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ログイン/プレイ画面の説明 ログイン画面 ①説明欄 ②マップ・お知らせ ③列島情報 ④アナウンス情報(注意・案内)、リンク ⑤ログインフォーム ⑥新規キャラクタ登録フォーム、管理者用フォーム ⑦現在の参加者 ⑧関連リンク プレイ画面 ①説明欄 ②現在地マップ ③メインチャット欄 ④現在地街(マップ・MAP)情報 ⑤キャラクタプロファイル(プロフィール)欄 コマンド・キャラクタプロファイル(プロフィール) 過去発言欄・行動できるまでの秒数 プレイガイド他リンク ⑥頭脳・身体・精神系パラメータ ⑦現在の参加者 ⑧関連リンク 操作方法 行動する度に15秒以上待つ必要がある (CGIゲームでは一般的なサーバ負荷対策) キャラクタの行動方法は大きく4つ ④現在地街(マップ・MAP)情報から各アイコンを選択 施設を利用 店・家に入室 街(マップ・MAP)を移動 ⑤キャラクタプロファイル(プロフィール)欄 コマンドアイコンを選択(クリック) 施設を利用 施設を利用するにはカーソルを合わせてクリックしてください 関連リンク:施設紹介 店・家に入室 店・家についても同様に入室したい家にカーソルを合せて選択 街(マップ・MAP)を移動 街(マップ・MAP)の移動(徒歩・乗り物移動)は上方向へ矢印アイコン(船・飛行機)を選択する 他交通手段(アイコン)に電車、新幹線などがある (移動にお金はかかりません) 徒歩だと25秒 乗り物(消耗品)を所持することで移動時間を短縮することができる コマンドアイコン一覧 コマンドアイコン(行動アイコン)を選択してキャラクターを動かす 画面を更新 仕事に出かける 趣味をする アイテムを使用 あいさつをする ゲーム内メッセージ 分身の育成 ファイトクラブに出かける 自分の家に関する各種設定 恋人とデートしたりプロポーズしたりする 子育て データ保存する 画面を更新: 「パワー」はこのボタンを押すことで徐々に回復します 仕事をする 仕事に出かける:現在の経験値(100で1レベル)と勤務回数が案内ウインドウに表示 2分間隔で仕事か趣味のどちらか一方することができる 関連リンク:仕事・趣味>仕事 趣味:現在のレベル(括弧内は経験値)と趣味回数が案内ウインドウに表示 お金を消費して仕事で溜まったストレスを解消するため趣味を実行する 2分間隔で仕事と趣味のどちらか一方することができる 関連リンク: 仕事・趣味>趣味 列島独自システム>ストレス アイテムを使用:所有物の中から1つ選択して使用、捨てる、コレクションをする 使用するとアイテム毎に設定された使用間隔待たないと使えなくなる 捨てるは文字通り所有物から選択したアイテムを消す (購入してから60分以上経たないと捨てられない、アイテム使用中は不可) コレクションは未実装。アイテム回数が減るだけ あいさつをする:今日の出来事や気分などをあいさつしましょう メインチャット・アイコンの設定 メインチャット (注)文字数60字以内(タグ禁止) 投稿・発言カテゴリ(10種類) あいさつ・質問・回答・宣伝・お知らせ・雄叫び ささやき・えいしょう・いのり・ねんじろ (元ネタ:ウィザードリィ(通称wiz)ゲーム中で使用されるコマンド) チャットに成功するといくらかお金がもらえる 自分のアイコン画像設定 あいさつウインドウや、ストリートファイトで設定した画像が表示される (注)画像のURLの入力には、「http //」から始まる絶対URLにて指定してください(サイズは32×32限定) 挨拶 ゲーム内メッセージ:街の住人宛にメッセージを送受信するメール機能 ギフトの添付機能あり メッセージが届くとあいさつウインドウに赤字で来たことをお知えてくれる 受信箱に新しいメッセージが届いています! 分身の育成:Cリーグ用のキャラクタを作成し、育てていきます 自分のパラメータとお金を投入することで成長 最強のキャラクターを作成して「Cリーグ」に参加しましょう (将来的には自分の家にキャラのコーナーができて来訪者とのやりとりができるようになる予定) (注)分身に与えたパラメータは戻せない ファイトクラブに出かける:住民の中から対戦相手が決まる(ランダム) 戦闘は交互に1回づつ行動し合って、勝負がつくまで続く(自動バトル) パラメータを元にしてダメージが決まる(HP=身体頭脳パワー) 勝てばいくらかもらえるが負けると所持金がいくらか奪われストレスが溜まる 自分の家に関する各種設定: 店の基本設定(説明欄等)、内装・外装、中央問屋からの仕入れ、コンテンツ数の切り替えなどの自宅・店の設定を行う機能 配偶者が出来た後は一部配偶者の家設定を操作できるようになる 配偶者の家設定用のもう1つ同じアイコンが表示されるようになります 恋人とデートしたりプロポーズしたりする: 恋人や配偶者ができると恋愛、デートすることができる デートは二人が交互に誘う必要があります デートで二人の思い出を増やしていき、 ラブラブ度(思い出数値の合計)が500 全ての思い出数値が最低基準の50 共に超えていれば結婚の申し込みができるようになります 自分と相手どちらか一方でも配偶者がいる場合は結婚できない 結婚後は、配偶者が住んでいる家の各種設定やお店の仕入れなどを共同でできるようになります(二人とも家を持っている場合も、家を手放す必要はありません) 恋人の場合55日間、配偶者の場合は90日間デートをしないと二人は別れてしまいます ホテルや旅行などのデートを選択すると確率に応じて子供が産まれる 子供が生まれると報告メールが届き、その後名前をつける事によって実際に子供が誕生する メール受信後14日経過すると産まれなくなります 子育て: 子供がいる場合、子育てが配偶者と交互に出来ます 影響を与えるアイテム 食料品 ベビーフード を与えると育つ 関係するパラメータ 与えたアイテムのカロリーは体重 健康パラメータは身長 自キャラクタのパラメータを子供に分ける事により自立した時に就く職業が多様化する 将来親である自キャラに送ってくれる仕送りの金額に影響を与えます 養育できるのは19歳まで20歳で自立、その後39歳まで仕送りを送ってくれる 自立した子供のランキングあり(39歳を過ぎても名前が残る) 食事は身長と体重に影響を与えますが、パラメータには関係しません 子供は与えたパラメータの10分の1しか得られない 子供のパラメータ1に対して100,000円の養育費がかかる 子育てできる間隔は、交互の場合は1時間、同じ親の場合は4時間です 子供は1日1歳ずつ歳をとり、19日(19歳)になると自立して親元からいなくなります 自立後は稼ぎに応じた仕送りを一定期間するようになります 30日間、食事させないと子供は死に絶える データ保存する(セーブ機能):最後に保存した食事時間90日を越えるとキャラクタ情報が削除される(食事するたびに保存される) 東北大震災の暫定措置で削除期間1200日に伸びました(11/07/23) ブラウザゲームではトラブルが起きた場合にデータの巻き戻しをするのですが、こまめに セーブをとっておかないと復旧されるキャラクタデータが古くなってしまいます ゲームをやめるときは食事をしてからデータ保存する癖をつけましょう VIP列島は常に行動が保存されているため、セーブを毎回せずとも前回終了時点のパラメータ、お金など最後にいたMAPの場所以外は維持される 念のためゲームを終了する時はセーブしよう 上へ
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超惑星戦記メタファイト 超惑星戦記メタファイトデータ 概要 他作品との関連 データ サンソフト:2010年06月29日配信(Wii)/2012年09月05日配信(3DS)/2015年5月27日配信(WIIU) サンソフト:1988年06月17日発売 ジャンル:ACT+STG プレイ人数:1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数Wii 13(-) 3DS -(-) 攻略ページhttp 紹介ページWiiVC公式 3DSVC公式 概要 探索型アクション。 マシンに乗ったり降りたりして探索していくするサイドビューの場面と単身で乗り込むトップビューの場面がある。 どこかにいるボスを倒すとステージ突破 全8ステージ 他作品との関連 海外ではBLASTERMASTER OVERDRIVEというWiiウェア用ソフトが配信されている。 VC配信が期待されるソフトメタファイトEX?(GBC) 現在入手できる中でお勧めソフト
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IMAGEFIGHT II OPERATION DEEPSTRIKER 機種:PCECD, Wii, WiiU, NS, PS4, XSX 作曲者:冷牟田卓志 (H!)、木村浩 (HIROSHI) 発売元:アイレム 発売日:1992年12月18日 (PCECD)、2015年11月25日 (WiiU) 概要 名作縦STG『イメージファイト』の続編。 前作同様超高難易度で、撃破率が一定以下だとやっぱり地獄の補習ステージへ連れていかれる。 SUPER CD-ROM2の大容量を活かし、アニメによるビジュアルシーンが加わったほか、BGMはほぼストリーム音源が使われている。 PCエンジン SUPER CD-ROM2で最初に発売された際には背に『イメージファイト2』と表記されていた。 しかし、Wii, Wii Uへの移植の際は英語表記に則ったのか『イメージファイトII』として配信された。 ゲームパートのサウンドはH!こと冷牟田卓志氏とHIROSHIこと木村浩氏、ビジュアルパートの楽曲は冷牟田氏が担当している。 約半数の楽曲が前作のBGMのアレンジとなっている。 新規曲であるACT-3は、ノーミスなら曲が終わると同時にボス戦に突入する。 ゲームCDをCD再生すれば、ステージ曲を聴くことが可能。 サントラは2024年3月発売の『アイレムコレクション Vol.1』の限定版でようやく実現した。 (前作:イメージファイト) 収録曲 (仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 JULY 18, 2048 冷牟田卓志 オープニングデモ ゲームスタートデモ2 作:石田雅彦編:冷牟田卓志? 原曲:前作より「Boss Theme-ACTIVE」イントロ部のループSTAGE 6 クリアデモでも使用STAGE 9 クリアデモ2のショート版 STAGE 1 作:石田雅彦 原曲:前作より「Front Line」 ボス 作:石田雅彦 原曲:前作より「Boss Theme-NEGATIVE」ゲームスタートデモ1、STAGE 8 クリアデモ1でも使用 STAGE CLEAR 作:石田雅彦 原曲:前作より「You Get Points」ACTクリアでも使用内蔵音源による演奏 STAGE 1 クリアデモ1 冷牟田卓志 STAGE 7 クリアデモ1でも使用 STAGE 1 クリアデモ2 作:石田雅彦編:冷牟田卓志? 原曲:前作より「Into the "IMAGEFIGHT"」 ACT-1, STAGE 6, 9 作:石田雅彦 原曲:前作より「Introduction」 ACT-2 作:石田雅彦 原曲:前作より「Loose, Loose, Loose」 ACT-2 クリアデモ1 冷牟田卓志 ACT-2 クリアデモ2 作:石田雅彦編:冷牟田卓志? 原曲:前作より「Dedicate to the Superior Fighter」 ACT-3 ACT-4 作:石田雅彦 原曲:前作より「Organic Zone」 ペナルティステージ 作:石田雅彦 補習ステージ原曲:前作より「Skill」 ACT-4 クリアデモ1 (合格時) 作:石田雅彦編:冷牟田卓志? 原曲:前作より「Into the 'REALFIGHT'」 ACT-4 クリアデモ2 冷牟田卓志 ACT-4 クリアデモ3 作:石田雅彦編:冷牟田卓志? 原曲:前作より「Introduction」 STAGE 7 作:石田雅彦 原曲:前作より「Quiet Crisis」 STAGE 8 STAGE 8 クリアデモ2 冷牟田卓志 STAGE 8 クリアデモ3 STAGE 9 クリアデモ1 作:石田雅彦編:冷牟田卓志? 原曲:前作より「You Get Points」 STAGE 9 クリアデモ2 作:石田雅彦編:冷牟田卓志? 原曲:前作より「Boss Theme-ACTIVE」 STAGE 10 作:石田雅彦 原曲:前作より「Final Mission」 エンディング 冷牟田卓志 エンディング~スタッフロール サウンドトラック アイレムコレクション Vol.1 限定版 PV Wii U VC版 プレイ映像
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ファイトスタイル独自の色を表す動作。 「前提」は全て「選択したファイトスタイル」となる。 スタイル動作に「種別」は存在しない。使用タイミングはそれぞれの「効果」を参照する。 スタイル動作にスロットは存在しない。一つ目は0CP、二つ目は5CP、三つ目は15CPで習得できる。 マーシャルアーツ【異種格闘家】 -Athlete- 【スーパーアーツ】 -Super Arts- 【リングドリーム】 -Ring Dream- ピットファイター【叩きつけ】 -Cage Duel- 【ファイトクラブ】 -MAEDA style- 【解かれた鎖】 -Chain Break- シャドウスキル【影縫い】 -Dark Edge- 【禁じ手】 -Murder Technique- 【修羅】 -Akuma- ワンダーランド【潜在能力】 -Never Giveup- 【バーニングハート】 -HARA HARA Attack- 【ラッキースター】 -Lucky Star- クリエイテッド【アンブレイカブル】 -Unbreakable- 【オーバーロード】 -Overload- 【加速】 -Accelerator- ミスティック【雲散霧消】 -Disappeare- 【真の姿】 -Mystic Force- 【テレポート】 -Silly Walk- アンノウン【異形肉体】 -Monster- 【環境適応】 -Survivor- 【突然変異】 -Mutant- マーシャルアーツ 【異種格闘家】 -Athlete- タイミング:常時 効果:あなたが習得した攻撃動作を1つ選択し、そのダメージに+1する。あなたは攻撃動作を二つまでしか習得できない。 あなたの流派が近代格闘技として洗練されている事を示す。ボクシング、柔道、テコンドーなどの再現が可能になる。 【スーパーアーツ】 -Super Arts- タイミング:準備 コスト:気力2 効果:必殺動作と同時に使用する。直後に行う攻撃の効果に「防御判定に-2の修正を与える」を追加する。1ゲームに1回まで使用できる。 鍛え上げた肉体、技術への信頼。そうした積み重ねが必殺の一撃を作りだす。You can t escape!! 【リングドリーム】 -Ring Dream- タイミング:ダメージ 効果:実ダメージ適用直前に使用する。気力を3点まで消費し、受けるダメージを[消費した気力×2]軽減する。1ゲームに1回まで使用できる。 あなたには戦って勝たねばならぬ理由がある。その想いは時に奇跡を起こす。 ピットファイター 【叩きつけ】 -Cage Duel- 条件:対象が[壁際] タイミング:ダメージ 効果:ダメージタイミングで使用する。与えるダメージに+1D6する。1ターンに1回まで使用できる。 相手を木箱や金網に叩きつけるラフファイト。エキサイトした観衆の中に放り込む場合もある。 【ファイトクラブ】 -MAEDA style- 条件:ステージが「路上」である タイミング:セットアップ 効果:1ターン目のセットアップに使用する。対象のHPを2D6減少させる。 態勢の整っていない相手に先制攻撃を仕掛ける。何たる偶然! 街中で不意に始まる遭遇戦。だが、あなたの備えは万全だ。 【解かれた鎖】 -Chain Break- タイミング:任意 コスト:気力3 効果:任意のタイミングで使用できる。行動回数を+1する。この追加行動はAP0で行える。1ゲームに1回まで使用できる。 プリミティブな暴力性を剥き出しにし、爆発的なラッシュをかける。ストリートファイトにルールなど存在しない。 シャドウスキル 【影縫い】 -Dark Edge- タイミング:攻撃 効果:攻撃タイミングで使用する。対象に[硬直0]を与える。1ゲームに3回まで使用できる。 対象を怯ませ一瞬の隙を作り出す。 【禁じ手】 -Murder Technique- タイミング:準備 コスト:硬直4 効果:必殺動作として使用する。直後に行う攻撃がヒットした場合、ダメージに+4し、実ダメージの半分をスタン値に与える。1ゲームに1回まで使用できる。 急所狙い。毒手。隠し武器――「普通の」流派では禁忌とされた技を、あなたは躊躇なく使用する。 【修羅】 -Akuma- タイミング:常時 効果:あなたの基本ダメージに+2し、「スタン値」を-4する。 あなたは破壊者だ。視認できるほどの殺気を纏い、繰り出す拳は全てを打ち砕く。その代償としてあなたの心身は蝕まれる。 ワンダーランド 【潜在能力】 -Never Giveup- タイミング:常時 条件:HP0 効果:すべての判定値に+1し、受ける実ダメージを1軽減する。 追い詰められることで秘めた力が覚醒する。残り1ドットからがあなたの本領だ。 【バーニングハート】 -HARA HARA Attack- タイミング:攻撃 効果:攻撃タイミングで使用する。次に行う攻撃のダメージを+4する。この効果は1回命中判定を行うと消滅する。対象が防御判定に成功すると、あなたの気力ゲージが3点減少する。1ターンに1回まで使用できる。 アピールを行うことで気合を入れ、完全燃焼の一撃を放つ。外すとがっかりしてテンションが下がる。 【ラッキースター】 -Lucky Star- タイミング:任意 効果:あなたが行った判定のダイスを振り直す。1ゲームに1回まで使用できる。 ビギナーズラックか、それとも秘められた力の発現か。あなたには強運がついてまわる。 クリエイテッド 【アンブレイカブル】 -Unbreakable- タイミング:常時 効果:【鉄壁】の出目に+1。 あなたは不沈艦と呼ぶに相応しい圧倒的なタフネスを持ち合わせている。 【オーバーロード】 -Overload- タイミング:準備 効果:必殺動作として使用する。直後に行う攻撃のダメージを+3する。使用後にHPを3点失う。1ターンに1回まで使用できる。 「肉体にかかる負担を無視する」「ミサイルを同時に撃ち込む」「電光機関を解放する」などの手段で大火力を引き出す。 【加速】 -Accelerator- タイミング:セットアップ 効果:セットアップで使用する。そのターンの間、あなたのAPを+1する。1ゲームに1回まで使用できる。 あなたにはニューロンを爆発的に加速させる機能が備わっている。世界があなたに追いつくには遅すぎる。 ミスティック 【雲散霧消】 -Disappeare- 基準:「知力」 タイミング:防御 コスト:気力2 効果:防御動作として使用する。成功すると攻撃を無効化する。この動作は連続防御補正を含むあらゆる修正を無視するが、割り込みが発生しない。1ゲームに1回まで使用できる。 「別次元に転移する」「影と同化する」「美しすぎる」など、あなたに攻撃を当てるのは様々な理由で難しい。 【真の姿】 -Mystic Force- タイミング:セットアップ 効果:セットアップで使用する。あなたが与えるダメージを+2する。効果中は行動終了ごとに気力を-1し、クリティカル以外でゲージが回復しなくなる。使用の終了は宣言で行える。1ゲームに1回まで使用できる。 普段あなたが隠している真の力を解放する。 【テレポート】 -Silly Walk- 基準:〈戦闘技能〉-4 タイミング:攻撃 効果:攻撃タイミングで使用する。成功すると距離を+2or-2し、対象が次に行う防御動作に-2の修正を与える。この修正は累積しない。 あなたはいわゆる「瞬間移動」が行える。どのような理屈かは流派によって異なるが、あなたにとって距離的制約など無いと同じだ。 アンノウン 【異形肉体】 -Monster- タイミング:準備 コスト:気力1、硬直2 効果:必殺動作として使用する。直後に行う攻撃動作のリーチを「3~4」に変更する。この攻撃で発生したダメージはダイスが1個減少する。1ターンに1回まで使用できる。 あなたが繰り出す攻撃は既に「格闘」と呼べるものではない。 【環境適応】 -Survivor- タイミング:常時 効果:任意のステージを二つ選択し、あなたの得意ステージにする。 あなたはどんな地形にも即座に適応できる。 【突然変異】 -Mutant- タイミング:常時 効果:他のファイトスタイルからスタイル動作一つを選択し習得する。使用タイミングが指定された動作はコストに気力1を追加する。「タイミング:常時」の動作を選択した場合、初期ゲージが1低下する。 あなたは他の格闘家の能力をコピーすることができる。
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■シリーズ設定■ メイドさんファイト ご主人様とメイドが2人一組になって戦いキングオブメイドを決めるために4年に1度開かれる格闘大会。優勝すれば莫大な遺産 と地位(敗者から没収)が手に入るらしい。 武器などの使用は可能で基本はトーナメント戦、勝利条件は相手を両者とも戦闘不能にするか、相手のご主人様を倒 す事。地位目当てか賞金目当てか色々なパートナーが参加をするらしい。 現在参加者募集中。 (061124a初出) IMG (061125a初出) メイドさんファイt……ってそんな方向性でハッスルしないでください (061127後夜祭初出) トーラ・ラヴィ(061124a初出)ブリギット・シューグ(061124a初出) 夏日 悠耶&冬月 薙耶*(061124a初出) 九條・義明&ナイン=アールベルト(061124a初出) 御鷹 豪一朗&花袋 染代(061124a初出) 二階堂公望&アルビトレール=紅城(061124a初出) 南風寺 徹&風佳*(061124a初出) 魅鶴来 刃月&名銃 風那(061202b初出) メリュ・フィル(061210a初出) ■メイドさんファイト■ ■台詞ネタ■ ししょー「よしワシらも参戦だ」 イナバさん「無理だよ。ししょー、だってメイドでもご主人様でもないし」 ししょー「私はマスター、イナバさんはメイドじゃないかい。問題ないよ。」 イナバさん「これはメイド服じゃなくてエプロンドレス…」 (061124a初出) お願いですから探偵の仕事してください あれ、所で時空探偵の仕事ってなんだろ?普段はやっぱり時空的浮気調査? (編集者註)
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ドッグ・ファイト 詳細 ミッション概要: 記念式典会場で暴走を始めた 新統合軍兵士を殲滅せよ。 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 機体固定 - - 10 00 6 敵を殲滅せよ なし 僚機 なし 敵機 初期配置 VF-1A x6 増援 VF-1A x9 VF-1A x4 VF-11B x2 VF-1A x5 VF-11B x3 敵エース YF-19 (イサム・ダイソン) YF-21 (ガルド・ゴア・ボーマン) 攻略ポイント 前後半に分かれたミッション。前半は宇宙、後半は雲の上。 前半 前半は名無しの VF-1A VF-11B が4セット出てくるので、ひたすら落とし続ける。 連射・ブラスト系ミサイルをチューンして迅速にプレイするだけでも高ランクが狙える。 後半 後半はイサムとガルドの戦闘に横槍を入れることになる。 こいつらは片方落ちるまではあまりプレイヤーを狙ってこない。 SPAが凶悪な YF-21 の脅威度が高いため、先にガルドを襲うと吉。 自機でYF-21を使えば、後半戦が始まった瞬間に適当にロックしてSPAをカマすと両エースをまとめて瞬殺できる…こともある。 前半でSPゲージを6溜め、二人のドッグファイトが始まった瞬間柿崎のスキル「最後の晩餐」を発動、そのままファイターで二人の衝突した所へ突入して爆発させれば二人とも撒き込むことができる。 また、二人の接近時にスキル「マックス・ワールド」を。こちらも余裕をもって速攻撃破できます。 ランク 54700PT以上でS 60700PT以上でSS 隠し ランクA以上で イサム・ダイソン 追加 YF-21で・・余裕ジャン -- 19好きの新米 (2008-11-05 17 03 52) 59700でS -- 名無しさん (2008-11-06 17 38 37) グラビルで簡単にSS取れます。VF-1A VF-11B は格闘で、YF19YF21はSPA2連発で瞬殺すればSS。 -- yama (2008-11-07 20 34 46) 誰かVF-11BでSを取る方法知りませんか?Aまでは取れるのですがSがどうしても取れません。本当、わがまま言ってすいません。 -- 名無しさん (2008-11-16 13 46 19) YF-21使用。前半は適当に格闘、後半二人が接近時にSPA当てるだけで楽々SS取れます。 -- 名無しさん (2009-01-04 21 23 34) YF-21のSPA一発で両方沈んだww -- 名無しさん (2009-01-06 00 01 37) ここはあえてVF25Gで、1面は 格闘、2面は開始直後にSPA 軽くSS -- 名無しさん (2009-01-22 18 57 05) 1面は格闘 2面もマックス・ワールドで動きを止め格闘でSS -- 名無しさん (2009-02-08 19 30 53) 一面は格闘、二面は二人が重なった瞬間にマックスワールド→格闘でSS -- 名無しさん (2009-02-10 09 12 28) SPAって何? -- 名無し (2009-02-25 21 18 05) ↑↑↑↑VF25G試したがすげえなw感動した -- 名無しさん (2009-03-27 07 49 28) ↑↑SPAはスペシャルアタックのこと、要するに必殺技的なもの。 -- ネズミ花火 (2009-03-30 14 34 04) とりあえず時代制限解除しないとできない楽方法もいくつかあるみたいだねぇ・・・・・とりあえずYF-21オススメ -- 名無しさん (2009-05-08 19 44 58) 60500でSでした -- 名無しさん (2009-05-10 12 52 20) VF-27最初は格闘で急いで倒す。次のステージは始まったらSPAを使って重なってるどちらかを格闘で撃破そのあともう一体も追いかけて格闘で撃破それでSSはかくじつ(俺は63800だった) -- 名無しさん (2009-05-16 23 08 06) YF-19じゃS無理なのか・・・? -- 名無しさん (2009-06-08 15 44 41) 後半は格闘の遺伝子なら楽勝だと思います -- 名無しさん (2009-07-30 20 12 41) 65600でSS マックスかな、やっぱり。 -- ニンジン (2009-10-10 14 36 58) 開始20秒でYF-19撃破したのに速攻がつかない。 -- 新庄雷鳥 (2011-07-02 10 45 23) 前半すべて格闘、後半YF-21SPA連打でYF-19を開始12秒で落とすとSS -- 新庄雷鳥 (2011-07-02 10 56 29) むずい -- かさ (2012-08-26 15 18 32) ♪dogfaight♪ ってどうやって聴けるの? -- 別のこと (2013-12-18 19 37 27) 名前 コメント
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容は文章の校正および「特徴」節の加筆です。 このページでは、オリジナルの3DS版(判定なし)とSwitch版(良作)を併せて紹介する。 ドローンファイト 概要 プレイヤーキャラ 特徴 ゲームモード 評価点 問題点 総評 余談 ドローンファイト(Nintendo Switch) 概要(Switch) 変更点 評価点(Switch) 問題点(Switch) 総評(Switch) ドローンファイト 【どろーんふぁいと】 ジャンル ドローンフライトレース 対応機種 ニンテンドー3DS メディア ダウンロード 発売・開発元 シルバースタージャパン 配信開始日 2016年12月28日 定価 500円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント ドローンでレース男児向けアニメを意識したドローンのデザイン動きがもっさり気味 概要 将棋に定評のあるシルバースタージャパンが初めて発売したレースゲーム。 過去に『タッチバトル戦車』や『ノアの揺り籠』のような、ポリゴンを使った3Dのゲーム開発のノウハウを活かした、同社初のレースゲームである。 個性豊かな4機のドローンから1機を選択し、4コースをゴールして優勝を目指す。 プレイヤーキャラ 蒼き王者 アトラス トマスカンパニーに作られたカブトムシ型ドローン。 集合イラストを全面的に推してるのか主人公ポジションでバランスは良好。 疾風の帝 タイタン ルカニエ社の誇るハサミの顎を搭載したクワガタムシ型ドローン。 加速を兼ね備えたバランスを整ってる。 回転飛龍 ワイバーン オードナ重工製が他社に対抗する為に開発したトンボ型ドローン。 機体の細さが幸なのか安定性と旋回性能が高い。 朱き刺客 アンタレス 機密事項の怪しい組織が極秘に作られたサソリ型ドローン。 禍々しい外見に高度な技術を要求するスピードを持つ。 特徴 赤いゲートを潜ると青いゲートが赤くなる。3周潜るとゴールになる。 ゲームモード CPUバトル グランプリ レースゲーム全般の基本となるグランプリ。 4つのコースのグランプリの優勝を目指す。 ワンレース コースを1つ選択してレースする。 勝敗に関係なく優勝は無い。 タイムアタック コースを記録を最速まで競う。 記録をオンラインに登録する概念が無い。 マイランキング タイムアタックの記録を5位まで見る。 オプション BGMとSEの音量調整とアンケートページと消去のみ。 評価点 ドローンを使ったフライトレースゲームという新機軸。 ドローンを題材にしたゲームと言えば同年に発売した『RV-7 マイ・ドローン』が存在したが、あちらは災害救助や防衛などのシリアスな内容であり、本作はドローンを用いた幅広い年齢層を意識したレースという初の作品となった。 ドローンのデザインは男児向けアニメの色合いを強くしたデザインで、モチーフが有名な昆虫であるため、子供受けしやすい。 データ処理を抑える為にグラフィックは味気ないが、レースゲームの特徴である60fpsの滑らかさを実現している。 同社のDSiソフト『ラビ×ラビ』のネタが入っており、コースの何処かにあるはず。 問題点 グラフィックが味気ない。 先述通り60fpsと値段を抑える為に仕方がないが嫌でも目に付く。 特定のコースにはゲートが大地にめり込んだり、木の無法地帯等オブジェの設置ミスがある。 アイテムとギミックの効果が空気。 電磁系やミサイルに当たるとスピードが低下するが、相手に追い越されるような事態に陥る事もないため、緊張感や焦燥感がない。 特に風を発射してドローンの行動をずらすギミックであるエアロジャマーが小さすぎる。 狭いパイプの中のプロペラをかわすのに減速を強いられるようになる。タイムアタックの相性が悪く、減速を強いられた分、スピードを要求される羽目になる。 コースのボリュームが手抜き。 コースは24種類があるのだがそれぞれ12種類中朝と昼と夜の3種類を変えただけのコースになってる。一部のコースの中には逆走するだけの別コースが存在する。 3D化の弊害として動作がモッサリしてる為、横と後ろに曲がりにくい。 シルバースタージャパンは画面固定式の操作しか経験して無い為、ダイナミックな動きは蓄積不足だろうか。 BGMの完成度は高いが数が少なく、聞き飽きやすい。 コースに限れば5曲しか無くそのうち4曲は夜のスタジアムを除くステージのみで後述は1曲のみ。 オンラインでのタイムアタックの記録が未実装。 オプションが貧相。 低価格帯とはいえ、上下左右の反転や動きを調整する等の操作変更や外国語の切り替えなどのプレイアビリティを高める項目はあって然るべきであろう。 総評 男児層が受け入れやすいドローンのデザインに60fpsがマッチしたレースゲーム。 ドローンの走りを体験する一方、めり込んだグラフィックやモッサリした動作等がシルバースタージャパンのノウハウ不足である事が難点であるがプレイに支障をきたすような事は無い。 エアレースを低価格なら手に取りやすく遊んではどうか。 余談 auスマートパス版が配信された。 ドローンファイト(Nintendo Switch) 【どろーんふぁいと】 ジャンル ドローンフライトレース 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード 発売・開発元 シルバースタージャパン 配信開始日 2018年4月12日 定価 500円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント 3DS版の不評を改善auスマートパス版のいいとこどり大幅な最適化 概要(Switch) Nintendo Switch向けに発売された本作のHDリマスターバージョン。 auスマートパス版をベースにSwitchに最適化した完全版となる。 変更点 取扱説明書がタイトルメニューのヘルプに変更。 ワンレースの名称がソロレースに変更。 新コースの砂漠の追加。 1画面に総合した為、マップは下に表示、ラップとタイムはエレキゲージの上に表示。 「SPEED DOWN」の廃止。 HD振動対応。 フリップアクセルはZLボタンとZRボタンの同時入力に変更。 評価点(Switch) 解像度の進化 3DSでは240pだったが1080pに進化した為、遠距離では見えなかったオブジェやアイテムが見えるようになった。 解像度の都合で描写しきれなかったプレイヤーのドローンのディティールを見事に高繊細になり、視認性が良くなった。 動作の改善 60fpsはそのまま、3DS版で批判の対象となったモッサリな動作が改善し、1秒以内に後ろに向いたり、すぐにカーブを曲がる等スピーディでスタイリッシュな動作になった。 砂漠のコースが従来の世界観とは違和感が無く、作風がマッチしている。 洞窟や棺桶から出てくる魂や湖の底等3DS版とは違ったレースを楽しめる。 エアロジャマ―の大きさが変更された。 これでなきがごとしであったギミックの存在感が増し、程よいアクセントとなった。 オプションに操作設定が追加された。 問題点(Switch) ロードが長い。 3DS版と同じダウンロードソフトにも拘らず、3DS版は2秒なのに対し、Switch版は8秒にも延びてしまった。 ドローンのプロペラの回転が遅くなった。 メニュー画面にたまに処理落ちが発生する。 60fpsに慣れた者には動作が重くなることを感じるようになる。 オンラインランキングや外国語の切り替え等改善されてない。 総評(Switch) ロードがオリジナル場よりも延びてしまっているが、解像度の高繊細化やオブジェの修正やモッサリ動作など、根本的な部分における問題が改善されており、エアレースを更に楽しめるようになった。 本作を遊ぶなら間違いなくこちら一択だろう。
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クラブ細則 クラブメンバーは以下の項目の遵守をお願いします。 メンバー勧誘および入会について クラブ活性化のために積極的な勧誘活動をお願いします(強制ではありあせん)。ただし、勧誘は対戦部屋で行うものとします。 クラブ入会はメンバー2名以上の推薦を必要とします。 クラブ勧誘の基準は一緒にゲームして楽しい、みんなと楽しくやれそうでOKです。クラブメンバーが2名以上ログインした際は、積極的にマッチや対戦などを開いてクラブ未加入の人を勧誘してみましょう。 通常ゲームを行う際 ログオンした際は、必ずクラブチャットで挨拶をお願いします。また、すでにログオンしているメンバーは返答を必ずお願いします。 メンバー同士でプレイする際は、かならず「カディエだれでも2」で行うようにしてください。 定例会について 定例会は、第二土曜日・第四日曜日の22時から行います。 定例会日程 第二土曜日 22:00~ 第四日曜日 22:00~ 定例会は、毎回異なったルールで行います。ルールはホームページ等で公表します。 ラサさんありがとうございました。多謝 名前 コメント
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試合カウント 対戦者1 対戦者2 対戦方法 16スレ第1戦(1)16スレ第1戦(2) ケロちゃん(本体) にとりと椛 霧雨邸のお掃除 16スレ第2戦 ぱっちぇさん お空 ファイトスレの歌を歌ううまいほうが勝ち 16スレ第3戦 パルスィ、アリス、天子の東方しっと団 乙女パルスィ、原作アリス、カリスマ天子の偽東方しっと団 デジモンのリヴァイアモンと戦ってもらおう 16スレ第4戦 霧雨魔梨沙 博麗靈夢 わんぱく相撲 16スレ第5戦 アリス・マーガトロイド 人間化した上海人形 大根抜き 16スレ第6戦(0)16スレ第6戦(1) 変態度MAXの紫 しっかり橙 魔理沙を気絶させた秒数が早いほうの勝ち 16スレ第7戦 今度こその朱鷺子! 映姫様 以下の物を持ってくる。先に2つ揃えた方の勝ち。咲夜さんのブラジャーゆゆ様のおやつ輝夜のパソコン(メインマシン) 16スレ第8戦(1)16スレ第8戦(2) 咲夜の服装をした夢子と魔理沙の服装をしたちゆりと妖夢の服装をした明羅 体操服ブルマの紫とセーラー服の永琳とゴスロリ服を着た神奈子 魚つり 16スレ第9戦(1)16スレ第9戦(2) 妖夢ちゃん 腹黒フラン レッツ ダンシング! 16スレ第10戦(1)16スレ第10戦(2) 巫女服アリス(当然下着は付けてません) はいてないチルノ 百メートル走 16スレ第11戦 上白沢慧音さん メディスン たまにはオーソドックスに弾幕ごっこってのもいいんじゃないだろうか 16スレ第12戦 レミリア・幽々子・紫・萃香・輝夜・神奈子・天子・お空の6ボス連合 砲台・エリー・美鈴・アリス・慧音・にとり・勇儀それとネタばれOKなら星三ボス、ダメならロリスの三ボス連合 日本酒呑み比べ対決総飲酒量のトータルの多いほうが勝ち 16スレ第13戦 普通の霊夢 普通の魔理沙 ラジオにはがきを投稿して多く採用された方の勝ち 16スレ第14戦 パチュリーさん 女の子な神奈子 勇儀にぶん殴られてより大きなたんこぶが出来たほうが勝ち 16スレ第15戦 大妖精&他の雑魚妖精いっぱい 魔理沙と愉快な毛玉たち 魔理沙と大妖精がそれぞれ相手の陣営に行っていたずらされる制限時間は一時間。反撃は禁止。より相手をひどい状態に出来た陣営の勝ち 16スレ第16戦 犬走椛 アリス 千歳あめ早舐め 16スレ第17戦 魔理沙 15歳の誕生日を迎えたメディスン えーき様にご奉仕(どんな意味はお任せ) 16スレ第18戦 男性化したレーヴァテイン 建築物としての紅魔館 迷宮化した紅魔館にしんのゆうしゃレーヴァテインが挑む!! 16スレ第19戦 竹取物語の時代の輝夜 絶頂期の諏訪子 ネクロノミコン朗読 16スレ第20戦 カリスマの欠片も無いレミリア カリスマ全開フランちゃん キックボクシング 16スレ第21戦 ルーミア(Ex) 本気の神綺 幻想郷で就職活動 16スレ第22戦 静葉、ルナサ、レミリア、さとりの姉さんたち てゐ(詐欺)、妖夢(通り魔)、魔理沙(泥棒)、文(盗撮)の犯罪者チーム アクロバット飛行 16スレ第23戦(1)16スレ第23戦(2) 大妖精・小悪魔・朱鷺子の名無し三人娘 ロリスとルーミアと阿求の髪飾り外したら区別が付かない組 霊夢(種族:亡霊)、魔理沙(種族:人形)、早苗(種族:神霊)とガチバトルしてもらう誰が誰と戦うかはジャッジに任せる 16スレ第24戦(0)16スレ第24戦(1) 藍様、ただし割烹着姿で さとりさん、ただしエプロン姿で 妖夢に鼻血を出させたほうが勝ち 16スレ第25戦(1)16スレ第25戦(2) 男装妹紅 男装咲夜さん 新しい経絡秘孔を探せ! 16スレ第26戦(1)16スレ第26戦(2) 魔理沙コスのアリスとアリスコスの神綺 霊夢コスの早苗とルーミアコスのルナサ ロシアンジェリービーンズ対決、1粒ずつ順番に食べて食べ切れなかった時点で負け6br()なお使用するジェリービーンズはこちらですttp //thumbnail.image.rakuten.co.jp/s/?@0_mall/vvv/cabinet/311/beanboozled-2-thum.gifttp //thumbnail.image.rakuten.co.jp/s/?@0_mall/vvv/cabinet/311/beanboozled-04.jpg(※おむつ味は都合により鈴蘭味に変更となっております) 16スレ第27戦 レミリア(レーヴァテイン装備) 早苗(オンバシラ装備) 秋姉妹狩り 16スレ第28戦 チルノ&大妖精 衣玖さんと天子 お医者さんごっこデスマッチ(医療ミスや過剰投薬などの行為を駆使して敵を倒せ!) 16スレ第29戦 衣玖さん(黒ビキニ) 幽香ちゃん(赤ビキニ) 蟲風呂か鰻風呂(提供リグルとミスティア)好きなほうに入ってより長く入れたほうの勝ちなお逃げ出そうとしても6ボス軍団によって無理やり風呂の中に放り込まれます 16スレ第30戦 上白沢慧音さん 四季映姫・ヤマザナドゥさん 魔法少女の格好をして可愛らしさを競ってよ! 16スレ第31戦 小町・にとり・ちゆり・キスメのツインテール四人衆 ゆかりん・魔理沙・アリス・フランの金髪4人衆 先に相手全員にバックドロップ決めろ 16スレ第32戦 スク水を着た永遠亭組アンドメディスン、あとキスメ れいむ、まりさ、ありす、ぱちゅりー、ようむ、あや 16ポンドのボーリング球でドッチボール 16スレ第33戦(1)16スレ第33戦(2) 輝夜の服(含下着)を無理矢理着せられた妹紅 咲夜さんの服(言わなくてもわかるよな?)を無理矢理着せられた妖忌 無理やり服を脱がされた直後の状態の輝夜と咲夜をよりうまく慰められたほうの勝ち 16スレ第34戦 相思相愛シスコン全開のスカーレット姉妹 大佐&パチュリー 座禅でもしてもらおう。競技中に幻想郷中の有志によってありとあらゆる妨害行為が入るが、気にしないで座禅し続けた方が勝ちだ。 16スレ第35戦 藍の服を着た橙 紫に人と妖の境界を弄られてただの人間になってしまった幽香 借り物競争より高い物を借りられた方の勝ち 16スレ第36戦 カリスマの塊を飲み込んだお空 カリスマの塊をどこかへ落したままのレミリア 裸エプロンでお菓子作り 16スレ第37戦 ブルマ体操服の咲夜さん へそだしTシャツ+スパッツの妖夢 牛乳を口に含んでマラソン(飲んだりこぼしたりしたら失格) 16スレ第38戦 女の子の日の真っ最中で体調があまり思わしくない射命丸文 女の子の日の真っ最中で頭痛に悩まされる咲夜さん 温泉卓球、もちろん湯上がりでね 16スレ第39戦 母の日らしく(?)マザコンアリス 納得のいかなさそうな顔の霊夢なお、選手ではありませんが観客席に「一日お母さん」のたすきをかけたゆかりんがいます 大好き攻撃でめろめろにしたほうの勝ち 30スレ突破記念に投稿された16スレ紹介動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9543058 ニコニコのアカウントをお持ちでない方はこちら http //d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm9543058
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第7回中部アマチュア修斗選手権大会 2010年6月12日(土) 会場:岐阜メモリアルセンター 階級 優勝 フライ級 森要 バンタム級 呑谷尚平 フェザー級 田中路教 ライト級 高坂勇輝 ウェルター級 加藤忠治 ミドル級 河村嘉展 ライトヘビー級 李炯麒 アマ修斗 6/12 中部選手権 公式結果 [大会名]第7回中部アマチュア修斗選手権大会 [日時]2010年6月12日(土) [会場]岐阜県岐阜市/岐阜メモリアルセンター 武道館 [主催]日本修斗協会 [リンク]SHOOTO NEWS ■フライ級/8名参加 優勝 森 要(岐阜/NASCER DO SOL)※中部枠獲得 準優勝 笹尾 晶人(大阪/直心会格闘技道場TK68) 3位 池田 玄(富山/クラブ・バーバリアン) 岩田 大介(岐阜/パラエストラ岐阜) ┌堀井 俊和(静岡/K.O. GYM) ┏┫17-25 │┗岩田 大介(岐阜/パラエストラ岐阜) ┏┫1 52 腕十字 │┃┏笹尾 晶人(大阪/直心会格闘技道場TK68) │┗┫1 24 三角絞め │ └馬渕 健司(徳島/アンドレイオス) 優勝━┫1 07 スリーパー ┃ ┌藤澤 輝生(愛知/ナゴヤファイトクラブ) ┃┏┫18-24 ┃┃┗森 要(岐阜/NASCER DO SOL) ┗┫F 0-1(20-20) │┌小林 竜(三重/ちゃんぷる~) ┗┫18-20 ┗池田 玄(富山/クラブ・バーバリアン) ■バンタム級/2名参加 優勝 呑谷 尚平(東京/リハーサルジム)※中部枠獲得 ┏━━呑谷 尚平(東京/リバーサルジム) 優勝━┫46-37 └──荻野 知弘(大阪/直心会修斗GYMS) ■フェザー級/8名参加(1名欠場) 優勝 田中 路教(神奈川/リバーサルジム横浜グランドスラム)※中部枠獲得 準優勝 木暮 聡(東京/リバーサルジム) 3位 加藤 健二(静岡/K.O. GYM) 松原 裕樹(福井/総斗會三村道場) ┏木暮 聡(東京/リバーサルジム) ┏┫24-20 ┃└橋本 優大(神奈川/roots) ┏┫2 17 KO ││┌山崎 直宏(静岡/K.O. GYM) │┗┫19-28 │ ┗松原 裕樹(福井/総斗會三村道場) 優勝━┫2R 2 40 腕十字 ┃ ┏田中 路教(神奈川/リバーサルジム横浜グランドスラム) ┃┏┫26-20 ┃┃└笠倉 大和(千葉/パラエストラ柏) ┗┫0 43 フロントスリーパー │┏加藤 健二(静岡/K.O. GYM) ┗┫不戦 └都築 博之(愛知/グラップリングシュートボクサーズ) ■ライト級/13名参加 優勝 高坂 勇輝(京都/総合格闘技道場コブラ会)※中部枠獲得 準優勝 角田 成稔(大阪/総合格闘技スタジオSTYLE) 3位 佐久間 健太(千葉/パラエストラ柏) 高橋 孝徳(埼玉/和術慧舟會Duroジム) ┏━佐久間 健太(千葉/パラエストラ柏) ┏┫2 48 腕十字 ││┏岩田 浩明(兵庫/修斗GYM神戸) │┗┫24-22 │ └吉田 広宣(愛知/グラップリングシュートボクサーズ) ┏┫18-20 ┃┃ ┏小笠原 均(静岡/K.O. GYM) ┃┃┏┫20-17 ┃┃│└鍵山 士門(東京/デラヒーバ・ジャパン) ┃┗┫19-21 ┃ ┃┌竹本 啓哉(愛知/ALIVE) ┃ ┗┫1 39 TKO ┃ ┗高坂 勇輝(京都/総合格闘技道場コブラ会) 優勝━┫46-41 │ ┏━高橋 孝徳(埼玉/和術慧舟會Duroジム) │┏┫24-22 │││┏金海 裕輝(大阪/総合格闘技道場コブラ会) ││┗┫21-20 ││ └石田 勝也(岐阜/NEX-SPORTS) ┗┫3 27 ワールド ┃ ┌栗畑 勇佑(愛知/ナゴヤファイトクラブ) ┃┏┫旗判定 1-2(20-20) ┃│┗大澤 潤(富山/クラブ・バーバリアン) ┗┫1 17 腕十字 ┗━角田 成稔(大阪/総合格闘技スタジオSTYLE) ■ウェルター級/9名参加 優勝 加藤 忠治(神奈川/リバーサルジム横浜グランドスラム)※中部枠獲得 準優勝 田中 宏幸(兵庫/修斗GYM神戸) 3位 野田 明彦(岐阜/NEX-SPORTS) 仲山 貴志(千葉/総合格闘技津田沼道場) ┌─藤田 博晃(埼玉/パラエストラ松戸) ┏┫1 55 ストレート・アームバー ┃┃┏加藤 忠治(神奈川/リバーサルジム横浜グランドスラム) ┃┗┫3 26 腕十字 ┃ └久保村 嘉輝(長野/コンドル) ┏┫旗判定 2-1(21-21) ┃│┌─中野 勝敏(三重/K友会鬼瓦) ┃┗┫1 58 スリーパー ┃ ┗━野田 明彦(岐阜/NEX-SPORTS) 優勝━┫2R 2 16 チキンウイング・アームロック │ ┏━田中 宏幸(兵庫/修斗GYM神戸) │┏┫26-20 │┃└─金子 有毅(静岡/K.O. GYM) ┗┫3 25 フロントスリーパー │┌─佐藤 伸也(愛知/ALIVE) ┗┫23-25 ┗━仲山 貴志(千葉/総合格闘技津田沼道場) ■ミドル級/5名参加(1名欠場) 優勝 河村 嘉展(愛知//NEX-SPORTS)※中部枠獲得 準優勝 山下 豪太(大阪/総合格闘技道場コブラ会) 3位 岡田 充広(石川/CBインパクト) ┌─岡田 充広(石川/CBインパクト) ┏┫23-28 │┃┌村田 有生(大阪/直心会修斗GYMS) │┗┫19-27 │ ┗山下 豪太(大阪/総合格闘技道場コブラ会) 優勝━┫44-49 ┃┌─南 一成(京都/K-MASL) ┗┫不戦 ┗━河村 嘉展(愛知/NEX-SPORTS) ■ライトヘビー級/3名参加 優勝 李 炯麒(愛知/ALIVE)※中部枠獲得 準優勝 今井 省吾(岐阜/NASCER DO SOL) ┏━━李 炯麒(愛知/ALIVE) 優勝━┫44-37 │┌─杉本 幸績(福井/総斗會三村道場) ┗┫1 44 V1アームロック ┗━今井 省吾(岐阜/NASCER DO SOL) 【第1試合】ウェルター級1回戦 4分1ラウンド ○加藤 忠治(神奈川/リバーサルジム横浜グランドスラム) S 3 26" ×久保村 嘉輝(長野/コンドル) ※腕ひしぎ十字固め 【第2試合】ライト級1回戦 4分1ラウンド ○岩田 浩明(兵庫/修斗GYM神戸) 判定 24-22 ×吉田 広宣(愛知/グラップリングシュートボクサーズ) ※[打]福本吉記 10-10 / 生駒純司 10-10[組]4-2 【第3試合】ライト級1回戦 4分1ラウンド ○小笠原 均(静岡/K.O. GYM) 判定 20-17 ×鍵山 士門(東京/デラヒーバ・ジャパン) ※[打]福本吉記 10-9 / 生駒純司 10-8[組]0-0 【第4試合】ライト級1回戦 4分1ラウンド ×竹本 啓哉(愛知/ALIVE) TKO 1 39" ○高坂 勇輝(京都/総合格闘技道場コブラ会) ※レフェリーストップ ※※竹本選手に120日間の出場停止(10/10まで) 【第5試合】ライト級1回戦 4分1ラウンド ○金海 裕輝(大阪/総合格闘技道場コブラ会) 判定 21-20 ×石田 勝也(岐阜/NEX-SPORTS) ※[打]福本吉記 10-9 / 生駒純司 10-9[組]1-2 【第6試合】ライト級1回戦 4分1ラウンド ×栗畑 勇佑(愛知/ナゴヤファイトクラブ) 旗判定 1-2(判定 20-20) ○大澤 潤(富山/クラブ・バーバリアン) ※[旗判定]鈴木利治:大澤 / 鈴木淑徳:大澤 / 生駒純司:栗畑 ※※[打]鈴木淑徳 10-10 / 生駒純司 10-10[組]0-0 【第7試合】ミドル級1回戦 4分1ラウンド ×村田 有生(大阪/直心会修斗GYMS) 判定 19-27 ○山下 豪太(大阪/総合格闘技道場コブラ会) ※[打]鈴木淑徳 10-10 / 坂元寛史 9-10[組]0-7 【第8試合】フライ級1回戦 4分1ラウンド ×堀井 俊和(静岡/K.O. GYM) 判定 17-25 ○岩田 大介(岐阜/パラエストラ岐阜) ※[打]鈴木淑徳 9-10 / 坂元寛史 9-10[組]0-5 ※※金的への攻撃で堀井選手に減点1 【第9試合】フライ級1回戦 4分1ラウンド ○笹尾 晶人(大阪/直心会格闘技道場TK68) S 1 24" ×馬渕 健司(徳島/アンドレイオス) ※三角絞め 【第10試合】フライ級1回戦 4分1ラウンド ×藤澤 輝生(愛知/ナゴヤファイトクラブ) 判定 18-24 ○森 要(岐阜/NASCER DO SOL) ※[打]鈴木淑徳 9-10 / 安芸佳孝 9-10[組]0-4 【第11試合】フライ級1回戦 4分1ラウンド ×小林 竜(三重/ちゃんぷる~) 判定 18-20 ○池田 玄(富山/クラブ・バーバリアン) ※[打]鈴木淑徳 9-10 / 安芸佳孝 9-10[組]0-0 【第12試合】フェザー級1回戦 4分1ラウンド ○木暮 聡(東京/リバーサルジム) 判定 24-20 ×橋本 優大(神奈川/roots) ※[打]赤尾征爾 10-9 / 安芸佳孝 10-8[組]4-3 【第13試合】フェザー級1回戦 4分1ラウンド ×山崎 直宏(静岡/K.O. GYM) 判定 19-28 ○松原 裕樹(福井/総斗會三村道場) ※[打]赤尾征爾 9-10 / 安芸佳孝 10-10[組]0-8 【第14試合】フェザー級1回戦 4分1ラウンド ○田中 路教(神奈川/リバーサルジム横浜グランドスラム) 判定 26-20 ×笠倉 大和(千葉/パラエストラ柏) ※[打]赤尾征爾 10-10 / 安芸佳孝 10-10[組]6-3 ※※スラムの反則で笠倉選手に減点3 【第15試合】フェザー級1回戦 4分1ラウンド ○加藤 健二(静岡/K.O. GYM) 不戦 ×都築 博之(愛知/グラップリングシュートボクサーズ) ※都築選手の負傷欠場 【第16試合】ウェルター級2回戦 4分1ラウンド ×藤田 博晃(埼玉/パラエストラ松戸) TS 1 55" ○加藤 忠治(神奈川/リバーサルジム横浜グランドスラム) ※ストレート・アームバー 【第17試合】ウェルター級2回戦 4分1ラウンド ×中野 勝敏(三重/K友会鬼瓦) S 1 58" ○野田 明彦(岐阜/NEX-SPORTS) ※スリーパーホールド 【第18試合】ウェルター級2回戦 4分1ラウンド ○田中 宏幸(兵庫/修斗GYM神戸) 判定 26-20 ×金子 有毅(静岡/K.O. GYM) ※[打]福本吉記 10-10 / 坂元寛史 10-10[組]6-0 【第19試合】ウェルター級2回戦 4分1ラウンド ×佐藤 伸也(愛知/ALIVE) 判定 23-25 ○仲山 貴志(千葉/総合格闘技津田沼道場) ※[打]福本吉記 10-10 / 坂元寛史 10-10[組]3-5 【第20試合】ライト級2回戦 4分1ラウンド ○佐久間 健太(千葉/パラエストラ柏) TS 2 48" ×岩田 浩明(兵庫/修斗GYM神戸) ※腕ひしぎ十字固め 【第21試合】ライト級2回戦 4分1ラウンド ×小笠原 均(静岡/K.O. GYM) 判定 19-21 ○高坂 勇輝(京都/総合格闘技道場コブラ会) ※[打]福本吉記 10-10 / 坂元寛史 9-10[組]0-1 【第22試合】ライト級2回戦 4分1ラウンド ○高橋 孝徳(埼玉/和術慧舟會Duroジム) 判定 24-22 ×金海 裕輝(大阪/総合格闘技道場コブラ会) ※[打]福本吉記 10-10 / 坂元寛史 10-10[組]4-3 ※※金的への攻撃で金海選手に減点1 【第23試合】ライト級2回戦 4分1ラウンド ×大澤 潤(富山/クラブ・バーバリアン) S 1 17" ○角田 成稔(大阪/総合格闘技スタジオSTYLE) ※腕ひしぎ十字固め 【第24試合】ライトヘビー級1回戦 4分1ラウンド ×杉本 幸績(福井/総斗會三村道場) S 1 44" ○今井 省吾(岐阜/NASCER DO SOL) ※V1アームロック 【第25試合】ミドル級準決勝 4分1ラウンド ×岡田 充広(石川/CBインパクト) 判定 23-28 ○山下 豪太(大阪/総合格闘技道場コブラ会) ※[打]鈴木淑徳 10-10 / 安芸佳孝 10-10[組]3-8 【第26試合】ミドル級準決勝 4分1ラウンド ×南 一成(京都/K-MASL) 不戦 ○河村 嘉展(愛知/NEX-SPORTS) ※南選手の負傷欠場 【第27試合】フライ級準決勝 4分1ラウンド ×岩田 大介(岐阜/パラエストラ岐阜) TS 1 52" ○笹尾 晶人(大阪/直心会格闘技道場TK68) ※腕ひしぎ十字固め ※※ヘッドガードを掴む反則で笹尾選手に減点1 【第28試合】フライ級準決勝 4分1ラウンド ○森 要(岐阜/NASCER DO SOL) F 0-1(判定 20-20) ×池田 玄(富山/クラブ・バーバリアン) ※[打]赤尾征爾 10-9 / 生駒純司 10-9[組]0-3 ※※消極的な試合態度で池田選手に減点1 【第29試合】フェザー級準決勝 4分1ラウンド ○木暮 聡(東京/リバーサルジム) KO 2 17" ×松原 裕樹(福井/総斗會三村道場) ※松原選手に120日間の出場停止(10/10まで) 【第30試合】フェザー級準決勝 4分1ラウンド ○田中 路教(神奈川/リバーサルジム横浜グランドスラム) S 0 43" ×加藤 健二(静岡/K.O. GYM) ※フロント・スリーパーホールド 【第31試合】ウェルター級準決勝 4分1ラウンド ○加藤 忠治(神奈川/リバーサルジム横浜グランドスラム) 旗判定 2-1(判定 21-21) ×野田 明彦(岐阜/NEX-SPORTS) ※[旗判定]鈴木利治:加藤 / 福本吉記:加藤 / 生駒純司:野田 ※※[打]福本吉記 9-10 / 生駒純司 10-10[組]2-1 【第32試合】ウェルター級準決勝 4分1ラウンド ○田中 宏幸(兵庫/修斗GYM神戸) S 3 25" ×仲山 貴志(千葉/総合格闘技津田沼道場) ※フロント・スリーパーホールド ※※グラウンドパンチの反則で田中選手に減点2 【第33試合】ライト級準決勝 4分1ラウンド ×佐久間 健太(千葉/パラエストラ柏) 判定 18-20 ○高坂 勇輝(京都/総合格闘技道場コブラ会) ※[打]福本吉記 9-10 / 生駒純司 9-10[組]0-0 【第34試合】ライト級準決勝 4分1ラウンド ×高橋 孝徳(埼玉/和術慧舟會Duroジム) S 3 27" ○角田 成稔(大阪/総合格闘技スタジオSTYLE) ※ワールド 【第35試合】バンタム級決勝戦 3分2ラウンド ○呑谷 尚平(東京/リバーサルジム) 判定 46-37 ×荻野 知弘(大阪/直心会修斗GYMS) ※[打]福本吉記 20-18(1R 10-9/2R 10-9) 生駒純司 20-19(1R 10-10/2R 10-9) [組]6-0(1R 0-0/2R 6-0) 【第36試合】ライトヘビー級決勝戦 3分2ラウンド ○李 炯麒(愛知/ALIVE) 判定 44-37 ×今井 省吾(岐阜/NASCER DO SOL) ※[打]福本吉記 20-16(1R 10-8/2R 10-8) 生駒純司 20-16(1R 10-8/2R 10-8) [組]4-5(1R 4-1/2R 0-4) 【第37試合】ミドル級決勝戦 3分2ラウンド ×山下 豪太(大阪/総合格闘技道場コブラ会) 判定 44-49 ○河村 嘉展(愛知/NEX-SPORTS) ※[打]福本吉記 20-19(1R 10-10/2R 10-9) 安芸佳孝 20-18(1R 10-9/2R 10-9) [組]5-12(1R 3-3/2R 2-9) ※※1R、場外への逃避行為で山下選手に減点1 【第38試合】フライ級決勝戦 3分2ラウンド ×笹尾 晶人(大阪/直心会格闘技道場TK68) S 1 07" ○森 要(岐阜/NASCER DO SOL) ※スリーパーホールド 【第39試合】フェザー級決勝戦 3分2ラウンド ×木暮 聡(東京/リバーサルジム) S 2R 2 40" ○田中 路教(神奈川/リバーサルジム横浜グランドスラム) ※腕ひしぎ十字固め 【第40試合】ウェルター級決勝戦 3分2ラウンド ○加藤 忠治(神奈川/リバーサルジム横浜グランドスラム) S 2R 2 16" ×田中 宏幸(兵庫/修斗GYM神戸) ※チキンウイング・アームロック 【第41試合】ライト級決勝戦 3分2ラウンド ○高坂 勇輝(京都/総合格闘技道場コブラ会) 判定 46-41 ×角田 成稔(大阪/総合格闘技スタジオSTYLE) ※[打]鈴木淑徳 20-20(1R 10-10/2R 10-10) 坂元寛史 20-18(1R 10-9/2R 10-9) [組]6-3(1R 2-3/2R 4-0)