約 1,293,152 件
https://w.atwiki.jp/cthulhuworksmemo/pages/264.html
作品情報 作品形式 小説 著者 墨の凛 出版社 KADOKAWA 初版発行日 2018/3/20 下宿先で幼馴染の少女と再会した主人公。彼女がオカルト趣味に染まり怪しげな研究会に所属していることを知り、彼女を会から遠ざけることを目的に研究会の仕事に同行し神話的恐怖と遭遇する。 神話要素 「特徴(トレイト)」を持つ人間が探索者となり神話的恐怖に立ち向かっている世界観。 主人公は自分か周囲の人間が行動する度に脳内で判定(ダイス)が振られ結果が告知される特徴を獲得する。 正気度(さんち)という概念が存在。 神・怪物など ダゴン 深きもの 「落とし子」 ニャルラトホテプと呼ばれる混沌 ヴァルトゥーム アイハイ族 クラーラ クトゥルフ ハイドラ 火星人 アイテム クトゥルフ神話 書物。鈴森京太郎が著したものと海野幸人が著したものの2種存在。 ルルイエ異本 異本解読書 海野幸人が著した書物。 ポプリン卿の日誌 精神の琥珀 ルルイエの姫子の冠 土地・施設 赤夢市 堕日市 陰州升市 宿「銀丸家(ギンマルハウス)」が存在。 ルルイエ 火星 御須門高校 人物 丁字亜美(アーミテイジ) 御須門高校の教師。 乙部秀真 陰州升に金属加工会社を設立し新興宗教「堕魂教」を拡めた人物。
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/6113.html
ガントゥ 名前:Gantu デビュー:『リロ・アンド・スティッチ』(2002年) 概要 銀河連邦議長の側近として活躍する銀河艦隊*大尉。体長7mにもおよぶ巨体のエイリアンで顔はナマズのようだとイジられている。職務熱心ではあるが短気でドジなところもあり、やたらと解雇されることも。作品によって立場がコロコロ変わる。当初は悪役らしさが目立ったが、回を追うごとにギャグキャラとしての魅力も増している。 『スティッチ!ザ・ムービー』では、前作で銀河艦隊をクビになったため悪名高いハムスターヴィール博士のもとで働くことを志願。TVシリーズでは試作品625号とともに、ジャンバ・ジュキーバ博士の作った試作品を集めることを命じられるが、成果が挙げられずに役立たず扱いされる。 『リロイ・アンド・スティッチ』では、ハムスターヴィールについに見切りをつけられ、リロとスティッチのイトコたちを最大のピンチから救ってサポートする。 エピソード リロ・アンド・スティッチ 悪の天才ジャンバ・ジュキーバ博士の違法な遺伝子実験によって試作品626号が誕生した。ジャンバはトゥーロ星の銀河連邦議長の判決によって有罪、試作品626号とともにガントゥ大尉に投獄される。しばらくすると試作品626号が脱獄。議長は生みの親であるジャンバに自由の身を約束する代わり、試作品626号の捕獲を命じる。ジャンバは試作品626号の逃げた地球*のハワイ*にあるカウアイ島*へ行くこととなり、地球の専門家であるウェンディ・プリークリーと旅に出る。 ジャンバとプリークリーの仕事ぶりに業を煮やした議長は二人をクビにし、試作品626号捕獲の指示をガントゥに与える。地球に上陸したガントゥは試作品626号(スティッチ)と彼の飼い主リロ・ペレカイの捕獲に成功する。ガントゥの手から逃れたスティッチはリロの姉ナニ・ペレカイ、ジャンバ、プリークリーを説得して宇宙船でガントゥを追跡。スティッチはガントゥを退け、リロを救出する。 ハワイに戻ってきたスティッチのもとに銀河連邦議長が到着し、スティッチを拘束する。スティッチはリロとナニのことを自分で見つけた家族だと紹介したことで、議長は危険生物であるはずのスティッチの変化を認める。議長は拘束を撤回し、地球へ“追放”することを決める。スティッチ逮捕のために派手な行動を起こしたガントゥは議長にクビを言い渡される。 スティッチ!ザ・ムービー 銀河連邦をクビにされたガントゥはジャンバの元同僚ハムスターヴィール博士のもとを訪れ、彼の代わりにジャンバが過去に作ったエイリアンの試作品625体を回収すると宣言し、雇ってもらうことに成功する。 ガントゥはカウアイ島のコカウア・タウンにあるリロの家を訪れ、ジャンバがスティッチの前に作ったエイリアンの試作品625体のカプセルを要求する。ジャンバはカプセルをプリークリーに託すと、ガントゥに誘拐されてしまう。ハムスターヴィールは脅迫のためガントゥがたまたま拾った試作品625号のカプセルを始動させる。625号はスティッチと同等の能力を持つが、怠け者であるためジャンバは余裕の表情を見せる。 監禁されたジャンバのもとにたまたまプリークリーから電話がかかってくる。これに気付いたハムスターヴィールはプリークリーに残りの試作品のカプセル624個とジャンバの身柄を交換する要求を出す。 受け渡しの場であるキラウエア灯台に現れたジャンバ、ガントゥ、ハムスターヴィールとプリークリー、コブラ。ハムスターヴィールはプリークリーの持ってきたカプセルが一つ不足していることを指摘する。その一つはリロとスティッチが始動させ、スパーキーと名付けていた。コブラはジャンバを救うためにスパーキーを受け渡すように促すが、リロは「スパーキーはスティッチの大事なイトコだから」と言って彼を自由にする。そしてジャンバを助けると、リロとスティッチはガントゥの宇宙船に忍び込んで残りの試作品カプセルの救出に向かう。 リロとスティッチは試作品のカプセルを船外に解放してしまい、怒ったガントゥは二人を捕らえる。ハムスターヴィールはスティッチを真っ二つにしてクローンを生成しようと企むが、自由の身になったスパーキーが現れ、スティッチを救出する。ガントゥはリロを別の空間に転送しようとするが、食いしん坊の625号がリロよりソーセージの注文書の転送を優先したため、リロに逃げられてしまう。 仕事に失敗したガントゥは625号にサンドウィッチで慰められる。ガントゥは「タマゴサンドがあったら食べたい」と言うが、625号は「チーズしかないってさっきから言ってるだろ!」と怒られてしまう。 リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ 625号とともに試作品集めに奔走し、リロとスティッチとしばしば衝突する。ガントゥが勝利するケースも稀にあるが、厄介な能力を持つ試作品をリロたちが押し付けただけというケースが多い。「スナフ」では、これまでに集めた17体の試作品はリロたちによって解放され、完全敗北を喫してしまう。 「スプラディーヘッド」など、極稀にスティッチたちと協力するエピソードも少なからず存在する。 リロイ・アンド・スティッチ リロとスティッチが試作品集めを完了させ、ガントゥは625号を置いて単身ハムスターヴィール博士を脱獄させる。ハムスターヴィールとガントゥはジャンバを誘拐し、最強の試作品リロイを作らせる。リロイはプリークリーとスティッチを捕らえ、コカウア・タウンの試作品を捕まえに行く。ハムスターヴィールはリロと625号(ルーベン)も収容し、ガントゥをクビにする。ガントゥはリロとルーベンを脱獄させ、スティッチのイトコを助けるために向かう。アロハ・スタジアムでハムスターヴィール率いるリロイのクローン軍団と対決。リロとスティッチとルーベン率いるイトコたちのバンドが「アロハ・オエ」を演奏してリロイを停止させる。 ガントゥは今回の活躍で大尉に戻れることになり、ルーベンを専属シェフに任命する。 ゲーム ディズニー スピードストーム 2023年8月1日に開始したシーズン3から登場する「リロ・アンド・スティッチ」のレーサー。タイプはファイターで、レアリティは「レア」。レーサー名は「ガントゥ大尉」。所有スキルは「ファイア」「ハック」「ラッシュ」「シールド」。そのうち「ファイア」と「シールド」はレーサーがスターアップすると強化される。 ユニークスキル「ギャラクティックサポート」の効果は下表の通り。専用クルー「銀河連邦の議長」によって強化することができる。 ノーマル プラズマ弾を発射する宇宙船を呼び寄せる。プラズマはライバルをスタンさせ、ガントゥ大尉を無敵状態にする。宇宙船は一定時間、ガントゥ大尉から離れて前方に移動する。 チャージ プラズマ弾を発射する宇宙船を呼び寄せる。プラズマはライバルをスタンさせ、ガントゥ大尉を無敵状態にする。宇宙船は一定時間、ガントゥ大尉に向かって移動する。 登場作品 2000年代 2002年 ★Lilo & Stitch Trouble in Paradise リロ・アンド・スティッチ スティッチの大冒険 リロ・アンド・スティッチ 2003年 スティッチ!ザ・ムービー リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ スティッチのグレート・エスケープ!* ※マジック・キングダム 2004年 リロ・アンド・スティッチ (ゲーム) 2006年 リロイ・アンド・スティッチ 2007年 スティッチ meets ハイスクール・ミュージカル 2009年 スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険 2010年代 2010年 キングダム ハーツ バース バイ スリープ もっと!スティッチ!DS リズムでラクガキ大作戦♪ 2017年 Disney クロッシーロード 2020年代 2020年 ディズニー ソーサラー・アリーナ ※2020年7月追加 2023年 ディズニー スピードストーム ※シーズン3(2023年8月) 声 ケビン・マイケル・リチャードソン(2002年~)キース・シルバースタイン*(2009年~2017年) リチャード・エプカー(2018年) 石塚運昇(2003年~2017年)
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/30.html
エジプト神話 アフリカ圏民間伝承 アメリカ大陸圏民間伝承 オセアニア圏民間伝承 セイバー: ランサー: アイウェル=ロンガー アーチャー: シヌヘ ライダー: メネス オロファト ナルメル アサシン: バーサーカー: ナナウエ キャスター: シャンゴ マンコ・カパック マウイ プテサン・ウィ ジェディ セドナ エクストラ:
https://w.atwiki.jp/bmzero/pages/39.html
戦闘参加メンバー ◎強制 ○任意 -不可 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 第六章 1 2 1 2 自 3 自 1 2 自 3 4 自 1 1 2 2 3 4 5 自 1 2 3 自 4 5 6 自 1 2 3 自 4 5 カイン ◎ ◎ ◎ ◎ ○ ◎ ○ ◎ ◎ ○ ◎ ◎ - ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ - - - - - - - - - - ◎ ◎ ◎ ○ ◎ ◎ ヨハネ - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - ◎ ○ ◎ - ○ ○ ◎ ◎ ◎ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ ◎ リリス - - - - - - ○ ○ ○ ○ - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ - - - - - - - ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ ○ - ステイエン - - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - ○ ○ - ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ キロタ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ エクサル - - - ◎ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ シリア - - - - - - - ○ ○ ○ - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ ルカ - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - - ○ - ○ - ○ ○ ○ ◎ ◎ ○ - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ ◎ ザイオン - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - - ○ - ○ - ○ ○ ○ - ○ ○ - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ ヴァルトス - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ - - 覚醒に条件のある潜在能力 17 バヴァニ ├05 リントラウ ├08 フォラス └15 ゼイルナ 23 バルマン ├04 デーヴァ ├06 ハウレス └18 ベレト 26 ストラム ├01 ハボリュム ├02 フォーカロル ├03 フルフル ├09 アイニ └22 バラトロン 30 ハウェン ├10 フルカス ├11 ザロビ └19 ガープ 32 R・W・D ├13 グシオン コリシュマルド、ミトラアクス ├14 シスラウ シルバースピア ├16 シャクス シルバースピア ├17 バヴァニ コリシュマルド │├05 リントラウ 漆黒の剣、冥姫の戦鞭 │├×08 フォラス マーシーナイフ、蛇腹の戦鞭、バトルアクス、カリンガ、ルーンアクス、杖 │└15 ゼイルナ コリシュマルド、パイパーテイル ├20 ダンタリオン スリーテイルズ ├23 バルマン パイパーテイル │├04 デーヴァ 龍鱗の戦弓 │├×06 ハウレス ダマスカス、クロルソード、刀、ウィングロッド │└×18 ベレト パラッシュ、ツバイハンダー、ルーンソード、グレイブ、ローズウィップ、ヘッドアクス、フレイル ├24 マレブランケ 冥姫の戦鞭 ├25 トゥキファト 漆黒の剣、トラアクス ├×28 ザレン カトラス、ブロードソード、カツバルゲル、スピア、レイピア、ロングボウ、バトルアクス、ウィングロッド └29 ザルブリス 龍鱗の杖 R・W・D覚醒に必要な潜在能力のうち、フォラス、ハウレス、ベレト、ザレンを覚醒できる武器は 最後のショップには売っていないので、それまでに手に入れていない場合は自由戦闘で入手するしかない
https://w.atwiki.jp/otakara_quest_rpg/pages/22.html
ミッション【シニア1年】 強くなりたい!(アスケラ街道)敵のレベルは高いものの装備が弱いので思いのほか普通に戦える。敵はジェイド(近接)とロータス(間接)の二人。 フィンはほとんど役に立たないので盾に使いながら魔法でジェイドを、近接攻撃でロータスを倒すようにする。 属性相性の関係で間接属性を雇っても使いにくい。 シニアキャンパスの掟(ギエナの修練場)ベルが1人突出しているが、ほぼ助からない。下がって防御で延命を図るか、リムザールに1発かまして潔く散るか。 実質5対6のような状況になるうえに敵の属性に偏りが無いので、多少強めの仲間をバランスよく雇って相性を考えて動くしかない。 敵のブーメラン持ちが持っているのは攻撃力の高い「氷のブーメラン」なので注意。 三日月草の伝説(スラファト山道)マップが見にくい。慣れるまでは攻撃できると思って移動したら範囲外だった、なんてこともありうるので要注意。 敵は左に間接、中央に近接、右に魔法という配置。早いうちに相性良く戦えるように味方を入れ替えながら移動しよう。 敵の間接と魔法属性が持ってる各種スキルが地味に厄介。背面からサンダーショットを食らって一撃死なんてことも。 絵描きのクローレ(サダルスード高原)敵は近接多めなのでこっちは魔法重視。障害物や段差が少ないマップなので普通に前に出て行くと全軍同士で正面衝突になる。 少しずつ前進すると、敵を数人ずつおびき出せるので、戦力に自信がなければ少しずつ確実に削っていく形をとると楽。 消えた海賊娘(旧時代の砦)敵のボス格ガルトマスが武器、スキル共に怖い上に、場所の関係で強い仲間が雇いにくい。さらにNPCがちょっと弱め。 ザウラを上手く使ってガルトマスの側面にもぐりこませ、「みね打ち」で動きを止める。その間に他の相手をしよう。 側面から狙えば命中99%になるのでまず外すことはないはず。 ガルトマス以外は間接と魔法なので、ソニックブームやラピッドスラストなど近接系の遠距離攻撃スキルが欲しいところ。 無ければカウンター系のスキルで反撃狙いでもいいが、この辺から徐々に敵がスキルを持っている率が上がるので注意。(カウンター技はスキルに対して反応しない) 港の黒船(ファクトの入り江)近接:間接:魔法が4:1:1の構成なのでこちらは魔法多めで行くと戦いやすい。 開幕はクリスが飛び出ているのですぐに仲間と合流させて総力戦に。 敵の近接が固まることが多いのでファイアーストームなどの範囲系魔法スキルが有効。 「ブリザードスピア」「ライトニングブレード」などのレア武器を持つ敵がいるので、狙うなら後に残すように。 落し物を探して(スラファト山道)イベントでは茶髪の青年との掛け合いがあるが、戦闘には参加しない。 クラウディとの2回目のバトル。相変わらず魔法系が多いので、こちらは間接多めで。 前回よりマップを広く使えるので、突撃しすぎなければ前回より楽。 高き山に芽吹く花(カルコル山脈)スラファト山道以上にマップが入り組んでいて進入経路が大事。 右回りで進むと段差や障害物が多く、敵に接近する前に間接と魔法にボロボロにされてしまう。 左回りで進行すると、相手と同じ高さまで上がれたくらいで衝突するので戦いやすい。進行は左回りで。 相手がカウンタースキルを使ったら放置する、別属性で攻撃する、スキルを使用して攻撃する、のいずれかで対処。
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/5188.html
トゥーク 名前:Tuke デビュー:『ブラザー・ベア』(2003年) 概要 ラットとトゥークはヘラジカの双子の兄弟。トゥークはラットの兄。子供の扱いが得意。 いつも一緒にいるがゆえに時々喧嘩をすることもあるが、お互いを大事に思っている。 キナイのことはクマさん、コーダのことは小さいクマさんと呼ぶ。 『ブラザー・ベア2』では、雌のカータと仲良くなる。 エピソード ブラザー・ベア ヘラジカの兄弟ラットとトゥークはクマのキナイに遭遇する。キナイは自分は本当は人間だと話すが取り合ってもらえない。 ラットとトゥークは今度は人間のデナヒに遭遇して身の危険を感じる。二匹はキナイと子グマのコーダに合流し、安全のために彼らと旅をしようと決める。一行はマンモスに乗って移動することにするが、ラットとトゥークは角が絡まって降りられず、キナイとコーダと別れる。 ラットとトゥークはコーダが一人でいるところを見つける。ラットとトゥークは喧嘩と仲直りを始め、兄弟は良いものだとコーダに話して立ち去っていく。 ブラザー・ベア2 コーダと共に冬眠から目覚めたキナイはラットとトゥークに再会し、彼らから恋の季節がやってきたことを聞く。ラットとトゥークはメスのバッファローに突進され、慌てて逃げていく。 ラットとトゥークはヘラジカの姉妹アンダとカータを見つけて彼女らの気を引こうとするがうまくいかない。キナイの提案で、キナイに襲われている姉妹をラットとトゥークが助けるという芝居を打つことになるが、ラットとトゥークはキナイに本気でビビってしまい、失敗。 次にキナイの友達である人間のニータの提案で、かわいい子グマのコーダで気を引く作戦に変更。子供好きのトゥークは姉妹の注目の的となる。やがて、兄に相手にされなくなったラットが涙を流すと、姉妹は彼の繊細さに注目し、兄弟の評価は逆転する。 ラットとトゥークはコーダがニータを追って人間の村へ走っていったことをキナイに知らせる。ラット、トゥーク、アンダ、カータもキナイの後を追って村へと駆けつける。ラットとトゥークは人間の手からコーダを取り戻し、アンダとカータから喝采を浴びる。 ニータの婚約相手アトカに崖から突き落とされたキナイのもとにグレイト・スピリットが現れ、キナイを人間に戻そうとするが、キナイは拒否する。ニータは父チルクートの後押しもあり、クマとして生きていくことを決める。 ラットとトゥークもそれぞれアンダやカータと結ばれる。 その他 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、写真撮影の前にミッキーマウスがみんなに号令をかけている場面から登場。ルイーサ・マドリガルに担がれていた。 登場作品 2000年代 2003年 ブラザー・ベア ★Brother Bear 2006年 ブラザー・ベア2 2020年代 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出 声 デイヴ・トーマス(2003年~2006年) 玄田哲章(2004年~2006年)
https://w.atwiki.jp/monkeys/pages/19.html
モンキーズカップ 第1回モンキーズカップ 開催日:1997/03/01 開催地:立命館大学衣笠校舎 参加人数:92人 ペーパー1位:秋田芳巳 Winning Answer:「篆書」 優 勝:長束恭行(同志社大学OB) 準優勝:久保隆二(立命館大学5回生) 3 位:秋田芳巳(東京大学OB) 4 位:小川雄之(大阪市立大学4回生) 第2回モンキーズカップ 開催日:1999/09/18 開催地:立命館大学 参加人数:72人 ペーパー1位:秋田芳巳 Winning Answer:「フェロー諸島」 優 勝:秋田芳巳(公務員) 準優勝:清水大輔(モミジQ楽部) 3 位:丹治泰弘(モンキーズ) 4 位:上野裕之(CHIBA-Q) 5 位:石塚領史(ANSWER) 6 位:横田薫(焼肉クラブ) マギーオープン 開催日:2003/04/27 開催地:キャンパスプラザ京都 参加人数:66人 ペーパー1位:秋田芳巳 Winning Answer:「飯田亮(まこと)」 優 勝:秋田芳巳 準優勝:横田薫 3 位:石野まゆみ 3 位:山本耕造 フヌケオープン 開催日:2007/02/11 開催地:キャンパスプラザ京都 参加人数:88人 ペーパー1位:定森洋人 winning answer:「コルヴァトゥントゥリ」 優 勝:定森洋人 準優勝:森 伊蔵 3 位:廣田康裕 4 位:塚本丈二
https://w.atwiki.jp/nanashiinggrw/pages/68.html
ジャスティス 説明 モデルは『機動戦士ガンダムSEED』シリーズに登場する機体『ZGMF-X09A ジャスティス(ガンダム)』で、以下はその説明である。 ザフト軍が極秘裏に開発した新型モビルスーツ。フリーダムガンダムと同時期に開発され、地球連合軍のGAT-Xシリーズの1機、イージスガンダムをベースとしている。基本コンセプトはイージスの一撃離脱戦法とは違い、万能型として開発された。フリーダムガンダムと同様に基本OSは「G.U.N.D.A.M.COMPLEX(Generation Unsubdued Nuclear Drive/Assault Module Complex)」で、“核駆動を使った世代の強襲モジュール複合体”という意味。フリーダムと同じく、核エンジンとNジャマーキャンセラー、火気管制システム・マルチロックオンシステムを搭載している。この機体の特徴として、背部フライトユニットの「ファトゥム-00」がある。これは、普段は背面に装着され、メインスラスターとして機能しているが、本体から分離させて遠隔操作する事で、様々な攻撃方法をとることが出来る。元々はサブフライトシステム「グゥル」から発展したもので、上部にMSを乗せることも出来る。ビーム砲と機銃といった武装も内蔵している。基本武装はフリーダムガンダムと共通。 本作においては、物語の途中で雄真と出会うメカニック工場を営む少女、アリサ・バニングスの愛機。 作品中の世界で放送されたアニメ『機動戦士ガンダムSEED』(またはそれに類似するもの)を見て、悪くないと思い、また、いざという時のための護身力、大型機、宇宙空間内における修理や補給作業を行うための機体を必要としていた事情もあり、彼女の設計の元、幼馴染の親友月村すずかが中心となり、フリーダムと共に開発。 しかし、原作と違って核エンジンは搭載しておらず、武装の燃費の消耗の激しさから、電力の消耗を節約するためにフェイズシフト装甲(装甲に通電させることで特殊素材が相転移(フェイズシフト)して硬化し、殆どの攻撃を無力化する装甲)の採用も見送られた(アリサの理論の元、すずかの技術力も相まって、フェイズシフト装甲の開発自体は成功している)。 代わりと言うのも何だが、修理・補給装置を装備している。 また、元々アリサ搭乗を予定して作られたため、彼女の欠点を補うために武装の火力と防御力がモデル機より高めに作られている。ただし、運動性能が低くなってしまった。 それでも、アライアンスや時空管理局の量産機のそれを軽く上回っているのだが。 パラメーター ジャスティスガンダム ジャスティスガンダム, PT, 1, 0 空陸, 7, M, 5000, 100 特殊能力 バリアLv1=PS装甲 ハードポイントLv2=カスタムパーツ ハードポイントLv6=武器 5400, 160, 1200, 135 AABA, 省略 近接防御用機関砲, 2000, 1, -, +40, 20, -, -, AAAA, +25, 射P バッセル, 3700, 2, 5, 3700, +15, -, -, -, AABA, +30, 格P ルプス・ビーム・ライフル, 3800, 2, 4, +25, 12, -, -, AADA, +20, 射PB ラケルタ・ビーム・サーベル, 4000, 1, -, +35, -, -, -, AABA, +40, 格P フォルティス・ビーム砲, 5100, 1, 8, +30, -, 70, 110, AADA, +15, 射B 備考 データは第3次スパロボαのものを使用。 アリサ機との比較のためにデータ掲載しているが、上記の機体は本編における登場は予定していない。 また、フェイズシフト(PS)装甲も、本編中では使用されない予定。 ジャスティスA ジャスティスA, PT, 1, 0 空陸, 6, M, 6000, 100 特殊能力 修理装置 補給装置 ハードポイントLv2=カスタムパーツ ハードポイントLv6=武器 合体技=コンビネーション・アサルト フリーダムS 5200, 150, 1500, 120 AAAA, 省略 近接防御用機関砲, 2200, 1, 2, +35, 20, -, -, AAAA, +30, 射P バッセル, 4000, 1, 4, +10, -, -, -, AABA, +35, 格P ルプス・ビーム・ライフル, 4000, 2, 5, +20, 10, -, -, AADA, +25, 射PB ラケルタ・ビーム・サーベル, 4300, 1, -, +30, -, -, -, AABA, +45, 格P フォルティス・ビーム砲, 5300, 1, 8, +25, -, 70, 110, AADA, +20, 射B コンビネーション・アサルト, 5600, 1, 4, +25, 1, 60, 140, AADA, +15, 射P合貫 備考 機体名後のAはアリサ機であることを意味する。 また、修理費がモデル機より高めに設定されているのは、修理装置・補給装置を備え付けてあるからとの解釈をお願いします。
https://w.atwiki.jp/gundamnextpluscwc/pages/18.html
ストライクフリーダムガンダム( ミーティア) 正式名称:ZGMF-X20A STRIKE FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト コスト:3000 耐久力:2000 盾:○(ミーティア×) 変形:× 換装:× ストライクフリーダムガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 高出力ビームライフル 10 80 下射角が優秀。威力が低いこと以外は標準的なBR。 CS 連結ロングライフル - 130 2丁のBRを連結しロングライフルとして使用 マルチCS ビームライフル連射 - 105 2丁のBRで敵2機へ3連射、弾速が非常に速い CS(S.E.E.D.発動中) ドラグーン・フルバースト - 235 カリドゥス改・クスフィアスレール砲改×2・BR×2・ドラグーン×8を一斉射撃 サブ射撃 スーパードラグーン 10 34 ドラグーンを1基射出(レバーNで自機展開、レバー入で敵機周囲の任意方向へ) 特殊射撃 S.E.E.D. 100 - ブースト消費の減少以外は普通のストフリと同じ効果。発動後は常時発動状態になる。 モビルアシスト ∞ジャスティスガンダム 5 60 ∞ジャスティスがファトゥム01を射出 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 2段斬り→掬い上げ→叩き落とし NNNN 175 2段斬り→回し斬り NN前 154 前派生 2段斬り→掬い上げ→回し斬り NNN前 186 横格闘 斬り→叩き付け 横N 125 斬り→回し斬り 横前 133 特殊格闘 居合い斬り 特 88 BD格闘 2段突き BD中前 108 後格闘 ドラグーン(全基)停滞→切り抜け×5→ドラグーン一斉射撃 後 240~250 BOSS専用技。20(切り抜け)*4 + 70(切り抜けスタン) + 90~100(ドラグーン一斉射撃)。 ストライクフリーダムミーティア 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 高エネルギー収束火線砲 99 180 1本は120。フルヒットで強制ダウン。 サブ射撃 エリナケウス 80 108~164 ミサイルを4発発射し、2Hitで強制ダウン。 特殊射撃 ミーティアフルバースト 1 339~??? ゲロビのフルヒットでも強制ダウンにはならない。ミサイルはサブと弾数共有しており、威力も同じ。 モビルアシスト ∞ジャスティスミーティア 9 205~247(325) フルバースト。ミサイルのみで247。接近時205。(内はミサイルのみ) 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 縦斬り N 200 大きく縦に振りかぶる。 横格闘 薙ぎ払い 横 180 ステ狩りに優秀だが、高跳びで対処されやすい。 特殊格闘 ドリルアタック 特 246 前方にサーベルを束ねてドリルアタック連ザのジャスティスミーティアの前格闘 耐久力以外の性能は普通のストフリと全く同じ。相違点は下格闘が追加され、SEED発動時間が無限なくらい。 ミーティア以外にも言えることだが、アーケードで敵として出てくるボス機体は攻撃力に補正がかかっている。 いまさらながら後格ダウン値考察 BR 特格 後格で切り抜け5段目にきりもみのため切り抜け4段まではダウン値0.4以下 ※後格 後格 後格 後格 後格の切り抜け5段目まで入るため切り抜け出し切りは1以上1.25以下に設定されている模様 BR 初段 後格 後格2段できりもみ。スタン以外の切り抜けを0.1と仮定すれば最終段0.6の切り抜けスタンまで出し切りで1.1は確定 ※後格は切り抜け5段目でND 切り抜け4段目までは補正値0。5段目のスタンで-20%切り抜け出し切りまでの合計で150ダメのダウン値1.1、補正率80% 遊びでブースト無限の後格 後格 後格 後格 後格 後格4Hit 単発CSで386ダメ 後格 後格出し切りで約340(ドラの当たり具合で前後する) 後格 CSで259、後格2回 CSで352ダメ 後格 覚醒CSで318ダメ、後格2回 覚醒CSで371ダメ 後格 後格切り抜けまでで270。それ以降は350補正で伸びないため2回目を出し切りかCSで〆ると効率がいい そもそも切り抜け中もブースト消費があるため覚醒中でも3回目はほぼ不可能。地上赤ロックぎりぎりからの後格で2回目の切り抜けが終わると同時にブーストが切れる程度。空中で後格を出すとドラパージモーションはブースト消費が抜刀と同じくないが、突進から出し切りまでブーストが3割くらい持っていかれるのを覚悟しておく必要がある。 余談だが改造スレにあるストフリのBRのエフェクトを変えるコードを使用すると、左腕がバグり通常CSが撃てなかったり後ろに撃ったりする。 マルチCSも当たらないときがある。 そのため勝利ポーズ、敗北ポーズもおかしなことになる。また抜刀中も腕がおかしくなるが格闘そのものは普通に当てられる。 別機体なので使用するアドレスが全く異なるためである。
https://w.atwiki.jp/oceansfarm/pages/49.html
トゥグルの洞窟 解放条件:ブリーダーランク12 必要能力:賢さ・速さ 第一層100以上、第二層140以上、第三層200以上 第一層_暗く不気味な入口 冒険時間:0:30:00 突然、天井が崩れ始めた! 速さ15UP 行き止まりのような場所にたどり着いた 賢さ15UP おとなしいノラモンに出会った ニクもどき 岩場の陰から何かが溢れ出している オイリーオイルorサカナもどきGET 何か生えているのを発見した 一角草GET 修業中のブリーダーに出会った 技習得 第二層_鍾乳石の通路 冒険時間:1:00:00 突然、天井が崩れ始めた! 速さ20UP 行き止まりのような場所にたどり着いた 賢さ20UP ネズミが何かをくわえて逃げていくのが見えた リファーンの砂or1200SPGET 何か暗号のような壁画を見つけた 1000SPGET VSノラモン アイズビー(スエゾー種)Lv8 勝利時:サカサカレイGET VSノラモン ロックブラッド(ハム種)Lv8 勝利時:ハネウシの肉GET VSノラモン アイズビー(スエゾー種)Lv8 勝利時:パワー20UP 第三層_光の届かない亀裂 冒険時間:2:00:00 突然、天井が崩れ始めた! 速さ25UP 行き止まりのような場所にたどり着いた 賢さ25UP 修業中のブリーダーに出会った 技習得 天井に何かが引っかかっている ヌマドリの白い羽根GET VSノラモン アエロー(ピクシー種)Lv9 勝利時:六角草GET VSノラモン グレーピー(レシオネ種)Lv9 勝利時:スキットウォーターGET VSレアモン バクレッツン(ダックン種)Lv11 勝利時:バクレッツンの円盤石GET 第四層_何かがすまう小穴 冒険時間:4:00:00 VSボスモン 湖底に潜む者(オギョウ種サーファーナ)Lv10 タイプ:序盤からガッツ全開 種目 ステータス(通常) ガッツ全開時 ガッツダウン パワー なし 256 158 賢さ 618→989 器用 498 306 速さ 442→575 272→354 丈夫 293 180 体力 190→247 技:アクアツイスター(賢さ20%UP) アクアトルネード(賢さ40%UP) ダブルアクセル(速さ30%UP) 癒しの水(体力30%UP) 勝利時 オギョウの円盤石GET サーファーナの円盤石GET 技習得(必殺技1、賢さ技、速さ技) 習得可能技参照:「100万人のモンスターファーム ブリーディングガイド」 情報提供者 ZPRDX さん あばれうま さん 第三層 VSノラモン グレーピーLv9 勝利時スキットウォーター -- ZPRDX (2011-08-24 05 16 25) 第二層 VSノラモン アイズビー(スエゾー種)Lv8 勝利時:パワー20アップ -- あばれうま (2012-01-03 21 02 37) 名前 コメント