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(ふぁいやーおうこく)【Fire Kingdom】 ウー大陸の地域の一つ。 概要 常に炎や溶岩が絶えない城がある地域と、草木のほとんどないレッドロックの道があるエリア。住民の多くが熱や炎でできていて、触れるだけでもかなりの備えと覚悟を要する。城や火山地帯にはファイヤーオオカミが住んでいる。プリンセス・バブルガムやフィンと一緒にいることがあるフランボもここの出身。 主な住人 ○フレイム・プリンセス ○フレイムキング ○フレイムピープル ○ファイヤーオオカミ ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 放浪中のマーセリンがフラフープで遊んだらしい。(#06-B) ファイヤー王国の悪い王(フレイムキングとは別のキャラクター)が、英雄ビリーに懲らしめられた。(#13-B) 失恋のフィンを慰めうる新たな美女を探していたジェイクが、途中で危機を助けたフランボの「きれいなプリンセスがいる」との勧めで訪れた。(#36-B) タグ:国・地域
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【名前】 Vファイヤー 【読み方】 ぶいふぁいやー 【登場作品】 激走戦隊カーレンジャー百獣戦隊ガオレンジャーVSスーパー戦隊 【初登場話(カーレン)】 第30話「衝撃のデビュー!はたらく車!!」 【分類】 VRVマシン 【出力】 不明 【変形】 ファイヤーファイター 【合体】 VRVロボ 【搭乗者】 レッドレーサー 【激走戦隊カーレンジャー】 消防車型VRVマシン。 レッドレーサーが操縦する。 マシンとして先頭をいき、攻撃を仕掛ける。 「リキッドディスチャージャー」からの放水は岩石も砕く程の威力を誇る。 マシンが消防士型のVRVファイター「ファイヤーファイター」へ変形が可能。 必勝合体ではロボ自体の頭部や胸部の部分を構成している。 【百獣戦隊ガオレンジャーVSスーパー戦隊】 ガオライオンの呼び掛けへ応え、歴代の巨大メカたちと出現、ターボGTが飛行する際の映像にてレッドラダーなどと合成される。
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ファイヤー No.146 タイプ:ほのお/ひこう 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 体重:60.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 炎/飛行 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 リザードン 78 84 78 109 85 100 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん 高い特攻からの一致ねっぷうが魅力。 「サンパワー」リザードン、シャンデラの登場に押され気味。 ファイヤー基本型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク 基本型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 素早さ調整 残りHP 持ち物:もくたん/いのちのたま/こだわりメガネ/こだわりスカーフ 確定技:だいもんじorオーバーヒートorねっぷう 選択攻撃技:エアスラッシュ/ソーラービーム/とんぼがえり/めざめるパワー(草)or(氷)or(地) 選択補助技:にほんばれ/あさのひざしorはねやすめ 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 30 13 8 ほのおのうず 35 85 ほのお 変化 15 25 15 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 37 22 こらえる - - ノーマル 変化 10 - 29 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 49 36 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 61 43 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - 50 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - 57 はねやすめ - - ひこう 変化 10 73 64 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 - 71 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 85 78 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 - 85 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 Lv.57 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 Lv.22 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 XD あさのひざし - - ノーマル 変化 5 XD おにび - 75 ほのお 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ファイヤー
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ファイヤー No.146 タイプ:ほのお/ひこう 特性:プレッシャー 入手可能ソフト:FR/LG/XD 嵐を呼ぶ炎タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 エンテイ 115 115 85 90 75 100 ホウオウ 106 130 90 110 154 90 ブースター 65 130 60 95 110 65 クイタラン 85 97 66 105 66 65 ピィィィン!! ブゥンブゥン!! HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 ブースター 65 130 60 95 110 65 サイドン 105 130 120 45 45 40 にらみつけるを覚えたのも昔の話…(ブースターはGBAで覚えられるけどね) 炎の体&空を飛ぶ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 ウルガモス 85 60 65 135 105 100 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん こいつ何故かあまごい覚えられるんだけど、使い道が分からない。 こいつにそれを持たせたゲーフリの意図も分からないw ↑E氏「・・・。」 ↑↑MC版で教え技にぼうふうが登場したら命中100で高火力特殊飛行技が使えるが、炎技が弱体化・水技が強化されるからどっちみちこいつには向かない。砂、霰の解除としてもにほんばれ使えって話だし(そんなに技スペが余るとも思えないが)。 ↑雨パメタのメタになれるから暴風は欲しい、ついでに夢特性も早く欲しい Pt以降あらゆる役割破壊技を仕込んで環境に対応してきたハッサムの息の根を遂にとめてやるぜヒャッハー 本当に暴風習得しちまったぜ!レベル92だけどな! 夢特性するどいめ!PGL限定ワザにらみつける!くらいやって欲しかった… ポケモンXDでこいつの図鑑を出し特定の方法をすると頭の炎が・・・無くなるw 夢特性がこいつがひでり、サンダーがあめふらし。フリーザーがゆきふらしだったら 評価はどのくらい変わっていたのかな。 ↑いやいや、評価されるってレベルじゃない。 蜻蛉返り使える天候変え特性持ちとか、それだけで十分なやばさ。 サンダーとフリーザーはサブが無さ過ぎてまだマシだろうが、 ファイヤーは確実に要注意入り。 特攻125から実質威力270大文字とか、デメリット無しソラビとか想像しただけでゾッっとするね ↑↑でも今思うとこいつらよりそっちのがよかった気がする。 メスの有無でどうこう議論交わさずにすんだし なんでほのおのからだじゃないんだろう…… ↑これだから卵廃人は……。 ↑↑空を飛ぶをした時にトレーナーが死ぬじゃんw ↑ブーバーン「ロッククライムでご主人を背中に乗せたら何か黒コゲになったんだけど・・・」 ↑ご主人の攻撃力が半分になった! ↑ご主人「ああ、こいつにチーゴの実持たせといてよかった…」 ↑×6ネタバレ注意 ↑とうとうファイヤーさんが廃人の期待に答えてくれました!! ↑ウルガモス「あ?」 HGSSでは会うために必ず波乗りと滝登りが必要。 弱点を突かれても負けることは無いという意思の現れである。 ↑負けるも何も廃人の前では攻撃すら出来ない。 ↑まずはてはじめ クイックボール! 初代赤緑ではそのタイプからフリーザー、サンダーに置いてけぼりだったな…。 そう考えると現状では非常に報われた一匹だと思うのは俺だけだろか。 ↑確かに初代は酷かった。 大文字/炎の渦/空を飛ぶ/毒毒 とかな… ↑おまけに初代は炎に対して氷は等倍だったから、ファイヤーに氷が抜群だったという仕様。 ↑そうだったよなぁ… 三鳥で戦わせたらコイツが負ける。特に初代は氷=強いっていうイメージあったからなぁ… ↑初代の吹雪は命中率95%・3割で凍りという、信じられない性能だったみたいだし。 ↑吹雪だけじゃなくて冷凍ビームも3割氷だっけ?確か、しかも初代は破壊光線で相手を倒した場合反動もなかったしな初代三鳥は昔みんな氷と電気抜群だったよな、ファイヤーはサンダーの弱点を突けずこっちは弱点を突かれる、フリーザーには吹雪で凍らされて死亡、ほんと酷かったよな・・・ でも初代だと炎の渦の効果が反則的だったんだよな 文字どおりの「ずっと俺のターン!」が出来たし ↑↑↑いや、れいとうビームは1割凍りだよ。それでも十分脅威だったが ↑↑残念ながら初代では炎の渦持続中でも交換が出来たんだ。どくどく絡めて相手が最後の一匹なら強いけど。 ↑↑↑↑吹雪は命中90。冷凍ビームの氷は1割。フリーザーは氷等倍。 炎の渦は交換はできるが、高速移動さえしていれば相手が不利な相手なら炎の渦で無理やり交換させ、有利なら大文字とかできた ぶっちゃけシナリオなら拘束系は時間はかかるがどんなトレーナーもスピーダーとヨクアタール使えた時点で勝ち あんま関係ないかもしんないけど、任天堂の作品で「Fire」を「ファイヤ(ー)」と読むのは珍しいと聞いたがどうだろ? 実際ファイヤーとMOTHERのPKファイヤーぐらいしか思いつかないけど・・・。 ↑多分こいつは「Fire」じゃなくて「Firer」 ↑↑このゲームは任天堂じゃなくてゲームフリークの作品。まぁ、だからといってわざとやったのか間違えただけなのか知らないけど。 ↑他2匹の鳥と名前に統一性持たせただけじゃね。 プラチナではサンダー、フリーザー共々野生で出現、レベル60なのでLv50対戦で使えないところが痛い ↑しかも全員はねやすめ覚えてるから捕獲が面倒でかなわん ↑くろいまなざし他で逃がさないようにしてるからそうなるんだ、適当に弱らせて眠らせたら、後はうろちょろしてる所にクイックボール投げれば比較的楽だぞ・・・そこまでが少し面倒だが 俺の持ってる攻略本(金銀)の絵のこいつは羽が全部炎そのものに見える(今は普通の翼の先に炎がついてる感じ) 自分は初代は知らんが元々はこんなかんじだったのか? ↑確かに初期以外ではあまり見かけない表現だよな。ルギア爆誕以降は翼から炎が吹き出るのに統一されてる感じだが。 ロケット団のコジロウはこのポケモンに良い思い出が無い HGSSではシロガネ山の入り口、西側にぽつねんと居る。 ↑ぽつねん? ↑「ぽつねんと」・・・ひとりでさびしそうにしているさま。ぽつりと。 しかしこいつ、初代はチャンピオンロード、初代リメイクではともしびやま、んで今回はシロガネ山と、かなり移住癖があるな。 ↑サンダー「ファイヤーさんなんでコロコロホーム変えるんスかwwwwwwww山篭もりとか流行らねっスよwwwwwwwww」 ↑プラチナで徘徊してたのは移住先探してたのかw ↑他2匹は移住先見つからなくて帰ってきたら他人が勝手に自分の家を改造してたわけだなww ↑サンダーについてはどうしようも無いけど、フリーザーはふたごじまに帰ったんだからファイヤーさんも古巣に帰ればよかったのに… え?チャンピオンロードだとカントー行く前に見つかっちゃう? たどり着くにはロッククライム必須にすればいいじゃない。 ↑多分チャンピオンロードは岩タイプが多くて怖いから・・・ ↑↑↑↑↑こうとも受け取れる ファイヤー「チース、サンダー先輩!最強のトレーナーレッドさんの修行場でエンジョイしてますよ」 フリーザー「里帰りしたらジムに改造されてた.. え、サンダーさん ホ ー ム レ スですかwww」 ファイヤー「伝説ポケモンのくせにホームレスですか(笑)威厳ないですね^^」 いる場所が谷になってるからひきこもりっぽく見えるんだよな。 ここで今更な話 赤緑青ピカチュウではファイヤーはチャンピオンロードに生息しているが、FR・LGではともしびやま生息に変更されているのは有名な話。ちなみにFR・LGでファイヤーがいた場所には・・・・なんとエフェクトガードが置かれています。GBA版初プレイの場合、伝説のポケモンがエフェクトガードになってしまったw と思った人がいるかもしれない ↑それなんて聖なる灰? ↑↑きずぐすり、と思った奴もいる?ちりょうのつえがつかえます的な意味で。 ↑わたしは そうりょリフ なお、エフェクトガードが置かれている周りにはエフェクトガードを中心に不自然なクレーターがある。しかし、GBAではファイヤーの居場所があまり明確にされていないため、初プレイだと「ファイヤーが見つからない!」になる可能性は十分にある。どちらにしろ、3鳥では一番最後に発見されるポケモンである。 ↑俺初プレイでナナシマ行って普通に最初に見つけて捕まえたんだがそんな奴は俺だけなのか? ↑俺もマサキの友達イベントで1の島から探索してる時に捕まえた。 HGSSにてゴッドバードが教え技になったお陰で、 DSでもLV50以下で漸く使えるようになった。 以前はGBAのみでしか覚えさせれなかったので、何とも嬉しい対応である。 「わ!ファイヤーが いきなり だきついてきた!」 火傷するわー。 ↑炎の体じゃないし一応気をつけはしてるんじゃね?炎のある箇所は触れないようにして。 こいつ、体の炎が消えた姿がとんでもなく間抜けだなwww黄色いアヒルのオモチャみたいだ http //www.nicovideo.jp/watch/nm3710853 ↑何気無く歌詞聴いてたらファイヤーだけ無視されてるw2 50辺り(ニコニコ動画アカウント必須) PGLでもらえた夢特性は「ほのおのからだ」 新ポケ、ウルガモスとタッグを組んでマグカルゴを虐げにいったぞ! ↑マグカルゴさんはHGSSで仕事できる分、寧ろファイヤーがウルガモスに虐げられてね? 公式では性別はメスらしい。これってラー○ア? ↑DQMJ2の神鳥は吹雪が得意なんだけどな。 ↑そして神鳥になる前は電気(デイン)が得意。これは・・・ そらとぶポケモンキッズ(ピカチュウたんけんたいのED)にて、 後半辺りで好きなポケモンを問われて子供達が名前をあげてるっぽいくだりがあるけど、 フリーザーとサンダーは呼ばれるのにファイヤーだけ呼ばれないのは何ゆえ……。 ↑歌ってるのってベッキーだっけ?呼ばれない理由が初期のグラフィックその他諸々が微妙だからではない事を祈る。 ポケモン図鑑によると、こいつが姿を見せると春が来るらしい ファイヤーにスカーフ巻けば、天邪鬼ジャローダに有効に立ち回れないかな? プレッシャーでPP削れるし、交代読みめざ岩なんてそうそう撃てないし・・・ ファイヤー天候変化型 雨パ型 懐かしの初代型 なぜファイヤーはレベル51でにらみつけるなのか型 物理一本型 四風型 基本威力120統一型 ファイヤーの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク 天候変化型 性格:お好きに 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:こだわりスカーフ/天候岩 技:にほんばれ/あまごい/すなあらし/とんぼがえり いろいろな天候変化技を覚えたので作ってみた。 天候パに嫌がらせをしちゃおう! 雨パ型 性格:お好きに 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 持ち物:湿った岩 確定技:あまごい/めざ水 選択技:エアスラッシュ その他お好きに 炎タイプのくせに雨乞いができる。 暴風を覚えないのが痛いが、いつかできるようになればウルガモスのように使われるかもしれない。 ↑BW2にて、ついに「ぼうふう」が解禁!! 雨ファイヤー、始まったか? 懐かしの初代型 【持ち物】え?初代はポケモンにアイテム持たせられないよ? 【性格】性格補正って何ですか?(=補正無し推奨) 【努力値】努力値?全部につぎ込めばいいじゃんか(=全てに85振り) 【技】ほのおのうず/だいもんじ/そらをとぶ/どくどく 初代余りにも報われなさ過ぎるファイヤーを何とか頑張って使おうとした結果 誰しもが行き着くハズの型。ほのおのうず→どくどくでずっと俺のターンだ!! しかし現実は ほのおのうず発動から無償交代→フリーザーの吹雪→(´・ω・`) もしくはファイヤーのほのおのうず!→しかしそのこうげきははずれた ↑だが最後の一匹にほのおのうず!をするとそれはもう鬼畜になる 初代のファイヤーは今で言う唯一神みたいなもんだったのさ・・・ ↑ずっと初代のままだったら唯一鳥とか言われてそうだな・・・ ↑ニコニコでは何故か真・唯一神ファイヤー様とか言われてた。 正直よく分からん。 サンダーにかみなり、フリーザーにふぶきがデフォであるようにこいつもにらみつける必須じゃないのか! ↑覚えたとしても大半の奴はまず間違いなく忘れさせる件。て言うか現在の仕様だと習得不可能 今とは違い、初代ではジムリーダーから貰えるわざマシンのわざを自力で覚えるポケモンはピカ版のピカチュウだけだった …それが原因だよな。だいもんじを覚えないのは。同様にサンダーも10まんボルトを覚えない。 特殊高いから初代でも大文字連打してるだけで十分強いと思ってたんだが全国的には弱いという評価だったのか ↑初代での炎技の価値はとんでもなく低かった。弱点つける奴がまず相手に出てこないから(フリーザー、ルージュラ、ナッシーぐらい)。 水ポケ 吹雪の天下だった初代では弱点突く前に弱点突かれて落ちることも多かったのさ・・・ ↑初代炎技は氷に等倍ぢゃなかったか? ↑いや、抜群だよ こおり→ほのおなら等倍だったけど ↑実は氷はどいつも水複合だったので、岩に氷が抜群のようにタイプ相性が間違えられやすい。氷タイプで炎技で弱点突けるのはルージュラとフリーザーのみである。 なぜファイヤーはレベル51でにらみつけるなのか型 持ち物:なし 性格:まじめ等補正のないやつ レベル:51 努力値:全て85 確定技:ものまね 選択技:つつく/ほのおのうず/そらをとぶ/ にらみつけるをものまねして相手をビビらせろ! ↑昔から思っていた…なぜ睨むだけで防御が下がるのか… しかし、こんな格好いい鳥さんに睨まれたら体の力も抜けるってもんだ! さあ!決めろ必殺「にらみつける」! ピーブゥンブゥンブン ↑↑残念、つつくもGB時代しか覚えさせられないぞ。 ↑↑にらみつけるの効果音なつかしすぎて吹いたwピーブゥンブゥンブン ↑↑↑↑第二世代では目からビームのエフェクトつけられるほどの技だからな、そりゃビビるぜ! ファイヤーが涙目でサンダーとフリーザーをにらみつけるコピペには泣いた… ↑ フリーザー「なんでお前火炎放射も大文字も使えねえの?wwwwwwwwww」 サンダー「ほら代わりにアレ使えるじゃんwwwwwやってみろよホラwwwwwwww」 ファイヤー「・・・!」キッ フリーザー「出たwwwwwwwwファイヤーさんのにらみつけるwwww」 サンダー「こええwwwwwwwマジこええwwwwwwwwwwwwww」 ファイヤー「・・・」プルプル サンダー「いつまで睨んでんの?wつーか涙目w」 フリーザー「ボックスに引きこもってろ!」 ファイヤー「ウッ・・・・・・ウッ・・・」 ↑バカテスのムッツリーニじゃねーか もうひとつオマケだ ファイアーLv46 冬 己のステータスと技に限界を感じ悩みぬいた結果 彼がたどり着いた結果は にらみつけるであった 自分自身を育ててくれたトレーナーへの限りなく大きな恩 自分なりに少しでも返そうと思い立ったのが 一日一万回 苦し紛れのにらみつける!! プラスパワーを使い クリティカルカッターを使ったあと 最後にヨクアタールを使って にらみつける 一連の動作をこなすのに当初は5~6ターン 一万回をやり遂げるのに初日は18時間以上費やした 戦い終えれば倒れるようにポケモンセンターへ行く 草むらに入ってはポケモンセンターへ行く日々 二年が過ぎた頃異変に気付く 一万回にらみつけても日が暮れていない Lv51を超えて完全に羽化する 苦し紛れのにらみつける 一万回一時間を切る!! かわりに ボックスにいる時間が増えた 四天王へ挑むとき トレーナーは ファイアーを置き去りにした 怪物が 誕生した ↑無駄な努力 ご苦労さま♠ 特技は韮見つけることです 物理一本型 性格:ようき 努力値:素早さ・攻撃 高速使う場合は素早さ調整残り耐久 持ち物:いのちのたま,ジュエル,オボンのみ,ラムのみ 技(攻撃):つばめがえし/とんぼがえり/おんがえしorギガインパクト/はがねのつばさ/とんぼがえり 技(補助):おにび/はねやすめ/みがわり/こうそくいどう/ものまね(フレアドライブorせいなるほのお) 本家には神鳥型があったがこっちは物理だけ 四風型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:素早さ252 特攻252 持ち物:強化アイテム等 技:ぼうふう/ねっぷう/あやしいかぜ/おいかぜ 暴風習得で風技で技スペースを埋められるようになった。 実用性もそこそこある。 基本威力120統一型 性格:せっかちorむじゃき 努力値:知らぬ 持ち物:パワフルハーブ 技:だいもんじ/ぼうふう/ソーラービーム/すてみタックル これが出来る非禁止級ポケモンは地味に少ない ファイヤーの歴史 第1世代 特殊が分離していない時代であったため、同じ伝説の鳥ポケモンであるサンダー、フリーザーよりも合計種族値が高くその数値はミュウツーに次ぎ2位であった。 (トップとは100以上も差をつけられているが) しかしタイプに恵まれず、高種族値の割にそれほどの活躍はできなかった。 技のラインナップも乏しく、覚えられる技も初期ではつつく、炎の渦と貧弱。 一応当時の炎の渦はそれなりに強力な技ではあるのだが、自力では単発の高威力技を全く覚えない。 (レベル51で習得出来る技が、フリーザーの吹雪・サンダーの雷に対して何故か「睨みつける」等) しかもその炎の渦も効果自体は強力なのだが、命中率100%の技さえたまに外れると言う現在より 若干命中判定が厳しい初代では、命中率70%の技は頻繁に外れる為使い勝手はかなり悪かった。 技マシンでもろくな技を覚えず、火炎放射すら覚えられない冷遇ぶり。 それ故当時猛威を振るっていたサンダース、ケンタロス、フリーザー等のポケモンの使用が 禁止されたルールで行われた99カップでは伝説の鳥ポケモンの中で唯一出場可能だった。 だがキュウコンやリザードンに素早さで劣る上、どちらも炎技の安定打である火炎放射を覚える (リザードンに関しては優秀なサブウエポンの切り裂く・地震も習得可能)為、 炎タイプの中ですら極端に強いと言うわけではなかった。 「ニンテンドーオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ」ではステージ「ヤマブキシティ」の背景のポケモンとして低確率で出現する。 第2世代 特殊のステータスが特攻と特防に分かれ、サンダー、フリーザーと同等の合計種族値となった。 一応火炎放射を覚えられる様になったが、覚えさせるにはクリスタル版の技教え親父に頼むか、 ポケスタ金銀のスーパー技マシンを使わなければならず、結構苦労した。 ただし日本晴れ+大文字で火力に関しては申し分無くなり、対カビゴン等に使われる事もあった。 ちなみにこの世代からホウオウという同タイプの禁止級伝説が出現、話題はそちらにさらわれていた。 「大乱闘スマッシュブラザーズDX」ではモンスターボールから低確率で出現する。 「そらをとぶ」だけだがかなりの攻撃力を持っており、 軽量級キャラなら、蓄積ダメージが全くたまっていなくても1撃でKOできるほどの威力を持つ。 第3世代 3鳥そろって「プレッシャー」の特性を得る。 ファイヤーの耐久力では有って困らない程度のものだが、PPが少ない技に対してはそれなりに効果有り。 火炎放射の技マシンの登場で以前よりもかなり手軽に火炎放射を覚えられるようになった。 更にポケモンXDで当時通常では覚えられない鬼火、朝の日差しを覚えたファイヤーの登場で防御にも磨きがかかった。 しかし、XDで登場するものは性格と個体値の厳選が難しくあまり注目されなかった。 また前作との互換性消失により、初代での汚点とも言うべき睨みつけるとついに決別を果たした。 FR・LGでは何故かチャンピオンロードからともしびやまに引っ越して?おり、前作をやっていたトレーナーの中には混乱する者もいたという。 第4世代 エアスラッシュ、ソーラービームを覚えられるようになり更に火力が増した。 さらに鬼火の技マシンの登場により、前作の火炎放射に続いて鬼火まで手軽に使えるようになった。 晴れ時の強さは相変わらず神懸っており、珠があれば大抵の等倍が確~乱1に。 ただ岩技が強化された現状では使い所を誤るとステルスロックで簡単に落とされる。 最新作、HGSSでは、旧世代の期待を裏切ってシロガネ山に出現。三鳥(サンダー、フリーザーはちゃんと初代と同じところにいる)の中でも、かなり放浪癖があるようである。 ↑サンダーは初代と同じ場所にいるとは言い難いがな ↑フリーザーも同じ場所とは言え旧世代の再現とは言い難い 「大乱闘スマッシュブラザーズX」でも引き続き、モンスターボールから低確率で登場。 この頃から、なぜか前作で登場したサンダー、フリーザーがスマブラから姿を消した。 ↑おそらく「アイテムと名前が被るから」では? DXこそフリーザーが被っていたが、フィギュア名の後ろに「(ポケモン)」「(マリオ)」を つける必要があり紛らわしかったので、Xで外したと。 でも被っていないとはいえファイヤーだけ出すのも(ry ファイヤーは64からいるよしみで(といっても背景キャラ)残した可能性も。 第5世代 キュウコンが夢特性で日照りを獲得した事により、手軽に高火力大文字やオーバーヒートを扱えるようにはなったものの、 シャンデラ、ウルガモスという高火力炎ポケモンの登場、 同タイプのリザードンがサンパワーを獲得したことでリザードンにも火力負けするようになり、 かつて炎ポケNo.1だった特攻も今や第6位に転落。 新技で有用そうなものとしては、ニトロチャージとフリーフォールが追加。 ニトロチャージは素早さが中途半端なファイヤーにとってありがたいが、元々高速移動を使えるので少し微妙。 フリーフォールはバグが原因で、現段階ではwifiではお目にかかる事はできない。 全体的に炎ポケモンが強化されてる今作ではやや出遅れた感があるが、元のスペックが高い事もあってまだまだ現役である。 B2W2では念願の超強力飛行技ぼうふうを習得。格闘やガモスを一撃で沈められるのはもちろん、後続にも凄まじい威力で一貫するため汎用性が大幅に上がった。メタポケモン達へのメタとしての活躍が期待される。 夢特性は「ほのおのからだ」。待望の空を飛ぶが使える「ほのおのからだ」もちだが、既にウルガモスがその要素を満たしており 彼に解禁されても、入手難易度の高さから孵化要因としてお呼びがかかることは無さそうだ。 覚える技 レベルアップ GB GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP - 1 1 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 - 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 30 1 13 8 ほのおのうず 15 70 ほのお 変化 15 55 25 15 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 37 22 こらえる - - ノーマル 変化 10 - - 29 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 - 49 36 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 - 61 43 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - 50 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - - 57 はねやすめ - - ひこう 変化 10 - 73 64 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 - - 71 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 60 85 78 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 - - 85 にほんばれ - - ほのお 変化 5 1 - - つつく 35 100 ひこう 物理 35 51 - - にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 変化 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 XD あさのひざし - - ノーマル 変化 5 XD おにび - 75 ほのお 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - ファイヤー
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/372.html
ファイヤー No.146 タイプ:ほのお/ひこう 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 隠れ特性:ほのおのからだ(接触技を受けると30%の確率で相手をやけど状態にさせる。手持ちにいるとタマゴの孵化歩数が半分になる) 体重:60.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:赤緑青ピ(VC)FRLG/XD/Pt/HGSS/XY/USUM/GO/LPLE/SWSH(冠)/SP/SV(藍) 嵐を呼ぶ炎タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 エンテイ 115 115 85 90 75 100 ホウオウ 106 130 90 110 154 90 ブースター 65 130 60 95 110 65 クイタラン 85 97 66 105 66 65 ヒートロトム 50 65 107 105 107 86 マフォクシー 75 69 72 114 100 104 カエンジシ 86 68 72 109 66 106 ↑嵐を呼ぶの定義は何? ↑あまごい覚えるってことかな? ウルガモス、パルデアケンタロスブレイズ種、オドリドリめらめら、ヘルガー、ボルケニオン、バクーダ、ファイアローがいないけど ↑単純にネタにされがちな炎タイプ、と言う意味だと思ってた。 ピィィィン!! ブゥンブゥン!! HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 ファイヤー(ガラルのすがた) 90 85 90 100 125 90 ブースター 65 130 60 95 110 65 サイドン 105 130 120 45 45 40 にらみつけるを覚えたのも昔の話…(ブースターはGBAで覚えられるけどね) ↑新作のサン・ムーンでは初代VCからポケモンが送れるそうだ。つまり技をそのままで送れる仕様になった場合… ↑おめでとう、にらみつけるファイヤー解禁だ ↑さらにLet's go!にて、にらみつけるファイヤーが完全復活 炎の体&空を飛ぶ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 ウルガモス 85 60 65 135 105 100 ファイアロー 78 81 71 74 69 126 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん リージョンフォームのガラルのすがたについてはこちらで。 初代から登場。準伝説ポケモンにあたる。サンダー、フリーザーと並び3鳥と称される。 俺の持ってる攻略本(金銀)の絵のこいつは羽が全部炎そのものに見える(今は普通の翼の先に炎がついてる感じ) 自分は初代は知らんが元々はこんなかんじだったのか? ↑確かに初期以外ではあまり見かけない表現だよな。ルギア爆誕以降は翼から炎が吹き出るのに統一されてる感じだが。 なんでほのおのからだじゃないんだろう…… ↑これだから卵廃人は……。 ↑↑空を飛ぶをした時にトレーナーが死ぬじゃんw ↑ブーバーン「ロッククライムでご主人を背中に乗せたら何か黒コゲになったんだけど…」 ↑ご主人の攻撃力が半分になった! ↑ご主人「ああ、こいつにチーゴの実持たせといてよかった…」 ↑×6 ネタバレ注意 ↑とうとうファイヤーさんが廃人の期待に答えてくれました!! ↑ウルガモス「あ?」 一番↑後輩「先輩!お先に失礼します!」 ↑一番上 ポケモンスクラップにてほのおのからだファイヤーがゲットできるように 初代赤緑ではそのタイプからフリーザー、サンダーに置いてけぼりだったな…。 そう考えると現状では非常に報われた一匹だと思うのは俺だけだろか。 ↑確かに初代は酷かった。大文字/炎の渦/空を飛ぶ/毒毒 とかな… ↑おまけに初代は炎に対して氷は等倍だったから、ファイヤーに氷が抜群だったという仕様。 ↑そうだったよなぁ… 三鳥で戦わせたらコイツが負ける。特に初代は氷=強いっていうイメージあったからなぁ… ↑初代の吹雪は命中率95%・3割で凍りという、信じられない性能だったみたいだし。 ↑吹雪だけじゃなくて冷凍ビームも3割氷だっけ?確か、しかも初代は破壊光線で相手を倒した場合反動もなかったしな 初代三鳥は昔みんな氷と電気抜群だったよな、 ファイヤーはサンダーの弱点を突けずこっちは弱点を突かれる、フリーザーには吹雪で凍らされて死亡、ほんと酷かったよな… でも初代だと炎の渦の効果が反則的だったんだよな。文字どおりの「ずっと俺のターン!」が出来たし ↑↑↑いや、れいとうビームは1割凍りだよ。それでも十分脅威だったが ↑↑残念ながら初代では炎の渦持続中でも交換が出来たんだ。どくどく絡めて相手が最後の一匹なら強いけど。 ↑↑↑↑吹雪は命中90。冷凍ビームの氷は1割。フリーザーは氷等倍。 炎の渦は交換はできるが、高速移動さえしていれば相手が不利な相手なら炎の渦で無理やり交換させ、有利なら大文字とかできた ぶっちゃけシナリオなら拘束系は時間はかかるがどんなトレーナーもスピーダーとヨクアタール使えた時点で勝ち 何だかコイツ初代の攻略本でやたらと「こうげきが高い」と推されていた記憶がある。 確かに3鳥ではトップなのだが、所詮A100だしCの方が余程高いしあれは何だったんだろう。俺の記憶違いかもしれんが該当の攻略本持ってる人いる? そらとぶポケモンキッズ(ピカチュウたんけんたいのED)にて、 後半辺りで好きなポケモンを問われて子供達が名前をあげてるっぽいくだりがあるけど、 フリーザーとサンダーは呼ばれるのにファイヤーだけ呼ばれないのは何ゆえ……。 ↑歌ってるのってベッキーだっけ?呼ばれない理由が初期のグラフィックその他諸々が微妙だからではない事を祈る。 3鳥の中で一番XD技が残念と言われているが、あさのひざしによって 「ねごと、ねむる、はねやすめ、あさのひざし」 「はねやすめ、あさのひざし、まもる、みがわり」 といった技構成ができる。だからどうしたと言われると何も反論できないが。 それと、ホウオウはひざしよりも安定しているじこさいせいを使える。 ポケモンXDでこいつの図鑑を出し特定の方法をすると頭の炎が…無くなるw ↑XYで図鑑を登録する時も一瞬だけどハゲになったりしてw ↑↑スマブラSPでも写真撮影モードでエフェクトなしを選ぶと見事にハゲる 過去の据え置き機ポケモンでも頭の炎はかなりエフェクトっぽい見た目だったけどここだと本当にエフェクト扱いになっていたようだ こいつ、体の炎が消えた姿がとんでもなく間抜けだなwww 黄色いアヒルのオモチャみたいだ 赤緑青ピカチュウでファイヤーはチャンピオンロードに生息しているが、FR・LGではともしびやま生息に変更されており、 FR・LGでファイヤーがいた場所には…なんとエフェクトガードが置かれている。 GBA版初プレイの場合、伝説のポケモンがエフェクトガードになってしまったw と思った人がいるかもしれない ↑まるで某きずぐすりの僧侶 なお、エフェクトガードが置かれている周りにはエフェクトガードを中心に不自然なクレーターがある。 しかしGBAではファイヤーの居場所が明確にされていないため、初プレイだと「ファイヤーが見つからない!」になる事もありうる。 どちらにしろ、3鳥では最後に発見されるポケモンである。 ↑俺初プレイでナナシマ行って普通に最初に見つけて捕まえたんだがそんな奴は俺だけなのか? ↑俺もマサキの友達イベントで1の島から探索してる時に捕まえた。 HGSSではシロガネ山の入り口、西側にぽつねんと居る。 ↑ぽつねん? ↑「ぽつねんと」…ひとりでさびしそうにしているさま。ぽつりと。 しかしこいつ、初代はチャンピオンロード、初代リメイクではともしびやま、んで今回はシロガネ山と、かなり移住癖があるな。 ↑サンダー「ファイヤーさんなんでコロコロホーム変えるんスか?山篭もりとか流行らねっスよ?」 ↑プラチナで徘徊してたのは移住先探してたのかw ↑他2匹は移住先見つからなくて帰ってきたら他人が勝手に自分の家を改造してたわけだなww ↑サンダーについてはどうしようも無いけど、フリーザーはふたごじまに帰ったんだからファイヤーも古巣に帰ればよかったのに… え?チャンピオンロードだとカントー行く前に見つかっちゃう? たどり着くにはロッククライム必須にすればいいじゃない。 ↑多分チャンピオンロードは岩タイプが多くて怖いから… ↑↑↑↑↑こうとも受け取れる ファイヤー「チース、サンダー先輩!最強のトレーナーレッドさんの修行場でエンジョイしてますよ」 フリーザー「里帰りしたらジムに改造されてた… え、サンダーさん ホ ー ム レ スですか?」 ファイヤー「伝説ポケモンなのににホームレスとか辛いですね」 ↑XYではみんな仲良くホームレスに HGSSにてゴッドバードが教え技になったお陰で、DSでもLV50以下で使えるようになった。 以前はGBAのみでしか覚えさせれなかったので嬉しい対応である。 「わ!ファイヤーが いきなり だきついてきた!」 …って火傷するわw ↑炎の体じゃないし一応気をつけはしてるんじゃね?炎のある箇所は触れないようにして。 みがまもプレッシャーでPPを削る戦術をノ+ポケモン名型と呼ぶようだが(例:ノイクン) こいつはそれやったら最強を狙えるんじゃないだろうか。…………型の発音難易度で ノァイヤー。どう読めとw ライバルはノュウツー、ノィアルガ、ノュレムだな ↑厳密に言えばノイ+ポケモン名。ノイヤー氏考案のスイクン ノイクンが由来。こいつの場合はノイイヤー(語感的にはノイヤー)。 ↑つまり発音難易度の真の最強はノイューラか 本当に暴風習得しちまったぜ!レベル92だけどな! ↑XYから暴風が初期技に追加されたお陰でハートのウロコ1枚あればすぐに習得出来るようになったぜ! 余談だが同じくXYでレベル99でムーンフォースが登場!こちらはウロコでは習得不可能! こいつ何故かあまごい覚えられるんだけど、使い道が分からない。 こいつにそれを持たせたゲーフリの意図も分からないw ↑E氏「…」 ↑↑MC版で教え技にぼうふうが登場したら必中で高火力特殊飛行技が使えるが、 炎技が弱体化・水技が強化されるからどっちみちこいつには向かない。 砂、霰の解除としてもにほんばれ使えって話だし(そんなに技スペが余るとも思えないが)。 隠れ特性は「ほのおのからだ」。新ポケウルガモスとタッグを組んでマグカルゴを虐げにいったぞ! ↑マグカルゴさんはHGSSで仕事できる分、寧ろファイヤーがウルガモスに虐げられてね? 隠れ特性するどいめ!PGL限定ワザにらみつける!くらいやって欲しかった… ↑プレッシャー=相手を常時にらみつけてると解釈すればいいんじゃないかな 隠れ特性がこいつがひでり、サンダーがあめふらし、フリーザーがゆきふらしだったら評価はどのくらい変わってたかな。 ↑いやいや、評価されるってレベルじゃない。蜻蛉返り使える天候変え特性持ちとか、それだけで十分なやばさ。 サンダーとフリーザーはサブが無さ過ぎてまだマシだろうが、ファイヤーは確実に要注意入り。 特攻125から実質威力270大文字とか、デメリット無しソラビとか想像しただけでゾッっとするね ↑↑でも今思うとこいつらよりそっちのがよかった気がする。メスの有無でどうこう議論交わさずに済んだし ↑いや、どう考えてもバランス崩壊だし現状で良かったろ ↑↑↑今でも電気トップクラスのサンダーが雨降らしを持ったらヤバい 雨は晴れ砂の両方に有利という特性があるし単体性能も含めてこいつの優遇度が飛びぬけてる 8/11より「伝説のローテーションバトル!」なるPWTのダウンロードトーナメントを配信中 メインのベテラントレーナー2名が使うのはカントー・ジョウトの準伝説3体+600族1体の構成である もちろんファイヤーも出てくるのだが、なんとにらみつけるを習得している。懐かしのネタである ↑コイツ=にらみつけるの印象が強かったから、「出ましたにらみつけるwww」って感じで終わらせてたけど 実際習得出来るのは金銀までなんだなwww つまりこのトレーナーは改造(ry 隠れ特性ほのおのからだのファイヤーが配信決定 ↑サンダーは真面目に、フリーザーはついでに考察されている中、ファイヤーは何故か豪華な孵化要員として期待されている。 ファイヤーにスカーフ巻けば、天邪鬼ジャローダに有効に立ち回れないかな? プレッシャーでPP削れるし、交代読みめざ岩なんてそうそう撃てないし… 赤緑青ピカチュウのVCからポケモンバンクを使いポケモンを最新作であるSMに送れるらしい にらみつけるファイヤーが復活する可能性あり? ↑地味につつくも覚えられるよな 最近は初代でも戦えることが明らかになった。 もちろん炎の渦で相手を嵌めるのが基本だが火力・耐久の高さと高速移動で意外とやれるらしい 散々一匹だけにらみつけるでネタにされるのを公式も憂慮したのかしないでか、 ピカブイでは3鳥全員がにらみつけるを覚えるという形でバランス調整が行われた。違う、そうじゃない。 だがそこまでしといて、剣盾では再びファイヤーだけが(ガラル版含めて)にらみつけるを覚えるようになっている。 やはりにらみつけるはコイツと切っても切れない関係という事か… SVではHOME連携と同時に解禁。 しかしもえつきる、マジカルフレイム、ねっさのだいちとメインサブ問わず有用な攻撃技が大量に没収された。そのため両刀種族値なのに耐久型が流行るという本末転倒なことになっている。 ↑サンダー「攻撃的種族値で耐久型が流行るってのもまああることよ」 しかし耐久やるにしてもマジカルフレイムとかの没収は痛いかな …と思ったら優秀なサブ技だったねっさのだいち復活。特殊アタッカーとしてもやれるようになるか!? ポケマスではガラルファイヤーがマリィのバディーズとして先んじて登場していたが 後に原種の方もチャンピオンコスチュームのリーフと共に実装。 こちらではなんと件のにらみつけるを引っ提げて登場してきた。 ただしポケマスではパッシブの効果により防御だけでなく攻撃特攻特防も下げる効果を全体に与える高性能デバフ技となっており 更に初回に限りほのおタイプ抵抗まで下げる。 タイプ抵抗低下は自身のシンクロ技の「炎翼のフレアドライブ」の解放条件にもなっているので こちらではにらみつけるが運用において非常に重要な技になっている。 SVのDLC 藍の円盤にて野生出現。 ロースト砂漠北部の高台の上に登場するが不定期に砂嵐でスリップダメージが発生するため、ノーてんきを用意しておくと安心。 余談だがBGMはカントー野生戦のピカブイアレンジなので8bit音源をSwitch画質で流すのに抵抗がある人も安心。 ファイヤー ネタ型撃ち逃げゴッドバード両刀型 懐かしの初代型 なぜファイヤーはレベル51でにらみつけるなのか型 天候変化型 四風型 ジンダイ型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 タイプ消去型 ファイヤーの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 撃ち逃げゴッドバード両刀型 持ち物:パワフルハーブ 性格:せっかちorむじゃき 努力値:S252 C調整 残りA 技:ゴッドバード/とんぼ返り/ソーラービーム/オーバーヒート 5世代wikiに掲載されていたが6世代wikiには掲載されていないので一旦ネタwikiに叩き台として掲載します。 同じ炎/飛行タイプの鳥ポケモンのファイアローと比較すると素早さ以外はファイヤーに軍配、 暴風の獲得もありほぼ特殊型と見られるので裏をかくような型。 種族値的にも物理はそこそこあり、ゴッドバードは急所+1に怯みと逆転性と追い抜きに秀でた技でありイメージ的にもファイヤーが適任。 おまけに特殊技のメインにオーバーヒート、ソーラービームや撃ち逃げ離脱のとんぼ返りとサブもそこそこ充実していて 同じ火の鳥のファイアローには無い強みがある。 実際に育てて使用した感想としては、この型が本領発揮するのはやはり晴れ下。 貯め無しでソーラービームを撃てるためパワフルハーブはゴッドバード用に温存できる。 ダブル以上ならゲンシグラードンと並べて強い日差しの下で水技不発の恩恵を受け、更なる活躍に期待がかかる。 懐かしの初代型 持ち物:初代はポケモンにアイテム持たせられないよ? 性格:性格補正って何ですか?(=補正無し推奨) 努力値:努力値?全部につぎ込めばいいじゃんか(=全てに85振り) 技:ほのおのうず/だいもんじ/そらをとぶ/どくどく 初代の報われなさ過ぎるファイヤーを何とか頑張って使おうとした結果誰しもが行き着くハズの型。 ほのおのうず→どくどくでずっと俺のターンだ!! しかし現実は ほのおのうず発動から無償交代→フリーザーの吹雪→(´・ω・`) もしくはファイヤーのほのおのうず!→しかしそのこうげきははずれた ↑だが最後の一匹にほのおのうず!をするとそれはもう鬼畜になる ↑VCによって再研究がなされ、ファイヤーもできる子であることが判明!→http //www.nicovideo.jp/watch/sm31247959 初代のファイヤーは今で言う唯一神みたいなもんだったのさ… ↑ずっと初代のままだったら唯一鳥とか言われてそうだな… ↑ニコニコでは何故か真・唯一神ファイヤー様とか言われてた。正直よく分からん。 サンダーにかみなり、フリーザーにふぶきがデフォであるようにこいつもにらみつける必須じゃないのか! ↑覚えたとしても大半の奴はまず間違いなく忘れさせる件。て言うか現在の仕様だと習得不可能 今とは違い、初代ではジムリーダーから貰えるわざマシンのわざを自力で覚えるポケモンはピカ版のピカチュウだけだった …それが原因だよな。だいもんじを覚えないのは。同様にサンダーも10まんボルトを覚えない。 特殊高いから初代でも大文字連打してるだけで十分強いと思ってたんだが全国的には弱いという評価だったのか ↑初代での炎技の価値はとんでもなく低かった。弱点つける奴がまず相手に出てこないから(フリーザー、ルージュラ、ナッシーぐらい)。 水ポケ 吹雪の天下だった初代では弱点突く前に弱点突かれて落ちることも多かったのさ… ↑初代炎技は氷に等倍ぢゃなかったか? ↑いや、抜群だよ。こおり→ほのおなら等倍だったけど なぜファイヤーはレベル51でにらみつけるなのか型 持ち物:なし 性格:まじめ等補正のないやつ レベル:51 努力値:全て85 確定技:ものまね 選択技:つつく/ほのおのうず/そらをとぶ にらみつけるをものまねして相手をビビらせろ! ↑昔から思っていた…なぜ睨むだけで防御が下がるのか… しかし、こんな格好いい鳥さんに睨まれたら体の力も抜けるってもんだ! さあ!決めろ必殺「にらみつける」! ピーブゥンブゥンブン ↑↑残念、つつくもGB時代しか覚えさせられないぞ。 ↑↑にらみつけるの効果音なつかしすぎて吹いたwピーブゥンブゥンブン ↑↑↑↑第二世代では目からビームのエフェクトつけられるほどの技だからな、そりゃビビるぜ! ファイヤーが涙目でサンダーとフリーザーをにらみつけるコピペには泣いた… ↑ フリーザー「なんでお前火炎放射も大文字も使えねえの?wwwwwwwwww」 サンダー「ほら代わりにアレ使えるじゃんwwwwwやってみろよホラwwwwwwww」 ファイヤー「・・・!」キッ フリーザー「出たwwwwwwwwファイヤーさんのにらみつけるwwww」 サンダー「こええwwwwwwwマジこええwwwwwwwwwwwwww」 ファイヤー「・・・」プルプル サンダー「いつまで睨んでんの?wつーか涙目w」 フリーザー「ボックスに引きこもってろ!」 ファイヤー「ウッ・・・・・・ウッ・・・」 ↑バカテスのムッツリーニじゃねーか もうひとつオマケだ ファイアーLv46 冬 己のステータスと技に限界を感じ悩みぬいた結果 彼がたどり着いた結果は にらみつけるであった 自分自身を育ててくれたトレーナーへの限りなく大きな恩 自分なりに少しでも返そうと思い立ったのが 一日一万回 苦し紛れのにらみつける!! プラスパワーを使い クリティカルカッターを使ったあと 最後にヨクアタールを使って にらみつける 一連の動作をこなすのに当初は5~6ターン 一万回をやり遂げるのに初日は18時間以上費やした 戦い終えれば倒れるようにポケモンセンターへ行く 草むらに入ってはポケモンセンターへ行く日々 二年が過ぎた頃異変に気付く 一万回にらみつけても日が暮れていない Lv51を超えて完全に羽化する 苦し紛れのにらみつける 一万回一時間を切る!! かわりに ボックスにいる時間が増えた 四天王へ挑むとき トレーナーは ファイアーを置き去りにした 怪物が 誕生した ↑無駄な努力 ご苦労さま♠ 特技は韮見つけることです 今は前述の通り初代VC解禁でにらみつける復活。存分に睨め! 天候変化型 性格:お好きに 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:こだわりスカーフ/天候岩 技:にほんばれ/あまごい/すなあらし/とんぼがえり いろいろな天候変化技を覚える。天候パに嫌がらせをしちゃおう! 四風型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:素早さ252 特攻252 持ち物:強化アイテム等 技:ぼうふう/ねっぷう/あやしいかぜ/おいかぜ 風技で技を埋められる。実用性もまずまず。 ジンダイ型 性格 おっとり 努力値 HP6防御252素早252 持ち物 ひかりのこな 技 だいもんじ/はかいこうせん/つばめがえし/しんぴのまもり ピラミッドキングのジンダイが強化版で使用する。 おっとりなのにBにガッツリ振ってCに一切振っていない点は突っ込みどころだが技は特に問題なく普通に強い。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 すなお 努力値 AC255 持ち物 ラムのみ 技 かえんほうしゃ/つばめがえし/どろかけ/ねむる 両刀型。火力は並だが半端に削ると眠って回復してくるので面倒。 その2 性格 がんばりや 努力値 AC255 持ち物 しろいハーブ 技 オーバーヒート/つばめがえし/かげぶんしん/まもる その1より技威力が高い。プレッシャー×分身×守るでPPを削ってくるので長居させると危険。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 カゴのみ 技 だいもんじ/にほんばれ/かげぶんしん/ねむる 特殊型。もたもたしていると眠るで回復され分身×プレッシャーで取り返しがつかないことになる。 その4 性格 れいせい 努力値 AC255 持ち物 しろいハーブ 技 オーバーヒート/すてみタックル/はがねのつばさ/しんぴのまもり 飛行技がない両刀型。鋼の翼が一応岩への貴重な打点。素早さを下げているがそのぶんオバヒの火力が高い。 その5 性格 すなお 努力値 CS255 持ち物 しろいハーブ 技 オーバーヒート/にほんばれ/いばる/からげんき 晴れ下オバヒが非常に強力。連発も可能なので恐ろしい。 その6 性格 すなお 努力値 AC255 持ち物 しろいハーブ 技 オーバーヒート/すてみタックル/つばめがえし/はがねのつばさ その2と4を合わせたような型。やはり連発可能なオバヒは強力。 DPバトルタワー型 その1 性格 せっかち 努力値 BS252 持ち物 あついいわ 技 にほんばれ/かえんほうしゃ/ソーラービーム/こらえる 晴れパ型。技は普通に強いがCを一切伸ばしていない。 というか両刀でもないのにせっかちでその上B全振りってどういうことなの… その2 性格 おっとり 努力値 HDS170 持ち物 おうじゃのしるし 技 エアスラッシュ/こうそくいどう/ねっぷう/ついばむ こちらも攻撃面無振りだが特殊耐久はそこそこあり高速移動→エアスラッシュで怯ませてくる。 その3 性格 ひかえめ 努力値 ACD170 持ち物 ひかりのこな 技 オーバーヒート/ゴッドバード/だいもんじ/とんぼがえり 両刀型だがゴッドバードは溜めが必要でA↓性格のため威力も高くなく、オバヒも連発できないと散々な性能。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 ひかりのこな 技 かえんほうしゃ/エアスラッシュ/おにび/かげぶんしん 特殊型。他と違って能力は一切無駄がない。エアスラの怯みと分身×プレッシャーが脅威。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 イトケのみ 技 かえんほうしゃ/エアスラッシュ/げんしのちから/はねやすめ 普通の特殊型。耐久は並なので耐えられて羽休めで回復されると面倒。 その2 性格 おくびょう 努力値 HC255 持ち物 あついいわ 技 だいもんじ/ソーラービーム/はかいこうせん/にほんばれ 晴れパ型。強いがエアスラがなく、S無振りで体力につぎ込むのが疑問。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 パワフルハーブ 技 ゴッドバード/おんがえし/はがねのつばさ/とんぼがえり 物理型。そこそこ高い攻撃を活かすが微妙…サブウェイ型にも似たようなのが出てきたがあちらの方がマシかも。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 しろいハーブ 技 オーバーヒート/エアスラッシュ/げんしのちから/あやしいかぜ 火力高いアタッカー型。オバヒは連発すれば弱体化するので身代わりか守るで対処しよう。 ステージ 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 するどいツメ 技 だいもんじ/エアカッター/ゴッドバード/はねやすめ 耐久型。火力もあるので油断してはならない。 耐久ポケにもってこいの回復技はOKだが、何故神鳥を入れてるのか? そうか!特殊耐久ポケに大ダメージを与える為か!?それなら火力の下がらない性格にしようよ! サブウェイ型 その1 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 しろいハーブ 技 オーバーヒート/エアスラッシュ/おいかぜ/おにび サポート型。追い風で後者に繋ぎ、鬼火で機能停止させて火力も高い。 白いハーブ持ちの為オバヒは連発可能でエアスラの怯みも危険。 その2 性格 やんちゃ 努力値 AS255 持ち物 パワフルハーブ 技 だいもんじ/ゴッドバード/つばめがえし/ニトロチャージ 両刀型。特殊耐久を下げてまで両刀にした結果、火力も素早さも技も中途半端。パワフル神鳥は強いが…。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 あついいわ 技 かえんほうしゃ/エアスラッシュ/ソーラービーム/にほんばれ 晴れパ型。晴れ+炎技の威力↑、ソラビ撃ち放題なので水や岩を恐れない。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 もくたん 技 ねっぷう/エアスラッシュ/やきつくす/まもる 普通の特殊型のようだが焼き尽くすって…。 バトルツリー型 その1 性格 ひかえめ 努力値 CS252 持ち物 しろいハーブ 技 オーバーヒート/エアスラッシュ/こうそくいどう/おにび サブウェイその1のおいかぜを高速移動に変えた型。サポートはできなくなったが単体の性能は変わっていない。 その2 サブウェイその2と同じ。 その3 サブウェイその3と同じ。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 ホノオZ 技 ねっぷう/もえつきる/エアスラッシュ/まもる サブウェイその4のやきつくすをもえつきるに、持ち物をホノオZに変えた型。 Zもえつきるで一致威力195を出せるようになり大幅に強化されている。 タイプ消去型 性格:おくびょう 特性:プレッシャー 努力値:HS252B4 持ち物:たべのこし 技:もえつきる/はねやすめ/こうそくいどう/まもる もえつきる+はねやすめでタイプ無し!弱点なし!すごいぞーかっこいいぞー 先制してタイプを消せるようにこうそくいどうも完備 残念な事に氷の礫使いには弱点を突かれるが死にはしないだろう 耐えるだけの型なんざ超火力や状態異常や積み技で簡単に突破されるけどな! ファイヤーの歴史 第1世代 特殊が分離していない時代。 同じ伝説の鳥ポケモンでも種族値合計はフリーザーよりサンダーが上、サンダーよりフャイヤーが上、 カイリュー&ミュウの500に次ぐ495で、3位(4位?)であった(トップのミュウツーは590)。 しかしタイプも技も恵まれず、高種族値の割にそれほどの活躍はできなかった。 初期技はつつく・炎の渦で、自力では単発の高威力技を全く覚えず、 レベル51で習得する技が、フリーザーの吹雪・サンダーの雷に対して何故か睨みつける(プログラムミスでほのお技になる筈がこうなった)。 当時の炎の渦は効果自体は強力だが、初代では金銀以降より命中判定が厳しく、命中率100%の技さえたまに外れるため、 命中率70%の技は頻繁に外れ、使い勝手はかなり悪かった。 レベル技にも技マシンにも無いため火炎放射すら覚えられない。 それ故、当時猛威を振るっていたサンダース、ケンタロス、フリーザー等のポケモンが使用禁止のルールの99カップでは、 伝説のポケモンで唯一出場可能だった。 それでもキュウコンやリザードンに素早さで劣り、どちらも炎技の安定打の火炎放射を覚え、 リザードンに関しては優秀なサブウエポンの切り裂く・地震も習得可能で、ファイヤーは炎タイプの中ですら極端に強いわけではなかった。 似たような境遇のブースターと同様に、99年の決勝大会では一匹もエントリーされなかった。 「ニンテンドーオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ」ではステージ「ヤマブキシティ」の背景のポケモンとして低確率で出現する。 第2世代 特殊のステータスが特攻と特防に分かれ、サンダー、フリーザーと同等の合計種族値となった。 火炎放射を覚えられるようになったが、 覚えさせるにはクリスタル版の技教え親父に頼むか、ポケスタ金銀のスーパー技マシンを使わなければならず、やや苦労する。 この世代の伝説に同タイプかつ特攻以外同等以上のホウオウが出現、話題はそちらにさらわれていた。 とはいえこの第2世代こそ、相対的に最もファイヤーが注目された時期であると言える。 日本晴れ+大文字の威力は電気球ピカチュウの雷すら上回り、木炭を持てばその火力は極まる。 カビゴンをも突破しうる圧倒的破壊力は「晴れ文字」という単語を作り出し、初代の不遇を払拭、金銀最強の特殊アタッカーとなった。 ホウオウとの差別化は特攻だけで十分だったと言える。 レベル55でのエース使用が最もメジャーであるが、この時代では格闘タイプによる岩技が普及していなかったためその耐性も評価された。 リフレクターや吹き飛ばしと言ったサポート技を覚えるため受けとしての汎用性も高く、 サンダーほどではないが昆布要員としても度々駆り出され、砂嵐と併用して昆布戦法を仕掛ける亜種も存在した。 「大乱闘スマッシュブラザーズDX」ではモンスターボールから低確率で出現。 「そらをとぶ」でゆっくり上昇するだけだが、かなりの攻撃力で、軽量級キャラなら蓄積ダメージが全く溜まっていなくても1撃KOできるほど。 第3世代 3鳥そろって「プレッシャー」の特性を得る。 ファイヤーの耐久力では有って困らない程度のものだが、PPが少ない技に対してはそれなりに効果有り。 火炎放射が技マシンの登場で手軽に覚えられるようになった。 更にポケモンXDで当時通常は覚えられない鬼火、朝の日差しを覚えたファイヤーの登場で防御にも磨きがかかる。 しかしXDで登場するものは性格と個体値の厳選が難しく、あまり注目されなかった。 前作との互換性消失により、初代での汚点とも言うべき睨みつけると決別を果たした。 FR・LGではチャンピオンロードからともしびやまに引っ越して(?)おり、初代をやっていたトレーナーの中には混乱する者もいたという。 第4世代 エアスラッシュ、ソーラービームを覚えられるようになり炎技以外も火力が増した。 さらに鬼火が技マシンの登場で手軽に使えるように。 晴れ時の強さは相変わらず神懸っており、珠があれば大抵の等倍が確~乱1。 だが炎タイプ中No.1特攻の座はこの世代でヒードランに明け渡す事になった。 他にも高火力岩技のストーンエッジや岩板撒き菱のステルスロックの登場は痛く、使い所を誤ると簡単に落とされるようになってしまった。 HGSSでは、旧世代の期待を裏切ってシロガネ山に出現。 三鳥(サンダー、フリーザーはちゃんと初代と同じところにいる)の中でも放浪癖があるようである。 ↑サンダーは初代と同じ場所にいるとは言い難いがな ↑フリーザーも同じ場所とは言え旧世代の再現とは言い難い 「大乱闘スマッシュブラザーズX」でも引き続き、モンスターボールから低確率で登場。 DXで登場したサンダーとフリーザーが今作から姿を消した。 ↑おそらく「アイテムと名前が被るから」では? DXこそフリーザーが被っていたが、 フィギュア名の後ろに「(ポケモン)」「(マリオ)」をつける必要があり紛らわしかったので、Xで外したと。 でも被っていないとはいえファイヤーだけ出すのも(ry ファイヤーは64からいるよしみで(といっても背景キャラ)残した可能性も。 第5世代 キュウコンが夢特性で日照りを得た事で、手軽に高火力大文字やオーバーヒートを扱えるようになった。 しかし前世代のヒードランに続き、この時代ではウルガモス、シャンデラ、ヒヒダルマダルマモード、レシラムにも特攻を抜かれ、 ブーバーンと並ぶ6位に。 また、リザードンがサンパワーを獲得し、リザードンにも火力負けするようになる。 新技で有用そうなものは、ニトロチャージとフリーフォール。 ニトロチャージは素早さが中途半端なファイヤーにとってありがたいが、高速移動と選択か。 フリーフォールはバグが原因で、Wi-Fiでお目にかかる事はできない。 全体的に炎ポケモンが強化されている今作ではやや出遅れた感があるが、元のスペックが高い事もあって十分現役である。 B2W2では念願の超強力飛行技ぼうふうを習得。 格闘やガモスを一撃で沈められるのはもちろん、後続にも凄まじい威力で一貫するため汎用性が大幅に上がった。 夢特性は「ほのおのからだ」。待望の空を飛ぶが使える炎の体持ちだが、既にウルガモスがその要素を満たしており、 解禁されても入手難易度の高さから、孵化要因としてお呼びがかかる事はあまりないだろう。 第6世代 XYでケロマツを最初に選んだ場合、殿堂入り後に登場。 同タイプで初の、御三家でも伝説でもないファイアローが登場、しかもその特性は炎の体。 特性を変更する特性カプセルが登場したが、通常特性→夢特性への変更はできないため、炎の体ファイヤーはお預け。 そのアイテムの入手にはバトルポイントが200も必要なため、仮に夢特性への変更ができても孵化要員には難しいか。 特殊技の多くの威力が下がったのは痛いが、一方で炎の渦の拘束ダメージは強化された。 ちなみに夢特性ファイヤーはポケモンスクラップにて解禁された。 「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/WiiU」にも引き続きモンスターボールから登場。 第7世代 新技もえつきるを習得。威力は高いが使用後に炎タイプではなくなり、タイプ一致の恩恵や耐性が無くなるというデメリットを持つが、 他に覚えるバクフーンやウインディとは違い使用後も飛行タイプは残るというファイヤーだけの強みを手に入れた。 Z技と相性が良い技も多く、ファイアローの弱体化によってファイアローメタに巻き込まれる事態が減少したので相対的に強化された。 初代VCから転送することによって、あの「にらみつける」を久々に使えるようになった。 また、初代VCから転送するポケモンは夢特性固定な為、炎の体持ちの飛べる孵化要因として活躍できるかと思われたが そらをとぶの廃止(街の移動にそらをとぶがいらなくなった)という仕様変更があった。 「大乱闘スマッシュブラザーズSpecial」でもモンスターボールから登場。 同作ではフリーザー・サンダーとセットでスピリットとしても登場している。 第8世代 剣盾では3鳥揃って冠の雪原で解禁。 新技"ねっさのだいち"を獲得し、苦手だった岩タイプや炎タイプに一矢報いる事ができるようになった。 また初期技にあの「にらみつける」がちゃっかり加わっている。やはりにらみつけるはこいつと切っても切れない関係という事だろうか。 また3鳥揃ってリージョンフォルムを獲得。 あく/ひこうタイプになり、ジジーロンの専用特性であった逆上を持っている。 原種とは違い耐久ステータスと化し、タイプの恩恵もあって耐える運用をしつつ、逆上により火力を上げ広い等倍範囲を振るえるのが魅力。 ダイマックスと併用してダイジェットや弱点保険を併用すれば殴ってよし殴られても生き残る、の盤石なエースと化すことから シングルダブル問わず使用率はおしなべて高く、ガラル三鳥の中では頭一つ抜けた存在だった。 ちなみにガラルファイヤーも初期技ににらみつけるがちゃっかり混ざっていたりする。 ピカブイ、BDSPにも登場した。 第9世代 SVでは原種、リージョン共にHOME連携時に解禁。 原種はこれといった新技を覚えなかったどころか、もえつきる・マジカルフレイム・ねっさのだいちといった有用な技がことごとく没収。 炎アタッカーとしてもイーユイなどの強力な対抗馬に押され、現状では耐久型での運用を主としている。 4倍弱点をテラスタルで補うこともできるが、元タイプの恩恵を捨てるべきかは悩ましい場面も多い。 リージョンフォームは各種天候技やおいかぜなどを獲得するもまともな攻撃技を新規に覚えられず、 ダイマックスも廃止されたためダイジェットエースのような抜き性能は自力で積み技を使わないと叶わなくなった。 同タイプ、かつブーストエナジーで能動的に火力を上げられるテツノコウベの存在も気がかり。 そんなこんなで悪タイプの競争率が高いシングルでの使用率は下げたが、 専用技もえあがるいかりや各種サポート技のおかげで相変わらずダブルでは高い需要を誇る。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 5 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 30 10 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 15 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 20 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 25 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 30 やきつくす 60 100 ほのお 特殊 15 35 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 40 はねやすめ - - ひこう 変化 5 45 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 50 にほんばれ - - ほのお 変化 5 55 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 60 こらえる - - ノーマル 変化 10 65 オーバーヒート 130 190 ほのお 特殊 5 70 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技14 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技24 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技38 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技40 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 Lv60 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 Lv50 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 Lv35 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技97 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技107 おにび - 85 ほのお 変化 15 技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15 技118 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 Lv45 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技157 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5 Lv65 技160 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 Lv55 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技164 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 技165 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技195 しっとのほのお 70 100 ほのお 特殊 5 技197 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技207 やけっぱち 75 100 ほのお 物理 10 技215 ねっさのだいち 70 100 じめん 特殊 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC つつく(レベル)ふきとばし、かまいたち、いかり、がまん(マシン) 第2世代VC のろい、みきり(マシン) 第3世代 すてみタックル、ものまね(教え技)あさのひざし、じんつうりき(XD) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン)どろかけ、たつまき、あやしいかぜ(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、フリーフォール(マシン)ずつき、リフレクター(マシン、ピカブイ)とぎすます(教え技) 第8世代 もえつきる(レベル、剣盾・BDSP)いびき、はがねのつばさ、りんしょう、マジカルフレイム(マシン、剣盾)かげぶんしん、いばる、いわくだき、ついばむ、きりばらい(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
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ファイヤー 2010/3/27 その他設定・情報などに追加 PS-faiya-pokedann.gif 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ かえんポケモン/ほのお・ひこう/プレッシャー たかさ/おもさ 2.0m/60.0kg 似合いそうなわざ ゴッドバード:光って突っ込むっぽいのがぴったりだと思う。 その他設定・情報など ゲームでは 伝説の鳥ポケモンの一体。 昔から火の鳥伝説として知られる。 翼は、夜空さえも明るくする程の激しさで燃え上がっている。 ファイヤーが姿を見せた雪国は一足早く春になるという。 春が訪れると共に、南国から飛んでくるという。 炎を操る。 身体が傷つくと火口のマグマに入り、全身を燃やして傷を癒す。 山で遭難したカツラを救った。 チャンピオンロードや、ともしび山に現れる。 ポケモンスナップでは火山コースでファイヤーの卵があって、溶岩に落とすと誕生する。 ポケモンXDではダークポケモンとして登場。ダークファイアを使う。 不思議のダンジョンではほのおの やまの頂上に現れる。 ポケモンレンジャー 光の軌跡では くうちゅうようさいの封印を守る空の王と呼ばれる ポケモンの1匹として登場。ファルデラかざんの炎 の中で眠りについていた。 (まだ未完成) ゲーム以外では 映画:「ルギア爆誕」では、世界を滅ぼしかけたポケモンの一体。 アニメ:「きょだいポケモンのしま!?」で、ファイヤーの巨大メカが登場した。 アニメ:「ファイヤー!ポケモンリーグかいかいしき! 」で、 ポケモンリーグの聖火としてファイヤーの炎が登場。 ファイヤーみたいに変形した。 アニメ:「ポケモンうらない!?だいらんせん!」で、 コジロウがファイヤーの着ぐるみを着た。 アニメ:「天駆ける伝説 ヒロシとファイヤー!」で、ともしび山にて本物が出現。 漫画:ポケスペではR団に捕まり、サンダーやファイヤーと合体させられた。 後にブルーが繰り出す。 漫画:ピカチュウ元気でちゅうでは、炎ポケモンに言う事を聞かせるのに有効な ファイヤーのろうそくが登場。 (まだ未完成) コメント なんでチャンピオンロードにいたのだろうか? 炎ポケモンで最大のとくこうの種族値を誇る。 初期の頃ではかえんほうしゃが覚えられず、散々な評判だった。 血を飲むと不死が得られる? アニメ本編では実は本物が未登場なポケモン。 2006年9月12日作成 ポケモン図鑑No.146 図鑑@ヒトワザ。No.042
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ファイヤー 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:3000 SP:! 必要パワー:3 追加条件:なし CN:5 特徴:メカ/レッド/男/警察 テキスト: 【警視庁特別救急警察隊】「SP1」自軍捨札から特徴「警察」を持たないSユニットのカードを1枚選び、自軍コマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。置けなければ手札に加える。(この効果は「ウォルター」または「バイクル」からコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する) フレーバーテキスト 凶悪犯罪を阻止し、何より人の命を救う。それが俺達の使命だ! イラストレーター:獅子猿 レアリティ:スーパーレア 作品:特警ウインスペクター 収録 クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック 再録:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター(ゾードアップロボデッキ) カード評価 【警視庁特別救急警察隊】はストライクと捨札の回収を同時に行える。その上、バイクルかウォルターからコンビネーションすればナンバーを無視して発動できるため、使い勝手が良い。 カードの回収は警察の特徴を持たないユニットに限られる。警察の回収はソルジャンヌなどの他のカードに任せよう。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「レッド」関連 特徴「男」関連 特徴「警察」関連 バイクル ウォルター コメント 捨て札になったライジングイクサをコマンド戻せるから、デッキ次第では毎ターンライジングさせられるな -- 名無しさん (2009-08-02 13 13 18) ダイナブラックでも同じことができるかも -- 名無しさん (2009-08-03 10 13 01) それにしてもゴーレッド1st涙目な効果だよなw -- 名無しさん (2009-08-18 17 35 00) ↑何で? -- 名無しさん (2010-01-09 11 53 40) 単にファイヤー等を組むだけではフリーストライカー兼コマンド加速がメインで回収効果は十二分に期待できない。ロボコンやオメトロでコマンドを埋めたり、バイクルとコンビネーションさせる事で強力な回収ストライカーになれる。 -- 名無しさん (2010-01-09 11 58 32) 使ってて思うのがバイクルやウォルターらと組むと意外と捨て札に警察持ち固まりやすいんだよなぁ… -- 名無しさん (2010-02-06 00 10 12) ストライクしやすいという特性を活かしてライフバードを張るのもアリだな。これなら警察も回収できるし -- 名無しさん (2010-02-06 02 21 07) ↑ファイヤーを中心に考えたこと無かったが意外と面白そうだね。警察どうこう無しに2枚回収は美味しいし、ファイヤーの効果を生かすならコマンドはおのずと埋まるだろうし…展開力が凄そうw -- 名無しさん (2010-02-06 03 11 35) レッドファルコンやボウケンシルバー、1号を擁する緑は実は保守(笑)なくらい攻撃的だからなw ユニットを回収しつつの高打点を目指すライフビートにはウインスペクターも十分組みこんでいけるだろう -- 名無しさん (2010-02-06 03 17 36) 名前 コメント
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1.何もしてない状態で0でFirst Scanする。 2.Scan TypeをIncreased Valueにしてチャージを構えてNext Scanする。 3.1~2を繰り返し、アドレスが絞れたら、チャージを構えると値が増加するアドレスを探す。 4.そのアドレスの値を大きめにすると、チャージ連射ができる。
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サンダー 英名 Moltres 学名 phoenix ignisia 標準体高 2.0m 標準重量 60.0kg 特性:プレッシャー 進化過程: 進化しない 主な生息地:不明。火山や、その中にある洞窟での目撃談が多い エジプトを中心に、世界各地で目撃情報のある希少な有翼二足歩行鳥類型ポケモン。 「かえんポケモン」に分類され、フリーザー・サンダーとともに、伝説の鳥ポケモンの1匹とされる。 体色は橙のかかった黄色で、美しく燃え上がる鬣・翼・尾羽、赤く鋭い嘴を持つ。 古くから人間と関わりが深く、最も古い目撃情報は32年、エジプトで目撃されたものまで遡る。 西欧の「不死鳥伝説」のルーツであるほか、インドや中国でも崇められてきたという記録がある。 (ただし、中国の伝説はUMPの1つ「虹色の鳥」ことホウオウと混同されていると考える研究者もいる) この不死鳥伝説はいろいろな形で各地に残っているが、そのどれもに共通するのが "ファイヤーは死期が近づくと自らの炎でその身を焼き、灰の中から再び蘇る"というものである。 確かに、弱ったファイヤーが火山に移動し、火口のマグマに身を浸すという行動は実際に確認されている。 これは自身の代謝を活性化させることにより、傷の治りを早めるためだという説が有力である。 このほかにも、山で遭難して死を覚悟したときにファイヤーを目撃し、どうにか下山できたという話も昔から多く、 命を司るというイメージが人々の間に定着し、不死鳥伝説が生まれたのだろうと思われる。 ファイヤーの最たる特徴は、人々を魅了して止まない燃え上がる翼だろう。 ファイヤーの羽毛1枚1枚には小さな火炎嚢があり、それらが集まる事で炎の翼を形成している。 この炎は、ファイヤーと深い信頼関係にある者には熱さを感じさせない。 (この性質はポニータ・ギャロップの鬣や尾にも共通している。詳しくは彼等の項を参照) 大量の火炎嚢を維持するため、ファイヤーは大変食欲が旺盛である。 飼育下のファイヤーはフーズのほか、小動物や木の実、昆虫に至るまでさまざまなものを食べるが、 特に香木、とりわけ乳香を好むことがわかっている。 また、羽毛には耐火性があるが、これは抜け落ちる時に耐火性を失い、殆どが体の炎で焼かれてしまう。 焼かれた羽毛は灰になってしまうが、尾の先端にある羽は例外的に、しばしば焼かれずに残る事がある。 ファイヤーの尾羽から作られた薬には強心作用があり、これは大変な高値で取引される。 目撃情報は他の伝説の鳥ポケモンに比べ、比較的多いファイヤーだが、その生息地は特定されていない。 これに関して人里遠く離れた秘境の1つ「炎の山」において、非常に信憑性の高い目撃情報がある。 そのとき炎の山に写真撮影のため入っていたカメラマンのT氏によれば、 「その日は数ヶ月ぶりに炎の山に入ったんだけど、いつもの撮影コースを歩いていると 前に撮影しに来たときにはなかった黄色い大きな丸い岩が道を塞いでいたんだ。 邪魔だったんで脇を流れる溶岩の川に岩を落としたら、溶岩が光って中からファイヤーが飛び出してきたんだ。 そのときは無我夢中でシャッターを切ったよ。思えばあの岩はファイヤーのタマゴだったんだろうね。」 この時、T氏によって撮影された写真には、羽を伸ばして火の粉を振りまくファイヤーの姿が鮮明に移っている。 参照.ttp //www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_npfj/tokuten/p3_3.jpg (インタビュー・写真はポケモンジャーナル1999年4月号の記事より抜粋) T氏の言う丸い岩が本当にファイヤーのタマゴであったかは不明であるが (サンダーの項でも述べたとおり、ファイヤーがタマゴを作ったという記録はない)、 このことから炎の山が、今のところファイヤーの生息地の最有力候補とみなされている。 その後、炎の山には我がタマムシ大学をはじめ、多数の調査チームが足を運んだものの、 結局ファイヤーの姿を見つけることは叶わなかった。 さらに近年、炎の山を含む火山地帯の活動が活発になり、近づく事もままならない状況である。 これに代わり、2004年以降、ファイヤーの目撃情報が増加する傾向にある カントー地方南方のナナシマ諸島が、研究者達の注目を集めている。
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ファイヤー(90-100-90-125-85-90) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 146 ほのお プレッシャー 未解禁 みはっけん - ひこう 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 01 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 08 ほのおのうず 35 85 ほのお 変化 15 こうそくいどう - - エスパー 変化 22 こらえる - - ノーマル 変化 29 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 36 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 43 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 50 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 57 はねやすめ - - ひこう 変化 64 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 71 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 78 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 85 にほんばれ - - ほのお 変化 92 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 ※DP-BWでは「ぼうふう」を覚えない。他は全てBW2と同じ 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 ついばむ 60 100 ひこう 物理 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 つばめがえし 60 - ひこう 物理 とんぼがえり 70 100 むし 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 ほえる - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 おにび - 75 ほのお 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 どくどく - 90 どく 変化 おいかぜ - - ひこう 変化 はねやすめ - - ひこう 変化 ねむる - - エスパー 変化 すなあらし - - いわ 変化 第4世代 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 きりばらい - - ひこう 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 ものまね - 100 ノーマル 変化