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仮面ライダー電王 ライナーフォーム シャバドゥビ2弾 シャバドゥビ4弾 シャバドゥビ6弾 旧弾第6弾 第7弾 第8弾 第9弾 第10弾 第11弾 004弾 03 プロモーションカード/P 関連商品付属カード/T ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ2弾 [部分編集] カードナンバー S2-035 レアリティ R タイプ 気合 必殺技 Lv1 電車斬り 1900 Lv3 電車斬り 2250 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 600 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 曲がらぬ信念 ゼンエイのとき チームタイリョク+150 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防1,体3,必1) 解説 ライダースキル・相性・基礎値共にタイリョク寄り。気合タイプは成長させるとライダーガッツ発動率が上がる為、高タイリョクで相手の攻撃を凌ぎつつ最後にはガッツで耐えれば、まさに気合と根性のバトルスタイルを展開できる。必殺技威力が低いので、ライダーガッツなどでライドパワーを溜めて少しでも必殺技の威力を引き上げたいところ。 シャバドゥビ4弾 [部分編集] カードナンバー S4-033 レアリティ N タイプ 気合 必殺技 Lv1 電車斬り 2000 Lv6 アタックポイント+10 - Lv10 電車斬り 2350 ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 ライダースキル 優しさという強さ ボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防2,体0,必0) 解説 基礎ステータスは シャバドゥビ2弾R より大幅に下がったが、必殺技威力は鍛えれば上回れる上AP+10の恩恵も受けられる。攻防は相性とスキルでも補強できるので、タイリョクの高い攻撃or防御ベスパと組ませるとバランスが取れるだろう。 シャバドゥビ6弾 [部分編集] カードナンバー S6-053 レアリティ CP タイプ 気合 必殺技 Lv1 電車斬り 2300 Lv4 電車斬り 2600 Lv15 電車斬り 3700 ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 100 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 70 ライダースキル 決めたんだ! 強くなるって! ゼンエイのとき コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ・チームタイリョク+250 相性 防御ベスパ 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防3,体0,必3) 解説 最低70、合計470のスロットはなかなか優秀だが、基礎ステータスは500以下という究極キャンペーンにあるまじき低さ。だが、逆にスキルによるゲイン合計値は前人未到の1000!!。スキル名がその通りとはいえ 強くなりすぎである。 見かけだけではない良太郎らしい強さと捉えようか。強さを完全にスキルに依存しているため、スキル無効化のサポーターなどを当てられると一気に弱くなると思うかもしれないが、一番の問題は100が1つしかないスロットとAPが全く補強出来ないという致命的ともいえる弱点。AP補正のある相手だと間違いなく後手の戦いになるので、その場合は単純な必殺威力の高さと気合タイプのガッツ発生率に賭けるしかない。高レベル育成は勿論、バトルサポーターや後衛の補助は必須。幸いにして必殺威力はシャバドゥビ弾LRクラスで非常に高く、防必Wベスパなので更に強化可能なのでダブルアタックを狙いつつ、弱点を補ってくれるS3-010LRウィザードLDやS2-005LR ウィザードHD、06-041SR オーズタトバ等を後衛に任せるといいだろう。 旧弾 第6弾 [部分編集] カードナンバー 6-023 レアリティ LR タイプ 気合 必殺技 Lv1 電車斬り 2600 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 550 スロット 剣 100 蹴 100 剣 80 蹴 50 剣 60 剣 50 ライダースキル 心を一つに コウゲキ・ボウギョ・チームタイリョク すべて+150 相性 防御ベスパ 相性適性(攻2,防3,体1,必0) 解説 その相性と3点強化スキルで永らく名サポート役として君臨してきたが、耐久力補助とAPの面で06LR フォーゼCSに大きく水をあけられてしまった。ゼンエイで戦おうにも自力で増やせない必殺威力がLRとしては地味に痛い。 カードナンバー 6-024 レアリティ R タイプ 気合 必殺技 Lv1 超電車スラッシュ 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 80 蹴 60 蹴 50 剣 80 剣 60 ライダースキル デンカメンソード通信 コウエイのとき チームタイリョク+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 素直にスキルと相性を活かしてゼンエイの体力をサポートしよう。 第7弾 [部分編集] カードナンバー 7-050 レアリティ SR タイプ 気合 必殺技 Lv1 電車斬り 2300 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 400 スロット 剣 100 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 剣 50 ライダースキル もう迷わない ゼンエイのとき ひっさつ+100 アタックポイント+20 相性 体力ベスパ 相性適性(攻1,防1,体3,必0) 解説 気合タイプとしては貴重なAPスキル持ちになった。必殺威力がSRとしては弱いので上乗せをしておきたい。 カードナンバー 7-051 レアリティ N タイプ 気合 必殺技 Lv1 超電車スラッシュ 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 450 スロット 剣 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 剣 70 剣 50 ライダースキル 4人と1人 ゼンエイのとき ひっさつ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 普段の良太郎を体現したかのような全てが貧弱な基礎力。これとR以下のカードで “むずかしい” ボスを倒せたら真の、EXバトルまで勝てたら神のガンバライダーか。 第8弾 [部分編集] カードナンバー 8-038 レアリティ R タイプ 気合 必殺技 Lv1 電車斬り 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 剣 80 剣 80 蹴 80 剣 60 剣 60 蹴 60 ライダースキル 今、僕に出来ること コウエイのとき チームタイリョク+250 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必1) 解説 後衛からスキルを活かそうにもAPの増えない気合タイプとなったため、80と60しかないスロットが足を引っ張りやすい。 第9弾 [部分編集] カードナンバー 9-037 レアリティ R タイプ 気合 必殺技 Lv1 電車斬り 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 金色のレール ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必1) 解説 コーヒー電王から続く、5枚続きの『背景がデンライナー』カード最後の1枚。但しこのカードのみR。 第10弾 [部分編集] カードナンバー 10-031 レアリティ N タイプ 気合 必殺技 Lv1 電車斬り 2050 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 90 剣 70 剣 70 蹴 50 蹴 50 ライダースキル おみくじ大凶 ボウギョ-250 あいてのボウギョ-250 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 [玩具的に]ファイナルカメンライドカード仕様で登場。DXディケイドライバーに挿入すれば、「KAMENRIDE」の後に「DEN-O !」と変身音が鳴る。[ガンバライド的に]相性が効かない低ボウギョを無条件で更に減らしてしまう自虐スキル。相手も道連れにする点は唯一のメリットか。 第11弾 [部分編集] カードナンバー 11-046 レアリティ R タイプ 気合 必殺技 Lv1 電車斬り 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 4人乗りの回転イス ゼンエイのとき コウエイがイマジンだと ひっさつ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体2,必1) 解説 ライダースキルは、悪のイマジン ・ ネガタロスを後衛に据えても発動可能。 004弾 [部分編集] カードナンバー 004-037 レアリティ N タイプ 気合 必殺技 Lv1 電車斬り 1950 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 80 蹴 50 剣 60 蹴 70 剣 70 ライダースキル がむしゃらな戦い ゼンエイのとき コウゲキ+200 ボウギョ-100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体0,必1) 解説 貧弱な火力 ・ 素が低い上にスキルで減ってしまうボウギョ ・ バラけた相性の3点セットでは、戦えというのが無理な相談。おとなしくコレクション用にしよう。 03 [部分編集] カードナンバー 03-035 レアリティ N タイプ 気合 必殺技 Lv1 電車斬り 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 ライダースキル みんなのいるデンライナー ゼンエイのとき ひっさつ+250 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必1) 解説 スロットを『5/6が70以上』ととるか『90がない頭打ち』ととるか。いずれにせよ耐久力が貧相なのでスキルを活かすなら補強は不可欠。 プロモーションカード/P [部分編集] カードナンバー P-092 レアリティ - タイプ 気合 必殺技 Lv1 超電車スラッシュ 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 450 スロット 剣 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 剣 70 剣 50 ライダースキル 4人と1人 ゼンエイのとき ひっさつ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 2010年4月発売の「ガンバライドアイス&チョコスナック」付属カード。バーコードは 7-051 の再録。映画公開のためか、当時現行のWやアクセルとともに、ゼロノスZF同様新規イラストで収録されている。 関連商品付属カード/T [部分編集] カードナンバー T-057 レアリティ - タイプ 気合 必殺技 Lv1 電車斬り 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 剣 90 剣 80 剣 50 蹴 70 蹴 60 剣 50 ライダースキル 爆裂超特急 ゼンエイのとき コウゲキとひっさつ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体2,必0) 解説 レジェンドライダーシリーズ初回限定付属。ゼンエイスキルで必殺威力はノーマル級カードとしては合格。後は相性を活かしつつ、合計が400しかないスロット対策を講じよう。 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-074 レアリティ - タイプ 気合 必殺技 Lv1 電車斬り 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 剣 80 剣 80 蹴 80 剣 60 剣 60 蹴 60 ライダースキル 今、僕に出来ること コウエイのとき チームタイリョク+250 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必1) 解説 タッグファイリングシート第5弾に収録。バーコードは 8-038R の再録で、J-073 モモタロスとのセット。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 気合 武器/アイコン/剣・銃の種類デンカメンソード/剣/大剣 登場作品 仮面ライダー電王 備考PS2用ソフト「クライマックスヒーローズ」からの流用された疑いのあるキャラクターの一人。「クライマックスヒーローズ」の登場キャラの内、第1~4弾の登場キャラを除いた内訳は、第5~11弾参戦キャラから現行キャラ、ゲームのコンセプトから外れる昭和ライダー、映画のあった電王を外した内訳とほぼ一致する。 気合タイプなのは、モモタロスやその他のイマジンが憑依せず良太郎の力だけで戦ってたからか。
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【種別】 仮面ライダー 仮面ライダーアギト 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダーアギト(平成第2作) 【名前】 仮面ライダーアギト グランドフォーム 【よみがな】 かめんらいだーあぎと ぐらんどふぉーむ 【変身】 芦河ショウイチ 津上翔一(オールライダー対大ショッカー) 【身長】 195センチ 【体重】 95キロ 【パンチ力】 約7トン 【キック力】 約15トン ライダーキック発動時は約30トン ライダーブレイク発動時は約50トン 【ジャンプ力】 ひと跳び30メートル 【走力】 100メートルを5秒 【9つの世界】 アギトの世界 電王の世界 【新たな世界】 ブラックRXの世界 ライダー大戦の世界 ディケイドの世界 ライダー大戦の世界(完結編) 【声の出演】 山中聡 賀集利樹 【スーツアクター】 渡辺淳(未) (JAE) 【登場話】 第1話、第13話、第14話、第26話、第31話 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー ネット版 仮面ライダーディケイド オールライダー【超】スピンオフ 仮面ライダーディケイド オールライダー対しにがみ博士(ディエンドの召喚) 劇場版 仮面ライダーディケイド 完結編 【変身フォーム】 仮面ライダーアギト仮面ライダーアギト グランドフォーム 仮面ライダーアギト ストームフォーム 仮面ライダーアギト フレイムフォーム 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 【特徴】 アギトの基本形態。体色は黄色をベースとしており、アギトの3つのフォームの中でもどんな敵にも対応可能な汎用性が高いフォームである。 他のアギトのフォームに保有されている特別な武器は使用しない代わりに、「超越感覚」で敵の動きを予想して攻撃を無効化するという戦法を使用する。 必殺技は頭部のクロスホーンを展開させて放つ「ライダーキック」(詳細はリンク先を参照)と、専用マシン「マシントルネイダー・スライダーモード」の上に搭乗して強力な空中キックを行なう「ライダーブレイク」、更にマシントルネイダー・スライダーモードを下斜め方向に傾けて、攻撃の範囲を広くすることによって多数の目標に体当たりを行なうことが可能になったライダーブレイクの派生技「ドラゴン・ブレス」の3種類である。 【関連するページ】 MOVIE大戦2010登場ライダー アギトの世界 オールライダー対大ショッカー登場ライダー カメンライド カメンライド アギト スコーピオンロード レイウルス・アクティア ディケイドトルネード ライダーキック ライダーキック(仮面ライダーアギト) ライダー大戦 ライダー大戦の世界 仮面ライダー 仮面ライダーアギト 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 仮面ライダーアギト ストームフォーム 仮面ライダーアギト トリニティフォーム 仮面ライダーアギト フレイムフォーム 仮面ライダーアギト(平成第2作) 仮面ライダーディケイド 完結編登場ライダー 必殺技 第13話登場ライダー 第1話登場ライダー 第26話 第31話登場ライダー
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『通りすがりの仮面ライダーだ、覚えておけ!』 変身者 門矢士 CV 井上正大 復活モード なし 基本モード 仮面ライダーディケイド 基本形態 モードチェンジ 仮面ライダーディケイドクウガ 仮面ライダーディケイドクウガ ドラゴンフォーム 仮面ライダーディケイドクウガ ペガサスフォーム 仮面ライダーディケイドクウガ タイタンフォーム 仮面ライダーディケイドアギト 仮面ライダーディケイドアギト ストームフォーム 仮面ライダーディケイドアギト フレイムフォーム 仮面ライダーディケイド龍騎 仮面ライダーディケイドファイズ 仮面ライダーディケイドブレイド 仮面ライダーディケイド響鬼 仮面ライダーディケイドカブト 仮面ライダーディケイド電王 仮面ライダーディケイド電王 ロッドフォーム 仮面ライダーディケイド電王 アックスフォーム 仮面ライダーディケイド電王 ガンフォーム 仮面ライダーディケイドキバ 仮面ライダーディケイドキバ ガルルフォーム 仮面ライダーディケイドキバ バッシャーフォーム 仮面ライダーディケイドキバ ドッガフォーム 強化モード なし 最強モード 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 究極モード 仮面ライダーディケイド 最強コンプリートフォーム 関連アイテム 変身ベルト ディケイドドライバー 変身アイテム ケータッチカメンライド ディケイドカメンライド クウガカメンライド アギトカメンライド 龍騎カメンライド ファイズカメンライド ブレイドカメンライド 響鬼カメンライド カブトカメンライド 電王カメンライド キバフォームライド クウガ ドラゴンフォームフォームライド クウガ ペガサスフォームフォームライド クウガ タイタンフォームフォームライド アギト ストームフォームフォームライド アギト フレイムフォームフォームライド ファイズ アクセルフォームフォームライド 電王 ロッドフォームフォームライド 電王 アックスフォームフォームライド 電王 ガンフォームフォームライド キバ ガルルフォームフォームライド キバ バッシャーフォームフォームライド キバ ドッガフォームコンプリートカード ライダーマシン マシンディケイダー 武器・武装 ライドブッカーディケイドバズーカドラゴンロッドペガサスボウガンタイタンソードフレイムセイバーストームハルバードドラグセイバードラグクローファイズエッジファイズショット醒剣ブレイラウザー音撃棒・烈火カブトクナイガンデンガッシャー ソードモードデンガッシャー ロッドモードデンガッシャー アックスモードデンガッシャー ガンモードガルルセイバーバッシャーマグナムドッガハンマー サポート召喚 ドラグレッダーオートバジン バトルモード 他アイテム アタックライド スラッシュアタックライド ブラストアタックライド イリュージョンアタックライド インビジブルアタックライド アドベントアタックライド ストライクベントアタックライド オートバジンアタックライド メタルアタックライド マッハアタックライド 音撃棒・烈火アタックライド クロックアップアタックライド 俺、参上!アタックライド 僕に釣られてみる?アタックライド 泣けるでアタックライド 答えは聞いてないアタックライド つっぱりアタックライド てれびくんファイナルアタックライド ディケイドファイナルアタックライド クウガファイナルアタックライド アギトファイナルアタックライド 龍騎ファイナルアタックライド ファイズファイナルアタックライド ブレイドファイナルアタックライド 響鬼ファイナルアタックライド カブトファイナルアタックライド 電王ファイナルアタックライド キバファイナルフォームライド クウガファイナルフォームライド アギトファイナルフォームライド 龍騎ファイナルフォームライド ファイズファイナルフォームライド ブレイドファイナルフォームライド 響鬼ファイナルフォームライド カブトファイナルフォームライド 電王ファイナルフォームライド キバファイナルフォームライド Wファイズポインターファイズアクセルギア
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仮面ライダーゼロノスアルタイルフォーム〔かめんらいだーぜろのすあるたいるふぉーむ〕 作品名:仮面ライダー電王 作者名:としあきA 投稿日:2009年3月6日 画像情報:640×480px サイズ:79,602 byte ジャンル:仮面・被り物 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年3月6日 としあきA 仮面ライダー電王 仮面・被り物 個別か
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概要 BVH(Biovision Hierarchy)は、BioVision社が提唱したモーションキャプチャデータファイルフォーマット。 フォーマット 以下の特徴を持つ。 テキストベース 半角スペース、タブ文字、改行文字を区切り文字とする。連続する区切り文字は1つの区切りと見做される。 右手座標系 XYZ軸のいずれがヨー・ピッチ・ロールとするかは任意 モデルの骨格を階層構造で記述するHierarchy部と、動作データを記述するMotion部で構成される Motion部は1行=1フレームに該当し、Hierarchy部の定義順に各関節の情報を記述する モーションは関節をノードとして、その回転角度によって記述する 回転角度はオイラー角、単位は度で記述する セカンドライフで使用する場合には次の制約がある 1ファイルにつき、最大で900フレームまで。 最初のフレームは再生されない。第2フレームから再生される。 軸方向は次の通り。X軸 アバター固有空間の水平左右方向。+がアバター左手方向。 Y軸 アバター固有空間の鉛直方向。+が上。 Z軸 アバター固有空間の水平前後方向。+がアバター前方。 Hierarchy部 以下に単純な構成の例を示す。 HIERARCHY ROOT hip { OFFSET 0.000000 0.000000 0.000000 CHANNELS 6 Xposition Yposition Zposition Yrotation Xrotation Zrotation JOINT abdomen { OFFSET 0.000000 3.422050 0.000000 CHANNELS 3 Yrotation Xrotation Zrotation End Site { OFFSET 0.000000 3.148289 0.000000 } } } HIERARYCH Hierarchy部は『HIERARYCH』の記述により始まる。 ジョイント モデルの骨格のつなぎ目。 ジョイントにはROOT、JOINT, ENDの3種類が存在する。 各ジョイントの定義は{で始まり、}で終わる。 JOINT モデルの関節に該当する。 JOINTは必ず、OFFSET、CHANNELS(回転のみ=3チャンネル)、子ノード(JOINTまたはEND)を持たなければならない。 『JOINT』に続く文字列は該当する関節の名称で、任意の文字列を指定できる。 セカンドライフで使用する場合は、それぞれ該当する関節の名称を指定する。 ROOT モデルの原点となるノードを定義する。すなわち、骨格階層構造の視点となる関節を表す特殊なジョイント。 ROOTは必ず、OFFSET、CHANNELS(位置と回転=6チャンネル)、子ノード(JOINTまたはEND)を持たなければならない。 『ROOT』に続く文字列はRootノードの名称で、任意の文字列を指定できる。 セカンドライフで使用する場合は『hip』となる。 End 骨格階層構造の終端となるノードを定義する特殊なジョイント。 Endは必ず、OFFSETのみを持たなければならない。 『End』に続く文字列はEndノードの名称で、任意の文字列を指定できる。 セカンドライフで使用する場合は『Site』となる。 OFFSET 骨格階層構造における親ノードから見たJOINTの相対座標。 ROOTノードの場合、ワールド座標における初期位置を表す。 X-Y-Zの順に記述する。 セカンドライフで使用する場合、ワールド座標とはアバターがいる位置を原点とし、アバターの鉛直情報をY+、正面前方をZ+としたアバター固有の座標空間となる。 CHANNELS ROOTまたはJOINTごとの動きを表す位置情報、回転情報の順序を定義する。 位置情報は『Xposition』, 『Yposition』, 『Zposition』のリテラルにて指定する。 回転情報は『Xrotation』, 『Yrotation』, 『Zrotation』のリテラルにて指定する。(回転順序である。計算はこの逆順で行われる。) セカンドライフ用サンプル 以下にセカンドライフ用BVHのHIERARCHY部のサンプルを示す。 HIERARCHY ROOT hip { OFFSET 0.000000 0.000000 0.000000 CHANNELS 6 Xposition Yposition Zposition Yrotation Xrotation Zrotation JOINT abdomen { OFFSET 0.000000 3.422050 0.000000 CHANNELS 3 Yrotation Xrotation Zrotation JOINT chest { OFFSET 0.000000 8.486693 -0.684411 CHANNELS 3 Yrotation Xrotation Zrotation JOINT neck { OFFSET 0.000000 10.266162 -0.273764 CHANNELS 3 Yrotation Xrotation Zrotation JOINT head { OFFSET 0.000000 3.148285 0.000000 CHANNELS 3 Yrotation Xrotation Zrotation End Site { OFFSET 0.000000 3.148289 0.000000 } } } JOINT lCollar { OFFSET 3.422053 6.707223 -0.821293 CHANNELS 3 Yrotation Xrotation Zrotation JOINT lShldr { OFFSET 3.285171 0.000000 0.000000 CHANNELS 3 Yrotation Xrotation Zrotation JOINT lForeArm { OFFSET 10.129278 0.000000 0.000000 CHANNELS 3 Yrotation Xrotation Zrotation JOINT lHand { OFFSET 8.486692 0.000000 0.000000 CHANNELS 3 Yrotation Xrotation Zrotation End Site { OFFSET 4.106464 0.000000 0.000000 } } } } } JOINT rCollar { OFFSET -3.558935 6.707223 -0.821293 CHANNELS 3 Yrotation Xrotation Zrotation JOINT rShldr { OFFSET -3.148289 0.000000 0.000000 CHANNELS 3 Yrotation Xrotation Zrotation JOINT rForeArm { OFFSET -10.266159 0.000000 0.000000 CHANNELS 3 Yrotation Xrotation Zrotation JOINT rHand { OFFSET -8.349810 0.000000 0.000000 CHANNELS 3 Yrotation Xrotation Zrotation End Site { OFFSET -4.106464 0.000000 0.000000 } } } } } } } JOINT lThigh { OFFSET 5.338403 -1.642589 1.368821 CHANNELS 3 Yrotation Xrotation Zrotation JOINT lShin { OFFSET -2.053232 -20.121670 0.000000 CHANNELS 3 Yrotation Xrotation Zrotation JOINT lFoot { OFFSET 0.000000 -19.300380 -1.231939 CHANNELS 3 Yrotation Xrotation Zrotation End Site { OFFSET 0.000000 -2.463878 4.653993 } } } } JOINT rThigh { OFFSET -5.338403 -1.642589 1.368821 CHANNELS 3 Yrotation Xrotation Zrotation JOINT rShin { OFFSET 2.053232 -20.121670 0.000000 CHANNELS 3 Yrotation Xrotation Zrotation JOINT rFoot { OFFSET 0.000000 -19.300380 -1.231939 CHANNELS 3 Yrotation Xrotation Zrotation End Site { OFFSET 0.000000 -2.463878 4.653993 } } } } } セカンドライフのアバターは骨格が決まっているので、骨格の階層順序、OFFSETはこのまま使用できる。 CHANNELSについては、Motion部との整合性が保たれていれば、順序を変更しても構わない。 Motion部 以下に単純な構成の例を示す。 MOTION Frames 900 Frame Time 0.033333 0.000000 43.528519 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 3.500000 42.728520 0.000000 89.999980 0.000000 0.000000 0.000000 25.783100 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 -79.097240 -0.067489 105.093300 0.000002 0.000003 -14.896900 0.000007 0.000009 -40.107050 0.000000 0.000000 0.000000 -19.480560 0.000000 0.000000 40.280560 -37.338410 93.477790 38.390440 1.385436 32.482440 -0.222002 -23.058080 0.127754 0.000000 0.114592 0.000000 0.163977 4.135550 0.006704 0.222979 -23.143930 -0.128379 0.000000 0.114592 0.000000 -0.165372 4.239233 -0.005431 MOTION Motion部は『MOTION』の記述により始まる。 Frames ファイルに含まれるフレームの総数を宣言する。 Frame Time 1フレーム当たりの再生所要時間(秒)、すなわちFPSの逆数を宣言する。 セカンドライフで使用する場合、任意の値を指定可能。但し、MMDからモーションを変換するのであればMMDは30.0FPSであるので、 1/30 = 0.033333 とした方が効率も良いし、モーションの劣化も最少に抑えられる。 フレームデータ 以下、フレームデータを記述してゆく。 値は空白文字で区切る。(例では1フレーム毎に改行しているが、改行でなくとも空白文字で区切られていればよいし、1フレームの途中で改行してもよい。) 先頭フレームから順次記述してゆく。 フレーム内の各フィールドは、Hierarchy部で登場するジョイント順、かつそのCHANNELS順に従い記述する。
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仮面ライダーファイズアクセルフォーム〔かめんらいだーふぁいずあくせるふぉーむ〕 作品名:仮面ライダー555 作者名:としあきA 投稿日:2009年3月11日 画像情報:640×480px サイズ:138,170 byte ジャンル:仮面・被り物 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年3月11日 としあきA 仮面ライダー555 仮面・被り物 個別か
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【種別】 ライダー 【名前】 ストライクフォーム 【よみがな】 すとらいくふぉーむ 【身長】 194センチ 【体重】 92キロ 【パンチ力】 6トン 【キック力】 7トン 【ジャンプ力】 ひと跳び38m 【走力】 100mを4秒 【憑依イマジン】 無し 【声】 桜田通 【スーツアクター】 高岩成二 【登場話】 劇場版3 さらば仮面ライダー電王 ファイナル・カウントダウン 劇場版 超・仮面ライダー電王&ディケイド NEOジェネレーションズ 鬼ヶ島の戦艦 超・電王トリロジー Episode Episode Blue 【特徴】 良太郎の孫野上幸太郎が変身する新たな電王のフォーム名。幸太郎がNEWデンオウベルトにライダーパスをセタッチし、自身のオーラを強化変換し変身した仮面ライダーNEW電王のフォーム。独特のミュージックホーンが流れ、ベルトの音声は仮面ライダー電王と声が異なり、幽汽と同じくエコーがかかっている。 幸太郎が指をパチリと鳴らす事で相棒のテディのフリーエネルギーによって合体結合した、マチェーテディという大型の銃剣を武器として使う。 テディに敵を倒すまでの時間を設定(事前に10秒、8秒と設定する)、マチェーテディに変身したテディがカウントダウンを行い、ゼロになった瞬間にトドメを刺すという独特のスタイルで戦う。 自信ある戦い方が逆に鼻につくとの理由でモモタロスたちから反感を買うことになる。そんなわがままな戦い方をする幸太郎だが、一番心配しているのは彼に忠実な相棒のテディ。素早い身のこなしで敵を翻弄し、軽い身のこなしで空中を舞い、斬る、という戦い方をする。 必殺技はマチェーテディで敵を斬るカウンタースラッシュと、フルチャージして行う強力なキックストライクスパート。 良太郎のデンオウベルトと色を除けば同規格のベルト、色はシャンパンゴールド。4種のスイッチによる良太郎の電王ベルトと同じ形状だが、フォームチェンジ機構があるかは不明。本作では幸太郎に憑いたイマジンはテディのみ。しかしテディが憑いたことによるフォームチェンジは無し。 両腰にはデンガッシャーと同規格のツールがマウントされているが、超・電王では使用している。 劇中、コハナが「テディが不調だと幸太郎は戦えない」という発言をしており、ストライクフォームはテディと幸太郎の信頼関係があってこそ。ただし、変身ができない訳ではない。あくまでも二人の連携プレーで一つの力として成立している。 幸太郎の腕っ節もあって極めて高い戦闘力を誇り、シャドウイマジン、ファントムイマジンを立て続けに倒し、幽汽・スカルフォームを後一歩のところまで追い詰めた。しかし、その後に死郎の熾烈な独楽攻撃に敗れてしまう。テディの負傷もあり、戦線離脱していたが最終決戦にて戦線復帰。幽汽・ハイジャックフォーム相手にソードフォーム、ライナーフォームと共に挑み、ストライクスパートで撃破した。 【戦法】 軽快な動きをしつつ、体術で敵を翻弄し、マチューテディで切りつけるという戦い方が得意。序盤~中盤はタイムカウントを行い、0になった瞬間、カウンタースラッシュを叩き込むという戦法を好んでいた。終盤は幸太郎の心境の変化もあり、タイムカウントは廃止された。 【必殺技】 ストライクスパート カウンタースラッシュ 【関連するページ】 NEWデンライナー さらば仮面ライダー電王 登場人物・出演俳優 カウンタースラッシュ カウントダウン ゴーストイマジン シャドウイマジン スカルフォーム ストライクスパート デンオウベルト ファントムイマジン マチェーテディ モモタロス ライダー 仮面ライダーNEW電王 死郎 超・仮面ライダー電王&ディケイド 登場人物・出演俳優
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