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ボニファス(2) ボニファティウスの別名。
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テツノカシラ 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 テツノカシラ 90 72 100 122 108 98 590 クォークチャージ/-/- タイプ:はがね/エスパー 特性1:クォークチャージ:ブーストエナジーを持たせているか、エレキフィールドの時自身のHPを除く一番高い能力が上がる。 素早さは1.5倍、それ以外の能力は1.3倍になる。 ブーストエナジーは引っ込めるまで継続し、エレキフィールドの場合フィールドが変化すると効果が切れる。 ステータスの変化として扱われず、くろいきりなどで解除されない。 特性2:- 夢特性:- タイプ相性 無効:どく 激減:エスパー 半減:ノーマル/くさ/こおり/いわ/ひこう/はがね/ドラゴン/フェアリー 2倍:ほのお/じめん/ゴースト/あく 4倍:なし 『藍の円盤』で登場した新たなパラドックスポケモンの1体で、はがね/エスパーの複合タイプ。 同じタイミングでメタグロスが解禁されたため現状禁止伝説・幻を除いて使用可能なのは ドータクンと合わせてこれら3体となる。 種族値的には三剣士が元となったパラドックスポケモンの中では唯一の特殊型であるため配分は誰とも似ておらず、 コバルオン由来の優秀なサブウエポンであるせいなるつるぎを唯一持て余してしまっている。 一方で高めの特攻と便利な専用技によって火力を出しやすく、マルチバトルで成立させるのは難しいものの サイコフィールド+ワイドフォースによって凄まじい突破力を発揮できるポテンシャルも秘めている。 また耐久面の種族値配分も優秀で、はがねタイプにありがちな防御は高いがHPと特防がおざなりと言った事もないため はがねタイプの耐性の多さをフルに活かせており耐久面の安定性は抜群に高い。 更に素早さが98とウーラオスをギリギリ抜けるラインなのも偉い点。 技に関しては専用技のタキオンカッターがはがねタイプの特殊技で必中かつ威力50の2回攻撃と安定感抜群。 ラスターカノン以上の火力を出せる上に2回攻撃できるため特性ばけのかわのミミッキュや 特性がんじょうのオーガポン(いしずえのめん)、きあいのタスキの所持率が非常に高いパオジアンなどの はがね弱点の行動保障持ちを貫通して攻撃できるのが強みと言える。 エスパー技についてはサイコキネシス、サイコショック、サイコノイズなど定番のものは全て習得可能で、 イエッサンと組む場合はサイコフィールド展開からのワイドフォースも狙える。 サブウエポンとしてはガオガエンを始めとしたあくタイプに抜群が突けるきあいだまが第一候補で、 命中不安だが威力は足りているため当たりさえすれば苦手な相手も粉砕できるだけの火力は出せる。 他にはコバルオン由来のボルトチェンジも習得可能で、元々受け出しに適しているため便利な対面操作として機能する。 逆にそれ以外の技に非常に乏しく、使えそうな技の候補がエアスラッシュ、ファストガード、めいそう、てっぺきくらいしか無いため 型自体の幅は割と狭く、やる事自体は一辺倒で相手に行動を読まれやすい。 テラスタルとの相性も良く、火力アップ、範囲強化、耐性強化の全てに使える便利な手段。 特に人気が高いのはみずテラスで、耐性面が安定している上に弱点のほのお技を半減にしつつ、 呼びやすいほのお、じめんタイプをテラバーストで返り討ちにできる。 シングルではじめんテラスも人気が高く、きあいだまの命中率に運否天賦せずともはがねタイプを突破でき、 みずテラス同様ほのおタイプに対して弱点を突けるようにもなる。 持ち物についてはノーリスクで特攻を底上げできるブーストエナジーを始めボルトチェンジとの相性に優れる こだわりメガネやこだわりスカーフなど攻撃的なアイテムを持っている事が多く、 その他には特殊耐久向上のとつげきチョッキなど撃ち合いに強くなれる物も持たれている。 上へ ポケモン一覧へ戻る Tier表へ戻る
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「真実ってのは見てわからないってもんだ。俺たちはそれを人々に伝える権利があるってもんだ。」 キャラ概要 新聞部副部長。 イギリスからの留学生で、母親が日本人、父親がイギリス人であるいわばハーフである。 新聞部へは興味本位で入部し、あれよあれよで副部長になってしまったという人。カワイソス 本人曰く「自衛用の火器の扱いと重機の扱いは得意」とのことだが、宇宙帝国に襲われた際には撃退するほどである。 搭乗機はボーダーブレイクに登場する機体「クーガーS型」。 なお、ジルファス機の装備は実際のゲームでは再現不可能(プラモデル限定に近い)で、さらに積載超過のため、脚部をカスタマイズしていたりする 主兵装:GAXガトリングガン(重武装系) 副兵装:サワード・バラージ(重武装系)×2+多連装型MLRS(重武装系)×2(この時点で積載超過+ゲーム内再現不可能) 補助兵装:アウル偵察機(支援武装系) 特別兵装:ギガノト榴弾砲(重武装系) ・・・とある意味恐ろしく豪華な装備である。まぁプラモデルで再現可能なので、お試しあれ・・・? 一応宇宙ではスラスター部を宇宙用に換装している バトロイでの彼 ・・・どこに出るかは内緒
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プロフィール ネタバレ回避のため、文字の色を反転させると見られるようにしています。 本名 ROZA壱式-ULI 誕生日 8月28日 年齢 1歳 スリーサイズ 80/55/83 血液型 血は流れていない 出身地 岐阜県 好きなお酒 ワイン 好きな食べ物 アルカリ電池 苦手な食べ物 かぼちゃ 好きなタイプ 博士 - - セリフ集(限界突破前)/【浴衣】ユウリ プロフィールコメント アイリお姉さまと一緒に働きたいです。 マイクラブ ワタクシたちの壮大なプロジェクトはまだ未成です。 店舗運営 いろいろな経験を積むよう、ハカセから言われております アイリお姉さまと一緒に効率的な調査を行う予定になっています。 グッズ入手 これはどのような用途があるのでしょうか? 乾杯 ……他の方との交流が成長を促すそうです。 信頼度アップ ワタクシはもっと店長の調査をしてみたいです。 信頼度MAX テンチョーと会話をすると、言語機能に障害が出るようです! レベルアップ 店長のステータス数値が上がっています。 セリフ集(限界突破後) プロフィールコメント アイリお姉さまと一緒に働きたいです。 マイクラブ ワタクシのプロジェクトも極秘です。 店舗運営 ワタクシもアイリお姉さまのような立派なホストガールになりたいです。 お客様との会話は全てワタクシのログデータに記録されます。 グッズ入手 これはどのような用途があるのでしょうか? 乾杯 お酒には不思議な力を引き出す効果があるようです! 信頼度アップ 店長、ワタクシにどんどん指示をお願いします! 信頼度MAX 隠されたレンアイ機能がONになりました、ワタクシはどうすればようのでしょうか! 限界突破 ワタクシもこれでバージョンアップいたしました。 レベルアップ 店長のステータス数値が上がっています。
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概要 歴史 軍事国防軍 他世界派遣隊 月謳導師 区画 地理 概要 国王の名前が国名となる国 現在は78代目国王エンツィのため国名は唯国エンツィ・ウィ・ア・クロヴァストとなる 唯国とは浮遊大陸ウトゥルウィにある唯一の国という意味 生活水準が高く豊かなため、わざわざ国を出る人は少ない 人口の7割は人族だが残り3割は他の種族 様々なものを受け入れる多様な国 国の中心に円形の城エトルフカが在り、この上空に浮遊島エトルヒグがある 国は城を中心に広がっており、様々な区画に分けられている エトルヒグには他世界へと繋がる次空港があり様々な世界の国や地域、団体、強大な力を持つものなどと協力関係を結んででいる 現在の国の目標は次元獣への抵抗及び打倒 歴史 浮遊大陸ウトゥルウィにどこかの世界から迷いこんだ人たちが集まり作り上げたのが最初とされる およそ8000年ほど前にできた国とされているが2度滅亡の危機に瀕したため文献が消失し虫食い状態のようになっている 約1500年ほど前に旧都が住める状態ではなくなったため新たな都市を建設、これを機に暦を新都歴へと移行した -年表 年表 +新都歴移行後 新都歴移行後 年 王 出来事 0001 69代 新都の完成、移住69代国王により新たな都市歴になる 0167 70代 70代国王へ 0347 71代 71代国王へ 0425 72代 72代国王へ 0633 73代 73代国王へ 0717 75代 74代国王へ 0824 75代 75代国王へ 1016 76代 76代国王へ 1330 77代 77代国王へ 1356 国の治安が悪くなり国王への不信感が募る 1414 城の一角が強力な魔力の放出により消し飛び、それに巻き込まれ77代国王死亡 1415 78代 77代国王の娘が78代国王になる 1416 77代に隠し子の姉妹2人がいたこと、どちらも行方不明なことなどが78代国王により明るみになる姉 ユー・ア・クロヴァスト妹 クァ・ア・クロヴァスト 1496 77代の隠し子の1人、ユーが見つかった事、これまでの道のりが公表され生還者として称えられる 1499 龍都テルカ・ラクアへ交流へ国王とユーの2人で行くも龍達に逃げられる 1500 新都歴1500年の記念祭に新たな世界との接続を行う何かの影響により本来繋がるはずの無い世界と繋がる 軍事 軍備に関しては装備&兵器のクロヴァスト軍備を参照 志願制 能力さえあれば何歳からでも入れる(最年少記録は8歳) 国防軍 周辺警備隊 国の周辺の治安維持、魔物などの排除を担当する 国から魔導剣と魔導銃の支給、第三級兵装の使用権が与えられる 禍獣討伐部隊 国に向かってくる禍獣の排除を担当する精鋭部隊 国から対禍獣用兵装の支給、第二級兵装の使用権が与えられる 対特定災害生物部隊 特定災害生物が発生した場合の対策、排除を担当する精鋭部隊 第一級兵装の使用権が与えられる 他世界派遣隊 協力関係にあるものから救援が来た場合に出撃する部隊 他の部隊よりも人数は少ないが精鋭中の精鋭達が集まっている 第一級兵装の使用権が与えられる 月謳導師 部隊以上の力を持つ個人 決まった役割はなく状況に応じて動く 特級封印指定兵装の使用権が与えられる +在籍者 在籍者 名前 二つ名 詳細 ツィウィア 極彩色の魔導士 多彩な魔導を同時に扱い戦場を駆け巡る者 ウクルナキア 魔導爆撃爺 大威力魔導を遠距離から連射する者 エト 結界領域 様々な結界を使い攻防を自在に行う者 区画 エトルトフカ 中央区画 唯国の中心円形に広がる城がある エトルヒグ 浮遊区画 区画エトルトフカの上空にある浮遊島他世界につながる港、時空港がある 幻想庭園 唯国裏空間 管理区画 交流のある世界を模した区画とその管理区画様々な世界を模した区画が存在し、ここはその管理区画幻想庭園内の区画全てにつながっている 桜園 他軸世界「桜園」を模した区画和風の庭園になっており友好の証として贈られた桜の木が植えられているこの世界には存在しないエネルギー『精霊』が満ちており幻想的な空間 幽幻華 他軸世界「幽幻華」をもした区画 アルマース 他軸世界の研究艇アルマースを模した区画宇宙空間のような区画内中央に浮かぶように研究艇が存在している研究艇内部は研究設備と少々の居住区になっているこの世界には存在しないエネルギー『光子』が満ちている 地理
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立ちガード:立った状態でGボタン (C)SEGA 上段攻撃、中段攻撃をガードする。 下段攻撃、および立ち投げは防げない。 立ちの状態で、サンマンのみが使える 「しゃがみ投げ」は食らわない。 アーマー破壊技などの「ガード外し」の性能を持つ技には 一瞬ガードを外されてしまうが、一部の例外を除き、ガード外し からの次の技を強制ヒットさせられてしまう事は無い。 しゃがみガード:しゃがみ状態でGボタン 立ちではガードできない下段攻撃をガードする。 しゃがんでいるので相手の上段攻撃も食らわず、立ち投げも回避できるが 中段攻撃とサンマンの持つ「しゃがみ投げ」は防げない。 なお、FV1でのしゃがみパンチは下段攻撃なので、 これを防御したい場合もしゃがみガードで。 「特殊中段攻撃」はしゃがみガードを外し、強制的に立たされる。 この時点ではヒットこそしていないものの、連携技によっては 特殊中段技でしゃがみガードを外され、次の技が強制的にヒットするものがある。 GA(ガード&アタック):4P or 4K(キャラクターによって異なる) ガード後、すぐに攻撃を繰り出すカウンター攻撃。 特殊中段攻撃(下段ガード外し)で、上段アーマー破壊技。 FV1は上段GAのみで、FV2にある下段GAは存在しない。 立ちガード状態なのでしゃがみパンチを含む下段攻撃と投げ技には弱い。 GAを相手にガードされた場合も、投げなどで確定反撃を食らう。 「ガード外し」の技に対してはガードと同じく、このGAも外される。 GAをガード外しされた場合は、ガード後のアタックが出せない。 また、GAをGAで返す事もできる。 (素直にGAをガードするだけでも、ガードした側が十分に有利にはなるが) 先にGAを仕掛けた側は、出したGAの種類によっては さらに「GA返し返し」をする事も可能。 FV1では、「GA返し返し」をさらにGAで返す事はできない。 上段スカし攻撃 アッパー系などの一部の技には一瞬のしゃがみモーションがあり、 相手の素早い上段攻撃(立ちP)などをスカす効果持つものがある。 これにより、ピッキー以外のキャラが持つ発生9フレームの立ちPが スカされ、一方的に打ち負けるという事が起こりえる。 とはいえ、次回作のFV2では上段スカし技の性能が顕著だが FV1の上段スカしは実践ではそこまで頼れるという事も無いかも。 しゃがみモーション中は確かに上段攻撃が当たらないのだが 相手の攻撃持続時間中に後からアッパーなどを当てようとしても 結局は潰されてしまう。 (相手の攻撃持続時間を「スカしきる」必要がある模様) 姿勢が低くなる下段攻撃なども上段スカし攻撃と言えるが 下Pに限ってはバーチャ2で強すぎた為か、上段攻撃に負ける 場合が多い。(このあたりもう少し詳しく書きます) 下段スカし攻撃 小ジャンプ攻撃などがこれに該当し、跳んでいるので 相手の下段攻撃をスカしながら攻撃する事ができる。 よろけ&よろけ回復 以下の状況下においての「よろけ」状態となると、 よろけている間は攻撃も防御もできなくなる。 回復しなかった場合にのみ確定する攻撃もあるので よろけ回復の行動は必ず取ったほうが良いだろう。 ただし、よろけ中は投げられ判定も無くなるので よろけた相手を投げたい場合は、よろけの回復を待つ必要がある。 01. ランニングタックル系の攻撃を上段ガードした時(よろけ回復不可) 02. 特殊中段攻撃をしゃがんでガードして「下段ガード外し」を受けた時 03. 一部のコンビネーション(グレイスのキャメルスピンカッターなど)がヒットした時 04. 特定の攻撃(ジェーンのボディーブローなど)がカウンターヒットした時 05. P+G投げのウォールスローで壁に走らされた時 01.のランニングタックル系の技のガードは唯一「よろけ回復」ができないが、 ランニングタックル側のモーションと硬化時間も長いので、実際には多少の不利で済む。 その他のよろけ状態についてはレバガチャ(もしくはレバー回転)とP、K、Gボタンの 連打により、回復速度を上げる事ができる。 その際は、Gボタンを押しながら回復行動を取れば、技の暴発を防げる。 05.のウォールスローからの回復は、かなりの高速でレバー回転+ボタン連打をすれば ほぼその場で止まる事もできる。(本当にものすごいスピードでの入力が必要)
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製作者 VEN 出場大会 第十回大会 経歴 設定 「人の尊厳を失墜させ、己の同胞を数多屠ってきた首謀……貴様か」 〈STORY〉 「デインデ」の存在を見た男がいた。 彼の発明は素晴らしいものであった、後世歴史の偉人として名を残して当然の人間だったといえよう。 彼の優しい人柄は、これを人類の扶助に用い、明るい未来を創りだそうと試みたのである。 だが彼は知らなかった。優しすぎるが故に、想像が及ばなかった。 ――彼の生み出したその高度なエネルギー源を、秘密裏に兵器として利用する人間が少なからず存在したことを。 ◆ 物心ついた時には、生みの親と思しき人間は何処にもいなくなっていた。己は自分の名を持っていなかった。 自分を取り囲む環境は、殺風景な白壁紙に少しの遊具があるばかりであった。 手持ち無沙汰でいるうちに、白衣の人間が来ては検査だ何だのと言って、この巨大な建造物の何処其処で何やら仰々しい機械のチューブを取り付けられるような日々の連続である。 「検査」が終わると、こちらには何の知らせもなく無言で紙に(おそらくは検査のあれこれを)記し、また違う人間が現れて、己を先程まで居た「無菌室」と名のついた部屋に戻してどこかに消える。 自分は、このような日常を何の怪訝な感情も抱かずに過ごしていたのだ。 ◆ June 7, XXXX ウチの部長が何やら子供を取引していた。部長は子供にそういう実験をするような人ではなかったはずだが。 どういうことかと尋ねたら、部長はこの子供はおそらく、過去最高の被験体になるだろうと自信満々に言ってのけた。 俺は呆気にとられた、まさかあの頑固な部長が、簡単に自分のポリシーに背くとは。 どうも、今度から俺はその子の世話係に配属されるらしい。 その後、俺はその子の実験の結果を見させてもらった。 目を疑った。その子は常人の数十倍のデインデ適合値を叩きだしたのだ。 聞くところによると、あの子は生まれつき免疫系が極端に弱く、医者にかかりきりになってたところを何者かが業者に売っちまったらしい。 なるほど、それならばこの適合値にも頷ける。これだけあるなら、あんな物騒な「モノ」をつけたとしても苦しむことは無いだろう。 だが可哀想に。あの子、よりにもよってこんな頭のおかしなところに売られてしまうなんてな……。 ◆ 世話係の研究員とはよく談笑する仲であった。大変よくしてくれて、いつかこの恩を返したいとさえ思っていた。彼は自らを「アルファス」と名乗っていた。 彼はよく血を吐いていたので、自分は気掛かりでならなかった。いつもこれは持病だから薬で治まる、あまり気にしないでくれ、と言っていた。 ある日のこと、彼は己をこの研究所から出そうとしていることを自分に明かした。 自分はこの厚意をまだ、よく理解していなかったのだ。外の景色でも見せてくれるのだろうと、喜ばしくは思った。 彼はどこか後ろめたさのある表情をしていた。あえて理由は聞かなかった。 己には、例えわずかな障害はあったとしても、必ず明るい未来がやってくるものだと信じていたからだ。 このタワーに雷が落ちる、あの日までは。 ◆ 鼓膜をこじ開けるようなサイレンが絶叫する。 逃げ場なく照らす赤い光はこの世の終わりを連想させた。 夏の虫のようにひしめく研究員たちは、我先にとこの施設から逃げ出そうとしていた。 ――サイレンは、落雷の異常を知らせる為だけのものではなかった。 真っ先に危険を感知し、尚且つ加速装置まで用いて脱走した科学者さえ、後ろから追ってきた 怪獣 たちによって貫かれ砕かれ、命を落とす。 それらは確かに人であった。だが、彼らの姿はとても人とは言いがたいものであった。 ――獣、甲虫、軟体生物、魚類、爬虫類、鳥類。 それはさながら復讐劇のようであった。既に息絶えた研究員を、人型でなくなるまで踏み潰し続けるモノもいた。 タワーへの落雷。それとほぼ同時に 被験者 は異常に活性化した。機械の不調からだろうか、扉が開放されるとともにことごとく脱走したのだという。 近くに落ちていた研究資料に目が行った。デインデマシンの副作用、被験者の死亡――。 あの世話係の言っていたことを、自分はその時に全て理解した。 この施設と、己の存在理由。多くの者達が「あれ」によって苦しめられていたこと。自分は己の無知を呪った。 ――彼は? 自分は彼がよく言っていた、彼のお気に入りの場所へと急いだ。 そこには、足を怪我して動けずにいる瀕死の姿があった。 咄嗟に体が動いた。なりふり構わず息を切らして、彼を背負い込み連れだそうとした。 彼は見捨てて逃げろ、と己に言った。 己は断る、と彼に言った。 ――しかし、突然の地響きに己はバランスを崩してしまう。後ろを見ると大群が押し寄せてきていた。 そいつを殺せ、お前も仲間だろうと、『彼ら』はそう言ってきた。 己はただ懇願した。彼は優しいから、どうか殺さないでくれと彼らに頼んだ。 しかし、必死の懇願もついには届かず、彼らは容赦なく襲いかかってきた。 無力。己にはどうすることもできなかった。人一人の命も救えない自分は自分に絶望した。 ――ぼやける視界に、瀕死だった男が立ち上がったのが見えた。 危ない。だが己は恐怖で、自分の身体を起こすことさえままならなかった。 彼の大音声と共に、男のシルエットが次第に巨大化していくのが分かった。曖昧な視界では、それが何なのかはわからなかったが。 一瞬だけはっきりとした視界。それはまるで 孔雀 のようであった。 それには心当たりがあった。今、目の前にあるもの。 ――紛れも無い、あの怪物たちを怪物たらしめる、「モノ」であった。 残骸が眼前に散らばっていた。己の心境は、眼の前の残骸のように複雑乱雑なものであった。 彼らは、ここまでされる謂れはあったのだろうか? 本当にこうなるべきなのは、己の方ではないのか? それはせめてもの贖罪のつもりだった。人に付けられるべきではないその「モノ」を、出来るだけ死体を傷つけないように引き剥がした。あっさりと剥がれた。 自らの腕を切り落とし、彼らの「モノ」を代わりに自らの腕とした。 自らの脚を切り落とし、彼らの「モノ」を代わりに自らの脚とした。 激しい痛みが襲ったが、一瞬の出来事であった。それはあっという間に自らの身体に癒着し、適合した。心に穴が空いたような心地がした。 気を失った彼を再び背負い、歩いた。何としても、二人だけでもここから出ることを望んでいた。 ――束の間、発砲音と断末魔とが、己の耳を打った。 彼は血を吐き散らかして死んだ。危険因子の処分、だとか聞こえた。被験者開放の重罰、だとか聞こえた。 わけがわからなかった。あれらを檻から解き放ったのは、他ならぬ彼だったのか? だとしたら、彼はやっとの思いで解き放った被害者たちを、己を救うため自ら殺して、彼は何も遂げることができぬまま、志半ばで倒れたのだ。 何故。どうしてこんなことになってしまったのだろうか。 自分はなかったはずの気力を半ば自棄糞に振り絞って、扱い方もよく知らぬ翼状のパーツで空を飛び、破壊された施設から死んだ男とともに消えた。 ◆ 己はあの塔から少し離れた、人のいない台地のような場所に降り立った。 彼に付けられていた「モノ」を、丁寧に切り離した。 彼はこれによって、せめて彼らと同じ苦しみを味わおうとしたのだろうか。 ならば、せめて己も。この人の遺志を、この人の苦しみを継いで生きようと思った。自分はこの尾状の「モノ」を自らの背中に突き刺した。 痛みはすぐに消えた。苦しむことはなかった。雨が降っているわけでもないのに、地面にぽつぽつと黒い点々ができた。 結局己は、研究施設破壊の主犯という口実で自首することにした。 己に課せられた罪状は「終身刑」であった。 ◆ 急に開かれた独房の扉に、己はしばし唖然とした。 脱走する機会であった。だが、とても脱走する気にはならなかった。自分は既にここで果てるつもりであった。 すると一人の大男が、己に声をかけてきた。 それは囚人総出のクーデターへの誘いだった。クーデターなど起こして、どうするつもりだ、と自分は思った。 ――ふと、ここで今は亡き、かつての友人の勇姿が脳裏に浮かぶ。 ――彼はまさに、 クーデター を起こそうとしていたのではないか? だとしたら、一体彼は何を敵として反逆したのだろうか。自分は暫く考えて、やがて一つの結論にたどり着いた。 ――この世界にはびこる『科学』。人間らしさを凌駕して、野放図に膨れ上がった『科学』を彼は破壊しようとしていたのだ。 悲しき被験者たちは『科学』によって虐げられ、一人の勇敢な戦士は『科学』によって殺された。きっとこの大男もそうなのだろう。 己にはこの腕に。この脚に。この背中に。かつての同胞が付いている――何も恐れることはない。 ――だが、己のみの力では、『科学』を根こそぎ討ち滅ぼす事など到底出来はしないだろう。 人類が一丸となって立ち向かわなければならない。今こそ、人類共通の怨敵を認識しなければいけないのだ。 糾弾せねばならない。科学とは、世界にまで蔓延する災いとして、徹底的に。 そして己は決心した。 自分はその大男にこう告げた。それは承諾の合図であった。 「これから起きる惨劇を見ているがいい。単純明快な『科学』を、教授してやろう」 ―― 理解 させるのだ。自らの持つこの『科学』によって、科学がどれほど人の文明を破壊せしめるのかを。 爪痕を残さなければならない。歴史上最悪の悲劇として、二度と起こしてはならない過ちとして。 彼 が『科学』による大破壊を至上の主義としたのは、その瞬間だった。 〈ABILITY〉 『半人半機』 これは落雷によって発生した能力ではない。 彼の身体には免疫系が極端に少なく、身体への移植などによる拒絶反応がほとんど発生しない。 しかし、当然ながら細菌などに対する抵抗力も殆どないため、非常に病弱でありパーツの補助機能でそれらの欠点を辛うじて補っている状態である。 故に傷の治りが自然治癒することはない。マシンの補助機能を使って人為的に治すことになる。 『デインデマシン「孔雀」』 翼型、尾型のパーツと脚用装備からなる、複数のデインデマシンからなる一個。呼称は本来尾型のもののみを指すものであった。 翼は収納可能で、掌から骨組みが伸び、それに沿った形で全羽が展開されるという仕組みになっている。 マシンは対物銃すら弾く硬度を持っているが生身の部分はそのままであり、狙われると弱い。 飛行可能なデインデマシンだが、一度の飛行時間や速度、飛行距離は抜群とはいえない。 とはいえ、一世代前の戦闘機程度のスピードは軽く引き出すことが可能。 彼の行動目的上、敵を狙い殺害するというよりは、無差別に空爆を行い地形を破壊するというような戦闘スタイルを好む。 しかし、銃器や兵器、マシンの類を 利用 している者は優先して狙う。逆に、マシンに苦しめられてる、憎んでいるような者は見逃す場合が多い。 ・翼状器官 内側にある黒い羽が機銃、追尾ミサイル、様々な形態をとって対象を空から狩る。 弾丸は少量の金属と高デインデエネルギーから成り立っており、弾がなくなる、といったことはまず起こりえない。 主に使用するのはこのパーツ。 ・脚状器官 鳥と人の中間のような外見の脚には鋭い振動ブレードが装備。高水準の膂力と切断力で強固な合金ですら切り裂いてしまう。 逆関節であり、歩行能力が鈍いところがある。 ・尾状器官 極めて特質な兵器。 孔雀の模様のように装備された無数の自立飛行小型ビットのそれぞれがテスラコイルのような構造になっており、単機で莫大な放電を可能としている。 尾状器官本体は避雷針の役目を果たしているので、ビットの放電は姿勢を低くしてさえいれば自分自身にとって危険はない。 相当量のデインデを使用するため他のデインデマシンとの併用は一切不可能となっている。 ・負荷 拒絶反応がマシンに対して起こらないとはいえ、マシンを酷使すると熱暴走を起こし激しい苦痛とダメージをもたらすこととなる。 彼はその苦しみを積極的に享受しようとする質があり、マシンを使いすぎるのを自制する、といったような配慮はしない。 特に、最高速飛行、致命傷の治癒に関してはマシンにかなりの負荷がかかり、尾状器官は一度の使用で確実に熱暴走を起こすほどのエネルギーを使う。 ・自爆機構 アルファスの意思でマシンは自爆をすることが出来る。 60カウントの秒読みの後、莫大な範囲に甚大な被害を及ぼす大爆破が起こる。 これは一度起動してしまえば、決して取りやめることはできない。 「己の醜い姿を見ろ……これが貴様らの遺した 罪 の貌だ」 補足
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ビリジオン Virizion 英語名 Virizion 全国図鑑 640 イッシュ図鑑 146 新イッシュ図鑑 227 タイプ・くさ.かくとう 分類「そうげんポケモン」 高さ 2.0m 重さ 200.0kg 特性「せいぎのこころ」 タマゴグループ「タマゴ未発見」 タマゴの歩数「20655 歩」 獲得努力値「特防+3」 最終経験値「1250000」 性別「ふめい」 捕捉率「3」 初期なつき度「35」 ポケモン図鑑説明文 ポケットモンスター ブラック 「なかまを まもるため にんげんに たたかいを いどんだ ポケモン。 でんせつで かたりつがれている。」 ポケットモンスター ホワイト 「あたまの ツノは するどい やいば。 つむじかぜのような うごきで てきを ほんろうして すばやく きりつける」 ポケットモンスター ブラック2.ホワイト2 「すばやい みのこなしで あいてを ほんろうして ポケモンを まもると でんせつで つたえられている。」 種族値 HP 91 こうげき 90 ぼうぎょ 72 とくこう 90 とくぼう 129 すばやさ 108 ダメージ倍率 効果抜群 ひこう 400% ほのお 200% こおり 200% どく 200% エスパー 200% 効果はいまひとつ じめん 50% いわ 50% みず 50% くさ 50% でんき 50% あく 50% 覚えられる技 5世代 「レベルアップわざ」 LV1 でんこうせっか LV1 にらみつける LV7 にどげり LV13 マジカルリーフ LV19 とっしん LV25 てだすけ LV31 かたきうち LV37 ギガドレイン LV42 せいなるつるぎ LV49 つるぎのまい LV55 ファストガード LV61 ふるいたてる LV67 リーフブレード LV73 インファイト 「技.秘伝マシン」 04 めいそう 05 ほえる 06 どくどく 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 12 ちょうはつ 15 はかいこうせん 16 ひかりのかべ 17 まもる 20 しんぴのまもり 21 やつあたり 22 ソーラービーム 27 おんがえし 32 かげぶんしん 33 リフレクター 40 つばめがえし 42 からげんき 44 ねむる 48 りんしょう 52 きあいだま 53 エナジーボール 54 みねうち 67 かたきうち 68 ギガインパクト 70 フラッシュ 71 ストーンエッジ 75 つるぎのまい 77 じこあんじ 81 シザークロス 83 ふるいたてる 86 くさむすび 87 いばる 90 みがわり 94 いわくだき 秘01 いあいぎり 秘04 かいりき 「人から教えてもらえる技」 タネばくだん とびはねる とおせんぼう ばかぢから しねんのずつき いびき こうごうせい ギガドレイン なやみのタネ てだすけ ねごと 入手方法・入手可能な最低レベル バージョン BW Lv.42(コバルオンとバトル後、しさくのはらに出現 Lv.42) BW2 Lv.45(11ばんどうろに出現) 殿堂入り後の再戦時のレベルは65 Lv.42(BWと通信) ビリジオンの設定 Nintendo DREAM 2011年4月号で三銃士のアラミスをイメージしていると述べられている。 アニメ.劇場版におけるビリジオン 『劇場版ポケットモンスター ベストウイッシュ キュレムVS聖剣士 ケルディオ』で初登場。 落ち着いた性格で危機に陥っても表情一つ変えない。 常に敬語で話す「素早さと正義の心に関しては一番」とケルディオは語っている。 ケルディオに「一番の敵は自分自身の恐怖心である」ことを説く。 声優は「本田 貴子」 育成論 素早さ種族値は108と高く、かくとうタイプとしてはゴウカザルや他の三闘獣と並んで一位。 先制を狙うために最速がオススメ! 攻撃と特攻のステータスの種族値が同じため物理アタッカーとしても特殊アタッカーとしても両刃型で育成できる。 物理アタッカーとして育成するなら、つるぎのまいで攻撃力を上げ、リーフブレードやせいなるつるぎかインファイトで攻撃する戦法が良く採られる。 特殊アタッカーとして育成するならめいそうで特攻を上げ、ギガドレインやきあいだまで攻撃する戦法が良く見られる。 余談だがコバルオン・テラキオンらをあわせた3匹の通称が長らく曖昧だったが、公式にて「聖剣士」と言う呼び名が登場した。 ただしこれは最終的にケルディオを含むため、「ゲーム内で通常捕獲可能でランダムマッチで使用可能な3匹」に限る場合には正しくなくなる。
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イベント「HAPPY!クリスマスナイト」 概要 期間 12月24日 16 00~1月6日 14 00 マイクラブ画面の下にある「HAPPY!クリスマスナイト」のバナーから行くことができる。 通常の「店舗運営」と同様に進行。1ステージ10エリアで、4エリア進行するごとに刺客が登場、勝利すると報酬が貰える。 40戦目(ラスト)勝利報酬で「R【冬服】亜麻音」が貰える。 全10ステージをクリアするとエンドレスステージに移行。刺客戦は合計20回。 進行時に、一定確率で「クリスマスポイント」が2ポイント貯まる。 これによる最終ランキング結果で1位ならSR+【サンタクロース】雪、30位以内ならSR【クリスマス】雪が貰える。 なお、一部のレアホストガール、またはガチャやイベント報酬で獲得できる特効カードを持っていると、獲得できるクリスマスポイントにボーナスが掛かる。 それぞれ1種類につき2倍が基本の2ポイントに乗算される。 (例 2倍のホストガールを3枚、3倍のホストガールを1枚持っていた場合、2×3+3×1=9倍の補正が掛かって獲得ポイントは18ポイントになる) カードをデッキに入れる必要はなく持っていればOK。同じ種類のホストガールを複数持っていても効果は重複しない。 補正の最大は12種類の補正カード(1.5倍2種、2倍6種、3倍4種)を全て持っている場合の27倍、54ポイント。 なお、クリスマスポイントのグループメンバー総計が一定値に達するごとに、プレゼントがランダムで貰える。 「プレゼント」のところから獲得可能。 ステージ ※総必要体力は、(100÷達成度の平均値)、小数点以下繰り上げを必要実行数として換算。 実際の総必要体力はこれより微妙に上下する場合がある。 ステージ 内容 達成度 刺客 総必要体力 加入ホストガール 1-1~1-4 体力 -3 経験値 +4 顧客 +2~+4 エニー +30~90 +20~25 魅杏 60 ランダム 1-5~1-8 体力 -4 経験値 +5 顧客 +3~+5 エニー +40~120 +15~20 魅杏 96 2-1~2-4 体力 -5 経験値 +6 顧客 +4~+6 エニー +50~150 +10~15 純香 160 2-5~2-8 体力 -4 経験値 +4 顧客 +3~+5 エニー +40~120 +20~25 純香 80 3-1~3-4 体力 -5 経験値 +5 顧客 +4~+6 エニー +50~150 +15~20 かもめ 120 3-5~3-8 体力 -6 経験値 +6 顧客 +5~+7 エニー +60~180 +10~15 かもめ 192 4-1~4-4 体力 -5 経験値 +5 顧客 +4~+6 エニー +50~150 +20~25 準備スタッフ壱号 100 4-5~4-8 体力 -6 経験値 +6 顧客 +5~+7 エニー +60~180 +15~20 準備スタッフ壱号 144 5-1~5-4 体力 -7 経験値 +7 顧客 +6~+8 エニー +70~210 +10~15 夏美 224 5-5~5-8 体力 -6 経験値 +6 顧客 +5~+7 エニー +60~180 +20~25 夏美 120 6-1~6-4 体力 -7 経験値 +7 顧客 +6~+8 エニー +70~210 +15~20 ノノノ 168 6-5~6-8 体力 -8 経験値 +8 顧客 +7~+9 エニー +80~240 +10~15 ノノノ 256 7-1~7-4 体力 -7 経験値 +7 顧客 +6~+8 エニー +70~210 +20~25 うらら 140 7-5~7-8 体力 -8 経験値 +8 顧客 +7~+9 エニー +80~240 +15~20 うらら 192 8-1~8-4 体力 -9 経験値 +9 顧客 +8~+10 エニー +90~270 +10~15 セシル 288 8-5~8-8 体力 -8 経験値 +8 顧客 +7~+9 エニー +80~240 +20~25 セシル 160 9-1~9-4 体力 -9 経験値 +9 顧客 +8~+10 エニー +90~270 +15~20 タマミ 216 9-5~9-8 体力 -10 経験値 +10 顧客 +9~+11 エニー +100~300 +10~15 タマミ 320 10-1~10-4 体力 -9 経験値 +9 顧客 +8~+10 エニー +90~270 +20~25 ぽりりん。 180 10-5~10-8 体力 -10 経験値 +10 顧客 +9~+11 エニー +100~300 +15~20 ぽりりん。 240 11-1~11-4 体力 -11 経験値 +11 顧客 +10~+12 エニー +110~330 +10~15 みお 352 11-5~11-8 体力 -10 経験値 +10 顧客 +9~+11 エニー +100~300 +20~25 みお 200 12-1~12-4 体力 -11 経験値 +11 顧客 +10~+12 エニー +110~330 +15~20 すみれ 264 12-5~12-8 体力 -12 経験値 +12 顧客 +11~+13 エニー +120~360 +10~15 すみれ 384 13-1~13-4 体力 -11 経験値 +11 顧客 +10~+12 エニー +110~330 +20~25 レナ 220 13-5~13-8 体力 -12 経験値 +12 顧客 +11~+13 エニー +120~360 +15~20 レナ 288 14-1~14-4 体力 -13 経験値 +13 顧客 +12~+14 エニー +130~390 +10~15 ナオ 416 14-5~14-8 体力 -12 経験値 +12 顧客 +11~+13 エニー +120~360 +20~25 ナオ 240 15-1~15-4 体力 -13 経験値 +13 顧客 +12~+14 エニー +130~390 +15~20 栞 312 15-5~15-8 体力 -12 経験値 +12 顧客 +11~+13 エニー +120~360 +10~15 栞 384 16-1~16-4 体力 -13 経験値 +13 顧客 +12~+14 エニー +130~390 +20~25 アイリ 260 16-5~16-8 体力 -14 経験値 +14 顧客 +13~+15 エニー +140~420 +15~20 アイリ 336 17-1~17-4 体力 -13 経験値 +13 顧客 +12~+14 エニー +130~390 +10~15 莉華 416 17-5~17-8 体力 -14 経験値 +14 顧客 +13~+15 エニー +140~420 +20~25 莉華 280 18-1~18-4 体力 -15 経験値 +15 顧客 +14~+16 エニー +150~450 +15~20 キャリー 360 18-5~18-8 体力 -14 経験値 +14 顧客 +13~+15 エニー +140~420 +10~15 キャリー 448 19-1~19-4 体力 -15 経験値 +15 顧客 +14~+16 エニー +150~450 +20~25 蝶花 300 19-5~19-8 体力 -16 経験値 +16 顧客 +15~+17 エニー +160~480 +15~20 蝶花 384 20-1~20-4 体力 -15 経験値 +15 顧客 +14~+16 エニー +150~450 +10~15 亜麻音 480 20-5~20-8 体力 -16 経験値 +16 顧客 +15~+17 エニー +160~480 +20~25 亜麻音 320 エンドレス 体力 -17 経験値 +17 顧客 +16~+18 エニー +170~510 - - - ランダム イベント報酬 エニーも同時に付与される(刺客戦1回目が1000エニー、以後250エニーずつ増加)。 到達エリア 報酬 到達エリア 報酬 刺客戦1回クリア 10000エニー 刺客戦11回クリア 20000エニー 刺客戦2回クリア 400ドリポ 刺客戦12回クリア 1200ドリポ 刺客戦3回クリア エナジーDCC ハーフ 刺客戦13回クリア エナジーDCC 刺客戦4回クリア 休店案内板 刺客戦14回クリア 休店案内板 刺客戦5回クリア 新人受付 刺客戦15回クリア ベテラン受付 刺客戦6回クリア 15000エニー 刺客戦16回クリア 25000エニー 刺客戦7回クリア 800ドリポ 刺客戦17回クリア 1600ドリポ 刺客戦8回クリア ウコンの味方 刺客戦18回クリア エナジーDCC ハーフ 刺客戦9回クリア ドリームカクテル 刺客戦19回クリア ドリームカクテルヘル 刺客戦10回クリア 装備:プリティーキャット服 刺客戦20回クリア 装備:ラブリードッグ服 刺客戦21回クリア 30000エニー 刺客戦31回クリア 40000エニー 刺客戦22回クリア 2000ドリポ 刺客戦32回クリア 2000ドリポ 刺客戦23回クリア ウコンの味方 刺客戦33回クリア エナジーDCC ハーフ 刺客戦24回クリア ドリームガチャチケット 刺客戦34回クリア ドリームカクテル 刺客戦25回クリア 新人受付 刺客戦35回クリア ベテラン受付 刺客戦26回クリア 35000エニー 刺客戦36回クリア 45000エニー 刺客戦27回クリア 2000ドリポ 刺客戦37回クリア 2000ドリポ 刺客戦28回クリア エナジーDCC 刺客戦38回クリア ウコンの味方 刺客戦29回クリア 休店案内板 刺客戦39回クリア ドリームガチャチケット 刺客戦30回クリア 装備:テニスウェア 刺客戦40回クリア R【冬服】亜麻音 ランキング報酬 個人 順位 1位 2位~10位 11位~30位 31~100位 101~300位 301~1000位 報酬 【サンタクロース】雪[SR+]【クリスマス】雪[SR]×2【冬服】亜麻音[R]×2ベテラン受付×5エナジーDCC×10ウコンの味方×10 【クリスマス】雪[SR]×2【冬服】亜麻音[R]×2ベテラン受付×3エナジーDCC×5ウコンの味方×5 【クリスマス】雪[SR]【冬服】亜麻音[R]×2ベテラン受付×1エナジーDCC×5ウコンの味方×5 【冬服】亜麻音[R]×2ベテラン受付×1エナジーDCC×3ウコンの味方×3 【冬服】亜麻音[R]中堅受付×1エナジーDCC×1ウコンの味方×1 新人受付×1ウコンの味方×1 グループ 順位 1位 2位~10位 11~20位 21~30位 報酬 ミライはNO!NO!NO![R・装備]ベテラン受付×1エナジーDCC×5ウコンの味方×5 愛しきHero![N+・装備]中堅受付×3エナジーDCC×3ウコンの味方×3 ステキなMagician[N・装備]新人受付×1エナジーDCC×1ウコンの味方×1 Staywithme![N・装備] グループ報酬 種類 必要pt 報酬 プレゼント 150/250/500/7501500/2000/2500/30005000/7500/10000/1250020000/25000/30000/4000075000/100000/125000/150000200000/225000/250000/275000 200,600,1400,2000ドリポ15000,20000,25000,30000エニー新人受付,ベテラン受付ウコンの味方休店案内板 プレゼント(金) 1000/4000/1500050000/175000/300000 エナジーDCC【サンタクロース】雪[SR+] セリフ集 +亜麻音セリフ タイミング セリフ ミッション実行時 今日はとても冷えますね。風邪をひかないように気をつけてくださいね。 今年のクリスマスパーティーは盛大に行いたいですね。 この時期は、どこのお店もお客さんで一杯ですね。 イルミネーションがキレイですね。この時期はなんだかさびしくなりますよね。 あっ、あのサンタさんの衣装、とっても可愛いですね。 こうして歩いていると、デートに見えるのでしょうか? 私がサンタの服を着たら、店長も見てくれますか? 刺客戦勝利 さ、さすが店長です。相手の方も少しかわいそうでしたね。 刺客戦敗北 とっても手ごわい人でしたね。次は頑張りましょう。 レベルアップ レベルアップというのでしょうか? おめでとうございます。 +刺客セリフ:1 勝利時・敗北時のセリフのうち、1回目、2回目のセリフが同じ場合2回目は省略。 タイミング セリフ 1-4:魅杏(1) あら、二人でデートってところかしら? フン、その程度でよく挑んでこれたわね!(敗北) ちょっとぉ、このままじゃあ、帰れないじゃない!(勝利) 1-8:魅杏(2) お楽しみのところ悪いけど、勝負よ! 2-4:純香(1) こんなに寒いのに、外にいると風邪をひいてしまいますよ! 私の接客レベルって凄い高いみたいですね!(敗北) ううっ、負けちゃいましたぁ。(勝利) 2-8:純香(2) あれ?? 顔が赤い!? 熱があるようですね!! 3-4:かもめ(1) あれれ、もしかしてラブラブな関係!? 勝利!! 電車には興味ないみたいですね……。(敗北) まぁー!?まさかの脱線事故です……。(勝利) 3-8:かもめ(2) あなたの負けた顔を写真に収めよっかな~。 4-4:準備スタッフ壱号(1) もごもご……。(カップルの邪魔をしちゃいます。) もごもご……・。(やりました。)(敗北) もごもご……・。(ダメでした。)(勝利) 4-8:準備スタッフ壱号(2) もごもご……。(聖夜のデートなんて許せません!) 5-4:夏美(1) なんだ? トレーニングの邪魔するなら、相手になるぜ! な~んだよ。ホントに鍛えてんのか?ぜんっぜん、相手にならねぇよ。(敗北) そ、そんな馬鹿な……。もっとトレーニングを増やさないと。(勝利) 5-8:夏美(2) クリスマスバトルってところか、望むところだ! +刺客セリフ:2 勝利時・敗北時のセリフのうち、1回目、2回目のセリフが同じ場合2回目は省略。 タイミング セリフ 6-4:ノノノ(1) 二人は繁殖活動中?? 興味あるなぁ。 ん~、けっこう楽しかったよ!また来てほしいな。(敗北) ノノノ、もっとがんばるべき?(勝利) 6-8:ノノノ(2) ユー達のラブラブデートは見過ごせないよ。 7-4:うらら(1) 未確認物体、排除しますか? 結果は勝利となりました。(敗北) ……データ異常だったのでしょうか。(勝利) 7-8:うらら(2) 能力値未知数、計測できません。 8-4:セシル(1) アンタの泣き顔がみてみたいわね。 ……ほんと、やる気あるのかしら。(敗北) 結果はやる前からわかってたってこと?(勝利) 8-8:セシル(2) 少しだけど、アンタに興味が出てきたわ。 9-4:タマミ(1) こんな時間に出歩くなんてイケナイニャ。 なかなか手強い相手だったニャ。(敗北) くやしいニャ。まだまだ諦めないニャ。(勝利) 9-8:タマミ(2) こんな遅くに二人で何するんニャ!? 10-4:ぽりりん。(1) クリスマスってなんだか、ワクワクするねー! ワーイ、大勝利ぃ♪絶賛連勝中だねー!(敗北) ショボン……。負けちゃったぁ~。(勝利) 10-8:ぽりりん。(2) 買い物中に敵と遭遇なんて、ついてないなー! +刺客セリフ:3 勝利時・敗北時のセリフのうち、1回目、2回目のセリフが同じ場合2回目は省略。 タイミング セリフ 11-4:みお(1) ええどすなー、モテモテなようで。 われながら、見事な勝利やったと思います。(敗北) あらあら、これでお終いなんやろか……。(勝利) 11-8:みお(2) クリスマスプレゼント買ってくれはるんですか? 12-4:すみれ(1) その隣にいる方は恋人さんでしょうか? そんなに落ち込まなくても大丈夫ですよー。(敗北) 今回の結果を次に活かせばいいんですよね。(勝利) 12-8:すみれ(2) この時間は、大人の方しかいらっしゃらないのですねー。 13-4:レナ(1) やっぱ、都会のクリスマスは派手だっべなぁ。 みごとな勝利だったべなぁ。(敗北) おれ……すげ悔しいだす。(勝利) 13-8:レナ(2) キラキラしてておれには、まぶしすぎるど。 14-4:ナオ(1) ふーん、二人でたのしんじゃってるんだ……。 特訓の成果が十分発揮できたよ!(敗北) う~ん、やっぱり特訓不足だったかなぁ。(勝利) 14-8:ナオ(2) 悪いけど、邪魔しちゃうよ! 15-4:栞(1) 抗争なんて、おだやかじゃないですね……。 私ってすごいんですね!知らなかったです!(敗北) 負けちゃいましたね……どうしましょう。(勝利) 15-8:栞(2) あの伝説の書籍はどこにあるんだろ? +刺客セリフ:4 勝利時・敗北時のセリフのうち、1回目、2回目のセリフが同じ場合2回目は省略。 タイミング セリフ 16-4:アイリ(1) ボスです。ハカセに言った方が良いのですか? 勝利なのです。今回は僅差でした。(敗北) ワタシに意地悪するですか?(勝利) 16-8:アイリ(2) ちょっとはワタシもかまって欲しいのです。 17-4:莉華(1) 占いの結果では、勝てるみたいね。 ほら、私の占いって当たるでしょ?(敗北) あれれ、占いが外れちゃった……。(勝利) 17-8:莉華(2) 占いの結果では、貴方が私に恋をするみたいよ。当たってる? 18-4:キャリー(1) 悪霊の匂いがするわね。 勘違いだったようね。悪霊ならもう少し手強いわ。(敗北) やっぱり……。凄い悪霊のようね。(勝利) 18-8:キャリー(2) 私が悪霊に憑かれていないか調べてあげようか? 19-4:蝶花(1) あなたも蝶に興味をもってくれてますか? 危ないところでしたね……。勝てて、安心しました……。(敗北) 羽をちぎられた気分です……。(勝利) 19-8:蝶花(2) あなたもいっそ、蝶になってしまえばいいのに……。 20-4:亜麻音(1) そんなに見ないでください。困ります……。 フゥ、もう少し本気を出して頂かないと……。(敗北) まだまだあきらめていません。次こそ……。(勝利) 20-8:亜麻音(2) この勝負に勝ってくれれば、店長のもとで一緒に……。 おめでとうございます。私も一緒に働かせて頂きます。(勝利)
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セイクリック クロッカスがルトガーの強さを見込んでチューンド手術をさせて欲しいと要望するが、すっぱり断られてしまう。それでも諦めきれないクロッカスはルトガーを力ずくで大人しくさせようと日々追いかけている。そのためルトガーは国家連合中をクロッカスから逃げ回っては刺客や護衛と一騒動起こすので国家連合からは傭兵が送られてきたりと散々な生活を送っている。引っ越さない理由は金が無いから。