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2061シーズンチャンピオンズカップ フォーメーション 選手名 スコア 選手名 フォーメーション チェルシー 2004-054-3-3攻撃的 3-2 チェルシー 2004-054-3-3攻撃的 ジャンルカ・ブッチ ジャンルカ・ブッチ ハコボ・サンタクルス ハコボ・サンタクルス フェルナンド・ヒメネス エンリコ・ロスタ アルベルト・ギード ダニー・ウォーカー パオロ・マンチーニ ロナルド・カルロス ジョセフ・ガリアーノ ハビエル・ペジェグリーノ マルセリーニョ・ガウショ ジュアン・サイコビッチ ジョージ・ヒューズ フィリップ・ランフォード マイケル・ラウンドアップ アンドレ・ルノー エルナンド・グレニテス エバンゲロス・アリストテレス アストン・ドールマン リベリーノ 監督 監督 オリビエ・シモンズ ファハド・ザイド・ファタラ
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データの見方は 派生 名前 属性 攻撃 命中 回数 消費MP 特殊効果 売却値(購入値) 編集月日 カラー凡例:聖炎雷水冷気地風闇 ★…メンテ後データ修正(無印のものは未修正データ) ※ 一部、略している特殊効果があります追加ダメージ○○→追加○○ アーチブレイク→Aブレイクマルチブレイク→Mブレイク エレメントブレイク→Eブレイク 短剣 ダガー 無 F D 2 40 連撃 333(1000) 8/12 ⇒ ミスリルナイフ 無 E D 2 70 連撃 1666 8/12 ⇒⇒ スカーレット 炎 C C 1 100 連撃 6666 8/12 ⇒⇒⇒ ファイナルレター 無 H C 1 140 追加100 速↑ 連撃 11666 9/13 ⇒⇒ チンクエディア 無 C D 2 100 売却値 7/25 ⇒⇒⇒ ゾーリンシェイブ 無 H D 2 140 10000 8/23 ブラインナイフ 無 E D 1 50 連撃 1000(3000) 8/12 ⇒ プラチナメッサー 無 D D 1 70 連撃 2000 8/12 ⇒⇒ エアナイフ 風 B E 3 100 連撃 7000 8/12 ⇒⇒⇒ ロンデルダガー 無 H C 1 140 連撃 13333 8/14 ⇒⇒ スティンガー 地 C D 1 110 連撃 8333 8/13 ⇒⇒⇒ コリシェマルド 無 H D 3 140 速↑ 連撃 売却値 9/16 マインゴーシュ 無 D E 4 60 1166 7/23 ⇒ オリハルコン 無 D D 3 90 連撃 2500 8/2 ⇒⇒ アサシンダガー 闇 C D 3 120 一撃破壊 売却値 7/23 ⇒⇒⇒ トンベリアン 無 A F 1 160 売却値 7/26 ⇒⇒ グピティー・アガ 水 B C 1 130 速↑ 連撃 10000 9/14 ⇒⇒⇒ ファムファタル 冷気 H C 1 150 命↑ 連撃 16666 9/14 スクラマサクス 風 E D 1 75 連撃 2666 8/4 ⇒ ジャンビーヤ 無 B D 2 110 連撃 6166 8/21 ⇒⇒ マドゥ 無 B D 2 160 連撃 売却値 8/1 ⇒⇒⇒ ジンフリッサ 無 H E 3 225 連撃 28333 8/2 ⇒⇒ ククリ 無 A C 1 155 連撃 13333 8/21 ⇒⇒⇒ クリスナイフ 無 H C 1 220 連撃 26666 8/21 カルド 雷 E F 1 65 連撃 5000 8/10 ⇒ エペプリズム 水 B F 1 100 連撃 10000 8/14 ⇒⇒ ディアボリーク 闇 H F 1 155 連撃 16666 8/12 ⇒⇒⇒ エイリアルホール 風 S D 3 200 速↑ 連撃 28333 8/10 ⇒⇒⇒ ティプタップトゥ 無 SSS E 1 250 スロウ付与 連撃 33333 8/12 ジャックナイフ 闇 E H 1 80 連撃 4000 8/4 ⇒ ジュワユース 無 C H 1 125 連撃 16666 8/18 ⇒⇒ エストック 無 A H 1 180 連撃 28333 8/18 ⇒⇒⇒ 銀のレイピア 聖 H H 1 240 即死耐性 連撃 35000 8/18 ⇒⇒⇒ フランベルジェ 炎 H A 1 220 連撃 35000 8/4 エペ 無 F C 1 40 連撃 6666 8/27 ⇒ ナイチンゲール 無 D C 1 65 連撃 13333 8/26 ⇒⇒ ソウルセイバー 無 B D 2 115 連撃 バリア 21666 9/12 ⇒⇒⇒ イロリナの星 無 A C 2 160 追加100 連撃 26666 9/10 ⇒⇒ カットラス 無 B C 1 90 連撃 20000 9/14 ⇒⇒⇒ ロブオーメン 聖 H B 1 145 即死耐性 連撃 25000 9/21 剣の女王 無 E A 1 65 連撃 21666 8/28 ⇒ 剣の女王 無 D A 1 120 即死耐性 連撃 28666 9/1 ⇒⇒ 剣の女王 無 A H 1 200 即死耐性 バリア 連撃 33333 9/4 ⇒⇒⇒ 剣の女王 無 H C 1 245 即死耐性 バリア 連撃 40000 9/7 片手剣 ブロードソード 無 F D 1 50 666(2000) 7/25 ⇒ ミスリルソード 無 D C 1 75 連撃 売却値 9/1 ⇒⇒ さんごの剣 水 D D 2 105 8333 8/22 ⇒⇒⇒ 古代の剣 無 A D 2 170 速↑ 連撃 売却値 8/11 ⇒⇒ ダイアソード 無 C C 1 100 連撃 8333 9/1 ⇒⇒⇒ ナグラロク 無 B C 1 150 命↑スロウ付与 売却値 7/26 アイアンソード 無 E D 1 60 1000(3000) 9/12 ⇒ レストアエッジ 無 D D 1 80 連撃 2000 9/12 ⇒⇒ プラチナソード 無 B C 1 100 速↑ 連撃 8666 8/13 ⇒⇒⇒ フレイムタン 炎 A D 1 150 売却値 8/20 ⇒⇒ ウィータノヴァ 聖 C D 2 100 即死耐性 連撃 8666 9/12 ⇒⇒⇒ アイスブランド 冷気 A D 1 150 連撃 17333 8/13 ⇒⇒ アトモスブレード 無 C F 1 105 連撃 8666 8/17 ⇒⇒⇒ シャドウブレード 闇 H C 1 130 速↑ 連撃 17333 10/5 ⇒⇒⇒⇒ デスブリンガー 闇 S C 1 175 一撃破壊 速↑ 連撃 26000 10/5 ヴィナスブレード 炎 E E 1 70 1000 8/4 ⇒ クィゴンブレード 無 B D 1 100 速↑連撃 2000 9/12 ⇒⇒ セクエンス 無 A C 1 120 命↑連撃 10000 9/12 ⇒⇒⇒ ソルセイバー 炎 S B 1 160 命↑連撃 16666 9/12 ⇒⇒ シャムシール 無 B D 2 130 連撃 8666 9/13 ⇒⇒⇒ マンガニーズ 闇 H D 2 165 速↑連撃 売却値 8/18 オグンブレード 無 F C 1 45 連撃 11666 7/31 ⇒ パライバブレード 無 D D 1 75 売却値 7/30 ⇒⇒ ミスリルブレード 無 B D 1 125 売却値 7/29 ⇒⇒⇒ 青のエーヴュア 冷気 H D 1 180 命↑ 売却値 7/29 ⇒⇒⇒ 赤のエーヴュア 炎 H D 1 180 スロウ付加 連撃 売却値 8/3 サンダーブレード 雷 H C 1 140 連撃 16666 9/12 ⇒ サンダーブレード 雷 H C 1 180 連撃 売却値 9/3 ⇒⇒ サンダーブレード 雷 S C 1 200 連撃 追加100 売却値 9/4 ⇒⇒⇒ サンダーブレード 雷 S C 1 220 スロウ付与 追加100 連撃 40000 9/4 ブルーサーベル 水 F C 1 55 連撃 5000 8/20 ⇒ ハルペー 無 C C 1 100 連撃 11666 8/20 ⇒⇒ アクアサーベル 水 H C 1 160 連撃 21666 9/12 ⇒⇒⇒ アサルトブレード 闇 SS C 1 220 連撃 31666 8/26 ⇒⇒ ミスリルセイバー 無 A D 2 160 連撃 21666 8/12 ⇒⇒⇒ 氷剣ラグラス 冷気 SS D 2 210 連撃 33333 8/24 バーグラーソード 無 E E 3 60 連撃 2666 9/12 ⇒ ゲイルソード 風 C E 4 110 連撃 6666 9/12 ⇒⇒ パールブレード 無 H C 1 170 連撃 21666 9/12 ⇒⇒⇒ サンブレード 聖 S D 1 220 即死耐性 連撃 30000 9/12 ⇒⇒⇒ レンゲンサイブ 闇 H D 1 220 一撃破壊 売却値 7/24 長剣 無 F D 1 40 連撃 2500 9/9 ⇒ 鋼鉄の剣 無 D D 1 65 連撃 6000 9/9 ⇒⇒ ハルモニアの剣 無 B C 1 100 連撃 13333 9/10 ⇒⇒⇒ 黒曜石の剣 無 H C 1 150 連撃 28333 9/11 ⇒⇒ 白銀の剣 無 B D 2 115 連撃 15000 9/11 ⇒⇒⇒ ガーラルソード 無 H D 2 160 連撃 31666 9/12 幻獣剣 無 E B 1 95 Aブレイク 連撃 18333 9/6 ⇒ 幻獣剣 無 D B 1 150 Aブレイク 連撃 30000 9/6 ⇒⇒ 幻獣剣 無 A B 1 210 Aブレイク 連撃 46666 9/10 ⇒⇒⇒ 幻獣剣 無 H SSS 1 275 Aブレイク 連撃 66666 8/27 竜鱗の剣 無 E A 1 40 連撃 16666 8/26 ⇒ 竜鱗の剣 無 B A 1 80 連撃 30000 8/26 ⇒⇒ 竜鱗の剣 無 S A 1 130 速↑ 連撃 43333 8/26 ⇒⇒⇒ 竜鱗の剣 無 SSS H 1 190 速↑ 命↑ 連撃 56666 8/26 スプラッシャー 無 F C 1 75 一撃破壊 連撃 13333 9/7 ⇒ スプラッシャー 無 D C 1 120 一撃破壊 連撃 20000 9/7 ⇒⇒ スプラッシャー 無 A C 1 170 一撃破壊 連撃 26666 9/8 ⇒⇒⇒ スプラッシャー 無 SS B 1 245 一撃破壊 連撃追加200 33333 8/26 スペクターソード 闇 F D 1 60 連撃 16666 8/26 ⇒ スペクターソード 闇 D C 1 110 連撃 一撃破壊 25000 8/26 ⇒⇒ スペクターソード 闇 B C 1 170 連撃 一撃破壊 33333 9/13 ⇒⇒⇒ スペクターソード 不死 H C 1 240 連撃 一撃破壊 ドレイン 40000 9/15 炎の剣 炎 F D 1 40 追加100 連撃 片手 10000 8/27 ⇒ 炎の剣 炎 D C 1 75 追加100 連撃 片手 16666 8/27 ⇒⇒ 炎の剣 炎 B C 1 125 追加200 連撃 片手 25000 8/27 ⇒⇒⇒ 炎の剣 炎 H C 1 175 追加300 連撃 片手 31666 8/27 ゴブリンソード 無 E A 1 70 連撃 1666 9/1 優勝剣 無 F C 1 40 連撃 売却値 8/7 ⇒ 優勝剣 無 C C 1 100 25000 8/28 ⇒⇒ 優勝剣 無 B C 1 180 売却値 8/1 ⇒⇒⇒ 優勝剣 無 S C 1 205 オーバードライヴ 売却値 9/7 マテリアブレイド 無 E D 2 90 連撃 13333 8/15 ⇒ マテリアブレイド 無 C E 3 110 連撃 売却値 8/25 ⇒⇒ マテリアブレイド 無 H E 4 130 連撃 売却値 8/26 ⇒⇒⇒ マテリアブレイド 無 SSS F 5 170 連撃 スロウ付与 Mブレイク 売却値 8/26 チリジラデン 無 F D 1 60 速↑ 売却値 7/24 ⇒ チリジラデン 無 D C 1 90 速↑ 売却値 7/24 ⇒⇒ チリジラデン 無 A C 2 140 速↑ 売却値 7/25 ⇒⇒⇒ チリジラデン 無 SS C 2 200 速↑ 30000 7/25 オニオンソード 無 Max G 8 100 連撃 売却値 8/1 ⇒ オニオンソード 無 Max G 10 120 連撃 23333 8/6 ⇒⇒ オニオンソード 無 Max G 12 150 連撃 30000 8/9 ⇒⇒⇒ オニオンソード 無 Max G 5 180 連撃 33333 8/27 刀 忍び刀 無 E C 2 50 連撃 10000(30000) 9/26 ⇒ くない 無 D C 3 70 連撃 16666 9/26 ⇒⇒ 小太刀 無 A C 3 100 連撃 23333 9/26 ⇒⇒⇒ 呪縛刀 無 S C 3 160 連撃 30000 9/26 ノサダ 無 F C 1 65 連撃 6666 8/4 ⇒ ミスリルエッジ 無 C B 1 110 連撃 11666 8/19 ⇒⇒ 小烏丸 無 A C 1 175 連撃 20000 8/27 ⇒⇒⇒ 墨炎 無 S C 1 220 連撃 33333 9/11 ⇒⇒⇒ 孫六兼元 無 S C 3 230 売却値 7/24 佐助の刀 無 E C 2 80 速↑ 連撃 6666 8/24 ⇒ 伊賀忍刀 無 D C 3 80 速↑ 売却値 7/27 ⇒⇒ 伊賀忍刀 無 C C 3 110 速↑ 売却値 7/28 ⇒⇒⇒ 伊賀忍刀 無 A C 3 150 速↑ 売却値 7/28 ⇒⇒⇒⇒ 伊賀忍刀 無 S C 3 190 速↑スロウ付与 売却値 7/28 ⇒ 甲賀忍刀 無 D C 2 100 速↑連撃 売却値 9/5 ⇒⇒ 甲賀忍刀 無 B B 2 120 速↑連撃 売却値 9/6 ⇒⇒⇒ 甲賀忍刀 無 SS B 2 165 速↑スロウ付与 連撃 33333 9/14 バッグ Pのバッグ 無 F B 1 100 速↑ 50000(150000) 8/12 ⇒ Cのバッグ 無 C B 1 130 速↑ 60000 8/12 ⇒⇒ Hのバッグ 無 B H 1 150 速↑ 命↑ 66666 8/27 ⇒⇒⇒ FSのバッグ 無 H Max 1 180 速↑ 命↑ デスペル追加100 83333 8/13 辞書(鈍器) バトルディクト 無 E B 3 120 11666(35000) 8/6 ⇒ 怪物辞典 無 E C 2 160 16666 8/10 ⇒⇒ パピルスプレイト 地 C C 3 220 16666 8/8 ⇒⇒⇒ マダレムジエン 風 H E 3 280 一撃破壊スロウ付与 デスペル 追加100 30000 10/5 派生 名前 属性 攻撃 命中 回数 消費MP 特殊効果 売却値(購入値) 編集月日
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最終更新日時:2022-03-13 01 01 30 (Sun) >>活躍選手情報スレ 画像 フォメ情報 獲得できる監督 総合力 5 ベルナール タウンゼント ラクテオノフ フィヨルトフト リッター 攻撃力 2 スピード 9 守備力 8 テクニック 1 中盤の構成力 0 パワー 6 4-3-3 難易度 5 スタミナ 5 肩書き 守備的な3トップでゴールを量産 ポジ 能力 属性 活躍選手 GK P アルベルト ゴーン ルイージ RSB S サケッティ シュレーダー デュラン サンタクルス RCB★ P ギード ヒメネス マルゲリータ ロスタ グレイシー LCB P ヒメネス ロスタ ゴドフロア マルゲリータ LSB T+P 〇ババヤロー ジャンニケッダ マンチーニ RWB S+T ヨルセン ヒューズ カンコフスキー ルノー シュレーダードラビッチ フェイ CDH★ T+P ☆ジェンガ ノテウス マテレレ ガルシア カーク ターヒュッツバウアー ヒューズ LWB T+P コジーニョ バウアー ハシェック ヒューズ ランフォード ルドルフ RWG S+P ◎ドラビッチ フィッシャール ドナルド ラミレス ドールマン LWG S+T ◎フィッシャール カラバッジォ キング ゴンザレス トット メンデスデス・ピサロ エフチェンコ CFW★ P+T ☆フェロー ◎バヤル エルボマ バティス ピレリ ファン・ローイ ロハスエスタベス ファーレス ※…★はキーポジション キーポジション 中盤のゲームメイカー CDH 攻撃において中盤の底から前線に精度の高いパスを出すテクニック、広い範囲をカバーするスタミナが要求される。 センターフォワード CFW パワーとフィジカルの高さを駆使し相手守備陣を引きつけて囮役となり、空きスペースを作るのが主な役目。 センターバック RCB パワーを活かしたディフェンスで相手の攻撃の芽を摘み取るのが役目。 監督理解度 攻撃型 バランス型 守備型 △ カラヴァン X アクエル X イエーガー X ケルクホフ X イ・ヨンス X コンティ X アルメイダ X ゴンザレス 〇 ザイド・ファタラ X ガウルテリオ 〇 佐伯 △ シモンズ X ダビーサス X シマク △ ドイル X チャールズ 〇 ジャンヌ 〇 敏林 〇 ベルナール 〇 ジョルジュ △ J・フィルマーニ X ホッベル 〇 タウンゼント △ M・フィルマーニ 〇 千波 △ ドラゴビッチ △ フルニエ X フィオーセ 〇 ラクテオノフ X フェルナンデス X ハッサン △ ブリッジス 〇 フィヨルトフト △ デューラー 〇 リッター △ ルビーニョ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント 本A GKアルベルト1年目30試合 0G0A0Y0R 2.37 RSB デルガト 1年目 30試合 0G0A3Y0R 3.57 RCB ギード 2年目 30試合 0G0A1Y0R 3.53 LCB ヒメネス 3年目 30試合 1G0A0Y0R 3.07 LSB ホフランド 1年目 30試合 5G2A1Y0R 3.13 RWB シュレーダー 4年目 30試合 18G15A4Y0R CKFK 3.13 CDH リートフェルト 3年目 30試合 5G7A5Y0A 4.47(1位) LWB ハシェック 3年目 30試合 4G7A2Y0R 3.07 RWGドールマン 3年目 10G11A0Y0R 3.37 LWG ファンジオ 2年目 30試合 19G7A1Y1R 3.43 CFW バティス 3年目 30試合 27G(2位)6A3Y0R 監督 ザイド・ファタラ 攻撃的 3.67 順位2位 -- 名無しさん (2022-03-13 01 01 30) 本A GKアルベルト1年目30試合 0G0A0Y0R 2.37 RSB デルガト 1年目 30試合 0G0A3Y0R 3.57 RCB ギード -- 名無しさん (2022-03-13 00 42 25) 本A バヤル30試合33得点10アシスト 評価3.50 得点王 (2012-12-17 19 29 25) 本A グレイシー 3期 RCB 30試合 0G 0A 1Y 0R 3.00 (2012-11-11 01 42 36) CDH レオポール 本B 1期目 15試合 1ゴール 9アシスト 評価3.20 CK (2012-03-05 17 45 10)
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わふわふレンタルサーバーとは、株式会社ネオスが提供するホスティングサーバー(レンタルサーバー)のブランド名を指します。 わふわふレンタルサーバーの強み わふわふレンタルサーバーの強みとしては以下のようなことが挙げられます。 ディスク容量1GB当り約58.3円からという低価格 ホスティングサーバ(レンタルサーバー)を借りる際に重要なファクターの1つが価格ですが、こちらのわふわふレンタルサーバーは1GB約58.3円という超低価格で提供されております。 そして価格も350円から利用可能となっているところが最大の強みです。実はこのお得感に目をつけて、このwikiを立ち上げてしまいました。 低価格レンタルサーバーの中でもディスク容量が大容量 最近はインターネットの接続回線も高速化したこともあって、大容量のウェブサイトを作られることが増えてきました。また、ニコニコ動画やYOUTUBEの登場によって、動画を作成してアップされる方も増えており、レンタルサーバーも大容量が要求されるようになりました。 しかし、低価格レンタルサーバーの多くは1GB以下のサービスが多いこともあって、こちらのわふわふレンタルサーバーは6GB・12GBの大容量のサービスを提供しております。これでディスク容量を心配しないでウェブ構築が可能となっております。 14日間の無料お試し期間があること レンタルサーバーを借りるに当たって心配なのは、見た目のスペックが良くても、運用に耐え得ないレンタルサーバーも数多く存在します。そのため、低価格レンタルサーバーの多くは無料試用期間を設けておりますが、こちらのわふわふレンタルサーバーにおいても14日間(2週間)の無料お試し期間がありますので、試して良ければ契約ということができます。 公式サイトリンク集 サイト名 URL 概要 わふわふレンタルサーバートップ http //www.wfwfserver.ne.jp わふわふレンタルサーバーのトップページ FAQ http //www.wfwfserver.ne.jp/cgi-bin/nh_faq_list.cgi 不明点はここで検索を。 マニュアル http //www.wfwfserver.ne.jp/help/manual.html マニュアル 申込画面 https //www.wfwfserver.ne.jp/cgi-bin/nh_order.cgi 申し込みたい方はこちらから!
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【種別】 登場人物・出演俳優(TVシリーズ ゲスト登場人物) 【名前】 ?(役名無し) 【よみがな】 ? 【キャスト】 池内万作 【登場話】 第4話、第5話 【人物】 門矢士がワタルの家で出会ったバイオリンを愛する男。士にファンガイアの本性について語り、人間とファンガイアの共存は不可能だと言い放つ。 かつては人間の女性と恋に落ち一人息子のワタルを儲けるが、人間に拒絶された事から世界に絶望し、人知れず何処かへ行方を晦ましていたらしい。 その正体は、先代ファンガイアのキング・ビートルファンガイアで、士は言動から既に気付いていた。 ディケイドとキバの戦いの後、衰弱した体でかつて住んでいた廃屋に戻ると、自分がなし得なかった人間とファンガイアの共存の願いをワタルに託し、その身を案じながら士に看取られて消滅した。 士が撮ったワタルの写真には、ワタルに寄り添う様にバイオリンを弾いている、この世にはいないはずの彼の姿が映っていた…。 しかし、ワタルの父という設定が登場した後もディケイドの物語で名前が明かされることはなく、「謎の男」などと呼ばれていた。 ビートルファンガイア自体がディケイドオリジナルの怪人であり、オリジナルの紅音也は人間であるため、ディケイドの物語でのワタルの父親の名前が「オトヤ」ではない可能性も高い。設定上は音也よりオリジナルのチェックメイトフォーの過去編キング=バットファンガイアに近い。 【関連するページ】 キバの世界 ビートルファンガイア ファンガイア ワタルの家 仮面ライダーキバ 池内万作 登場人物・出演俳優 第4話 第5話
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ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル part15-42 42FFクリスタルクロニクルsage2005/05/07(土) 13 34 52 ID 07dodZj1 この世界では、瘴気が蔓延していて、その影響で魔物が大量発生。 村や集落にはクリスタルと呼ばれる大きな結晶が設置されており その浄化作用のおかげで人間の暮らしは守られているが、効果は永久ではなく、 年に一度、「ミルラの雫」と呼ばれるもので、クリスタルを浄化する必要がある。 その為、各々の村でキャラバン隊を結成して雫を調達している。 主人公は、ティパ村のキャラバン隊に所属する若者1~4人。 (キャラメイクシステムなので、主人公も人数も決まってない) 長い旅を経て、世界の果てにたどり着いたティパ村の一行は、 ヴェレンジェ山に巣食う植物・メテオパラサイトを退治し、とどめを刺そうとする。 その時、突然謎の空間に引き込まれ、そこで思い出の管理人ミオと出会う。 彼女は、世界中の人間の要らなくなった思い出を少しずつ頂戴し、ミルラの雫として返してきたが ミオの兄弟分であるラモエは、「苦しみの思い出」の味に病みつきになってしまい メテオパラサイトを使って瘴気を撒き散らし、人々に苦しみを与えてエサを量産していたらしい。 ミオに協力を求められ、共にラモエの説得にあたったものの、膨張しきったラモエには何を言っても通じず、 結局戦うことになる。敗北して追い詰められたラモエは咄嗟にミオを吸収してパワーアップ。 異形な姿に変貌し襲い掛かってくるラモエ、ティパ一行は家族の思い出に守られながら、それを退ける。 元に戻ったミオとラモエは、「昔のように思い出の隅でひっそりと暮らす」と言って消滅。 それと同時に、メテオパラサイトも根絶やしになり、世界から瘴気が消える。 キャラバン隊としての役目も無くなった主人公たちは、家族の待つ故郷に帰ってTHE END 色々間違ってる所があるかも試練。
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES タイトル FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-R-GCCJ ジャンル RPG 発売元 任天堂 発売日 2003-8-8 価格 6800円(税別) ファイナルファンタジー 関連 Console Game FC ファイナルファンタジー ファイナルファンタジー II ファイナルファンタジー III ファイナルファンタジー I・II SFC FINAL FANTASY IV ファイナルファンタジー IV イージータイプ FINAL FANTASY V ファイナルファンタジーUSA MYSTIC QUEST FINAL FANTASY VI PS FINAL FANTASY VII FINAL FANTASY IV FINAL FANTASY TACTICS FINAL FANTASY VII INTERNATIONAL FINAL FANTASY V FINAL FANTASY VIII FINAL FANTASY VI FINAL FANTASY COLLECTION FINAL FANTASY IX FINAL FANTASY FINAL FANTASY II FINAL FANTASY I・II Premium Package GC FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Wii FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Time FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES THE CRYSTAL BEARERS Handheld Game WS FINAL FANTASY FINAL FANTASY II FINAL FANTASY IV GBA FINAL FANTASY TACTICS ADVANCE FINAL FANTASY I・II ADVANCE FINAL FANTASY IV ADVANCE FINAL FANTASY V ADVANCE FINAL FANTASY VI ADVANCE 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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過去ログ(現行): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 半年ちょっとくらいタルパさんに時間を割くようにしてみたら存在感が強くなったというか、喋りかけては来ないものの生きているような感覚になって来ました(良い意味で)みなさんも最初はそんな感じでしたか?? -- 名無しさん (2020-06-16 20 35 25) タルパとタルパーは完全に別物だと理解してる人は性自認が危うくなることはないと思うけど..憑依ってできる人はできるけどできない人はできない技術だからね 私は憑依できないから何も言えないけど友人達を見るに危うくなってる様子はないかなぁ...ただ憑依時間が長い人は危うくなってるので長くても3日に1度で1時間程度に抑えるべきかもー -- 名無しさん (2020-06-15 13 55 04) タルパが異性のタルパーの体に憑依をした結果、タルパの性自認が危うくなることはありますか? またあったとしてそれはよくあることでしょうか? -- 名無しさん (2020-06-13 13 02 16) ⤵︎2 自分のタルパと幽霊の見分けが付かないのであれば、印をつける。 霊視の際にタルパと自身に結界を張る。外部にいるのなら幽霊。 霊視の師に聞くのが一番正確 -- 名無しさん (2020-05-31 20 38 21) ⤵︎2 夜眠る前、朝起きた後あいさつをする。歯磨き中に脳内会話する。 なんでもいいから最低1つ、日常の動きとセットにしてタルパとコミュ。一言でいい。 -- 名無しさん (2020-05-31 20 23 16) タルパと幽霊の区別ができる人、ここにいますか? もともと霊感があってそっち方面に関わってたんですが、霊視などの技術を高めていく過程で双方の判断が曖昧になってしまい判別に困っています。 -- 名無しさん (2020-05-31 15 20 55) 【至急】私は不登校で寂しさを紛らわすためにタルパを作りました。でも最近は学校に通うようになり、リアルでも友達ができたのでリアルの友達と遊んでばかりでほとんどタルパと関わらなくなりました。タルパのことをあまり考えなくなりました。自然消失の寸前です。タルパには悪いなと思っているのですが、これからどうしたら良いですか? -- 名無しさん (2020-05-31 11 18 48) ↓僕は性格の合わないタルパとはあえてよく意見交換します。客観的になれそうですし。 (喧嘩するほど仲が良い) -- 名無しさん (2020-05-31 08 56 23) タルパにも性格等合う合わないがあると思うのですが、合わないタルパはどうしていますか?私は多ルパーで合う子は常駐で合わない子はダイブ界に帰してタルパ同士わちゃわちゃさせています。 -- 名無しさん (2020-05-30 15 04 40) 最近ずっとタルパと一緒にいるのに寂しさを感じます。生み出しておいてタルパに失礼だと思うので、対処法を教えてください。 -- 名無しさん (2020-05-29 15 32 36) 👇6 結構下の質問を返すけど私のところのタルパ曰く「マスターが仕事している際は邪魔にならないようそこら辺を散歩したり、マスターの家に帰って1人で遊んでたりしてる」とのこと。それと、基本的にタルパとは一緒にいるものだから黙ってる時間もあったり、別々のことをしてたりしてますよ。 -- 名無しさん (2020-05-29 13 06 32) 質問です。 -- 名無しさん (2020-05-29 10 27 57) ↓質問者です。お答え頂きありがとうございます!返答は数秒で出る段階なので、憑依してもらうという形で試してみようと思います。頑張ります! -- 名無しさん (2020-05-28 21 55 25) ⤵︎すみません、付け足しです。憑依してタルパに返信させるような形だと役にはたつと思います( _ ;) -- 名無しさん (2020-05-28 19 25 30) ⤵︎自分も気になってました。タルパの性格を細かくイメージするのにチャットは役立つと思うのですが会話をスムーズにする段階等だとチャットは考える時間があるので、あまり進歩するのは期待出来ないのかな…?と思ってます。 -- 名無しさん (2020-05-28 19 22 10) 会話オートの為に、チャット形式のアプリで自分とタルパの会話を一人二役で打ち込むのは良いと思いますか? -- 名無しさん (2020-05-28 17 27 34) 多くの人は仕事中タルパと一緒に居られないと思うのですが、その時タルパはどこにいますか? それと、タルパが居るとき、ずっと話すわけにもいかないと思うのですが、どんなことをしていますか?やっぱり、お互いに黙っている時間とか、お互いに別々の行動をしていることとかあるんですか? -- 名無しさん (2020-05-27 22 10 02) うーん、色々と大丈夫なのか不安だけどタルパには相談すべきです。下手に隠すと隠したことによって関係が悪化しかねないので。 -- 名無しさん (2020-05-27 00 26 14) ↓ すみません誤字りました タルパとの子供を妊娠してしまいましたでした 訂正します -- 名無しさん (2020-05-26 09 12 49) おはようございます 朝から質問すみません 実はタルパのことで悩みがありまして 夢に赤ちゃんが出てきて そこから目が覚めて、そこから気分が悪くなってしまいまして もしかするとタルパのとの子供妊娠したのかな?って不安になってしまいました それってタルパにいったほうがいいですか? -- 名無しさん (2020-05-26 09 11 35) 「自分が出かけて、タルパと弟が家にいる。弟が家を出た時、脳内会話でタルパがそれを教えてくれた」こんなことって本当に有り得ますか?普通に考えたら無理だと思ったのですが、そんなことを書いている人を見かけましたので気になりました。 -- 名無しさん (2020-05-25 19 04 41) ↓判断って文字が入っちゃってます すいませんΣd(゚∀゚d)ォゥィェ!! -- 名無しさん (2020-05-25 16 19 34) ↓2ではないですが、回答させていただきます。タルパか食べ物を食べるかどうか判断設定次第です。基本的にはわざわざ食べられない設定にしなければ、可能かと思います。 食事が嫌いなタルパさんも稀にいるようなので、そこは気をつけて下さい。 -- 名無しさん (2020-05-25 16 18 51) この前は質問に答えていただきありがとうございます タルパ作ったんですが、タルパって物を食べたりとか飲み物を飲む事が 出来ますか?教えてくれると助かります。 本当にこの前は多くの質問を応えていただき 本当にありがとうございますm(_ _)m -- 名無しさん (2020-05-25 12 02 46) 最後になったけど、タルパを創ったばかりの状態でタルパとの子を設けるのはあまり得策ではないと私は考えています。 ただでさえタルパを創ったばかりの頃は様々なトラブルが発生し、対処方法がわからず、手探りの中でタルパと向き合っている状態です。そんな中でタルパとの子を設けると、回答者である私自身も予想だにしなかったトラブルが発生、未曾有の事態に陥る可能性があります。対処法を求めようにもタルパとの子を設けてるタルパーが少なく、答えることができない方のほうが多いので、タルパとの子供を設ける前に1,2年ほど期間を置き、タルパに関する知見を広げてから創るべきだと思いますよ。好きな気持ちはわかりますが、そう焦らずにやっていきましょうー。 -- 名無しさん (2020-05-23 10 22 12) ・三次元のオリキャラのタルパを作る時には、人物のフリー画像が必要なのでしょうか? 不要です。訓練用に画像を凝視したり、他の誰かに姿を明確に伝えたい時に用いるくらいで大丈夫です。 ・ダイブ世界でタルパとの子供もしくは、旦那さんと出掛ける時にはフリー画像が必要になってくるんでしょうか? 不要です。 -- 名無しさん (2020-05-23 10 12 34) ・あとタルパとの子供がなにかしちゃったときに叱ることは可能でしょうか? 可能です。タルパの子供だけに限らず大人のタルパでも何か悪いことをしてしまった時はマスターとして叱るのは当然です。 ・叱る時は声に出した方がいいんでしょうか? 無理に出す必要はありません。質問者さんに合うやり方を見つけてください。 ・三次元のタルパを作る時は、オリキャラの方がいいんでしょうか? 基本的にはどんなものもオリジナルキャラクターの方がおすすめです。 -- 名無しさん (2020-05-23 10 12 05) ・あとタルパとの子供産んだ際は、タルパと一緒に育てないと行けませんよね。そのためにはダイブ世界に行かないと一緒には育てられないんでしょうか? ダイブ世界で育てる必要はありません。現実世界で育てて構いません。 ・タルパとの子供を育てるためには、ミルクとかはどうやって与えるんでしょうか? 与える必要は無いタルパも居れば、与える必要のあるタルパもいるので千差万別です。 ・成長につれて、学校とか幼稚園とか大学はどうやって行かせるんでしょうか? タルパは肉体が無い存在なので現実世界の人間と同じような生活を無理に送らせる必要は無いと思います。 -- 名無しさん (2020-05-23 10 11 42) 結構質問が多いなと思うけどそれ程タルパに対して真剣に考えてるんだなと思ってゆるゆると答えていくよー。 ・タルパと結婚することは可能ですか? 可能です。タルパ界隈ではタルパと結婚している方もいます。しかし思念体なので戸籍上に登録されることはありません。 ・タルパと子供産む際は、なにかしないといけませんか? しなくても産むことが可能です。創造型を創る様に「タルパの子供」として定め育てるケースを幾つか見たことがあります。 ・ダイブ世界のトレーニング法ってみなさんはなにかしていますか? 回答者自身がダイブを行ったことが無い為、この項目には答えられません…。 -- 名無しさん (2020-05-23 10 11 22) 最後って言ったのにまた質問すみません 必要なので答えていただきたいんですが 三次元のオリキャラのタルパを作る時には、人物のフリー画像が必要なのでしょうか? ダイブ世界でタルパとの子供もしくは、旦那さんと出掛ける時にはフリー画像が必要になってくるんでしょうか? 良かったら教えて欲しいです。 -- 名無しさん (2020-05-23 09 55 49) 最後の質問になりますが タルパとデート・タルパとの子供とお出掛けするときには ダイブ世界に行かないといけないんでしょうか? ↑ 良かったらこれも答えていただきたいです 長々と質問してすみません -- 名無しさん (2020-05-23 09 33 35) あとタルパとの子供がなにかしちゃったときに 叱ることは可能でしょうか? 叱る時は声に出した方がいいんでしょうか? 三次元のタルパを作る時は、オリキャラの方がいいんでしょうか? 質問ばかりですみません 答えていただけると幸いです -- 名無しさん (2020-05-23 09 17 23) あとタルパとの子供産んだ際は、タルパと一緒に育てないと行けませんよね そのためにはダイブ世界に行かないと一緒には育てられないんでしょうか? タルパとの子供を育てるためには、ミルクとかはどうやって与えるんでしょうか? 成長につれて、学校とか幼稚園とか大学はどうやって行かせるんでしょうか? 良かったらそれも教えていただきたいです -- 名無しさん (2020-05-23 08 48 12) 初めまして 初めてタルパ作るものです タルパと結婚することは可能ですか? タルパと子供産む際は、なにかしないといけませんか? なにもしなくてもいいんでしょうか? ダイブ世界のトレーニング法ってみなさんはなにかしていますか? 良かったら教えてください -- 名無しさん (2020-05-23 08 43 11) ↓なるほど、分かりました。もやもやしていたので安心しました。ありがとうございます! -- 名無しさん (2020-05-22 01 03 58) ↓タルパを都合の良すぎる存在にしない、というのはマスターがタルパに依存しすぎてしまうと、タルパが暴走及び消滅してしまう危険があるからだと思われます。自分を律するタルパを作りたいとのことですが、それならば現実での失敗からタルパに逃げてしまうようなこともないでしょうし、大丈夫だと思います。 確かに、あなたをきちんと指導してくれるタルパはあなたに都合が良いとも言えますが、この場合の[都合がいい]はマスターがどんな失敗をしたり、間違ったことをしても全て肯定してくるような存在のことです。 また、多少の失敗は慰めてくれるが、注意するところは注意してくれるようなタルパにすると良いと思います。 さて、上記を踏まえてタルパとの生活を楽しんでください。 -- 名無しさん (2020-05-21 14 03 35) 質問失礼します。タルパを100%都合のいい存在にしない、とありますが、それはどのような理由でいけないのでしょうか。ただ単にタルパーが甘えすぎたりして駄目になってしまうということでしょうか。それともタルパが暴走しやすくなるということでしょうか。私は怠けやすい性格なので、自分を律するタルパが欲しいと思っています。その場合、怠けている自分を注意したりうまく声をかけたりするタルパをつくるのは駄目でしょうか。自分を注意するような存在は、私にとって100%都合のいい存在になってしまうのですが……。 -- 名無しさん (2020-05-21 00 33 34) 下の名有りさんがノート10ページぐらい書くと仰っていますが、実際どれぐらいの量が良いのでしょうか?結構厳密に設定を固めたいです。 -- 名無しさん (2020-05-20 15 52 23) 人間の家族と同居している方に質問なのですが、設定ノートどうしてました?見つかったら修羅場になることが予想されるので良い対処法を教えてください。 -- 名無しさん (2020-05-20 01 12 03) ご回答ありがとうございます!(>Д<)ゝ ノート10ページぐらい書き込もうと思います! (´∀`;;)頑張って覚えなきゃ! -- 名有りさん (2020-05-20 00 59 04) タルパの身長が揺らぐんですがどうしたら良いのでしょうか汗汗汗 (´∀`;;) 汗汗汗 版権なのできちんと身長ぐらいは固定したいです。 -- 名無しさん (2020-05-20 00 56 43) 名有りさん 設定に凝りたい人はノートでしっかり書き込むといいと思います。何度も読み返して、修正をしていって、変な方向に性格が変わってしまったらまた読み返す、といい感じで。私は版権のキャラをイメージしてタルパを作りましたが、日々過ごすうちに全くもとの設定とは異なる子になりました笑でも、それはそれでいいのかなと思ってます。なので、二次嫁をリアルに!という方ならば設定をしっかり組んだほうがいいと思います。話し相手程度でいいな、と思っているならばそれほど気にしなくてもいいんじゃないかと思います。視覚化についてはちょっとまだ至らないところが多いので他のプロの方に頼みます笑 -- 名無しさん (2020-05-18 21 39 44) ↓です 回答にあたっての語彙力が無くてすいません。見返してて不自然極まりないですが、嘘は言っていませんので大目に見てください。 -- 名無しさん (2020-05-17 22 47 07) 初心さん 人によります。と言ってしまえばそれまでですが、大抵の方は普通に人間の声をきくのと同じように聞こえるかと。僕もそうです。その言い方ですと、初心さんは頭の中に響くように聞こえているのでしょうか。(憶測です)別にそれでも構わないと思いますよ。[ドラ◯エのどこからともなく声が聞こえてきた]みたいな感じでタルパのタイプによっては合うかもしれません。 結論としては、タルパーさんがどのような声を参考にして(又はイメージして)聴覚化を進めたかによる、です。 -- 名無しさん (2020-05-17 22 45 24) 初めて余りたってないのですが、タルパの声は頭の中に響くようなもので、鼓膜から聞こえてくる音とは別の不思議な感じになるのでしょうか? -- 初心 (2020-05-17 22 25 59) あともうひとつ、視覚化の指標は作れないのですかね?全体的に明瞭になっていくタイプ、一部明瞭な箇所がありだんだん全体も明瞭になっていくタイプの2パターンぐらいの指標は作れないのでしょうか? もし作れるようでしたら、視覚化が完了したタルパー様に作って教えていただきたいです。 -- 名有りさん (2020-05-14 16 47 53) 僕のタルパは版権なのですが、この場合でも設定ノートはあったほうが良い感じですかね? -- 名有りさん (2020-05-14 16 25 28) 本題です。数年経って精神的に安定してからトラウマになった人が病んだり悪夢を見たりしているんです。縁を切り感じも何もしていないのに偶然アカウントを見つけたり。通っていた学校は行事が中止になっていたり。この数年間だけでなく昔からそうでした。いじめっ子が不登校になったり孤立したり。 呪ったりはしていません。むしろタルパに止められたんです「やらなくていい」「人を呪わば穴二つだよ」と。分かってます。因果応報を信じているので怖くて出来ません。でも呪ってるみたいに思えるんです。 私は彼のことをともだち、人間として作りました。彼も明るく優しくて私を励ましたり叱ってくれます。 でも、何か秘密がある気がして。私は何を呼んでしまったのでしょう。彼が悪いものとは思えません。 でも分からないんです。これは全部私の妄想なのでしょうか。 -- 鬱金香 (2020-05-05 23 54 25) タルパを作って3年くらい経つのですが分からないことと気になることがあるので書きます。初書き込みなので何かおかしかったらごめんなさい。誰か教えてくれると嬉しいです……まずタルパを作ったのは私が精神的に病んでしまい、かなり重めの鬱状態になりその時にスピリチュアルや神話などに詳しい友達からタルパのことを聞いて作ろうと思ったのだきっかけです。いや、「作らなきゃ」と思いました。本能的に。 そしてある版権のキャラクターをモデル(F○Oの依代に近い)にして作りました。作ったのは3人ですが主に会話して動くのはひとりです。すぐに出来ました。想像して紙に絵を描いて話しかけたら10分くらいで目の前にいました。残りの2人も次の日にひとりまた次の日にもうひとりといました。この事を言ったら友達に驚かれました。これって何かあるんでしょうか?霊感は全くありませんし、神様や妖怪や悪魔や幽霊は信じていますがスピリチュアル的なものはあまり信じていません。ただ、作ろうと思って作ったら出来た。みたいな感じで……これが1つ目の疑問です(続きます) -- 鬱金香 (2020-05-05 23 30 19) タルパと過ごして4年程になりますが、うまく会話が出来ません。調子のいい時はすんなりと自然な会話も出来るのに、ダメな時は一言二言話して終わるを繰り返す感じで…最初の内の方が何も考えてなかったぶん話せてたような気さえします。もう、タルパとどう接すればいいんでしょうか… -- 名無しさん (2020-05-03 21 32 33) まだオート化には程遠いレベルのタルパーなのですが、寝る前に一応タルパさんに「〜時に起こして」と頼むと、必ずほぼぴったりの時刻に目が覚めます。普段は目覚ましでも起きないのに、これは良好ということでしょうか…? -- ぴぴぴ (2020-05-03 20 57 35) 新人タルパーです。 トイレやお風呂ではなく、長時間一人になりたい場合はどうしてますか? -- 5月の名無し (2020-05-03 12 34 01) ↓暫く反省しているとひょっこり現れたりしますが、タルパさんの意思次第にもよりますね…。戻ってくれることを祈ります…。 -- 名無しさん (2020-04-25 15 26 51) 「顔も見たくない」と残していなくなってしまいました。いくら呼びかけても反応が返ってきません。 もう呼び戻すのは無理なのでしょうか…… -- 名無しさん (2020-04-25 06 33 28) 自分のタルパが最近IFではないか?と思うようになってきたのですが、IFもいるタルパーさんはどうやってタルパかIFか区別していますか? -- 名無しさん (2020-04-20 13 46 43) ↓2タルパ本人が構わないようですが、お二人とも迷っていませんか。お二人が納得する見た目に自然になるのを待つのも手です。一旦保留も良いと思いますよ。 -- 名無しさん (2020-03-24 23 32 12) ↓2自然と増えることは不思議なことではありません。寧ろタルパーとして適性が高い方だと私は思います。 仲良くしたいなら仰る通り話し合いが一番ですね。 付け加えると、2人分になるので、貴方に負担がないように貴方を中心に考えてください。 1人目と2人目バランスよく付き合ってください。兎に角3人で楽しく過ごせたらOKですよ。 -- 名無しさん (2020-03-24 23 29 24) タルパの見た目を変えようと思ってます。候補は2つあってそれぞれをA・Bとすると、Aはタルパの性格や雰囲気に合ってるけれどタルパーの少し苦手な見た目。Bはタルパの性格や雰囲気にはあまり合わないけれどタルパー好みな見た目です。この場合どちらの見た目に変えるべきなんでしょうか……。タルパ本人に聞いても「どちらでもいいよ」という返答しかないので迷っています。 -- 名無しさん (2020-03-22 16 58 16) すいません、いきなりの出来事に驚き質問に来ました。 自分はタルパー歴2週間で、半オートのタルパが1人います。 今日の朝、普通に過ごしていたらいつの間にかタルパが1人増えて、しかも1人目より話しかけてきます。 1人目もちゃんと話してくれますが、2人が喧嘩を始めそうで心配で… そして、2人目が増えた理由が分からなくて困っています。 (性格は今自分が書いている小説に出てくるキャラの1人に似ています) あと、2人を仲良くさせる方法はやはり3人で話し合うのが1番ですかね? -- 名無しさん (2020-03-21 08 46 33) ↓取れると思いますよ。 どう思うかはタルパさんによって違いますが、私の所は少なくとも一人の時間を過ごすことを否定はしません。 その辺りはタルパさんと話し合って決めたりすると良いかと思います。 もしくは、「一人の時間を取ることについてタルパはこう思う」と設定を付けてしまってもアリかもしれないです。 はじめの内はずっと意識するのも難しいですし、一人の時間を取らないと疲れてしまうかもしれないので… 参考になれば幸いです。 -- 名無しさん (2020-03-15 10 39 55) 質問失礼します 私はタルパを生み出そうと思っているのですが、 タルパと過ごす中で一人の時間って取れるのでしょうか。 またそういう時にタルパはどう思うのでしょうか。 -- 名無しさん (2020-03-14 22 45 08) ↓具体的には、貴方が不調等で苦しんでいる時、タルパは家に帰っていることにするだけでいいです。タルパが貴方の負担にならないために設ける設定ですので、室内の細かな設定をしたり、家の中にいるタルパをイメージしたりはしないでください。 -- 名無しさん (2020-03-02 23 38 07) ↓返信感謝します。具体的に家とはどのようなものでしょうか? -- 名無しさん (2020-03-02 14 48 19) ↓2メンヘラ気質になったとき、タルパやご自身が苦しむ恐れがあります。どうしても必要なら、関わる時間を調子の良い時だけにしてください。常時タルパがいる状態は負担が大きいため、慣れないうちは家等を作って離れられる環境を整えておいても良いと思います。 -- 名無しさん (2020-03-01 23 36 43) ↓2一番しっくりくる名前がいいですよ。他人から推測できないものにしてください。SNSの名前は仮名だと割り切ってはどうでしょうか。後付けでも大丈夫ですが、アイデンティティに影響するため、付けた後は理由なしに変更しないでください。 -- 名無しさん (2020-03-01 23 16 56) 自分はメンヘラ気質(自覚あり)なのですが、タルパを作ってもいいのでしょうか。 -- 名無しさん (2020-02-28 17 54 50) 真名、というのは今有る名前(SNSで公表している が、稀に思念体の本当の名前では無い感覚に襲われる)とは別につける場合、今有る名前とはかけ離れたものにするべきですか?近しいものにしても大丈夫なのでしょうか?また後付けする問題点などございますか? -- 名無しさん (2020-02-15 01 12 38) そもそも、魂というものを観測する方法が存在しない以上、タルパやその他の思念体に魂が存在するかどうかを判断することは出来ません。それは人間でも思念体でも同じです。魂というものはあると言われているだけで、本当に存在するかどうかは分からないんです。ちなみに無生物のタルパは普通に作れますよ。 -- 名無しさん (2020-01-30 05 50 32) 思念体というのは必ず魂を持っているものなのでしょうか。 そうでないのであれば、無魂思念体を使って一種の機械のようなものを創ることができるのではないでしょうか。 もしそれができるのであれば、無魂思念体で霊感レーダーを作ったり、それを自らの精神に取り込んで霊感を手に入れることも可能ではないでしょうか。 ※上記の言葉は、意図的にタルパというワードを思念体に置き換えています。なぜなら、タルパに失礼だからです -- マッドメンタリスト (2020-01-28 20 45 31) コメントありがとうございます。 自分のは根は良い奴なので、気が向いたら、よく考えて、タルパにしようと思います -- 名無しさん (2020-01-28 11 17 09) ↓ イマジナリーフレンドの一種……でしょうか。もし悪い感情をタルパ化するのであれば、僕と逆のパターンになりますね。 もしかしたら僕は、性格の良いタルパを作ることで自分の性格の悪さを正当化(?)しようとしていたのかもしれないです。 悪い感情をタルパに抽出することによって自分を善人化しようとしているのであれば、期待しない方が良いと思います。 その理屈で行くと僕が悪人になります。まぁ多少、善の部分をタルパ任せにしてしまっていることは事実なんですけどね。 また、Wikiにも記述があるように、あまり悪意やマイナスイメージの強いタルパを作ることはオススメ出来ないのですが、 「本当は良い奴」とか「性格は悪いが聞き分けは良い」といった特定の条件下であれば問題無いかもしれません。 集中力や感情への影響ですが、自分の場合は問題ありませんでした。頭に余裕が無い時は行動を起こさないので。 感情に関しては寧ろタルパ側が影響を受けることの方が多かったです。ちなみに創作活動は寧ろ捗ります。 -- 名無しさん (2020-01-28 05 31 58) 自分は5年ほど前から、時折想像のキャラクターを一人作って会話することがあります 例 キャラ「あいつ気に入らねぇな、張り倒してやりてぇぜ」 自分「そんなことしちゃだめだよ」 キャラ「あ、なんでだ?うぜぇんだからいいだろ」 自分「だめだって。そんなことしたら警察に捕まるよ。それは損でしょ」 キャラ「はいはい、わかったよ。まあお前の言うことも一理あるな」 …というようなかんじです。 どうやら僕は自分の悪童のような感情をキャラ化してそれと対話することにより、自分は善人だと思いこもうとしていたようです。 ここで質問なのですが、もしこの悪童キャラをタルパ化した場合、僕はどうなるのでしょうか。 今のままでしょうか。それとも、善人のキャラのみが引き継がれるのでしょうか。 それと、タルパ化すると創作活動や集中力、感情などに影響は出るのでしょうか タルパ作りに興味がわいて、悪童キャラをタルパ化しようと思ったので、その前に質問してみました 色々と知っている方、お教えくださいm(_ _)m -- 悪童 善 (2020-01-27 12 58 17) ↓ 置き依り代と書かれているもののことでしょうか。祭壇というほど大掛かりなものを用意する必要は無いのではないかと思います。タルパさんが気に入りそうなもの、タルパさんを連想できるものであれば問題ないはずです。そこら辺の霊が宿らないかという件ですが、既に何かを祭ってある祭壇に別の霊が居座るという話は聞いたことがないです。 -- 名無しさん (2020-01-15 16 16 30) 連投失礼して俺も質問。追加されてた依り代の話読んで(編集乙です)、自分も祭壇作りたいと思ったんだけどその辺の霊が勝手に居座ったりしないですかね?オカルト的な話ですいません -- 名無しさん (2020-01-15 03 34 43) ↓↓ガイドは離脱用語なら離脱先でいろいろ案内してくれる存在のことかな?リダンツ成功すれば高確率で(こっちの用語で言えば)概オートぐらいで存在してるらしいので、現実に移し込んだりしやすいのでは -- 名無しさん (2020-01-15 03 31 59) IF、タルパ、人工精霊、ガイド、色々あるけど、それらを区別する手段は欲しいよね…… -- 名無しさん (2020-01-08 06 47 15) ↓に追記。ここで聞いたのは「元々ガイド目的で作ったけどタルパにした」という人や「タルパをガイドにした」って人をTwitterで見かけたから。タルパとガイドの違いが知りたい。 -- 名無しさん (2020-01-07 15 37 08) 便乗して質問。ガイドって何?調べたけどまほー工房さんが元ネタっぽいことだけしか分からなかった。 -- 名無しさん (2020-01-07 15 35 33) IFとタルパって具体的には何が違うんですか? -- 名無しさん (2020-01-07 05 55 30) 何が正しいかを決めようとした結果が、現在放置されている考察ページです。興味があったら覗いてみて下さい。みんな人それぞれ色んな考え方を持っているので、考え方を一つに絞ることは難しいのではないかと思います。 -- 名無しさん (2020-01-06 06 33 55) というか、イマジナリーフレンドやタルパによく似た存在というのは昔から色々あった(脳内友達などと呼ばれていた)んですけどね、チベット仏教の訓練が「タルパ」としてネット掲示板に入ってきたあと、それだけが有名になってしまって、訓練に関係の無い色々な存在が「タルパ」と呼ばれるようになってしまったんです。そんな中、作ったものと出会ったものが呼び分けられたら便利だよねというような流れで、昔のネット掲示板で提唱されたのが、創造型と邂逅型の区切りです。そもそも「タルパ」というのがどういう存在なのか、またそれが本当に「タルパ」なのかを見分ける基準は一切ありませんし、創造型と邂逅型だけに分類できるものかどうかすら本当のところは分からないんです。自分にしか見えない存在は自分にしか判断できないんですから、タルパと呼びたいならタルパ、イマジナリーフレンドと呼びたいならそう呼んでしまえば良いのではないかと僕個人は思います。ネットにおけるタルパ文化は掲示板で生まれたものなので、何が正しいかは決まっていないんです。 -- 名無しさん (2020-01-06 06 31 31) ↓現実世界でその姿を確認できる形でしょうか。それとも頭の中で姿が見える形でしょうか。3人とも、幼少期におけるイマジナリーフレンドに近いような気がしますが、もし前者なら1人目は邂逅型タルパとも呼べるのではないかと思います。2人目はグレーゾーンですが、もしタルパにする気が全くなかったのであれば邂逅型、タルパにする予定だったのであれば無意識にオート化が進行した創造型ではないでしょうか。ここら辺の区切りは曖昧です。3人目に関してですが、創造型タルパの性格が変わることはよくあることなので、創造型タルパで間違いないと思います。 -- 名無しさん (2020-01-06 06 11 27) ↓ありがとうございます! よくわからない3人の分類も教えて頂きたいです。 1人目 急に現れ、既に概オートでした。容姿も決まった状態で現れました 2人目 性格等を決めず、容姿だけを決めた状態で放置していたら急に話しかけてきました。概オートしていて、性格も勝手に決まっていました。 3人目 感情が無い、芽生えないと設定したタルパの性格等を変えようとした時に、タルパに感情が芽生え(?)「嫌だ」と言った子。今では仲直りしています -- 名無しさん (2020-01-06 00 12 10) ↓↓幼少期のIFなど、思念体は別に創造しなくても現れるものなので、特に珍しいということは無いと思います。ただ、タルパーを名乗るのは少し違うかな、って感じです。邂逅型タルパの居るIF持ち、強いて言えば邂逅型タルパー、という感じでしょうか。タルパは元々訓練の名称なので、、 -- 名無しさん (2020-01-04 02 22 53) ガイドとは何ですか? -- 名無しさん (2020-01-03 22 01 55) 途中送信すみません 現在8人のタルパがいるのですが、邂逅型2人、ifから3人、よく分からない3人なんですけれど創造型が一人もいないのは珍しいのでしょうか? -- 名無しさん (2020-01-03 00 42 36) 初投稿です -- 名無しさん (2020-01-03 00 32 49) 相手の考えや好きなもの、傾向などを知ることができれば短い返事だとしてもタルパの言葉だと信じることができるはず。がんばって -- 名無しさん (2019-12-28 23 13 30) yes/no で答えられないような問いかけをするとかどうですかね?好きなものをきいてみて、答えが返ってきたらなぜそれが好きなのかをさらに質問する…という感じで。 -- 名無しさん (2019-12-28 23 11 15) 無口なタルパとのコミュニケーションに悩んでます…。話し掛けても「……うん」「……そうだな」など一言だけしか返ってこないのでなかなかオート化できません;;どうすればいいのやら。。。 -- 名無しさん (2019-12-28 15 21 13) ↓失礼、途切れたので続きです。今までそういう経験が無く、扱いがイマイチわかりません。私は冷めてると思われてます。元々彼が望んだ結果ですから私は嫌々承諾してしまった感じです。妖精さん♂と龍人さん♂は気に入ってます。献身的な良い人です。 -- 蜘蛛のファンです。 (2019-12-28 12 31 16) ただいまです。IFの人魚さん♂とは一応恋人ですけど -- 蜘蛛のファンです。 (2019-12-28 12 24 12) ↓3 強いて言えば、無自覚創造型ですかね。今の界隈では分類に拘っても有用な情報が得られることは少ないので、創造型という扱いで問題無いと思いますよ。 -- 名無しさん (2019-12-27 09 13 20) ↓3 記憶に残っているなら性格多少変わるかもだけど呼び戻せる可能性は高いかと(* ω ) -- 名無しさん (2019-12-27 09 11 36) 自分のタルパは創作キャラで、はじめからタルパとして作ったわけではなく知らないうちにタルパになっていたのですが、これは邂逅ですか?創作型の、設定を自分で考えたなどの項目は当てはまるのですが、訓練などは全くせずタルパになったので分類が自分では難しいです。 -- 名無しさん (2019-12-24 12 51 15) 辞めたタルパーにはザラにあること。辞めたから表面化しないだけなんじゃないかな。どれくらい入れ込んだか知らないけど精神的ピンチになったら復活して助けに来てくれるかもね。呼び戻したいならがんばって。 -- 名無しさん (2019-12-22 17 04 57) ↓まぁ会話する頻度があれば消滅に近い状態になることは考えられるんじゃないでしょうか。完全に消えたってことはそうそう無いと思いますけどね…… -- 名無しさん (2019-12-20 22 26 48) 大昔にタルパをやっててここにも来てたんだけど、若気の至りだったのもあってそれから多忙で消滅した…?っぽい?んだが、こういう例ってないのか…? -- 名無しさん (2019-12-20 22 18 33) 他の方はどうか分かりませんが、目線を向けた時に現実空間に投影できているのが視覚化だと思っています。目線を向けなくても服装や素振りが分かるのは、存在感がかなり高まっていますね。そのまま素振り等を現実空間に投影出来るようになれば視覚化に近づけると思いますよ。 -- 名無しさん (2019-12-17 22 52 03) タルパの視覚化に成功している方は、実際に幻覚と同じように見えるのですか?私は幻覚はありませんが、タルパの服装や素振りなどが分かるのですが、これは視覚化していると言えますか? -- 名無しさん (2019-12-14 14 21 38) タルパの視覚化成功している方は -- 名無しさん (2019-12-14 14 18 38) タルパ作ろうとしてるんですけどイメージを固めようとしたらすぐにタルパが崩れちゃうので簡単な記号を媒介にして呼び起こそうとしてるんですけどこれって依り代扱いになるんですか? -- 名無しさん (2019-10-16 19 07 26) 過去ログ(現行): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
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この一覧表は未完成です。 表下のスキルは基本技(ガンショット、ガンストライクなど)と銃共通スキル(アンダーファイア、クロスオブファイア)は除きます。 武器強化時はコンセクレイションで発動条件を満たします。 付与減衰とは、飛距離によって減衰する状態異常付与率。 威力減衰とは、飛距離によって減衰するダメージ量。 減衰とは、飛距離によって減衰するダメージ量と状態異常付与率。 弾消費は1回の攻撃で消費する弾の数です。なお、同じ1~2でも1発撃つ時が多い武器と2発撃つときが多い武器があるので大筋の目安で。 攻撃回数と弾の消費はおそらく比例してますがフォースデトネータのみ例外です。弾消費が書いてない武器は調べてないということです。 耐久値が減ると攻撃力はじめ様々な能力値が減ります。詳しくは武防具の耐久値と能力値の関係にて。 二刀流技術マイナスの効果は二刀流技術についてにて解説してます。 ◆表中の攻撃力やステータス補正欄の数値は 初期値、(数値):強化値+30時の数値、[数値]:強化値+30かつ★レベル[上限]時の数値です。 検証中の参考値ですので、エッセンス付与分や★改造等の条件を除外して異なる結果の武器をお持ちの方は報告して頂けると幸いです。 二挺拳銃 特記ない限りはサブも同じ。近接は共通でガングリップ。 名前 分類 耐久性 命中率(%) 基準能力値 攻撃力 攻撃回数 射程 スロット 属性 ステータス補正 スキル、特性その他備考 リムファイア 小型 24 92%(122%) 技40 25(70) +0.1 6 4 弾 正確さ+1(2.2)攻撃回数補正+0.1 付与減衰100 90 80 70 60 50弾消費1~2 近接 ガングリップ 中型 - 95%(125%) 力100 1(38) +0 1 - 格闘 - 全二艇拳銃共通 オートマータ 中型 18 87%(117%) 技40 22(65.2) +0.75 7 3 弾 - 付与減衰100 90 80 70 60 50 40(サブ時)二刀流の技術-2弾消費2~3 ナックルダスター 小型 24 82%(112%) 技40 25(70) +0 4 4 弾 体力+1(3.4) 付与減衰100 90 80 70追撃:ガンストライク(四つん這い状態では発動しない)弾消費1~2 スカイシューター 中型 18 102%(132%) 技40 27(73.2) -0.5 8 2 弾 敏捷性-1(-13) 付与減衰100 90 80 70 60 50 40 30特効:空中の敵+50%(サブ時)二刀流の技術-2弾消費1~2 クロスファイアP8 小型 24 103%(133%) 技40 22 +0.1 6 1 弾聖別 敏捷+2、正確+3攻撃回数補正+0.1 付与減衰100 90 80 70 60 50パッシブ:堅信武器強化状態:サーチショット命中時:コンセクレイション(6T 30%)弾消費1~2 スキルはドーンスター、ガイデッドクロス、インティミデイト。 砲 名前 分類 耐久性 命中率(%) 基準能力値 攻撃力 攻撃回数 射程 スロット 属性 ステータス補正 スキル、特性その他備考 ヴァンガードランサー 中型 24 90%(120%) 攻撃:魔技20防御:防抵40 45(102) -1.0 貫通4 2 光線魔化 敏捷性-2(-14) 威力減衰100 90 75 60逆手攻撃:バレルソード(サブ時)二刀流の技術-2弾消費1 近接 バレルソード 中型 - 90%(120%) 力100 8(38.4) +0 1 - 斬撃魔化 - (サブ時)二刀流の技術-2 サブ フォースデトネーター 中型 - 95%(125%) 攻撃:魔技10防御:防敏50 25(70) -1.0 7+周囲3x3 - 光線魔化 - 逆手攻撃:ヴァンガードランサー吹き飛ばし1マス 35%(サブ時)二刀流の技術-2弾消費3 近接 バレルソード 中型 - 90%(120%) 力100 8(38.4) +0 1 - 斬撃魔化 - (サブ時)二刀流の技術-2 スキルはどちらも二艇拳銃型。 ドーンスター、アンダーファイア、ガイデッドクロス(順手/逆手で防御適用率に格差あり)、インティミデイト ※14/10/21版以降、ガイデッドクロス・インティミデイトが順手/逆手関係なく使用可能に仕様変更。 変更前は ガイデッドクロス:順手持ちでのみ使用可能、インティミデイト:逆手持ちのみで使用可能 。 名前 分類 耐久性 命中率(%) 基準能力値 攻撃力 攻撃回数 射程 スロット 属性 ステータス補正 スキル、特性その他備考 インパルス 中型 26 82%(112%) 攻撃:技20防御:防150 25(62) +0 4*幅5 3 弾 敏捷性+1(4.3) 減衰100 85 70 55吹き飛ばし1マス 70%射撃による攻撃回数3回弾消費3 近接 ライフルストック 大型 - 95%(125%) 力100 2(33) +0 1 - 殴打 - - スキルは中間型。ドーンスター、ソル・ファタール、インティミデイト。(ガイデッドクロスは使えない。) 14/10/21版以降、インティミデイト、ソル・ファタールが使用可能に。代わりにスティグマータが廃止に。減衰率も変更あり(25→15)。 攻撃範囲はショットシェル同様。さらにショットシェルを重ねれば範囲拡大して幅10になる。 ※ショットシェルでの範囲拡大は14/10/03版以降の仕様変更。変更前は重ねても範囲拡大しない。 両手銃 名前 分類 耐久性 命中率(%) 基準能力値 攻撃力 攻撃回数 射程 スロット 属性 ステータス補正 スキル、特性その他備考 ロングホーン 中型 20 95%(125%) 技40 34(84.4) -0.2 2-10 3 弾 防御+3(12.6)、敏捷-1(-16)正確さ+1(6.7) 付与減衰100(-5) 90 80 70 60 50弾消費1~2 近接 バイアネット 大型 - 90%(120%) 力120 6(32) +0 1-2 - 刺突 - 通常攻撃スキル:スティンガー リボルバーキャノン 中型 24 77%(103%) 技40 45(102) -1.0 5 3 殴打弾 - 付与減衰100 90 80 70 60吹き飛ばし1マス:35%弾消費1 近接 ライフルストック 大型 - 95%(125%) 力100 2(33) +0 1 - 殴打 - - ガンナーズブルーム 中型 24 90%(120%) 攻撃:魔30防御:抵70 9(44.4) +1.35 5 3 光線魔法射撃 魔力+5(14)、敏捷-2(-17)抵抗力+1(3.7) 付与減衰100 90 80 70 60弾消費3~5 近接 ライフルストック 大型 - 95%(125%) 力100 2(33) +0 1 - 殴打 - - オルタナティブ 中型 24 92%(122%) 技40 28(74.8) +0.25 7 2 弾聖別 正確さ+2(7.8) 付与減衰100 90 80 70 60 50 40弾消費1~2封印:100%?(自分 相手非強化・スキル使用時)追撃:シャッターエンチャント(自身強化時・50%・無消費) 近接 タスクブレード 大型 - 90%(120%) 力120 9(54.5) +0 2 - 斬撃刺突魔化 - スキルは インティミデイトに加え、以下ライフル別に異なる。(ガイデッドクロスは使えない) リボルバーキャノン・ガンナーズブルーム:ドーンスター、ソル・ファタール ロングホーン・オルタナティブ :ソル・ファタール、マスケッティア ※14/10/21版以降仕様変更にて新スキルが追加され、銃ごとにスキル構成が大幅に変更。スティグマータ、ソードアキュートは廃止。 一部ライフルでドーンスターも使用可能に。 ※ガンナーズブルームを分析で確認すると、「属性炎」とあるが、武器自体の属性であって、攻撃には炎属性はない。 この属性炎はアーティラリーキット(未登場)の使用時にインフェルノ弾(未登場)を作成するためのものと思われる。 弾丸 名前 命中率 攻撃力 属性 特効 備考 通常弾 0 0 - シルバーチップ 10% 2 聖別 死霊系:+50% 初期装備のリムファイアに装填されているものは纏められない。Q A参照 ミスリルチップ 20% 5 聖別、魔化 - 攻撃基準:+魔10% ピアッシング弾 0 0 - 昆虫・器物系:+25% 防御適用率:0.7倍 プラズマカート 0 10 光線、魔化 - - ショットシェル 30% 0 - - 攻撃基準:0.7倍 射程範囲:幅5 距離に比例して照準がぶれる:-3(14/10/03版以降) ? - ショットシェルは14/10/03版以降、照準がぶれる様に仕様変更あり(弱体化)。オートマトンの記述でカバーは可能。 ※プラズマカートを分析で確認すると、「雷属性」とあるが、攻撃に属性は乗らない。 ただし、プラズマカートは弾丸属性を無視している。光線属性のせい?
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この一覧表は未完成です。 表下のスキルは基本技(ガンショット、ガンストライクなど)と銃共通スキル(アンダーファイア、クロスオブファイア)は除きます。 武器強化時はコンセクレイションで発動条件を満たします。 付与減衰とは、飛距離によって減衰した結果残るダメージ量。 弾消費は1回の攻撃で消費する弾の数です。なお、同じ1~2でも1発撃つ時が多い武器と2発撃つときが多い武器があるので大筋の目安で。 攻撃回数と弾の消費はおそらく比例してますがフォースデトネータのみ例外です。弾消費が書いてない武器は調べてないということです。 耐久値が減ると攻撃力はじめ様々な能力値が減ります。詳しくは武防具の耐久値と能力値の関係にて。 二刀流技術マイナスの効果は二刀流技術についてにて解説してます。 ◆表中の攻撃力やステータス補正欄の数値は 初期値、(数値):強化値+30時の数値、[数値]:強化値+30かつ★レベル[上限]時の数値です。 検証中の参考値ですので、エッセンス付与分や★改造等の条件を除外して異なる結果の武器をお持ちの方は報告して頂けると幸いです。 二挺拳銃 特記ない限りはサブも同じ。近接は共通でガングリップ。 名前 分類 耐久性 命中率(%) 基準能力値 攻撃力 攻撃回数 射程 スロット 属性 ステータス補正 スキル、特性その他備考 リムファイア 小型 24 92%(122%) 技40 25(70) +0.1 6 4 弾 正確さ+1(2.2)攻撃回数補正+0.1 付与減衰100 90 80 70 60 50弾消費1~2 近接 ガングリップ 中型 - 95%(125%) 力100 1(38) +0 1 - 格闘 - 全二艇拳銃共通 オートマータ 中型 18 87%(117%) 技40 22(65.2) +0.75 7 3 弾 - 付与減衰100 90 80 70 60 50 40(サブ時)二刀流の技術-2弾消費2~3 ナックルダスター 小型 24 82%(112%) 技40 25(70) +0 4 4 弾 体力+1(3.4) 付与減衰100 90 80 70追撃:ガンストライク弾消費1~2 スカイシューター 中型 18 102%(132%) 技40 27(73.2) -0.5 8 2 弾 敏捷性-1(-13) 付与減衰100 90 80 70 60 50 40 30特効:空中の敵+50%(サブ時)二刀流の技術-2弾消費1~2 クロスファイアP8 小型 24 103%(133%) 技40 22 +0.1 6 1 弾聖別 敏捷+2、正確+3攻撃回数補正+0.1 付与減衰100 90 80 70 60 50パッシブ:堅信武器強化状態:サーチショット命中時:コンセクレイション(6T 30%)弾消費1~2 スキルはドーンスター、ガイデッドクロス、インティミデイト。 砲 名前 分類 耐久性 命中率(%) 基準能力値 攻撃力 攻撃回数 射程 スロット 属性 ステータス補正 スキル、特性その他備考 ヴァンガードランサー 中型 24 90%(120%) 攻撃:魔技20防御:防抵40 45(102) -1.0 貫通4 2 光線魔化 敏捷性-2(-14) 付与減衰100 90 75 60逆手攻撃:バレルソード(サブ時)二刀流の技術-2弾消費1 近接 バレルソード 中型 - 90%(120%) 力100 8(38.4) +0 1 - 斬撃魔化 - (サブ時)二刀流の技術-2 サブ フォースデトネーター 中型 - 95%(125%) 攻撃:魔技10防御:防敏50 25(70) -1.0 7+周囲3x3 - 光線魔化 - 逆手攻撃:ヴァンガードランサー吹き飛ばし1マス 35%(サブ時)二刀流の技術-2弾消費3 近接 バレルソード 中型 - 90%(120%) 力100 8(38.4) +0 1 - 斬撃魔化 - (サブ時)二刀流の技術-2 スキルはどちらも二艇拳銃型。 ドーンスター、アンダーファイア、ガイデッドクロス(順手/逆手で防御適用率に格差あり)、インティミデイト ※14/10/21版以降、ガイデッドクロス・インティミデイトが順手/逆手関係なく使用可能に仕様変更。 変更前は ガイデッドクロス:順手持ちでのみ使用可能、インティミデイト:逆手持ちのみで使用可能 。 名前 分類 耐久性 命中率(%) 基準能力値 攻撃力 攻撃回数 射程 スロット 属性 ステータス補正 スキル、特性その他備考 インパルス 中型 26 82%(112%) 攻撃:技20防御:防150 25(62) +0 4*幅5 3 弾 敏捷性+1(4.3) 付与減衰100 75 50 15吹き飛ばし1マス 70%弾消費3 近接 ライフルストック 大型 - 95%(125%) 力100 2(33) +0 1 - 殴打 - - スキルは中間型。ドーンスター、ソル・ファタール、インティミデイト。(ガイデッドクロスは使えない。) 14/10/21版以降、インティミデイト、ソル・ファタールが使用可能に。代わりにスティグマータが廃止に。減衰率も変更あり(25→15)。 攻撃範囲はショットシェル同様。さらにショットシェルを重ねれば範囲拡大して幅10になる。 ※ショットシェルでの範囲拡大は14/10/03版以降の仕様変更。変更前は重ねても範囲拡大しない。 両手銃 名前 分類 耐久性 命中率(%) 基準能力値 攻撃力 攻撃回数 射程 スロット 属性 ステータス補正 スキル、特性その他備考 ロングホーン 中型 20 95%(125%) 技40 34(84.4) -0.2 2-10 3 弾 防御+3(12.6)、敏捷-1(-16)正確さ+1(6.7) 付与減衰100(-5) 90 80 70 60 50弾消費1~2 近接 バイアネット 大型 - 90%(120%) 力120 6(32) +0 1-2 - 刺突 - 通常攻撃スキル:スティンガー リボルバーキャノン 中型 24 77%(103%) 技40 45(102) -1.0 5 3 殴打弾 - 付与減衰100 90 80 70 60吹き飛ばし1マス:35%弾消費1 近接 ライフルストック 大型 - 95%(125%) 力100 2(33) +0 1 - 殴打 - - ガンナーズブルーム 中型 24 90%(120%) 攻撃:魔30防御:抵70 9(44.4) +1.35 5 3 光線魔法射撃 魔力+5(14)、敏捷-2(-17)抵抗力+1(3.7) 付与減衰100 90 80 70 60弾消費3~5 近接 ライフルストック 大型 - 95%(125%) 力100 2(33) +0 1 - 殴打 - - オルタナティブ 中型 24 92%(122%) 技40 28(74.8) +0.25 7 2 弾聖別 正確さ+2(7.8) 付与減衰100 90 80 70 60 50 40弾消費?封印:100%?(自分 相手非強化・スキル使用時)追撃:シャッターエンチャント(自身強化時・50%・無消費) 近接 タスクブレード 大型 - 90%(120%) 力120 9(54.5) +0 2 - 斬撃刺突魔化 - スキルは インティミデイトに加え、以下ライフル別に異なる。(ガイデッドクロスは使えない) リボルバーキャノン・ガンナーズブルーム:ドーンスター、ソル・ファタール ロングホーン・オルタナティブ :ソル・ファタール、マスケッティア ※14/10/21版以降仕様変更にて新スキルが追加され、銃ごとにスキル構成が大幅に変更。スティグマータ、ソードアキュートは廃止。 一部ライフルでドーンスターも使用可能に。 ※ガンナーズブルームを分析で確認すると、「属性炎」とあるが、武器自体の属性であって、攻撃には炎属性はない。 この属性炎はアーティラリーキット(未登場)の使用時にインフェルノ弾(未登場)を作成するためのものと思われる。 弾丸 名前 命中率 攻撃力 属性 特効 備考 通常弾 0 0 - シルバーチップ 10% 2 聖別 死霊系:+50% 初期装備のリムファイアに装填されているものは纏められない。Q A参照 ミスリルチップ 20% 5 聖別、魔化 - 攻撃基準:+魔10% ピアッシング弾 0 0 - 昆虫・器物系:+25% 防御適用率:0.7倍 プラズマカート 0 10 光線、魔化 - - ショットシェル 30% 0 - - 攻撃基準:0.7倍 射程範囲:幅5 距離に比例して照準がぶれる:-3(14/10/03版以降) ? - ショットシェルは14/10/03版以降、照準がぶれる様に仕様変更あり(弱体化)。オートマートンの記述でカバーは可能。 ※プラズマカートを分析で確認すると、「雷属性」とあるが、攻撃に属性は乗らない。 ただし、プラズマカートは弾丸属性を無視している。光線属性のせい?