長連合のヤツらに誘拐されちまった。 ヤツらの要求は、俺に番長連合の傘下にくだれというものだ。 …いったいヤツらの狙いは?そして宏はどこに…? -アルゴスの戦士 解かれたる封印,400,河田千里/スタジオ・ハード 編,文庫,87/08,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 獣王ライガー復活す!かつて、聖地アルゴールを恐怖のどん底にたたき込んだ、あの怪物が現代に甦ったのだ。 心ならずもその復活に、手を貸すこととなってしまった、アルゴールの遺跡発掘チーム。 今、その一員であった沖涼司博士は一路アルゴスに向かって、ジープを走らせていた。 かつてライガーの魔の手より、アルゴールを救ったといわれる伝説の戦士が、そこにはいた。 その戦士の名はアラン・ギルド。 今こそ、目覚めよ、戦士アラン・ギルド。 再び始動しだした、ライガーの野望を、うち砕くことができるのはキミしかいない! -新・鬼ヶ島 暗黒の化身を討て!,450,池田美佐/上原尚子/スタジオ・ハード 編,文庫,87/12,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 龍の出現、そして各地で悪業の限りをつくす鬼たち。 その恐怖は人々が平和に暮らすこの美しい長串村にもおよんだ。 僕たちを育ててくれた優しいお爺さんやお婆さん、それに村の人たちも鬼たちに魂を抜かれて生ける屍となってしまう。 僕たちの大好きな村は、鬼たちに荒らされて見るも無残な廃墟に…。 たったふたり、難を逃れた僕とひかりは村の人たちを助けるため、龍の牙城・鬼ヶ島を目指して旅立った。 僕たちの行く先には数えきれないほどの危険や困難が待ち受けている。 見事、龍を退治することができるのか?そしてこの旅にはもうひとつ、重大な秘密が隠されていたんだ …! -覇邪の封印 バァンドゥラの魔獣,450,上原尚子/スタジオ・ハード 編,文庫,88/04,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 伝説の勇者・イアソンによって封印されていたバァンドゥラの通路が開かれてしまった!異次元に続くこの通路は、次々と凶暴な魔獣たちを吐きだしてくる。 平和だったアルカス公国も異次元獣に攻撃され、今や壊滅寸前。 この国を救う、たったひとつの方法は、異次元獣たちに奪われた“覇邪の封印”をとりもどすことだ。 俺・アーガスと3人の仲間は、アルカシア王の命を受けて旅立った。 -銀河の三人 復活のヴィザーン,400,滝沢一穂/スタジオ・ハード 編,文庫,88/05,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 謎の侵略者・ガルムの猛攻!強敵・四天王現わる!!そしてピオス宇宙に伝わる魔獣ヴィザーンとは? 銀河を救えるのはキミだけだ!宇宙冒険ゲームブック。 -トキメキハイスクール 恋の学園祭大作戦,370,大出光貴/塩田信之/スタジオ・ハード 編,文庫,88/08,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ ボクは、父の仕事のつごうで、この町へ引っ越してきた。 新しく行くことになった学校は、私立トキメキ学園というんだ。 転校第1日目で、ボクはビックリ!なんと、スーパーアイドルのミポリンそっくりな女の子がいたんだ。 ボクが一目ボレしてしまった彼女の名は、高山みずほ。 ほかにも学園には、ヘンなやつやおもしろいやつがいっぱい。 -遊遊記 ゴクウよ天竺をめざせ!,420,大出光貴/橋爪啓/スタジオ・ハード 編,文庫,90/02,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ わしは三蔵なんだな。 ひょんなことからゴクウ、悟浄、八戒がわしの弟子になるんだな。 わしは愛車に乗って、弟子たちをしたがえ、ありがたいお経をとりに西へ西へと天竺をめざすんだな。 道中、牛魔王の手下と闘ったり、女の里でムフフしたり、涙あり笑いありバトルありと息をもつかせぬおもしろさなんだな。 舞台は中国をはじめシベリア、ハワイ、日本と移動する一大スペクタクルなんだな。 とにかくそろったメンバーが冒険の旅へと出発するんだな。 わしたちの活躍に乞うご期待! -貝獣物語 シェルドラド伝説,450,樋口明雄/大出光貴/スタジオ・ハード 編,文庫,89/01,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ ぼくは火の貝の勇者。 ある日気がつくとマイヨーの城という所にいたんだ。 シェルドラドの平和を取り戻す。 それがぼくの使命なんだって。 敵は大魔王ファットバジャー。 一瞬にしてシェルドラドの平和を破った悪の化身だ!そこで、ぼくは水、大気、大地の貝を持つ3匹の勇者、貝獣とパーティを組み、ファットバジャーを退治しに出かけたんだ。 だけど、次々に行く手をはばむ怪物たち。 ぼくらは数々のアイテムを集め、怪物たちを倒しながら、シェルドラド中を大冒険。 -マザーMOTHER 未知からの挑戦,470,樋口明雄/スタジオ・ハード 編,文庫,89/12,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 街に異変が起こっていた。 死人が歩き回り異常な殺人事件がウワサにのぼる。 街には戒厳令がしかれ、人々は家に閉じ込もり、不安な日々を送っていた。 メイン州で最も美しい街「マザーズディ」は、いまやゴーストタウンのような様相を呈し始めているのだった。 マザーズディに住む少年・ダグラスは、屋根裏部屋で奇妙な日記を見つけた。 その日記に導かれるように旅に出るダグラス。 目指すはホーリーローリーマウンテン。 あの山にかかる黒雲が異変のカギをにぎっているはずだ。 旅の途中で出会った仲間のアンナ、ロイドとともに、魔の山に向かうダグラス。 だが、彼らの行手には、恐るべき敵が待ち受けていた。 -ファイアーエムブレム 幻の王国,410,黒トレス/スタジオ・ハード 編,文庫,90/07,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 祖国再興の悲願のもと、ドルーア帝国軍との戦いを続けるアリティカ王国の王子マルス。 その日、レフカンティの砦へ進軍中のマルスは不意に目まいを覚え、そのまま気を失った。 ―意識を取り戻したマルスの眼前に広がる荒れ果てた原野。 そこは、遙か数千年前の昔、地上から一夜にしてその全土を消し去ったと言う〈幻の王国〉フェルトニアだった。 魔道士グラモンドに支配されたその世界では、時空を越えた陰謀が着々と進められていた。 腰に一振りの剣、体一つで異世界に放り出されたマルスは、立ちはだかる4つの城塞へ向けて、今、戦いの第一歩を踏み出す。 -忍者らホイ! 痛快うんがちょこ忍法伝!!,470,橋爪啓/スタジオ・ハード 編,文庫,90/11,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 平和だった忍の国に、ドクロ将軍率いる悪の忍者軍団が現れた。 忍の国を創り上げたラホイは、そのドクロ将軍に石にされてしまったのだ。 人々が夢も希望も失いかけていたそんな時だった。 雲谷斉というベテラン忍者に育てられた主人公風丸は、ドクロ退治の旅に出ることを決意したのだ。 しかし、ドクロを倒すには、5つの巻物を手に入れその謎を解き、最強の忍術を身につけなければならなかった。 はたして風丸は忍の国の平和をとりもどすことができるのか?仲間と力を合わせ、必ずやドクロ将軍を倒すのだ。 -じゅうべえくえすと 超編時空物語,500,池田美佐/スタジオ・ハード 編,文庫,91/04,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 戦国の世も終わりを告げようかという頃、各地で奇怪な事件が続発した。 事件の起きた場所には古代の神々が作ったといわれる宇宙隊の伝説が伝えられている。 そしてその陰には魔界衆と名乗る者たちの暗躍が…。 そんなある日、15才の誕生日を迎えた十兵衛は父から旅立ちを告げられる。 この日本を救うのはお前しかいないと―。 こうして始まった十兵衛の冒険。 彼の行く先に待ち受けるものは。 -霊幻道士 キョンシー大戦争,360,塩田信之/竹田明/スタジオ・ハード 編,文庫,88/11,冒険ゲームブックシリーズ おいらはナム。 霊幻道士の修業中のおいらは,ひょんなことからデパートで開かれる、「キョンシー展」の警護をするこになった。 そこへ怪盗ウーロンと名乗る男が、展示品の中でも特に価値のある“桜蘭玉”をうばうと予告状を送りつけてきた。 それからが、もうたいへん!デパートの中はキョンシーたちが暴れ回るし、ベビーキョンシーは超能力を使っていたずらするし,おいらどうすりゃいいんだ。 こうなったら、デコボコキャンシー軍団をたたきのめして、桜蘭玉を守りぬくぞ。 -桃太郎伝説スペシャル 雪の女王に挑戦!,400,大出光貴 著/スタジオ・ハード 編,文庫,90/07,冒険ゲームブックシリーズ ひょんなことから、エンマ大王に育てられた桃太郎。 ある日、エンマ大王にお使いを頼まれ、希望の都に来てみれば、なんとそこは日本ではなく、まるでヨーロッパかアメリカかというような国になっていた。 しかも桃太郎をつけ狙う影。 その名も“西洋おとぎ話軍団”。 また、その軍団をあやつる雪の女王の正体とは。 かくして、桃太郎対西洋おとぎ話軍団との戦いが始まった。 西洋童話。 おとぎ話のキヤラクターたちが、よそおいも新たに登場。 はたして桃太郎は、西洋化を阻止し、歴史を元にもどすことができるのか。
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ファミコンジャンプ 英雄列伝 【ふぁみこんじゃんぷ ひーろーれつでん】 ジャンル アクションRPG 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 3MbitROMカートリッジ 発売元 バンダイ 開発元 トーセD D 発売日 1989年2月25日 価格 6,500円(税抜) 判定 なし ポイント 当時のジャンプ人気連載作品のヒーローや悪役大集合連載終了作のキャラクターも多数登場ゴールキーパーに反らされる「んちゃ砲」や「無想転生」ジャンプを読んで心を清らかにしよう 少年ジャンプシリーズ 概要 あらすじ 参戦作品 戦闘システム 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 少年漫画誌『週刊少年ジャンプ』の創刊20周年記念企画。フィールド及びダンジョンの全てがトップビュー画面で構成されるアクションRPG。 当時連載中だった人気作品のキャラクターたちが一堂に会するクロスオーバーものの作品である。 アイテムを手に入れたりお使いをしてジャンプ戦士を集め、ジャンプワールドの征服を目論むピッコロ大魔王を倒す事が目的。 ジャンプ人気も手伝い、ジャンプ作品を題材にしたFCソフトでは『ドラゴンボール 神龍の謎』に次ぐ売上数で、ミリオンヒットを達成している。 あらすじ 主人公の少年が週刊少年ジャンプを読んでいると、突然ジャンプの中に吸い込まれ、ジャンプキャラの住む世界「ジャンプワールド」へ飛ばされてしまう。そこで出会ったマスコット・キャプテンギャオの話では、今までやられてきた無数の悪役キャラの怨念が集まって世界に反逆を始め、ピッコロ大魔王率いる悪の軍団がジャンプワールドを乗っ取ろうとしているという。少年はこれを阻止すべく、ジャンプワールド中に散ったジャンプ戦士達を集める冒険に出た。 参戦作品 + プレイヤーキャラとしては16人参戦。 作品 仲間になる勇者 (時代) NPC 敵 北斗の拳 ケンシロウ (現代) リン、赤シャチ※ モヒカン(雑魚)、ヒョウ、カイオウ ついでにとんちんかん 間抜作 (現代) 毒鬼警部(雑魚) ドラゴンボール 孫悟空 (現代) 占いババ、ヤムチャ、ブルマ、ウパ、カリン様、神様、クリリン、亀仙人 レッドリボン軍(雑魚)、桃白白、レッド総帥、ピッコロ大魔王 シティーハンター 冴羽獠 (現代) 槇村香、野上冴子 銀狐(雑魚)、伊集院隼人(海坊主(雑魚)) Dr.スランプ 則巻アラレ (過去) 則巻千兵衛、山吹ミドリ、ターボ君 キャラメルマン○号 聖闘士星矢 ペガサス星矢 (現代) ドラゴン紫龍、アンドロメダ瞬、城戸沙織 雑兵(雑魚)、アルゴル(雑魚)、カミュ、シュラ、デスマスク、アフロディーテ、サガ 魁!!男塾 剣桃太郎 (現代) 江田島平八 塾生(雑魚)、雷電、飛燕、月光、伊達臣人 男一匹ガキ大将 戸川万吉 (過去) ゴッドサイダー 鬼哭霊気 (現代) 瑠璃子、大日輪行仁 ハルパスの息子(雑魚)、ハルパス、リリス、パズス ジョジョの奇妙な冒険 ジョセフ・ジョースター (現代) エリナ・ジョースター、スピードワゴン 石仮面(雑魚)、サンタナ ドーベルマン刑事 加納錠治 (過去) 荒野の少年イサム イサム (過去) キャプテン翼 大空翼 (現代) 県立海空高校野球部員山下たろーくん 山下たろー (現代) アストロ球団 宇野球一 (過去) キン肉マン キン肉スグル (過去) バッファローマン、ネプチューンマン きまぐれオレンジ☆ロード 鮎川まどか、檜山ひかる キャッツ アイ 来生瞳 トイレット博士 角南 燃える!お兄さん 国宝ケンイチ、国宝雪絵 リングにかけろ 高嶺竜児※、高嶺菊 ゼウス ハレンチ学園 柳生みつ子(十兵衛) ウイングマン ウイングマン(広野ケン太)※、葵、美紅 リメル ハイスクール!奇面組 一堂零、河川唯 シェイプアップ乱 寿乱子、原宗一郎 THE MOMOTAROH モモタロウ ウラシマまりん こちら葛飾区亀有公園前派出所 両津勘吉 包丁人味平 塩見味平 サーキットの狼 風吹裕矢※、早瀬左近 よろしくメカドック 風見汐 キックオフ 永井太陽※、川村由美 父の魂 南条丈太郎 銀牙 -流れ星 銀- ※印はミニゲームでプレイヤー操作 + ラストバトル登場悪役一覧 キャラ名 作品名 大豪院邪鬼 魁!!男塾 Dr.マシリト&キャラメルマン7号 Dr.スランプ キン肉マンスーパーフェニックス キン肉マン 峠球四郎 アストロ球団 ジノ・ヘルナンデス キャプテン翼 帝王ライエル ウイングマン ラスネール伯爵 ゴッドサイダー ヒゲゴジラ ハレンチ学園 エシディシ ジョジョの奇妙な冒険 赤カブト 銀牙 -流れ星 銀- 双子座のサガ 聖闘士星矢 ラオウ 北斗の拳 マジュニア ドラゴンボール 戦闘システム フィールド上に敵シンボルがうろついていて、一定範囲に近付くとシームレスに戦闘になるシンボルエンカウント。 1人vs敵1~2体のアクション戦闘。 フィールド戦闘の攻撃手段は全プレイヤーキャラ共通で、連射が効く近距離攻撃・連射が効かないが遠くから攻撃できる遠距離攻撃の2種。 近距離攻撃はこちら側のみ1回のパンチで2~3回ヒットすることがあるなど、一応プレイヤー有利になっている。 敵の行動パターンはキャラによって異なり数種類のタイプがある。 普通に近付いてきて近接攻撃するタイプ、変わった近付き方をして近接攻撃するタイプ、距離をとり軸を合わせてひたすら遠距離攻撃してくるタイプ、軸を合わせて高速移動で突進してくるタイプ、歩かず瞬間移動と遠距離攻撃を繰り返すタイプなどがある。 近距離タイプ、ダッシュ攻撃タイプ、瞬間移動タイプの敵相手なら近距離攻撃だけでも充分ノーダメージで倒せる。トリッキー接近タイプか遠距離タイプの敵が最も手強い。 プレイヤーキャラの遠距離攻撃が再使用可能になるまでの補充時間は主人公の「こころ」の善悪に依存しており、「しょうねんジャンプ」を何度も買って読むことで心を善に引き上げ、連発できるようになる。 たまに悪人顔をした善人(一見敵だが襲ってこず、一呼吸置いた後に会話になる)が居ることがあり、これを間違って倒してしまうと一気に心が悪に染まる。戦闘に入った瞬間に攻撃する為ボタンを連射していると高確率で誤殺しやすいという罠。 また、筋斗雲に乗るたびに心が少し悪に傾く。原作の「心が綺麗な者しか乗れない」という設定は何処へ。 恐らく安直に雲に乗りまくられないためのバランス調整なのだろう。 エリアは全部で5つに分かれており、基本的にエリアのボスを倒さないと次のエリアに移動しても町などの施設には入れない。 例外はエリア4とエリア5で、この2つのエリアのみボスを倒さなくても各施設に入ることが出来る。 仲間自体は多いものの、一度に連れられるキャラはそのエリアで仲間にしたキャラ二人まで。 別のエリアへ移動したりタイムスリップすると仲間は自動的に外れ、そのエリアのその時代の仲間のみ呼び出して連れていける。 近距離攻撃力と遠距離攻撃力はキャラ毎に異なる。 例えば最初にすぐ仲間にできるケンシロウは遠近ともに主人公の2倍の威力を誇る。 上で「1人vs敵1~2体」と説明してある通り戦闘で参加できるのは基本的に1人のみだが、仲間キャラは攻撃力が高い上に体力も別々なので仲間がいればその分楽になる。 + ラストバトルの仕様について(※ネタバレ注意) 最大の山場であるラストバトルは「これまで仲間にした勇者たち最大16人総結集」VS「悪役13人の反逆同盟」。コマンド選択型戦闘による1VS1勝ち抜き戦。 各キャラ2~3種類の技と通常攻撃があり、技を使うとポイントを消費する。 技ポイントがある程度減ると攻撃力が半減してしまい、さらに減ると4分の1の攻撃力になってしまう。 ジャンプの勇者たちにはキャラによって名称が異なる「熱血」「ギャグ」「ヒーロー」といったパラメータがあり、これが最終決戦における各キャラの技の消費ポイントになる(内容は同じため、まとめて「努力値」や「経験値」と呼ばれることもある)。 主人公は決戦に参加できない代わりに「どりょく」を仲間の技のポイントに変換可能(*1)。 「こころ」が基本状態だと悪役が通常攻撃の6割分の防御力を持つ。主人公の心が悪に傾くと敵の防御力が増え、事前に少年ジャンプをたくさん読んで善に傾けておけば敵の防御力は0になる。 基本的にキャラの相性勝負。相手と使う技によってお手軽に大ダメージを与えられる事もあれば、ほとんどダメージを与えられない事も(*2)。 それでいて、相性の良い組み合わせは原作キャラ同士よりも全く関係ない組み合わせが有利の場合が多い。原作キャラ同士をぶつけると多くの場合苦戦して技ポイントが万全なら消耗しながら勝てるという対等な戦いになりがちだが、これは原作で多かった「死闘の末に勝利」という展開を再現した設定と言える。 有利な組み合わせはほぼノーヒント。一応電話ボックス(ファミコン神拳110番)で数少ないヒントをいくつか聞くことは出来るが、残りは手探り。なお、攻撃相性(相手へのダメージ率)と防御相性(自分へのダメージ率)がそれぞれ別々に設定されており、極端な例では、相手へ大ダメージを与えつつ自分はほとんどダメージを受けない完全有利な相性や、逆に相手から一方的に大打撃を受ける不利な相性、どちらも攻撃力が高い一触即発な相性、逆に双方ともカス当たりしかしない泥仕合になる相性などがある。 逃げて別キャラで仕切り直しできるため、1ターン戦って相性が悪ければ逃げて別キャラを選んで再戦というのが基本戦略になる。 正解が一通りということはなく、不利な組み合わせでも意外なキャラが意外な反応をしたりと、手探りの楽しさもある。 適当に後半まで勝ち抜いて一旦有利なキャラを知ってしまえば、パスワードから再挑戦するとあまり消耗せずに勝ち抜けるので残りも楽になり難易度はさほど高くない。特に最初の4人は相性最悪の組み合わせでも勝てるくらいに難易度が抑えられていて後で使うと決めたキャラを除外した人選で勝ち進めるバランスになっている(もっとも5人目に最強ボス候補である後述のヘルナンデス君が立ち塞がるわけだが)。 仲間にした勇者が少なかったり、仲間を全然育てていないとライフや技ポイントの仕様により最終決戦の難易度が跳ね上がって通常攻撃による技ポイント節約といった戦術まで必要になってくる。 ちなみに、どのキャラでも戦えるわけではなく、組み合わせによっては相性どころか戦闘前に対戦相手に勝負を断られてしまい、戦ってすらもらえない。 ヒゲゴジラに対して教師相手に手をあげられないと戦闘拒否する剣桃太郎&戸川万吉、赤カブト(殺人熊)のことを罪のない動物とみなす霊気、その赤カブトにただ一人だけ無視されるジョジョ、いきなり尻見せや変態ギャグが通用しないヘルナンデス(日本語のギャグがわからないらしい)、死兆星を見た事のある奴多すぎな味方陣(*3)といったツッコミどころも多い。 戦える相手が少ないキャラだと悪役13人中6人としか戦闘できない。逆に最も多い星矢は13人中12人(*4)と戦える(*5)。 また仲間キャラの性能差も大きい。 悟空やアラレはほとんどの敵と安定した相性で戦えて即死させられる相手もいる。ただし悟空は体力が減ると空腹になって弱体化する特性があるため、連戦させるともう一勝できると思いきや脱落ということも。 消費は多いが高威力を繰り出せる無想転生を持つケンシロウ、瀕死になると攻撃力が上がる山下たろー、仲間が1人死ぬと強くなる加納錠治、火事場のクソ力で高威力攻撃しつつ瀕死になっても体力回復するキン肉マン等はそこそこ強い方。 対して、威力が乏しく得意な敵もほとんど居ないイサム、攻撃が弱い上に無条件でランダムに攻撃をミスるジョセフ(*6)などの極端過ぎる格差には疑問が残る。 このラストバトルで最強と恐れられたのは、実はラオウ様でもマジュニアでもなく、5番手として登場するジノ・ヘルナンデス。 それというのも、あらゆる攻撃を一定の確率で無効化or反射するという無茶苦茶な特殊能力の持ち主であるため。しかも反射確率と相性は一切関係ないため、相性の良いキャラが反射されると逆に大ダメージを受ける。このせいで抜け道は存在せず、当たることを祈りながら最強技を使い運任せで瞬殺を狙うしか手立てがないが、それすら跳ね返されてケンシロウなど相性の良いキャラが秒殺される、というのもよくある話である。 一応、ヘルナンデスからのダメージを抑えつつ、自身の攻撃は控えめなダメージの球一をぶつけることで、やや時間はかかるが安定して戦うことは可能。 また、11番手となる聖闘士星矢のサガも、幻朧魔皇拳により自分自身を攻撃させられるためヘルナンデスの反射と同じ脅威があるが、こちらは「技」として1ターンを消費する上に「次の自分の攻撃に効果が出る」ため通常攻撃等で対策しやすく、操りそのものが失敗することもあるのが幸いか。 ただしサガに先手を取られた状態で操られるとそのターン内で自身の攻撃を食らってしまうため、この点だけはやはり注意が必要。 1番手なのでまず負ける心配はないが相性の良さに応じて逆に与えてくるダメージも大きくなり体力を削ってくる大豪院邪鬼、一定確率で攻撃を無効化するテレポーテーションと、不死身ゆえに倒しても何度も復活して戦闘が長期化する(*7)7番手のデビルサイダーラスネールなど、地味に消耗が大きくなるボスもいる。 評価点 上記の通り、とにかくプレイアブルとして使える仲間キャラの数が多い。悟空やキン肉マン・ケンシロウなどの80年代のジャンプを支えた看板キャラからイサムや戸川万吉といったジャンプ黎明期の看板キャラまで多彩。戦闘員だけでなく、非戦闘員も『きまぐれオレンジ☆ロード』等、バトル要素が無い作品も含め合計33作品から登場している。 本作は「現代の世界(20周年(1988年)当時に連載中だった作品のキャラが登場する世界)」と「過去の世界(連載終了作品や、長期連載作品のキャラの世界)」に分かれており、古い懐かしのジャンプキャラ達も過去世界に登場している。 オリジナルキャラはジャンプ読者の主人公の少年のみで、他の登場キャラは原作のキャラで揃えられている。ザコ敵もモヒカンや毒鬼警部、海坊主など原作キャラの姿である(一部キャラは同時に何人も登場する)。 キャラクターの顔グラフィックは特徴を捉えており、よく再現されている。 各ステージのボス戦など多彩なミニゲーム + ミニゲーム ボクシングゲーム・格闘ゲーム的なバトル 1面ボス戦 ケンシロウvsカイオウ リングにかけろ 竜児と菊のミット打ち 3面ボス戦 聖闘士星矢 星矢vsサガ:上中下段の攻撃と防御がある 4面ボス戦 ジョセフvsサンタナ:攻撃命中時にボタン連打で波紋を送り込む。波紋が不足していると消化されてダメージを受ける。 縦スクロールSTGのボス戦的なバトル 2面ボス戦 悟空 獠vsレッド総帥inバトルジャケット ウィングマンvs帝王リメル:道中ステージもある 5面ボス 主人公vsピッコロ大魔王 その他 ドラゴンボール カリン様を捕まえる試練:3箇所のどこかに現れるもぐらたたき的なミニゲーム 男塾 頭墨印:ヘルメットとハンコを用いたもぐらたたき対戦。 穴が8方向あるが斜めは入力できないただの時間潰し。 シティーハンター 香から逃げる獠を見つける サーキットの狼 vs早瀬 レース勝負 ジョジョの奇妙な冒険 油が噴き出る柱 潜水艦 (北斗の拳の赤鯱の船がなぜか潜水艦という本作独自設定) キャプテン翼 PK戦 たろー君 野球9回裏サヨナラホームラン クリアにあるアイテムが必要な為最低1回は失敗しないといけない。 キックオフ 永井太陽 川村由美 リフティング勝負 ターン制コマンド選択のラストバトル 問題点 『ゼルダ』と『ドラクエ』を足して2で割ったような微妙なシステムに、グラの質の低さ、テンポの悪さ、キャラは多いが世界観の統一性の無さと、取りあえずにぎやかではあるがまとまりはない。 メインキャラ16名の内、格闘漫画などのアクションものの漫画作品からのキャラが8割を占めるため、アクションRPGというジャンルもあながち悪いものではないのだが、正統派なコマンド型RPGスタイルを期待していた人にとっては肩透かしな内容なのは否めない。 もっとも当時は、「平面2Dの正統派コマンドRPG」というだけで「ドラゴンクエストのパクリ」という理不尽なバッシングが広がりだした時代でもある。コマンド型RPGの双璧と称される『ファイナルファンタジーシリーズ』もまだ2作目の頃、制約の多いキャラゲーながら模索に挑んだと好意的に見る事もできなくはない。 「取りあえず歴代ジャンプキャラを一つの世界にぶちまけてみました」といった異常な世界観。 『スパロボ』の様な最低限の作品間のすり合わせといったものも特にない。ジャンプ作品関連で言えば、遊戯王のカードの精霊が暮らす精霊界のようなタイプの世界観である。 とはいえ、元から週刊少年ジャンプの読者がジャンプの世界に迷い込んだという世界設定であり、ジャンルは格闘アクションものやギャグもの、世界観も現代ものから荒廃した未来、架空の世界など、原作のジャンルや世界観にかなりの幅がある以上、スパロボのように各作品が同一世界に存在しているという設定にするのはいささか無理はあるのでそこは仕方ないだろう。 原作再現とは程遠いイベントの数々(*8)。もっとも、キャラ自体の性格などは原作を重視しており、キャラ崩壊はあまり無い。 ただし「毒鬼警部」と「海坊主」が雑魚キャラ扱いなのは原作を無視しすぎている。前者は警部の職務に従っているだけで汚職など一切してないし、後者に至っては獠の良きライバルなので決して「悪役」ではない。FCのドット数で表現しやすい悪役顔+知名度故の抜擢と思われるが、この2人よりは「東郷十三(抜作を殺そうとした暗殺者)」とか「ジェネラル(ユニオンテオーペの幹部)」など、知名度をかなり落としてでも適任の選択肢があったかもしれない。 フィールド戦闘で遠距離攻撃タイプの敵には近距離攻撃するのは非常に効率が悪いので、距離を取りつつ横移動で敵の飛び道具を回避して、または地形を利用してハメて、遠距離攻撃をチマチマ当てるという戦法になってしまう。 心の善悪が下がってると遠距離攻撃が再使用になるまでの時間が長く、遠距離攻撃タイプの敵との戦闘が長引いてしまう。 最低値だと再装填に5秒くらいかかる。 なお最高値だと再装填よりも遠距離攻撃が敵に届くまでの時間のほうが長いくらい早い(撃った遠距離攻撃が画面から消えるまで次弾は出せない)。 戦闘中にポーズをかける事ができない。(移動中やミニゲーム中なら可能) 当時のゲームではおなじみのパスワード記録方式なのだが、パスワードが40文字と結構長い。 ちなみに、体力や死亡状態は記録されていないので、パスワードで再開すると減った体力は全快するし、死んでいても生き返る。場合によっては多少面倒でも回復手段として重宝する。 ただし、努力値は端数が切り捨てられてしまうため、中断するタイミングによっては稼ぎが多少無駄になってしまう。また、心が1段階悪になる。 アイテムを1種類につき1個までしか持てない(同じアイテムを複数所持できない)。 特に、回復アイテムである「おにぎり」と「コーラ」を一つずつしか持てないのは良くも悪くも難易度に関わる。 エリア5ではレストラン(回復ポイント)やコンビニエンスストア(ショップ)が無いので、回復が必要になれば他のエリアで購入したおにぎりとコーラ(*9)、あるいはドラゴンボールでの復活に頼る事になるため、余計に面倒。 死んだ仲間は、エリアに散らばっているドラゴンボールを集めて神龍を呼ぶことで蘇生可能。ただしドラゴンレーダーで逐一探す必要がある為、モノリスでパスワードを取得して再開したほうが早いかもしれない。 既に持っているアイテムを買った場合、アイテム重複の警告もなくお金だけが減り、当然アイテムはもらえない。 説明書には「キャプテンギャオからのタメになるお話」のコーナーで「それぞれのアイテムは1つずつしか持てないから、欲張ってもムダなコト。」と記載。 『Dr.スランプ』と『ドラゴンボール』の2作がかなり優遇気味。どちらもシステム面やイベントでの起用が多く、当時のバンダイがいかに鳥山明作品におんぶに抱っこだったのかが見て取れる。 死んだ仲間を生き返らせる手段は各地に散らばるドラゴンボール、通貨はゼニー、過去の世界へ行く手段はタイムくん、主人公の空中移動の手段は筋斗雲、超神水を飲む事がボスと戦う条件になったり、といった感じ。 挙げ句の果てにアクション面の大ボスがピッコロ大魔王で、ラストバトルの大トリもドラゴンボールのキャラクター。 そのラストバトルでも、悟空とアラレは全体的に有利なキャラが多く強キャラ。さらにこの二人はラストバトルの特定ボスへ対しての一撃必殺技も持つ。 戦闘システムの項にもあるが、ザコ敵と同じ姿の味方(メッセンジャー)がおり、見た目は全く同じのうえに戦闘開始後に話し出すまで全く区別がつかないため、連打しているとうっかり殺して「こころ」を悪に傾けてしまいやすい。 なお、一般男性や老人など、明らかに味方とわかるキャラは、接触しても攻撃できないため、過って殺してしまう心配は無い。 最終決戦について + ネタバレ注意 敵役の人選がヒゲゴジラ、エシディシ、ラスネールなど一部微妙な面子。 ハレンチ学園は作品自体はドラマが大ヒットし一世を風靡するほどの作品であるため、何らかのキャラを出す必要はあったのだろうが、主人公ではなく主要どころとはいえ脇役のヒゲゴジラ。ただし「いちばん人気があったのが、いちばん悪い先生のヒゲゴジラでした。次が十兵衛で、主人公の山岸くんは3番目。」という人気順なので、1人だけ出演させるなら納得の人選ではある。なお、彼は唯一ジャンプオールスター作品に出演しエロゲーにも登場しているというキャラである。 ジョジョ第二部出典のエシディシはジョセフを存分に苦しめた強敵だが、第二部でも最大の宿敵と言えるワムウや大ボスのカーズに比べてどうしても見劣りする。なおエリア4でジョジョと戦う大ボスはサンタナ。第二部の連載時期と本作の開発期間の都合で出しづらかったとも言えそうであるが、それはそれでなぜ敢えて第一部ではなく第二部から出したという話になってしまう。もっとも代わりに第一部からジョジョ最大の宿敵ともいえるディオ・ブランドーや強敵ポジションのタルカスやブラフォード、または同じ第二部のワムウorカーズなどが登場したとしても悟空がいる以上、誰を使ってもエシディシと同様に 太陽拳で即お陀仏にされてしまう可能性が高いと思われる。 そんな彼等を見せられても威厳がダダ下がりになってしまうので、ある意味ではエシディシあたりで正解だったのかもしれない。 今でこそゲーム化やアニメ化等といったメディアミックスも盛んでバンダイも関わりが深い「ジョジョの奇妙な冒険」であるが、上で述べられている様に本作ではどうにも扱いが悪い。ラストバトルにおいても相性の良い相手がおらず、挙げ句の果てには カセットに描かれているジョジョはゲームに登場する2代目ジョジョこと「ジョセフ=ジョースター」ではなく、初代ジョジョである「ジョナサン=ジョースター」になっている 等…。 後述される様に、関連したミニゲームは「サンタナ戦」と「地獄昇柱(ヘルクライム・ピラー)」と 何故か2種類も収録されているが…。 ラストバトルの大ボスとの相性を鑑みるに、どうやら当時のバンダイ、もしくはジャンプ編集部は同じロマンホラー作品でも「ジョジョの奇妙な冒険」よりも 「ゴッドサイダー」を推していた 様である…と邪推されてしまう。 『ジョジョ』が強さのインフレから決別したのは第3部以降の話で、第2部の時点では基本的に後に出た敵キャラのほうが強い印象を持たれる前提で話が組み立てられていて、これは第1部ラスボスのディオに対する第2部の中ボスとて例外ではない。ディオにスタンド設定が付いてテコ入れされて第6部までを貫く宿敵扱いになったのは第3部以降の後付け設定で、第2部の時点ではディオの強さに吸血鬼設定以上の裏付けはなく、その吸血鬼設定も第2部の柱の男の設定の前ではただの雑魚扱いだという点には注意する必要がある。 北斗の拳からは世紀末覇者ラオウ様が登場し、カイオウは1面の大ボス扱い。まあ人気面で見ればラオウに軍配が上がるのは仕方ないのだろうが。 サガは3面の大ボスを務めたのに、ラストバトルにも再登場する。ラオウ同様にBGMが切り替わる終盤戦ボスという特殊な配置であり、作品人気とキャラ人気によるものだろうか。 この作品を取り上げるときに一番突っ込まれやすいのがゴッドサイダーのラスネール。一応、敵としては手ごわい相手ではあったものの直前に別な敵に一蹴されたりするなど立場的には中途半端な存在である。 原作との不整合 ラオウの無敵の拳「天将奔烈」が「北斗剛掌波」の下位扱い。(ただし原作ではケンシロウが回避もせずラオウの天将奔烈をまともに受けても、服がボロボロになる程度の効果しかなかった。) 「キン肉マンスーパーフェニックス」の「マッスルリベンジャー」が上からヘッドバットするニセモノ仕様(*10)。 翼の「ダイビングヘッド」が「バイシクルシュート(オーバーヘッドキック)」よりも上位になっている。 作中ではオーバーヘッドキックは翼、日向など使える者が限られていたのに対しダイビングヘッドは井沢や石崎なども使ったことがあるため技の難度としても劣り、ゴールの決定率でもオーバーヘッドキックの方が高かった。 総評 20周年記念ということで、大人気の漫画作品のキャラクター達が一堂に会するお祭りゲーとして制作されたものの、肝心の練りこみが足りず荒削り過ぎもいいところな出来で、今一つなゲームシステムに歴代のジャンプ作品をぶちまけた奇怪なゲームとなってしまったのが非常に惜しまれる。 しかし、昭和のジャンプ黄金期という恵まれた素材を原動力に、お祭りゲーたる魅力を当時としてはマックスに引き出したとさえ言える破天荒な最終決戦のインパクトで強く印象付け、今もなお語り草にされるほどの作品でもある。 そんなノリも含め、いかに当時のジャンプが勢いに乗って突っ走っていたかが垣間見える一作と言えるのかも知れない。 その後の展開 続編として『ファミコンジャンプII 最強の7人』が発売されている。 8年後に『こちら葛飾区亀有公園前派出所 ハイテクビル侵攻阻止作戦!の巻』『こちら葛飾区亀有公園前派出所 中川ランド大レース!の巻』が出た際、原作漫画で本作を「キャラゲーのご多分に漏れず大味なゲーム」「時空を超えたおもちゃ箱をひっくり返したような不気味なゲーム」「悪乗りして『II』まで出た」などと振り返りネタにしている(単行本105巻「やったぜ!ゲーム化の巻」に収録)。 ちなみに両津はこの作品では非戦闘キャラで、しかも過去の世界(過去のジャンプ連載キャラが登場する世界)の住人という酷い扱われ方。ただし続編では主人公の一人になった。 その出番だが、話しかけると「この材料で何かうまいものを作ってくれ」と材料をいきなり渡され、その後『包丁人味平』の味平が調理してくれた料理を持っていくと、なんと 落とし物の44マグナム(拳銃)をくれるというもの。作中でも「落とし物なんだから持ち主に返してあげようよ」とツッコミが入っている(なお、この拳銃は加納錠治(ドーベルマン刑事)の落とし物であり、彼に渡すと仲間になる) 余談 1989年のファミコンソフトはドラクエやマリオといったキラータイトルが発売されなかったため、ミリオンセラーは本作1つのみに終わった。つまり本作はこの年発売のファミコンソフトの中では売上本数トップであり、平成初のミリオンセラーを達成したソフトということになる。 ただそれでもこの年のファミコンソフト売上の累計では3位で、前年10月発売の『スーパーマリオブラザーズ3』がダントツすぎて2位の『テトリス』共々マリオ3には大きく水をあけられた。 上記のようにミリオンヒット作品ではあるが、過剰出荷により当時はワゴンセールの主となってしまっている。 当時としては珍しくコンビニでも売られていた。 ゲーム内の「しょうねんジャンプ」は価格は170ゼニーだが、これは発売当時の週刊少年ジャンプの価格が170円だった点からきている。 本作と『II』は『ファミリートレーナー』シリーズと同じ形状のカートリッジを採用しており、通常のファミコンカートリッジより縦の幅が2倍ほど長く、「FAMICOM JUMP」「BANDAI」と刻印された黒いカートリッジになっている。 ファミコンでは珍しく裸の女性キャラが出るというお色気シーンがある。 ファミコンのドット絵という事と少年誌並の表現という事もあり、そこまで際どくは無いが。 実はタイムくんさえ入手できれば裏技でラストバトルに挑めるバグが存在している。 仲間3人だけで挑めるが、勝てるかどうか以前の問題として戦闘できない組み合わせがあるので、最後まで勝ち進むにはアストロ球団の球四郎と戦えるキャラが1人必要になる。 なおバグ利用なしだと最少で仲間5人でのゲームクリアが可能。 編集者~編集長~取締役として少年ジャンプを現在の地位に導いた立役者であり、本作にも登場しているDr.マシリトのモデルとしても有名な鳥嶋和彦氏は、本作の出来に問題があったと考える旨を『Vジャンプ』20周年記念のインタビュー漫画で述べている。 漫画内では「ワーストゲームはフ○○○○ ○ャ○○だね!」「あのクソゲーは本当に申し訳なかった」などと遠慮のないコメントを連発し、「誰か止めて!」と周りを慌てさせていた。 なおこちらの記事での茨木政彦元編集長の証言によると、鳥嶋氏は元来ゲーム好きで早くからファミコンの特集記事を企画するなどしていたとのこと。 別冊で出た「ファミコン神拳(ホーム社/集英社)」より、このゲームの裏事情が語られる。 元々は橋本名人こと橋本真司氏(当時バンダイ所属 元スクウェア・エニックス役員)の企画。「漫画によってゲーム化しやすいものし難いものがあるため、ゲームの印税で作家さんに差がついてしまう。それなら全員組み入れて、印税配分の計算式を作って、ファミコンジャンプを出せば、ゲームにしにくい漫画の作家や担当編集を救う事が出来る」という物。 一部では本作品の発売日は2月15日という説があるが、これは間違いである。当時のゲームカセットカタログ本の誤植がきっかけで広まったと思われる。詳しくは個人ブログの記事を参照。 復刻ゲーム機である『ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 週刊少年ジャンプ50周年記念バージョン』公式サイトに収録された際、発売当初は日付の記載は2月25日と合っていたものの発売年を「1988年」と誤植していたが、2021年2月26日付けで訂正された。
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 FAMICOM MINI 28 ファミコン探偵倶楽部 PART II うしろに立つ少女 前後編 タイトル FAMICOM MINI 28 ファミコン探偵倶楽部 PART II うしろに立つ少女 前後編 ファミコン ミニ 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-FTUJ ジャンル アドベンチャー 発売元 任天堂 発売日 2004-8-10 価格 2000円(税込) ファミコン探偵倶楽部 関連 Console Game FDS ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者 前編 ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者 後編 ファミコン探偵倶楽部 PART II うしろに立つ少女 前編 ファミコン探偵倶楽部 PART II うしろに立つ少女 後編 SFC ファミコン探偵倶楽部 PART II Handheld Game GBA FAMICOM MINI 27 ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者 前後編 FAMICOM MINI 28 ファミコン探偵倶楽部PARTII うしろに立つ少女 前後編 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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【TOP】 DISK あ か さ た な は ま や ら わ あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ その他 て DAIVA ストーリー6 ナーサティアの玉座 TM NETWORK LIVE IN POWER BOWL ディープダンジョン III 勇士への旅 DEEP DUNGEON IV 黒の妖術師 TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES 2 DIG DUG DIG DUG II Deja Vu DATACH ウルトラマン倶楽部 スポ根ファイト ! DATACH SDガンダム GUNDAM WARS DATACH クレヨンしんちゃん オラとポイポイ DATACH J.LEAGUE SUPER Top Players DATACH DRAGON BALL Z 激闘天下一武道会 DATACH BATTLE RUSH DATACH 幽遊白書 爆闘暗黒武術会 THEXDER TECMO SUPER BOWL TECMO BOWL TECMO WORLD CUP SOCCER デジタル・デビル物語 女神転生 デジタル・デビル物語 女神転生 II 鉄道王 デッドフォックス 鉄腕アトム TETRASTAR TETRIS TETRIS 2 + BomBliss TETRIS FLASH テニス デビルマン デビルワールド DE・BLOCK 寺尾のどすこい大相撲 TERRA CRESTA 電撃ビッグバン ! 伝説の騎士エルロンド 天地を喰らう 天地を喰らう II 諸葛孔明伝 10 YARD FIGHT
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登録日:2011/11/10(木) 00 09 58 更新日:2021/12/19 Sun 01 04 12 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GC のめり込め アクション カーチャンには内緒だぞ ゲーム ゲームキューブ ニンテンドーゲームキューブ ファミコンウォーズ ファミコンウォーズが出るぞ 任天堂 突撃!ファミコンウォーズ 2005年10月に任天堂から発売されたソフト。機種はGC。 ファミコンウォーズのスピンオフ的な作品。 味方ユニットの中から一体を操作して勝利を導くアクションゲームで、操作してないユニットには待機、フォロー、攻撃など様々な指令が出せる。 ユニットは兵士、車両、飛行など様々な種類がある。 後に2008年にWiiで続編が発売された ―ストーリー― 長年、停戦状態にあったウエスタンフロンティア軍(以下フロンティア軍)とツンドラ軍。 しかし、その停戦状態は今にも破れそうにあって、どちらが先に手を出すかのにらみ合いっこが続いていた… そんな中、フロンティア軍のベティー准将は一人の兵士にパトロールを命じるのだが、途中でツンドラ軍のスパイを発見。追跡するとそこにはツンドラ軍の大軍隊の姿があった。 ―戦争の、幕開けである ―キャラクター― フロンティア軍 ベティー准将 紅一点のポニーテール。 続編で謎の変貌を遂げる。つか別人に… オースティン大佐 アフリカ系の司令官。後にネリー小佐と結婚する。リア充爆発しろ ハーマン将軍 戦争好きなおじいちゃん。 元ネタは恐らくハートマン軍曹 ツンドラ軍 ノバ元帥 ナイスガイ。 ベティーとフラグが立ったように見えたが、続編では進展無し。 ゴルギ大帝 ノバの父親であり、全ての元凶。 ウーベルに橋から落とされ、ノバに見取られながら死亡するが、続編では普通に幽霊で出てくる。 ネリー小佐 ドラム缶を片手で持ち上げる怪力を持つが、女性的な一面も持ち合わせている。 ハキハキとした男が好みのタイプで、オースティンに迫る ソーラーエンパイア軍 レイ=クォ女帝 略してレイコ。 ムービーでは超能力を使ったりレギオン軍に止め刺したりするというチートっぷりを見せた。 ハーマンはお気に入りの男性のタイプじゃない模様 エキシルバニア軍 ブラッド皇帝 中盤以降に戦う事になる敵の大将。 長生きしているらしく、推測で95歳以上らしい。 ウーベル指令官 「おいら」が口癖の巨漢。 頭が足りていないマヌケで、度重なる失態でブラッドに靴磨きまでに降格された模様 イングリッド夫人伯爵 ブラッドに一人の娘として育てられた指令官。 ストーリー終盤でブラッドの剣を盗みザ・レギオンを復活させるが、フロンティア軍とエンパイア軍の前に敗北。 最後はレイコと超能力対決をするが呆気なく破れ、星となった ―ユニット― △兵士ユニット キャプチャーポイントを占領するのに必要なユニット。 歩兵以外はチャージ可能で、タメると攻撃範囲や威力が上がったりする 歩兵 基本的なユニット。 主な仕事は占領と一斉攻撃による兵士ユニットの掃除 バズーカ兵 車両キラー。バズーカ弾を撃って攻撃する チャージすると弾速と威力がアップ。 火炎放射兵 マスクマン。火炎放射器で攻撃する ボタンを押し続けると遠くまで炎が届くが、オーバーヒートには注意。武装車両には効果が無い MG兵 ボタンを押し続けると連射速度が上がるマシンガンを武器にする。 オーバーヒートギリギリまでゲージを保てば、常に高速連射出来る。 ミサイル兵 対空ミサイルを武器にする。 チャージすると最大4発撃てる。 飛行ユニット専門だと思われがちだが、実際は全ユニットをミサイルの弾幕で圧倒する厨ユニット。 グレネード兵 グレネードランチャーを片手に持つ。 チャージすると飛距離・威力・爆発範囲が上がる。 至近距離で放って爆発に巻き込まれるのはお約束 △車両ユニット 主力となるユニット。ダメージが溜まると黒煙が上がり、しまいには炎を上げて爆発する また、水の深い所に入るとダメージを受ける。 軽偵察車 最初に操作する事になる車両ユニット。 速いが故に脆くてハンドリングが悪い 重偵察車 上記の軽偵察車を重くしてハンドリング性能を上げた感じ。 装甲が厚くなり、マシンガンも威力↑ 軽戦車 小さいがその分機動力がある、主砲が一門あるだけ。 戦闘ヘリに弱い。 重戦車 軽戦車よりも大きくなり走行も厚いが機動力は劣る、主砲が二門に増える。 やはり戦闘ヘリに弱い。 自走砲 機動力は皆無だが主砲の射程は他の兵器とは段違い、主に拠点攻撃に使用される。 当然戦闘ヘリに弱い上に、接近されると攻撃手段が無い グレートタンク 最強の火力・最高の防御力そして鈍足を誇る機体、一撃で歩兵小隊を壊滅させる威力の主砲と機銃にかわってバズーカが装備されている。 やはり戦闘ヘリには勝てない。 砲座が固定の為、ロックオンするよりRトリガーで照準を合わせた方が早い。 対空戦車 ミサイルランチャーを装備した戦車、飛行ユニットに対して無敵の強さを誇る。 だが逆に地上ユニットには弱くバズーカ兵には簡単に狩られる。 △飛行ユニット 〜空を自由に 飛びたいな♪〜 Rボタンで高度を調整する。 戦闘ヘリに限ってはスティックで好きな方向に動かせる 因みに高度を下げて対空ミサイルを避けるテクニックは、戦闘機のミサイルしか通用しない。任天堂ェ… 輸送ヘリ プレイヤーは操作できない飛行ユニット。 兵士ユニットや車両ユニットの輸送を行う。敵として出た場合は着陸する前に撃墜しないと、後に主目的に影響を及ぼす事があるかも。 戦闘ヘリ 戦闘機 爆撃機 ギガファイター 主目的 ★項目の追記・修正を行う。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こういうゲームまたやりたいな -- 名無しさん (2015-01-13 21 31 22) 続編のVSでユニットの相性が強く出過ぎたのは個人的には微妙だったけど、神ゲーだったな -- 名無しさん (2015-01-13 21 53 44) 名前 コメント
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