約 3,491,658 件
https://w.atwiki.jp/fft-s/
ファイナルファンタジータクティクス S 攻略Wikiへようこそ このサイトはmobageでサービス中のファイナルファンタジータクティクス S(FINAL FANTASY TACTICS S)の攻略サイトです。 wiki形式で誰でも編集できますので是非ご参加ください! FINAL FANTASY TACTICS S公式サイト http //www.jp.square-enix.com/ffts/ 現在正式サービス中です サービス開始日:2013/05/28 対応機種:iPhone/Android 料金:基本プレイ無料、アイテム課金 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/2402.html
登録日:2011/08/13 Sat 09 25 55 更新日:2024/01/18 Thu 22 28 01NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DS FF FFT FFTA2 SRPG イヴァリースアライアンス ゲーム スクウェア スクウェア・エニックス スクエニ スルメゲー ニンテンドーDS ファイナルファンタジー 封穴のグリモア ファイナルファンタジータクティクスA2はニンテンドーDS用SRPG。 FFTシリーズの3作目で、ファイナルファンタジータクティクスアドバンスの続編にあたる。タイトルにAがついているのはこのため。しかし、直接的な関連性はない。 CM 一冊の本から始まる、一生忘れない物語。 FINAL FANTASY TACTICS A2 封穴のグリモア CMは前作同様、実写を使用。不思議な本を開いた少年と少女が物語の世界に引き込まれていく。 前作同様指定された行動を禁止するロウが存在するが、破ってもさほど苦痛にならない上、難易度もFFTシリーズの中では低いのでとっつきやすい。 が、難易度を上げるとチュートリアル戦からガチで殺しにかかってくる熾烈な難しさになる。 クエストを受注していくタイプのゲームだが、ボスを倒すものから戦闘が一切ないものまでバラエティ豊かなクエストが揃っている。 なお本作は戦闘開始時のMPが0とタクティクスオウガのような形式を取っている。逆に戦闘後の経験値分配や行動順の常時表示など本作からリメイク版TOに輸入された要素もある。 ◎登場人物 ルッソ 夏休み前の罰で図書室の整理をしていたらイヴァリースへ飛ばされた少年。かなりのポジティヴ思考。ヒュム族扱いだが、初期ステータスはゲーム開始時の質問によって決定される。獅子戦争にもゲスト出演したが、バルフレアとは違いかなり手抜き感溢れる出来である。しかし、それは良い意味と言えなくもない(力を入れ過ぎたバルフレアはバランス崩壊キャラになったので) アデル ヒロイン。自由気ままに生きる少女。ハンターとしての腕前は一流らしく、「キャット・アデル」の2つ名を持つ。勝ち気な性格だが、何やら秘密を抱えている。 シド イヴァリースに飛ばされたルッソを助けたクランのリーダー。少数民族レベガージ族の男性。謎の組織カミュジャとは因縁がある。 ハーディ 吟遊詩人のモーグリ。モンブランの弟で、ラバナスタを離れ各地を放浪している。 ヴァン 空賊の少年。かなり有名な人物らしく、偽者が出没している。FF12の頃より精神的に成長している。固有ジョブ「空賊」はステータスは平均だが特徴的なアビリティを持つ。 パンネロ ヴァンと行動を共にする空賊。設定上ではヒュムだが何故かヴィエラ扱い。ラスボス戦で彼女とヴァンを出撃させるとちょっとしたイベントが見られる。固有ジョブは「踊り子」。 アルシド 若本王子。軽薄でキザな側面が強調されており、固有技も女性を強化するものが多い。ジョブが固有ジョブ「エージェント」一つだけとかなり癖のあるキャラ。 ◎種族 ヒュム 人間。アデルとフリメルダを除き、男しか仲間にならない。近接職から魔法職までこなすオールラウンド型。二刀流マジックバーストや幻術マジックバーストで戦場を荒らしまくる。 ヴィエラ うさみみ。女しか仲間にならない。ヒュム同様近接から魔法まで扱える。連続魔や息根止が強力。 ン・モウ 魔法に特化した種族。白黒魔法に留まらずギガフレアやメテオなど上位魔法も使える。ゲームシステムの仕様上かなりのスロースターター。一応ガチガチに鍛えればファイアやサンダーでも十分終盤の敵と渡り合える。 シーク 太ったおなかが特徴の種族。ボンガ編集長がこの種族にあたる。罠の設置や盗みを扱うトリッキーな性能になっている。使いこなせば一撃で500ダメ出せるバランスブレイカー。 モーグリ 味方のサポートや敵の妨害に長けている。前線に立つのは苦手だが、その分状態異常技で活躍してくれるだろう。 グリア 翼人。女しか仲間にならない。攻撃に特化しており、飛行移動が可能。そのため高低差の激しいマップや到達系クエストで大活躍する。 バンガ トカゲ人間……だがそう呼ぶと怒られる。アタッカーから盾役までこなす前衛タイプ。トリックスターにすればカードで遠距離攻撃も可能。ただし魔法には滅法弱い。 ◎システム クエストをパブで受注してゲームを進めていく。サブクエストは失敗しても期間をおいてリトライ可能だがストーリー進行に関わるメインクエストは失敗するとタイトル画面に戻される。 それとは別に、ジャッジとのクエストもあり、これに成功するとロウを破るまで発動するアビリティが貰える。 武器類は敵を倒して獲得したおたからを店に渡して買うことが出来る。また、オークションでも強力なアテムが入手可能。 ランダムバトルは一戦で最低60EXPが獲得でき、活躍度合いによってボーナスEXPが貰える。100EXPでレベルアップするので、2戦すれば確実にレベルが上がる。 追記・修正ってワクワクするよな! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] トミクジ、月刊ボンガ、出現する敵…経過する月や季節によって色々イベントが変わったりして面白い -- 名無しさん (2014-03-03 11 23 46) グリア族がかわいいし強いしで大好き。仲間にできるのが遅いのが残念 -- 名無しさん (2018-10-12 11 16 58) 戦闘開始時のMPが0←はい、「HP消費魔法」。 -- 名無しさん (2021-12-06 13 01 05) シーク族はぶっ壊れ性能なジョブがあったな…余程の舐めプをせん限りラスボスすら高速で轟沈する。 -- 名無しさん (2021-12-06 13 59 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fft-s/pages/15.html
◆ゲームの特徴 ●まだ見ぬ世界で仲間を集めよ クラン協会に届けられるクエストには、エリア毎に異なる敵が出現。敵の弱点を付くユニット派遣がクエスト成功のカギとなります。クエストをクリアーすることで、行動エリアは広がっていきます。クランでは、ユニットの中から1体をリーダーに設定。仲間申請でフレンドになったユーザーが設定しているリーダーは、クエストに派遣させることができます。 ●プレイスタイルに合わせたユニット雇用 ユニット雇用はギル(ゲーム内通貨)またはコイン(課金)で行い、ユニットの種類は各エリアで毎日変化します。レアジョブのユニットが出現したときは、クエストでギルを稼いでゲット。強力なユニットをデッキに組み込みたいなら、コインを支払うことでクラン協会が厳選したユニットを雇用できます。ユニットの装備は、クエストで獲得した素材とギルを使って強化可能。 ●『FFT』シリーズのジョブキャラクター 本作のユニットは、『ファイナルファンタジータクティクス アドバンス』、『ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア』に登場した300を超えるジョブキャラクターたちが再結集。さらに、「エアサムライ」「楽士」といった新ジョブキャラクターなど、今後続々追加予定! ●定刻開戦バトルで熱くなれ! 「クランリーグ」 “最強のクラン”の座を巡り、決まった時間にユーザー間でデッキ対戦「クランバトル」を行う「クランリーグ」。1日4回開催され、開催時間になると、同じ段位のクランと自動的にバトルが行われます。デッキは3×3の9マスで構成され、最大9体のユニットを使用。ユニットの能力を考慮した配置・編成がバトルの肝となり、戦略要素の強い対人戦が楽しめます。
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/1253.html
160: 名無しさん(ザコ) :2018/07/11(水) 04 21 57 ID CrC30jfY0 メスドラーマ=エルムドア(ファイナルファンタジータクティクス みんな大好き黒本の犠牲者…むしろ加害者か 命中と回避はともに380以上であり装甲も1300と高く隙が無い 移動4と消費の無いダテレポ(テレポートLv1)でがんがん切り込んで2Pで襲ってくる 反撃に使える武装は2までだが射程5直識のマップ兵器を持っている 高い技量に+20補正の状態異常を3つも持ち接近戦は危険…なのだが 切り払いのレベルは7まで上昇し、気力が120まで上がると銃属性も阻止するようになる なお当然の権利のように超強気だったりする 無消費1400を格闘153で振り回し、残弾や消費ENも優秀 自分で使うとイマイチとか敵で出れば余裕とかそんなこととは無縁である せめて原作の恨みを晴らそうと盗みを試みるも「メンテナンス」の効果により盗属性効果を防ぐ 現実は非情である
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/82.html
470 :名無しさん(ザコ):2014/06/28(土) 14 31 49 ID kjSDjNXM0 ラムザ=ベオルブ(ファイナルファンタジータクティクス) 妹大好きシスコン主人公。 えらくハードな人生を辿った上に救われない悲劇の男。 パイロット、ユニット共に前期と無印で分かれている。 無印はほぼ前期のアッパーバージョンなので、無印を解説する。 パイロット能力は特筆する点はあまり無い。ガッツはあるが、適用されるのは努力のみ。 激励がLv14と早期の内に使えるのが特徴。ひらめき、集中と、耐久面では一通り揃っている。 ユニットはそれなりの装甲とそれなりの運動性を持つグレー系。 両手武器を持たなければシールドを使うことが可能で、 さらに気力120以上になれば武突実銃属性に対し切り払いで阻止Lv1が起動する。 HPは3600とやや低めなものの、上記の特殊能力もあって額面以外の防御力が高い。 武装は最大火力が1300と非常に低く、アタッカーとしては使い物にならない。 代わりにほとんどの武装が何かしらの特殊効果を持っており、 CT率が高めでK属性を持っている投石や体当たり、低攻属性があるパワーブレイク二種、 変わり目として、獣、竜、植、虫、聖属性に対して弱点を持つユニット限定だが、 CT率+80で盗属性が起動できる密漁と言うのもある。ただし殺属性があるため、 一撃で倒す必要がある上、火力は500と非常に低いので、ギリギリまでHPを減らす必要がある。 また、サポートアビリティを複数所持し、自分限定だがENを代価に気力を+5する「叫ぶ」、 失L2属性を持つ代わりに、EN消費5で回復Lv2を味方ユニットに飛ばせる「おまじない」、 自分、味方を問わずに移動力強化Lv1を3ターン付加する「エール」と言ったアビリティがある。 前述の通り火力は非常に低いため、一軍として使うにはこれらのアビリティを上手く活かす必要がある。 総じてテクニカルなキャラクターであり、上手く使っていかなければ二軍落ちしてしまう。 ただし武器クラスを持っているので、優秀な武器を持っていれば、低火力を補うことは出来る。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4418.html
ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア 【ふぁいなるふぁんたじーたくてぃくすえーつー ふうけつのぐりもあ】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 ニンテンドーDS メディア 1024MbitDSカード 発売・開発元 スクウェア・エニックス 発売日 2007年10月25日 定価 5,040円 判定 良作 ファイナルファンタジーシリーズ 概要 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 ファイナルファンタジータクティクス(FFT)シリーズの3作目。 タイトルに「A2」とあるのは『ファイナルファンタジータクティクス アドバンス』(FFTA)の続編であるため。 ちなみにタイトルの読みは「ふうけつ」。その意味はストーリーを進めることで明らかになる。 FFTや『ファイナルファンタジーXII』(FF12)の舞台であるイヴァリースを舞台にしており、「ヴァン、パンネロ、アルシドといったキャラが登場する」「音楽の一部が使用されている」など、FF12および『ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング』(FF12RW)との関連性が強い。 特徴・評価点 本作のシステムは前作FFTAを大幅に改善したものである。 前作で最大の賛否点であった「ロウシステム」が緩和され、守らなければならない存在から、守る事でボーナスが得られるなどプレイヤーが積極的に守る意欲を促す物になった。 今回のロウは味方だけが対象となる代わりに、ロウを守っている間は「クランアビリティ」という味方全体に付加されるボーナスが付き、ロウを守ってクエストをクリアすれば「ジャッジロウボーナス」で有用なアイテムやおたからを入手できる。 ロウを破った際のペナルティも戦闘不能からの復活不可やクランアビリティの解除程度のもので、前作からすれば緩い。 戦闘開始時のMPが0で、ターン進行ごとに10ずつ回復していく、『タクティクスオウガ』のような形が取られている。 本作で採用された行動順のアイコン表示や戦闘終了後の経験値分配は『タクティクスオウガ 運命の輪』でも導入された。 戦闘中、まれに「スペシャル」が発動し、ユニットが強力な能力を使用できるようになる。 戦闘を単純にクリアする他にも、アイテム発見や護衛など様々なクリア条件のクエストが登場するようになった。 「シーク族」と「グリア族」という新種族の追加。グリア族はオウガに登場した翼人に近い。 店売りの装備品はデフォルトの品目に加え、おたから(敵を倒すと取得できる素材アイテム)の合成を行うことで「ほりだしもの」として新たに買えるようになる。 前作にあったロウ・アンチロウカードやエリア防衛、ワールドクリエイション、一部ジョブは削除されている。 パブで聞いたうわさ話が記録されるクランメモが登場し、シナリオやシステムを振り返りやすくなった。 バランス調整を施し、より幅広いユニット運用ができるようになった。 前作で強すぎた忍者やアサシンはステータス上昇率が低下。よって他のジョブにも日の目が出てきた。 前作ではサポートアビリティ「精神統一」が無いと攻撃を安定して命中させられず、精神統一が覚えられないバンガ族とン・モゥ族は苦しい立場にあったが、今作は命中率の上昇や精神統一の弱体化で、他種族と変わらないような運用ができる。 バンガ族は、高いステータスと状態異常耐性に加えて2回攻撃「連続拳」を持つ「マスターモンク」を筆頭に新規ジョブが強力である。また魔法攻撃が伸びる新規ジョブ「トリックスター」を下積みにすることで魔法系として育てる事もできるようになった。 MP0スタート、ターン毎に10回復という仕様のせいでン・モゥ族は弱体化しているように見えるが、序盤では低MPかつ威力の高い黒魔法が光る上、中盤以降はノーコストでMPを回復する手段も揃うので運用次第では十分能力を発揮できる。「消費MP半減」と合わせる事で1ターン目から使えるヘイスガ、魔法攻撃力依存になった事で一撃必殺の威力を誇るようになった「アルテマブロウ」は強力。 経験値が戦闘終了後に配分されるため、弱いユニットを育てやすくなった。 これまでは何かしら行動をしなければ経験値が貰えないようになっていたが、本作では戦闘終了後に一定の経験値が全ユニットに配分されるようになっている。そのため、レベルの低いユニットを戦闘に出しやすくなった。 また、エンカウントバトルではレベルや行動に関係なく最低60の経験値がもらえる。本作では経験値が100貯まればレベルアップするので、最低でも2戦すれば確実にレベルが上がるようになっている。 連続するクエストが多くあり、ストーリー性を持っている。 デュアルホーン関連のクエストやフリメルダ関連のクエストはサブクエストとは思えないほどかなりドラマチックな展開になる。 FF12からヴァン、パンネロ、アルシドが、FFTAからエゼル、モンブラン、ノノ、ミュートがゲスト出演する。 カミュジャ、エナビア記、ゴーグ、赤チョコボなどFFTをやっている人にはニヤリとできる単語も。 余談だが、当初はバルフレアの登場案もあったがスタッフに反対されて没にされた経歴もある。そういやディシディアでも…。 また、技名・武器名にFF11由来のものが多く、ゲーム中にもFF11の存在を匂わせるような内容がある。 隠しユニットに新しくグラフィックが用意されている。 音楽も好評。DS音源とは思えない重厚さを持っている。 ゲーム開始時にノーマルモードとハードモードの選択が可能。ハードモードでは敵のダメージ量と回復量が増加し、歯ごたえのあるプレイが楽しめる。 前作の難易度が低すぎるという批判に応えた形である。 ノーマルの場合かなり控えめな難易度だが、ハードでは最序盤のチュートリアルからガチで殺しにかかってくる。装備・レベルが限られている+負けたら最初からやり直しということもあって、「 FF一難しいチュートリアル戦闘 」の異名を賜った。 新たに「オークション」が登場。 前作に続きクラン同士によるエリアの争奪戦が展開されるが、単純に戦闘により勝負をつけていた前作と異なり、今作ではオークションによりエリアの覇権を争う。 他にもアイテムを買い取っていくタイプのオークションがあり、上記のエリアを競うオークションで全てのエリアを勝ち取ると登場する。 オークションは通常のものと異なり、あらかじめ決まった量が割り振られた「トークン」を一定のタイミングで出し合っていき、最終的に最多のトークンを出したクランが勝者となる。つまり、どのタイミングでどれだけトークンを出していくかが重要となり、クラン同士の駆け引きが楽しめる。 もっとも、オークションの参加数が増えるとトークンは購入が可能になるため、こういった要素が苦手な人でも力押しで勝てるようになる。 タッチペンを使った操作が一切存在しない。 元々GBA用に作られたらしく、タイトルの「A2」はその名残だという。 ハードの特性を活かせてないとも言えるが、無理なタッチペン操作を押し付けるゲームの存在を考えると評価点だろう。 ちなみにタッチペン操作が存在しないため「上下画面の入れ替え」というかなり珍しいオプションがある。文字通り上下画面を入れ替えるだけ。自分の好みに合わせて選ぶといいだろう。 DSのGBAスロットに前作『FFTA』を挿しておくことで特別なアビリティを入手できる。 これは他の手段でも補完可能で、同様の効果を持つ技もあるためさほど重要なアビリティというわけではない。 賛否両論点 固有キャラをクランから外す方法が存在しない。クランメンバー25人中、最終的には10人近くが固有キャラで埋められることになるため、枠的にすこし窮屈に感じられるかも。 前作では味方ユニットを「死亡」させる方法が存在し、通常は除名できない固有キャラも死によって外す事ができた。しかし本作では死亡させる方法が完全に無くなった事で、固有キャラを外す事ができなくなった。 大抵のプレイヤーには特に問題にもならない事だが、「こだわりのクランを作りたい」というプレイヤーにとっては大きなマイナス要素となる。 前作の固有キャラは主人公を除くと1人だけで、シナリオでの立ち位置もさほど重要ではなかったが、本作では固有キャラが大幅に増えた上にシナリオに大きく関わる者もいる。そのためシナリオ上の問題から固有キャラを外せるようにするのは難しいと言える。 本作では基本的に装備品をクエストで手に入れた素材をショップで合成することにより入手するが、運が悪いとなかなか素材が集まらずほしい装備品が手に入らない。このゲームではアビリティも装備品から覚えるため、二重に苦労することになる。 前作ではシーフのアビリティ「盗む」が非常に強力で、武器だろうと防具だろうと装備品が盗み放題だったが、今作では武器を手に入れることは不可能になり、防具も入手が困難になった。そのかわり、アクセサリは前作と違ってすべて盗めるようになった。 強力な武具の入手に制限がかかり、ゲームバランスはよくなったが、前作で盗むの魅力に取り付かれていた人にとっては物足りなく感じられるかもしれない。 問題点 バランス調整をしてもなお、相変わらず一部のアビリティが強すぎる。 + バランスブレイカ―級のアビリティ 「二刀流」、「マジックバースト」(ヒュム族) 「二刀流」は前作でも登場した、武器を2つ装備でき、2回攻撃が可能になるアビリティ。 「マジックバースト」は自分が覚えている魔法を1つ選んで使用した後、その魔法の対象となったユニット全員に「たたかう」で攻撃する新規アビリティである。 どちらも共に攻撃回数を増加させるというシンプルかつ強力な効果で、習得に必要となる膨大なAPも気にならない。防御よりもまず敵の戦力を素早く削る事が重要な本作において、攻撃性能が強化されるメリットは非常に大きい。 さらに注目すべきは後者の『「たたかう」を遠隔範囲攻撃として運用できるようになる』という点で、二刀流と併用すれば複数の敵をまとめてタコ殴りできるようになり、物理特化ジョブでこれを運用すれば暴力的な殲滅性能を発揮する。 幻術師であれば、二刀流+マジックバースト幻術(*1)で敵全体をボコボコに殴るというとんでもない光景も見られる。もっとも幻術師は物理攻撃面が貧弱で、物理特化ジョブほどの爆発力は期待できないため、半分ネタ的な運用ではあるが。 「HP消費魔法」、「連続魔法」(ヴィエラ族) 「HP消費魔法」はMP消費をHP消費(消費量は元の2倍)に変えられる。MP0スタートという仕様でこの効果が反則なのは想像に難くないが、武器攻撃力と魔法攻撃力が20%増加するという効果まで付く。 要するに強力な魔法がさらに強力になり、1ターン目から使えるようになるのである。これで「アルテマシアー(*2)」でも出せば1ターン目で敵1人がほぼ確実に消し飛ぶ。 「連続魔法」は前作にも存在した1度に2回魔法が使えるアビリティ。 相変わらず強力だが、上記のHP消費魔法と組み合わせれば「開幕から召喚魔法(*3)2連発」という事もでき、敵の群れをあっという間に壊滅させられる。 カムダン(ヴィエラ族) 今作の新ジョブ「緑魔道士」が使うサポート魔法で、ユニット1体の命中率を上昇させる。 一見効果は地味だが、一部のアビリティを除いて+30%と上昇率が凄まじく、石化などの状態異常がほぼ確実に成功するようになる。 敵全員を石化orカエルにすれば勝利扱いとなるため、これで命中率を底上げしたうえで敵を片っ端から石化にでもさせれば、「敵にダメージを与えて倒す」というRPGでは当たり前の行動すらバカバカしくなる。 そして石化など相手の動きを止める状態異常が成功しやすくなると言う事は、相手の強力な防具やアクセサリを確実に盗める機会が増えると言う事であり…… スマイル(モーグリ族) 前作から据え置かれた、指定したキャラを行動順無視で即行動可能にする反則サポートアビリティ。クイックと違ってMP消費は0で、魔法では無いのでサイレスで使えなくなる事もない。 こうかぎゃくてん(シーク族) アイテムの効果を逆にするアビリティ。HP回復アイテムはHPにダメージを与えるアイテムになるし、状態異常回復アイテムは状態異常を与えるアイテムになる。 これに「薬の知識(アイテムの回復量2倍)」をつけて「エクスポーション(HP200回復)」を使うと毎ターン400ダメージを叩き出せる。大半の敵はこれ一撃で死ぬ。 相手に隣接しなければならないのが欠点だが、次にアクションを実行するまで透明状態になる「みをかくす」と併用すれば敵がいくら強くても簡単に懐に潜り込める。これらを覚えたシーク達で味方を固めれば、低レベルクリアも難しくない。 ただし、上記の強力なアクションもロウ毎にしっかり制限を受ける。また「自警団デビュー」など、これらを使ってもなお苦戦必至のクエストも存在する。 前作よりはかなりマシになってはいるが、相変わらず種族間の格差も存在する。 爆発的な物理攻撃力を誇るヒュム族、アビリティや種族特性に恵まれたグリア族、優秀なジョブの揃ったヴィエラ族が使いやすい反面、魔法が主力で魔力以外の成長率も悪いン・モゥ族は今作のシステム(*4)や調整(*5)に愛されておらず、いまいち使いづらい。 アビリティ「消費MP半減」やMP回復アイテムでそれらの弱点をフォローする事も可能ではあるが、そんなフォローをしなくても強い他の種族たちがいる上、ン・モゥ独自の強みが特に無いどころかスピードが遅いという欠点があるため、使えないわけではないが影が薄くなりがち。 また唯一前作からジョブが削られている(*6)上に追加ジョブである裏魔道士(*7)と学者(*8)双方の使い勝手がイマイチなのもマイナスポイント。 育成に不便な仕様 本作でのレベルアップによるステータス上昇値は、ジョブごとにある程度ランダムな振り幅があるため、ステータス吟味をどれだけ行ったかによって、最終的なステータスにかなりの差が出る。 汎用ユニットは「パーティの平均レベルで加入してくる」という仕様のため、序盤だけレベル上げを抑制すれば低レベルで加入させる事が非常に容易。 逆に固定ユニットの多くはLv.20以上で加入して来るため、ステータス吟味ができる回数が汎用ユニットよりも大幅に少なく、固定ユニットはどうしてもステータス面で劣りがちになってしまう。 しかも固定キャラはクエスト派遣ができず、育て直しも効かないという点でも汎用キャラに劣る。ドーピングアイテムも無くステータスの底上げもできないので、何かこれといった取り得が無いと扱いに困るのだが……(後述) 「レベルアップの際には小数点以下の範囲でステータスが変動し、その小数点以下の数字がゲーム中に表示されない」という仕様が不便。 正確には0.25単位でステータスが上昇するようになっており、例えばゲーム中には「42」と表示されている数値でも、42.00ではなく 42.25 or 42.50 or 42.75のどれかである可能性があるのだが、それがパッと見ではユーザーには判別できない。 0.25や0.5程度の差異が分からなかったところで大した問題はないように思えるかも知れないが、Lv.が1上がるごとに0.5の差があれば、Lv.99になる頃には49もの差になっている。 本作のカンスト値は249.75なので、49という数字は決してバカにならない数値である。そういった差がパッと見で判別できないというのは、育成にこだわるユーザーにとっては不便極まりない。 育成をやり込まないユーザーにとっては特に気にならない仕様ではあるが、かと言ってそういったユーザーにとってメリットがあるわけでもない。やり込みたいユーザーにとって純粋に面倒なだけの仕様である。 249.75というカンスト数値といい、0.25刻みのステータス上昇率といい、何故わざわざ4で割った数値が使われているのかは不明。 ただ、本作の難易度は低めに抑えられているため、あまり育成にこだわらなくともクリアは充分に可能である。 汎用ユニットと比べて性能が微妙な固定ユニットが多い。 固有ジョブ「エージェント」を持つアルシド。 エージェントはヒュム族では唯一銃を使った遠距離攻撃が可能で、「味方の女性ユニットの数に応じて強くなる」など個性的ではあるが、ステータスの上昇率はパッとしない。 ついでにアルシドの加入はクリア後で、レベルが高い状態での加入になるため、彼自身の能力値もエージェントの平凡な上昇率に合わせた微妙なものになってしまう。 極めつけはジョブチェンジ不可(専用ジョブである「エージェント」で固定)であるという点。よって、「二刀流」などヒュム族の有用なアビリティは一切覚えられない。 恐らくはキャラクター付けの一環なのだろうが…と言うかまあ確かにインパクトとしては成功しているのだが、その結果キャラクター愛が芽生えても正直非常に使いづらい。 前作のメインキャラ、モーグリの「モンブラン」の悲惨な扱い。 クリア後にしか仲間にならないのはともかくとして、初期ジョブが基本ジョブの「黒魔導師」(*9)でレベルが高い状態で加入するので育てる余地があまりない。 ついでに本作は素早さ(SP)が重要なのだが、低レベルのうちからステータス厳選を行ってSPを伸ばせる他のユニットと違い、SPの伸びにくい上記ジョブで高レベル固定で加入してしまうモンブランはSPの伸びしろがあまり無いため、2軍落ちしやすい。 頑張って低レベル攻略&初期ステータスの吟味を行えば、SPの限界値に近い値にまで育てる事も一応可能なのだが、モンブラン以外のユニットにそれと同程度の手間をかければ普通に成長限界まで目指せる。やっぱり不遇。(*10) しかも「チョコボに乗れない」設定を持ち「チョコボ士」になれないため通常のモーグリより就けるジョブが1つ少ない。哀れ。 ちなみに本作では彼の弟、「ハーディ」が比較的早い段階で加入する。彼も兄と似て「チョコボに乗らない」というポリシーを持つが、強力な専用ジョブ「吟遊詩人」に就いており、なにより早い段階で加入するのでパラメーターの調整も可能。(*11) ぶっちゃけ兄が勝っている点が一つもない。モンブランが何をしたというのか…。 扱いが汎用ユニットとほぼ同じなシドや主人公ルッソらも「微妙」と言われることがある。 欠点が無いだけ上記二人に比べればはるかにマシな部類で、むしろ育て方如何では強力な前線ユニットにはなれるのだが、ヒロインのアデルが強力な専用ジョブを持つのでやはり扱いの差が出る。 ルッソに関しては、まあごく普通の一般人という設定なので間違ってはいないのだが…。 前作の主人公も同じだったが、前作の場合味方専用ジョブが存在しなかったので、特に不遇なわけではなかった。しかし今作では専用ジョブ持ちの固定ユニットが大幅に追加された(*12)ので、結果的に比較的物足りない扱いとなってしまった。 メインクエストのシナリオが薄い。演出や話もシンプルで、あまり盛り上がりも無く、ただ単純にクエストをクリアしていっている感が強い。 何か設定のありそうな悪役の経歴などについても特に語られることはなく、シナリオの大筋自体も「悪い奴が出てきたので倒した」程度しか読み取れない。人によっては「TAのシナリオの方がキャラクターの心情の描写が細かく秀逸だった」という声も。 他方サブクエストは個性的なサブキャラ達によるバラエティ豊かなシナリオが勢揃い。本作最大の連続サブクエストである「デュアルホーン」やユトランドの闇を描いた「カームカンパニー」は特に評価が高い。メインクエスト進行はサブクエスト解禁のためと割り切り、豊富なサブクエストで寄り道を堪能するのが本作の賢い楽しみ方と言えるかもしれない。 前作との比較の面でも、TAは「かつての友人や肉親と戦う」という陰鬱な側面もあったため本作では対照的に明るい内容にしようという方針が企画当初からあり、敢えてシナリオを軽めにしたという見方もできる(*13)。 戦闘がもっさりしている。 カメラワークが悪く、全体攻撃時に全てのユニットの被ダメージが分からない。 演出スキップ機能も無いため、戦闘中のアビリティ演出が冗長に感じる場面が多い。 当時のゲームにはありがちだが、イベントシーンはスキップできない。育成をやりこむ際などはやや不便。 仲間にできるキャラクターの最大人数が少ない。種族の追加と仲間にできるイベントキャラが増えたことを考慮すれば最低でも後6人は最大数を増やすべきだったのではないだろうか。 オークションで手軽に最強クラスの装備が手に入ってしまいゲームバランスを悪くさせてしまっている。ただしオークションは参加が必須ではなく、オークションでアイテム入手が可能になるのもかなりあとのことなので、半ば救済措置と考えていいかもしれない。 総評 システムに賛否両論点があり遊びづらい部分もあった前作と違い、本作はかなり遊びやすくなり、万人向けになったといったところか。 一方、シナリオ面は可もなく不可もなく…といった具合で、メインクエストに前作までのようなシナリオを期待していると肩透かしを食らう。 その辺りは一長一短だが、ゲーム性については良好でかなり長く遊べるので、育成や戦闘を楽しみたい・やり込みたいユーザーには是非おすすめ。
https://w.atwiki.jp/irohahifumi/pages/169.html
アグリアス・オークス 021 封印の剣 シドルファス・オルランドゥ 015 砂漠の決斗! 雷神vs烈火の将
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/134.html
ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 ID+ゲーム名 ギル99999900 仲間関連 最初から○○と一緒 即戦闘終了&戦闘終了後に全員仲間にする ゲスト(仲間)を除名する ジョブ関連 ジョブ全開 ジョブLV JP MAX ジョブを専用ジョブに変更 主人公EX 強化 主人公EX 強化 別ver. ムスタディオEX 強化 ムスタディオEX 強化 別ver. ムスタディオEX 強化 一部変更の追加ver. アビリティ関連 アルテマ ゾディアークJPで習得可能 ノンチャージ ダテレポJPで習得可能 汎キャラ見習い戦士の固有アビリティ変更 アクションアビリティ2変更 リアクション&サポート&ムーブアビリティ変更 ナイトに剛剣アビ&おまけ追加 我流奥技 オリジナルアビリティ 不動無明剣の射程/垂直/効果10 闇の剣の射程/垂直/効果10 真言、裏真言を一点集中型に変更 たまねぎ剣士、ものまね士、鉄巨人のアビリティ制限解除 たまねぎ剣士の固有アビリティ変更 アイテム関連 全アイテム50個 装備制限解除 マテリアブレイド無しでリミット使用可能 リボンDX 強化 システム関連 HP MP MAX(ジョブ補正あり)&おまけ追加 取得EXP x倍 取得JP x倍 LV上がってもLV1(5人目まで) プレイタイム 日付 儲け話の派遣日数を1日にする Brave値の上下 Faith値の上下 殺害数99人に変更(全員分) 星座変更 攻撃エフェクト速度PS版と同じに修正 デバッグモード ID+ゲーム名 _S ULJM-05194 _G FinalFantasyTactics ギル99999900 _C1 GIL99999900 _L 0x20C1C498 0x05F5E09C _C0 War Funds _L 0x20C1C498 0x05F5E0FF _C1 Quest _L 0x00E79798 0x00000001 _C0 Brave _L 0x00ABC053 0x00000000 _C0 Faith _L 0x00ABC055 0x00000000 _C0 MAtk _L 0x00ABC067 0x00000063 _C0 Speed _L 0x00ABC068 0x00000063 仲間関連 最初から○○と一緒 _C0 Chara Tuica _L 0x00ABFyD0 0x000000xx _L 0x00ABFyD2 0x000000xx _L 0x00ABFyD4 0x00000030 _L 0x00ABFyD6 0x000000CF _L 0x00ABFyEE 0x00000061 _L 0x00ABFyEF 0x00000046 _L 0x10ABFzBC 0x000000xx ps1の不思議なデータディスクの「クラウドといっしょ!!」等が再現できます y 2 No.02 3 No.03 4 No.04 5 No.05 6 No.06 7 NO.07 8 NO.08 9 NO.09 A NO.10 B NO.11 C NO.12 D NO.13 E NO.14 F NO.15 NO.16以降は 0x00ABFy を 0x00AC0y に替え y 0 NO.16 1 NO.17 2 NO.18 3 NO.19 4 NO.20 5 NO.21 6 NO.22 7 NO.23 8 NO.24 z 3 No.02 4 No.03 5 No.04 6 No.05 7 No.06 8 NO.7 9 NO.8 A NO.9 B NO.10 C NO.11 D NO.12 E NO.13 F NO.14 NO.15以降は 0x00ABFz を 0x00AC0z に替え z 0 NO.15 1 NO.16 2 NO.17 3 NO.18 4 NO.19 5 NO.20 6 NO.21 7 NO.22 8 NO.23 9 NO.24 xx キャラクター フラグ(注意事項) 04 ディリータ ※編成グラが唯一存在するChapter1のグラです、Chapter1クリア後じゃないと離脱します 07 アルガス ※編成グラが唯一存在するChapter1のグラです、Chapter1クリア後じゃないと離脱します 09 ダイスダーグ ※編成グラは存在しません 0C オヴェリア 0F レーゼ(人間) ※ネルベスカ神殿に入らないで下さい 15 オーラン 17 ガフガリオン 1B エルムドア ※編成グラは存在しません、刀魂放気は使用不可(オートバトルのみ使ってくれます) 1F ベイオウーフ ※酒場の噂で「炭鉱の亡霊」を聞かないで下さい 24 ヴォルマルフ ※編成グラは存在しません 25 ローファル ※編成グラは存在しません 26 イズルード ※編成グラは存在しません 27 クレティアン ※編成グラは存在しません 28 ウィーグラフ ※編成グラは存在しません 2E レディ ※編成グラは存在しません(セリアはフリーズします) 30 アルマ 32 クラウド ※エアリスから花を買わない選択をして下さい 33 ザルバッグ ※編成グラは存在しません 3C ベリアス ※編成グラは存在しません、下記に注意事項追記 3E ザルエラ ※編成グラは存在しません、下記に注意事項追記 40 ハシュマリム ※編成グラは存在しません、下記に注意事項追記 43 キュクレイン ※編成グラは存在しません、下記に注意事項追記 45 アドラメレク ※編成グラは存在しません、下記に注意事項追記 49 アルテマ ※編成グラは存在しません、聖大天使の方(下記に注意事項追記) 91 労働八号 ※下記に注意事項追記 A2 バルフレア ※酒場の噂で「盗賊あらわる」を聞かないで下さい ※必ずNo.02以降にして下さい、 それぞれのキャライベントを起こしてしまって仲間になる方向へ進んだ場合は、コードで追加したキャラはそのままで、 そのイベントで仲間になる方がゲスト枠に強制的に行ってしまい、ゲストは除名が出来ないので、ゲスト(仲間)を除名するコードを使用して下さい、 回避方法はそれぞれの仲間になるフラグを立てない事です 追加する例 クラウド _C0 No.02 Cloud _L 0x00ABF2D0 0x00000032 _L 0x00ABF2D2 0x00000032 _L 0x00ABF2D4 0x00000030 _L 0x00ABF2D6 0x000000CF _L 0x00ABF2EE 0x00000061 _L 0x00ABF2EF 0x00000046 _L 0x10ABF3BC 0x00000032 No.○○の位置のキャラを上書きする形なので、塗り潰しても良いキャラを配置して下さい No.02の位置に男性キャラを追加するなら、事前に男性キャラを配置 女性キャラを追加するなら、女性キャラを配置して下さい (男性キャラの特性のHPやATが高いなどに影響を及ぼします、さらに装備にも影響を及ぼしますので、女性キャラの位置に男性キャラを上書きしてしまうとバグでHPupの装備をしてもHPが上がらない等のバグが発生します) Brave値、Faith値は97,70にしてます、星座は蛇遣宮 性別をモンスターに敢えてして名前を変更できるようにしてます 男性キャラを追加した場合は 名前変更後に上から3行目の 0x00000030 を 0x00000090 に変更してください 女性キャラを追加した場合は 名前変更後に上から3行目の 0x00000030 を 0x00000050 に変更してください 性別がモンスターから男性または女性に変化しますので装備やアビをセット出来るようになります ディリータのジョブは、 上から2行目を 06 にすればディリータ専用のアークナイトになります 戦闘時のみ変化するので、元の見習い戦士のアビを覚えることで戦闘時のみアークナイトのアビ(剛剣)を使用可能になります ちなみに、xxを全て06にした場合は戦闘時のみ見た目もChapter4のディリータ(畏国王)になりますが、編成画面のグラフィックは存在しないのでChapter1の主人公になります、ヘルプメッセージも存在しません ※ 聖大天使アルテマ は、キャラ上書きする前に装備を先に付けて置いて下さい。 リアクションアビリティに関しては、戦闘突入時に強制的にフェイスアップに塗り替えられます。 ジョブ特性に「 ショートチャージ、浮遊移動、ダテレポ 」 キャラ追加後は装備は一切変更できません。(アクションアビリティはコードで変更可能です) 上書きする性別は、女性の方が良いです。(人間がベースだから装備が付けれます) ※ ルカヴィ類 も同じく、キャラ上書きする前に装備を先に付けて置いて下さい。 リアクションアビリティに関しては、ハシュマリムだけ、戦闘突入時に強制的にカウンターに塗り替えられます。 ジョブ特性に、「 ベリアスはショートチャージ、格闘、水進入不可 」 「 ザルエラはショートチャージ、まじゅう使い、飛行移動、浮遊移動、水進入不可 」 「 ハシュマリムはショートチャージ、カウンター 」 「 キュクレインはショートチャージ、格闘 」 「 アドラメレクはショートチャージ 」 キャラ追加後は装備一切変更できません。(アビリティはコードで変更可能です) 上書きする性別は、男性または女性どちらでも良いです。(人間がベースだから装備が付けれます) ※ 労働八号 は、キャラ上書きする前に装備とアクションアビリティを先に付けて置いて下さい。 その他のアビリティは、たまねぎ剣士、ものまね士、鉄巨人のアビリティ制限解除コードで付けれます。 ジョブ特性に「 カウンター、防御力UP、水進入不可、イノセン、移動距離地形無視、移動距離天候無視、雷弱点、炎冷地風暗聖無効(水有効) 」 キャラ追加後は装備は一切変更できません(アビリティはコードで変更可能です) 上書きする性別は、男性または女性どちらでも良いです。(人間がベースだから装備が付けれます) ※ 主人公のNo.01の位置と主人公自体を消さないように気を付けて下さい 、詳しく言うとChapterごとに各Chapterの主人公が必須になっていて、もし主人公が存在しない場合はフリーズします ※セーブデータに反映されます 即戦闘終了&戦闘終了後に全員仲間にする _C0 Enemy and Guest Invite _L 0x80ABA20B 0x001001E8 _L 0x00000040 0x00000000 ※戦闘終了後に全ての敵(ゲスト含め)をまとめて仲間にする事が出来る (イベント戦闘に寄っては即戦闘終了にならない場合もあります、また仲間にならない場合もあります) このコードはイベントに寄っては、ゲームオーバーになりますのでバックアップを忘れずに! ※ちなみに「 オープニング戦 」と「 Chapter2のライオネル城城門前クリア後のゼイレキレの滝 」と「 Chapter3の城塞都市ヤードークリア後のゼルテニア城の教会跡 」はONにしてるとゲームオーバーになりますので注意して下さい、未確認なため他にもあると思います 例1 Chapter1クリア後にアルガスを仲間にする事が出来る 例2 オルランドゥを仲間にする時に使用するとオーランとバルマウフラもセットで付いて来る 例3 ルカヴィ&サーペンタリウスも仲間にする事が出来る ※イベント戦闘に寄っては、すでに仲間いるキャラが存在した場合、またはイベント戦闘後に仲間になるキャラが存在する場合は同じキャラを仲間にする事が出来ないので重複したキャラは強制的にゲスト枠に行ってしまいます (ゲストは除名出来ないので、ゲスト(仲間)を除名するコードを使用して下さい) ゲスト(仲間)を除名する _C0 Guest Expulsion _L 0x00ABFyD1 0x000000FF y 2 NO.2 3 NO.3 4 NO.4 5 NO.5 6 NO.6 7 NO.7 8 NO.8 9 NO.9 A NO.10 B NO.11 C NO.12 D NO.13 E NO.14 F NO.15 NO.16以降は 0x00ABFyD1 を 0x00AC0yD1 に替え y 0 NO.16 1 NO.17 2 NO.18 3 NO.19 4 NO.20 5 NO.21 6 NO.22 7 NO.23 8 NO.24 NO.25以降はゲスト枠 9 NO.25 A NO.26 ゲストや仲間を削除することが出来ます ※重複キャラがゲスト枠に行ってしまった時、もしくは何かのバグで仲間を除名出来なくなった場合にどうぞ ※ 主人公のNo.01の位置と主人公自体を消さないように気を付けて下さい 、詳しく言うとChapterごとに各Chapterの主人公が必須になっていて、もし主人公が存在しない場合はフリーズします ジョブ関連 ジョブ全開 _C0 Job Zenkai _L 0x40C1FE84 0x001C0050 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 ジョブLV JP MAX _C0 JobLv Jp Max _L 0x2018AF60 0x54000003 _L 0x2018AF74 0x54000003 誰か1回ジョブチェンジすると 全キャラに暗黒騎士以外のジョブ出現 ジョブを専用ジョブに変更 _C0 Job Hencou _L 0x00ABFyD2 0x000000xx xx 特性 補正値 03 見習い戦士 (主人公3) 無し HP1.2/MP1.05/SP1.0/物A1.1/魔A1.0 ガッツ 05 ホーリーナイト (ディリータ3) 無し HP1.4/MP1.0/SP1.0/物A1.0/魔A1.0 聖剣技 06 アークナイト (ディリータ4) 無し HP1.7/MP1.0/SP1.2/物A1.25/魔A1.0 剛剣 07 見習い戦士 (アルガス) 無し HP1.2/MP1.0/SP1.0/物A1.1/魔A1.0 基本技 08 アークナイト (ザルバッグ) 無し HP1.6/MP0.75/SP1.0/物A1.2/魔A1.0 破壊魔剣 09 ルーンナイト (ダイスダーグ) 防御力UP、魔法防御力UP HP1.7/MP1.03/SP1.1/物A1.05/魔A1.0 剣技 0C プリンセス (オヴェリア) 防御力UP、魔法防御力UP HP1.0/MP1.0/SP1.0/物A1.0/魔A1.0 聖魔法 0D 剣聖 (オルランドゥ) 無し HP1.6/MP1.2/SP1.1/物A1.22/魔A1.0 全剣技 0F ドラグナー (レーゼ) まじゅう語、まじゅう使い、調教、二刀流 HP1.4/MP1.0/SP1.2/物A1.2/魔A1.1 ドラゴン 10 ハイプリースト (ザルモゥ) 無し HP1.6/MP2.0/SP1.0/物A0.9/魔A1.5 白養魔法 15 占星術士 (オーラン) 無し HP1.1/MP1.2/SP1.0/物A1.1/魔A1.2 星天 16 機工士 (ムスタディオ) 無し HP1.0/MP0.75/SP1.15/物A0.95/魔A1.0 狙撃 17 ダークナイト (ガフガリオン2) 無し HP1.5/MP1.0/SP1.2/物A1.0/魔A0.9 暗黒剣 1A 天冥士 (マラーク) 無し HP1.0/MP1.1/SP1.1/物A1.05/魔A1.0 裏真言 1B アークナイト (エルムドア)オートバトルのみ メンテナンス HP1.9/MP1.2/SP1.25/物A1.2/魔A1.0 刀魂放気 1C ディリータの妹 (ティータ) 無し 不明 まほう 1E ホーリーナイト (アグリアス) 無し HP1.4/MP1.0/SP1.0/物A1.0/魔A1.0 聖剣技 1F テンプルナイト (ベイオウーフ) 無し HP1.22/MP1.45/SP1.05/物A1.25/魔A1.05 魔法剣 24 ディバインナイト (ヴォルマルフ) 無し HP1.65/MP1.0/SP1.1/物A1.25/魔A1.0 剛剣 26 ナイトブレード (イズルード) 精神統一 HP1.4/MP0.5/SP1.0/物A1.2/魔A0.5 戦技 27 ソーサラー (クレティアン) 無し HP1.25/MP1.4/SP1.05/物A0.8/魔A1.25 全魔法 28 ホワイトナイト (ウィーグラフ2) 無し HP1.9/MP1.5/SP1.25/物A1.2/魔A1.0 聖剣技 29 天道士 (ラファ) 無し HP0.8/MP1.2/SP1.1/物A0.9/魔A1.1 真言 2A ディバインナイト (メリアドール) 無し HP1.25/MP0.8/SP1.05/物A1.2/魔A0.9 剛剣 2E アサシン (レディ) 二刀流 HP1.6/MP1.25/SP1.1/物A1.2/魔A1.25 仕手 30 クレリック (アルマ) Chapter4のみ、防御力UP、魔法防御力UP HP1.0/MP1.5/SP1.1/物A1.0/魔A1.6 聖魔法 32 ソルジャー (クラウド) 無し HP1.25/MP1.0/SP1.0/物A1.1/魔A1.0 リミット 33 アークナイト (ザルバッグ)吸血 無し HP1.7/MP1.0/SP1.2/物A1.25/魔A1.0 破壊魔剣 3C 魔人 (ベリアス) ショートチャージ、格闘、水進入不可 恐怖 3E 死の天使 (ザルエラ) ショートチャージ、まじゅう使い、飛行移動、浮遊移動、水進入不可 恐怖 40 統制者 (ハシュマリム) ショートチャージ、カウンター 恐怖 41 聖天使 (アルテマ) ショートチャージ、格闘、浮遊移動、ダテレポ 究極魔法 43 不浄王 (キュクレイン) ショートチャージ、格闘 恐怖 45 憤怒の霊帝 (アドラメレク) ショートチャージ 恐怖 49 聖大天使 (アルテマ) ショートチャージ、浮遊移動、ダテレポ たまねぎが1位だとしたら、こちらが2位 完全魔法 A1 たまねぎ剣士 たまねぎ剣士 無し(モンスターやルカビィ類を育てる時にどうぞ) 全ジョブマスターでダントツトップ A2 空賊 (バルフレア) メンテナンス HP1.1/MP0.8/SP1.2/物A1.15/魔A1.0 ターゲット A3 モブハンター (ルッソ) 密猟 HP1.2/MP1.05/SP1.0/物A1.1/魔A1.0 エンゲージ A5 デスナイト (アルガス)吸血 防御力UP ダークナイトのプラスアルファ 暗黒剣 モンスター類は、キャラの性別がモンスターに書き替えられてしまい装備やアビに影響を及ぼし、戦闘突入時にフリーズしますので控えます y 1 NO.1(主人公) 2 NO.2 3 NO.3 4 NO.4 5 NO.5 6 NO.6 7 NO.7 8 NO.8 9 NO.9 A NO.10 B NO.11 C NO.12 D NO.13 E NO.14 F NO.15 NO.16以降は 0x00ABFyD2 を 0x00AC0yD2 に替え y 0 NO.16 1 NO.17 2 NO.18 3 NO.19 4 NO.20 5 NO.21 6 NO.22 7 NO.23 8 NO.24 NO.25以降はゲスト枠 9 NO.25 A NO.26 一時的にセーブデータに反映されますが、 ジョブチェンジすると元に戻ります ※汎キャラは避けて下さい、 汎キャラを専用ジョブに変更すると、そのジョブのキャラその者になってしまいます、最悪フリーズします ※元の固有ジョブのアビの個数分使用可能、 元の固有ジョブのアクションアビリティを覚える必要がある ※ 主人公EXとムスタディオEXのコード を併用すれば、 それぞれの特性と補正値を得られます。(元の固有ジョブのアビの個数が多ければアビも使用可能) 主人公EX 強化 _C0 RamzaEX _L 0x00277823 0x000000E5 _L 0x20277824 0xC6C5C4E6 _L 0x10277828 0x0000A8C7 _L 0x00275549 0x0000001B _L 0x1027554A 0x000001DB _L 0x00275557 0x0000000A _L 0x20275558 0x5A780A78 _L 0x2027555C 0x28782878 _L 0x20275560 0x1E030478 _L 0x1027557A 0x0000DB1B _L 0x2027557C 0x0001EE01 _L 0x20275588 0x800A800A _L 0x2027558C 0x7828785A _L 0x20275590 0x04057828 _L 0x10275594 0x0000001E _L 0x202755AC 0x01EE01DB _L 0x202755B0 0x01DD01E3 _L 0x202755B4 0xFFFFFFFF _L 0x202755B8 0x0A960AFF _L 0x202755BC 0x28785A96 _L 0x202755C0 0x05782878 _L 0x202755C4 0x00003205 _L 0x202755C8 0x0F007920 _L 0x202755CC 0x3D868FFB _L 0x202755D0 0x00000000 _L 0x102755D4 0x0000FF00 固有アビリティ以外に、 アルテマMP40 完全アルテマMP50 マジックルーイン スピードルーイン パワールーイン マインドルーイン 星天停止 を追加してます 特性にメンテナンス(全章)、MP回復移動(2章)、二刀流、ノンチャ(4章) ステは3段階強化(補正値は剣聖より少し上で統一) 4章のみ全装備 1~3章はノンチャージとセット推薦 主人公EX 強化 別ver. _C0 RamzaEX _L 0x00277823 0x000000E6 _L 0x20277824 0xC54F52A8 _L 0x10277828 0x0000C7C6 _L 0x00275549 0x0000001B _L 0x1027554A 0x000001DB _L 0x00275557 0x0000000A _L 0x20275558 0x5A780A78 _L 0x2027555C 0x28782878 _L 0x20275560 0x1E030478 _L 0x1027557A 0x0000DB1B _L 0x2027557C 0x0001D501 _L 0x20275588 0x800A800A _L 0x2027558C 0x7828785A _L 0x20275590 0x04057828 _L 0x10275594 0x0000001E _L 0x202755AC 0x01D501DB _L 0x202755B0 0x01CE01E3 _L 0x202755B4 0xFFFFFFFF _L 0x202755B8 0x0A960AFF _L 0x202755BC 0x28785A96 _L 0x202755C0 0x05782878 _L 0x202755C4 0x00003205 _L 0x202755C8 0x0F007920 _L 0x202755CC 0x3D868FFB _L 0x202755D0 0x00000000 _L 0x102755D4 0x0000FF00 固有アビリティ以外に、 完全アルテマMP50 星天停止 村正 村雨 スピードルーイン パワールーイン マインドルーイン を追加してます 特性にメンテナンス(全章)、精神統一(2章)、消費MP半減、ノンチャ(4章) ステは3段階強化(補正値は剣聖より少し上で統一) 4章のみ全装備 村正と村雨は、壊れたというメッセージがあるだけで消費しません たまに、違う武器の「ホワイトスタッフ」が壊れた、「 」が壊れたというメッセージがありますが、いずれも何も消費されません 精神統一が不要な方は上から11行目の 0x0001D501 を 0x0001xx01 に替え 0x01D501DB を 0x01xx01DB に替え xx BA カウンター D0 取得ExpUP D1 攻撃力UP D2 防御力UP D3 魔法攻撃力UP D4 魔法防御力UP DD 二刀流 EE MP回復移動 F3 ダテレポ に替えれます ちなみにノンチャはE3です、この場合4章のノンチャと被るので 0x01CE01E3 の E3 を替える必要があります ※セーブデータ未反映 ムスタディオEX 強化 _C0 MustadioEX _L 0x1027792A 0x00000018 _L 0x20277930 0xBFC34366 _L 0x00277934 0x000000C1 _L 0x0027594F 0x000000D5 _L 0x20275950 0xDB01DA01 _L 0x20275954 0xC001E001 _L 0x00275958 0x0000003C _L 0x20275960 0x7A2B7850 _L 0x10275966 0x00000604 固有アビリティ以外に、 乱れ撃ち 力をためる 悪夢 失声 呪縛 を追加してます ステ増強(SP/ATのみ) 弓系装備 特性にメンテナンス/アイテム投げ/装備変更/精神統一 ムスタディオEX 強化 別ver. _C0 MustadioEX _L 0x1027792A 0x00000018 _L 0x20277930 0xD9D84E66 _L 0x00277934 0x000000DA _L 0x0027594F 0x000000D5 _L 0x20275950 0xDB01D701 _L 0x20275954 0xC001CE01 _L 0x00275958 0x0000003C _L 0x20275960 0x7A2B7850 _L 0x10275966 0x00000604 固有アビリティ以外に、 乱れ撃ち ギガフレア メルトン トルネド クエイク を追加してます ステ増強(SP/ATのみ) 弓系装備 特性にメンテナンス/密漁/消費MP半減/精神統一 ムスタディオEX 強化 一部変更の追加ver. _C0 MustadioEX _L 0x1027792A 0x00000018 _L 0x20277930 0xD9D85E66 _L 0x00277934 0x504DA7DA _L 0x0027594F 0x000000D5 _L 0x20275950 0xDB01D701 _L 0x20275954 0xC001CE01 _L 0x00275958 0x0000003C _L 0x20275960 0x7A2B7850 _L 0x10275966 0x00000604 固有アビリティ以外に、 乱れ撃ち グランドクロス メルトン トルネド クエイク デスペナ 虎鉄 天のむら雲 を追加してます ステ増強(SP/ATのみ) 弓系装備 特性にメンテナンス/密猟/消費MP半減/精神統一 虎徹と天のむら雲は、壊れたというメッセージがあるだけで消費しません たまに、違う武器の「ホワイトスタッフ」が壊れた、「 」が壊れたというメッセージがありますが、いずれも何も消費されません 精神統一が不要な方は上から4行目の 0x000000D5 を 0x000000xx に替え xx BA カウンター D0 取得ExpUP D1 攻撃力UP D2 防御力UP D3 魔法攻撃力UP D4 魔法防御力UP DD 二刀流 EE MP回復移動 F3 ダテレポ に替えれます デスペナが不要な方は 0x504DA7DA を 0x504DE5DA にすればアルテマMP40が付けれます 密猟が不要な方は 0xDB01D701 を 0xDB01E301 にすればノンチャが付けれます アルテマMP40が完全アルテマじゃないのは、なるべくアビリティが被らないようにしてるからです ※セーブデータ未反映 ※ゲスト時は変更されません アビリティ関連 アルテマ ゾディアークJPで習得可能 _C0 Ultima Zodiac _L 0x202732A8 0x615A07D0 _L 0x20273520 0x616403E8 アルテマ:JP1000 ゾディアーク:JP2000 ノンチャージ ダテレポJPで習得可能 _C0 Tokimadousi DX _L 0x002776A1 0x0000000C _L 0x002776B0 0x000000F3 _L 0x002776AF 0x000000E3 時魔道士にノンチャージ、ダテレポを追加してます ノンチャージ:JP3000 ダテレポ:JP0000 汎キャラ見習い戦士の固有アビリティ変更 _C0 Action Abilities1 Change _L 0x00276342 0x000000xx xx 18 ものまね 1B (主人公3)ガッツ 23 (ティータ)まほう 24 (オヴェリア)聖魔法 26 (ムスタディオ)狙撃 29 リミット 2A 白養魔法 2B ドラゴン 2C ブレス 2E (マラーク)裏真言 2F 星天 32 (ラファ)真言 35 (うぃーぐらふ)拳技 37 (レディ)仕手 3D (ローファル)全魔法 3F 吸血 41 (ヴォルマルフ)全魔法 45 (ベイオウーフ)魔法剣 47 (ダイスダーク)全魔法 48 (クレティアン)全魔法 49 幻獣 4A 全剣技 4B 破壊魔剣 67 恐怖 68 魔人召喚 6B 恐怖 6C ジャ魔法 6F 恐怖 70 次元魔法 73 恐怖 74 不浄 77 恐怖 78 (憤怒の霊帝)全魔法 7B 究極魔法 7C 混沌 7D 完全魔法 7E 完全飽和 AA ビブロス AB 作業 AC バイオ AD 暗雲 AE 暗魔術 AF 闇魔術 E1 ターゲット E2 エンゲージ 全アビ使用可能 ※見習い戦士のリアクション&サポート&ムーブアビリティが消えます。 (取得JpUPとか付けたい場合は、リアクション&サポート&ムーブアビリティ変更コードを使用して下さい) ※セーブデータ未反映 ※ 主人公EXとムスタディオEXと我流奥技(4D) のコードを併用すれば、それぞれの追加アビも全部使用可能 アクションアビリティ2変更 _C0 Ability Hencou _L 0x00ABFyD7 0x000000xx y 1 NO.1(主人公) 2 NO.2 3 NO.3 4 NO.4 5 NO.5 6 NO.6 7 NO.7 8 NO.8 9 NO.9 A NO.10 B NO.11 C NO.12 D NO.13 E NO.14 F NO.15 NO.16以降は 0x00ABFyD7 を 0x00AC0yD7 に替え y 0 NO.16 1 NO.17 2 NO.18 3 NO.19 4 NO.20 5 NO.21 6 NO.22 7 NO.23 8 NO.24 NO.25以降はゲスト枠 9 NO.25 A NO.26 xx 18 ものまね 1B (主人公3)ガッツ 23 (ティータ)まほう 24 (オヴェリア)聖魔法 26 (ムスタディオ)狙撃 29 リミット 2A 白養魔法 2B ドラゴン 2C ブレス 2E (マラーク)裏真言 2F 星天 32 (ラファ)真言 35 (ウィーグラフ)拳技 36 (セリア)仕手 37 (レディ)仕手 3D (ローファル)全魔法 3F 吸血 41 (ヴォルマルフ)全魔法 45 (ベイオウーフ)魔法剣 47 (ダイスダーク)全魔法 48 (クレティアン)全魔法 49 幻獣 4A 全剣技 4B 破壊魔剣 67 恐怖 68 魔人召喚 6B 恐怖 6C ジャ魔法 6F 恐怖 70 次元魔法 73 恐怖 74 不浄 77 恐怖 78 (憤怒の霊帝)全魔法 7B 究極魔法 7C 混沌 7D 完全魔法 7E 完全飽和 AA ビブロス AB 作業 AC バイオ AD 暗雲 AE 暗魔術 AF 闇魔術 E1 ターゲット E2 エンゲージ アビの個数使用制限なしで全アビ使用可能 ※セーブデータに反映されます ※ 主人公EXとムスタディオEXのコード を併用すれば、それぞれの追加アビも全部使用可能 リアクション&サポート&ムーブアビリティ変更 _C0 R S M Abilities Change _L 0x10ABFyD8 0x000001xx _L 0x10ABFyDA 0x000001xx _L 0x10ABFyDC 0x000001xx y 1 NO.1(主人公) 2 NO.2 3 NO.3 4 NO.4 5 NO.5 6 NO.6 7 NO.7 8 NO.8 9 NO.9 A NO.10 B NO.11 C NO.12 D NO.13 E NO.14 F NO.15 NO.16以降は 0x10ABFyD8 を 0x10AC0yD8 に替え NO.16以降は 0x10ABFyDA を 0x10AC0yDA に替え NO.16以降は 0x10ABFyDC を 0x10AC0yDC に替え y 0 NO.16 1 NO.17 2 NO.18 3 NO.19 4 NO.20 5 NO.21 6 NO.22 7 NO.23 8 NO.24 NO.25以降はゲスト枠 9 NO.25 A NO.26 xx 各アビリティ 備考 A6 Aセーブ 物理AT+1 A7 MAセーブ 魔法AT+1 A8 Speedセーブ Speed+1 A9 潜伏 透明になる。 AA 警戒 防御 全EV×2 AB 竜の魂 リレイズ AC リジェネーター リジェネ AD ブレイブアップ Brave+3 直接攻撃、「投げる」「盗む」などで発動。 AE フェイスアップ Faith+3 「魔法」「陰陽術」「魔法剣」で発動。「魔法銃」「(裏)真言」、モンスターの攻撃では発動しない。 AF 瀕死HP回復 瀕死(HP20%以下)でHP全回復。 B0 瀕死MP回復 瀕死(HP20%以下)でMP全回復。 B1 瀕死クイック 瀕死(HP20%以下)直後にATになる。 B2 肉斬骨断 通常攻撃による瀕死(20%以下)で最大HP分の反撃。 B3 魔法返し 攻撃・補助攻撃魔法に対して、同じ魔法で反撃。 B4 反撃タックル 隣接攻撃に対し「体当たり」で反撃。 B5 風水返し 立っている地形の風水術で反撃。範囲(2・0)に発動。 B6 使用MP吸収 受けた魔法の実使用MPと同量のMPを回復。 B7 ギルガメの心 受けたダメージ値と同額のギルを獲得。 B8 リフレクト リフレク?未確認なので効果ないかも。 B9 オートポーション Brave%の確率でポーションを使用。無ければハイポーション、エクスポーションを使う。 BA カウンター 物理攻撃の射程内であれば、物理攻撃で反撃。調教、密猟も可能。 BC あまり振り分け 回復を受けた場合、最大HPを超える回復量を、ダメージを受けている味方全員に等分。 BD MPすり替え HPに入るダメージをMPにすり替える。毒にも有効。「天使の詩」「MP回復移動」と併用すれば有効。 BE ダメージ分配 ダメージの1/2回復、相手に同量のダメージ。HPの高いキャラに、リジェネなど回復系と併用すれば使える。 BF 装備武器ガード 正面、側面の物理攻撃に対し、W-EVによる回避。 C0 耳指ガード 話術を回避。 C1 見切る 全EV×2。 C2 キャッチ 敵が投げたアイテムをキャッチして所有アイテムにする。 C3 白刃取り 全方向からの物理攻撃、盗むをBrave%で回避。Braveが100になると敵は攻撃して来ない。HELPと異なり、銃、弓、チャージ中等にも有効。 C4 矢かわし 弓、自動弓の攻撃を回避する。 C5 ハメドる 物理攻撃の射程内からの人間による攻撃を封じて、物理攻撃で反撃。人間同士の殴り合いにしか使えない。 C6 重装備可能 兜と鎧を装備できる。 C7 盾装備可能 盾を装備できる。 C8 剣装備可能 剣を装備できる。 C9 刀装備可能 刀を装備できる。 CA 自動弓装備可能 自動弓を装備できる。 CB 槍装備可能 槍を装備できる。 CC 斧装備可能 斧を装備できる。 CD 銃装備可能 銃を装備できる。白刃取り可能。 CE 消費MP半減 消費MPを1/2にする。 CF 取得JpUP 取得Jp1.5倍。 D0 取得ExpUP 取得Exp2倍。 D1 攻撃力UP 物理ATが34%アップ。 D2 防御力UP 相手の物理ATが33%ダウン。 D3 魔法攻撃力UP 魔法ATが34%アップ。 D4 魔法防御力UP 相手の魔法ATが33%ダウン。魔法の他、モンスターの「ブレス」「ソウル」「チョコメテオ」「マインドブラスト」などにも有効。 D5 精神統一 対象の全物理EVを0にする。物理攻撃だけでなく、「戦技」「盗む」「投げる」、拳術の「連続撃」「波動撃」にも有効。銃との組み合わせは無意味。 D6 調教 敵モンスターを瀕死(HP20%)でゲストに変える。戦闘後、仲間にするか選択。 D7 密猟 通常攻撃で倒したモンスターを毛皮骨肉店に送り、アイテムにする。1/8の確率でレアアイテム。追加発動魔法での密猟は不可。 D8 格闘 素手による攻撃力を50%アップ。拳術」の威力、「盗む」・(素手なら)「狙撃」の成功率を強化。 D9 まじゅう語 モンスターへの話術が有効。 DA アイテム投げ アイテム」の射程が直線軌道で4になる。 DB メンテナンス 「戦技」・「剛剣」、「盗む」のアイテムへの効果を無効。 DC 両手持ち 片手用武器を両手で装備して攻撃力×2。 DD 二刀流 両手にそれぞれ二刀流可能武器装備可能。素手による直接攻撃、「戦技」「チャージ」は2回発動するが、「聖剣技」などは右手1回のみ発動。2撃目の後の反撃に「白刃取り」は無効。 DE まじゅう使い 高低差3H未満で隣接したモンスターのアビリティを増やす。 DF 防御 行動に全EVを×2 E0 装備変更 行動に「装備変更」が加わえる。 E2 ショートチャージ チャージタイムが1/2になる。 E3 ノンチャージ チャージ無し。 E6 Move+1 Moveに+1 E7 Move+2 Moveに+2 E8 Move+3 Moveに+3 E9 Jump+1 Jumpに+1 EA Jump+2 Jumpに+2 EB Jump+3 Jumpに+3 EC 高低差無視 ハイトを無視して移動可能。 ED HP回復移動 HP回復量=[最大HP/10]+1 EE MP回復移動 MP回復量=[最大MP/10]+1 EF Exp獲得移動 Exp獲得量=移動距離 F0 Jp獲得移動 Jp獲得量=移動距離×2 F2 テレポ 障害物を無視して目的地に移動。移動範囲内100%、移動力を1超える毎に-10%される(100-90-80-…)高低差・移動距離地形・天候無視。 F3 ダテレポ 自由に好きな場所に移動可能。 F4 移動距離天候無視 豪雨時でも湿地、沼地などで移動能力が下がらない。 F5 移動距離地形無視 地形に関わらず、最大限の距離を移動可能。 F6 水上移動 水上で通常の地形と同様に移動・停止・行動可能。 F7 水面移動 水深2でも行動可能。 F8 溶岩上移動 溶岩上で移動・停止・行動可能。 F9 水中移動 水中でも行動可能?未確認なので効果ないかも。 FA 浮遊移動 常時レビテト(ハイト+1)トラップに掛かる。 FB 飛行移動 障害物・敵を飛び越えて移動可能。高低差・移動距離地形・天候無視。 FC 忍び足 忍び足で敵に見付かり難くなる?未確認なので効果ないかも。 FD アイテム発見移動 移動地点の埋蔵アイテムを発見する。100-Brave%の確率でレアアイテム発見。 ※リアクションにメンテナンス、サポートにダテレポ、ムーブにノンチャージなど順不同に付けれます。 (ちなみにコードの1行目がリアクションアビリティで、2行目がサポートアビリティで、3行目がムーブアビリティです) 追加する例 No.02(上からメンテナンス、ノンチャージ、ダテレポの順) _C0 R S M Abilities Change _L 0x10ABF2D8 0x000001DB _L 0x10ABF2DA 0x000001E3 _L 0x10ABF2DC 0x000001F3 ※性別に関係無くセット可能です (リアクションアビリティに関して、特定のキャラのリアクションアビリティで強制アビリティの場合、このコードで付けても戦闘突入時に塗り替えられます) ※セーブデータに反映されます ナイトに剛剣アビ&おまけ追加 _C0 Knight EX _L 0x0027762E 0x000000A0 _L 0x0027762F 0x000000A1 _L 0x00277630 0x000000A2 _L 0x00277631 0x000000A3 _L 0x00277632 0x0000006A _L 0x00277633 0x0000006B 強甲破点突き 星天爆撃打 冥界恐叫打 咬撃氷狼破 チャクラ 蘇生 ※セーブデータ未反映 我流奥技 オリジナルアビリティ _C0 Garyuu Ougi1 _L 0x00ABFyD7 0x0000004D _C0 Garyuu Ougi2 _L 0x00277CFC 0x5ADBB82D _L 0x00277D00 0x9F9E9B5B _L 0x00277D04 0x00005508 _L 0x00277CF9 0x00000018 _L 0x00277CFA 0x00000080 _C0 Garyuu Ougi3 _L 0x103105E2 0x0000FEFE _L 0x203105E4 0x73D5BDD4 _L 0x203105E8 0x00FE22D3 _L 0x003105EB 0xBFD3A1D1 _L 0x003105EF 0xA1D25CD4 _L 0x003105F3 0x000000FE オリジナルアビリティです y 1 NO.1(主人公) 2 NO.2 3 NO.3 4 NO.4 5 NO.5 6 NO.6 7 NO.7 8 NO.8 9 NO.9 A NO.10 B NO.11 C NO.12 D NO.13 E NO.14 F NO.15 NO.16以降は 0x00ABFyD7 を 0x00AC0yD7 に替え y 0 NO.16 1 NO.17 2 NO.18 3 NO.19 4 NO.20 5 NO.21 6 NO.22 7 NO.23 8 NO.24 NO.25以降はゲスト枠 9 NO.25 A NO.26 アビリティ名は「我流奥技」と表示されます、ヘルプメッセージは無しです ブラッドウェポン ダークウェポン ウェポンバッシュ 毒ガエル ミドガルズオルム 不動無明剣 無双稲妻突き 聖光爆裂破 塵地螺鈿飾剣 ※Garyuu Ougi1、2、3はセットコードです 2と3をONにした状態で、1のナンバーのとこを増やして複数で使うことも可能です Garyuu Ougi2がアビリティのコードで、Garyuu Ougi3がアビリティ名を表示させる為のコードです ストーリー進行に伴い、良いバグでおまけアビリティが紛れる事があります 聖光爆裂破と塵地螺鈿飾剣の間に、 桜花狂咲 が追加されてたりします (場合に寄っては、 完全アルテマ が追加されてたりします) 塵地螺鈿飾剣は、壊れたというメッセージがあるだけで消費しません たまに、違う武器の「ホワイトスタッフ」が壊れた、「 」が壊れたというメッセージがありますが、いずれも何も消費されません ※セーブデータ未反映 不動無明剣の射程/垂直/効果10 _C0 Hudou Mumeiken _L 0x002748CA 0x0000000A _L 0x002748CB 0x0000000A _L 0x002748CC 0x0000000A _L 0x002748CD 0x00000004 _L 0x002748CE 0x00000051 (味方を巻き込まない) ※聖剣技を使える敵にも効果が出る、Chapter4からがおすすめ 闇の剣の射程/垂直/効果10 _C0 Yami no Ken _L 0x00274956 0x040A0A0A _L 0x0027495A 0x00000051 (味方を巻き込まない) ※暗黒剣を使える敵にも効果が出る、Chapter4のランベリー城地下入口クリア後からがおすすめ (デスナイトのアルガス戦で積む可能性がある為) 真言、裏真言を一点集中型に変更 _C0 Shingon Ura Shingon _L 0x8027498F 0x000C000E _L 0x00000000 0x00000000 1マスに集中攻撃します たまねぎ剣士、ものまね士、鉄巨人のアビリティ制限解除 _C0 Onion Mime Automaton _L 0x200D44BC 0x50400009 _L 0x2018F218 0x5000000D _L 0x201900DC 0x24020001 たまねぎ剣士、ものまね士、鉄巨人のアビリティ制限解除してアクションアビリティ、 リアクションアビリティ、サポートアビリティ、ムーブアビリティをセット出来るようにしてます。EXP JP取得可能 ※セーブデータ未反映 たまねぎ剣士の固有アビリティ変更 _C0 Onion Knight Ability _L 0x002773E9 0x000000xx _L 0x0027747C 0x000000xx 主に汎キャラorクラウド用にどうぞ、育てる際は剛剣&おまけアビ追加したナイトor星天or仕手がおすすめ xx 07 (汎ナイト)戦技 1B (主人公3)ガッツ 23 (ティータ)まほう 24 (オヴェリア)聖魔法 26 (ムスタディオ)狙撃 29 リミット 2A 白養魔法 2B ドラゴン 2C ブレス 2E (マラーク)裏真言 2F 星天 32 (ラファ)真言 35 (ヴォルマルフ)拳技 37 (レディ)仕手 3D (ローファル)全魔法 3F 吸血 41 (ヴォルマルフ)全魔法 45 (ベイオウーフ)魔法剣 47 (ダイスダーク)全魔法 48 (クレティアン)全魔法 49 幻獣 4A 全剣技 4B 破壊魔剣 67 恐怖 68 魔人召喚 6B 恐怖 6C ジャ魔法 6F 恐怖 70 次元魔法 73 恐怖 74 不浄 77 恐怖 78 (憤怒の霊帝)全魔法 7B 究極魔法 7C 混沌 7D 完全魔法 7E 完全飽和 AA ビブロス AB 作業 AC バイオ AD 暗雲 AE 暗魔術 AF 闇魔術 E1 ターゲット E2 エンゲージ ※元の固有ジョブのアビの個数使用制限あり、 元の固有ジョブ(汎キャラなら見習い戦士)のアクションアビリティを覚える必要がある ※ 主人公EXとムスタディオEXと我流奥技(4D) のコードを併用すれば、アビの個数使用制限がありますが使えます。 ※セーブデータ未反映 アイテム関連 全アイテム50個 _C0 All Item50 _L 0x2018DB2C 0x240A0032 アイテムリストを開くと 持っていなかったアイテムも50個になる ※没アイテムも出現 確認後、セーブしてpsp再起動後に没アイテムを売却してください。ちなみに没アイテムを装備したまま戦闘へ突入するとフリーズします 装備制限解除 _C0 Equip Limit Release _L 0x200C41C8 0x240300FF _L 0x200C41D0 0xA0830052 _L 0x200C41D4 0xA0830053 _L 0x200C41D8 0xA0830054 _L 0x200C41DC 0xA0830055 _L 0x200C41E0 0xA0830056 _L 0x2018EAC8 0x10000003 ジョブ・性別に関係無く装備可能 モンスターは装備不可 マテリアブレイド無しでリミット使用可能 _C0 Limit Syoucanou _L 0x200C441C 0x54000005 リボンDX 強化 _C0 Ribbon DX _L 0x0030F836 0x000000FF _L 0x0030F837 0x000000FF _L 0x003102E2 0x00000060 _L 0x003102E3 0x00000078 _L 0x003102EF 0x000000FF _L 0x003102F3 0x000000FF 装備のリボンに、 永久プロテス 永久シェル 永久ヘイスト 永久リジェネ 永久リレイズ 永久レビテト 全属性強化 全属性吸収 HP &MP それぞれ +255 の効果を追加してます 装備のヘルプメッセージは、通常のリボンの効果説明です 戦闘画面で、バトルメニューのステータスで、それぞれの効果が出ているのを確認できます ※セーブデータ未反映 システム関連 HP MP MAX(ジョブ補正あり)&おまけ追加 _C0 HP MP Up _L 0x00ABFyF0 0x0001FFFF _L 0x00ABFyF1 0x0001FFFF _L 0x00ABFyF5 0x000001FF _L 0x00ABFyEC 0x00000063 ※ジョブに寄っては、それぞれの補正が掛かるのでHP MPがカンストしない場合があります。 (たまねぎ剣士お勧め) y 1 NO.1(主人公) 2 NO.2 3 NO.3 4 NO.4 5 NO.5 6 NO.6 7 NO.7 8 NO.8 9 NO.9 A NO.10 B NO.11 C NO.12 D NO.13 E NO.14 F NO.15 NO.16以降は 0x00ABFyF0 を 0x00AC0yF0 に替え NO.16以降は 0x00ABFyF1 を 0x00AC0yF1 に替え NO.16以降は 0x00ABFyF5 を 0x00AC0yF5 に替え NO.16以降は 0x00ABFyEC を 0x00AC0yEC に替え y 0 NO.16 1 NO.17 2 NO.18 3 NO.19 4 NO.20 5 NO.21 6 NO.22 7 NO.23 8 NO.24 NO.25以降はゲスト枠 9 NO.25 A NO.26 ※おまけ内容は、編成画面にてEXPを99に修正させる (飽くまで編成画面だけの修正であって、戦闘でLvが上がっても常にEXPが99になる訳ではありません) ※おまけコードについて、非常に不安定になるので使用後は再起動をして下さい。 ※セーブデータに反映されます 取得EXP x倍 _C0 Get EXP Twice _L 0x200B696C 0x24050064 _L 0x200B694C 0x53E00004 _L 0x200B6954 0x00051xxx xxx 840 2倍 880 4倍 8C0 8倍 900 16倍 940 32倍 980 64倍 9C0 128倍 A00 256倍 A40 512倍 取得JP x倍 _C0 Get JP Twice _L 0x200D460C 0x10000007 _L 0x200D4610 0x00129xxx xxx 040 2倍 080 4倍 0C0 8倍 100 16倍 140 32倍 180 64倍 1C0 128倍 200 256倍 240 512倍 LV上がってもLV1(5人目まで) _C0 LV1 _L 0x80ABC051 0x000501E8 _L 0x00000001 0x00000000 LV1のまま能力値が上がる 0x000501E8 を 0x001A01E8 に変えれば全員分可能(ゲストもカバー) プレイタイム _C0 PLAY TIME _L 0x00A4A770 0x000000--(秒) _L 0x00A4A774 0x000000--(分) _L 0x20A4A778 0x0000----(時) 日付 _C0 CALENDAR _L 0x00C1C4A0 0x0000000-(月) _L 0x00C1C4A4 0x000000--(日) 儲け話の派遣日数を1日にする _C0 haken 1nichi _L 0x00E79798 0x00000001 派遣日数を設定する際に、02日にすると1日で終了する Brave値の上下 _C0 Brave _L 0x00ABFyEE 0x000000xx y 1 NO.1(主人公) 2 NO.2 3 NO.3 4 NO.4 5 NO.5 6 NO.6 7 NO.7 8 NO.8 9 NO.9 A NO.10 B NO.11 C NO.12 D NO.13 E NO.14 F NO.15 NO.16以降は 0x00ABFyEE を 0x00AC0yEE に替え y 0 NO.16 1 NO.17 2 NO.18 3 NO.19 4 NO.20 5 NO.21 6 NO.22 7 NO.23 8 NO.24 NO.25以降はゲスト枠 9 NO.25 A NO.26 xx 0A 10 0B 11 0C 12 0D 13 0E 14 0F 15 10 16 11 17 12 18 13 19 14 20 15 21 16 22 17 23 18 24 19 25 1A 26 1B 27 1C 28 1D 29 1E 30 1F 31 20 32 21 33 22 34 23 35 24 36 25 37 26 38 27 39 28 40 29 41 2A 42 2B 43 2C 44 2D 45 2E 46 2F 47 30 48 31 49 32 50 33 51 34 52 35 53 36 54 37 55 38 56 39 57 3A 58 3B 59 3C 60 3D 61 3E 62 3F 63 40 64 41 65 42 66 43 67 44 68 45 69 46 70 47 71 48 72 49 73 4A 74 4B 75 4C 76 4D 77 4E 78 4F 79 50 80 51 81 52 82 53 83 54 84 55 85 56 86 57 87 58 88 59 89 5A 90 5B 91 5C 92 5D 93 5E 94 5F 95 60 96 61 97 Brave値は10以下でチキンになるので10~97まで、0A~61が範囲です ※セーブデータに反映されます Faith値の上下 _C0 Faith _L 0x00ABFyEF 0x000000xx y 1 NO.1(主人公) 2 NO.2 3 NO.3 4 NO.4 5 NO.5 6 NO.6 7 NO.7 8 NO.8 9 NO.9 A NO.10 B NO.11 C NO.12 D NO.13 E NO.14 F NO.15 NO.16以降は 0x00ABFyEF を 0x00AC0yEF に替え y 0 NO.16 1 NO.17 2 NO.18 3 NO.19 4 NO.20 5 NO.21 6 NO.22 7 NO.23 8 NO.24 NO.25以降はゲスト枠 9 NO.25 A NO.26 xx 00 00 01 01 02 02 03 03 04 04 05 05 06 06 07 07 08 08 09 09 0A 10 0B 11 0C 12 0D 13 0E 14 0F 15 10 16 11 17 12 18 13 19 14 20 15 21 16 22 17 23 18 24 19 25 1A 26 1B 27 1C 28 1D 29 1E 30 1F 31 20 32 21 33 22 34 23 35 24 36 25 37 26 38 27 39 28 40 29 41 2A 42 2B 43 2C 44 2D 45 2E 46 2F 47 30 48 31 49 32 50 33 51 34 52 35 53 36 54 37 55 38 56 39 57 3A 58 3B 59 3C 60 3D 61 3E 62 3F 63 40 64 41 65 42 66 43 67 44 68 45 69 46 70 47 71 48 72 49 73 4A 74 4B 75 4C 76 4D 77 4E 78 4F 79 50 80 51 81 52 82 53 83 54 84 55 85 56 86 57 87 58 88 59 89 5A 90 5B 91 5C 92 5D 93 5E 94 5F 95 60 96 61 97 Faith値は主人公なら00~97まで上げれるので、00~61が範囲です ※セーブデータに反映されます 殺害数99人に変更(全員分) _C0 kill cut _L 0x80ABF2C1 0x001A0100 _L 0x00000063 0x00000000 ジョブLV JP MAXのコードとセット推薦 ナイトマスター、 黒魔道士マスターすれば暗黒騎士が出現、ゲスト枠にも対応 ※セーブデータに反映されます 星座変更 _C0 Seiza Hencou _L 0x00ABFyD6 0x000000xx y 1 NO.1(主人公) 2 NO.2 3 NO.3 4 NO.4 5 NO.5 6 NO.6 7 NO.7 8 NO.8 9 NO.9 A NO.10 B NO.11 C NO.12 D NO.13 E NO.14 F NO.15 NO.16以降は 0x00ABFyD6 を 0x00AC0yD6 に替え y 0 NO.16 1 NO.17 2 NO.18 3 NO.19 4 NO.20 5 NO.21 6 NO.22 7 NO.23 8 NO.24 NO.25以降はゲスト枠 9 NO.25 A NO.26 xx 00~0F 白羊宮(アリエス) 10~1F 金牛宮(タウロス) 20~2F 双子宮(ジェミニ) 30~3F 巨蟹宮(キャンサー) 40~4F 獅子宮(レオ) 50~5F 処女宮(ヴァルゴ) 60~6F 天秤宮(リブラ) 70~7F 天蜴宮(スコーピオ) 80~8F 人馬宮(サジタリウス) 90~9F 磨羯宮(カプリコーン) A0~AF 宝瓶宮(アクエリアス) B0~BF 双魚宮(パイシーズ) C0~CF 蛇遣宮(サーペンタリウス) 全星座相性無し(モンスターも) ※セーブデータに反映されます 攻撃エフェクト速度PS版と同じに修正 _C0 Attack Efect Speed PS _L 0x2020D0A8 0x24040002 デバッグモード _C0 Debug Mode _L 0xD029FE16 0x00000005 _L 0x1029FE16 0x00000008 _L 0xD029FE14 0x0000A010 _L 0x1029FE14 0x0000A00F _L 0xD029FE06 0x00000070 _L 0x1029FE06 0x000000A0 _L 0xD029FE0E 0x00000070 _L 0x1029FE0E 0x000000A0 _L 0xD029FDFE 0x00000070 _L 0x1029FDFE 0x000000A0 _L 0xD0294682 0x00000002 _L 0x10294682 0x00000003 _L 0xD029466A 0x00000040 _L 0x1029466A 0x00000050 _L 0xD029466E 0x00000040 _L 0x1029466E 0x00000050 _L 0xD029467A 0x00000040 _L 0x1029467A 0x00000050 フィールドとバトルメニューにデバッグコマンドが追加されます バトルメニューは空白を選び、セレクトでパラメータ変更などができます ※フィールドメニューのパーティーは、バトルシュミレーター用です 通常戦闘は突入と同時にフリーズします ※ このコードを常にONにしてるとフリーズする時が あります OFFにしても持続するので、再起動をして下さい ちなみにパーティー内容は Final Fantasy Tactics World Debug Mode Lists for PlayStationで検索して下さい ※翻訳で確認できます
https://w.atwiki.jp/ggmatome/pages/220.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/occulttarou/pages/76.html
646 :本当にあった怖い名無し :2007/03/12(月) 20 10 43 ID /yWdWbHmO ゲームのファイナルファンタジータクティクスのEDは後味悪いよ! 知りたかったら自分でやってね 667 :本当にあった怖い名無し :2007/03/12(月) 23 30 29 ID avBctuwe0 646 40時間くらいはかかるぞ、おい。 ってことで、あらすじ。4レスくらいあると思う。 中世ヨーロッパのような世界「イヴァリ-ス」が舞台。 当時のイヴァリースは、隣国との長い戦いの結果、国中が乱れていた。 『民は疲弊しているのに貴族はのうのうと暮らしている』ことに憤った 過激な平民たちは、徒党を組んで内乱を引き起こしていた。 さらに、王の後継者争いも密かに進行中であり、貴族社会には陰謀が渦巻いていた。 後継候補として、まだ赤子の王子と、王子誕生の前に養女として迎えられた王女が 居たのだが、どちらも有力貴族が後ろ盾にならなければ権力を握れないような、 か弱い存在であったためである。 668 :本当にあった怖い名無し :2007/03/12(月) 23 32 03 ID avBctuwe0 主人公は騎士として名を馳せた名門ベオルブ家の三男坊ラムザ。 妹アルマとラムザは仲が良かったが、長兄・次兄はふたりとは母が違う& 年齢も離れていたので、さほど仲が良いわけではない。 ベオルブ家では、平民の子であるディリータと妹ティータが両親を亡くした時に 引き取り、学校にも通わせていた。それぞれラムザ、アルマの良き級友となっていた。 ある日、士官候補生だったラムザとディリータは、町を襲った盗賊と戦うために学校から 派遣された。本来なら、まだ学生である彼らの出番は無いはずなのだが、いかんせん 兵士不足だったのだ。 町を守る戦いの中で、彼らは『民は疲弊しているのに貴族はのうのうと暮らしている』と 糾弾してくる敵と出会う。自らの出自と重ね合わせ、ディリータは苦悩するようになる。 さらに、ティータがアルマと間違われて、敵に誘拐されてしまう。ベオルブ家の令嬢を 人質に取れば優位に立てると思い込まれたのだ。 妹は貴族ではないと訴えながら戦うことになるディリータ。 人質を助けるために彼らを許すわけにはいかないと主張するラムザの次兄ザルバック。 そして、ティータは、ザルバックに見捨てられた結果、ディリータの目の前で命を落とす。 戦いの場であった砦は爆破されラムザとディリータは、散り散りになった。 669 :本当にあった怖い名無し :2007/03/12(月) 23 32 42 ID avBctuwe0 それから2年後。ラムザは貴族としての自分を捨て、傭兵として生きることを選んでいた。 そして王位継承者である王女オヴェリアを警護する仕事を引き受けたラムザの前に、 ディリータが王女を誘拐する者として現れたのだ。 誘拐は成功し、ラムザはディリータを追う。 しかし、実はディリータも、ある組織による王女誘拐計画を阻止するために動いていたのだ。 ディリータは敵なのか味方なのか。悩みながらもオヴェリアはディリータに惹かれて行く。 やがてラムザは、イヴァリースに渦巻く陰謀が、王位継承に伴うものだけではないことに 気づく。その陰謀からイヴァリースを守るための戦いに身を投じたラムザは、歴史の表舞台から 消えてしまった。 一方、平民出身でありながら戦功もあるディリータに、人々の人気が集まるようになっていた。 やがてディリータはオヴェリアと結婚し、即位する。 そんなディリータを、オヴェリアは刺した。愛の為にそばに居てくれるようになったのでは なく、自分を陰謀の道具として使うために近づいたことを呪って。 だが、歴戦の強者であるディリータの返り討ちにあい、オヴェリアは倒れ伏す。 確かに、ティータの死を呪ったディリータは、貴族たちを操れる立場へと上り詰めるために、 陰謀と画策の日々を送って来た。陰謀にはめた相手を葬ったことも一度ならずある。 しかし、オヴェリアへの愛が無かったわけではない。その愛だけは本物だったのだ。ただ 反射的に手が出てしまったために、彼女 一体自分は何を手に入れ、何を失ったのかと、ディリータが心の中でラムザに問いつつEND。 670 :本当にあった怖い名無し :2007/03/12(月) 23 33 46 ID avBctuwe0 エンディング解釈はいくつもあるんで、愛なんて無かったという見方もある。 オヴェリアが刺されて死んだかどうかもわからないし、ディリータも死んだかもしれない。 面倒だったから省いたけど、本当は世界を守るために戦ったラムザなのに、異端者として 汚名を着せられ、死んだことになってたりもする。 646が後味悪かったのは、どこなんだろう?w 672 :本当にあった怖い名無し :2007/03/12(月) 23 38 57 ID avBctuwe0 669の最後の方、コピペミス。 × ただ 反射的に手が出てしまったために、彼女 ○ ただ 反射的に手が出てしまったために、彼女を傷つけてしまったのだ。 671 好きなゲームなんで、スルーできんかったんよ。 673 :本当にあった怖い名無し :2007/03/12(月) 23 45 05 ID Egi3A6gJ0 よくこういうので反射的に殺ってしまったってあるけど絶対嘘だよねw 674 :本当にあった怖い名無し :2007/03/13(火) 00 39 57 ID HJMMQr8l0 ラムザの陰の活躍を本にして発表しようとした、オーラン氏(ラムザ、ディリータの友人)が 異端者ラムザの本当の活躍を知られると困る教会によって火あぶりの刑に処されるのも エンディングの一部じゃないのか? 675 :本当にあった怖い名無し :2007/03/13(火) 01 01 03 ID TxQ/SOsH0 674 オヴェリアの印象が強すぎて忘れてた、スマソ。 676 :本当にあった怖い名無し :2007/03/13(火) 01 03 28 ID PYAbog0IO 全体的に鬱ストーリーだから、各章で物語を見ていっても後味悪いよな 677 :本当にあった怖い名無し :2007/03/13(火) 02 21 21 ID MEK7Hdgk0 FFTは面白いと思って嵌ったな。 678 :本当にあった怖い名無し :2007/03/13(火) 03 38 49 ID IwL2zeUo0 なにが後味悪いかってゾディアックストーン全部あつめたのに神龍みたいな 裏ボスの登場もなんもナシってことだ罠 679 :本当にあった怖い名無し :2007/03/13(火) 05 02 05 ID +qYO0kwCO シナリオ書いた松野は重たい話ばっか書くからな。 タクティクスオウガなんか、エンディングで主人公が撃たれたり 姉貴が終盤自殺したり 尊敬するめちゃ強い聖騎士が拷問されまくって廃人なってたり レイプを匂わせる描写があったりするからな 680 :本当にあった怖い名無し :2007/03/13(火) 05 07 09 ID +qYO0kwCO シナリオ書いた松野の話は重たいからなあ。 タクティクスオウガなんて、選択肢次第で鬱展開が目白押し 姉貴が自殺したり 昔の英雄だった聖騎士が拷問の末に廃人になったり 頼りになってた人物達が、物語の終盤ゾンビになって襲ってきたり 割と重要な人物がレイプされたり エンディングで、戦争を終わらせた主人公が撃たれたり…